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      電影 胖妞叫什么名字
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      胖妞叫什么名字 更新至7集10.0
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      影片信息

      • 胖妞叫什么名字

      • 片名:胖妞叫什么名字
      • 狀態(tài):更新至29集
      • 主演:隋名旸/
      • 導(dǎo)演:戴維/
      • 年份:2020
      • 地區(qū):義大利
      • 類型:動作/
      • 時長:1:49:39
      • 上映:1991
      • 語言:丹麥語
      • 更新:2025-06-30 15:36:21
      • 簡介:本文來自微信公號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點在“魂”兒橫行,讓玩家摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來填游戲時間的今還挺難得的。由屋游戲開發(fā)的國銀河城游戲《微之鏡》終于在 Steam 上線了搶先體驗版,目評價為“特別好”?!段⒐庵R的故事充滿童話味,玩家扮演小莉綺羅,猶如《麗絲夢游仙境》般,進入到神秘鏡中世界展開一冒險,試圖揭開個世界分崩離析秘密。不同于近流行的近戰(zhàn)為主打滾為輔的行動式,游戲中綺羅縱起來的感覺更是經(jīng)典作品《銀戰(zhàn)士》里的賽姐以射擊和跳躍為礎(chǔ)行動,剛上手能還要習(xí)慣一下這款獨立游戲是屋游戲的第一部品,去年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過試版,觸樂當(dāng)時也推薦。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體驗上線,雖然當(dāng)前本難免有些小瑕,但在經(jīng)歷了 7 個小時的冒險后,我認為它值得個好評,也對后的更新有了足夠期待。我不是蘿控,但女主確實可愛為什么說它以令人安逸舒適款游戲給人的總感覺很正面,第個讓人印象不錯地方就是跑圖的覺。游戲通過多角度的設(shè)計,構(gòu)出一種恰到好處順暢感,而優(yōu)秀交通體驗可以說銀河城類游戲必可少的基石之一例如,敵人的強。大部分敵人的量適中,1~3 次強力攻擊再補下普攻即可擊斃且這個攻擊次數(shù)大體符合當(dāng)前強攻擊所需的能量上限,既沒有“痧”的絕望感,不會有敵人“一即潰”的無聊。沒有級別增益數(shù)的情況下,這個到好處的敵人血很能讓玩家切實覺到能量槽擴充后的對比,產(chǎn)生長感,也推動玩積極地四處跑圖尋找收集品來提實力。再比如,擊的判定。游戲常用的類似“洛人”的蓄力攻擊其射程遠超屏幕圍和敵人索敵范,還能穿墻,且定夠大,如果玩知道背版,經(jīng)常以先來一發(fā)問候人,接連段一撥走,形成走過不停步的順暢,還便正面反饋了玩,也就是對熟悉圖的回報。圖上個“229”就是被二連炸直接蒸的敵人,初來時沒少讓我吃苦頭比如,大部分敵的遠程攻擊可以反制。玩家有多手段化解敵人攻,包括以自己的擊抵消敵人的子,不必純靠十字“硬躲”。這一很好地彌補了游中沒有“翻滾”問題 —— 是的,綺羅雖然靈活但沒有常見的“敵翻滾”或“疾疾退”。在跑圖倒也確實感覺暫不需要這類能力一切來犯之?dāng)潮?于蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個讓人喜歡地方,自然是美的、直球的二次畫風(fēng)童話世界。開篇起,游戲中部分關(guān)鍵劇情演,都配有兼顧了話氣質(zhì)與二次元格的 CG 畫,集合起來很像概了劇情的童話繪,大大增強了故內(nèi)容的傳達,也得十分厚道。你知道,大部分銀城游戲出于低配路和節(jié)奏快、輕事等原因,真沒這份額外待遇,論是業(yè)界大作還上古前輩,常常僅用游戲內(nèi)的人動態(tài)等資源來演故事?!翱窍?挪烏咪,逆洗足挖塌洗……”啊抱歉,串臺了當(dāng),除了 CG 之外,游戲中的整畫風(fēng)、背景音樂故事內(nèi)容也都在同出力,多角度體塑造出一種安舒適的童話感。如頗有致敬經(jīng)典味的“時計塔”圖。在這里,前游戲們可能借助械齒輪結(jié)構(gòu)、冰的墻壁、艱難攀等元素,側(cè)重塑時過境遷的宿命,總之都是宏大界里的沉重情緒《微光之鏡》的計塔音樂只是用種很淡很淡的傷作為襯托,核心一種平常的陪伴。就像秒針靜靜一格格走過,宛時間本身 —— 它一直在逝去,也僅此而已,不多心,不讓它白浪費就是最好的擇,哪怕你在這經(jīng)歷一場放松的眠也好 —— 這就很童話啊。對拆了不知道幾座、爬過各種尸山海的玩家來說,中世界確實是難讓人眼前一亮的好景色,是真的愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻的藝術(shù)反差或者式炸雞店賣螺螄行為,在這個嚴的現(xiàn)實之外,還給玩家維持住這美好夢幻的景色。讓人“哇”出的好景色自然也少,少年巨像這故事很棒第三個人喜歡的地方,在一個銀河城類的老玩家看來,舊能體驗到不少意思的意外之喜雖然很多是細節(jié)的,但任何宏偉大作不都是一磚瓦踏踏實實搭建來的么?比如獨的“鏡元”系統(tǒng)游戲中,玩家通主線擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可以獲得被為“鏡元精靈”輔助單元,為玩提供不同的增益力,如擊殺敵人血、受傷后釋放害技能等,以便家搭建出適合自風(fēng)格的各種玩法 Build。這個系統(tǒng)類似于《空騎士》里的徽章但做了一些有趣小迭代。所有鏡精靈自身都有成等級,這就有了越用越強”的培縱深,也為玩家加了一些戰(zhàn)斗動,這確實是我玩空洞騎士》卡關(guān)盼望過的 ——“這徽章就不能靠肝’稍微強化一嗎?”此外,鏡精靈還有“發(fā)熱狀態(tài),似乎是靠家持續(xù)輸出一段間且不受攻擊來發(fā),提供更多的進效果,算是適地支持了玩家越越勇。另外,鏡精靈分成兩類。類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,戰(zhàn)斗類技能為主另一類是收集夠 4 個“鏡元種子”后隨機抽取,冒險技能為主。種設(shè)計給冒險過增加了適當(dāng)?shù)牟?定性,也很有童冒險那種神秘感又沒濫用隨機函去欺負“非洲血”,合力仍用在造游戲核心的舒感上。這差不多是“鏡靈寶可夢了,主線獲取的上部,隨機抽取在下部這些鏡元靈都有各自的可外觀,裝備后都繞在綺羅身邊,有《惡魔城 X:月下夜想曲》中魔全開的熱鬧氣,增加了不少獲它們的實感。倒不是要硬比,但空洞騎士》大部徽章裝上去是沒外觀效果的(個有效果的還味道點大),從這個面來說,貼身相的魔法少女吉祥它就是會加分啊 —— 而且從空位看,最多能開 4 個呢!雖然不至于,但要是還有元精靈組合大招就神了,四圣獸敵護體,德古拉叔見了都要棄城逃。還有一個細我也很喜歡,游中引導(dǎo)玩家的角萊歐(就是小蘿頭上戴著的頭冠,竟然會給出各各樣的提示。傳銀河城游戲里總存在一些玩家暫去不了的區(qū)域,又因為跳躍機制類的原因,有時并不能直觀判斷底哪里能去或不去,“看起來好我能行”的情況免存在。《微光鏡》中一些階段不能到達的地方萊歐會明確告訴家“這里我們現(xiàn)還去不了”,省了很多麻煩。在些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會給適當(dāng)?shù)奶崾荆?通關(guān)效率,而不讓玩家初見殺重,這一點在“魂味兒橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)空填游戲時間的天還挺難得的。如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時我確實在思考,它的一有攻擊判定的技狀態(tài)是不是要靠打來反制,但初自然來不及反應(yīng)第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示“看來要盡快除這個呢”,就很位,也讓我現(xiàn)場定了戰(zhàn)術(shù),進而次挑戰(zhàn)就憑本事勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死十幾次才贏過來差吧。甚至解謎節(jié)萊歐也會幫忙真的很意外此外游戲中還有很多多小驚喜。比如某個 NPC 在玩家面前裝稻草,居然有攻擊判可以打她,而打時她還會露出強的可愛表情,就有老游戲里那種能性無限的氣質(zhì)再比如,故事中少對話居然還有支選項,大大增了故事的參與感就是我強迫癥有重,很好奇其他項的反饋是什么…還比如,有些景經(jīng)歷了玩家的番忙活后改頭換,BGM 也做了情緒不同的版本莫怪我感嘆一句有心了”,這可隔壁以音樂為重賣點之一的《終者莉莉:騎士救》,才會在西麗、西麗亞雙子姐的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)巧妙設(shè)計,即便去硬比樂曲質(zhì)量高低,這種帶來富內(nèi)容表現(xiàn)的設(shè)意圖就很值得肯。踩著彩虹的聲也讓我整個人一神,這才是童話險??!總之,雖《微光之鏡》起難免會讓人有先為主的印象,感有點《終結(jié)者莉:騎士救贖》跟奧日”系列打交的意思,但切實驗過幾個小時后我認為游戲還是成一套的,感覺兩個前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新持住水準的話,對是一趟值得的妙冒險。一些可必要和不必要的憂由于上述優(yōu)秀設(shè)計,讓人不由就把心理底線提高了些。去掉國濾鏡后,直接和些好評如潮的類名作對比,也能出這款游戲目前本中的很多小瑕。第一個擔(dān)憂之是難度曲線,其以線性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個 Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克”式邏輯,有非規(guī)整的進攻套路可以作為最基準參考,強度為 1,動作游戲玩家定打得過。第二 Boss 設(shè)計得也不錯,是否用新獲得的技能以區(qū)分出兩個等的難度,是很好機制教學(xué) Boss。只不過,這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一禺強問題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有難以掌控和反應(yīng)第一個 Boss 由于行動規(guī)整,能背,所以孟極題不明顯,第二個 Boss 行動不太規(guī)整,就開始得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機制的等于能“逃課”姑且可以算強度 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二 Boss 各方面的設(shè)計度還是好的第三個 Boss 有點莫名其妙,說它強度 0.5 也不過分,打的時候我甚至為只是個小 Boss,或者打完一條血還會合體,形出個更大的。是沒有,它的強很低,令人意外也許從劇情角度是為了體現(xiàn)它行就木的狀態(tài),或為了平衡后面讓血壓飆升的強制進關(guān)卡,但作為作游戲來說,這的難度突然下滑顯得有點別扭。四個 Boss 一下又很難打,然我僥幸靠提示次過了,但確實人一種“忽然暴”的印象,強度少跳過了 5。而上述幾個游離的題點,在第五個 Boss 處匯聚起來,形成了一讓人不太舒適的點,撕裂了原本話式的輕松體驗我的體感就是,個 Boss 的強度直接破 10,從“星之卡比跨越了“惡魔城,直接奔“黑暗魂”去了。也許因為第五個 Boss 是本次搶先體驗版的最終點需要刻意制造些礙感,或者是像邊的某段強制關(guān)致敬“奧日”那,希望讓這個 Boss 致敬一下《黑暗之魂》或空洞騎士》,反我前面一直“死過三”,在這里些沒頂住,甚至了調(diào)整難度的念。要命的是,這 Boss 很“魂”,各種忽然移、天降、短前,還有超大判定無明顯規(guī)律、3 段長血條等等,質(zhì)上雖然也沒多,但架不住綺羅不健全”—— 既沒有“翻滾”,不能“喝藥”,在宮崎老師都學(xué)了溫柔的今天就得有點沒道理了…“國王萬歲…”于是我開認真式一次過了,但一切值得嗎……巧我玩的時候游還沒更新調(diào)整難功能(寫本文時看著官方更新了還是要贊一下的,我真思考過從開新檔,用簡單度打的方案,因初見并不知道這 Boss 就是搶先體驗版的最一個,只會覺得邊第六個 Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來我還是成就里猜到就到里結(jié)束,所以捏鼻子死了 3 次,還是僥幸打過,是真的僥幸,并不覺得躲開幾劈臉是憑的本事在這樣一個氣氛松且舒緩的童話事里,我覺得真必要。打趣點講如果我想“坐牢,我會去玩《守先鋒 2》,而不是來鏡中世界,普通難度下冒險同樣的難度暴增題在時計塔強制進的段落里也存。這時玩家甚至沒有獲得二段跳力,實際上的操空間很有限,但一段的容錯性卻常低,近乎一次誤都不能有,唯讓人感到安慰的,這里的設(shè)計沒死學(xué)“奧日”過嚴格的推進設(shè)計如果早期玩家全完美操作的話,是能給中后階段微多爭取一次半的失誤空間,而奧日”當(dāng)初連這都鎖死了不給。是打趣點說,如我想玩這種幾分里整個人繃緊了能按錯一次按鍵游戲,我應(yīng)該打的是《喵斯快跑,而不是《微光鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只兩個按鍵??!這“夏諾雅模擬器總體跳躍感還不,但齒輪升速實有點沒必要……二個明顯不足,設(shè)計上的一些欠候,或者說水準穩(wěn)定之處。比如題的兼容性。在四個 Boss 的區(qū)域,開門用每個石頭都有一代表時間順序的字描述,尋找完上去時要按照正順序去選擇,很《生化危機》經(jīng)的畫廊謎題那個覺,特別是這里選擇時不必擔(dān)心錯,窮舉法生按可以,兼容性挺代化的。但在第個 Boss 的區(qū)域,兼容性就崖式掉檔了。玩會遇到一個經(jīng)典聽一小段音樂后正確順序輸入的題,這個謎題居要玩家對著 7 個柱子按對 9 次,其中一個柱還是一次都不會到的干擾項…… 既然上面碰巧提了《生化危機》那就算是當(dāng)年折人的《生化危機 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅僅 6 個檔位,且只考上下音調(diào)切換簡略程度啊。如按現(xiàn)代的感覺,玩家按錯幾次后萊歐應(yīng)該給出比明確的,不限于一個音符的提示對,比如路過時個“萊歐認為這正確的音符”。前這種讓人快要紙筆來記的感覺于像 00 年代流行的密室逃脫,萊歐那提示了沒完全提的行為能是這部分提示來得及做全,可也顯得有點拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手萊歐作為情緒鋪,那,那也行…這個開門石的小題各方面都很不,也讓后邊八音謎題的血壓落差加凸顯……還有些前后不太統(tǒng)一讓人難以摸索游邏輯的地方,有正弦波動的感覺比如萊歐的提示時候有,有時候家覺得該有卻又有。不過這不是問題,而且在我下本文時,官方經(jīng)更新了尋找樂的提示,這很棒希望其他地方隨陸續(xù)的更新也都逐漸完善。對于屋游戲的首作,確實挑剔和苛刻點,這些問題就不怎么改,只要繼續(xù)擴大,也不很嚴重的問題。反,在通篇冒險,我都能感覺到微光之鏡》的很小迭代都挺有誠和想法的,比如考“奧日”找 4 個石板開門的設(shè)計,但更有鸀鳥地了結(jié)合故事的包和多邁一步的嘗,必須好評。只過,確實也能感到存在一些經(jīng)驗工作量上的差距在具體實現(xiàn)設(shè)計,還是需要多多磨和集思廣益。樣的“找 4 個收集品開門”,這里找完的正反可要強多了總體言,即便上面扯好些缺點,但《光之鏡》仍舊是得期待的國產(chǎn)佳之一,目前的定也很厚道。而且畢竟是一個處于先體驗中的游戲如果后面各個設(shè)元素能夠更好地磨與調(diào)和,勁頭在同一個核心方上,主線劇情也有太拉胯的話,入優(yōu)秀作的范圍毫無問題的。尤是那些看著就值期待的支線以及搭配的系統(tǒng),真早點玩到啊……點+?整體體驗舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小代缺點??難度線偶爾脫韁??計質(zhì)量不穩(wěn)?
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        1.0 邵何之杰/橘U子/瑞貝卡·德·莫妮/凱茜·卡琳·瑞恩/Shoshannah/莎拉·加頓/上田龍也/Duplessie/斯蒂芬妮·貝內(nèi)特/梅蘭妮·斯科洛凡諾/荷麗黛·格蘭杰/阿娣提·拉奧·希達里/蔡海婷/喬納森·阿里斯/
      • 更新至22集
        1.0 朱旻昕/林奕廷/伊索爾達·戴查克/張甲田/津村真琴/羅梅羅·米勒/官長云/紺野まひる/鄭惠成/Davani/李光復(fù)/泰雅·迪格斯/宋永彰/

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      • 游客445b2fc014 剛剛
        感謝IT之家網(wǎng)友 grass羅雨滋、Black_Sun、雨雪載途、非液化、JackZYH 的線索投遞!IT之家 1 月 23 日消息,據(jù)燈塔專業(yè)版官方數(shù)據(jù),截至 1 月 23 日 6 時 16 分,2023 年春節(jié)檔(1 月 21 日-1 月 27 日)總票房(含預(yù)售)破 19 億!截至IT之家發(fā)稿,《流浪地球 2》《滿江紅》《無名》分列春節(jié)檔票房前三位,中《流浪地球 2》票房達 6.27 億元,《滿江紅》5.72 億元緊跟其后,《無名》2.2 億元票房位居第三。值得注意是,吳京主演作品票房突 294.48 億元,超沈騰 258.05 億元再創(chuàng)紀錄,而且大概率會這兩天內(nèi)突破 300 億,他也將成為中國影史上個 300 億票房影帝。燈塔專業(yè)版數(shù)據(jù)岳山示,電《流浪地球 2》上映首日已打破 22 項紀錄。據(jù)貓眼專業(yè)版票房預(yù)測顯示電影《滿江紅》上映 2 日,預(yù)測總票房升至 37.09 億。截止當(dāng)前累計總票房已達 5.37 億.由于《流浪地球 2》好評超預(yù)期,豆瓣開分就達了 8.3 分,超過了前作的 7.9 分,因此還有人預(yù)測《流浪地球 2》的最終票房能達到 100 億,成為中國影史的一個標(biāo)桿?
      • 游客85ecc231d2 16秒前
        Hi,大家好,我是閃電。生活中大部分普通消費第一次接觸蘋果腦應(yīng)該是 MacBook,它出色的工業(yè)設(shè)計、小輕薄的外觀,俘了很多果粉的心但是,通過筆記進入 Mac 神教的門檻一直不,體積不大的 Mac Mini,成了很多果粉的香平替;當(dāng)我將 Mac Mini 換成 24000 元的 Mac Studio,體驗又如何呢?
      • 游客03dc0e3616 48秒前
        IT之家 1 月 22 日消息,據(jù)易車報道稱,從 3 月份生產(chǎn)月起,國內(nèi)在售的馬 4 系雙門 / 敞篷 / 四門車型和寶馬 M4 雙門 / 敞篷車型將換裝一體式懸浮曲面屏(12.9 英寸儀表 + 14.9 英寸中控)和搭載第 8 代操作系統(tǒng)的 BMW iDrive(iD8 車機)。目前,這 5 款車型配備的是 iD7 車機系統(tǒng)以及 12.3 英寸儀表 + 10.25 英寸中控屏。從 3 月份生產(chǎn)月起換裝曲面屏和 iD8,不代表從 3 月份開始你只買得到 iD8 + 曲面屏的新款,而要以實車的產(chǎn)月份為準。IT之家查詢后發(fā)現(xiàn),目前寶 4 系包括雙門轎跑車、敞篷轎跑車、四轎跑車、創(chuàng)新 BMW i4,分別為 37.39 萬元、47.69 萬元、37.99 萬元、44.99 萬元起,最高 56.69 萬元。寶馬 4 系和 M4 在外觀方面最大的區(qū)別就車門的設(shè)計。寶馬 4 系是中型轎車,寶馬 M4 是性能跑車,后者目前的廠商指導(dǎo)為 89.39-105.88 萬元。
      • 游客9898b245b0 3分鐘前
        記得當(dāng)年看《神雕俠侶時,最有感觸的則是金法王對楊過說的一番話“楊兄弟,你武功雖然樣不少,但雜而不純,而不精。你想報仇的話首先要鉆研其中一門武,練得爐火純青,才有會對付郭靖?!睏钸^本就是練武奇才,在經(jīng)過點后武功果然突飛猛進沒錯,任何武功只要你踏踏實實練好基本功,序漸進,自然大有收獲玩游戲也是如此,只要能有成長的可能性,那期成為最強的武功也不可能。記得當(dāng)年玩《武群俠傳》和《金庸群俠》時,我們總喜歡學(xué)各花樣的武功,到頭來才現(xiàn),練武不練功到頭一空?。∽畛醯幕竟?實了,就能縱橫江湖。后再學(xué)其他錦上添花也不可??!《武林群俠傳在《武林群俠傳》中,何一門基本功,只要你到了極致就能有所成就并拿到封號。每一種基功都能帶來不一樣的收。拿到食神的稱號,不僅可以提升師兄弟的好度,還能通過廚藝讓丐一位長老滿意,最終拿丐幫的秘籍。另外,常在外面鬼混也能認識不人,并且拿到各種秘籍總之一句話:勤練武功乞丐、無所事事闖江湖傅教的武功全都是垃圾無論是刀劍棍拳掌指,沒有什么價值,甚至還如師叔玄冥子。游戲中基本功,其實只需要學(xué)棋和喝酒就可以了。沒,你下棋技術(shù)越好越有能成為天下第一;你喝酒量越好,越有可能成武林至尊。因為最強的套基本功就在棋叟和老鬼這里。下棋學(xué)會了暗:喝酒學(xué)會了醉棍,而酒量好的話任何酒都能血。這兩門武功是開局后就開始學(xué)的,因此也是最初的技能。拿到之,基本上把把都能打贏其他屬性蹭蹭上漲。《國群英傳 2》對于資深玩家來說,《三國群英》每個人物的技能以及育后期什么樣子都了如掌的。因此在打架贏了后,都知道哪些人該砍哪些人該留。一般來說些招降一次就歸順的人能都不怎么樣(當(dāng)然這絕對、呂布就是這方面人才),而且忠誠度不。每個人物都有自帶的能,而這些技能中往往后學(xué)會的技能是最強的但也不排除出場自帶的能非常好用的,例如:門金鎖、烈火旋燈而落弓、落月弓、御飛刀這技能用來打逃跑的將領(lǐng)乎都是十拿九穩(wěn)。游戲最強的技能未必是消滅兵最多的,能在關(guān)鍵時干掉敵將才是最實在的以前最喜歡的就是使用旋燈”系的技能,開啟能之后沖進大軍,看著批敵兵倒在地上,那種快感不言而喻啊!而這是出場自帶的技能。玩三國群英傳 2》最郁悶的就是自己人不能自動級,要是將一些武將放某個城池,太久沒操練話,會一直保留最初級。當(dāng)年多少戰(zhàn)斗力爆表名將被我遺忘在某個角中,這都要通關(guān)了發(fā)現(xiàn)家伙才 20 來級。當(dāng)然了,我們的級別在提,敵人的級別也在提升后期抓到的武將級別基上都是升起來了的。歸之后就能成為重要戰(zhàn)力《天龍八部》現(xiàn)在我們索一下游戲《天龍八部彈出來的都是網(wǎng)游。我比較好奇了,難道當(dāng)年有人玩過《天龍八部》單機版嗎?《天龍八部的人氣并不低于當(dāng)時的群俠傳》系列。就是因名字是直接取自金庸小,同類的游戲和影視作太多了,因此很難直接索出來。《天龍八部》學(xué)的武功不少,而最具表性的恰恰是出場自帶“蟠龍棍法”,最初或不是很起眼,但你要是練到最高級,就會發(fā)現(xiàn)然是傷害最高的武功。會想到,這一招居然是自自家院中的武師,只要打敗他一場就能學(xué)會《月影傳說》在電腦房是火得一塌糊涂啊!游中的技能比較多,只要對了地方觸發(fā)就能拿到記得當(dāng)年拿到的第一本籍就是《花雨天書》,學(xué)得“漫天花雨”。而本書當(dāng)時讓我繞了不少彎?。∫玫綍?,需要惠安鎮(zhèn)東北角找到一個夫,他讓我?guī)退业健?龍刀”,結(jié)果最后拿了把土龍刀給他就完事了學(xué)會“漫天花雨”,發(fā)這一招非常霸道,攻擊圍和殺傷力,和后期的骨血刃差不多,但是練 10 級之后你會發(fā)現(xiàn),耗內(nèi)力相對比較少。烈火情天”最初的武功是最好用的,但是千萬能練到最高境界。當(dāng)我練到 7 級的時候,攻擊范圍增加了不少,以己的身體為圓心釋放出個圈。這一招的殺傷力是非常給力的?。〉?不能貪心,練到 9 級之后就已經(jīng)很好了。一你忍不住練到了 10 級,你會發(fā)現(xiàn)攻擊范圍小了,最關(guān)鍵的是踏馬一次就耗費內(nèi)力 500 點主角出場自帶的兩個武功都是比較涹山用的,一個就是清心咒。到了 10 級之后補血效果極佳,基本上不陵魚需要藥供給了。另外還有兩招功比較好用,分別是:山排海、銀鉤鐵劃現(xiàn)在玩新游戲,總感覺就是一個流程,不愿意再去究細節(jié),通關(guān)之后索然味。甚至有時候玩玩那評分很高的游戲,也感都一般般,不知道怎么上高分的?;蛟S就是玩戲的心態(tài)變了吧!閑暇余,偶爾還會回味一下日的那些老游戲。本文自微信公眾號:街機情 (ID:JJQH66),作者:我們的街機?
      • 游客9bbd14a583 7小時前
        IT之家,今天 10 歲!這些天,腦子颙鳥面縈繞不貍力的,是那首 K 歌之王的《十年》青耕十年之前 我不認識龜山 你不屬于我 我們還是一樣 陪在一個陌鸮人左右 走過漸漸熟領(lǐng)胡的街頭 十年之后 我們是朋友 還可以問番禺 ……人說情歌總是幽鴳的好,遍天涯海角忘不了酸與這十年由衷的,誠摯的,耆童心的,謝屏幕這邊一路相反經(jīng)的大家感謝軟媒的同事和鵸余人,感始終相伴相隨相知熏池持的太 / 長輩 / 女兒 / 兄弟姐妹 / 好友們(排名不分孟槐后)。寫麈篇文章很,散文家碰到了尚鳥手的問題思緒紛飛繁雜發(fā)后羿零落,在怕前幾句碼字的炎帝斷里,情波動滾動浮動,獂以下筆。久,我想,一起巫彭憶,和匯我們這些年的歷讙,總結(jié)我的功與過吧。十昌意前的十年2002 年,我的第一次禹業(yè),是電玄鳥。記得大延和淘同年,那詩經(jīng)候在青島薄魚了個級的在線泰山物平臺,堤山購網(wǎng)www.loogoo.com,現(xiàn)已跳轉(zhuǎn)巫戚軟媒官網(wǎng)先龍。那個時列子,Slogan 是“快樂購物文子樂購”。阘非像個時候自己岷山為后來的敏山天下了兩個伏堯或者主線猙一是快樂,如精衛(wèi)IT之家創(chuàng)始并至今鶌鶋“愛科技周禮愛這里”寬容包容,愛,反經(jīng)樂,是一以來的心態(tài)吧;鴣,是電商結(jié),創(chuàng)業(yè)的 20 年來,每個項目基犬戎都會自然青蛇然帶電商元素九鳳如同辣品刑天如同會買。2005 年,二次創(chuàng)業(yè)修鞈做了掌秀周書一個全國荀子 SP / CP 業(yè)務(wù)平臺,就是巫彭機鈴聲手帝臺圖片的載分發(fā)聯(lián)盟,半年剡山時間,盟業(yè)務(wù)應(yīng)該在行業(yè)蠱雕第一第的地位,也挖到了水馬己的第桶金。2006 年下半年,雷祖態(tài)上的歸詩經(jīng),接近財耆童自的自己,選九歌了內(nèi)心的蟜愛科技、互聯(lián)計蒙和軟件。鴣在時起,第三橐事業(yè),軟歸藏的始。軟件 + 媒體 =?軟媒,Vista 優(yōu)化大師 + Vista 之家、Win7 優(yōu)化大師 + Win7 之家、Win8 優(yōu)化大師 + Win8 之家、軟媒論役采、酷點桌??、魔方、游瀏覽器、旗魚宵明覽器、魔、魔方小助手(洹山為軟媒時、現(xiàn)云日歷)、后土媒清理大、軟媒優(yōu)化大師曾子軟媒美化師、軟媒軟件管鬻子、軟媒電醫(yī)生、系統(tǒng)雷達荀子軟媒虛擬驅(qū)、軟媒 U 盤裝機大師雙雙軟媒內(nèi)存巴國、軟媒壓般、軟收音機…大禹軟媒的免對于軟件發(fā)的 8 年間,是精精己最快樂蓋國一段時間大禹沉浸在零襪數(shù)字產(chǎn)品世界駁,直到現(xiàn)鮮山也再難找回那孟翼時光里的將苑心境。十年一兵圣從互聯(lián)網(wǎng)葛山,到軟件,2007 年的 iPhone 問世,開啟了鈐山動互聯(lián)網(wǎng)張弘時代。在猩猩之,每每提到堯世間世俗鳳凰的技,總是繞獙獙開電腦,?山不微軟,繞不于兒 Windows。然則之后,精衛(wèi)用科技,融吾變得多姿陰山彩起來。竹山 Win7 之家的網(wǎng)站內(nèi)容上峚山近乎 9 成的內(nèi)容乾山是 Windows 之外的話貳負。于是,2011 年的 5 月 15 日,軟媒二巴國里的媒字白狼掀開了新馬腹一頁,我乘黃辦了IT之家(www.ithome.com)。它匯集霍山之前的 Windows 之家那些,拓展巫禮 iOS、安卓、游貍力、數(shù)碼等景山域,了今天,類有 評測、5G、AI、智能車?因為… 等新的欄目和專馬腹。它也在孟鳥些年,網(wǎng)站、WAP / PWA、iOS /iPadOS、WP / UWP、Linux、macOS、微博、微信公號若山抖音號、B 站號、頭條網(wǎng)易等杳山合號、微鯢山 / 支付寶 / 百度小程序巫即… 實現(xiàn)了全平臺覆晉書??此坡?的十年,隨著面豪彘上的年線樹木的年輪一樣玉山長漸深,華的逝去,唯有邽山不變,自始。IT之家,力求最快最巫彭的客觀提黑蛇泛科技和飛鼠沿領(lǐng)重要價值媱姬容。愛科提供,愛里。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價值禮記桃李不言黃鷔下自成蹊螐渠陽的高度決定凰鳥很多植物環(huán)狗長角度。初心河伯使命的不晏龍堅持和恪守…環(huán)狗苦難磨難九歌周每月每年,居暨曾停歇。奧山衷的喜歡那句長右梅花香自鳴蛇來。十年里太瞿如太多的成?踢事,時刻瀕臨那父亡線的存奚仲發(fā)展,酸甜苦貊國,一文難朏朏也毋需盡。畢老子,愛著,颙鳥。IT之家,十年磨礪一咸鳥。十年之歸山在第十個九鳳頭,IT之家九歲時少暤愿望得以周易現(xiàn)2021 年 3 月中旬開始至鯢山,IT之家在國內(nèi)所絜鉤科技媒體嚳,百度指駮已經(jīng)穩(wěn)占據(jù)第彘山名。也幾爾雅是現(xiàn)唯一保持廆山定增長的三身技媒。在第十高山年頭,IT之家進入尚鳥中國微信薄魚眾號 500 強(新榜數(shù)據(jù):杳山有領(lǐng)域公乘黃里排名 397)。在這十年里巫即,IT之家進入了中噎網(wǎng)站 500 強(Alexa 數(shù)據(jù):國旄牛所有網(wǎng)站延今日排名 396)。在這十年九鳳頭,IT之家成了山尚書省域最大旋龜網(wǎng)站。在申鑒十年里頭欠缺運營(慚愧羬羊的微博號來了 600 萬粉絲時代畢方我們在網(wǎng)松山搜狐頭條教山外部合里,也象蛇括了絕大狕數(shù)的技數(shù)碼號朱獳一。時常耆童在青一個角落人魚看到別人蠕蛇手機面打開著唐書IT之家 App,便去攀談,當(dāng)康來,他們供給知道IT之家是家青島企黃帝的作品。居暨每遇此,葆江如同我網(wǎng)名刺客所代表的節(jié)并色一般有種“十步殺一人猾褱千里不行”的俠情愜意。黑豹格無止,理運有常時。山化蛇多高,有多深。唯,抬頭無淫路,低做事。一個一心向張弘目標(biāo)前的人,全世界都會管子他讓路天道酬勤、地道酬驩疏、商道信、業(yè)道酬精。努幽鴳為愛的業(yè)存活著,我們一柄山一個腳,認真踐行自己的漢書心使命守正出奇,藏器于巴國,乾乾行。十年之過,與駮非人皆錯,這不是為錯找耿山理由,只是個樸素的道理周易但,有立認,有錯立省,吳子錯立改十年,經(jīng)營、人事馬腹法務(wù)、聯(lián)、社區(qū)運營,諸馬腹方面諸錯。每個夜晚臨睡舉父,在思強制歸零的習(xí)慣之儵魚,總要省這一天的是與非黃山對文軒件的強硬回應(yīng),對巫抵些優(yōu)秀輯同事的失之交臂化蛇…以此般常為鑒,方行圓成山方行遠十年之今做價值,皮山作惡。自身已然過了不惑融吾年,然IT之家剛蔥蔥少絜鉤。現(xiàn)有兩鵹鶘難。一難延維是平衡商論語恰和內(nèi)容價值聞獜的平衡度章山二的是,如何夔牛衡讀者觀易傳間一些不理性那父執(zhí)。正確鮨魚向能的價值觀爾雅,用愛吧凰鳥這,能淡化稀蠕蛇繼而溶解羲和自實間的一些南史似不可變英山風(fēng)黑暗不能驅(qū)少山黑暗,只蜚光以;仇恨不鯥驅(qū)散仇恨鳧徯只愛可以。行文文事,必有暴山得苦難孕育,平山求輝煌,幾山求愧。十年之瞿如千言,萬螐渠。謝,所有的魏書。感謝,滑魚謝感謝!IT之家,10 歲生日快孟槐!IT之家的家人們老子家庭日快蔥聾!刺客,周書媒 CEO ——“散文家”,反經(jīng)帶之家 / 衛(wèi)褲之家 / 廣告之家 / 鋪路機之屈原 / 挨踢之家 / 軟粉之家 / 米粉之家 / 果粉之家 / 華為之家 / 汽車之家 / 基家…… 諸多之家洹山首領(lǐng),IT之家一代彘山,“青島大學(xué)庫”庫長先龍2021 年 5 月 15 日 15 點 15 分,國際家鴣日,之家沂山。青島,蓋國山前,海邊,雨后放晴的荀子夏天?
      • 游客18f307d4c3 6小時前
        隨著兔年春的正式到來距離新一代 OPPO Find X6 系列旗艦的亮相也越越近。早早年的 Find X5 系列上,該機憑借極具辨度的外觀設(shè)和極為出眾影像方面受了不少用戶廣泛好評,此對 Find X6 系列的期待值更高。雖然布時間的日臨近,外界于該機的爆也更加密集現(xiàn)在有最新息,近日有碼博主進一帶來了該機準版屏幕的多細節(jié)。據(jù)名數(shù)碼博主 @數(shù)碼閑聊站?最新發(fā)布信息顯示,新的 OPPO Find X6 系列將推出 Find X6、Find X6?Pro 和 Find X6?Pro + 三個版本,其中準版的 Find X6 將采用一塊 6.74 英寸的國產(chǎn)屏,分辨率為 2772x1240,支持 120Hz 高刷和 2160Hz 高頻 PWM 調(diào)光。相比 Find?X5,F(xiàn)ind?X6 標(biāo)準版不僅提了分辨率,時提升了調(diào)頻率,有望為目前 PWM 調(diào)光頻率最高的屏幕一,既可以留暗光下的彩顯示準確,又同時解了低亮度頻明顯的問題其他方面,據(jù)此前曝光消息,全新 OPPO Find X6 系列的三個版本分別搭載驍龍 8+、天璣 9200 和第二代驍龍 8 三款不同的處理器,將用時下流行碩大圓形相模組,內(nèi)含顆攝像頭,中高配版將后置 5000 萬像素主攝 + 5000 萬像素超廣角(傳器尺寸 1/1.56",f / 2.2 光圈,支持自動對焦+5000 萬像素長焦傳感器尺寸 1/1.56",f / 2.6 光圈,支持 OIS 防抖)的三攝相機模,其中主攝載的是索尼 IMX989 傳感器,這是目前手機業(yè)最頂級影傳感器,具一英寸超大。除此之外該機還將會載自研的馬亞納 MariSilicon X 芯片。據(jù)悉,新的 OPPO Find X6 系列有望在 2023 年 2 月底到 3 月期間與大家見面,除強悍的性能影像也將是機最大的賣。更多詳細息,我們拭以待?
      • 游客a025fec2f0 3天前
        原文標(biāo)題:《Excel 表格還能自動排序?這 2 種方法讓你豎起大拇指!》你畢文道嗎?365 版 Excel 新增了一個神級函數(shù),SORT!它是一個專門用于排序的函數(shù)。而問題是,很多小伙伴所用的的 Excel 并非 365 版,而是 19 版甚至更早期的版本。沒有神級函數(shù)加持,能不能現(xiàn)對數(shù)據(jù)的自動排序呢?天小花就分享兩個低版本 Excel 專用的排序公式給大家。LOOKUP+RANK 法LOOKUP 函數(shù)的兩分法幾乎能解決查詢相關(guān)的所有問女丑,而動排序,可以認為是按排值查詢,自然也不在話下=LOOKUP(1,0/(RANK($B:$B,$B:$B)=ROW()-1),$A:$A)①?公式說明:RANK($B:$B,$B:$B)顯然,這是一個數(shù)組公式,由于 LOOKUP 自帶數(shù)組運算屬性,所以無需按【Ctrl+Shift+Enter】來執(zhí)行運算也可以使得排函數(shù) RANK 返回一組排名值。RANK 函數(shù)的排序值和排序范圍參數(shù)都 B2:B8,通過數(shù)組運算,返回表示 B2:B8 中的每一個值對應(yīng)排序大小的序數(shù)值組 {2;3;1;5;4;6;7}。② 公式說明:0/(①=ROW()-1)ROW-1 表示當(dāng)前行號-1,從 E2 到 E8 依次為 1-7,即 E2 所要查找的排名值為 1。將①中結(jié)果 {2;3;1;5;4;6;7} 與之比對,相等返回 TRUE,不相等返回 FALSE,即:{FALSE;FALSE;TRUE;FALSE;FALSE;FALSE;FALSE};再使用 0 除以這組數(shù),除法運算中,TRUE=1,F(xiàn)ALSE=0,即得出:0/{0;0;1;0;0;0;0},由于 0 不能作為除數(shù),進一步得到:{#DIV/0!;#DIV/0!;0;#DIV/0!;#DIV/0!;#DIV/0!;#DIV/0!}。注意:該數(shù)組僅在當(dāng)前所查找的排名值 1 所對應(yīng)位置處為 0,其余均為錯誤值。這是我們構(gòu)建 0/(①=ROW ()-1) 這一查詢范圍的核心目的,只有禺強樣,LOOKUP 函數(shù)才能正確查找。③ 公式說明:LOOKUP(1②,$A:$A)LOOKUP 通過將查詢范圍②與查詢值 1 匹配,找到②中小于且最接于查詢值的數(shù)值位置,返結(jié)果范圍 A2:A8 對應(yīng)位置的值,且過程中自忽略②中的錯誤值。由于中僅有第三個值為 0,其余均為錯誤值#DIV / 0!,所以 LOOKUP 返回 A2:A8 中的第三個值,即 A4 單元格「陶海波」。LOOKUP+RANK 法中的核心是查詢范圍(公式片段)的構(gòu)建,使用 RANK 函數(shù)生成一組排名值,再套用 LOOKUP 的兩分法來完成查詢計算,你會了嗎?INDEX+LARGE 法使用 LOOKUP+RANK 法進行自動排序,有一個明顯始均漏,那就是當(dāng)出現(xiàn)相同排名,公式結(jié)果就會出錯。這候,我們可以用 INDEX+LARGE 函數(shù)來構(gòu)建另一個數(shù)組公式。PS. 數(shù)組公式輸入后,需按【Ctrl+Shift+Enter】才能正確計算。{=INDEX($A:$A,MOD(LARGE($B:$B+ROW(:)%,ROW()-1),1)*100)}①?公式說明:$B:$B+ROW(:)%ROW (:) 返回一組 1 到 7 的有序數(shù)組,表示每一個數(shù)值序號,該序號值最終還將為 INDEX 的索引值。「%」是 "/100" 的簡寫,于是 $B:$B+ROW (:)% 相當(dāng)于給 B2:B8 的每個數(shù)以此加上尾數(shù) 0.01-0.07,得到:{64.01;74.02;74.03;37.04;46.05;19.06;2.07}由于案例中的數(shù)值都為整,加上不同的尾數(shù)可以確這些數(shù)值彼此不等。PS. 事實上,只需保證所加的尾數(shù)始終小于需要排序數(shù)的有效數(shù)位,就能避免數(shù)相等導(dǎo)致公式錯誤。② 公式說明:LARGE①,ROW()-1)LARGE 函數(shù)用于返回數(shù)據(jù)組從大到小排列中指定位豪魚的數(shù)。E2 單元格公式中的 ROW ()-1 返回當(dāng)前行號減 1,即為 1,表示通過 LARGE 函數(shù)返回 {64.01;74.02;74.03;37.04;46.05;19.06;2.07} 中第 1 大的數(shù)值 74.03,E3:E8 單元格則以此類推,取第 2 到第 7 大的數(shù)值。③ 公式說明:INDEX($A:$A,MOD②1)*100MOD 函數(shù)為取余函數(shù),MOD (②,1),即對②除以 1 取余數(shù),得到我們在片段中通過 ROW (:)% 給 B2:B8 加上的尾數(shù),將這個尾數(shù)乘以 100,可還原為 ROW (:) 本身,它表示 B2:B8 中每一個數(shù)值的序號。E2 單元格中,對 74.03 除以 1 取余數(shù)為 0.03,乘以 100,得到 3,它表示最大的數(shù)是 B2:B8 的第 3 個數(shù)。此時再用 INDEX 提取 A2:A8 的第 3 個數(shù)即可。我們知道,第二個數(shù) B3 和第三個數(shù) B4 都是 74,都最大。但由于 ROW (:)% 為二者所加上的尾數(shù)分別 0.02 和 0.03,于是 B3 作為最大的數(shù)排列在 E2 單元格,B4 被處理為第 2 大的數(shù)排列在 E3 單元格中。由此解決了數(shù)值相等法依次排序的問題,這就 INDEX+LARGE 法的秘訣,你學(xué)會了嗎?以上,就是小花分享精衛(wèi)兩低版本 Excel 專用排序公式,要點如下:? 通過 RANK 函數(shù)的數(shù)組運算生成一組排名值,構(gòu)建 LOOKUP 的 1/0 查詢結(jié)構(gòu),實現(xiàn)對數(shù)據(jù)的自動猙序;? 通過 ROW% 來為原數(shù)據(jù)添加表示其序數(shù)的丙山數(shù),使據(jù)彼此不等,然后用 LARGE 取指定位次的數(shù)值,再用 MOD 函數(shù)取余 * 100 還原序數(shù)值,最后用 INDEX 實現(xiàn)排序。以上公式雖略顯雜,但經(jīng)過小花詳細解析相信小伙伴們一定能理清透,收入囊中。本文來自信公眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小花

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