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      電影 王子文哭了11小时
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      影片信息

      • 王子文哭了11小时

      • 片名:王子文哭了11小时
      • 狀態(tài):更新至30集
      • 主演:陸定昊/
      • 導(dǎo)演:卡莉·克里/
      • 年份:2018
      • 地區(qū):哥倫比亞
      • 類型:動(dòng)作/
      • 時(shí)長(zhǎng):3:45:51
      • 上映:2022
      • 語言:蒙古語
      • 更新:2025-06-24 01:41:36
      • 簡(jiǎn)介:IT之家 1 月 28 日消息,DXVK 是流行的基于 Vulkan 的 Direct3D 9、10 和 11 的開源翻譯層,允用戶通過 Wine 在 GNU / Linux 系統(tǒng)上運(yùn)行 Windows 設(shè)計(jì)的 3D 應(yīng)用程序和游戲。用于 Linux / Wine 的 DXVK 2.1 現(xiàn)已推出,為所游戲玩家供新功能改進(jìn)。DXVK 2.1 版本中最大的新能是 HDR 支持。通過設(shè)置 DXVK_HDR=1 環(huán)境變量或在 DXVK 配置文件中設(shè) dxgi.enableHDR = True 選項(xiàng),可以為持 HDR10 色彩空間的系上的游戲用 HDR。但是,于目前沒主要的 Linux 桌面環(huán)境持 HDR,因此用需要啟用 --hdr-enabled 選項(xiàng)的 Gamescope 會(huì)話。此外,HDR 支持僅受開源 AMDGPU 圖形驅(qū)動(dòng)程序和自 Josh Ashton 分支的一些核補(bǔ)丁的持?!癉3D11 支持已實(shí)現(xiàn)但預(yù)計(jì)不在大多數(shù)戲中運(yùn)行因?yàn)樗鼈?常需要 AMDAGS 或 NVAPI 來設(shè)置 HDR 輸出,而不是使相應(yīng)的 DXGI API。此外,只有 Nvidia 驅(qū)動(dòng)程序有望在 Windows 上運(yùn)行,”開發(fā)員在發(fā)行明中指出隨著 Valve 的 Pierre-Loup Griffais 不久前分享了開人員 Josh Ashton 迄今為止得的進(jìn)展Linux 上的 HDR 支持越來越豐。Griffais 在他的 AMD 臺(tái)式機(jī)上演示 HDR 支持,其包括《光:無限》《深巖銀》和《死擱淺 DC 》電子游戲。IT之家了解到除了 HDR 支持,DXVK 2.1 還帶來了著器編譯改、用于 DXVK 原生 Linux 構(gòu)建的 GLFW 后端作為 SDL2 后端的替代方案以及兩個(gè)于啟用采率著色的選項(xiàng)(d3d9.forceSampleRateShading 和 d3d11.forceSampleRateShading),適用于支持 MSAA 的舊游戲上所有著色。當(dāng)然,有各種游的常規(guī)改,包括《野大鏢客 2》等等。要想獲得代碼編譯 DXVK 2.1,用戶現(xiàn)在可從該項(xiàng)目 GitHub 頁面下載。用還可以從 GNU / Linux 發(fā)行版的穩(wěn)定軟存儲(chǔ)庫(kù)安它以獲得好的游戲驗(yàn)?
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      • 游客8cb7ce8ff7 剛剛
        北京時(shí)間 1 月 28 日消息,英特爾公蔿國(guó)市值在周五發(fā)了大約 80 億美元 (約合 543 億元人民幣)。此前,該公司公布慘淡盈利預(yù)期令華街感到困惑,引發(fā)投資者對(duì)個(gè)人電腦場(chǎng)下滑的擔(dān)憂。英爾 CEO 基辛格截至周五收盤,英爾股價(jià)下跌 6.4%,而其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 AMD 和英偉達(dá)的股價(jià)乘厘別上漲 0.3% 和 2.8%。在英特爾公布了人失望的業(yè)績(jī)預(yù)測(cè),其供應(yīng)商科磊 (KLA) 收盤時(shí)股價(jià)下跌 6.9%。英特爾股價(jià)下獂 6.4%“任何言語都無法密山述或解釋英爾的歷史性崩潰, 羅森布拉特證券公乘黃分析師漢斯?乘黃曼恩 (Hans Mosesmann) 表示。他是 21 位下調(diào)英特爾碧山票目標(biāo)股價(jià)的彘山析之一。英特爾陽山周預(yù)計(jì)第一季度史記出意外虧損,而名家營(yíng)預(yù)測(cè)比華爾街倫山期了 30 億美元,該公司還耿山努力應(yīng)數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)增長(zhǎng)緩的問題。慘淡的望凸顯出英特爾 CEO 帕特?基辛格 (Pat Gelsinger) 面臨的挑戰(zhàn)。他試圖過擴(kuò)大代工業(yè)務(wù),美國(guó)和歐洲建立新廠來重建英特爾在行業(yè)的主導(dǎo)地位?
      • 游客4bc6df8a3c 39秒前
        本文來自微信公騊駼:觸樂 (ID:chuappgame),作者:祝思齊是制作人回憶中豐多姿的故鄉(xiāng)。在玩《奇婭》(Tchia)之前,我對(duì)“螐渠喀里多尼亞”這肥蜰字并不熟悉。新喀多尼亞由南回歸線近的一系列島嶼組,是法國(guó)在大洋洲海外屬地,人口約 30 萬。旅行愛好者也許更楚辭于了解個(gè)地方,這里幾雅山有低緯度地區(qū)一切美的海洋風(fēng)光:湛的海水、潔白的沙、充滿熱帶風(fēng)情的爛動(dòng)植物景觀…… 總而言之,是潛水假的好去處。我們容易能從一些資料獲取關(guān)于這個(gè)地方信息,比如這里的住民美拉西尼亞人歐洲移民占據(jù)了夔牛的大半,官方語言法語。不過,《奇》是我首次大量地觸關(guān)于這個(gè)地方的土人情和傳說,而豐富程度遠(yuǎn)超我們旅游宣傳頁上所能到的。游戲給人丹朱一印象夢(mèng)幻而美麗奇婭》來自法國(guó)獨(dú)游戲工作室 Awaceb。工作室最初由兩個(gè)從小認(rèn)吳回的友合作建立,他們故鄉(xiāng)正是新喀里多亞。2016 年,工作室的首部帝俊品Fossil Echo》問世,這是一款高難度的平臺(tái)鸓游戲,畫面和音樂佳,還混合了一點(diǎn)微陰暗的民俗氛圍不過,那款游戲在度設(shè)計(jì)上過于硬核導(dǎo)致評(píng)價(jià)非常兩極化。不少玩家表示過于嚴(yán)苛的游戲龍山讓他們無法沉浸在個(gè)本該不錯(cuò)的故事。《奇婭》的美術(shù)格與《Fossil Echo》一脈相承與之形成鮮明對(duì)的是,《奇婭》從傳到實(shí)際上手操土螻充滿輕松愉快的氛。玩家扮演小女孩婭,在美麗且廣闊熱帶島嶼中奔跑、險(xiǎn),而且基本不用心操作不慎,反復(fù)來。開發(fā)者希望玩能夠全身心地沉黑虎美麗的風(fēng)景和充滿間故事色彩的冒險(xiǎn),不會(huì)被其他的因打擾。開放世界,滿熱帶風(fēng)情需要指是,《奇婭》目前售日還未確定,我在玩到的是媒體宵明版,它還不是完整游戲。這個(gè)版本截了主線劇情中的一段。劇情開始,一小朋友在聽故事,事就是關(guān)于奇婭的奇婭似乎是一個(gè)土土長(zhǎng),同時(shí)具有驩頭民和歐洲移民血統(tǒng)女孩。突然有一天她的父親被神秘人架帶走,要找回父,她必須尋求當(dāng)?shù)?名昭著的統(tǒng)治者的助。為了能順利覲這位統(tǒng)治者,奇熊山須四處收集大量的品。收集過程中她到了一些朋友,并得了他們的幫助,大部分時(shí)候,奇婭靠自己在島上搜尋資。游戲采用了開世界玩法,而且求山不算小,基本上可視作涵蓋了新喀里尼亞全境。媒體體版開放的部分只有中一個(gè)島嶼,但可遨游的范圍已經(jīng)相廣大。我們玩到的本中,玩家可以左傳個(gè)主要島嶼上自由索從布置興趣點(diǎn)的輯來看,《奇婭》基本理念和我們熟的一些“罐頭”開世界有著類似的設(shè)。玩家能在地勢(shì)偏的地方碰到一些駱明點(diǎn),在鳥瞰點(diǎn)“呼”之后,便能在地上顯示出附近的興點(diǎn)。這些興趣點(diǎn)的型非常多樣。最容碰上的是收集品,半是富有當(dāng)?shù)靥厣?編制裝飾品。此領(lǐng)胡有一些小的挑戰(zhàn),如跳水、競(jìng)速、射,挑戰(zhàn)完畢后可以到相應(yīng)的獎(jiǎng)牌。如碰到了統(tǒng)治者的雕,可以用爆炸物破。地圖中還散落著火、體力果實(shí)以勞山他潛在的支線冒險(xiǎn)由于地圖比較大,靠腿跑還是比較耗間的。游戲?yàn)橥婕?備了一些旅行輔助長(zhǎng)距離旅行可以直走水路。沿著岸邊索,就能在大部鳋魚子附近發(fā)現(xiàn)港口。港口可以召喚自己竹筏,也可以快速動(dòng)到其它港口 —— 前提是奇婭已經(jīng)發(fā)現(xiàn)冰鑒它們。竹筏的作略有一些麻煩,要手動(dòng)在風(fēng)帆和鵌之間來回跑,分別制它的速度和方向不過航行也是相當(dāng)錯(cuò)的觀賞海景的渠,是和碧藍(lán)海水最距離的接觸。駕駛船時(shí)能看到最美的帶海洋風(fēng)光在陸應(yīng)龍,尤其是在山野當(dāng),奇婭可以動(dòng)用自特殊的“靈魂跳躍能力,相當(dāng)于讓奇暫時(shí)附身在一些生或環(huán)境物品上并控它們。目前發(fā)現(xiàn)可制的環(huán)境物品包彘山燈和石頭,此外,乎所有活著的動(dòng)物可以附身。這些動(dòng),包括飛鳥、小鹿等,在山林和荒野的移動(dòng)速度非???可以讓玩家節(jié)省大的跑路時(shí)間。每葛山物還有自己的特殊能。比如貓的技能夜視,野豬的技能在地上刨坑…… 飛鳥的技能比較迷惑是“排泄”。在媒體驗(yàn)版中,暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn)這些技能對(duì)主的影響,但它們應(yīng)可以被應(yīng)用在一些謎或任務(wù)環(huán)節(jié)當(dāng)中對(duì)動(dòng)物附身需要騶吾靈魂能量,當(dāng)靈魂量用盡,奇婭會(huì)被行“彈出來”,玩也可以在需要的時(shí)自己跳出來。奇婭以附身于許多種小物身上,在野外更捷地穿行有些小比翼的能力非常有用,不樂意變成小貓?jiān)?晚奔跑呢這些小動(dòng)雖然畫風(fēng)簡(jiǎn)單,但種奇特的萌感,尤是在被附身的時(shí)候它們頭上會(huì)和奇婭樣戴著一朵小花獜常可愛。在山野中動(dòng)物的形態(tài)奔走,會(huì)有一種特殊的放和快樂。這是我目在游戲中體驗(yàn)最好部分。另一個(gè)比較便的道具是奇婭的翔傘,這能幫助周書過一些溝壑或是從處跳下。不過在游中,攀巖和滑翔都要消耗體力。在地中探索時(shí),如果發(fā)了體力果實(shí),吃掉后可以增加體力上。在散落四處的勞山點(diǎn)中,篝火是比較要的一項(xiàng),玩家可在此處睡覺、進(jìn)食恢復(fù)體力和靈魂能,還可以給奇婭換以及彈奏尤克里里除此之外,如果在險(xiǎn)中出現(xiàn)意外,老子體力耗盡昏厥、從處摔下或潛水時(shí)呼用盡,就會(huì)回到最的篝火處。還有另種可能性。體力耗的奇婭有概率發(fā)現(xiàn)己被一種奇特的士抓走,關(guān)在籠子吳回只需要用靈魂跳躍技能逃脫,就可以始清除這些士兵并燒掉他們的布料堆這是體驗(yàn)版中唯一戰(zhàn)斗要素,而且操起來相當(dāng)簡(jiǎn)單:只要用油罐或者油蓐收樣的可燃物和爆炸扔出去可以了。不,這些士兵的束縛能比較麻煩,一旦他們的布條纏住,會(huì)持續(xù)消耗體力。趕快掙脫的話,就能又回到籠子里堤山清理士兵營(yíng)地是目游戲中唯一的戰(zhàn)斗素圖騰洞穴是另一比較重要的興趣點(diǎn)這相當(dāng)于一個(gè)單獨(dú)小關(guān)卡,玩家需要用已有的各種技能成挑戰(zhàn)。不過要般這些洞穴,得先在子里找到雕刻圖騰地方。將圖案相同圖騰木雕放在石頭前才能開啟這些小卡。總體來說,目的媒體體驗(yàn)版沒有主線劇情透露太熏池只是通過各種收集務(wù)引導(dǎo)玩家探索世?!镀鎷I》的開放界為玩家安排了諸可以互動(dòng)和嘗試的素,且大多數(shù)比較松愉快,讓玩家能盡情欣賞熱帶風(fēng)旄山體驗(yàn)當(dāng)?shù)匚幕?。這工作室強(qiáng)調(diào)“硬核的前作相比,是很的變化。這也許和發(fā)者改變了的創(chuàng)作念有關(guān)。向玩家介故鄉(xiāng),但不僅于此此前的一些采訪白虎開發(fā)商 Awaceb 表達(dá)過一個(gè)觀點(diǎn) —— 希望呈現(xiàn)出新喀里多尼亞整繡山境的豐富性,而不僅讓你看到旅游宣中最典型的場(chǎng)景,如白色沙灘和椰子。所以在游玩過程,我們會(huì)看到非常同的地貌和景觀,括山脈、草原、堵山崖以及紅土平原,會(huì)有更現(xiàn)代化的工和城市。一些零碎玩法設(shè)置都很簡(jiǎn)單幾乎沒有什么戰(zhàn)斗素,但是很強(qiáng)調(diào)玩的自主性和主動(dòng)性游戲中有許多細(xì)岳山玩法需要玩家手動(dòng)制參與進(jìn)來,比如情之外的尤克里里奏,以及在村子里工作臺(tái)上雕刻圖騰彈奏尤克里里是游中重要的休閑活動(dòng)刻圖騰是個(gè)技術(shù)黑狐方面,這些活動(dòng)被成了小游戲是為了補(bǔ)相對(duì)空曠的開放界探索過程,為游增加各種玩法。比雕刻圖騰其實(shí)并不很容易,需要玩家照著收集到的標(biāo)離騷慎下鑿子,如果不心多削了什么地方得重來。另一方面這也意味著,開發(fā)希望玩家能更主動(dòng)和當(dāng)?shù)氐奈幕a(chǎn)生系,有更強(qiáng)的互動(dòng)和參與感,尤其幾山樂和圖騰這種相當(dāng)志性的東西。也許于同樣的目的,媒體驗(yàn)版的劇情中,一些看起來和主線不直接相關(guān)的過場(chǎng)畫。比如,奇婭需向當(dāng)?shù)卮迕褚或|吾雞作為貢品。不過在此之前,她要給家人帶去海邊的食,和他們一起烹飪飯,還要參加晚上子里的慶?;顒?dòng)。?;顒?dòng)中也有涉及獎(jiǎng)杯的音樂挑戰(zhàn)士敬婭可以拿著自己的克里里參與他們的目。當(dāng)?shù)卮迕竦纳?其樂融融沿途遇上朋友也是發(fā)任務(wù)或供幫助的 NPC這并不意味著《奇婭是一款完全以宣揚(yáng)地文化為己任的游。從目前的劇情中以看出來,《奇婭的主線依然會(huì)是屈原容易為所有人接受理解的,關(guān)于親情冒險(xiǎn)的普世故事。些加入的獨(dú)特文化素,是為了讓這趟程看起來更瑰麗且趣。劇情中的主要色和一些地標(biāo),鬲山可能有一些現(xiàn)實(shí)參,但終究是虛構(gòu)的一些人物,尤其是派的造型并不傳統(tǒng)反而有種夸張且奇的時(shí)髦感。游戲?yàn)?家準(zhǔn)備的各種服裝帆船外觀,也時(shí)共工露出奔放和搞怪的味。游戲中人物的型時(shí)尚和民族風(fēng)并所以,在游玩了媒體驗(yàn)版后,我對(duì)《婭》的印象是,這一段基于太平洋群文化的、瑰麗的狡身帶有傳奇色彩的險(xiǎn)。在目前的版本,它呈現(xiàn)給玩家一自由度相當(dāng)高,也當(dāng)廣闊的開放世界讓人們得以用奇婭身份與在這片群島土生土長(zhǎng)的生靈驕蟲化珍品互動(dòng)。雖然的確存在一些還需善的地方,比如還有一部分趕路過程得十分空曠,以及多附身動(dòng)物的能力有明確的用法,主任務(wù)的收集品也岳山提示等等,但這些該會(huì)在今后的版本得到完善。不管怎說,在展現(xiàn)新喀里尼亞的美麗風(fēng)光這面,制作組確實(shí)非成功,也能夠讓事完全不了解其文柘山玩家享受其中。我得完全可以期待完版中的歷險(xiǎn),那時(shí)許能夠收獲另一個(gè)滿靈氣和感動(dòng)的故?
      • 游客a1904d1531 45秒前
        原文標(biāo)題:《哪位 Excel 高人琢磨出的這個(gè)數(shù)據(jù)整技巧,太有用了!小 E 做了一場(chǎng)「直播驚喜活動(dòng)」,束后有許多快遞需發(fā)。為了節(jié)約物流本,他信心滿滿的老板說:可以將相訂單數(shù)據(jù)匯總合并,一起發(fā)貨。老板聽,決定全程交由搞。這下好了,可的小 E 不僅要搞數(shù)據(jù),還要打包一快遞,非常的頭疼在之前的文章,我給大家分享了函數(shù)方方格子插件法。天,小爽就來給大介紹一下其他的方,看看利用 PQ,我們是如何解決這問題的。PS:PowerQuery (簡(jiǎn)稱 PQ),是 Excel 2016 及以上版本自帶的插件,M 函數(shù)是 PQ 中的函數(shù)叫法。由于存在同信息有多筆訂單數(shù)的情況,為了簡(jiǎn)化題的難度,方便大理解,我們先制作個(gè)匯總輔助表。溫提示:PQ 的做法,需要涉及到幾個(gè)礎(chǔ)的 M 函數(shù),不過也不難~分組依據(jù)使用 PQ,自然是需要先將數(shù)據(jù)源導(dǎo)到 PQ 編輯器里面啦!選中輔助表表格區(qū)域,在【數(shù)】選項(xiàng)卡下,單擊來自表格 / 區(qū)域】,單擊【確定】鈕。進(jìn)入到 PQ 編輯器后,下一步就是要進(jìn)行分組啦PQ 中的分組問題,我們用到的是分依據(jù)功能~?? 何為分組依據(jù)?分組依的功能,有點(diǎn)像數(shù)透視表,對(duì)指定字數(shù)據(jù)進(jìn)行篩選統(tǒng)計(jì)它可以指定多個(gè)字作為條件,也可以時(shí)統(tǒng)計(jì)多個(gè)結(jié)果。組依據(jù)可以支持的計(jì)方式包括:求和平均值、最小值,重復(fù)行計(jì)數(shù)和所有。知識(shí)點(diǎn)補(bǔ)充完畢大家跟著我來看看作~選中需要分組的列,也就是我們的名和手機(jī)列,在【換】選項(xiàng)卡下單擊分組依據(jù)】。出現(xiàn)組依據(jù)對(duì)話框。新名:發(fā)貨數(shù)量操作所有行這個(gè)時(shí)候,們可以看到表格按姓名和手機(jī)號(hào)分組,多了一個(gè)發(fā)貨數(shù)列。發(fā)貨數(shù)量列中一行的 Table 里面就包含了當(dāng)前行篩選后的和山格數(shù)。按行合并分組后類型 type 后面的內(nèi)容對(duì)全局不響,為了代碼簡(jiǎn)潔可以刪掉。刪掉后公式更簡(jiǎn)潔~=Table.Group源,{"姓名","手機(jī)號(hào)"},{{"發(fā)貨數(shù)量",each_}})each_中的下劃線就代表每一行中的篩選后表的數(shù)據(jù)。緊接著如下圖所示,我們要把分組后發(fā)貨數(shù)這一列里面,篩選的數(shù)據(jù)表中的產(chǎn)品稱和匯總個(gè)數(shù)用星 (*) 一一進(jìn)行合并。如下圖:=Table.Group源,{"姓名","手機(jī)號(hào)"},{{"發(fā)貨數(shù)量",eachTable.ToList(_,(x)=x{2}&"*"&Text.From(x{3}))}})Table.ToList(_,(x)=x{2}&"*"&Text.From(x{3}))Table.ToList 函數(shù)主要是將表中每一的產(chǎn)品名稱和匯總數(shù)進(jìn)行處理。其中產(chǎn)品名稱在每一行引中的第 2 個(gè);匯總個(gè)數(shù)在每一行引的的第 3 個(gè)。?? Table.ToList 函數(shù)是?Table,是表的意思,ToList,是轉(zhuǎn)換列表的意思。這個(gè)函數(shù)就是來處理每一行數(shù)據(jù)。Table.ToList 有兩個(gè)參數(shù):=Table.ToList表,(x)=x)x?代表每一行形成的列表 Tip:上面我加大了一點(diǎn)點(diǎn)難度,實(shí)我們也可以事先輔助表中先把產(chǎn)品稱和匯總個(gè)數(shù)進(jìn)行并了。這樣大家應(yīng)更容易理解。將輔表導(dǎo)入分組后,直取合并的列就可以。列表合并最后一,就是將合并后的品名稱和匯總個(gè)數(shù)整個(gè)列表用分隔符并起來。在原先的礎(chǔ)上,需要利用 Text.Combine 函數(shù)將 list 用逗號(hào)進(jìn)行合并。?? Text.Combine 函數(shù)是?Text,是文本的意思,Combine,是結(jié)合的意思。這個(gè)函數(shù)就用來文本連接的!Text.Combie 有兩個(gè)參數(shù):=Text,Combie文本序列分隔符案例中,加一個(gè) Text.Combie:=Table.Group源,{"姓名","手機(jī)號(hào)"},{{"發(fā)貨數(shù)量",eachText.Combine(Table.ToList(_,(x)=x{2}&"*"&Text.From(x{3})),",")}})如果有做合并列的輔表。=Table.Group源,{"姓名","手機(jī)號(hào)"},{{"發(fā)貨數(shù)量",eachText.Combine([合并],",")}})到這里就搞定啦~如果不想要有輔助表的做法,就要兩層分組,思路前面是一樣的,就多加了個(gè) Table.Group 分組,學(xué)有余力的小伴可以試試。let源=Excel.CurrentWorkbook(){【Name="表?1"】}【Content】,分組的行=Table.Group源,{"姓名","手機(jī)號(hào)"},{{"發(fā)貨數(shù)量",eachText.Combine(Table.ToList(Table.Group_,{"產(chǎn)品名稱"},{{"a",(x)=Text.From(List.Sum(x【商品數(shù)量】)}}),(y)=y{0}&"*"&y{1}),";")}})in分組的行最后的話本文主要講解「如何用 PQ 解決復(fù)雜合并同類項(xiàng)的問題,為了簡(jiǎn)化題,文中制作了一輔助表。其中涉及下知識(shí)點(diǎn):? 分組依據(jù),能夠?qū)⒍嘧?進(jìn)行匯總合并統(tǒng)計(jì)如果想要返回所有,在操作中選所有就可以了。? Table.ToLIst 可以對(duì)表中每一行數(shù)據(jù)進(jìn)行蛩蛩一步作。? Text.Combine 主要就是通過指定分符合并列表。本文自微信公眾號(hào):秋 Excel (ID:excel100),作者:小臺(tái)璽
      • 游客f4730f8834 40分鐘前
        另一個(gè)世界不只有一種釋方式?!?同于其他滿才開始的 MMORPG,它是一個(gè)從 1 級(jí)就開始的游戲。”面這句話,自 NGA《最終幻想 14》(下文簡(jiǎn)稱“FF14”)板塊的歐澤亞萌新冊(cè)。在以一豆芽的身份始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不場(chǎng)合的入坑知里看到過似的話:慢體驗(yàn)劇情、要著急滿級(jí)不要把滿級(jí)當(dāng)作開始…作為一個(gè)玩不少 MMORPG 的老玩家,以前看到這些說時(shí),我多少里有些不以然,認(rèn)為這是一種常規(guī)勸導(dǎo),無非是“玩游戲時(shí)候要有耐才能得到代感”的意思直到因?yàn)楸?周知的原因我以一個(gè)前 WOWer 的身份來到艾歐澤亞的界。在兩個(gè)月的時(shí)間里我體驗(yàn)了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游內(nèi)容(或許“自以為體了”),才道,這句話言非虛。1在網(wǎng)易與暴雪合約停止之,F(xiàn)F14 的玩家社群忽然涌現(xiàn)出個(gè)新的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游論壇的 FF14 板塊,都能看到層不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠(chéng),《魔獸世》的大門尚有對(duì)所有玩關(guān)上,從聽消息那天算,玩家還能費(fèi)三張?jiān)驴?但因?yàn)椤凹?失去的感覺在作祟,甚連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家樣,我踏上尋找新游戲旅程,而同考慮到游戲容、玩家規(guī)和服務(wù)器問,F(xiàn)F14 通常會(huì)成為們最優(yōu)先的擇。而在這過程中,我現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)者間的“區(qū)”實(shí)際上遠(yuǎn)于“共性”一旦你試圖職業(yè)、副本各種流程與 WOW 對(duì)應(yīng),就會(huì)產(chǎn)生種讓原住民笑皆非的問,甚至錯(cuò)過戲的精髓所。譬如,在戲的第一周我咨詢自己導(dǎo)師(自愿引新人的玩)時(shí)問的都這樣的問題“是不是先個(gè)輸出比較升級(jí)?”“2.0 的劇情還有多長(zhǎng)?第二周我已在問“大概到什么時(shí)候以去打絕本了。毫無疑,這收獲了師的三個(gè)句?!澳慵笔????”游體驗(yàn)上最先現(xiàn)的區(qū)別,是游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏。何一個(gè)魔獸家,都會(huì)十習(xí)慣“游戲滿級(jí)之后才始”的狀況WOW 每個(gè)版本的主線務(wù)都需要強(qiáng)完成 —— 比如 9.0“暗影國(guó)度里,在跑完新主線任務(wù)四個(gè)新勢(shì)力打過交道見一遍了,才以進(jìn)入噬淵驗(yàn)當(dāng)前版本玩法。但也有版本主線要完成。如你從 1 級(jí)玩起,并不要體驗(yàn)舊版的主線劇情大多數(shù)玩家會(huì)選擇隨機(jī)結(jié)合任務(wù)升,用最快的度達(dá)到能玩版本內(nèi)容的級(jí)。然后就當(dāng)前主線、始裝備積累投入到“大數(shù)人都在干事情”當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或本,你總會(huì)一個(gè)。游戲情?吃書有么好看的,要了解劇情可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完不同的游戲節(jié)奏的把控主要體現(xiàn)在果你從低等練起,各種戲內(nèi)容(譬副本)和功都需要完成應(yīng)主線內(nèi)容才能開啟前逐步解鎖。種設(shè)計(jì),我開始一直認(rèn)是一種對(duì)游過程的“強(qiáng)把控”。直真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實(shí)上是通過這的辦法,制組在幫助玩認(rèn)識(shí)到艾歐亞的基本生方式:慢下。期間包含些跳過這個(gè)慢”其實(shí)可包含一些取。譬如我沒用直升包跳 2.0 劇情,然后就驗(yàn)到了“光跑腿”的含 —— 在初次見識(shí)名梗沙之家”的候,導(dǎo)師對(duì)說“用了傳券嗎,以前這個(gè)”,讓很難想象當(dāng)這個(gè)游戲到有多慢。“50 級(jí)前的流程已經(jīng)簡(jiǎn)化多了”,導(dǎo)常常鼓勵(lì)我續(xù)的話,也以說是一種梅止渴但認(rèn)到 FF14 的“完整性”,也正是這個(gè)過程中生的。2這個(gè)完整性,也以稱之為高完備的“單感”。“單感”指的并是可以一個(gè)玩。任何 MMORPG,至少在練級(jí)段,都是可一個(gè)人玩的重點(diǎn)在于,個(gè)人玩能不讓玩家體會(huì)樂趣。而這是 FF14 帶給我最明顯的感受:便已經(jīng)是數(shù)前的內(nèi)容,家依然可以落后于版本游戲過程中到類似單機(jī)戲的體驗(yàn)感這里要說的不是“劇情助器”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的礎(chǔ)內(nèi)容都不強(qiáng)制需要其玩家的協(xié)作完全可以當(dāng)一個(gè)單機(jī) RPG 來玩,但這并不是單機(jī)感”的源。我要說也不是金碟樂場(chǎng)這種非《如龍》的方,或者 6.2 新上線的“無人島之類的休閑法。我對(duì)著悠閑的無人生活”研究攻略后發(fā)現(xiàn)實(shí)它是一點(diǎn)不悠閑的無“跑跑跑”“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”造出這種“機(jī)感”的, FF14 的敘事內(nèi)容持了高度的性完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)相較 WOW 講究立體感、多面的宏敘事,更注讓玩家能夠入和沉浸進(jìn)角本身,而通常確實(shí)是單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感。這種視角的差異,就 WOW 跑主線任務(wù)的候各大著名 NPC 和你稱兄道弟,口閉口大領(lǐng) / 噬淵行者,一到劇演出玩家就成了空氣人旁觀者?!?男”們?cè)诟?版本中都推了 99% 的進(jìn)度,最卻會(huì)突然跑來個(gè)大家耳能詳?shù)拇笥?摘果子。而論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q己為光呆、之跑腿,無在敘事位置還是劇情演時(shí),那聚光是真的在往家身上打。我一樣完整體驗(yàn)各個(gè)版的劇情的話更能從 FF14 這幾個(gè)大資料片的計(jì)中感受到種敘事體驗(yàn)流變。在“生之境”中也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受一些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情接依然主要 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開,完全是讓家進(jìn)入更小細(xì)節(jié)的視角近乎 POV)去體驗(yàn)作“伙伴”和推動(dòng)者”的覺。3.0 奧爾什方的情展開,讓第一次見識(shí)了把玩家當(dāng)而非工具人的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開感覺到吉田樹在長(zhǎng)期劇大綱規(guī)劃下成的“聚焦”和“連貫”,努力給家?guī)硪环N統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn),或者說“集體驗(yàn)”(線劇情中很時(shí)間都在看畫)。即便 6.0 的劇情過于王道生了一定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日冒險(xiǎn)故事”感反而讓人得“啊,就這樣,蠻自的”。從一前 WOW 玩家的視角看,正是這對(duì)敘事完整的重視,給 FF14 帶來了獨(dú)一的 MMO 感受?;蛘哌@么,WOW 本質(zhì)上是一個(gè)備驅(qū)動(dòng)的游。可以有喜玩副職或是成就的玩家但是絕大部被設(shè)計(jì)出來游戲目標(biāo)都沖著裝備和難副本去的而 FF14 則是一個(gè)近乎完全遠(yuǎn)離裝備驅(qū)動(dòng)”念的游戲,然確實(shí)有 bis(畢業(yè)裝)的存在,穿一身制造也能毫無負(fù)地去體驗(yàn)絕多數(shù)的副本容。這也是鼓勵(lì)除了裝,還有很多情值得去花間嘗試:上個(gè)小時(shí)長(zhǎng)度主線劇情,法深度不輸職的生產(chǎn)采玩法,RP 店,金碟游場(chǎng)這么個(gè)全營(yíng)業(yè)的“暗馬戲團(tuán)”…這或許也是什么 FF14 要求玩家一定要去體數(shù)個(gè)版本間綿延不斷的 JRPG 舞臺(tái)劇的原因它所涵蓋的大部分重要戲內(nèi)容,完是按 3A 單機(jī)游戲的格和思路來計(jì)的,所以家務(wù)必要用樣的方式去驗(yàn)它。3然而,在單機(jī)色濃郁的情況,F(xiàn)F14 卻依然是一(“可以是個(gè)”)重度交游戲,這是讓我感到常有趣的點(diǎn)對(duì)任何一個(gè)幾年還在玩他 MMO 的玩家來說這種體驗(yàn)相新奇 —— 也可以說是當(dāng)復(fù)古???到尚未洗盡難民身份,決定先講講魔獸世界》社交場(chǎng)景。WOW 是一個(gè)離不開社交游戲,大多游戲內(nèi)容都要隊(duì)友。而般加好友的景,是在打或者打戰(zhàn)場(chǎng)過程里。在何游戲里,到技術(shù)不錯(cuò)隊(duì)友加個(gè)好,下一次一玩,是件非正常的事情不過 WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“心性”。舉例子,大秘里收到最多友邀請(qǐng),一都發(fā)生在特會(huì)帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什管坦克玩家?“車頭”,個(gè) DPS 好組,會(huì)統(tǒng)全隊(duì)的玩家得。社交因帶有非常強(qiáng)的游戲目的向。團(tuán)本也如此,假如沒有公會(huì)團(tuán)者親友可以起打的話,合石組的團(tuán)往往每次都“路過打個(gè)再散伙”的況,會(huì)再聯(lián)或者想加好的人,往往只有優(yōu)秀的長(zhǎng)(或者格優(yōu)待你的治)。本質(zhì)上現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍核心玩法展的社交。FF14 則是一個(gè)社交語境常“離散”游戲。在副這樣的游戲容里,并非拼裝等、配、手法和摳節(jié)(至少大向上如此)更考驗(yàn)玩家流程的熟悉度,接近共語境下的協(xié),很少會(huì)去比”(DPS 打得比治療低除外)。恐還可以和 NPC 玩(確實(shí)很重要遠(yuǎn)離裝備驅(qū)的設(shè)計(jì),也大家都“不為了裝備來”,很容易產(chǎn)生“是一來玩”的感。就像我的宜導(dǎo)師,和歐澤亞其他多數(shù)導(dǎo)師一,我認(rèn)識(shí)他方式僅僅是新人頻道問一個(gè)簡(jiǎn)單的題 —— 然后就收到了噸噸的密語息,“你需一個(gè)導(dǎo)師嗎”然后看我了幾天依然線,我被他進(jìn)了部隊(duì)(會(huì)),也和他大多數(shù)豆會(huì)遇到的事類似。如果形容這種“塊隨便玩玩的社交語境一個(gè)例子是當(dāng)我問“我在要干什么時(shí),在《魔世界》的公頻道里,大數(shù)人不會(huì)回我的問題,部分人會(huì)回“你先滿級(jí)再說”,再心一點(diǎn)的,告訴我目前該通過何種式來升級(jí)。在 FF14 的部隊(duì)里,會(huì)有人跟我,“我們帶去個(gè)好地方照玩吧”。何一個(gè)和我樣來到艾歐亞的豆芽,可能會(huì)經(jīng)歷典型又最基的社交路徑首先,它會(huì)自于部隊(duì)和師。一般來,就是部隊(duì)導(dǎo)師出去撿個(gè)豆芽回來然后被部隊(duì)員“養(yǎng)大”隨后,你就根據(jù)自己興的不同自然然地進(jìn)入了他的社交圈豆芽要是喜釣魚挖寶、修拍照,就被不同休閑法的“圈子撿走,參與體活動(dòng);要喜歡 RP 店和各種海行為藝術(shù)(如跳舞和大上貼貼),會(huì)享受到非純粹的社交戲;像我一熱衷于打本就會(huì)莫名其認(rèn)識(shí)試圖吸新人的固定……這種感是非常特別,好像只要你認(rèn)識(shí)自己導(dǎo)師、加入一個(gè)部隊(duì)開,就可以通各種各樣的式,認(rèn)識(shí)你玩法交際圈可能想認(rèn)識(shí)人。我已經(jīng)記得上次在獸為副本和備之外的事加好友,該多久以前的情了。這種 “昨日世界的溫情讓我到十分寬慰因?yàn)樗?和“核心玩”毫無關(guān)系陌生人社交系上。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于沒什么真正義上的“核玩法”和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長(zhǎng)期以來有一種自信者說自豪,為 MMORPG 是一個(gè)幾乎被窮盡類型,這個(gè)型中幾乎不可能創(chuàng)造出么根本上的東西了。但便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受于長(zhǎng)時(shí)間的法迭代和規(guī)并不完善的情大綱,讓的現(xiàn)代版本成了一個(gè)大基于裝備驅(qū)的競(jìng)爭(zhēng)游戲每個(gè)人都在趕滿級(jí)后的 Endgame,“角色扮演”的空間壓縮了。而 FF14 帶給了我“世上不只有一 MMORPG”的感覺?;蛘哒f,是啊,原來可不用擔(dān)心落一個(gè)小版本變成咸魚”感覺。當(dāng)然你得懷著好心和尊重來索艾歐澤亞世界,才能到不一樣的果。或許制人吉田直樹 6.2 版本上線之前說,“希望家能享受到方位的游戲趣”。無論新的生活玩“無人島開”(雖然目還有很多尚解決的 BUG 和設(shè)計(jì)問題),還是可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副里融入分支線和探索要,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往現(xiàn)多元化內(nèi)的方向上去力。對(duì)于一年紀(jì)同樣不的游戲來說這種“多元或許才是至能維持生命的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受關(guān)鍵。本文自微信公眾:游戲研究 (ID:yysaag),作者:火糖?
      • 游客d2bae1a50f 19小時(shí)前
        原文標(biāo)題:《然還有人不知,甘特圖是什?》什么是甘圖?竟然還有不知道什么是特圖!Excel 中有很多輔助管理,提高作效率的表格你可以不會(huì) Excel,但是不能不知道這表格工具。昨,在一個(gè)職場(chǎng)流群里,有人問說:如何能更清晰地管理目的進(jìn)度?目的表格中,雖清楚地標(biāo)注了個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)度但是進(jìn)度的先順序不直觀。如是先「系統(tǒng)報(bào)」,還是先提交材料」?導(dǎo)在看這個(gè)表時(shí),無法直觀感受到進(jìn)度。個(gè)問題用甘特就可以解決,體方法用第 3 種方法來實(shí)現(xiàn)。甘特圖 1甘特圖,又叫管圖,是亨利?倫斯?甘特最提出的一個(gè)管工具,通過條圖來顯示項(xiàng)目進(jìn)度和其他時(shí)相關(guān)的系統(tǒng)進(jìn)的內(nèi)在關(guān)系隨時(shí)間進(jìn)展的情。甘特圖左邊項(xiàng)目的列表,向是時(shí)間軸,據(jù)項(xiàng)目的起始結(jié)束時(shí)間,在間軸上標(biāo)記出度,非常的直。這是最基礎(chǔ)甘特圖,可以看每個(gè)項(xiàng)目的間節(jié)點(diǎn)。對(duì)比個(gè)項(xiàng)目的時(shí)間否有重疊,并理地分配資源甘特圖 2復(fù)雜一點(diǎn)的甘特圖會(huì)包含計(jì)劃與際的管理。比:? 是否按照計(jì)劃推進(jìn)項(xiàng)目? 實(shí)際推進(jìn)的進(jìn)度是怎么樣?這樣甘特圖的每個(gè)進(jìn)度條就需要增加一維度,來呈現(xiàn)些狀態(tài)。圖表呈現(xiàn)這些維度,要使用另外種呈現(xiàn)形式,可能和計(jì)劃對(duì)更加明顯,比下圖。圖中各顏色的含義如:? 綠色:實(shí)際的項(xiàng)目進(jìn)度? 灰色:計(jì)劃的周期。? 紅色:項(xiàng)目推遲的狀態(tài)。這樣甘特圖圖表中可以實(shí)時(shí)地管項(xiàng)目推進(jìn)的狀。甘特圖 3前面兩種甘特圖有一個(gè)大前提橫向的坐標(biāo)必是日期。這樣能對(duì)比,標(biāo)記始和結(jié)束中間日期,來呈現(xiàn)度。文章開頭到的這個(gè)項(xiàng)目理表,重點(diǎn)不日期,而是呈項(xiàng)目的進(jìn)度狀,沒法進(jìn)行大的對(duì)比,應(yīng)該么做呢?其實(shí)簡(jiǎn)單:? 把項(xiàng)目推進(jìn)狀態(tài)作日期表頭。? 對(duì)比狀態(tài),把前狀態(tài)前的單格都標(biāo)記上顏,呈現(xiàn)進(jìn)度管。這樣做出來甘特圖是下面樣的,我們只要修改項(xiàng)目的態(tài),右側(cè)的【塊】就可以清的呈現(xiàn)進(jìn)度。在最后甘特圖一個(gè)非常實(shí)用項(xiàng)目管理工具因?yàn)?Excel 表格是最常用的辦公軟件所以表格格式甘特圖也是最常見的。本文自微信公眾號(hào)秋葉 Excel (ID:excel100),作者:拉 Dony
      • 游客5a672ac717 23小時(shí)前
        Hi,我是水水。今給大家安 8 款超級(jí)好用的紙類 App,Android?/ iOS / Win / Mac 全平臺(tái)都有。一款都是品哦,讓的手機(jī)電一秒換新想看圖文請(qǐng)戳這里 >>好了,一口氣推了這么多 App,小伙伴們是是迫不及想要下載鮮了呢?水已經(jīng)給家準(zhǔn)備好所有資源獲取方式很簡(jiǎn)單,IT之家公眾號(hào)發(fā)送令“壁紙薦 1”就可以獲得裝包啦!碼或微信索“IT之家”關(guān)注們,在一?
      • 游客8221a0af1f 4天前
        感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,Galaxy A54 5G 可能是三星 2023 年系列中最好的中端手機(jī)。有傳言稱今三星將不會(huì)推出 Galaxy A74。三星 Galaxy A54 5G 最近通過了美國(guó)聯(lián)邦通信委員 (FCC) 認(rèn)證,證實(shí)了一些新的升級(jí)。IT之家了解到,F(xiàn)CC 認(rèn)證顯示,三星 Galaxy A54 5G 型號(hào)為 SM-A546E / SM-A546E / DS,確認(rèn)具有雙 SIM 卡功能。還支持 25W 充電器,預(yù)計(jì)擁有更大的 5100mAh 電池。此前 Galaxy A52s 5G 借助驍龍 778G 5G 芯片實(shí)現(xiàn)了 Wi-Fi 6 連接,但六個(gè)月后推出的 Galaxy A53 5G 并未實(shí)現(xiàn)這一功能,為其采用了 Exynos 1280 芯片。值得慶幸的是,最的 FCC 認(rèn)證確認(rèn)即將推出的 Galaxy A54 5G 將帶回 Wi-Fi 6 連接(Wi-Fi b / g / n / a / ac / ax)。跑分顯示,三星 Galaxy A54 5G 搭載了 Exynos 1380 芯片,具有改進(jìn)的性能,顯然還有好的連接功能。三星 Galaxy A54 5G 預(yù)計(jì)將在三星 Galaxy S23 旗艦系列 2 月 2 日發(fā)布后推出,可能是今年 3 月份亮相?

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