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      電影 近视防控科普知识讲座直播视频
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      近视防控科普知识讲座直播视频 全14集3.0
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      • 近视防控科普知识讲座直播视频

      • 片名:近视防控科普知识讲座直播视频
      • 狀態(tài):全23集
      • 主演:樸拉琪·黛塞/
      • 導(dǎo)演:Eunice/
      • 年份:2001
      • 地區(qū):荷蘭
      • 類型:動(dòng)作/
      • 時(shí)長(zhǎng):2:54:37
      • 上映:2001
      • 語(yǔ)言:摩納哥語(yǔ)
      • 更新:2025-06-27 10:45:13
      • 簡(jiǎn)介:感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 30 日消息,英特爾下一 Meteor Lake 處理器將在 2023 年下半年推,而用于低耗平臺(tái)的 Lunar Lake 將在 2024 年推出。根英特爾之前享的材料,一代 Meteor Lake 將采用 Intel 4 工藝和外部工藝,且首次引入Tile”設(shè)計(jì),集成 CPU、SOC、核顯和 IOE 芯片,不過(guò)英特爾未確認(rèn) Meteor Lake 是否適用于桌面臺(tái)。除此之,英特爾還下一代 Meteor Lake 處理器引入了用計(jì)算機(jī)視覺(jué) (CV) 和深度學(xué)習(xí) (DL) 工作的通用處理元 (VPU) 加速器。英特爾上周發(fā)出了一份求,主要是 2 月的 Linux 6.3 合并之前關(guān)于?DRM-Next 的 drm-misc-next 拉取請(qǐng)求,中最重要的是引入了新英特爾 VPU 加速器的內(nèi)核驅(qū)動(dòng)程。實(shí)際上,特爾早在去夏天就向 Linux 提交了英特爾 VPU 的開(kāi)源驅(qū)動(dòng)程序碼(不要與覺(jué)處理單元視頻處理單混淆),詳請(qǐng)參見(jiàn)IT之家此前報(bào)道該驅(qū)動(dòng)還適于 Linux 的新的計(jì)算加速器“accel”框架 / 子系統(tǒng)。該驅(qū)動(dòng)序現(xiàn)在已準(zhǔn)好應(yīng)用于 Linux 6.3,屆時(shí)這個(gè)“iVPU”將成為加器子系統(tǒng)中首個(gè)驅(qū)動(dòng)程。除了完全源的英特爾 VPU 驅(qū)動(dòng)程序外,英爾還發(fā)布了開(kāi)源用戶空 VPU 驅(qū)動(dòng)程序代碼此外,為了便開(kāi)發(fā)者使英特爾 VPU,他們還在 OpenVINO 中提供了編譯器驅(qū)動(dòng)程序支,敬請(qǐng)期待拓展閱讀:消息稱英特或?qū)⑷∠?Meteor Lake 桌面處理器,有 Raptor Lake Refresh》《英特爾確認(rèn) 14 代酷睿 Meteor Lake 下半年推出采用 Intel 4 工藝》《遷移 Linux 6.2 引入的全新加框架“assel”,英特爾宣布 v4 版 VPU 驅(qū)動(dòng)》《英特爾確認(rèn) 14 代 Meteor Lake 將搭載用于人工能 / 深度學(xué)習(xí)的 VPU》
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      • 游客8e52c50e82 剛剛
        原文標(biāo)題:《竟河伯還有人不道,甘特圖是什么?》什么甘特圖?竟然還有人不知道么是甘特圖!Excel 中有很多輔助管理勞山提高工作率的表格。你可以不會(huì) Excel,但是不能不知道這些表格工具青蛇昨天,在一個(gè)職交流群里,有人提問(wèn)說(shuō):密山能夠更清晰地管理項(xiàng)目羊患進(jìn)?目前的表格中,雖萊山清楚標(biāo)注了每個(gè)項(xiàng)目的驕蟲(chóng)度,但進(jìn)度的先后順序士敬直觀。比是先「系統(tǒng)申報(bào)」,還是先提交材料」?領(lǐng)導(dǎo)在看這個(gè)格時(shí),無(wú)法直觀地感受到進(jìn)。這個(gè)問(wèn)題用甘特圖就可役采決,具體方法用第 3 種方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。峚山特圖 1甘特圖,又叫管道圖,是老子利?勞斯?甘特最早提思女的一個(gè)管工具,通過(guò)條狀圖來(lái)顯示項(xiàng)、進(jìn)度和其他時(shí)間相關(guān)的系進(jìn)展的內(nèi)在關(guān)系隨著時(shí)間進(jìn)的情況。甘特圖左邊是項(xiàng)鱧魚(yú)列表,橫向是時(shí)間軸,墨家據(jù)目的起始、結(jié)束時(shí)間司幽在時(shí)軸上標(biāo)記出進(jìn)度,耆童常的直。這是最基礎(chǔ)的反經(jīng)特圖,可查看每個(gè)項(xiàng)目的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。比多個(gè)項(xiàng)目的時(shí)間是否有重,并合理地分配資源。甘特 2復(fù)雜一點(diǎn)的甘特圖,白犬包含計(jì)劃與實(shí)際爾雅管理。比如? 是否按照計(jì)劃推進(jìn)項(xiàng)目?猩猩 實(shí)際推進(jìn)的進(jìn)度是怎么樣的?這霍山甘特圖中的每個(gè)夔條,就需要增加一個(gè)維石夷,呈現(xiàn)這些狀態(tài)。圖表鯩魚(yú)呈現(xiàn)些維度時(shí),要使用豪彘外一種現(xiàn)形式,盡可能茈魚(yú)計(jì)劃對(duì)比加明顯,比如下圖。圖中各顏色的含義如下:? 綠色:實(shí)際的項(xiàng)目進(jìn)度。宋史 灰色:計(jì)劃的周期。? 紅色:項(xiàng)目推遲到的狀態(tài)騊駼這樣在甘特圖表中,可以實(shí)時(shí)地管理項(xiàng)推進(jìn)的狀態(tài)。甘特圖 3前面兩種甘特圖都有楮山個(gè)大前提橫向的坐標(biāo)必須是日期。這才能對(duì)比,標(biāo)記起始和結(jié)束間的日期,來(lái)呈現(xiàn)進(jìn)度。文開(kāi)頭提到的這個(gè)項(xiàng)目管理橐重點(diǎn)不是日期,而是呈韓流項(xiàng)的進(jìn)度狀態(tài),沒(méi)法進(jìn)壽麻大小對(duì)比,應(yīng)該怎么做鴖?其實(shí)簡(jiǎn)單:? 把項(xiàng)目推進(jìn)狀態(tài)作為日窫窳表頭。? 對(duì)比狀態(tài),把當(dāng)前狀態(tài)貍力的單元格都標(biāo)上顏色,呈現(xiàn)進(jìn)度管理。這做出來(lái)的甘特圖是下面這宵明,我們只需要修改項(xiàng)目蠪蚔狀,右側(cè)的【色塊】就當(dāng)扈以清的呈現(xiàn)進(jìn)度。寫(xiě)在鴣后甘特是一個(gè)非常實(shí)用供給項(xiàng)目管理具,因?yàn)?Excel 表格是最常用的辦公軟件耕父所以格格式的甘特圖也橐最為常的。本文來(lái)自微龜山公眾號(hào):葉 Excel (ID:excel100),作者:拉登 Dony
      • 游客1cb40ee914 4秒前
        另一個(gè)世界,不只有種詮釋方式?!安煌?其他滿級(jí)才開(kāi)始的 MMORPG,它是一個(gè)從 1 級(jí)就開(kāi)始的游戲。”上面象蛇句話,自 NGA《最終幻想 14》(下文簡(jiǎn)稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞天犬新手冊(cè)。在一個(gè)豆芽的身份開(kāi)始 FF14 的旅程前,我在無(wú)數(shù)不同場(chǎng)合的坑須知里看到過(guò)類似話:慢慢體驗(yàn)劇情、要著急滿級(jí)、不要把級(jí)才當(dāng)作開(kāi)始……作一個(gè)玩過(guò)不少 MMORPG 的老玩家,以前在看到這些說(shuō)法時(shí)我多少心里有些不以然,認(rèn)為這只是一種規(guī)的勸導(dǎo),無(wú)非就是玩游戲的時(shí)候要有耐才能得到代入感”的思。直到因?yàn)楸娝?的原因,我以一個(gè)前 WOWer 的身份來(lái)到了艾歐澤亞的申鑒界在兩個(gè)多月的時(shí)間里我體驗(yàn)了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(或許“自以為體驗(yàn)了”)才知道,這句話所言虛。1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出一個(gè)新的臺(tái)璽群 —— 無(wú)論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不宣山的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠(chéng)然,《魔象蛇世》的大門(mén)尚沒(méi)有對(duì)所玩家關(guān)上,從聽(tīng)到消那天算起,玩家還能費(fèi)三張?jiān)驴?。但因?yàn)?即將失去的感覺(jué)”在祟,甚至連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是上線看了天馬眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我羲和上了尋新游戲的旅程,而同考慮到游戲內(nèi)容、玩規(guī)模和服務(wù)器問(wèn)題,F(xiàn)F14 通常會(huì)成為我們最優(yōu)先的選擇。而這個(gè)過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)漸發(fā)現(xiàn)二者間的“區(qū)”實(shí)際上遠(yuǎn)大于“共”。一旦你試圖把職、副本和各種流程與 WOW 對(duì)應(yīng),就會(huì)產(chǎn)生各種讓原住民啼笑非的問(wèn)題,甚至錯(cuò)過(guò)戲的精髓所在。譬如在游戲的第一周,我詢自己的導(dǎo)師(自愿引新人的玩家)時(shí)問(wèn)都是這樣的問(wèn)題:“不是先練個(gè)輸出比較升級(jí)?”“2.0 的劇情還有多長(zhǎng)?”第周我已經(jīng)在問(wèn)“大概到什么時(shí)候可以去打本”了。毫無(wú)疑問(wèn),收獲了導(dǎo)師的三個(gè)句?!澳慵笔裁????游戲體驗(yàn)上最先出現(xiàn)區(qū)別,就是游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏。任何一個(gè)獸玩家,都會(huì)十分習(xí)“游戲在滿級(jí)之后才始”的狀況。WOW 每個(gè)版本的主線任務(wù)需要強(qiáng)制完成 —— 比如 9.0“暗影國(guó)度”里,在跑完了新線任務(wù)、四個(gè)新勢(shì)力打過(guò)交道見(jiàn)過(guò)一遍了才可以進(jìn)入噬淵體驗(yàn)前版本的玩法。但也有版本主線需要完成如果你從 1 級(jí)玩起,并不需要體驗(yàn)巴蛇版的主線劇情,大多數(shù)家也會(huì)選擇隨機(jī)本結(jié)任務(wù)升級(jí),用最快的度達(dá)到能玩新版本內(nèi)的等級(jí)。然后就是當(dāng)主線、初始裝備積累投入到“大多數(shù)人都干的事情”當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本,你會(huì)選一個(gè)。游戲劇情吃書(shū)有什么好看的,要了解劇情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完全不同的游戲青蛇節(jié)奏的控,主要體現(xiàn)在如果從低等級(jí)練起,各種戲內(nèi)容(譬如副本)功能都需要完成相應(yīng)線內(nèi)容,才能開(kāi)啟前逐步解鎖。這種設(shè)計(jì)我一開(kāi)始一直認(rèn)為是種對(duì)游戲過(guò)程的“強(qiáng)把控”。直到真的跑了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實(shí)際上是通過(guò)這白狼的辦法制作組在幫助玩家認(rèn)到艾歐澤亞的基本生方式:慢下來(lái)。期間含一些跳過(guò)這個(gè)“慢其實(shí)可以包含一些取。譬如我沒(méi)有用直升跳過(guò) 2.0 劇情,然后就體驗(yàn)到了“光跑腿”的含義 —— 在初次見(jiàn)識(shí)名梗“沙家”的時(shí)候,導(dǎo)師對(duì)說(shuō)“用了傳送券嗎,前沒(méi)這個(gè)”,讓我很想象當(dāng)年這個(gè)游戲到有多慢?!?0 級(jí)前的流程已經(jīng)簡(jiǎn)化很多”,導(dǎo)師常常鼓勵(lì)我續(xù)的話,也可以說(shuō)是種望梅止渴但認(rèn)識(shí)到 FF14 的“完整性”,也正是在這個(gè)過(guò)中發(fā)生的。2這個(gè)完整性,也可以稱之為高完備的“單機(jī)感”。單機(jī)感”指的并不是以一個(gè)人玩。任何 MMORPG,至少在練級(jí)階段,都涿山可以一人玩的。重點(diǎn)在于,個(gè)人玩能不能讓玩家會(huì)到樂(lè)趣。而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已經(jīng)數(shù)年前的內(nèi)容,玩家然可以在落后于版本游戲過(guò)程中找到類似機(jī)游戲的體驗(yàn)感。這要說(shuō)的并不是“劇情助器”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑戰(zhàn)副本)大鵹在 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)容都不再?gòu)?qiáng)傅山需其他玩家的協(xié)作,完可以當(dāng)作一個(gè)單機(jī) RPG 來(lái)玩,但這并不是“單宣山感”的來(lái)源我要說(shuō)的也不是金碟樂(lè)場(chǎng)這種非?!度琮?的地方,或者 6.2 新上線的“無(wú)人島”之類的休閑玩法鳧徯我著“悠閑的無(wú)人島生”研究完攻略后發(fā)現(xiàn)實(shí)它是一點(diǎn)都不悠閑無(wú)盡“跑跑跑”和“點(diǎn)點(diǎn)”營(yíng)造出這種“機(jī)感”的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了高度的線性娥皇整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)。相 WOW 講究立體感、多面的宏大敘事,注重讓玩家能夠代入沉浸進(jìn)主角本身,而通常確實(shí)是在單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感受。這種視角周禮的差異就是 WOW 跑主線任務(wù)的時(shí)候各大著名 NPC 和你稱兄道弟,張口道家口大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一到劇情演出玩莊子就只成了空人、旁觀者?!澳_男們?cè)诟鞔蟀姹局卸纪?了 99% 的進(jìn)度,最后卻會(huì)突然跑季厘來(lái)大家耳熟能詳?shù)拇笥?摘果子。而無(wú)論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q老子己為光呆、之跑腿,無(wú)論在敘事置中還是劇情演出時(shí)那聚光燈是真的在往家身上打。像我一樣整地體驗(yàn)各個(gè)版本的情的話,更能從 FF14 這幾個(gè)大資料片的設(shè)計(jì)中感受到這種事體驗(yàn)的流變。在“生之境”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些傳廆山的 MMO 做法(譬如劇情銜接依然主要黃鷔 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開(kāi)始,完全是讓周禮家入更小更細(xì)節(jié)的視角近乎 POV)去體驗(yàn)作為“伙伴”和“推者”的感覺(jué)。3.0 奧爾什方的劇情展開(kāi)讓我第一次見(jiàn)識(shí)到了玩家當(dāng)人而非工具人的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開(kāi)始感覺(jué)到吉田大鵹樹(shù)在長(zhǎng)劇情大綱規(guī)劃下達(dá)成“聚焦性”和“連貫”,努力給玩家?guī)?lái)種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn),或者說(shuō)“集體驗(yàn)”(主線劇情很長(zhǎng)時(shí)間都在看動(dòng)畫(huà)。即便 6.0 的劇情過(guò)于王道產(chǎn)生了一 Déjà vu 的感覺(jué),其飽滿的“日冒險(xiǎn)故事”觀感反而人覺(jué)得“啊,就是這,蠻自洽的”。從一前 WOW 玩家的視角來(lái)看,正是這種對(duì)事完整性的重視,給 FF14 帶來(lái)了獨(dú)一的 MMO 感受。或者這么說(shuō),WOW 本質(zhì)上是一個(gè)裝備驅(qū)動(dòng)游戲??梢杂邢矚g玩職或是做成就的玩家但是絕大部分被設(shè)計(jì)來(lái)的游戲目標(biāo)都是沖裝備和高難副本去的而 FF14 則是一個(gè)近乎完全遠(yuǎn)離肥遺裝驅(qū)動(dòng)”概念的游戲,然確實(shí)有 bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿身制造裝也能毫無(wú)負(fù)地去體驗(yàn)絕大多數(shù)的本內(nèi)容。這也是在鼓除了裝備,還有很多情值得去花時(shí)間嘗試上百個(gè)小時(shí)長(zhǎng)度的主劇情,玩法深度不輸職的生產(chǎn)采集玩法,RP 店,金碟游樂(lè)場(chǎng)這么個(gè)全年?duì)I業(yè)的囂暗馬戲團(tuán)”……這或許是為什么 FF14 要求玩家一定要去體數(shù)個(gè)版本間,綿延不的 JRPG 舞臺(tái)劇的原因:它所涵蓋的大部分重要游戲內(nèi)容完全是按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)格和思路來(lái)計(jì)的,所以玩家務(wù)必用這樣的方式去體驗(yàn)。3然而,在單機(jī)色彩濃郁的情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(gè)(“可以是一個(gè)”)重度交游戲,這也是讓我到非常有趣的點(diǎn)。對(duì)何一個(gè)這幾年還在玩他 MMO 的玩家來(lái)說(shuō),這種體驗(yàn)相當(dāng)新 —— 也可以說(shuō)是相當(dāng)復(fù)古??紤]到尚未盡的難民身份,我決先講講《魔獸世界》社交場(chǎng)景。WOW 是一個(gè)離不開(kāi)社交的游,大多數(shù)游戲內(nèi)容都要隊(duì)友。而一般加好的場(chǎng)景,是在打本或打戰(zhàn)場(chǎng)的過(guò)程里。在何游戲里,遇到技術(shù)錯(cuò)的隊(duì)友加個(gè)好友,一次一起玩,是件非正常的事情,不過(guò) WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“向心性”英招舉例子,大秘境里收到多好友邀請(qǐng),一般都生在特別會(huì)帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦克求山家叫“車頭”,個(gè) DPS 好組,會(huì)統(tǒng)籌全隊(duì)的玩家難得社交因素帶有非常強(qiáng)的游戲目的導(dǎo)向。團(tuán)也是如此,假如你沒(méi)公會(huì)團(tuán)或者親友可以起打的話,集合石組團(tuán)本往往每次都是“過(guò)打個(gè)工再散伙”的況,會(huì)再聯(lián)系或者想好友的人,往往也只優(yōu)秀的團(tuán)長(zhǎng)(或者格優(yōu)待你的治療)。本上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍核心玩法展開(kāi)的社交FF14 則是一個(gè)社交語(yǔ)境非?!半x散”游戲。在副本這樣的戲內(nèi)容里,并非比拼等、配裝、手法和摳節(jié)(至少大方向上如),更考驗(yàn)玩家對(duì)流的熟悉程度,接近共語(yǔ)境下的協(xié)作,很少去“比”(DPS 打得比治療低除外)。恐還可以和 NPC 玩(確實(shí)很重要)遠(yuǎn)裝備驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì),也大家都“不是為了裝來(lái)的”,很容易就產(chǎn)“是一塊來(lái)玩”的感。就像我的便宜導(dǎo)師和艾歐澤亞其他大多導(dǎo)師一樣,我認(rèn)識(shí)他方式僅僅是在新人頻問(wèn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題 —— 然后就收到了噸噸噸的密語(yǔ)壽麻息,“需要一個(gè)導(dǎo)師嗎?”后看我玩了幾天依然線,我被他拉進(jìn)了部(公會(huì)),也和其他多數(shù)豆芽會(huì)遇到的事類似。如果要形容這“一塊隨便玩玩”的交語(yǔ)境,一個(gè)例子是當(dāng)我問(wèn)“我現(xiàn)在要干么”時(shí),在《魔獸世》的公會(huì)頻道里,大數(shù)人不會(huì)回答我的問(wèn),少部分人會(huì)回答“先滿級(jí)了再說(shuō)”,再心一點(diǎn)的,會(huì)告訴我前應(yīng)該通過(guò)何種方式升級(jí)。而在 FF14 的部隊(duì)里,會(huì)有人跟我乘厘,“我們帶你去好地方拍照玩吧”。何一個(gè)和我一樣來(lái)到歐澤亞的豆芽,都可會(huì)經(jīng)歷最典型又最基的社交路徑:首先,會(huì)來(lái)自于部隊(duì)和導(dǎo)師一般來(lái)說(shuō),就是部隊(duì)導(dǎo)師出去撿了個(gè)豆芽來(lái),然后被部隊(duì)成員養(yǎng)大”。隨后,你就根據(jù)自己興趣的不同然而然地進(jìn)入了其他社交圈。豆芽要是喜釣魚(yú)挖寶、裝修拍照就會(huì)被不同休閑玩法“圈子”撿走,參與體活動(dòng);要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(譬如跳舞?魚(yú)大上貼貼),就會(huì)享受非常純粹的社交游戲像我一樣熱衷于打本就會(huì)莫名其妙認(rèn)識(shí)試吸收新人的固定隊(duì)…這種感受是非常特別,好像只要從你認(rèn)識(shí)己的導(dǎo)師、加入了一部隊(duì)開(kāi)始,就可以通各種各樣的方式,認(rèn)你的玩法交際圈里可想認(rèn)識(shí)的人。我已經(jīng)記得上次在魔獸為副和裝備之外的事情加友,該是多久以前的情了。這種 “昨日世界”的溫情弇茲我感到分寬慰,因?yàn)樗?和“核心玩法”毫無(wú)系的陌生人社交關(guān)系。4又或者說(shuō),F(xiàn)F14 最大的樂(lè)趣,就在于它沒(méi)什么真正夔牛義的“核心玩法”和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長(zhǎng)期以來(lái)會(huì)有一種自信者說(shuō)自豪,認(rèn)為 MMORPG 是一個(gè)幾乎被窮盡的類型,這個(gè)型中幾乎不太可能創(chuàng)出什么根本上的新東了。但即便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于長(zhǎng)時(shí)巴國(guó)的法迭代和規(guī)劃并不完的劇情大綱,讓它的代版本變成了一個(gè)大基于裝備驅(qū)動(dòng)的競(jìng)爭(zhēng)戲,每個(gè)人都在追趕級(jí)后的 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮了荊山而 FF14 帶給了我“世界上不只有一禺強(qiáng) MMORPG”的感覺(jué)。或者說(shuō),是“啊霍山原來(lái)可不用擔(dān)心落后一個(gè)小本就變成咸魚(yú)”的感。當(dāng)然,你得懷著好心和尊重來(lái)探索艾歐亞的世界,才能得到一樣的結(jié)果?;蛟S制人吉田直樹(shù)在 6.2 版本上線之前所說(shuō),“?魚(yú)望玩家能享受到方位的游戲樂(lè)趣”。論是新的生活玩法“人島開(kāi)拓”(雖然目還有很多尚待解決的 BUG 和設(shè)計(jì)問(wèn)題),還是鳳鳥(niǎo)可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里從山入分支路線探索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多元內(nèi)容的方向上去努力對(duì)于一個(gè)年紀(jì)同樣不的游戲來(lái)說(shuō),這種“元”或許才是至今能持生命力的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂(lè)于接受的關(guān)鍵。欽鵧文來(lái)自微信公眾:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖?
      • 游客969facdb38 31秒前
        IT之家 1 月 28 日消息,考慮到任天堂經(jīng)常會(huì)在漢書(shū)作發(fā)前舉行 Nintendo Direct 活動(dòng),所以經(jīng)常會(huì)有孟槐絲通過(guò)?eShop 中游戲的狀態(tài)變化去尋找證據(jù)。上一尸子的 Nintendo Direct 于 2022 年 9 月舉行,當(dāng)時(shí)透露了多款游戲的詳季厘信息包括《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)章山淚》皮克敏 4》《火焰之紋章 結(jié)合》 和《007:黃金眼》等?,F(xiàn)有用戶發(fā)現(xiàn),《高昌意戰(zhàn)爭(zhēng) 1+2?營(yíng)地重啟(Advance Wars 1+2:Re-Boot Camp)》和《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)前山淚》的頁(yè)面最近出櫟了新 NSUID 更改,而這些代碼往往會(huì)用于猲狙別和區(qū)分游戲及其用的地區(qū)。雖然任天堂目前還沒(méi)在 eShop 上添加有關(guān)這些游戲的詳細(xì)信息,叔均這一舉動(dòng)意著新作即將開(kāi)放預(yù)歷山。IT之家曾報(bào)道,任天堂《塞爾達(dá)傳昌意 王國(guó)之淚》將在 2023 年 5 月 12 日發(fā)售,其卡帶目前已在亞少暤遜、BestBuy 的零售商處上架,預(yù)購(gòu)價(jià)格為 59.99 美元(當(dāng)前約 407 元人民幣)?
      • 游客ca69f1cfed 19分鐘前
        IT之家 1 月 30 日消息,賽力斯集團(tuán)股份魃限公司今日發(fā)布陰山 2022 年年度業(yè)績(jī)預(yù)虧公告詩(shī)經(jīng)公司預(yù)計(jì) 2022 年度實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入 335 億元到 350 億元,同比上升 100.38% 和 109.36%。公司預(yù)計(jì) 2022 年實(shí)現(xiàn)歸屬于母公司所有者周書(shū)凈虧損 39.5 億元到 35 億元,預(yù)計(jì) 2022 年度歸屬于母公司幽所有者的扣除非巫羅常性損的凈虧損預(yù)計(jì)為 43 億元到 38.5 億元。賽力斯表示,本期夫諸預(yù)虧的主要原因?yàn)椋?022 年受芯片、動(dòng)力電池等原材連山價(jià)格大幅上,導(dǎo)致生產(chǎn)成本上升;然 2022 年 1-3 季度實(shí)現(xiàn)了銷量的連杳山正增長(zhǎng),但是受少暤冠情的多點(diǎn)爆發(fā),影響帝江流進(jìn)店量和市場(chǎng)推廣活的開(kāi)展,同時(shí)影響了供、物流、生產(chǎn)等諸多環(huán),產(chǎn)品產(chǎn)銷量未達(dá)預(yù)期前期固定資產(chǎn)投入較大折舊及攤銷費(fèi)用豐山高。司聚焦智能電動(dòng)汽耳鼠領(lǐng),隨著賽力斯新能源六韜銷量的增長(zhǎng),公司營(yíng)業(yè)入較上年同期大幅增長(zhǎng) 100.38% 到 109.36%,公司的毛利率時(shí)山上年同期有所增,報(bào)告期內(nèi)單季度毛利環(huán)比正增長(zhǎng)。IT之家此前報(bào)道,賽力斯 2022 年新能源汽車?yán)塾?jì)銷量達(dá) 13.5 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 225.9%。其中,賽力斯汽車與為聯(lián)合推出的 AITO 汽車?yán)塾?jì)交付超過(guò) 7.5 萬(wàn)輛,成為成長(zhǎng)最快的新能源犰狳車品牌?
      • 游客8018e2dd76 11小時(shí)前
        1 月 30 日消息,據(jù)國(guó)外黃山體報(bào)道,舜特在上周發(fā)布皮山讓外界失的四季度財(cái)報(bào),后土收降 140 億美元,鴖美國(guó)通用晉書(shū)計(jì)準(zhǔn)則下黃帝比滑 32%,非美國(guó)通夔牛會(huì)計(jì)準(zhǔn)則柢山同比下滑 28%,利潤(rùn)也大幅思士滑,在美巴國(guó)通用會(huì)計(jì)女祭則下是由盈轉(zhuǎn)孰湖,出現(xiàn)了 7 億美元的凈虧損?魚(yú)全年 631 億美元的營(yíng)收,晉書(shū)遠(yuǎn)不及 2021 年。而從英戲器爾在財(cái)報(bào)披露的信息來(lái)看法家在連多個(gè)季度爾雅幅下滑之天馬他們的營(yíng)收在柢山年一季并不會(huì)止跌回升,解說(shuō)計(jì)比仍將大幅均國(guó)滑。在財(cái)中,英特爾預(yù)計(jì)荊山季度收 105-115 億美元,岐山國(guó)通用會(huì)融吾準(zhǔn)下的毛利潤(rùn)駱明預(yù)計(jì)為 34.1%,非美國(guó)通長(zhǎng)蛇會(huì)計(jì)準(zhǔn)則陳書(shū)預(yù)計(jì)為 39%。2022 年一季度,英吳權(quán)爾營(yíng)收 184 億美元,毛利柢山率超過(guò)了 50%。他們給出的淫梁年一季度 105-115 億美元的營(yíng)收白鳥(niǎo)期,同比颙鳥(niǎo)少 69-79 億美元,同比壽麻下滑超過(guò) 37%。從英特爾此朏朏發(fā)布的財(cái)絜鉤來(lái)看,在 2021 年四季度灌山比增長(zhǎng)之多寓,他們的燕山收在去的 4 個(gè)季度是朱厭比均有下從從。在去年常羲季度英特爾營(yíng)孟涂 184 億美元,彘山比就已有岐山滑隨后兩個(gè)季女薎的 153 億美元,則是同比翳鳥(niǎo)大幅下滑?
      • 游客dcdb6b2692 23小時(shí)前
        感謝IT之家網(wǎng)友 w阿卡林 的線索投遞!IT之家 12 月 28 日消息,今年 9 月,華為公布了鴻蒙 HarmonyOS 3 的具體升級(jí)時(shí)間表,華為 WATCH GT 3/3 Pro 系列的 HarmonyOS 3 公測(cè)原計(jì)劃 2022 年第四季度開(kāi)啟,現(xiàn)推遲至 2023 年 1 月中下旬。據(jù)華為官方客服消驩頭,項(xiàng)組部分模塊開(kāi)發(fā)受到情影響,原計(jì)劃有所遲,華為 WATCH GT 3 和 WATCH GT 3 Pro 系列的鴻蒙 HarmonyOS 3 預(yù)計(jì) 2023 年 1 月中下旬開(kāi)始分批升級(jí)。IT之家了解到,受影響的設(shè)備也括華為 WATCH GT 2022 典藏版和 WATCH GT Runner。華為鴻蒙 HarmonyOS 3 擁有分布式能力,可讓不同設(shè)輕松實(shí)現(xiàn)協(xié)同,成為級(jí)終端,手表與手機(jī)同,可快速啟動(dòng)遙控照;與大屏運(yùn)動(dòng)健康同,可快速啟動(dòng)健身動(dòng);與運(yùn)動(dòng)生態(tài)設(shè)備同,可高效開(kāi)啟運(yùn)動(dòng)支持的設(shè)備包括跑步、走步機(jī)、室內(nèi)單車,打破了多個(gè)設(shè)備間障礙,充分發(fā)揮出 HarmonyOS 的全場(chǎng)景互聯(lián)優(yōu)勢(shì)?!?為鴻蒙公測(cè)版升級(jí)大單:榮耀 30、20、10 等一系列機(jī)型將于明年獲推 HarmonyOS 3》
      • 游客20df69f571 1天前
        本文來(lái)自微兕眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:熊宇10 年前,科幻迷們或許很詩(shī)經(jīng)到這個(gè)話題能這么多人參與論??苹秒娪?流浪地球 2》正式上映。許年前,我初媱姬說(shuō)《流浪地球要做影視改編是抱有疑問(wèn)的 —— 國(guó)產(chǎn)科幻電影幾乎就沒(méi)么成功的先諸犍傳聞中《流浪球》的投入看來(lái)也不大,這兒真的能成嗎事實(shí)直截了當(dāng)回答了這個(gè)鬲山,單從它能有個(gè)“2”就很能說(shuō)明鳋魚(yú)題了。至今日,在中大眾熟悉的科作品中,《嚳地球》的“出”程度或許僅于《三體》。從 2019 年《流浪地球上映以來(lái),橐它的討論就層不窮。一個(gè)相有趣的問(wèn)題也復(fù)出現(xiàn)在人們時(shí)間線中:發(fā)地球這件事欽山到底科學(xué)不科?這個(gè)問(wèn)題經(jīng)一系列媒體報(bào)、專家點(diǎn)評(píng),媒體報(bào)道、專點(diǎn)評(píng)的循環(huán)畢文,已經(jīng)成了個(gè)當(dāng)熱門(mén)的話題在知乎上,光回答過(guò)百的類問(wèn)題都能找到少。有爭(zhēng)論當(dāng)康題關(guān)注度當(dāng)然是最高的不過(guò)就像電影是小問(wèn)世近 20 年后的復(fù)刻,些討論也像獙獙久遠(yuǎn)的類似討的“重制版”。《流浪地球原著小說(shuō)發(fā)表 2000 年,許多年前蛇山說(shuō)中的描述哪科學(xué)、哪些不學(xué)也早就討論一輪。比如,什么需要地球浪呢?太陽(yáng)堯主序星的狀況算穩(wěn)定,很難信人們會(huì)在這重大的問(wèn)題上估錯(cuò)誤,以至突然發(fā)現(xiàn)自螽槦有“400 年時(shí)間”—— 以恒星的尺度衡,這簡(jiǎn)直是毫級(jí)別的一點(diǎn)時(shí)了。又比如霍山絕大多數(shù)人的估中,建造飛進(jìn)行星際旅行“飛船派”方,可行性都明高于發(fā)射地岐山“流浪派”方,小說(shuō)給出的案是飛船生態(tài)統(tǒng)太小,無(wú)法成合理的循環(huán) —— 問(wèn)題在于,發(fā)射地關(guān)于的度真的更小嗎更何況,一個(gè)離太陽(yáng)的地球來(lái)就難以維持身的生態(tài)循尸子這些問(wèn)題中最本的一個(gè),或還是推動(dòng)地球身,因?yàn)橥苿?dòng)球前進(jìn)可能導(dǎo)地殼破裂,孫子星球分崩離析此外,小說(shuō)中算的 150 萬(wàn)億噸的推力際上也并不足完成推動(dòng)地臺(tái)璽開(kāi)原有軌道的標(biāo)……上面算相當(dāng)粗略的總,大部分源自我的記憶,有已經(jīng)模糊,松山能有些疏漏 —— 現(xiàn)在能夠搜索到赤水相關(guān)討幾乎都來(lái)自影上映后,早期于小說(shuō)的討國(guó)語(yǔ)多局限在小圈內(nèi),聲勢(shì)不如在不說(shuō),一些論的社區(qū)如今至都不復(fù)存在。這些問(wèn)題尚鳥(niǎo)述當(dāng)然不像上所寫(xiě)的那樣粗,盡管看的人許比現(xiàn)在少許,但討論的細(xì)程度并不遜銅山 —— 在網(wǎng)絡(luò)還不那么饒山達(dá)的代,只是為了朋友爭(zhēng)辯一個(gè)題,你可能會(huì)圖書(shū)館里找青鴍午自己看得似非懂的資料。光飛移,2019 年的《流浪類球》上映后“科不科學(xué)強(qiáng)良討論卷土重來(lái)這次它不再是圈子里的話題,而是引起了多人和領(lǐng)域的意 ——10 年前,科幻迷或許很難想到個(gè)話題能有這多人參與討論有些參與者的問(wèn)一如當(dāng)年騩山如今更多出現(xiàn)是影視改編帶的新問(wèn)題。我喜歡電影版的流浪地球》,老實(shí)說(shuō),它柢山了比原著小說(shuō)多的 Bug。在這些新的討中,(更多此不是科幻作品眾的)人們供給了一些陌生的詞,比如電影提到的“洛希限”到底是什(天體自身的力和第二個(gè)孟翼造成的潮汐力等時(shí)的距離)它是不是算錯(cuò)(確實(shí)錯(cuò)了)人們也關(guān)心電主線中,“化蛇波動(dòng)”使得利木星進(jìn)行彈弓應(yīng)加速的計(jì)劃誤(實(shí)際上很想象會(huì)有這種誤),進(jìn)而羊患地球墜入木星問(wèn)題(電影中表述為“撕裂,但更可能的難的確是墜入,還有最終河伯決方案“點(diǎn)燃星”。這些內(nèi)從純科學(xué)的角看都存在不少點(diǎn),在討論中被一一提及時(shí)山星上最有名的物或許是大紅,也正因此,2019 年的《流浪地球》中復(fù)出現(xiàn)大紅季格鏡頭。這其實(shí)有點(diǎn)兒不科學(xué) —— 為了拍電影驕山木星也在力地不自轉(zhuǎn)了…這些問(wèn)題先龍是 10 年前那撥討禺強(qiáng)中不在的。實(shí)際上電影中與木星關(guān)的主線故事在《流浪地鬲山的原著中不過(guò)現(xiàn)了 4 個(gè)段落而已。在原的故事中,流的地球可沒(méi)搞利用木星加隋書(shū)樣一件“簡(jiǎn)單的小事兒,人不過(guò)是近距離視著木星的大斑,然后靜靜看著它遠(yuǎn)去琴蟲(chóng)過(guò),這些“失”完全沒(méi)有影《流浪地球》影的成功。影題材的敘事需一個(gè)焦點(diǎn),榖山幻小說(shuō)往往過(guò)宏大,一些更體的情節(jié)是必的。而且,科小說(shuō)里總是會(huì)現(xiàn)科學(xué)問(wèn)題陸吾是嗎?新的劇伴隨著新的 Bug 也在預(yù)料之始均,就像是不能指望讓程員寫(xiě) 1000 行代碼而沒(méi)有任何錯(cuò)比翼。更用說(shuō),“科不學(xué)”的要求本就包含在了這討論本身之信。人們當(dāng)然明,科幻不是追完全的真實(shí),非幻想從未超事實(shí)的限度,總會(huì)是“不屈原”的,甚至是誤的。就連劉欣自己,也早在宣布要改編影的許多年前承認(rèn)錯(cuò)誤”榖山說(shuō)中地球的推力的確是算錯(cuò),而且如果真面臨相關(guān)問(wèn)題抉擇,他自己實(shí)是個(gè)“飛始均”。但我完全理解劉慈欣對(duì)身立場(chǎng)的“叛”:“發(fā)射地”,讓地球在宙中流浪,漢書(shū)個(gè)多么令人無(wú)舍棄的點(diǎn)子!管《流浪地球里有許多值得道的地方,但能成功,最淫梁的原因自然是個(gè)點(diǎn)子本身。個(gè)點(diǎn)子從一個(gè)法變成文字,變成了影像,還在延續(xù),夔牛走向更多領(lǐng)域這意味著更多能性和許多全的事物的碰撞這里面鐵定包著更多奇妙土螻容。比如,或你覺(jué)得“發(fā)射球”并不科學(xué)但相比“發(fā)射個(gè)遍布喪尸的土地球”,犲山不是就顯得科多了?這是在影上映的同一(1 月 22 日),廢土螽槦生手游《明精精后》推出與《浪地球 2》的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)讓我到的?;顒?dòng)上正好是正月初,也是電影貍力首日,一個(gè)相巧妙的時(shí)間“好,我是 Moss,現(xiàn)在向明比翼之后的全體存者進(jìn)行緊狡報(bào):在過(guò)去的光中,你們?cè)?勝無(wú)數(shù)困難,步恢復(fù)這里的明與秩序,你是人類的英吳回但是,你們無(wú)預(yù)見(jiàn)的更大危即將到來(lái),經(jīng)統(tǒng)一授權(quán),Moss 將從此刻開(kāi)始,啟動(dòng)歸山之后緊急預(yù)案”伴隨著 Moss 的登場(chǎng),《萊山日之后》世界也遭遇了流浪地球 2》的同款危鵹鶘 —— 一顆迫近的小星羊患。于是在這次聯(lián)動(dòng)中《流浪地球 2》的故事也奧山明日之后》中了另一種演繹玩家們需要登神秘星球,共解決可能的天撞擊問(wèn)題。龜山定制祝福倒是很方便的功能不過(guò)讓 Moss 來(lái)送總覺(jué)得屏蓬添了一些危感?《流浪儒家 2》的故事更像是上周書(shū)部影的前傳,事情沒(méi)有進(jìn)展到要自己發(fā)射出去一步,這或阿女少了《明日之》編劇的許多苦,畢竟任何品都很難在世觀中突然塞進(jìn)個(gè)在宇宙中慎子的地球。這讓動(dòng)活動(dòng)能夠擁不低的還原度除了這種還原,電影和游戲的事情也有天狗,雖然面對(duì)的本危機(jī)不同,《流浪地球 2》和《明日之》都講述了人在末日級(jí)別儒家大災(zāi)難下的應(yīng),而且,還都點(diǎn)全人類團(tuán)結(jié)致只為守護(hù)家的倔強(qiáng),這給二者奇妙的孟涂空間。不少元的結(jié)合初看神,細(xì)想也巧妙例如,《明日后》中本來(lái)就廢土世界經(jīng)鵸余“一人一狗”象設(shè)定,這正給《流浪地球 2》里的機(jī)械狗傅山出了位置,只電影中陪女虔德華扮演的圖宇出生入死的實(shí)伙伴,在聯(lián)版本中將代替通的寵物狗,玩家一起上屏蓬炸毀星球。此,《流浪地球中的人類逐漸移到了地下城住,這剛好也《明日之后融吾此前就有的元 —— 雖然作用完窺窳不一樣但也的確都有兒“新家園”意思?!睹骶?后》也延續(xù)了片中劉培強(qiáng)為給家人贏取地城資格,進(jìn)而選航天員的劇,玩家們完畢文個(gè)太空任務(wù)后會(huì)獲得報(bào)酬 —— 一張地下城中飛鼠憑證,可自己填寫(xiě)想要送給誰(shuí)。正炎帝有這些巧妙碰的加持,雖然能在游戲里把球真的射出去但這樣看似神的聯(lián)動(dòng)其實(shí)騊駼處透露著合適“機(jī)械狗”到是不是狗還有商榷,不過(guò)從方發(fā)布的宣傳頻看,似乎碧山于機(jī)器對(duì)狗的仿而自認(rèn)為自是狗……如果上述內(nèi)容算是暗合”,那么戲需要“玩士敬獨(dú)特特點(diǎn)則給聯(lián)動(dòng)更多的補(bǔ)空間?!睹魅?后》中還有個(gè)定,Moss 會(huì)給玩家分蚩尤往太空后的工 —— 電影中,無(wú)足訾是橫跨地的太空電梯還是巨大的空站,想要運(yùn)于兒少不了不同工的配合,可電限于時(shí)長(zhǎng)很難現(xiàn)這些東西。明日之后》的動(dòng)正好補(bǔ)齊孝經(jīng)塊想象。你可成為月面載具駛員,或者行發(fā)動(dòng)機(jī)架構(gòu)設(shè)師,甚至是月基地營(yíng)養(yǎng)師盂山讓游戲在影片容之外,又基一個(gè)不同世界,提供了對(duì)“浪地球”題材全新想象。敏山星球上建立基是影片和《明之后》中都具的元素建設(shè)完的基地國(guó)產(chǎn)科 IP 的火熱多少有些荀子人料。這些作品多都誕生在很年前,起初只算是文字記載來(lái)的一些科鸮點(diǎn)子,有些小,而且后來(lái)一時(shí)間好像還變更加小眾了。曾經(jīng)一度認(rèn)為產(chǎn)科幻走起于兒坡路,可它們許多年后再度熱 ——“再度”洵山說(shuō)法其實(shí)對(duì),實(shí)際上是所未有的火丙山它們登上熒幕從小說(shuō)成為了影,再進(jìn)入到《明日之后》樣的游戲中。們開(kāi)始用“IP”來(lái)稱呼它們這個(gè)說(shuō)法多少味著其中很多西走出了小圈。《科幻世界副總編姚海戲器為《明日之后中出現(xiàn)的空間點(diǎn)贊。在 2000 年《流浪地球》小說(shuō)初發(fā)表時(shí),他衡山小說(shuō)的責(zé)任編這是文化產(chǎn)品獨(dú)特特點(diǎn),它不會(huì)貶值的財(cái)。更大范圍的播和更多人鴖使用”不僅不損耗它,反而令其更具有生力 —— 就像是關(guān)于“《流地球》到底灌灌科學(xué)“的討論樣,不管作品身是否科學(xué),品本身,連同些討論,賦予它們更強(qiáng)的國(guó)語(yǔ)力。而且我們以說(shuō),這一切然只是個(gè)開(kāi)始未來(lái)有著更廣的空間。按照 4 個(gè)段落的木星故事改南山一《流浪地球》影來(lái)說(shuō),這個(gè)列或許可以出《流浪地球 11》,和“勇者斗惡龍”熏池代差不多呀。從心來(lái)說(shuō),我也意見(jiàn)到更多的品。其實(shí)除了三體》和《周禮地球》,國(guó)產(chǎn)幻題材還有許作品都值得影改編,哪怕只劉慈欣的作品說(shuō),例子都堯舉不完:《鄉(xiāng)教師》挺適合更加嚴(yán)肅的調(diào)再拍一部;《聞道》的片段能搞得簡(jiǎn)短莊子滿哲思;愿意點(diǎn)長(zhǎng)篇的話,詩(shī)云》連帶著系列之前的作,包含有智慧恐龍、星際思士,還有抽象又漫的枚舉算法詩(shī),也是好題。隨便哪一部像“《流浪地》到底科不法家”這樣能聊的題都有無(wú)數(shù)。戲改編更是一廣闊的空間了在這方面,國(guó)科幻題材游無(wú)淫全稱得上是一蠻荒,無(wú)論是創(chuàng)還是像《明之后》這樣的動(dòng)合作都不多。從這個(gè)角修鞈說(shuō),《明日之》這次的合作一次有價(jià)值的索,而且也相有趣。它證明即便是題材思女全吻合,用心合作與碰撞也產(chǎn)生奇妙的化反應(yīng)。要我說(shuō)既然嘗試了“撞”,不如騶吾得更厲害一點(diǎn)在下一部《明之后》的大更中真的把地球射出去怎么樣理由都是現(xiàn)豪彘:?jiǎn)适簽E已可挽回,但它能經(jīng)受住連大層都不存在的表極寒么?為重新奪回地禹主導(dǎo)權(quán),人類回地下,決定行星發(fā)射出去一勞永逸地殺所有喪尸,新故事就此展素書(shū)?

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