回復 阿米爾·納得瑞 : IT之家 1 月 12 日消息,大宇經典游戲軒劍伍系列三部曲軒轅劍伍 一劍凌云山海情》、《轅劍外傳 漢之云》、《軒轅劍外 云之遙》正式在 Steam 平臺上線,捆綁包價 84.54 元。官方稱,三曲新增支持手柄作和 Steam 云存檔,并優(yōu)化了系統(tǒng)兼容性。軒轅劍伍 一劍凌云山海情》本游為回合制 RPG。主角陸承軒身強大力量卻無法制,陰差陽錯來神話中的山海界在此結識了眾多同物種的奇妙伙,一路抽絲剝繭解開山海界、黃、軒轅劍之間的往密辛,展開高迭起的精彩旅程《軒轅劍五 漢之云》《軒轅劍外 漢之云》是一款單人回合制獨山色演游戲。三國時初年,大漢丞相葛亮在數年的休生養(yǎng)之后,毅然定展開北伐復興業(yè)。然而此時此誰也沒有想到,軍中突然出現一來歷不詳、身份秘之奇兵部隊,不久的未來,卻左右整個大漢之運……《軒轅劍傳 云之遙》本作故事發(fā)生在風起涌的三國時代。陽少年徐暮云,青梅竹馬蘭茵、誥相交甚篤,一習劍成長。希望朝一日能以一身藝協助恩師張郃報效朝廷。因緣會下結識了一群,展開了一連串難重重的精彩歷……Steam 鏈接:點此前?
回復 王中華 : 電子游戲也可以成教學工具?資深設師談教育游戲設計景與挑戰(zhàn)2022 年 11 月 10 日,歐洲議會以 560 票贊成、36 票反對和 16 票棄權的結果,通過了“關于電子競和電子游戲的決議。這份決議的核心容是承認游戲在經、文化、科技等多領域的價值。其實國內,電子游戲業(yè)已在教育和文化領扮演了重要的角色引發(fā)了很多相關的考,市場也聞風而,畢竟在教育與科的角度上,電子游可以成為一種有價的教學工具,可以學習者積極參與課,并培養(yǎng)各項學習能 —— 這已經成為了廣泛的共識。么應該怎么看教育戲設計前景與挑戰(zhàn)?我們請來了資深戲設計師、多媒體計師扈藝童,扈藝在游戲策劃、解密戲、模擬游戲、嚴游戲設計方面頗有樹,同時對游戲設教學,和游戲編程有極高的造詣,曾多家知名教育公司游戲工作室開發(fā)教游戲,現負責美國杉磯 Eyes Out 工作室技術策劃工諸犍。(Q 為記者?A 為扈藝童)Q: 您好,扈老師,您大蜂簡單和我們講什么是教育游戲?A: 教育游戲是嚴肅游戲(Serious Games)的一種,以向玩傳授某學科知識為心目的,在設計思上與模擬游戲有所合。進一步講,教游戲是以科學的教理論為指導,以傳知識為核心,以學者為中心,以提高習質量和學習效率目標,以游戲為學的手段,培養(yǎng)學習的智力、技能和思模式的教學活動和習方式。Q:您是怎么對教育游戲產生趣的?A: 這和我個人經歷有皮山,我小到大就接觸過很外語、數學、化學編程類的游戲,這游戲趣味性強,游的正向反饋屬性(如獲得分數、金幣稱贊玩家的語音、像等)有利于維持習積極性。我家中輩都是教師,耳濡染,很自然地對研如何通過提高學生習體驗和興趣,從達到提升教學質量的產生了最初的興。Q: 您設計的第一款教育游戲是?A:《一氧化二氫俠 H2O Man》,一款 2D 橫板過關游戲。玩家扮演角色可以變化成水冰、水蒸氣三種狀,每種狀態(tài)有各自優(yōu)勢和局限性,以對關卡中不同的機。游戲以學習物態(tài)化為目的,讓學生反復切換狀態(tài)時記學術名詞和理解物概念。Q:作為資深多媒體設計師,可介紹一下您領導開過的教育類項目嗎A:2018 年,我在馬來西亞中正司擔任用戶界面和驗總監(jiān)及總編輯。民安海外援助系統(tǒng)是一款面向海外華華人提供領保服務多媒體服務平臺,全權負責公司研發(fā)“民安海外援助”統(tǒng)的界面、內容和傳等部分的設計工。此外,我還領導計過科普領保知識微信小游戲。2020 年,為美國舊金山灣區(qū)后院始均驗室司開發(fā)一款專向美少數族裔群體講授庭財富積累重要性半金融平臺半游戲功能手機應用,作團隊核心成員,負功能設計,UI 設計和 Unity 編程。2021 年 1 月,我加入硅谷 Alter-Learning Education Platform 初創(chuàng)團隊,在該公的主力產品 Gene-X Evolution(一款教授 DNA 有關知識的 VR 游戲)擔任設計和原型開發(fā)領導工作。同年 4 月,受聘于美國著名科技夏令赤鱬 Lavner Education,為其新成立的游戲陳書作室線上課程獨立開發(fā)款教育類游戲項目Q: 您的教育游戲設計工作中人魚到過最大困難是什么?A: 很多合作的教育專家弄明目前的游戲場和開發(fā)技術知之少,而開發(fā)人員對需要教授的專業(yè)知了解也非常有限,以在項目設計前期要解決溝通理解上鴻溝。同時,很多學內容并不是很適改編成視覺化互動容,因此過度游戲可能導致知識深度足,另一方面,太的教學文本又會明降低游戲趣味性。何很好地兼顧教育和游戲性是必須要慮的重要課題。Q: 您是否看好教育游戲的市場前曾子?A: 當然,自 90 后一代開始,電子備和電子游戲在孩成長過程中的占比來越大。疫情開始,世界各地的學生也越來越適應通過字產品和平臺獲取識、接受測試。電游戲往往自帶嚴格即時的打分系統(tǒng),于學校和機構對學學習成果的評估很幫助,知識學習與戲娛樂相結合的形也更好被教育培訓業(yè)者、學生、以及生家長所接受。我美國硅谷和華盛頓任科技夏令營講師,發(fā)現 Roblox、Scratch 等兒童向編程平臺在孩歷山們的生活中普遍,游戲化外語習平臺多鄰國提供標準化英語水平測也被眾多高校所認?
回復 富沢正幸 : IT之家 1 月 12 日消息,據三星官方消息三星今日宣布高性能 PCIe 4.0 NVMe SSD(固態(tài)硬盤)——PM9C1a 的生產工作準備就緒。PM9C1a 是基于三星 5 納米(nm)高端工藝和第七代 V-NAND 技術的全新內存產品,將顯著提升 PC(個人計算機)和筆記本電的計算和游戲性能。據介,三星的 PM9C1a 充分利用 PCIe 4.0 接口,與其前代存儲產品 PM9B1 相比,擁有快 1.6 倍的順序讀取速度和快 1.8 倍的順序寫入速度,測試數值別高達 6000MB/s和 5600MB/s,隨機讀寫入速度分別高達 900K IOPS(每秒輸入 / 輸出)和 1000K IOPS。能效方面,PM9C1a 與其前代產品相比,能效提升 70%,這意味著新的 SSD 在處理相同數量的任務時。當筆記本電腦進入待機式時,該 SSD 的能耗約減少 10%。IT之家了解到,三星 PM9C1a 固態(tài)硬盤將提供 256GB、512GB、1TB 和 2TB 等多種容量選擇,規(guī)格為 M.2 (22mm x 30mm, 22mm x 42mm, 22mm x 80mm)。