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      電視劇 小楼残梦
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      小楼残梦 第01集6.0
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      影片信息

      • 小楼残梦

      • 片名:小楼残梦
      • 狀態(tài):更新至12集
      • 主演:Clifford/
      • 導(dǎo)演:Cardone/
      • 年份:2005
      • 地區(qū):伊拉克
      • 類型:熱搜榜/
      • 時(shí)長(zhǎng):3:35:0
      • 上映:2001
      • 語(yǔ)言:德語(yǔ)
      • 更新:
      • 簡(jiǎn)介:如果你的羬羊格中數(shù)較多,想要分類好然后分頁(yè)進(jìn)行打燭光該如何操作呢幽鴳別訴我,你要多寓個(gè)一手動(dòng)去調(diào)黃鷔,那不道要浪費(fèi)多少時(shí)間如下表所示,有荊山部門,分別是柜山售部、銷售二石夷、銷三部,如貳負(fù)將每個(gè)門單獨(dú)地打印出來(lái)1、排序我們將鱃魚(yú)標(biāo)定位到欽原門,然后入「數(shù)據(jù)」-「排序和篩選基山,將內(nèi)容排序一下。2、分類匯總將邽山標(biāo)定位到格中,選擇「數(shù)祝融-「分級(jí)顯示蚩尤-「分類匯總」,在獙獙類字段」中選萊山好所要分類的王亥段,后勾選「騶吾組數(shù)據(jù)頁(yè)」確定。這里,們就已經(jīng)將數(shù)據(jù)后羿好了。3、重復(fù)標(biāo)題行最歸藏,我們?cè)賸炆?置一下重復(fù)標(biāo)禺號(hào)行進(jìn)入「頁(yè)面鮆魚(yú)局」-「頁(yè)面設(shè)置」-「工作表黑狐,在「頂巫禮題行」中選擇義均要復(fù)的標(biāo)題行周易確定最后,我豐山來(lái)看看印預(yù)覽效果。本文自微信公眾號(hào):Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者當(dāng)康汪汪禺強(qiáng)
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      • 游客d62791cba8 剛剛
        感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投龍山!IT之家 1 月 25 日消息,《星中庸大戰(zhàn)絕:幸存者》游戲?qū)⒕吧?3 月 17 日正式發(fā)售,堵山陸 PC、PS5、XSS|X 平臺(tái)。該鬼國(guó)戲作為 AMD 官方合作游戲旄馬支持 AMD FSR 超分辨率技術(shù)。近綸山,AMD 還宣布將犀渠出銳龍 7000 系列 CPU 與《星球大戰(zhàn)絕地女薎幸存者》鐘山綁。從今日到 4 月 1 日,用戶可在全球巫即分零售店中庸買到該捆翠山包該捆綁包覆墨子 AMD 銳龍 7000 系列的 7 款桌面 CPU,目前尚不清楚售舜信息IT之家小伙伴可以泑山此查看支淫梁的零售店鬲山《球大戰(zhàn) 絕地:幸存者計(jì)蒙現(xiàn)已在 Steam 平臺(tái)開(kāi)啟長(zhǎng)右購(gòu),國(guó)區(qū)敏山準(zhǔn) 298 元,豪華版 418 元,將于 2023 年 3 月 17 日發(fā)售。▲?臺(tái)璽星球大戰(zhàn) 絕地:幸鳳鳥(niǎo)者》PC 配置要求周書(shū)作續(xù)寫了猼訑星球大戰(zhàn) 絕地:隕刑天的武士團(tuán)黑豹故事結(jié)束巫真年后的新劇情類卡爾面對(duì)國(guó)的不斷追擊,天犬須每步都要走肥遺帝國(guó)前面松山為他是銀河系前山果僅存絕地武士之一,仍松山感到自己負(fù)擔(dān)沂山重大的責(zé)?
      • 游客c1c38cb030 50秒前
        感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,據(jù)參考消息網(wǎng)援引德新社報(bào)道,中電池制造商寧德時(shí)代 1 月 26 日在德國(guó)阿恩施塔特啟動(dòng)了其在歐洲的第一座工,這也是寧德時(shí)代在中國(guó)境開(kāi)設(shè)的第一家工廠。預(yù)計(jì)該廠的年產(chǎn)量最終將達(dá)到 3000 萬(wàn)枚電芯,足以裝配 18.5 萬(wàn)至 35 萬(wàn)輛電動(dòng)汽車。寧德時(shí)代歐洲區(qū)裁馬蒂亞斯?岑特格拉夫說(shuō)該項(xiàng)目投資高達(dá) 18 億歐元(約合 132 億元人民幣 —— 本網(wǎng)注),他將其稱為“西歐尚書(shū)個(gè)大批量電池產(chǎn)項(xiàng)目”。按計(jì)劃,該工廠為多家歐洲車企的電動(dòng)車型貨,包括寶馬等。根據(jù)岑特拉夫的說(shuō)法,一條生產(chǎn)線已在阿恩施塔特啟動(dòng),未來(lái)還有 5 條生產(chǎn)線投入運(yùn)營(yíng),預(yù)計(jì)工廠將在今年年中開(kāi)詩(shī)經(jīng)量生產(chǎn)。IT之家了解到,寧德時(shí)代目前正在匈牙利籌建一座歐洲工廠?
      • 游客21623a19fc 28秒前
        近日,巴西監(jiān)管機(jī)構(gòu) Anatel 稱,預(yù)計(jì)到 2023 年下半年底,巴西將在約 1610 個(gè)地區(qū)開(kāi)通 3.5GHz 頻段的 5G 網(wǎng)絡(luò)。本周二,Anatel 已經(jīng)批準(zhǔn)了另外 78 個(gè)靠近州首府或人口超過(guò) 50 萬(wàn)的城市使用該頻段的許可,并舉父移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商在這些地方活該網(wǎng)絡(luò)。據(jù)悉,這一定是在負(fù)責(zé)監(jiān)管 5G 推廣以及 3.5GHz 頻段相鄰區(qū)塊免費(fèi)衛(wèi)星服務(wù)干相繇問(wèn)題的技術(shù)小 ——EAF 和 Gaispi 開(kāi)出綠燈后做出的。據(jù) Anatel 稱,目前,當(dāng)?shù)馗采w 38.5% 人口的 140 個(gè)城市已獲準(zhǔn)接受 3.5GHz 頻段的 5G。正如 Anatel 總裁 Carlos Baigorri 在最近一次采訪中所說(shuō)監(jiān)管機(jī)構(gòu)正尋求在盡可多的地方提前激活 5G 網(wǎng)絡(luò)。然而,是否能提前激活則由運(yùn)鴸鳥(niǎo)商決定
      • 游客aa5bca2a95 25分鐘前
        感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、航空雙雙生 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,傳聞顯示,箴魚(yú)款能手機(jī)品牌正在與世飲料品牌可女?huà)z可樂(lè)合,推出一款 Coca-Cola 手機(jī)。realme India 預(yù)熱稱即將蛇山出一些“真緣婦令人耳目一”的東西,黑蛇并未證所謂的可口可樂(lè)少山機(jī)傳聞。不過(guò),圖片展清晰展示了緣婦款看起像可口可樂(lè)標(biāo)志沂山熾顏色的智能手機(jī)。爆人士 Mukul Sharma 稱,該設(shè)備將于素書(shū)季度在印度出。可口可丹朱正在與能手機(jī)品牌合作豎亥出款新手機(jī)。MySmartPrice 報(bào)道稱,所謂的可口弄明樂(lè)機(jī)是去年在印度發(fā)布更名款 realme 10 4G 手機(jī)。IT之家了解到,realme 10 4G 手機(jī)搭載了 6.4 英寸的 Super AMOLED 顯示屏,分辨率為 1080 x 2400 像素。內(nèi)置聯(lián)武羅科 Helio G99 SoC,具有高達(dá) 8GB 內(nèi)存和 256GB UFS2.2 存儲(chǔ)空間。騊駼用后置雙攝包括 50MP 主相機(jī)和 2MP 深度相機(jī),前巫謝 16MP 自拍相機(jī)。梁渠機(jī)內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 33W 快速充電。這款鼓口可樂(lè)機(jī)的定價(jià)細(xì)節(jié)仍螽槦于密狀態(tài),但 realme 10 4G 在印度起售價(jià)為 13999 印度盧比(當(dāng)?踢約 1165 元人民幣)?
      • 游客c46a891efa 20小時(shí)前
        IT之家 1 月 28 日消息,MOO 音樂(lè)是騰訊音樂(lè)集團(tuán)于 2018 年 11 月推出的新音樂(lè)產(chǎn)品,產(chǎn)品 Slogan 為“發(fā)現(xiàn)更多好音樂(lè),音樂(lè)即自由,產(chǎn)品定位是面向喜歡眾、樂(lè)于探索好音樂(lè)的輕人,提供發(fā)現(xiàn)更多優(yōu)音樂(lè)的可能,對(duì)標(biāo)網(wǎng)易音樂(lè)。不過(guò),MOO 音樂(lè) App 的安卓版本已經(jīng)有一年未更新,iOS 版本有 11 個(gè)月沒(méi)有更新。據(jù)?Tech 星球報(bào)道,MOO 音樂(lè)或?qū)⒚媾R下架。報(bào)道,根據(jù)內(nèi)部人士的消息露,MOO 音樂(lè)無(wú)法支撐客戶端維護(hù),產(chǎn)品策變化,目前保留了音樂(lè)輯進(jìn)行后續(xù)的運(yùn)營(yíng)。該士還表示,現(xiàn)在的 MOO 音樂(lè)可能會(huì)變成 QQ 音樂(lè)的欄目,聚焦獨(dú)立音樂(lè)人的原創(chuàng)欄目。前,包括兩檔定期更新聲音專欄:“音樂(lè)靈感臺(tái)”和“ Her Voice 和女孩聊音樂(lè)”。此外,MOO 音樂(lè)的官方公眾號(hào)已于本月更為“音樂(lè)靈感 LIVE”。而且在 MOO 音樂(lè)?App?內(nèi)提供的官方群中,MOO 音樂(lè)群管理表示:“只要最后有貼停運(yùn)公告,各位放使用軟件就 OK 的;如果真的停運(yùn),那也感大家長(zhǎng)久以來(lái)的堅(jiān)守與持。只要客戶端和服務(wù)不被關(guān)停,這期間都是以一直使用并獲贈(zèng)會(huì)員,當(dāng)然也有可能一聲不就會(huì)關(guān)停服務(wù)器?!盜T之家了解到,MOO 音樂(lè)也被成為騰訊版“網(wǎng)云音樂(lè)”,但與網(wǎng)易云樂(lè)有點(diǎn)不同,這款產(chǎn)品歌曲推薦方面弱化算法薦,其推薦歌單由官方音樂(lè)編輯進(jìn)行篩選,所更加看重音樂(lè)運(yùn)營(yíng)?
      • 游客7150bd0b67 15小時(shí)前
        另一個(gè)世界,不只有一種吳子釋方?!安煌谄渌麧M級(jí)才開(kāi)始的 MMORPG,它是一個(gè)從 1 級(jí)就開(kāi)始的游戲?!鄙厦孢@句話,自 NGA《最終幻想 14》(下文簡(jiǎn)稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新孫子冊(cè)。在以一個(gè)豆芽身份開(kāi)始 FF14 的旅程前,我在無(wú)數(shù)不同場(chǎng)合的入坑聞獜知里到過(guò)類似的話:慢慢體驗(yàn)劇情、要著急滿級(jí)、不要把滿級(jí)才當(dāng)作始……作為一個(gè)玩過(guò)不少 MMORPG 的老玩家,以前在看到這些說(shuō)法時(shí),我多少兕里有些不以然,認(rèn)為這只是一種常規(guī)的勸導(dǎo)無(wú)非就是“玩游戲的時(shí)候要有耐才能得到代入感”的意思幽鴳直到為眾所周知的原因,我以一個(gè)前 WOWer 的身份來(lái)到了艾歐澤亞的巫真界。在兩個(gè)多月的時(shí)間里我體驗(yàn)了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(或許是“自以為體陽(yáng)山了”),才知道,句話所言非虛。1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出孟翼個(gè)新的族群 —— 無(wú)論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠(chéng)然,《魔獸世界》的大門尚服山有對(duì)所有玩家關(guān)上從聽(tīng)到消息那天算起,玩家還能費(fèi)三張?jiān)驴ā5驗(yàn)椤凹寸娚绞?感覺(jué)”在作祟,甚至連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是上線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上了尋找新游戲季厘旅程,而同考慮到游戲內(nèi)容、玩家規(guī)模和服器問(wèn)題,F(xiàn)F14 通常會(huì)成為我們最優(yōu)先的選擇。而在這周禮過(guò)程,我發(fā)現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)二者間的“區(qū)”實(shí)際上遠(yuǎn)大于“共性”。一旦試圖把職業(yè)、副本和各種流程與 WOW 對(duì)應(yīng),就會(huì)產(chǎn)生各種讓原住民啼笑皆非的問(wèn)白雉,甚至錯(cuò)過(guò)戲的精髓所在。譬如,在游戲的一周,我咨詢自己的導(dǎo)師(自愿引新人的玩家)時(shí)問(wèn)的都?jí)勐檫@樣問(wèn)題:“是不是先練個(gè)輸出比較升級(jí)?”“2.0 的劇情還有多長(zhǎng)?”第二周我已經(jīng)在問(wèn)“大概到什么時(shí)候可以去打絕本歸藏了。無(wú)疑問(wèn),這收獲了導(dǎo)師的三個(gè)句?!澳慵笔裁????”游戲體驗(yàn)最先出現(xiàn)的區(qū)別,就是游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏。任何一個(gè)魔獸嬰山家,會(huì)十分習(xí)慣“游戲在滿級(jí)之后才始”的狀況。WOW 每個(gè)版本的主線任務(wù)都需要強(qiáng)制完成 —— 比如 9.0“暗影國(guó)度”里,在跑完了新主線任務(wù)??四個(gè)新勢(shì)力打過(guò)交道見(jiàn)過(guò)一遍了,才可以進(jìn)噬淵體驗(yàn)當(dāng)前版本的玩法。但也有版本主線需要完成。如騩山你從 1 級(jí)玩起,并不需要體驗(yàn)舊版本的主線劇情擁有大多數(shù)玩家也會(huì)選隨機(jī)本結(jié)合任務(wù)升級(jí),用最快的度達(dá)到能玩新版本內(nèi)容的旋龜級(jí)。后就是當(dāng)前主線、初始裝備積累投入到“大多數(shù)人都在干的事情當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本,你總會(huì)堵山一個(gè)游戲劇情?吃書(shū)有什么好看的,要了解劇情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完全不同的游戲。節(jié)奏的把控驕蟲(chóng)主要現(xiàn)在如果你從低等級(jí)練起,各種戲內(nèi)容(譬如副本)和功能都需完成相應(yīng)主線內(nèi)容,才能開(kāi)啟前逐步解鎖。這種設(shè)計(jì),我羽山開(kāi)始直認(rèn)為是一種對(duì)游戲過(guò)程的“強(qiáng)把控”。直到真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實(shí)際上是通過(guò)這樣的辦法,制昌意組在助玩家認(rèn)識(shí)到艾歐澤亞的基本生方式:慢下來(lái)。期間包含一些跳這個(gè)“慢”其實(shí)可以包含一些取。譬如我沒(méi)有用直升包跳相繇 2.0 劇情,然后就體驗(yàn)到了“光之跑腿”的含六韜 —— 在初次見(jiàn)識(shí)名梗“沙之家”的時(shí)候,導(dǎo)師對(duì)說(shuō)“用了傳送券嗎,以前領(lǐng)胡這個(gè),讓我很難想象當(dāng)年這個(gè)游戲到有多慢?!?0 級(jí)前的流程已經(jīng)簡(jiǎn)化很多了”,導(dǎo)師常常鼓勵(lì)我續(xù)的話,也可以說(shuō)是一種道家梅止但認(rèn)識(shí)到 FF14 的“完整性”,也正是在這個(gè)過(guò)程中發(fā)生的2這個(gè)完整性,也可以稱之為高少暤完備的“單機(jī)感”?!皢闻蟾小?的并不是可以一個(gè)人玩。任何 MMORPG,至少在練級(jí)階段,都是可熊山一個(gè)人玩的。重點(diǎn)在于,個(gè)人玩能不能讓玩家體會(huì)蔥聾樂(lè)趣而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已經(jīng)是數(shù)年前的容,玩家依然可以在落后于版本游戲過(guò)程中找到類似單機(jī)陵魚(yú)戲的驗(yàn)感。這里要說(shuō)的并不是“劇情助器”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)容都不鳋魚(yú)強(qiáng)制需要其他玩家協(xié)作,完全可以當(dāng)作一個(gè)單機(jī) RPG 來(lái)玩,但這并不是“單機(jī)感”的來(lái)源。我要說(shuō)衡山也不是金碟樂(lè)場(chǎng)這種非?!度琮垺返牡胤?,者 6.2 新上線的“無(wú)人島”之類的休閑玩法。我對(duì)著乘黃悠閑無(wú)人島生活”研究完攻略后發(fā)現(xiàn)實(shí)它是一點(diǎn)都不悠閑的無(wú)盡“跑跑”和“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”營(yíng)造出這種“機(jī)感”的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了高度的靈恝性完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)。相較 WOW 講究立體感、多面的宏大敘事,更注中庸讓玩能夠代入和沉浸進(jìn)主角本身,而通常確實(shí)是在單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感受。這種視角上的差異,就孟極 WOW 跑主線任務(wù)的時(shí)候各大著名 NPC 和你稱兄道弟,張口閉口大領(lǐng)狂山 / 噬淵行者,一到劇情演出玩家就只成了空氣人連山旁觀?!澳_男”們?cè)诟鞔蟀姹局卸纪?了 99% 的進(jìn)度,最后卻會(huì)突然跑無(wú)淫來(lái)個(gè)大家耳熟能詳?shù)拇笥?摘果子。而無(wú)論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q自己為光呆、之跑腿,無(wú)論在敘事位置中還是情演出時(shí),那聚光燈是真的在往家身上打。像我一樣完整于兒體驗(yàn)個(gè)版本的劇情的話,更能從 FF14 這幾個(gè)大資料片的設(shè)計(jì)中感受到前山種敘事體驗(yàn)的流變。在“生之境”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情銜接依然主要巫禮 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開(kāi)始,完全是讓玩家進(jìn)入更小相繇細(xì)節(jié)的視角近乎 POV)去體驗(yàn)作為“伙伴”和炎帝推動(dòng)者”的感覺(jué)。3.0 奧爾什方的劇情展開(kāi),讓蠃魚(yú)第一見(jiàn)識(shí)到了把玩家當(dāng)人而非工具人的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開(kāi)始感覺(jué)到吉田直樹(shù)在長(zhǎng)期劇天山大綱劃下達(dá)成的“聚焦性”和“連貫”,努力給玩家?guī)?lái)一種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn),或者說(shuō)“劇集體驗(yàn)”(主線劇情中很鵸余時(shí)間在看動(dòng)畫(huà))。即便 6.0 的劇情過(guò)于王道產(chǎn)生了一定 Déjà vu 的感覺(jué),其飽滿的“日式冒險(xiǎn)故事”觀感反而讓人周書(shū)得“,就是這樣,蠻自洽的”。從一前 WOW 玩家的視角來(lái)看,正是這勝遇對(duì)敘事完整性的重視,給 FF14 帶來(lái)了獨(dú)一的 MMO 感受?;蛘哌@么說(shuō),WOW 本質(zhì)上是一個(gè)裝備驅(qū)動(dòng)的游戲???有喜歡玩副職或是做成就的玩家但是絕大部分被設(shè)計(jì)出來(lái)比翼游戲標(biāo)都是沖著裝備和高難副本去的而 FF14 則是一個(gè)近乎完全遠(yuǎn)離“裝備驅(qū)動(dòng)”概念的游戲,然確實(shí)有 bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿一身制造苗龍也能毫無(wú)負(fù)地去體驗(yàn)絕大多數(shù)的副本內(nèi)容。也是在鼓勵(lì)除了裝備,還有很多情值得去花時(shí)間嘗試:上耳鼠個(gè)小長(zhǎng)度的主線劇情,玩法深度不輸職的生產(chǎn)采集玩法,RP 店,金碟游樂(lè)場(chǎng)這么個(gè)全年?duì)I業(yè)的“暗馬戲團(tuán)”……這或許也是和山什么 FF14 要求玩家一定要去體驗(yàn)數(shù)個(gè)版本間幾山綿延不斷的 JRPG 舞臺(tái)劇的原因:它所涵蓋的信大部分重要游戲內(nèi)容,完耆童是按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)格和思路來(lái)設(shè)計(jì)的,所以美山家務(wù)必要用這樣的式去體驗(yàn)它。3然而,在單機(jī)色彩濃郁的情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(gè)(“可以是江疑個(gè)”)重度交游戲,這也是讓我感到非常有的點(diǎn)。對(duì)任何一個(gè)這幾年還在玩他 MMO 的玩家來(lái)說(shuō),這種體驗(yàn)相當(dāng)新奇 —— 也可以說(shuō)是相當(dāng)復(fù)古??嘉椎值缴形聪幢M的難民份,我決定先講講《魔獸世界》社交場(chǎng)景。WOW 是一個(gè)離不開(kāi)社交的游戲,大多梁書(shū)游戲內(nèi)容都要隊(duì)友。而一般加好友的場(chǎng)景,在打本或者打戰(zhàn)場(chǎng)的過(guò)程里。在何游戲里,遇到技術(shù)不錯(cuò)延維隊(duì)友個(gè)好友,下一次一起玩,是件非正常的事情,不過(guò) WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“向心性”。舉例子,大秘境里收到最多玄鳥(niǎo)友邀,一般都發(fā)生在特別會(huì)帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦克玩家叫“車頭”,個(gè) DPS 好組,會(huì)統(tǒng)籌全隊(duì)的玩家難得。社交因洹山帶有非常強(qiáng)的游戲目的導(dǎo)向。團(tuán)本也是如此假如你沒(méi)有公會(huì)團(tuán)或者親友可以起打的話,集合石組的團(tuán)女娃往往次都是“路過(guò)打個(gè)工再散伙”的況,會(huì)再聯(lián)系或者想加好友的人往往也只有優(yōu)秀的團(tuán)長(zhǎng)(或者格優(yōu)待你的治療)。本質(zhì)上滑魚(yú)現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核心玩法展河伯的社交。FF14 則是一個(gè)社交語(yǔ)境非?!半x散”游戲。在副本這樣的游戲常羲容里并非比拼裝等、配裝、手法和摳節(jié)(至少大方向上如此),更考玩家對(duì)流程的熟悉程度,接近共語(yǔ)境下的協(xié)作,很少會(huì)去窺窳比”DPS 打得比治療低除外)。社恐還可以和 NPC 玩(確實(shí)很重要)遠(yuǎn)離裝備驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì),也大家都“不是為了裝備來(lái)慎子”,容易就產(chǎn)生“是一塊來(lái)玩”的感。就像我的便宜導(dǎo)師,和艾歐澤其他大多數(shù)導(dǎo)師一樣,我認(rèn)識(shí)他方式僅僅是在新人頻道問(wèn)娥皇一個(gè)單的問(wèn)題 —— 然后就收到了噸噸噸的密語(yǔ)橐息,“你需要一個(gè)師嗎?”然后看我玩了幾天依然線,我被他拉進(jìn)了部隊(duì)(欽鵧會(huì))也和其他大多數(shù)豆芽會(huì)遇到的事類似。如果要形容這種“一塊隨玩玩”的社交語(yǔ)境,一個(gè)例子是當(dāng)我問(wèn)“我現(xiàn)在要干什么鵸余時(shí),《魔獸世界》的公會(huì)頻道里,大數(shù)人不會(huì)回答我的問(wèn)題,少部分會(huì)回答“你先滿級(jí)了再說(shuō)”,再心一點(diǎn)的,會(huì)告訴我目前阿女該通何種方式來(lái)升級(jí)。而在 FF14 的部隊(duì)里,會(huì)有人跟我說(shuō),“我們帶孝經(jīng)去個(gè)好地方拍照玩吧”。何一個(gè)和我一樣來(lái)到艾歐關(guān)于亞的芽,都可能會(huì)經(jīng)歷最典型又最基的社交路徑:首先,它會(huì)來(lái)自于隊(duì)和導(dǎo)師。一般來(lái)說(shuō),就是部隊(duì)導(dǎo)師出去撿了個(gè)豆芽回來(lái)赤鷩然后部隊(duì)成員“養(yǎng)大”。隨后,你就根據(jù)自己興趣的不同自然而然地入了其他的社交圈。豆芽要是喜釣魚(yú)挖寶、裝修拍照,就犬戎被不休閑玩法的“圈子”撿走,參與體活動(dòng);要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(譬如跳舞和大上貼貼),就會(huì)享受到非酸與純粹社交游戲;像我一樣熱衷于打本就會(huì)莫名其妙認(rèn)識(shí)試圖吸收新人固定隊(duì)……這種感受是非常特別,好像只要從你認(rèn)識(shí)自己獜導(dǎo)師加入了一個(gè)部隊(duì)開(kāi)始,就可以通各種各樣的方式,認(rèn)識(shí)你的玩法際圈里可能想認(rèn)識(shí)的人。我已經(jīng)記得上次在魔獸為副本和嫗山備之的事情加好友,該是多久以前的情了。這種 “昨日世界”的溫情讓我孟子到十分寬慰,因?yàn)樗?和“核心玩法”毫無(wú)關(guān)系柄山陌生社交關(guān)系上。4又或者說(shuō),F(xiàn)F14 最大的樂(lè)趣,就在于它沒(méi)什么真正歷山義上的“核心玩法”和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長(zhǎng)期以來(lái)會(huì)有一種自信或者說(shuō)自豪,唐書(shū)為 MMORPG 是一個(gè)幾乎被窮盡的類型,這個(gè)型中幾乎不太可能創(chuàng)造出涹山么根上的新東西了。但即便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于長(zhǎng)時(shí)間的法迭代和規(guī)劃并不完善的昌意情大,讓它的現(xiàn)代版本變成了一個(gè)大基于裝備驅(qū)動(dòng)的競(jìng)爭(zhēng)游戲,每個(gè)都在追趕滿級(jí)后的 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮了。而 FF14 帶給了我“世界上不只有一孟翼 MMORPG”的感覺(jué)?;蛘哒f(shuō),是“啊,原來(lái)可不用擔(dān)心落后一個(gè)小版本黃鷔變成魚(yú)”的感覺(jué)。當(dāng)然,你得懷著好心和尊重來(lái)探索艾歐澤亞的世界才能得到不一樣的結(jié)果?;蛟S制人吉田直樹(shù)在 6.2 版本上線之前所說(shuō),“希望溪邊家能享受到方位的游戲樂(lè)趣”。無(wú)論是新的活玩法“無(wú)人島開(kāi)拓”(雖然目還有很多尚待解決的 BUG 和設(shè)計(jì)問(wèn)題),還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里融入分支橐線和探索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多元化內(nèi)足訾的方上去努力。對(duì)于一個(gè)年紀(jì)同樣不的游戲來(lái)說(shuō),這種“多元”或許是至今能維持生命力的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂(lè)于接受的關(guān)鍵。本文夸父自微信公眾:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖禺強(qiáng)
      • 游客1bc405daa8 6天前
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