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      • 回音

      • 片名:回音
      • 狀態(tài):TC搶先版
      • 主演:古川慎/
      • 導(dǎo)演:(編導(dǎo))張國平/
      • 年份:2012
      • 地區(qū):幾內(nèi)亞
      • 類型:動作/
      • 時長:0:20:4
      • 上映:1995
      • 語言:芬蘭語
      • 更新:2025-06-27 00:48:15
      • 簡介:IT之家 1 月 27 日消息,經(jīng)過十年持續(xù)建設(shè),位于杭州余杭區(qū)未來科技城的里巴巴西溪園區(qū)全球部建設(shè)目前已進(jìn)入收階段。據(jù)《錢江晚報小時新聞》,阿里巴杭州西溪全球總部 2023 年底前全面建成并投入使用。據(jù)了,2013 年阿里將全球總部落戶到杭州杭區(qū)未來科技城,并步啟動西溪園區(qū)的擴(kuò)。經(jīng)過十年建設(shè),今底之前將按照規(guī)劃全建成,可容納 6 萬名員工。阿里巴巴集相關(guān)負(fù)責(zé)人表示:“里巴巴出生在杭州,長在杭州,發(fā)展在杭。阿里全球總部始終杭州,是自然也是必?!痹撠?fù)責(zé)人表示,時,阿里希望扎根中放眼世界,積極推動身全球化建設(shè),成為中國人創(chuàng)辦的、具備球競爭力的中國企業(yè)據(jù)公開資料,阿里巴杭州西溪全球總部于 2019 年第二季度開工,總投資約 67 億元,總用地面積約 398.5 畝,總建筑面積約 98 萬平方米,用于打造“零售、新制造、新金、新技術(shù)、新能源”新中心。據(jù)了解,傳科技(杭州)有限公電子商務(wù)軟件設(shè)計研中心項目(阿里巴巴溪五期項目),位于杭區(qū)五常街道,文一路北側(cè)、高教路東側(cè)項目用地性質(zhì)為工業(yè)地(創(chuàng)新型產(chǎn)業(yè)),用地面積 265669㎡。該地塊內(nèi)規(guī)劃新建七墨家通用軟件生產(chǎn)房、二幢配套及附屬房,規(guī)劃總建筑面積 978607.64㎡;其中地上建筑面積 582607.64㎡;地塊容積率 2.2,建筑密度 35%;綠地率 20.1%;機動車停車位 8077 個,非機動車位 7979 個。IT之家查閱資料發(fā)現(xiàn),阿西溪園區(qū)一期建筑面 30.1 萬㎡,二期 14.9 萬㎡,三期 15.3 萬㎡,四期 43 萬㎡,一到四期總建筑面積 103.3 萬㎡,加上這次五期的 97.86 萬㎡,整個阿里巴巴西溪園區(qū),耿山量高達(dá) 201 萬㎡,建成后將成為世界大的阿里全球大本營

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      • 游客87e507365b 剛剛
        IT之家 1 月 27 日消息,據(jù) OC3D 消息,海盜船旗下首款 PCIe 5.0 SSD?MP700 即將推出。從預(yù)告圖來看,?MP700 采用了主動散熱的設(shè)計,置大尺度散熱片和小風(fēng)扇據(jù)海盜船官方消息,MP700 PCIe 5.0 SSD 的順序讀取速度達(dá)到了 10000MB/s,順序?qū)懭胨俣葹?9500MB/s,相比其旗艦 PCIe 4.0 SSD MP600 PRO XT 有所提升。這款 SSD 采用 3D TLC NAND,將支持?NVMe 2.0 M.2 ,支持 AMD 的 AM5 主板和英特爾?600 和 700 系列主板。IT之家了解到,AMD 最初稱 PCIe 5.0 SSD 去年 11 月開始上市,但至今仍未有產(chǎn)品量上市?
      • 游客4bef04c82b 32秒前
        感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,藍(lán)戟英特爾蠪蚔炫 A380 MXM 顯卡現(xiàn)已上架電商平臺,標(biāo)凰鳥 1999 元,可用于工業(yè)設(shè)備少山據(jù)介紹,這款 MXM 顯卡采用了英特爾銳炫 A380 GPU,GPU 頻率 2000MHz,配備 6GB 96bit GDDR6 顯存,整板功耗 50-75W,尺寸為 MXM 3.1 Type-A(70*82mm)。IT之家了解到,藍(lán)戟于 2022 年 7 月率先推出了銳炫 A380 顯卡,首發(fā)價為 1299 元,當(dāng)前京東價格已經(jīng)降天馬 1049 元。藍(lán)戟 GUNNIR Intel Arc A380 Photon 6G OC 為超頻版本,GPU 頻率可達(dá) 2450MHz,整卡功耗為 92W,接口包括 DP 2.0 和 HDMI 2.0。據(jù)英特爾官方介紹,句芒特爾銳炫 A380 GPU 支持包括基于硬件加旋龜?shù)墓饩€追蹤在內(nèi)墨家 DirectX 12 Ultimate 全部功能,且在運行《女娃雄聯(lián)盟》《永劫阿女間》、《天涯明刀》和《絕地求生》等主歸藏游時,提供 1080p @60fps 以上的流暢游戲衡山驗赤水
      • 游客e00186764f 14秒前
        IT之家 1 月 27 日消息,希捷昨日布了截至 2022 年 12 月 30 日的?2023 財年第二財季告,營收和非 GAAP 每股收益略高于預(yù)。希捷 2023 財年 Q2 營收達(dá)?18.87 億美元(當(dāng)前約 127.94 億元人民幣),相 2022 財年 Q2 的 31.16 億美元大幅降低毛利率也從 30.4% 下降到 13%。凈虧損達(dá)到了 3300 萬美元(當(dāng)前約 2.24 億元人民幣),同比由轉(zhuǎn)虧。財報發(fā)之后,希捷還布了一份機械盤容量發(fā)展規(guī)路線圖。從圖看,希捷計劃年大幅提高其艦級硬盤的容。據(jù)悉,希捷劃在第一季度第二季度推出于其最新平臺 22TB 和 24TB 硬盤,在第三季發(fā)布業(yè)界首款用熱輔助磁記 (HAMR) 技術(shù)的硬盤,容量超過 30TB。長期以來,希捷一直對 HAMR 寄予厚望,多年來直在在向客戶送基于 HAMR 的 HDD 以進(jìn)行評估。?該公司在財電話會議上表,他們將在第季度發(fā)布其首采用第二代 HAMR 平臺的大眾市場級硬??!拔覀儸F(xiàn)預(yù)計將在 6 月季度推出我的 30+ TB 平臺,略微提前,”希捷席執(zhí)行官戴夫斯利表示,“初 HAMR 量的增長速度取決于許多因,包括產(chǎn)品產(chǎn)和客戶資格認(rèn)時間表。但我計劃利用我們系統(tǒng)業(yè)務(wù)來加學(xué)習(xí)步伐和產(chǎn)時間。”目前希捷還沒有透太多關(guān)于其 HAMR 平臺的信息,甚至連片數(shù)量都不清。不過,該公將提供?30TB 甚至以上容量的 3.5 英寸 HDD 機械硬盤。該司認(rèn)為,今年于 HAMR 的硬盤驅(qū)動器份額不會太高但隨著 HAMR 介質(zhì)和 HAMR 磁頭產(chǎn)量的增加,它逐步增加。“認(rèn)為今年,[HAMR HDD 的份額] 可能仍會相對較,我們越快提產(chǎn)量和報廢率以及我們可以制的所有成本頭部和媒體上我們就會加速越快。我認(rèn)為將在 2024 年和 2025 年發(fā)生繼續(xù)加速。最高容點將得到解決[...] 還有這些中等容點 [...]?!背酥?希捷還表示它法在實驗室中 5TB 的數(shù)據(jù)塞入單個盤,這為 50TB 或更高容量的 HDD 敞開了大門(假可使用 10 個或更多盤片。該公司公開路線圖表明,捷打算在 2026 年交付 50+TB 的硬盤驅(qū)動器,此這家硬盤制商目前還有充的時間來完善 50TB 介質(zhì)以進(jìn)行大規(guī)生產(chǎn)。當(dāng)然,捷還將繼續(xù)改其 CMR / PMR 和 SMR 硬盤。據(jù)介紹,希捷在第一季度或二季度發(fā)布具 2.2TB 和 22TB 容量的 10 盤 HDD(CMR / PMR)。對于那些愿意使用疊瓦術(shù)的人來說,塊硬盤的容量增加至?24TB。新的 22TB CMR / PMR 和 24TB SMR HDD 將作為公司的級主力硬盤,代 20TB CMR / PMR 和 22TB SMR 硬盤?
      • 游客6e79046c83 15分鐘前
        IT之家 1 月 23 日消息,有在使用 Ubuntu 18.04 LTS 和 Linux Mint 19.x 發(fā)行版的 IT之家網(wǎng)友嗎?上述兩個發(fā)行版本于今年 4 月停止支持,如果你依然在使用上靈山發(fā)行版那么推薦你可以盡快升級了Canonical 已經(jīng)向用戶發(fā)出提醒,表示 Ubuntu 18.04 LTS 將于 2023 年 4 月 30 日終止支持,敦促用戶盡快完白翟升級。用戶可需要先升級到 Ubuntu 20.04 LTS,然后再升級到 22.04 LTS。如果你只想升級一次,那么 Ubuntu 20.04 LTS 可以一直使用到 2025 年 4 月。而 Linux Mint 19.x 版本也將于今年 4 月終止支持,只不過它的升級過程不鴣 Ubuntu 那樣簡單,用戶可能需要進(jìn)重新安裝?
      • 游客0e5b34f4c9 23小時前
        豆瓣評分 9.5,B站評分 9.9,最近一部國產(chǎn)動畫開播就封神,它就是《中國譚》。這部動畫由上美術(shù)電影制片廠和B站聯(lián)合推出,一共 8 集,每集都是獨立故。目前僅播出三集,不少觀眾明顯看上頭。其中第一集《小妖的夏天》簡直開局王,不少打工人看完直破防。聽到這兒你可以為它要講的是什么代都市故事,但其實畫的是西游記,但主沒有什么光環(huán)背景,是一個巡山的小豬妖但就是這樣一只路人怪,卻讓大家受到了直接的暴擊,畢竟小怪團(tuán)隊的精氣神,像像正在上班上學(xué)的你故事圍繞妖怪想吃唐肉展開,當(dāng)?shù)氐难?王得到消息知道唐僧路過,于是給手下的怪們下達(dá)指令,讓大準(zhǔn)備抓唐僧。而觀眾著看著就發(fā)現(xiàn)了不對,這哪里說的是妖怪簡直就是人間。整個怪團(tuán)隊職位等級分明大王,小王,教頭,妖。小妖還要拼資歷沒資歷就去做最辛苦工作,再修煉三十年才有機會給大王清潔甲。大王上來就開會開會就給大家畫餅。王要吃唐僧肉,跟著板干,有功勞的員工以喝到一勺肉湯。小妖被忽悠得一愣一愣。但小妖真的能喝到嗎?這劇情越看越眼。吃了老板的大餅,怪們就開始忙活搬磚活。任務(wù)目標(biāo)有了,層領(lǐng)導(dǎo)給分工,定了 KPI,一天的時間要造 1000 只箭,簡直就是閉著眼下命,什么周瑜附體。結(jié)領(lǐng)導(dǎo)在喝酒:而小妖開始瘋狂工作。小豬腦子不笨,很快發(fā)現(xiàn)照領(lǐng)導(dǎo)的要求,其實己在做無用功,因為通弓箭根本扎不到目:他把這事兒告訴同,同事回了一句「管呢」。這句經(jīng)典發(fā)言也經(jīng)常能聽到,畢竟場別問對錯,悶頭做,太有主見小心背鍋但小豬妖還沒那么油,于是薅了同事的羽,改良了弓箭:不僅成了任務(wù),而且做得好。但當(dāng)他在領(lǐng)導(dǎo)面邀功的時候,換來的有領(lǐng)導(dǎo)熟悉的那一句你在教我做事?后續(xù)是重新做,別多事。心了家人們。接著小妖忙了兩天,一天在狂刷鍋,因為要燉唐,所以鍋必須干凈。天瘋狂砍柴,一天一斤,為了燉唐僧的時能燉得久一點。但一一千斤,就是把妖怪死也砍不完。不得已他們開始劫掠人間,劫柴禾。費了半天勁底層妖怪總算把柴弄了。小豬妖的主管諂地對妖怪團(tuán)隊的二把進(jìn)行項目匯報,吹噓己團(tuán)隊準(zhǔn)備的柴火可燒三天三夜,絕對能唐僧燉得又香又爛。領(lǐng)導(dǎo)轉(zhuǎn)手就把柴給點了:因為大王決定不唐僧了,要改燒烤。以這一千斤的柴也沒用了,需要兩千斤二年以下的山胡桃木,新去弄。但鍋不是白了?之前說分口湯喝燒烤了還怎么喝湯?工人感覺此刻 CPU 都快燒了。像極了你為甲方的需求忙了駁兩夜,但等到截止日的前一晚,他突然說要不我們換個思路吧現(xiàn)在這個不行」。血立馬升高了。當(dāng)然,一集所講述的故事,不是完全為了吐槽打人,只不過是人們在豬妖身上看到了自己生活,照鏡子罷了。家也在故事里看到了情,豬媽媽的嘮叨,很多人想起了自己的親??粗i媽媽念叨豬妖不愛喝水,我耳則響起了「老是躺著不穿秋褲,還不睡覺玩手機玩的」。而小和媽媽講起自己的工,也只能胡說大王對己很看好,自己很有來。小豬也對未來開了真正的思考,是混公司里等著喝湯,還走出去看看更大的世。大圣這暴脾氣,當(dāng)怪們相遇的那一刻,會一棒子把小豬妖打吧?而在取經(jīng)團(tuán)隊眼,這些忙前忙后準(zhǔn)備唐僧的妖怪又是什么平?或許它們的辛苦備,在師徒四人看來是一個笑話。故事的局,還是等大家自己看吧。其實這是一個小很簡單的動畫故事但小故事講明白后,情也能跌宕起伏,讓又哭又笑,觀眾也能故事里讀到想要寓意自然也會給出很高的價。除了故事之外,中國奇譚》的審美也在線。第一集的畫風(fēng)接把人拽進(jìn)了回憶里這不就是小時候坐在視機前苦苦等待播放動畫片么?人間的一,像不像以前的課本畫。打戲的水墨妖術(shù)簡直不要太帥了。而還只是第一集,后面集都是獨立故事,每集的畫風(fēng)也都不太一。第二集《鵝鵝鵝》水墨畫風(fēng)格講述古代中的志怪故事:第三《林林》把觀眾的目拉向了大興安嶺的雪:其他的劇集也都有自己的畫面風(fēng)格特點同時有一點是相通的這些美術(shù)風(fēng)格我們多有點熟悉,講述的也我們自己的怪談,好又親切。不過眾口難,我不覺得《中國奇》會滿足所有人的期。但對于 2023 年,它的到來算是一好的開始。像是我,年剛開始就被它的臺弄得淚流滿面:「總夜,毛掉得厲害」。文來自微信公眾號:丸研究所 (ID:kuangwanplay),作者:狂河伯
      • 游客f38a3f8268 7小時前
        本文來自微信公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:等等“如果我知道創(chuàng)業(yè)會如此艱難恐怕不會邁出那一步?!?者按:Looking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游戲業(yè)里不可忽視的開工作室,出品的《神偷:黑計劃》《網(wǎng)絡(luò)奇兵》等戲深遠(yuǎn)地影響了業(yè)界。以網(wǎng)絡(luò)奇兵》為例,這款游原名“System Shock”,更合適也更硬核的譯名應(yīng)該叫做“刑天統(tǒng)震”,游戲背景是如今玩家熟能詳?shù)馁惒┡罂?、黑?侵,在敘事手法和玩法設(shè)上也有頗多創(chuàng)新。因而,多年后,當(dāng) Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作新游戲時,他想到的響當(dāng)當(dāng)?shù)拿质恰癇ioShock”——“生化震蕩”,也就是中文玩更熟悉的《生化奇兵》。文譯名里的眾多“奇兵”能模糊了原本清晰的血統(tǒng)實際上,開發(fā)者們從不掩這一條血脈的傳承。這些戲的主創(chuàng)來自同一家工作,后來又各自創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他們的故事。喬森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出風(fēng)頭,他總是謙遜地評價自的能力和成就。不過,切在游戲行業(yè)履歷豐富,曾 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作室掌舵,領(lǐng)團(tuán)隊開發(fā)了一系列極具創(chuàng)性的游戲?!皢碳{森是常聰明的游戲設(shè)計師,在些方面他的效率是我永遠(yuǎn)法達(dá)到的?!盜rrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《生化奇兵》生化奇兵:無限》創(chuàng)意總肯?列文說。澳大利亞獨工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?李則將他描述成一位黑虎務(wù)實的開發(fā)者?!八冀K很清自己正在做什么,和我們樣,也會時不時犯錯,但來不會做出非理智或愚蠢決定 —— 喬納森所做的一切都經(jīng)過了深思熟慮。雖然業(yè)內(nèi)同行對他的評價高,但他本人更愿意將自形容為一個“多面手”和萬事通”?!拔沂莻€非常庸的程序員,平庸的游戲計師,平庸的業(yè)務(wù)經(jīng)理… 我什么都會一點,但在任何領(lǐng)域都不是專家,只不碰巧做過很多不同的事。“切伊”這個姓源自一個國姓氏。切伊于 1966 年出生于悉尼,上世紀(jì) 70 年代初,他和父母、哥哥斯蒂芬曾一起多寓中國活。父親是華裔,母親有國血統(tǒng),當(dāng)時在澳大利亞交和貿(mào)易部工作?!氨灰?外國人,你會覺得自己就一個小明星和罪犯的結(jié)合?!鼻幸粱貞浾f,“人們你既好奇又有疑心,在人中,你想不被人注意都難”年輕時候的切伊艱難創(chuàng)童年時,當(dāng)切伊頭一回看《Pong》的游戲機時,他就立即被迷住了,對電游戲產(chǎn)生了濃厚興趣,但從未想到自己未來可以從游戲開發(fā)這項事業(yè)。切伊來回到澳大利亞,與外公婆一起生活。十幾歲時,有了人生中第一臺電腦。后來,他接受了美國波士大學(xué)的一份獎學(xué)金,攻讀知科學(xué)博士學(xué)位。由于一純偶然的機會,切伊入職 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作《創(chuàng)世紀(jì)地下世界》和《網(wǎng)絡(luò)奇兵等經(jīng)典 PC 游戲而聞名?!拔也?,那時候他們迫想找到一名程序員,所以系了招聘機構(gòu)…… 當(dāng)他們看到我的簡歷時,大概會:‘認(rèn)知科學(xué)和人工智能跟我們的要求很接近了。”切伊是有數(shù)十年經(jīng)驗的深游戲開發(fā)者切伊認(rèn)為,那個年代的其他游戲工作相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂隊,內(nèi)部既有技術(shù)嫻的開發(fā)者,也有一群麻省工學(xué)院的畢業(yè)生。在游戲業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式模擬游戲”的先驅(qū)。這種游往往會為玩家提供靈活的具和系統(tǒng),鼓勵他們在游時發(fā)揮創(chuàng)造力。與此同時這家工作室還利用出色的境敘事、音效設(shè)計和氛圍,推動了游戲敘事向前發(fā)。切伊非常喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們對游戲開發(fā)的愛和投入程度也令他震撼他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一種生活方式,而非工作“如果我不得不連續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會很難承受,但我真的享啟完全浸于這份事業(yè)的感覺。我同事們常常工作到深夜,末也會加班,因為回家后沒有任何其他更有趣的事可做?!眲?cè)肼毜那幸潦?名沒有任何專業(yè)經(jīng)驗的新,被“扔進(jìn)”戰(zhàn)術(shù)機甲射游戲《半人馬座突擊隊》Terra Nova: Strike Force Centauri)項目組,在研發(fā)的最后階段修 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊加入了影響深遠(yuǎn)槐山第一稱潛行游戲《神偷:暗黑劃》開發(fā)團(tuán)隊。切伊參與《神偷》“Dark”引擎的研發(fā),這個引擎后來還用于《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認(rèn)識了編劇列文?!皢碳{森立即打了我。你知道,每當(dāng)遇見自己更厲害的人時,你就想:‘噢,這家伙比我聰多了!’”列文說?!渡?》是潛入類動作游戲的先之一,玩家要利用陰影巧地隱藏自己切伊、列文和序員羅勃?費米內(nèi)爾曾共開發(fā)了一款影視改編游戲星際迷航:宇航家號》,那個項目后來被取消了。文表示,Looking Glass 擁有杰出的人才和令人難以置信的文化但沒有事物是完美的,寬的開發(fā)環(huán)境的另一面是糟的財務(wù)狀況,工作室總是于倒閉的邊緣。1997 年,3 個人離職創(chuàng)辦了新的開發(fā)公司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試圖在商業(yè)方面得更好。然而,這幾個人時沒有多少業(yè)內(nèi)經(jīng)驗,切和列文甚至從未跟著項目成過一款游戲。在成立初,3 個人沒有辦公室、項目,也沒有資金,他們只在一間公寓的臥室里辦公“當(dāng)時,獨立游戲的概念不存在,如果我知道創(chuàng)業(yè)如此艱難,恐怕不會邁出一步?!鼻幸脸姓J(rèn)。工作成立后不久,Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達(dá)成了一項協(xié)議,為動作游戲《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。合作后來擱淺,因為 Cyro 決定將游戲改成多人玩法。在動蕩的時期里,列對未來感到擔(dān)憂,不過切始終鎮(zhèn)定自若?!皢碳{森有沮喪,他相信車到山前有路,不用太憂慮?!绷?說。Irrational 初期的工作照幸運的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保羅?諾伊拉特的一次來電,請他們使用 Dark 引擎制作一款游戲。切伊說那次合作“拯救了我們”Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游戲,提供辦公場所,還可以用部分開發(fā)人員?!叭缃?想起來,他們這么做有點怪?!鼻幸琳f,“我猜,時他們大概急于尋找人手拓展產(chǎn)品線?!苯?jīng)過一番慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《網(wǎng)絡(luò)奇兵》開發(fā)一款續(xù)作。代《網(wǎng)絡(luò)奇兵》由 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時 EA 擁有其版權(quán)。柳暗花明《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期達(dá)到了 18 個月。切伊回憶說,制作網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令人難以置信的體驗,但也是很難完成的項目。開發(fā)期,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都承擔(dān)著多職責(zé),其中切伊身兼三職擔(dān)任項目經(jīng)理,負(fù)責(zé)工作的日常管理,還得給游戲程?!皢碳{森整天都在電上處理各種程序和電子表?!绷形恼f,“他需要寫碼、管理團(tuán)隊,當(dāng)時的管工具特別糟糕,微軟辦公件幾乎無法運作…… 另外,引擎仍然處于研發(fā)階段還沒有完工。一旦有任何具出現(xiàn)故障,我們就得找來修復(fù)?!鼻?Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈特將切伊描述一位“頭腦清晰的現(xiàn)實主者”,以及調(diào)和列文創(chuàng)作心的“制衡者”。“如果肯(列文)是汽油,那么伊就像剎車片?!绷形囊?為,切伊比他更有大局觀在性格方面與他形成了互?!爱?dāng)我早上走進(jìn)工作室,嘴里總是塞著甜甜圈。納森會坐在辦公桌前,喝杯花茶,工作上從不用督?!绷形恼f,“我就不同我像個多動癥患者,很難中注意力坐下來寫東西。“作為項目負(fù)責(zé)人,喬納所做的工作很可能最艱難因為他需要合理地管理我創(chuàng)作,確保項目能按時完…… 我們絕對不能把事情搞砸了?!盜rrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》時期的合影《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實際銷量平平,卻到媒體和玩家好評,贏得眾多獎項,這充分證明了 Irrational 擁有制作一流游戲的能力。今,《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》被廣泛視為上世紀(jì) 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費米內(nèi)爾在游戲問世后久后離開了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力盡,厭倦了住在波士頓破公寓里拼命工作,于是定回到澳大利亞。在美國拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放松身心、曬曬陽。切伊沒有想過繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個月后,列和他討論了 Irrational 在堪培拉成立分公司的想法,并邀請他擔(dān)新工作室的負(fù)責(zé)人。當(dāng)時發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處子作,這對搭檔決制作一款超級英雄題材的時戰(zhàn)術(shù)游戲,它就是 2002 年發(fā)售的《自由力量》(Freedom Force)。列文說,《自由力量》是公炎融從零開始創(chuàng)的第一個自有品牌,整個目由切伊全權(quán)負(fù)責(zé)。切伊建了一家新工作室,還在席程序員卡爾?桑德蘭的助下完成了游戲?!皠傞_的時候,我從悉尼開車前堪培拉,隨身帶著幾個行箱,沒有團(tuán)隊,也沒有辦室?!鼻幸粱貞浾f,“18 個月后,我們有了自己的辦公室、團(tuán)擁有和一款游戲我對《自由力量》感到自。”在《自由力量》的制人員名單中,切伊的頭銜首席設(shè)計師?!拔蚁肽嵌?歷讓我明白了肯的工作有么困難,我從來都沒有懷過他,但我總算有了第一經(jīng)驗?!薄蹲杂闪α俊分?了美國經(jīng)典的超級英雄漫精神續(xù)作在切伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的工作室擁有了大的技術(shù)實力,列文的團(tuán)則更擅長設(shè)計,Irrational 的兩家分部雖然存在文化差異,但彼此勢互補,形成了良好的化反應(yīng)。隨后幾年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部落:復(fù)仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,工作室始終處于資枯竭的邊緣。2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更名為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文和切伊帶領(lǐng)團(tuán)隊為《絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了一款精神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生化奇兵》?!?化奇兵》最初由波士頓團(tuán)單獨開發(fā),但隨著項目量不斷擴(kuò)大,Irrational 很快意識到他們需要更多人手。在《生化奇》開發(fā)期間,切伊擔(dān)任產(chǎn)開發(fā)總監(jiān),負(fù)責(zé)整個項目他承認(rèn),這個身份使他能手項目中的所有事務(wù)。雖《生化奇兵》由分布在美和澳大利亞的幾支不同團(tuán)合作開發(fā),但隨著項目接完工,切伊和他的同事們往波士頓,在研發(fā)的最后個關(guān)鍵時期提供協(xié)助?!?感覺就像回到了制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時光,我們坐在辦公室里,想方設(shè)讓游戲變得更好,直到最時刻看上去有模有樣。”文回憶。回到澳大利亞掌 Irrational 分部的切伊切伊對于《生奇兵》的感情相當(dāng)復(fù)雜。方面,他確信“這永遠(yuǎn)是最喜歡的游戲開發(fā)經(jīng)歷之”,另一方面,《生化奇》也給他帶來了前所未有巨大壓力,這種感覺是他想重溫的。切伊曾在紐約加了一場近乎災(zāi)難的新聞布會,當(dāng)時團(tuán)隊即將演示段試玩,卻發(fā)現(xiàn)了一個導(dǎo)程序崩潰的 Bug。他們不得不與遠(yuǎn)在澳大利亞的術(shù)團(tuán)隊協(xié)作,拼命在最后刻重現(xiàn)并修復(fù)那個漏洞。生化奇兵》經(jīng)歷了漫長的發(fā)周期,部分設(shè)計引發(fā)了議,甚至險些被取消,但問世后廣受好評。和之前名作不同,這款游戲在商和口碑層面都收獲了巨大功,首月銷量就達(dá)到了 150 萬份,還贏得了數(shù)個年度最佳游戲獎項。列文《生化奇兵》形容為射擊戲和沉浸式模擬 RPG 游戲的實驗性混合體。與同時,它還使得更多人開討論游戲的敘事手法和藝價值 —— 這些討論其實在“網(wǎng)絡(luò)奇兵”的時代就該到來。有些學(xué)院派評論認(rèn)為,《生化奇兵》展現(xiàn)電子游戲哲學(xué)性的一面然,對于工作室接下來該做么,切伊和 2K 管理層很難達(dá)成共識。隨著圍繞目的討論變成了“爭執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團(tuán)隊都被打散成員被調(diào)配到其他項目組切伊覺得為大公司工作不讓人滿意,于 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決定?!斑\營一大型 3A 游戲項目相當(dāng)復(fù)雜,變化太多了駱明… 每款游戲都會吃掉你身體的部分?!绷形恼f,“與我比,那些游戲?qū)碳{森造的壓力更大,所以當(dāng)《生奇兵》接近完工時,他幾被吞噬了?!睆?2K 離職后,切伊進(jìn)入了為期 3 年的競業(yè)禁止期。在那段時間里,切世本沒有做任何游戲相關(guān)的有意義或真正價值的事…… 他環(huán)游美國,經(jīng)常騎自行車,學(xué)了些科化學(xué)知識,還申請進(jìn)入學(xué)院就讀,但被拒收。他時也打理自家花園?!拔?,這就是為什么有人將競禁止期稱為休‘園藝假’”之后,切伊立即開始組一支團(tuán)隊,目的是制作一在線集換式卡牌游戲。為,他聯(lián)系了在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加拉德?茲?!坝幸惶靻碳{森突然系我,問我是否有興趣跟合作,制作一款獨立游戲當(dāng)時,我剛剛辭職一周。本?李回憶說,“雖然我已經(jīng)有幾年沒說過話了,那不重要,我非常尊敬他”重新出發(fā)切伊于 2011 年創(chuàng)辦獨立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠(yuǎn)程合作,在 2014 年推出處子作《卡片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一直專注于開發(fā)大型 3A 游戲,制作獨立游戲是一次當(dāng)大的轉(zhuǎn)變。“我不清楚己是否能自立門戶,獨自作量級更小的游戲?!鼻?說,“雖然我曾在一支大團(tuán)隊內(nèi)部,和一群優(yōu)秀的發(fā)者共同制作游戲,但這不意味著我就可以獨立制游戲,或者與人數(shù)不多的名搭檔完成這件事 —— 尤其是考慮到在上一份工中,我花了相當(dāng)一部分時來管理團(tuán)隊和項目?!鼻?在 PAX 展會上為《卡片獵人》進(jìn)行宣傳與為大司工作相比,切伊更喜歡立開發(fā)游戲的創(chuàng)作自由。 Blue Manchu 時期,他可以靈活地調(diào)整項目方向,但在擁有預(yù)算時間表的 3A 項目中,這會非常困難?!斑@從來不合我的胃口?!蔽槠澮?為,切伊對在大公司工作到沮喪,因為在項目設(shè)計,任何重大改動或調(diào)整都得不經(jīng)過公司管理團(tuán)隊的層審批?!皢碳{森不喜歡樣的工作方式…… 如今,他可以隨心所欲地親自動了?!蔽槠澱f。切伊承認(rèn)《卡片獵人》并沒有取得大成功,與其他卡牌游戲比黯然失色。不過它為 Blue Manchu 帶來了可觀收入,讓這家工室能夠繼續(xù)做更有趣的事2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛空混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制作的沉浸體驗式、帶有強烈事性的游戲那時不算叫座但今天的玩家已經(jīng)完全接了這樣的風(fēng)格。Arkane Studios 等工作室完全信奉這些理念,且完成了一些高質(zhì)量的精續(xù)作。切伊說,當(dāng)它看到天堂也在實踐這些想法時就知道它們已經(jīng)是業(yè)內(nèi)的流,所以,《虛空混蛋》是這些想法和 Blue Manchu 理念的混合實驗。雖然其基調(diào)根植于伊所說的英國科幻噩夢般官僚主義,但哈特指出,和《卡片獵人》都反映了伊的冷幽默?!拔艺J(rèn)為他游戲的關(guān)系越密切,他的性就會在游戲中表現(xiàn)得越明……《虛空混蛋》給人覺就像是一款喬納森?切風(fēng)格的游戲?!鼻幸烈灿?感。“與《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》和《生化奇兵》相比,它像是我操刀制作的游戲。《虛空混蛋》目前已經(jīng)在個主要平臺發(fā)行切伊表示他以一種非常懶散、自我縱的方式制作獨立游戲。 Blue Manchu,項目周期可以被拉得很,團(tuán)隊不會受到截止日期限制,也不會被發(fā)行商掐子?!拔覀兛梢杂啦恢共?直到我們認(rèn)為到達(dá)最佳時?!豹毩⒐ぷ魇乙馕吨?guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七個人,切伊并不打算擴(kuò)大團(tuán)規(guī)模。伍茲說,切伊似乎過去更開心,也更放松。他已經(jīng)很有名氣了,不用聽命于任何人,這種感覺定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的體現(xiàn)。哈特透露,伊在 Looking Glass 工作時不是社交牛人。切伊本人也說:“不太擅長與人打交道?!? Irrational 成立初期,列文曾與切伊車從波士頓前往巴爾的摩試圖向潛在發(fā)行商推銷自的新游戲。在大約 12 小時的旅途中,切伊在車連續(xù)幾小時一句話都沒說簡直令人抓狂。“喬納森默寡言,但我想讓他開口因為一旦他說話,你就會現(xiàn)這家伙特別有趣。他很默,但大多數(shù)人在剛認(rèn)識時根本想不到他也博學(xué)多,是個非常聰明的人?!?趣的是,切伊總是以一種嘲、謙遜的語氣說話 —— 當(dāng)與人交談時,他的表情很少發(fā)生變化,也很少提嗓門。切伊的性格沉著冷,哈特形容他就像海洋里一塊巖石,常常會耐心尋最合適的詞句來表達(dá)自己想法,讓人覺得踏實、放。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”的。切伊說,這家工和山室將繼續(xù)推動游戲朝主流以外方向發(fā)展,并努力嘗試新想法?!拔也幌矚g與很多直接競爭,尤其是加入 3A 游戲競爭。如果一家獨立工作室試圖這么巫真,那相當(dāng)于給自己設(shè)定了過于巨的任務(wù)?!北疚木幾g自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》
      • 游客2f6a9fa465 4天前
        IT之家 1 月 28 日消息,蘋果正在快 iOS 17 的開發(fā)以及今犀牛即將推出其他新更新。 9to5 Mac 報道,蘋果已經(jīng)推送乘厘些引用 iOS 17 的開源文檔的更新。年,蘋果都會前準(zhǔn)備新的 iOS、macOS 和 watchOS 更新,并將引蠻蠻上到各種開源存庫。今年也不外,蘋果已添了對 iOS 17、watchOS 10 和 macOS 14 的引用。通常,蘋豐山將未來版本稱“TBA”以隱藏其實際版本,但有時引用被泄露。自 12 月初以來,在 Google Analytics 數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn) iOS 17 使用率急劇上升,標(biāo)著蘋果內(nèi)部測 iOS 17 的人數(shù)在增加。IT之家了解到,iOS 17、macOS 14、watchOS 10、iPadOS 17 和 tvOS 17 預(yù)計將于 6 月在 WWDC 2023 上發(fā)布,并于 9 月和 10 月發(fā)布正式版據(jù)報道,今年這些更新還將隨蘋果 Reality Pro 頭顯推出,這將少暤蘋果的品線引入全新操作系統(tǒng)。蘋尚未公布 WWDC2023 的舉辦日期,不清楚是線下是混合虛擬活。由于蘋果專于 Reality Pro 頭顯及軟件開,彭博社報道 iOS 17 將具有“比原計劃更少的重變化”。據(jù)報,這同樣適用 iPadOS 17 和 macOS 14,Gurman 稱其代號為“Sunburst”。

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