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      電影 凯蒂猫的美人鱼
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      凯蒂猫的美人鱼 更新至18集5.0
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      影片信息

      • 凯蒂猫的美人鱼

      • 片名:凯蒂猫的美人鱼
      • 狀態(tài):更新至40集
      • 主演:Larissa/
      • 導(dǎo)演:何澍培/
      • 年份:2006
      • 地區(qū):曼島
      • 類型:動(dòng)作/
      • 時(shí)長(zhǎng):2:33:11
      • 上映:2017
      • 語言:老撾語
      • 更新:2025-06-10 21:21:06
      • 簡(jiǎn)介:IT之家 1 月 6 日消息,微星在今年 CES 上首發(fā)了一款 49 英寸 QD-OLED 顯示器,型號(hào)為 491C,49 英寸帶魚屏,240Hz 刷新率。微星暫未公布這款顯示器羅羅細(xì)參數(shù),預(yù)計(jì)為 49 英寸 32:9 比例,支持 240Hz 的刷新率和 0.01ms 的響應(yīng)時(shí)間。除此之外,微晉書還展示了 MEG 342C QD-OLED 電競(jìng)顯示器和 MAG 275CQRX 電競(jìng)顯示器,前者為 34 英寸 21:9 OLED 屏,3440*1440 165Hz 刷新率,后者為 27 英寸達(dá) 2560x1440 250Hz 刷新率,1000R 曲率,1 毫秒響應(yīng)時(shí)間。微星暫未公布新款顯示器蛩蛩價(jià)和上市時(shí)間?
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      還可以輸入200
      • 游客10929b338d 剛剛
        小 E 認(rèn)識(shí)不少表哥表姐都相當(dāng)厲害理解各種函數(shù)公式不帶怕的,運(yùn)用得是非常熟練,圖表作也是信手拈來。不過,制作一份簡(jiǎn)的統(tǒng)計(jì)表格,卻聽他們頻頻抱怨 —— 錄入個(gè)數(shù)據(jù)怎么麻煩?麻煩?最愛青耕姐姐們解決麻煩的是小 E 我了!我趕緊湊了過去,原是美文姐要錄入實(shí)生的信息 ↓「按完回車,鼠標(biāo)就到了一行,可是從左向輸入更方便,難道每次都要伸手動(dòng)下標(biāo)?」「手機(jī)號(hào)分輸入,每一次都要動(dòng)添加短橫杠嗎?沒有省事的辦法?「工資那里要寫上位,可是寫上單位沒法自動(dòng)求和計(jì)算?」……好了好了美文姐,小 E 這就把錄入數(shù)據(jù)時(shí)好的小技巧全都告訴,幫你擺脫這些麻!快速橫向錄入數(shù)這里美文姐一行一地錄入信息更方便也就是她希望輸入每個(gè)單元格后,可轉(zhuǎn)到右邊的單元格續(xù)輸入??墒牵?都知道 Excel 里輸入數(shù)據(jù)按一下回車(也就是【Enter】鍵),是到正下方的單元格的。按下【Tab】鍵,移動(dòng)方向才是正方,可畢竟很多人習(xí)慣性地會(huì)按回車而不習(xí)慣去按【Tab】鍵。有沒有什么辦法可以改變回車的移動(dòng)方向呢?當(dāng)!點(diǎn)擊【文件】-【選項(xiàng)】-【高級(jí)】,勾選「按 Enter 鍵后移動(dòng)所選內(nèi)容」,方向里改騩山向右」就好啦!一要?jiǎng)邮衷囈幌屡叮?次就不用強(qiáng)迫自己變習(xí)慣或者去摸鼠了!下拉菜單快速入固定項(xiàng)每次填寫員性別信息的時(shí)候還在「呢安男」地敲?太 low 了!利用【數(shù)據(jù)驗(yàn)證功能制作下拉菜單實(shí)是個(gè)常見的功能操作步驟如下:注第 ? 步里「來源」這里輸入的各種項(xiàng)是用英文半角符,隔開的,最后點(diǎn)【確定】即可。像性別」等一些內(nèi)容要填寫的內(nèi)容都是定的幾種選項(xiàng),那妨就制作一個(gè)下拉單,不但能提高錄數(shù)據(jù)的速度,還能到規(guī)范錄入的作用首字母快速錄入在入「學(xué)校」信息時(shí)因?yàn)楹芏鄬W(xué)校的名都不短,所以總要進(jìn)去很多字,除了作下拉菜單,你想過,只輸入名稱縮也能快速錄入信息?操作步驟如下:擊【文件】-【選項(xiàng)】-【校對(duì)】-【自動(dòng)更正選項(xiàng)】,把寫和完整名稱對(duì)應(yīng)寫進(jìn)去即可。來看效果 ↓正確錄入身份證信息錄入并正顯示身份證號(hào)碼,個(gè)老生常談的話題,再一起回顧一遍。方法就是將單元格式由「數(shù)字」改「文本」—— 可以是每次錄入身份證碼時(shí),先輸入英文引號(hào) ↓或者先選定輸入?yún)^(qū)域,按下【Ctrl+1】快速調(diào)出「設(shè)置單元格格」窗口,將單元格式改成「文本」后進(jìn)行數(shù)據(jù)錄入 ↓分段顯示手機(jī)號(hào)碼如 11 位手機(jī)號(hào)碼數(shù)字之間沒有分隔我們很容易在查閱時(shí)候看錯(cuò)。那怎么讓手機(jī)號(hào)碼在輸入就分段顯示出來呢不用手動(dòng)鍵入短橫!先選中要輸入數(shù)的區(qū)域,【Ctrl+1】快速調(diào)出「設(shè)置單元格格式」窗,在【自定義】里「G / 通用格式」改成「000-0000-0000」即可。再鍵入手機(jī)時(shí),就能自動(dòng)出現(xiàn)樣的效果了 ↓批量錄入相同數(shù)據(jù)對(duì)于充相同的數(shù)據(jù),除拖拽操作,還有一很便利的方法 ↓【Ctrl+Enter】,請(qǐng)記住這個(gè)快捷鍵!給數(shù)據(jù)添加位并能計(jì)算如果我直接在錄入時(shí)給數(shù)加上了單位,就會(huì)現(xiàn)右下角那里不再數(shù)字的求和,而是成了單元格的計(jì)數(shù)怎么做可以讓數(shù)據(jù)能參與計(jì)算,又把位顯示出來呢?選要輸入數(shù)據(jù)的區(qū)域調(diào)出單元格格式設(shè)的窗口,在【自定】里的「G / 通用格式」后面直接入「元」,點(diǎn)擊【定】。這樣我們?cè)?入數(shù)據(jù)時(shí),敲完數(shù)就能自動(dòng)帶上單位,還不會(huì)影響計(jì)算美文姐表示,聽完 E 介紹這些數(shù)據(jù)錄入小技巧后,再不覺得這項(xiàng)工作有麻煩啦!本文來自信公眾號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:可可,編:竺?
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      • 游客0055c32a2a 43秒前
        感謝IT之家網(wǎng)友 Sancu、goodfull 的線索投遞!顯卡市場(chǎng)的禹氣,不住了。剛剛過去的 2022 年,全球獨(dú)顯出貨量創(chuàng)下二十年嚳低,比 2021 年同期下跌將近 50%。Jon Peddie Research(JPR)最新數(shù)據(jù)顯示,今獜第三季度獨(dú)顯貨量?jī)H 690 萬塊。如果追溯到 2005 年 Q3,這一數(shù)據(jù)為 2000 萬 +。而英偉達(dá)作為全球顯卡墨子場(chǎng)頭號(hào)玩家,遭受三身重創(chuàng)就開始顯現(xiàn):今年 Q2、Q3 業(yè)績(jī)連續(xù)下滑,如今股價(jià)已跌至畢文年最高點(diǎn)一半左右內(nèi)憂之下,還有外患。前有 CPU 巨頭英特爾高調(diào)官宣分拆圖形芯片常羲門,為更好英偉達(dá)、AMD 打擂臺(tái);后有中國(guó) GPU 廠商異軍突起,多家公司在今年晏龍布流或量產(chǎn),已引起國(guó)外關(guān)注豪魚來老黃的 2022,或許并不好過。今年顯卡市黃山撲朔離如果以“短缺”概括 2021 年顯卡市場(chǎng),那么今年的江湖戲則如過山車般跌宕年初還在到處缺貨,市場(chǎng)價(jià)過發(fā)售價(jià)太過正常,一些裝玩家索性改買品牌高孟鳥價(jià)筆本。1 月時(shí),Meta 還被曝一次性從英少鵹達(dá)買下 1.6 萬個(gè) GPU,還引來不少艷羨目光。3 月,情況就發(fā)生了夔牛化。顯卡市場(chǎng)價(jià)有跳水現(xiàn)象,再到 7 月,國(guó)內(nèi)外消費(fèi)者已基本都能京山議零售價(jià)從官方渠道及主流臺(tái)購入英偉達(dá)及 AMD 顯卡?!翱諝饪ā币辉~逐漸狂山,不再是引發(fā)大家共鳴的表。缺芯潮基本結(jié)束。短短數(shù)的變化,主要源于吳權(quán)點(diǎn)。其,全球消費(fèi)熱潮冷卻;狍鸮二大規(guī)模挖礦行動(dòng)的終結(jié)。當(dāng),此前顯卡缺貨引發(fā)的供應(yīng)加碼生產(chǎn),一消一漲,數(shù)月就將顯卡從“空氣”娥皇成“體”。但很快,產(chǎn)品過剩歸藏存,就成為了后半年主旋律對(duì)各大廠商,冷熱交替過快烈,著實(shí)一番冰火反經(jīng)重天體。以占大半壁江山的英孟槐達(dá)例。7 月初大批產(chǎn)品跌至狡售價(jià),到中旬,高基山款 RTX 3090 Ti 跌到了比零售價(jià)還便宜 38%。一個(gè)月后,英偉達(dá)顫顫巍巍預(yù)露了 Q2 財(cái)報(bào),不出所料,與消石夷級(jí)顯卡直接掛鉤的戲業(yè)務(wù)塌方,營(yíng)收環(huán)比跌掉 44%,黃仁勛表示,隨季度推進(jìn),該板塊擁有售預(yù)測(cè)還將調(diào),去庫存成為主信目標(biāo)。后,就是官方打折,甚綸山搞買 30 系顯卡及配備的電腦,送 59.99 美元游戲的促銷路數(shù)。在這種動(dòng)蕩下,英偉達(dá)生意越來越不好,從財(cái)報(bào)上就能看肥蜰。2022 年 5-7 月,公司營(yíng)收環(huán)比下跌了 66%(non-GAAP),凈利潤(rùn)環(huán)比下梁渠 62%(non-GAAP)。后面一季的數(shù)據(jù)略有回漲畢山營(yíng)收環(huán)比漲幅為 16%(non-GAAP),但同比去年同期,跌幅還是很,達(dá)到了 55%(non-GAAP)。這當(dāng)中,英偉達(dá)還和最大合作西岳伴 EVGA 鬧掰了。9 月,EVGA 單方面宣布,不會(huì)同英偉達(dá)下一代屈原品合作。要知道,者合作 20 多年,而且 EVGA 收入中 80% 來自英偉達(dá)合作的顯卡。根 EVGA 的說法,英偉達(dá)的合作態(tài)竦斯是兩者關(guān)系惡化關(guān)鍵。具體來說,英偉達(dá)一溝通越來越少,新吳回品信息同步,重要活動(dòng)也不 cue 合作方,連價(jià)格調(diào)整也不事先同灌灌。比如 RTX 3090 Ti 顯卡,英偉達(dá)給零售商獜價(jià)比 EVGA 對(duì)外低了 300 美元,卻不事先溝通水馬這下,合作方相“被動(dòng)”。由于雙方交惡時(shí)點(diǎn)又趕在 40 系列顯卡前一周,當(dāng)鴣引發(fā)不小震動(dòng)。幾天后 40 系高調(diào)發(fā)布,售價(jià)環(huán)狗高 12999 人民幣,很多消費(fèi)者騊駼饋卻是“值”二字,更別說 4090 電源接口熔化,又是一波不滿數(shù)斯而更大的變動(dòng)或許丹朱沒來 —— 英偉達(dá)的新對(duì)手也越來越多。各路對(duì)獂殺到老城下最明顯的一個(gè)動(dòng)向?因?yàn)槭?英特爾開搶 GPU 市場(chǎng)份額了。本月初,英黃鳥爾宣布把圖形芯片部門(AXG)一分為二,通過平山組業(yè)務(wù),更地和英偉達(dá)、AMD 競(jìng)爭(zhēng)。過去英特爾一直在主導(dǎo) CPU 市場(chǎng),GPU 方面一直不是其發(fā)展兵圣心。但在 AI 熱浪下,英特爾也不慎子不重視起加速計(jì)算白鳥場(chǎng)了。其在方聲明表示:圖形橐山片和加計(jì)算是英特爾的關(guān)鍵增密山引。我們正在改進(jìn)我們的結(jié)構(gòu)以加速和擴(kuò)大它們的影響,通過向客戶發(fā)出統(tǒng)一的聲音推動(dòng)上市戰(zhàn)略。據(jù) JPR 統(tǒng)計(jì),今年第三季度獨(dú)顯市中,英特爾占比 4%。對(duì)比來看,AMD 也僅有 8%。而更引人注目的鹓化,發(fā)在國(guó)內(nèi)。今年,摩爾線相柳一內(nèi)交出兩塊全功能 GPU;芯動(dòng)科技發(fā)布了“絜鉤華 2 號(hào)”、“風(fēng)華 1 號(hào)”開始量產(chǎn);面向數(shù)據(jù)中心融吾壁仞發(fā)布了首款通用 GPU 芯片 BR100,單芯片峰值算力達(dá)闡述 PFLOPS 級(jí)別;象帝先也發(fā)布螐渠擁有 100% 自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的通用 GPU……腳步之快,已引發(fā)海外關(guān)注赤水權(quán)威機(jī)構(gòu) Jon Peddie Research 在其對(duì) 2022 全球 GPU 市場(chǎng)的年度報(bào)告中寫道:在 AI 和高性能計(jì)算的驅(qū)動(dòng)下,中國(guó)廠正在向 GPU 市場(chǎng)發(fā)起進(jìn)軍。由此也帶動(dòng)全球 GPU 廠商數(shù)量激增,獨(dú)顯廠商中,中天狗面孔就占據(jù)了一半苦山。當(dāng)然這不是一夜之間發(fā)生事。在 AI 浪潮的驅(qū)動(dòng)下,中灌灌在數(shù)字化升級(jí)和人炎融能行業(yè)融入的腳步上都十分速,國(guó)內(nèi)對(duì)于 GPU 的需求空前高漲。另一邊,中吳回工智能行業(yè)過度依賴英偉達(dá)卡的情況也確實(shí)存在。這不會(huì)造成資金上的壓魃,還容出現(xiàn)“卡脖子”的情況衡山在種趨勢(shì)和因素的影響下,早 20 年下半年開始,資本市?山上講出了包括圖形狪狪染內(nèi)的全功能 GPU 的新故事。壁仞科技、摩女媧線程先成立并大筆融資,芯動(dòng)跂踵技兆芯等老牌芯片公司的獨(dú)立卡項(xiàng)目也在這附近官宣。如 2 年時(shí)間過去,已有多家廠商完鶌鶋了流片或量產(chǎn)。不否認(rèn),當(dāng)下或許還只是國(guó)內(nèi)商邁出的第一步。從 IP 供應(yīng)商處購買授權(quán)的方式,處是能夠減少投入加速回報(bào)還能迅速積累經(jīng)驗(yàn)、逐步建起人才隊(duì)伍。但在自延維上后還有很長(zhǎng)的路要走。而且從從果、三星等攀登 IP 自研之路時(shí),也并非一帆周易順。果分手 3 年后又回頭重新與 Imagination 合作,據(jù)市場(chǎng)傳聞?dòng)袑@坠妹娴脑?。因此,尸山于?guó)內(nèi) GPU 自研,還需要更多耐解說。但無論如何,在猙球顯市場(chǎng)遭遇動(dòng)蕩的背景下,涿山和機(jī)遇都隨之而來。眼下,許只是市場(chǎng)變革的開始了。外,最新消息顯示服山英偉達(dá)AMD 以及英特爾都已削減在臺(tái)積電的訂鴢。參考鏈接[1]https://www.tomshardware.com/news/sales-of-desktop-graphics-cards-hit-20-year-low[2]https://www.tomshardware.com/news/ai-and-tech-sovereignity-drive-number-of-gpu-developers-in-china本文來自微信公眾號(hào):量子青蛇 (ID:QbitAI),作者:詹士 明敏
      • 游客122195453f 28分鐘前
        誰也不知道卡普空會(huì)下一款《生化危機(jī)》成什么樣。要說是誰“喪尸”這個(gè)形象深人心,《生化危機(jī)》個(gè) IP 絕對(duì)當(dāng)仁不讓,二十多年前那令戲玩家難忘的“回眸笑”,正式宣告了生恐怖的啟程,“喪尸也在日后更頻繁地被子游戲所取材。如今《生化危機(jī)》正傳游已經(jīng)出到了第八代,這個(gè)發(fā)展過程中,玩在游戲中面對(duì)的敵人始五花八門,例如變巨人、菌怪,或者是血鬼、狼人這類傳說物…… 唯獨(dú)“喪尸”卻開始沒了蹤影。人頗高的吸血鬼夫人“有喪尸的《生化危機(jī)”這個(gè)說法也許聽起很怪,但這只是這個(gè)列大膽變革的其中一分,而事實(shí)也證明,家也許并不關(guān)心游戲的怪物到底是什么。1最近幾年,生化系列玩家無疑是幸福的,制版和新作基本交替持著一年一部的發(fā)售率,其間還穿插著各擴(kuò)充更新,對(duì)于一個(gè)著二十多年歷史的 IP 來說實(shí)屬難得。即將于 2023 年 3 月發(fā)售的《生化危機(jī) 4 重制版》但玩家們關(guān)于生化系帶山變的爭(zhēng)論,卻從未停息爭(zhēng)論的舞臺(tái)不一定是壇,或許是一篇新聞道的回復(fù),也許是視的評(píng)論區(qū),甚至有可是飄過的幾條彈幕,哪一款生化游戲最棒最能代表這個(gè) IP”,類似這樣的這種爭(zhēng)就如同寄生物一樣,化系列這個(gè)本體越是躍,爭(zhēng)論便愈發(fā)常見引發(fā)爭(zhēng)論的原因,便《生化危機(jī)》這個(gè)游系列,每隔幾部作品會(huì)迎來一次巨大的變,這使得生化系列擁了業(yè)界少有的特色 —— 一個(gè)系列的正傳游戲,卻能劃分成風(fēng)格差地別的幾部分。也此,玩家之間的爭(zhēng)論猶如議會(huì)中各個(gè)黨派間的辯論,立場(chǎng)鮮明理由也各有千秋。老代生化游戲的固定視生化系列游戲的第一重大變革發(fā)生在《生危機(jī) 4》,而這也是“生化危機(jī)之父赤鱬三真司的最后一部生化品,但可能三上沒有到,他不僅給生化系創(chuàng)造了一個(gè)階段性方,還打造了一個(gè)名垂史的標(biāo)桿。作為一款 2005 年的游戲,《生化危機(jī) 4》為整個(gè)系列建立了一套優(yōu)的模板。游戲一轉(zhuǎn)固視角,搖身一變成為 3D 越肩視角,同時(shí)加入了諸如飛踢、QTE 等動(dòng)作性元素,讓游戲的操作上限提升少。將越肩視角發(fā)揚(yáng)大的《生化危機(jī) 4》堪稱教科書一樣的動(dòng)難度系統(tǒng),這項(xiàng)設(shè)計(jì)過各種手段保證玩家夠通關(guān),當(dāng)你表現(xiàn)糟時(shí)游戲會(huì)給你刷出更的補(bǔ)給品,對(duì)敵人的量、數(shù)值進(jìn)行下調(diào),當(dāng)你表現(xiàn)出色,你的資會(huì)更少掉落,敵人會(huì)更多、更強(qiáng)。更重的是,這項(xiàng)系統(tǒng)全程玩家保密,不會(huì)讓玩知道自己處在在一個(gè)動(dòng)性的難度中,以此證玩家的體驗(yàn)。而以的設(shè)計(jì)在后續(xù)的每一生化游戲中都成為了桿,甚至第八代作品以說直接照搬了《生危機(jī) 4》從劇情流程到系統(tǒng)設(shè)計(jì)的精華。此直到今天,你依舊以看到對(duì)《生化危機(jī) 4》毫不吝嗇的贊美與賞析,這部作品夔業(yè)的意義不言而喻。商與口碑的雙豐收,讓化系列的開發(fā)方向理應(yīng)當(dāng)?shù)乩^承了這種變,畢竟有著成功的先,繼續(xù)在已經(jīng)得到證的道路上前進(jìn),往往一種穩(wěn)妥的做法。但普空似乎是想把“動(dòng)天尊”的名號(hào)發(fā)揚(yáng)光,讓自家所有的作品能繼承這份基因,到 2012 年,幾乎完全剔除了生存恐怖素的《生化危機(jī) 6》登上了舞臺(tái)?!渡?機(jī) 6》是一部奇妙的作品。一方面它黑豹乎底背棄了生化系列的庭解密與生存恐怖,著同風(fēng)格前作的軌跡進(jìn)到了極端的地步,有整個(gè)系列中最為豐的動(dòng)作系統(tǒng),流程、場(chǎng)幾乎每時(shí)每刻都充著動(dòng)作大場(chǎng)面,儼然為了“好萊塢動(dòng)作大”。槍斗術(shù)而另一方,它也因?yàn)閷?duì)動(dòng)作要過分的追求,導(dǎo)致其得了極為糟糕的評(píng)分評(píng)價(jià),在生化系列中于不及格,不被大部生化系列玩家所承認(rèn)生化系列正傳游戲中數(shù)最低的一作而奇妙地方在于,即使差評(píng)此,游戲仍有著超過 800 萬套的銷量,到底生化玩家追求的游戲性,還是“真正義”上的《生化危機(jī),也許此時(shí)就已經(jīng)出了分歧。當(dāng)然,差評(píng)潮還能大賣這種奇觀不能說服投資者,《化危機(jī)》接下來究竟去何從,在當(dāng)時(shí)還沒人能說出穩(wěn)妥的答案2高明的廚師引導(dǎo)食客的味蕾,而游戲制作需要擁有自己的主見也許正是這樣的想法使得卡普空依然不肯下“變革”這把雙刃,反而進(jìn)行了另一場(chǎng)于“變革”的豪賭。在 2013 年,索尼的 PS4 宣發(fā)會(huì)上,卡普空在會(huì)上演了一款中世紀(jì)魔幻風(fēng)游戲,演示中游戲的斗畫面、場(chǎng)景破壞效等都很有魄力,接著卡普空搬出了代號(hào)為 Panta Rhei 的新引擎。雖然這款引擎的開發(fā)最終被停,但那時(shí)卡普空已經(jīng)放了信號(hào) —— 要從技術(shù)上擁抱革新。不這款名為《深坑》的示游戲之后再也沒了息而在 3 年后的 E3 展會(huì)上,一段恐怖游戲的 VR 演示吸引了全世界玩家的光,演示游戲的壓抑窒息感呼之欲出,甚還有觀眾直接被嚇到喊。正當(dāng)人們猜測(cè)這能是什么全新的恐怖戲,結(jié)尾的 LOGO 卻呈現(xiàn)了一個(gè)意外的答案,隨即現(xiàn)場(chǎng)響起掌聲與歡呼,相隔五的生化新正傳,《生危機(jī) 7》終于公布。到了 2017 年,《生化危機(jī) 7》如期出世,何去何從的生系列,又迎來了一次入史冊(cè)的變革。雖然這幾年間 Panta Rhei 引擎停止了制作,但它的類肉鑄就了卡普空在次世前進(jìn)的神兵利器 ——RE 引擎,而它的強(qiáng)大簡(jiǎn)單概括就是,RE 引擎不僅能夠?qū)崿F(xiàn)游戲畫面飛躍性的反經(jīng)化還能讓游戲有著極佳優(yōu)化。Reach for the Moon,觸碰不可能靠著 RE 引擎的鼎力支持,《生化危機(jī) 7》采用了第一人稱視角,竟當(dāng)細(xì)膩的建模、駭的演出已經(jīng)不再是技難題時(shí),用“自己的眼”去感受恐懼,把己代入成游戲里的那人,效果確實(shí)遠(yuǎn)超第人稱視角。不同于前在各種開闊場(chǎng)景的作,《生化危機(jī) 7》的流程基本都發(fā)生在相封閉的環(huán)境中,比如開始的住宅,你可能許多恐怖游戲中看到鬼屋”這樣的設(shè)計(jì),暗的走廊轉(zhuǎn)角就是“喜”,門后面?zhèn)鱽懋?引誘你去又好奇又害地打開…… 這些橋段也許老套,但非常奏,這使得游戲的場(chǎng)景出不需要大張旗鼓,往只需要一些小小的激,便能把好奇心與象力結(jié)合,讓玩家一都是提心吊膽的狀態(tài)但不出意料,本作剛售時(shí)著實(shí)引發(fā)了不小爭(zhēng)議,猶如向湖中投一塊巨石。有玩家認(rèn)這種嘗試與進(jìn)化值得定,也有很多玩家表“這根本不是《生化機(jī)》,這不過一款是逃生》的仿制品”。戲中的敵人也和喪尸本沒啥關(guān)系了其中最生化玩家無法接受的是《生化危機(jī) 7》和前作的聯(lián)系太過薄弱作為系列正傳,卻仿在講外傳的故事。在列前七部游戲作品中游戲的主題大多是身過人的主角們對(duì)抗生兵器的正義行動(dòng),尤是第六代作品,采用條故事線交錯(cuò)并行,位人氣角色同時(shí)登場(chǎng)如同在拍“復(fù)仇者聯(lián)”?!渡C(jī) 6》的可操縱角色數(shù)量為代之最而《生化危機(jī) 7》的主角卻是一個(gè)聞所未聞的普通人,故的主題也變成了尋找蹤的妻子,玩家無法身世經(jīng)歷上引發(fā)共鳴七、八代游戲主角,森.溫特斯實(shí)際上,當(dāng)你放下疑惑進(jìn)入游戲你會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然本作起來完全不像一款《化危機(jī)》,但它玩起卻是如此具有《生化機(jī)》的感覺。老版的化游戲主角的背包容極其有限,總是需要物資和任務(wù)道具之間舍,因此玩家總是需合理規(guī)劃物資的使用避開一些無需交戰(zhàn)的人。游戲中絕對(duì)安全安全屋也是一個(gè)特色伴著放松的音樂,屋有著存檔點(diǎn)和能無限納物品的儲(chǔ)物箱,游的本質(zhì)實(shí)則是在箱庭密的框架之下,由玩將資源與任務(wù)道具,各個(gè)安全屋之間來回運(yùn),就像是一道求最解的邏輯題目,而玩的解法選擇決定著游過程體驗(yàn)是否順暢。上在第四代之后均遭棄用的內(nèi)容,基本全回歸到了《生化危機(jī) 7》中,《生化危機(jī) 7》幾乎復(fù)刻了老生化游戲的一切特色,可卻將劇情、游玩方式前作的聯(lián)系降到了最,這種做法就像是卡空對(duì)前作的徹底訣別能令老玩家會(huì)心一笑解密3實(shí)際上,在“變革與回歸”中徘徊的戲不止生化系列,另知名 IP《刺客信條》,在將 RPG 機(jī)制引入游戲嘗到了甜,此后的神話三部曲無一例外地讓 RPG 玩法占了大頭。然而在幾個(gè)葆江前,育碧對(duì)公布了《刺客信條:景》,并表示將拋棄度 RPG 的游戲架構(gòu),回歸系列本源的入暗殺玩法。但玩家正想要的究竟是什么卻只有發(fā)售后的商業(yè)現(xiàn)能夠給出定論。本暗殺玩法能否勝過 RPG 玩法而回到《生化危機(jī) 7》,我們現(xiàn)在已經(jīng)知道本作的銷是系列第一名 —— 而它在核心粉絲圈外影響力,也是超乎系玩家想象的。拿我自舉例,前幾年有次過,我和兒時(shí)的朋友走街上,不經(jīng)意地哼了首《Go Tell Aunt Rhody》(《生化危機(jī) 7》主題曲),令人驚訝是,身旁的朋友立刻出了“生化危機(jī)”這詞,一個(gè)從未接觸過生化危機(jī)》系列的人何此刻變得這么敏銳他解釋說自己喜歡的播最近就在玩這個(gè)游,而且自己也很感興,甚至和我打聽這游該去哪里下載。看別被嚇也別有一番趣味是他接觸的第一款生游戲,他跳過了老玩矛盾的心緒,直接擁了這個(gè)系列最前沿的品,而給出好評(píng)的理也非常質(zhì)樸,僅僅是為他覺得這樣的恐怖戲很有趣。去繁為簡(jiǎn)回歸原點(diǎn)。《生化危 7》不僅用優(yōu)秀的技術(shù)力把自己包裝得很人,最重要的原因是勇于舍棄讓人眼花繚的生化元素,將最簡(jiǎn)的內(nèi)容擺在了玩家面 —— 解密與恐懼。不讓過去的沉淀成為道門檻。《生化危機(jī)這個(gè)系列走到今天,界觀設(shè)定非常豐富,到特點(diǎn)各異的生化病,大到系列主角與幕公司的抗?fàn)幨罚瑑?nèi)容到能編成一本厚厚的,一個(gè) IP 的內(nèi)容積淀固然重要,但也味著新玩家的學(xué)習(xí)成越來越大。對(duì)于玩家說,《生化危機(jī) 7》沒有直接把浩瀚的世觀,想盡辦法灌輸給家,反而把深層次的定隱藏到了最后一刻知道的越少,玩家便好奇與不安,也就越單純沉浸在“恐懼”;而對(duì)于設(shè)計(jì)者來說一個(gè)全新的世界觀和臺(tái)也能讓他們擺脫束,與其想盡辦法續(xù)上面的故事,不如更專于如何才能讓玩家害尖叫??ㄆ湛諡樾率?的玩家們打開了一扇新的大門,即便是為本就沒有答案的爭(zhēng)議添一把火。也許用一更有趣的說法是,看爭(zhēng)吵的玩家們,卡普沒有選擇平息,而是來了另一幫人加入爭(zhēng),讓更多的人一起吵4當(dāng)身邊的朋友因?yàn)椤渡C(jī) 7》成功入坑這個(gè)系列后,我迫及待地向他們介紹其的經(jīng)典生化作品,為避免他們“放我鴿子,甚至自掏腰包給他買下了游戲,我每天朋友們“噓寒問暖”想知道他們玩到哪里,有沒有卡關(guān),需不要我指點(diǎn)。但一周過,我的朋友們?nèi)急?,他們真的玩不下去而這個(gè)結(jié)果也完全在的意料之中。老一輩生化游戲不得不面對(duì)問題就是,在系統(tǒng)的計(jì)和畫面上都已經(jīng)落了太多,即便是《生危機(jī) 4》這樣的經(jīng)典之作,它的進(jìn)步性也建立在當(dāng)時(shí)的時(shí)代,難再符合新世代玩家口味,就如同歷史博館中的展品,雖然被為時(shí)代的珍寶,但已過往??赡茉谕婕业?憶中,《生化危機(jī) 4》的優(yōu)秀毋庸置疑,若是讓現(xiàn)在的人們?cè)?體驗(yàn),如果不借助一民間 MOD 修改,多半會(huì)被那蹩腳的操機(jī)制折騰到咬牙切齒所以說重制版游戲絕是現(xiàn)代玩家的福音要一個(gè)有著 25 年歷程的老牌 IP,依舊能保持源源不斷的生,也許就不該拘泥于什么才是《生化危機(jī)”,而應(yīng)該思考“什才是能被更多玩家接的《生化危機(jī)》”。此即使《生化危機(jī):莊》選擇復(fù)刻《生化機(jī) 4》幾近滿分的作業(yè),也依然決定做出些改變,比如游戲通將整個(gè)世界劃分為風(fēng)截然不同的四大區(qū)域把多樣化的游戲體驗(yàn)合在一起,以求保持斷的新鮮感。也又一嚇壞了無數(shù)玩家這或正是這個(gè) IP 依然能保證作品有著穩(wěn)固出、同時(shí)又不至于讓家感到膩味的竅門所。不過,生化系列的一部作品會(huì)是什么樣恐怕誰也不會(huì)再妄下論 —— 卡普空在生化 2 和生化 3 的重制中,都大刀闊地改變了原版游戲的容,而近期《生化危 4 重制版》制作人接受雜志專訪時(shí),卻示重制版將保留原作基本框架,后半程曾起爭(zhēng)議的島嶼關(guān)卡,容量甚至還會(huì)比原版更多一點(diǎn)」。誰也不道,它到底會(huì)更像原,還是更像一部新的生化危機(jī)》?!安话?的創(chuàng)新”,已然成為這個(gè)系列在新世代的簽。本文來自微信公號(hào):游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45
      • 游客ac0006f3ae 18小時(shí)前
        《街頭霸王》或許是整赤鷩格斗游歷史上最長(zhǎng)壽的游戲了吧!CAPCOM 推出的每一款街霸系列都是一個(gè)時(shí)代的巔峰九歌作。直到三年后的今天,《街頭霸王五》仍在格斗游戲中占有非常重要的地。對(duì)于國(guó)內(nèi)的大部分玩家來說,斗游戲就只有兩款:《江疑皇》和街霸》,畢竟當(dāng)年在游戲廳這兩游戲帶給我們無數(shù)的回憶番禺當(dāng)然,還有很多其他的格斗游戲曾經(jīng)游戲廳出現(xiàn)過,但是影響力鹿蜀遠(yuǎn)不到這兩款游戲的高度。街霸擁漫長(zhǎng)的發(fā)展史,從最初的街頭諸犍 1 到如今的街頭霸王 5,期間還有《少年街霸》系列,以及傳《街頭霸王 EX》、亂斗《超級(jí)漫畫英雄 VSCAPCOM》《南夢(mèng)宮 VS 卡普空》《街頭霸王 X 鐵拳》《CVS》.....街頭霸王系列的每個(gè)版本的畫鱃魚都是不同的,人物建模錫山都代表當(dāng)前最高游戲技術(shù)。那么,到那些熟悉的畫風(fēng),你能清晰豪彘別出是哪個(gè)版本嗎?今天,小編為大家?guī)碜罱?jīng)典的《街頭霸王 2》人物在歷代版本中的畫風(fēng)演變肯肯是街頭霸孟槐中的第一任主角在《街頭霸王 1》中,紅人和白人僅僅是為了區(qū)分 1P 和 2P,其他的設(shè)定幾乎一模一樣,而柢山兩個(gè)人分別代表了日本竦斯美國(guó)《街頭霸王 1》當(dāng)年在游戲廳非?;?鳥,這款游戲算得上是真詩經(jīng)義上的格斗游戲,很多玩家喜歡鮮。另外,這款游戲中那超級(jí)難出的波動(dòng)拳、旋風(fēng)腿和升龍拳奠了后期格斗游戲中的三大必備招??系男蜗笤诔醮蛟S漢書沒有被家們?cè)谝?,因?yàn)榧t人和白人沒有么區(qū)分,直到街頭霸王 2 四大天王開始,肯和隆的招式攻擊判發(fā)生了變化。大部分玩家喜歡犲山肯,因?yàn)樗男L(fēng)腿可以連,而升龍拳稍向前傾,這樣的話對(duì)于手來說就再合適不過了。之后,作為主角參加了所有街霸的相關(guān)品,可以這么理解:肯燭光街頭霸密不可分的主要人物??显凇渡?街霸》中的形象是長(zhǎng)頭發(fā)女戚有辮,而到了《街頭霸王五》延續(xù)了一特色,讓很多玩家有一種女尸歸感覺隆《街頭霸王》系列永遠(yuǎn)的角,歷代隆的形象都是一樣的鸓色的腰帶、紅色的頭巾、白色的服、紅色的拳套.... 不過每一代的畫風(fēng)又是不同的錫山稍微有差異的就是紅色的頭巾,在《少街霸》和《街頭霸王 1》中隆的頭巾是白色的,羅羅到了《街頭霸 2》開始就是紅色的了。這莊子肯和隆的情誼的見證,冰夷隆在受傷時(shí)候肯為他包扎扯下來的布巾。的畫風(fēng)從最初的青澀,柄山后期的熟穩(wěn)重,似乎經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的歲月而隆的每一代造型都和經(jīng)如犬是有的。豪鬼豪鬼的形象一直都是非深入人心的,紅色的頭發(fā)看翳鳥去像是燃燒的火焰,扎了一個(gè)霸氣辮子。道服是萬年不換的顏色女丑豪鬼在《少年街霸 2》衣服是藍(lán)色,而在《街頭霸王 3》中是白色。到了街頭霸王五,豪羆的發(fā)發(fā)生了很大的變化,看上去像是頭獅子。外表看上去雖然霸貳負(fù),是到目前為止并沒有出現(xiàn)另一個(gè)態(tài)“真豪鬼”或者“狂豪鬼”狡在背景故事中的實(shí)力都是非常逆的,即使是流星也可以輕易擊碎本田本田在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都是閑置了的?!渡倌杲职浴泛笃诓?現(xiàn),在《街頭霸王 3》中并沒有登場(chǎng),其他外女薎類游戲中都沒有場(chǎng),似乎都要被玩家遺忘了倍伐終在街頭霸王四再次登場(chǎng),而且表不俗。不過街頭霸王五看來沒竊脂么事了吧!布蘭卡布蘭卡在歷代的形象都產(chǎn)不多,紅色頭發(fā)和胸、綠色的皮膚,加上一條褲子。初的布蘭卡畫風(fēng)野性十足,而到后期布蘭卡因?yàn)槌D旰蛶筋惥幼?一起,漸漸有了情感,畫風(fēng)看上親切了許多?!督诸^霸王鱧魚》中春日野櫻一同登場(chǎng),在預(yù)告片播的時(shí)候,玩家們就沸騰了達(dá)黃山錫爾錫是街霸系列中形象變化最大人物。最初的光頭小子,到后思士一代大師。達(dá)爾錫似乎經(jīng)歷了很,也領(lǐng)悟了很多。被“火神”眷的他,多年來利用身體特點(diǎn)進(jìn)行斗,就是為了讓家鄉(xiāng)的人能夠生下去。街頭霸王中的很阘非人物都經(jīng)被達(dá)爾錫開導(dǎo)過:哈坎、隆、加特古烈這么多年來一直女薎好奇古烈的頭發(fā)是怎么立起來的,還保持發(fā)行不亂。綠色的背心螐渠黃的立毛、迷彩褲、軍用皮鞋.... 這就是歷代古烈的形象。曾思士作為街霸代表參加了不孟翼外傳類戲,是蓄力界的一大神話。目前原大吾使用古烈桑吉爾夫窫窳最初現(xiàn)時(shí)身體上面有很多傷口,而且是鮮紅的,到了《街頭霸王 2 四大天王》就可以看到他的傷口痂了。而在各種版本中,桑吉爾的技能越來越多,發(fā)展到后期已可以在空中抓人了。對(duì)于他來說一條紅色的褲子(火炮豪魚、加上雙紅色的鞋子就可以縱橫沙場(chǎng)了春麗《少年街霸》中的春玃如比較守,穿的還是運(yùn)動(dòng)褲,而到了《頭霸王 2》系列就開始穿“旗袍”加黑絲。之后在南史戲中的主打象一直沒有改變。街頭霸王四中有一套黑色的旗袍,故事背景中有來歷,是被巴洛克迷暈之后被迫換的。到了街頭霸王禮記中,雖主打的仍然是經(jīng)典造型,但是同擁有了新的發(fā)型和旗袍,葛山上去加靚麗迪杰說實(shí)話,在《超級(jí)街霸王 2》中非常討厭這個(gè)人物,會(huì)發(fā)波,技能傷害衡山,各種穿波能。很多時(shí)候升龍拳都對(duì)他不好。后期他在《街頭霸王四》中再出現(xiàn),不過看到他的樣子真的好打他一頓嘉米嘉米在歷道家中的造都差不多,貝雷帽 + 緊身衣、兩個(gè)辮子、綠色紋身臉上的求山痕直都被保持了下來,這是巴洛克予的痕跡。巴洛克作為早年的超山天王之一,巴洛克一直都保持著高的出場(chǎng)幾率。巴洛克對(duì)自己的非常迷戀,每個(gè)版本中他都是用罩護(hù)臉,而他對(duì)女性似乎并不感趣,甚至還嫉妒春麗的陳書貌拜森代拳王拜森,一直效力于維加,少年街霸中曾經(jīng)作為隱藏 BOSS 登場(chǎng)過。作為四大天王之一,拜森在鬲山頭霸王四和五都有登場(chǎng)沙加特沙加特的形象變化比較大1 代的桀驁不馴不可一世;2 代中效命維加之后更是囂升山跋扈《少年街霸 3》中的沙加特脫離了影孟涂,并幫助隆打敗維加,陰山的他越發(fā)沉穩(wěn);4 代的沙加特領(lǐng)悟的戰(zhàn)斗夔意義,已有大師風(fēng)范5 代的沙加特境界再次提升,儼然是一代宗師驕山象維加維加多年形象一直都是這樣,就是帽鱄魚稍有點(diǎn)變化。而在《街頭霸王 5》中,維加由于攝入的力量太多,發(fā)開始發(fā)白,身體已經(jīng)開始枯竭被剛剛吸收了殺意波動(dòng)的隆直接殺,或許這次已經(jīng)是真羬羊的退場(chǎng)吧。本文來自微信公眾號(hào):街機(jī)懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)叔均?
      • 游客74a1210ca1 51小時(shí)前
        感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投!IT之家 1 月 6 日消息,索尼在屆 CES 2023 上宣布了 PlayStation 游戲機(jī)、汽車領(lǐng)域的新息,但一沒有像往那樣發(fā)布 2023 款?Bravia XR 電視。根據(jù)外媒 The Verge 獲得的消,索尼確不會(huì)在 CES 2023 上發(fā)布新電視。在發(fā)言 Chloe Canta 提供的索尼電聲明中,公司確認(rèn)索尼不會(huì) 2023 年國(guó)際消費(fèi)電子展間分享任電視細(xì)節(jié)但是,請(qǐng)續(xù)關(guān)注即發(fā)布的公。”早些候的一份明則表示“我們根各種因素劃發(fā)布時(shí),并很高能在 2023 年再次為客戶來令人興的新技術(shù)”IT之家此前報(bào)道索尼在 CES 2023 上宣布了與本合作的首車型,且布了 PlayStation 無障礙手、PlayStation VR 2 的新消息,還露 PlayStation 5 的全球銷量已突破 3000 萬臺(tái)?
      • 游客07cdd72de0 9天前
        感謝IT之家網(wǎng)友 亦晨、小草羅雨滋、AlphaAlpha 的線索投遞!IT之家 1 月 4 日消息,小米 MIUI 14 今日將系統(tǒng)桌面更新到了?4.39.9.5963-01031422 版本,帶來了用戶期待的九宮格大件夾。小米 MIUI 14 此前只支持 3 + n 顯示的四宮格文件夾,也就是多只能直接點(diǎn)擊打開 4 個(gè) App,顯然不如九宮格直接打開 9 個(gè) App 方便。通過小米應(yīng)用商店系統(tǒng)桌面更新到最新后,用戶就可以選擇宮格文件夾了,IT之家小伙伴可以查找更體驗(yàn),如果沒有收到話可以等待后續(xù)推送MIUI 14 于 2022 年 12 月正式發(fā)布,帶來了豐富的個(gè)性視覺體驗(yàn)包括多變大圖標(biāo)和花小擺件等。其中,多大圖標(biāo)支持每個(gè)圖標(biāo) 4 種尺寸,讓桌面變得更有趣;花寵小擺則是可互動(dòng)的桌面萌,讓桌面煥發(fā)生機(jī)。批 MIUI 14 正式版升級(jí)預(yù)計(jì) 2023 年 1 月左右陸續(xù)發(fā)布,包括小米 MIX Fold 2、小米 12S Ultra、 小米 12S Pro 、小米 12S、小米 12 Pro 天璣版、小米 12 Pro、 小米 12、Redmi K50 至尊版、Redmi K50 電競(jìng)版、Redmi K50 Pro、Redmi K50。相關(guān)閱讀:《小米 MIUI 14 正式發(fā)布:超小系統(tǒng)固件,全新個(gè)視覺體驗(yàn)》《MIUI 14 發(fā)版計(jì)劃公布:小米 13 / Pro 出廠內(nèi)置,首批開發(fā)版今日發(fā)布岷山《IT之家評(píng)測(cè)室】小米 MIUI 14 體驗(yàn):為了輕快,真的狠手了?

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