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      亲爱的 热爱的
      地區(qū):埃及
        類(lèi)型:婚戀
        時(shí)間:2025-06-03 05:01:10
      劇情簡(jiǎn)介
      誰(shuí)也不知卡普空會(huì)下一款《化危機(jī)》成什么樣要說(shuō)是誰(shuí)“喪尸”個(gè)形象深人心,《化危機(jī)》個(gè) IP 絕對(duì)當(dāng)仁讓?zhuān)?年前那令戲玩家難的“回眸笑”,正宣告了生恐怖的啟,“喪尸也在日后頻繁地被子游戲所材。如今《生化危》正傳游已經(jīng)出到第八代,這個(gè)發(fā)展程中,玩在游戲中對(duì)的敵人始五花八,例如變巨人、菌,或者是血鬼、狼這類(lèi)傳說(shuō)物…… 唯獨(dú)“喪尸卻開(kāi)始沒(méi)蹤影。人頗高的吸鬼夫人“有喪尸的生化危機(jī)”這個(gè)說(shuō)也許聽(tīng)起很怪,但只是這個(gè)列大膽變的其中一分,而事也證明,家也許并關(guān)心游戲的怪物到是什么。1最近幾年生化系列玩家無(wú)疑幸福的,制版和新基本交替持著一年部的發(fā)售率,其間穿插著各擴(kuò)充更新對(duì)于一個(gè)著二十多歷史的 IP 來(lái)說(shuō)實(shí)屬難得。將于 2023 年 3 月發(fā)售的《生化機(jī) 4 重制版》但家們關(guān)于化系列變的爭(zhēng)論,從未停息爭(zhēng)論的舞不一定是壇,或許一篇新聞道的回復(fù)也許是視的評(píng)論區(qū)甚至有可是飄過(guò)的條彈幕,哪一款生游戲最棒最能代表個(gè) IP”,類(lèi)似這的這種爭(zhēng)就如同寄物一樣,化系列這本體越是躍,爭(zhēng)論愈發(fā)常見(jiàn)引發(fā)爭(zhēng)論原因,便《生化危》這個(gè)游系列,每幾部作品會(huì)迎來(lái)一巨大的變,這使得化系列擁了業(yè)界少的特色 —— 一個(gè)系列的正傳戲,卻能分成風(fēng)格差地別的部分。也此,玩家間的爭(zhēng)論猶如議會(huì)各個(gè)黨派間的辯論立場(chǎng)鮮明理由也各千秋。老代生化游的固定視生化系列戲的第一重大變革生在《生危機(jī) 4》,而這也“生化危之父”三真司的最一部生化品,但可三上沒(méi)有到,他不給生化系創(chuàng)造了一階段性方,還打造一個(gè)名垂史的標(biāo)桿作為一款 2005 年的游戲《生化危 4》為整個(gè)系列建了一套優(yōu)的模板。戲一轉(zhuǎn)固視角,搖一變成為 3D 越肩視角,同加入了諸飛踢、QTE 等動(dòng)作性元素,游戲的操上限提升少。將越視角發(fā)揚(yáng)大的《生危機(jī) 4》堪稱(chēng)教科一樣的動(dòng)難度系統(tǒng)這項(xiàng)設(shè)計(jì)過(guò)各種手保證玩家夠通關(guān),你表現(xiàn)糟時(shí)游戲會(huì)你刷出更的補(bǔ)給品對(duì)敵人的量、數(shù)值行下調(diào),當(dāng)你表現(xiàn)色,你的資會(huì)更少落,敵人會(huì)更多、強(qiáng)。更重的是,這系統(tǒng)全程玩家保密不會(huì)讓玩知道自己在在一個(gè)動(dòng)性的難中,以此證玩家的驗(yàn)。而以的設(shè)計(jì)在續(xù)的每一生化游戲都成為了桿,甚至八代作品以說(shuō)直接搬了《生危機(jī) 4》從劇情流到系統(tǒng)設(shè)的精華。此直到今,你依舊以看到對(duì)生化危機(jī) 4》毫不吝嗇的贊美賞析,這作品對(duì)業(yè)的意義不而喻。商與口碑的豐收,讓化系列的發(fā)方向理應(yīng)當(dāng)?shù)乩^了這種變,畢竟有成功的先,繼續(xù)在經(jīng)得到證的道路上進(jìn),往往一種穩(wěn)妥做法。但普空似乎想把“動(dòng)天尊”的號(hào)發(fā)揚(yáng)光,讓自家有的作品能繼承這基因,到 2012 年,幾乎完全剔巫肦生存恐怖素的《生危機(jī) 6》登上了舞?!渡?機(jī) 6》是一部奇妙作品。一面它幾乎底背棄了化系列的庭解密與存恐怖,著同風(fēng)格作的軌跡進(jìn)到了極的地步,有整個(gè)系中最為豐的動(dòng)作系,流程、場(chǎng)幾乎每每刻都充著動(dòng)作大面,儼然為了“好塢動(dòng)作大”。槍斗而另一方,它也因對(duì)動(dòng)作要過(guò)分的追,導(dǎo)致其得了極為糕的評(píng)分評(píng)價(jià),在化系列中于不及格不被大部生化系列家所承認(rèn)生化系列傳游戲中數(shù)最低的作而奇妙地方在于即使差評(píng)此,游戲有著超過(guò) 800 萬(wàn)套的銷(xiāo)量到底生化家追求的游戲性,是“真正義”上的生化危機(jī),也許此就已經(jīng)出了分歧。然,差評(píng)潮還能大這種奇觀(guān)不能說(shuō)服資者,《化危機(jī)》下來(lái)究竟去何從,當(dāng)時(shí)還沒(méi)人能說(shuō)出妥的答案2高明的廚師引導(dǎo)食的味蕾,游戲制作需要擁有己的主見(jiàn)也許正是樣的想法使得卡普依然不肯下“變革這把雙刃,反而進(jìn)了另一場(chǎng)于“變革的豪賭。在 2013 年,索尼的 PS4 宣發(fā)會(huì)上,卡普在會(huì)上演了一款中紀(jì)魔幻風(fēng)游戲,演中游戲的斗畫(huà)面、景破壞效等都很有力,接著卡普空搬了代號(hào)為 Panta Rhei 的新引擎。雖然這引擎的開(kāi)最終被停,但那時(shí)普空已經(jīng)放了信號(hào) —— 要從技術(shù)上擁革新。不這款名為深坑》的示游戲之再也沒(méi)了息而在 3 年后的 E3 展會(huì)上,一段怖游戲的 VR 演示吸引了全界玩家的光,演示戲的壓抑窒息感呼欲出,甚還有觀(guān)眾接被嚇到喊。正當(dāng)們猜測(cè)這能是什么新的恐怖戲,結(jié)尾 LOGO 卻呈現(xiàn)了一個(gè)意外答案,隨現(xiàn)場(chǎng)響起掌聲與歡,相隔五的生化新傳,《生危機(jī) 7》終于公布到了 2017 年,《生化危 7》如期出世,何何從的生系列,又來(lái)了一次入史冊(cè)的革。雖然這幾年間 Panta Rhei 引擎停止了制作,它的血肉鑄就了卡空在次世前進(jìn)的神利器 ——RE 引擎,而它的大簡(jiǎn)單概就是,RE 引擎不僅能夠?qū)崿F(xiàn)戲畫(huà)面飛性的進(jìn)化還能讓游有著極佳優(yōu)化。Reach for the Moon,觸碰不可能靠著 RE 引擎的鼎力支,《生化機(jī) 7》采用了第一稱(chēng)視角,竟當(dāng)細(xì)膩建模、駭的演出已不再是技難題時(shí),“自己的眼”去感恐懼,把己代入成戲里的那人,效果實(shí)遠(yuǎn)超第人稱(chēng)視角不同于前在各種開(kāi)場(chǎng)景的作,《生化機(jī) 7》的流程基本發(fā)生在相封閉的環(huán)中,比如開(kāi)始的住,你可能許多恐怖戲中看到鬼屋”這的設(shè)計(jì),暗的走廊角就是“喜”,門(mén)面?zhèn)鱽?lái)異引誘你去好奇又害地打開(kāi)… 這些橋段也許老套但非常奏,這使得戲的場(chǎng)景出不需要張旗鼓,往只需要些小小的激,便能好奇心與象力結(jié)合讓玩家一都是提心膽的狀態(tài)但不出意,本作剛售時(shí)著實(shí)發(fā)了不小爭(zhēng)議,猶向湖中投一塊巨石有玩家認(rèn)這種嘗試進(jìn)化值得定,也有多玩家表“這根本是《生化機(jī)》,這過(guò)一款是逃生》的制品”。戲中的敵也和喪尸本沒(méi)啥關(guān)了其中最生化玩家法接受的是《生化機(jī) 7》和前作的聯(lián)太過(guò)薄弱作為系列傳,卻仿在講外傳故事。在列前七部戲作品中游戲的主大多是身過(guò)人的主們對(duì)抗生兵器的正行動(dòng),尤是第六代品,采用條故事線(xiàn)錯(cuò)并行,位人氣角同時(shí)登場(chǎng)如同在拍復(fù)仇者聯(lián)”?!渡?危機(jī) 6》的可操縱色數(shù)量為代之最而生化危機(jī) 7》的主角卻是一個(gè)所未聞的通人,故的主題也成了尋找蹤的妻子玩家無(wú)法身世經(jīng)歷引發(fā)共鳴七、八代戲主角,森.溫特斯實(shí)際上,你放下疑進(jìn)入游戲你會(huì)發(fā)現(xiàn)雖然本作起來(lái)完全像一款《化危機(jī)》但它玩起卻是如此有《生化機(jī)》的感。老版的化游戲主的背包容極其有限總是需要物資和任道具之間舍,因此家總是需合理規(guī)劃資的使用避開(kāi)一些需交戰(zhàn)的人。游戲絕對(duì)安全安全屋也一個(gè)特色伴著放松音樂(lè),屋有著存檔和能無(wú)限納物品的物箱,游的本質(zhì)實(shí)是在箱庭密的框架下,由玩將資源與務(wù)道具,各個(gè)安全之間來(lái)回運(yùn),就像一道求最解的邏輯目,而玩的解法選決定著游過(guò)程體驗(yàn)否順暢。上在第四之后均遭棄用的內(nèi),基本全回歸到了生化危機(jī) 7》中,《生化危機(jī) 7》幾乎復(fù)刻了老生游戲的一特色,可卻將劇情游玩方式前作的聯(lián)降到了最,這種做就像是卡空對(duì)前作徹底訣別能令老玩會(huì)心一笑解密3實(shí)際上,在“革與回歸中徘徊的戲不止生系列,另知名 IP《刺客信》,在將 RPG 機(jī)制引入游嘗到了甜,此后的話(huà)三部曲無(wú)一例外讓 RPG 玩法占了大頭。然在幾個(gè)月,育碧對(duì)公布了《客信條:景》,并示將拋棄度 RPG 的游戲架構(gòu),回歸列本源的入暗殺玩。但玩家正想要的竟是什么卻只有發(fā)后的商業(yè)現(xiàn)能夠給定論。本暗殺玩法否勝過(guò) RPG 玩法而回到《化危機(jī) 7》,我們在已經(jīng)知本作的銷(xiāo)是系列第名 —— 而它在核粉絲圈外影響力,是超乎系玩家想象。拿我自舉例,前年有次過(guò),我和兒的朋友走街上,不意地哼了首《Go Tell Aunt Rhody》(《生危機(jī) 7》主題曲)令人驚訝是,身旁朋友立刻出了“生危機(jī)”這詞,一個(gè)未接觸過(guò)生化危機(jī)系列的人何此刻變這么敏銳他解釋說(shuō)己喜歡的播最近就玩這個(gè)游,而且自也很感興,甚至和打聽(tīng)這游該去哪里載。看別被嚇也別一番趣味是他接觸第一款生游戲,他過(guò)了老玩矛盾的心,直接擁了這個(gè)系最前沿的品,而給好評(píng)的理也非常質(zhì),僅僅是為他覺(jué)得樣的恐怖戲很有趣去繁為簡(jiǎn)回歸原點(diǎn)《生化危 7》不僅用優(yōu)秀的術(shù)力把自包裝得很人,最重的原因是勇于舍棄人眼花繚的生化元,將最簡(jiǎn)的內(nèi)容擺了玩家面 —— 解密與恐懼不讓過(guò)去沉淀成為道門(mén)檻。生化危機(jī)這個(gè)系列到今天,界觀(guān)設(shè)定常豐富,到特點(diǎn)各的生化病,大到系主角與幕公司的抗史,內(nèi)容到能編成本厚厚的,一個(gè) IP 的內(nèi)容積淀固然要,但也味著新玩的學(xué)習(xí)成越來(lái)越大對(duì)于玩家說(shuō),《生危機(jī) 7》沒(méi)有直接浩瀚的世觀(guān),想盡法灌輸給家,反而深層次的定隱藏到最后一刻知道的越,玩家便好奇與不,也就越單純沉浸“恐懼”;而對(duì)于計(jì)者來(lái)說(shuō)一個(gè)全新世界觀(guān)和臺(tái)也能讓們擺脫束,與其想辦法續(xù)上面的故事不如更專(zhuān)于如何才讓玩家害尖叫???空為新世的玩家們開(kāi)了一扇新的大門(mén)即便是為本就沒(méi)有案的爭(zhēng)議添一把火也許用一更有趣的法是,看爭(zhēng)吵的玩們,卡普沒(méi)有選擇息,而是來(lái)了另一人加入爭(zhēng),讓更多人一起吵4當(dāng)身邊的朋友因?yàn)?生化危機(jī) 7》成功入坑這個(gè)系后,我迫及待地向們介紹其的經(jīng)典生作品,為避免他們放我鴿子,甚至自腰包給他買(mǎi)下了游,我每天朋友們“寒問(wèn)暖”想知道他玩到哪里,有沒(méi)有關(guān),需不要我指點(diǎn)但一周過(guò),我的朋們?nèi)急?,他們真玩不下去而這個(gè)結(jié)也完全在的意料之。老一輩生化游戲得不面對(duì)問(wèn)題就是在系統(tǒng)的計(jì)和畫(huà)面都已經(jīng)落了太多,便是《生危機(jī) 4》這樣的經(jīng)之作,它進(jìn)步性也建立在當(dāng)的時(shí)代,難再符合世代玩家口味,就同歷史博館中的展,雖然被為時(shí)代的寶,但已過(guò)往???在玩家的憶中,《化危機(jī) 4》的優(yōu)秀庸置疑,若是讓現(xiàn)的人們?cè)?體驗(yàn),如不借助一民間 MOD 修改,多半會(huì)被蹩腳的操機(jī)制折騰咬牙切齒所以說(shuō)重版游戲絕是現(xiàn)代玩的福音要一個(gè)有著 25 年歷程的老牌 IP,依舊能保持源不斷的生,也許就該拘泥于什么才是生化危機(jī)”,而應(yīng)思考“什才是能被多玩家接的《生化機(jī)》”。此即使《化危機(jī):莊》選擇刻《生化機(jī) 4》幾近滿(mǎn)分的業(yè),也依決定做出些改變,如游戲通將整個(gè)世劃分為風(fēng)截然不同四大區(qū)域把多樣化游戲體驗(yàn)合在一起以求保持斷的新鮮。也又一嚇壞了無(wú)玩家這或正是這個(gè) IP 依然能保證作有著穩(wěn)固出、同時(shí)不至于讓家感到膩的竅門(mén)所。不過(guò),化系列的一部作品是什么樣恐怕誰(shuí)也會(huì)再妄下論 —— 卡普空在化 2 和生化 3 的重制中都大刀闊地改變了版游戲的容,而近《生化危 4 重制版》制作接受雜志訪(fǎng)時(shí),卻示重制版保留原作基本框架后半程曾起爭(zhēng)議的嶼關(guān)卡,容量甚至會(huì)比原版更多一點(diǎn)。誰(shuí)也不道,它到會(huì)更像原,還是更一部新的生化危機(jī)?!安话?的創(chuàng)新”已然成為這個(gè)系列新世代的簽。本文自微信公號(hào):游戲究社 (ID:yysaag),作者:Leon45
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      回復(fù) 阿里斯特·格里爾森 : IT之家 1 月 5 日消息,乘聯(lián)最新數(shù)據(jù)顯,初步統(tǒng)計(jì)12 月乘用車(chē)市場(chǎng)零售 242.5 萬(wàn)輛,同比年增長(zhǎng) 15%,較上月增長(zhǎng) 47%;12 月全國(guó)乘用車(chē)廠(chǎng)商發(fā) 227.3 萬(wàn)輛,同比去年下降 4%,較上月增長(zhǎng) 12%。初步統(tǒng)計(jì)2022 年,乘用車(chē)市零售 2070 萬(wàn)輛,同比 2021 年 2015 萬(wàn)輛,增量 55 萬(wàn)輛,同比增 1.8%;2022 年,預(yù)計(jì)狹義用車(chē)批發(fā) 2320 萬(wàn)輛,同比 2021 年 2110 萬(wàn)輛,增量 210 萬(wàn)輛,增長(zhǎng) 10%。新能源汽車(chē)面,乘聯(lián)會(huì) 12 月新能源車(chē)必然刺創(chuàng)出新高新能源車(chē)加沖刺,補(bǔ)貼出之前,廠(chǎng)比終端更著,為了爭(zhēng)取最后的補(bǔ)貼廠(chǎng)商需要采各種手段盡消化現(xiàn)有的存。為降低銷(xiāo)商的庫(kù)存力,廠(chǎng)商近穩(wěn)健批發(fā)銷(xiāo),也是為 2023 年開(kāi)門(mén)紅做準(zhǔn)備IT之家了解到,乘聯(lián)會(huì)示,新能源貼退出的意重大,已經(jīng)低的補(bǔ)貼即延續(xù),同步來(lái)的補(bǔ)貼成也是存在的補(bǔ)貼成本與貼的收入相,沒(méi)有補(bǔ)貼有利于企業(yè)焦市場(chǎng)。據(jù)紹,中國(guó)新源車(chē)占世界 60% 以上的份額,補(bǔ)取消,有利降低市場(chǎng)增的預(yù)期,前大量的電池資和上游礦投資帶來(lái)的給充足,加上游預(yù)期的低,有利于低資源價(jià)格目前看到碳鋰價(jià)格已經(jīng)期貨端降到 40 萬(wàn)以下,未來(lái)幾個(gè)的電池成本然明顯下降這對(duì)改善整企業(yè)盈利帶很大的利好


      羅斯伯·帕倫伯格

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      回復(fù) 斯科特·奧克爾曼 : 原文標(biāo)題:《HSL 調(diào)色,高!大!上!碧山HSL,簡(jiǎn)直是調(diào)色屆的藏工具。大家熟:搞定曲線(xiàn) = 會(huì)調(diào)色,但!動(dòng)條曲線(xiàn),頭疼 2 小時(shí)!HSL 就不一樣了,操簡(jiǎn)單,功能強(qiáng)大能調(diào)所有色彩! 調(diào)出青色的天空,左圖女戚曲線(xiàn)調(diào),畫(huà)面中全部色都被改變,像偏了一樣;右圖利 HSL 局部調(diào)整天空,保持畫(huà)的通透感。HSL 是局部調(diào)色工具,相比于曲線(xiàn),讓我們更精準(zhǔn)地色修圖。這樣簡(jiǎn)又好用的調(diào)色工,你還要錯(cuò)過(guò)么今天,我們就用 lightroom 的 HSL 為例子,和大家說(shuō)這個(gè)強(qiáng)大的調(diào)工具,讓你輕松色!認(rèn)識(shí) HSL色彩的 3 大屬性是色相(Hue)、飽和度(Saturation)、明度(Lightness),取這三個(gè)屬性的字母就組成了“HSL”。HSL 中有 8 種顏色,紅橙黃綠青藍(lán)品紅,囊括了最見(jiàn)的全部顏色,當(dāng)于除了黑白灰外,它能調(diào)節(jié)全色彩,你說(shuō) 4 不 4 很膩害!把畫(huà)面按照色彩分成 8 個(gè)區(qū)域,左右滑動(dòng)即可意改變每一種顏的色相、明度和和度,所以調(diào)色更加精準(zhǔn)。打開(kāi) Lightroom,導(dǎo)入圖片,顏色 — 工具臺(tái)右上方“混合”,處就是 HSL 的操作界面。HSL 的作用HSL 以顏色分區(qū)調(diào)色,我們能單獨(dú)調(diào)每種色彩的色相飽和度和明亮度最大程度的精細(xì)處理圖像。?色?用藍(lán)色來(lái)給大舉個(gè)栗子。選中色,單獨(dú)調(diào)整色,它能轉(zhuǎn)換顏色可以看到,天空生了明顯的變化這是因?yàn)槲覀冋{(diào)了藍(lán)色色相,而空的顏色是藍(lán)色所以受到了影響與此同時(shí),橘黃系的建筑群并沒(méi)發(fā)生改變。這是為建筑群不是藍(lán),我們?cè)谡{(diào)整藍(lán)色相時(shí),其他顏不會(huì)產(chǎn)生變化?飽和度?飽和度控制色彩的濃淡度,調(diào)整藍(lán)色飽度:可以看到,高飽和度之后,天變得更加鮮艷降低飽和度之后藍(lán)色變淡,天空加偏向于灰色。此同時(shí),建筑群飽和度不會(huì)產(chǎn)生化。?明度?最選中藍(lán)色的明度調(diào)整色彩明亮度強(qiáng)弱:可以看到提高明度之后,空的色彩變得更明亮了;降低明之后天空的色彩得更加深沉了?自動(dòng)調(diào)整?lightroom 的 HSL 還有一個(gè)十分好用的自調(diào)整工具,點(diǎn)擊圈圈然后再點(diǎn)擊取需要調(diào)色的位,左右滑動(dòng)即可色,簡(jiǎn)單快速就出效果,特別適新手小白。調(diào)色路那么面對(duì) HSL 這 8 種色彩,我們的調(diào)色路是:1、確定最終色2、選擇目標(biāo)色3、色彩輸出今天,用這張鴸鳥(niǎo)市片給大家打個(gè)樣,按照這樣思路如何用 HSL 調(diào)色??第一步確定最終色?原分析:照片是在午 4 點(diǎn)左右的時(shí)間拍的,天空是蔚藍(lán),地上的筑帶著橘色的夕光,整體色調(diào)偏,最糟心是中間灰調(diào)。按照畫(huà)面原來(lái)的色彩元素?藍(lán)色和淡橘色)我打算把天空偏青色,青色更加明奪目,個(gè)性張。而建筑群部分色彩比較雜,有色的樹(shù),淡橘色樓房,紅色的屋等等,我打算統(tǒng)色調(diào)偏向橘色。橘色畫(huà)面會(huì)給人烈的視覺(jué)沖擊力更蠻符合“妖都的氣質(zhì)。所以,最終確定的顏色:青色的天空和色的建筑群。?二步:選擇目標(biāo)?確定最終色之,我們?cè)龠x擇目色。天空原來(lái)是色,目標(biāo)色是青。在 HSL 中對(duì)應(yīng)著調(diào)整藍(lán)色青色色相,飽和和明度稍微提高制造出鮮明透亮青色天空背景。筑群的色彩比較雜,目標(biāo)是統(tǒng)一調(diào),并偏向橘色我們需要調(diào)整紅、黃色和綠色的相,偏向橘色。色的飽和度和明稍微調(diào)整即可。果我們沒(méi)有選擇確的目標(biāo)色,例在建筑群只調(diào)橘,那么畫(huà)面效果無(wú)法達(dá)到我們的期。?第三步:彩輸出?最后一,進(jìn)行相應(yīng)的色輸出,針對(duì)圖片題和理想效果,照片調(diào)色。step1:確定色調(diào)工具:顏色這錫山因照片的曝光還可,所以先選擇調(diào)?!邦伾薄?色溫-13,色調(diào)-9,解決片子偏黃的偏色問(wèn)題,同減少了灰度。step2:分區(qū)調(diào)色工具:顏色 — 混合“顏色”— 混合進(jìn)入 HSL 功能,首先調(diào)整天空的蔥聾色。藍(lán)偏青色,飽和度微提高+15,降低明度-17,讓天空色彩和細(xì)節(jié)細(xì)膩。青色色相10,飽和度+14,明度+10,青色飽和鮮明。后調(diào)整建筑群部。紅、黃色相偏橘色,綠色偏向色;飽和度稍微高,綠色偏向黃的飽和度降低,顏色不太突出。后再調(diào)整一下橙,色相不改變,高飽和度,降低度,使顏色更突飽滿(mǎn)。step3:調(diào)整影調(diào)工具顏色、光效自然和度降低-25,曝光-0.45,壓低曝光,畫(huà)面起來(lái)更耐看。okay,調(diào)色最終呈現(xiàn)是這樣的:▽相可以轉(zhuǎn)換色彩飽和度可以控制彩的鮮艷程度,度可以控制色彩明亮程度。用 HSL 能調(diào)出各種風(fēng)格,例如堯果、賽博朋克風(fēng)格暗調(diào)綠等等,使彩表現(xiàn)更符合風(fēng)。我們?cè)谡{(diào)整的候可以多多嘗試種效果組合,以現(xiàn)更好的畫(huà)面匹。好了,今天的章跟大家分享了 HSL,其實(shí)學(xué)會(huì)它的操作很簡(jiǎn)單關(guān)鍵是把握調(diào)色路。本文來(lái)自微公眾號(hào):玩轉(zhuǎn)手攝影 (ID:wzsjsy),作者:好攝大? 


      羅杰·羅斯·威廉姆斯

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      回復(fù) 托爾·弗羅伊登塔爾 : IT之家 12 月 21 日消息,微軟承認(rèn)本月補(bǔ)丁星二活動(dòng)日中發(fā)布的 KB5021233 更新,導(dǎo)致部分 Win10 設(shè)備升級(jí)之后出現(xiàn) 0xc000021a 藍(lán)屏錯(cuò)誤。雖然這個(gè)題出現(xiàn)存在于 Win10 系統(tǒng),但是部分 Win11 設(shè)備也受到了影響IT之家的網(wǎng)友如果也遇到了這個(gè)問(wèn)題可以根據(jù)本文下方教程進(jìn)行操作,看能否排除這個(gè)故障微軟表示錯(cuò)誤的原可能是 c:/windows/ system32 和 c:/windows/ system32 / drivers 中的 hidparse.sys 文件版本不匹配(這里假設(shè) Windows 安裝到您的 C: 驅(qū)動(dòng)器),進(jìn)行清理時(shí)可能導(dǎo)致簽名驗(yàn)證失敗除了上述原因之外問(wèn)題 Windows Update 更新、損壞的驅(qū)動(dòng)序、簽名驗(yàn)證失敗系統(tǒng)組件問(wèn)題,都能會(huì)發(fā)生此特定的 BSOD 錯(cuò)誤。一旦設(shè)備出現(xiàn) 0xc000021a 藍(lán)屏錯(cuò)誤,就意味著腦無(wú)法正常啟動(dòng)。復(fù)方式包括同步 hidparse.sys 版本還原所有待處理的操作運(yùn)行 Chkdsk、SFC 和 DISM 掃描強(qiáng)制禁用驅(qū)動(dòng)序簽名回滾到上個(gè)本執(zhí)行系統(tǒng)還原重 PC同步 hidparse.sys 版本微軟官方提供的一個(gè)臨時(shí)戲決方就是,從 system32\drivers 文件夾中復(fù)制 hidparse.sys 文件到 system32 文件夾,通過(guò)覆蓋達(dá)到同步 hidparse.sys 版本的目的。微軟方提供的修復(fù)方案下:微軟還分享了個(gè)臨時(shí)的修復(fù)方案1. 進(jìn)入 Windows Recovery Environment 模式2. 選擇“故障排除”選項(xiàng)3. 選擇“Start recovery, troubleshooting, and diagnostic tools”4. 選擇“高級(jí)選項(xiàng)”5. 選擇“命令提示符”按,如果有需要的話(huà)能需要等待你的設(shè)重啟6. 你的設(shè)備會(huì)重啟進(jìn)入到一個(gè)令提示符窗口,然使用密碼登錄7. 運(yùn)行以下命令:xcopy?C:\windows\system32\drivers\hidparse.sys?C:\windows\system32\hidparse.sys8. 命令完成之后,輸入exit”9. 選擇“繼續(xù)”按鈕10. 重啟之后應(yīng)該就正常了。注意上述令下的“C”盤(pán)是你的系統(tǒng)盤(pán),如果你系統(tǒng)盤(pán)并沒(méi)有裝在 C 盤(pán)上,那么在輸入命令的時(shí)候請(qǐng)更相應(yīng)的盤(pán)符。還原有待處理的操作除微軟本次 KB5021233 更新導(dǎo)致的 hidparse.sys 版本不同步之外,有時(shí) Windows Update 安裝失敗可能會(huì)導(dǎo)致 Win10、Win11 系統(tǒng)無(wú)法正常啟動(dòng),出現(xiàn) 0xC000021A 藍(lán)屏錯(cuò)誤。在這種情況,恢復(fù)所有待處理操作可能會(huì)有所幫。為此,您需要啟命令提示符。輸入 Windows 恢復(fù)環(huán)境并從那里啟命令提示符。你可按照上述 1-6 步驟進(jìn)入命令行界,此時(shí)界面上應(yīng)該顯示:x:\windows\system32接下來(lái)你需要輸入你的系統(tǒng)盤(pán)符。例如你的 Windows 系統(tǒng)安裝在 C 盤(pán),那么就輸入“C:”(不帶“”),如果安在 D 盤(pán)就輸入“D:”(不帶“”)。然后按下回車(chē):C:接下來(lái)你需要輸入 “dir”(不帶“”) 命令:dir“dir”命令是顯示當(dāng)前目錄下的有文件列表。然后入以下命令,并按車(chē):dism?/image:C:\?/cleanup-image?/revertpendingactions操作完成之后用戶(hù)該可以看到“The operation completed successfully.”(操作成功完成)提然后用戶(hù)輸入“exit”(不帶“”)并按回車(chē)。這將關(guān)命令提示符并將您回 Windows RE 屏幕,您必須在其中單擊繼續(xù)項(xiàng)以重新啟動(dòng)您的 PC。運(yùn)行 Chkdsk、SFC 和 DISM 掃描如果經(jīng)過(guò)上述步驟,的設(shè)備依然存在 0xC000021A 藍(lán)屏錯(cuò)誤,那么可能是你的硬盤(pán)出現(xiàn)一些錯(cuò)誤,或者是統(tǒng)鏡像文件出現(xiàn)了壞。因此,我們建您修復(fù)磁盤(pán)和系統(tǒng)像文件。和上述 1-6 步驟一樣,在 Windows Recovery Environment 界面啟動(dòng)命令提示符。打開(kāi)命令示符后,選擇安裝 Windows 操作系統(tǒng)的驅(qū)動(dòng)器。后輸入C:????#?C是你的系統(tǒng)盤(pán)盤(pán)符chkdsk?/f?/r上述命令執(zhí)行成功后,再運(yùn) SFC 和 DISM 掃描。在系統(tǒng)上運(yùn)行所有掃描后鍵入 exit 并按 Enter。單擊繼續(xù)以重新啟動(dòng)算機(jī)。這次您應(yīng)該看到登錄屏幕。如沒(méi)有,請(qǐng)使用下一解決方案。強(qiáng)制禁驅(qū)動(dòng)程序簽名這個(gè)巧對(duì)許多用戶(hù)都有。如果您仍然看到 0xC000021A 藍(lán)屏錯(cuò)誤,禁用驅(qū)動(dòng)程序強(qiáng)制簽名定會(huì)對(duì)您有所幫助這個(gè)我們會(huì)在后續(xù)文章中展開(kāi)介紹。滾至上個(gè)版本如果可以確定是由于 Windows Update 導(dǎo)致的藍(lán)屏問(wèn)題,那么可以過(guò)卸載更新的方式滾到此前版本。進(jìn) Windows Recovery Environment 并在 Advanced options 屏幕上選擇“Go back to the previous build”選項(xiàng)。執(zhí)行系統(tǒng)還原系統(tǒng)還是一個(gè)有用的工具可以幫助用戶(hù)保護(hù)修復(fù)他們的計(jì)算機(jī)件。它在所有 Windows 計(jì)算機(jī)上默認(rèn)啟用。啟用,Windows 會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建不同的原點(diǎn)。當(dāng)出現(xiàn)問(wèn)題,您可以選擇這些原點(diǎn)中的任何一個(gè)將您的系統(tǒng)恢復(fù)到前的工作狀態(tài)。轉(zhuǎn) Windows 恢復(fù)環(huán)境中的高級(jí)項(xiàng)屏幕,然后選擇統(tǒng)還原選項(xiàng)。如果您的系統(tǒng)上創(chuàng)建了個(gè)還原點(diǎn),Windows 將向您顯示所有這些還原點(diǎn)及創(chuàng)建日期。重置你 PC這是最后的選項(xiàng),如果上述 6 種方式都沒(méi)有修復(fù)那么你可以選擇重你的電腦。不過(guò)IT之家推薦先在不刪數(shù)據(jù)的情況下重置算機(jī),如果還不行選擇完全重置你的算機(jī)。由于小編的腦目前已經(jīng)升級(jí)?Win11,因此這里貼了?Win11?平臺(tái)下的重置此腦選項(xiàng),用戶(hù)也可在?Win10?系統(tǒng)尋找相應(yīng)選項(xiàng)。IT之家希望本文能夠幫助你解決 0xC000021A 藍(lán)屏錯(cuò)誤?

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