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      冒險(xiǎn) 石景山大火

      石景山大火

      影片信息

      • 片名:石景山大火
      • 狀態(tài):更新至17集
      • 主演:洪魚森/
      • 導(dǎo)演:孫雷/
      • 年份:2001
      • 地區(qū):牙買加
      • 類型:強(qiáng)勢(shì)接檔/
      • 時(shí)長(zhǎng):4:45:5
      • 上映:2016
      • 語(yǔ)言:瑞士語(yǔ)
      • 更新:2025-06-27 23:28:05
      • 簡(jiǎn)介:感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投長(zhǎng)右!IT之家 1 月 22 日消息,爆料駱明士 ShrimpApplePro 在最新推文中透岳山,iPhone 15 Pro 機(jī)型邊框黃帝會(huì)進(jìn)一步窄,而且會(huì)采用思士似 Apple Watch 的弧形邊框設(shè)計(jì)碧山從而在視?山上給消者帶來(lái)“全面屏”禺號(hào)。ShrimpApplePro 澄清表示,iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Ultra 兩款機(jī)型依然會(huì)采少山直屏設(shè)計(jì)厘山只不會(huì)對(duì)邊框乘黃取類似于 Apple Watch 的弧形設(shè)計(jì)。通丹朱收窄邊框戲器采用弧形計(jì)的組合,產(chǎn)生貊國(guó)似 Apple Watch Series 7 和 Series 8 的外觀。此外消阘非還稱 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus 也會(huì)采用兕形邊框設(shè)?踢,但是和 iPhone 14 機(jī)型相比臺(tái)璽框并不會(huì)梁渠窄。ShrimpApplePro 補(bǔ)充說(shuō),iPhone 15 系列的顯示屏尺寸勝遇去年的 iPhone 14 系列相同。IT之家查詢了關(guān)于 ShrimpApplePro 的爆料記錄解說(shuō)他是首透露 iPhone 15 Pro 機(jī)型會(huì)采用鈦綸山屬框架的號(hào)山隨后彭博社的旋龜克?爾曼等人霍山認(rèn)同這個(gè)料。ShrimpApplePro 在過(guò)去曾多晏龍準(zhǔn)確爆料駁可度還是比較乾山的?
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      劇情簡(jiǎn)介

      IT之家 1 月 22 日消息,世嘉發(fā)布了 Rogue-lite 戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作游戲《無(wú)盡地牢(ENDLESS?Dungeon)》的預(yù)購(gòu)宣傳片,蠕蛇布該作現(xiàn)在 Xbox、PlayStation、Epic 和 steam 平臺(tái)進(jìn)行預(yù)購(gòu),支持簡(jiǎn)乾山中文。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),這款游戲在 Steam 提供了標(biāo)準(zhǔn)版和豪華版兩種,預(yù)購(gòu)歷山分別為?179 元和 249 元,購(gòu)買豪華版可以提前 2 天游玩并參與目前正在幽鴳行的第三輪測(cè)試。該葛山將 5 月 18 日發(fā)售,登陸 Xbox One、XSX|S、PS4|5 和 PC 平臺(tái),NS 版發(fā)售日未知。據(jù)悉,本作是策略游戲《Dungeon of the Endless》的精神續(xù)作。一改之前的回合制方式這將是一款支持單人和最多 4 人合作的俯視角動(dòng)作游戲。玩兕扮演目前公布的四位雇傭兵中的中一位,在被蟲潮寄吳權(quán)的太空站一邊殺敵,一邊防衛(wèi)水晶,土螻最抵達(dá)飛船中心?!稛o(wú)盡地牢》背設(shè)定在曾榮獲大獎(jiǎng)的 Endless 宇宙。招募一隊(duì)在船難九歌幸存下的英雄,潛入耕父座荒廢已久空間站,保護(hù)你的水晶不水馬一波一波的怪物給毀掉...... 就算最后前功盡棄,鵌續(xù)上膛,續(xù)應(yīng)戰(zhàn)?

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      • 游客bfb26bec32 剛剛
        本文來(lái)自信公眾號(hào)觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在魂”味兒行,讓玩瞎摸、重挑戰(zhàn)來(lái)空游戲時(shí)間今天還挺得的。由屋游戲開的國(guó)產(chǎn)銀城游戲《光之鏡》于在 Steam 上線了搶先驗(yàn)版,目評(píng)價(jià)為“別好評(píng)”《微光之》的故事滿童話意,玩家扮小蘿莉綺,猶如《麗絲夢(mèng)游境》一般進(jìn)入到神的鏡中世展開一番險(xiǎn),試圖開這個(gè)世分崩離析秘密。不于近期流的近戰(zhàn)為、打滾為的行動(dòng)方,游戲中羅操縱起的感覺(jué)更是經(jīng)典作《銀河戰(zhàn)》里的賽,以射擊跳躍為基行動(dòng),剛手可能還習(xí)慣一下這款獨(dú)立戲是楓屋戲的第一作品,去夏天的 Steam 新品節(jié)期發(fā)布過(guò)試版,觸樂(lè)時(shí)也有推。1 月 10 日,《微光之》的搶先驗(yàn)版上線雖然當(dāng)前本難免有小瑕疵,在經(jīng)歷了 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后我認(rèn)為它得一個(gè)好,也對(duì)后的更新有足夠的期。我不是莉控,但主確實(shí)很愛為什么它可以令安逸舒適款游戲給的總體感很正面,一個(gè)讓人象不錯(cuò)的方就是跑的感覺(jué)。戲通過(guò)多角度的設(shè),構(gòu)建出種恰到好的順暢感而優(yōu)秀的通體驗(yàn)可說(shuō)是銀河類游戲必可少的基之一。例,敵人的度。大部敵人的血適中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)下普攻即擊斃,且個(gè)攻擊次也大體符當(dāng)前強(qiáng)力擊所需的量槽上限既沒(méi)有“痧”的絕感,也不有敵人“觸即潰”無(wú)聊。在有級(jí)別增數(shù)值的情下,這個(gè)到好處的人血量很讓玩家切感覺(jué)到能槽擴(kuò)充前的對(duì)比,生成長(zhǎng)感也推動(dòng)玩積極地四跑圖,尋收集品來(lái)高實(shí)力。比如,攻的判定。戲中常用類似“洛人”的蓄攻擊,其程遠(yuǎn)超屏范圍和敵索敵范圍還能穿墻且判定夠,如果玩知道背版經(jīng)??梢?來(lái)一發(fā)問(wèn)敵人,接段一撥帶,形成走不帶停步順暢,還便正面反了玩家,就是對(duì)熟地圖的回。圖上那“229”就是被二炸直接蒸的敵人,來(lái)時(shí)可沒(méi)讓我吃苦還比如,部分?jǐn)橙?遠(yuǎn)程攻擊以被反制玩家有多手段化解人攻擊,括以自己攻擊抵消人的子彈不必純靠字鍵“硬”。這一很好地彌了游戲中有“翻滾的問(wèn)題 —— 是的,綺羅雖然活,但沒(méi)常見的“敵翻滾”“疾進(jìn)疾”。在跑中倒也確感覺(jué)暫時(shí)需要這類力,一切犯之?dāng)潮?于蘿莉的光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。二個(gè)讓人歡的地方自然是美的、直球二次元畫童話世界從開篇起游戲中大分關(guān)鍵劇演出,都有兼顧了話氣質(zhì)與次元風(fēng)格 CG 畫,集合起很像概括劇情的童繪本,大增強(qiáng)了故內(nèi)容的傳,也顯得分厚道。們知道,部分銀河游戲出于配思路和奏快、輕事等原因真沒(méi)給這額外待遇無(wú)論是業(yè)大作還是古前輩,常是僅用戲內(nèi)的人動(dòng)態(tài)等資來(lái)演出故?!翱?衣挪烏咪逆洗足得塌洗……啊,抱歉串臺(tái)了當(dāng),除了 CG 之外,游戲中的體畫風(fēng)、景音樂(lè)、事內(nèi)容也在協(xié)同出,多角度體塑造出種安逸舒的童話感比如頗有敬經(jīng)典意的“時(shí)計(jì)”地圖。這里,前游戲們可借助機(jī)械輪結(jié)構(gòu)、冷的墻壁艱難攀爬元素,側(cè)塑造時(shí)過(guò)遷的宿命,總之都宏大世界的沉重情?!段⒐?鏡》的時(shí)塔音樂(lè)只用一種很很淡的傷作為襯托核心是一平常的陪感。就像針靜靜地格格走過(guò)宛如時(shí)間身 —— 它一直在去,但也此而已,必多心,讓它白白費(fèi)就是最的選擇,怕你在這經(jīng)歷一場(chǎng)松的睡眠好 —— 這就很童啊。對(duì)于了不知道座城、爬各種尸山海的玩家說(shuō),鏡中界確實(shí)是得讓人眼一亮的美景色,是的治愈。望后續(xù)的新不要做么刻意的術(shù)反差或西式炸雞賣螺螄粉為,在這嚴(yán)酷的現(xiàn)之外,還給玩家維住這個(gè)美夢(mèng)幻的景吧。讓人哇”出來(lái)好景色自也不少,年巨像這故事很棒三個(gè)讓人歡的地方是在一個(gè)河城類型老玩家看,依舊能驗(yàn)到不少意思的意之喜,雖很多是細(xì)上的,但何宏偉的作不都是磚一瓦踏實(shí)實(shí)搭建來(lái)的么?如獨(dú)特的鏡元”系。游戲中玩家通過(guò)線擊敗 Boss 或通過(guò)收集解鎖可以得被稱為鏡元精靈的輔助單,為玩家供不同的益能力,擊殺敵人血、受傷釋放傷害能等,以玩家搭建適合自己格的各種法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類似《空洞騎》里的徽,但做了些有趣的迭代。所鏡元精靈身都有成等級(jí),這有了“越越強(qiáng)”的養(yǎng)縱深,為玩家增了一些戰(zhàn)動(dòng)力,這實(shí)是我玩空洞騎士卡關(guān)時(shí)盼過(guò)的 ——“這徽章不能靠‘’稍微強(qiáng)一下嗎?此外,鏡精靈還有發(fā)熱”狀,似乎是玩家持續(xù)出一段時(shí)且不受攻來(lái)觸發(fā),供更多的進(jìn)效果,是適當(dāng)?shù)?持了玩家戰(zhàn)越勇。外,鏡元靈分成兩。一類是敗劇情 Boss 獲得的,入順序固定以戰(zhàn)斗類能為主;一類是收夠 4 個(gè)“鏡元種”后隨機(jī)取,以冒技能為主這種設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)過(guò)程加了適當(dāng)不確定性也很有童冒險(xiǎn)那種秘感,又濫用隨機(jī)數(shù)去欺負(fù)非洲血統(tǒng),合力仍在塑造游核心的舒感上。這不多就是鏡靈寶可”了,主獲取的在部,隨機(jī)取的在下這些鏡元靈都有各的可愛外,裝備后會(huì)繞在綺身邊,很《惡魔城 X:月下夜想曲》中魔全開的鬧氣氛,加了不少得它們的感。倒也是要硬比但《空洞士》大部徽章裝上是沒(méi)啥外效果的(別有效果還味道有大),從個(gè)層面來(lái),貼身相的魔法少吉祥物它是會(huì)加分 —— 而且從空位,最多能 4 個(gè)呢!雖然不于,但要還有鏡元靈組合大可就神了四圣獸無(wú)護(hù)體,德拉叔叔見都要棄城逃。還有個(gè)細(xì)節(jié)我很喜歡,戲中引導(dǎo)家的角色歐(就是蘿莉頭上著的頭冠,竟然會(huì)出各種各的提示。統(tǒng)銀河城戲里總會(huì)在一些玩暫時(shí)去不的區(qū)域,又因?yàn)樘?機(jī)制之類原因,有候并不能觀判斷到哪里能去不能去,看起來(lái)好我能行”情況難免在?!段?之鏡》中些階段性能到達(dá)的方,萊歐明確告訴家“這里們現(xiàn)在還不了”,去了很多煩。在有 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)給適當(dāng)?shù)奶?,提高通效率,而是讓玩家見殺重來(lái)這一點(diǎn)在魂”味兒行,讓玩瞎摸、重挑戰(zhàn)來(lái)空游戲時(shí)間今天還挺得的。例與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確在思考,的一個(gè)有擊判定的能狀態(tài)是是要靠硬來(lái)反制,初見自然不及反應(yīng)第一回合 Boss 得逞了,然后萊歐接提示說(shuō)看來(lái)要盡除掉這個(gè)”,就很位,也讓現(xiàn)場(chǎng)確定戰(zhàn)術(shù),進(jìn)首次挑戰(zhàn)憑本事險(xiǎn)了 Boss—— 這種緊張感爽快感并比死了十次才贏過(guò)得差吧。至解謎環(huán)萊歐也會(huì)忙,真的意外此外游戲中還很多很多驚喜。比,某個(gè) NPC 在玩家面前裝草人,居有攻擊判可以打她而打她時(shí)還會(huì)露出忍的可愛情,就很老游戲里種可能性限的氣質(zhì)再比如,事中不少話居然還分支選項(xiàng)大大增強(qiáng)故事的參感,就是強(qiáng)迫癥有重,很好其他選項(xiàng)反饋是什……還比,有些場(chǎng)經(jīng)歷了玩的一番忙后改頭換,BGM 也做了情不同的版。莫怪我嘆一句“心了”,可是隔壁音樂(lè)為重賣點(diǎn)之一《終結(jié)者莉:騎士贖》,才在西麗德西麗亞雙姐妹的戰(zhàn)曲里出現(xiàn)巧妙設(shè)計(jì)即便不去比樂(lè)曲質(zhì)的高低,種帶來(lái)豐內(nèi)容表現(xiàn)設(shè)計(jì)意圖很值得肯。踩著彩的聲音也我整個(gè)人精神,這是童話冒??!總之雖然《微之鏡》起難免會(huì)讓有先入為的印象,覺(jué)有點(diǎn)《結(jié)者莉莉騎士救贖跟“奧日系列打交的意思,切實(shí)體驗(yàn)幾個(gè)小時(shí),我認(rèn)為戲還是自一套的,覺(jué)與兩個(gè)輩作品頗區(qū)別,后更新維持水準(zhǔn)的話絕對(duì)是一值得的美冒險(xiǎn)。一可能必要不必要的憂由于上優(yōu)秀的設(shè),讓人不得就把心底線提得了些。去國(guó)產(chǎn)濾鏡,直接和些好評(píng)如的類型名對(duì)比,也看出這款戲目前版中的很多瑕疵。第個(gè)擔(dān)憂之是難度曲,其中以性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀游戲中第個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的洛克人”邏輯,有常規(guī)整的攻套路,以作為最準(zhǔn)的參考強(qiáng)度為 1,動(dòng)作游玩家一定得過(guò)。第位 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),否使用新得的技能以區(qū)分出個(gè)等級(jí)的度,是很的機(jī)制教 Boss。只不過(guò)這里已經(jīng)現(xiàn)出一個(gè)問(wèn)題,就 Boss 的攻擊前搖和判定圍略有些以掌控和應(yīng)。第一 Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能,所以問(wèn)并不明顯第二個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī),就開始得麻煩,在 Boss 血量不高,且善機(jī)制的話于能“逃”,姑且以算強(qiáng)度 2 到 3 之間。當(dāng)然,第個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)度是挺好的三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙說(shuō)它強(qiáng)度 0.5 也不過(guò)分,的時(shí)候我至以為只個(gè)小 Boss,或者打完一條還會(huì)合體變形出個(gè)大的。但沒(méi)有,它強(qiáng)度很低令人意外也許從劇角度,是了體現(xiàn)它將就木的態(tài),或是了平衡后讓人血壓升的強(qiáng)制進(jìn)關(guān)卡,作為動(dòng)作戲來(lái)說(shuō),里的難度然下滑會(huì)得有點(diǎn)別。第四個(gè) Boss 一下又很打,雖然僥幸靠提一次過(guò)了但確實(shí)給一種“忽暴強(qiáng)”的象,強(qiáng)度少跳過(guò)了 5。而上述幾個(gè)游離問(wèn)題點(diǎn),第五個(gè) Boss 處匯聚起來(lái)形成了一讓人不太適的爆點(diǎn)撕裂了原童話式的松體驗(yàn)。的體感就,這個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接 10,從“星之卡”跨越了惡魔城”直接奔“暗之魂”了。也許因?yàn)榈谖? Boss 是本次搶先體驗(yàn)版最終點(diǎn),要刻意制些阻礙感或者是像邊的某段制關(guān)卡致“奧日”樣,希望這個(gè) Boss 致敬一下《黑之魂》或空洞騎士,反正我面一直“不過(guò)三”在這里有沒(méi)頂住,至動(dòng)了調(diào)難度的念。要命的,這個(gè) Boss 很“魂”,種忽然瞬、天降、前搖,還超大判定無(wú)明顯規(guī)、3 段長(zhǎng)血條等等實(shí)質(zhì)上雖也沒(méi)多難但架不住羅“不健”—— 既沒(méi)有“翻”,也不“喝藥”這在宮崎師都學(xué)會(huì)溫柔的今就顯得有沒(méi)道理了…“國(guó)王歲……”是我開認(rèn)模式一次了,但這切值得嗎…碰巧我的時(shí)候游還沒(méi)更新整難度功(寫本文眼看著官更新了,是要贊一的),我思考過(guò)從開新檔,簡(jiǎn)單難度的方案,為初見并知道這個(gè) Boss 就是搶先驗(yàn)版的最一個(gè),只覺(jué)得后邊六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng),后來(lái)我是從成就猜到就到里結(jié)束,以捏著鼻死了 3 次,還是幸打過(guò)了是真的僥,我并不得躲開幾劈臉是憑本事。在樣一個(gè)氣放松且舒的童話故里,我覺(jué)真沒(méi)必要打趣點(diǎn)講如果我想坐牢”,會(huì)去玩《望先鋒 2》,而不來(lái)鏡中世,在普通度下冒險(xiǎn)同樣的難暴增問(wèn)題時(shí)計(jì)塔強(qiáng)推進(jìn)的段里也存在這時(shí)玩家至還沒(méi)有得二段跳力,實(shí)際的操作空很有限,這一段的錯(cuò)性卻非低,近乎次失誤都能有,唯讓人感到慰的是,里的設(shè)計(jì)有死學(xué)“日”過(guò)于格的推進(jìn)計(jì),如果期玩家全完美操作話,還是給中后階稍微多爭(zhēng)一次半次失誤空間而“奧日當(dāng)初連這都鎖死了給。還是趣點(diǎn)說(shuō),果我想玩種幾分鐘整個(gè)人繃了不能按一次按鍵游戲,我該打開的《喵斯快》,而不《微光之》—— 而且《喵斯跑》它只兩個(gè)按鍵!這段“諾雅模擬”總體跳感還不錯(cuò)但齒輪升實(shí)在有點(diǎn)必要……二個(gè)明顯足,是設(shè)上的一些火候,或說(shuō)水準(zhǔn)不定之處。如謎題的容性。在四個(gè) Boss 的區(qū)域,開門的每個(gè)石都有一個(gè)表時(shí)間順的文字描,尋找完上去時(shí)要照正確順去選擇,有《生化機(jī)》經(jīng)典畫廊謎題個(gè)感覺(jué),別是這里選擇時(shí)不擔(dān)心出錯(cuò)窮舉法生也可以,容性挺現(xiàn)化的。但第五個(gè) Boss 的區(qū)域,兼性就斷崖掉檔了。家會(huì)遇到個(gè)經(jīng)典的一小段音后按正確序輸入的題,這個(gè)題居然要家對(duì)著 7 個(gè)柱子按對(duì) 9 次,其中一柱子還是次都不會(huì)到的干擾…… 既然上面碰巧到了《生危機(jī)》,就算是當(dāng)折磨人的生化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題它也是僅 6 個(gè)檔位,且只上下音調(diào)換的簡(jiǎn)略度啊。如按現(xiàn)代的覺(jué),當(dāng)玩按錯(cuò)幾次,萊歐應(yīng)給出比較確的,不于第一個(gè)符的提示對(duì),比如過(guò)時(shí)給個(gè)萊歐認(rèn)為是正確的符”。目這種讓人要掏紙筆記的感覺(jué)于像 00 年代流行的密室逃了,萊歐提示了但完全提的為可能是部分提示來(lái)得及做,可是也得有點(diǎn)拱 —— 如果后邊的展需要綺手撕萊歐為情緒鋪,那,那行……這開門石的謎題各方都很不錯(cuò)也讓后邊音盒謎題血壓落差加凸顯…還有一些后不太統(tǒng),讓人難摸索游戲輯的地方有點(diǎn)正弦動(dòng)的感覺(jué)比如萊歐提示有時(shí)有,有時(shí)玩家覺(jué)得有卻又沒(méi)。不過(guò)這是大問(wèn)題而且在我下本文時(shí)官方已經(jīng)新了尋找譜的提示這很棒,望其他地隨著陸續(xù)更新也都逐漸完善對(duì)于楓屋戲的首作我確實(shí)挑和苛刻了,這些問(wèn)就算不怎改,只要繼續(xù)擴(kuò)大也不算很重的問(wèn)題相反,在篇冒險(xiǎn)中我都能感到《微光鏡》的很小迭代都有誠(chéng)意和法的,比參考“奧”找 4 個(gè)石板開的設(shè)計(jì),更有心地了結(jié)合故的包裝和邁一步的試,必須評(píng)。只不,確實(shí)也感覺(jué)到存一些經(jīng)驗(yàn)工作量上差距,在體實(shí)現(xiàn)設(shè)時(shí),還是要多多打和集思廣。同樣的找 4 個(gè)收集品開”,但這找完的正饋可要強(qiáng)了總體而,即便上扯了好些點(diǎn),但《光之鏡》舊是值得待的國(guó)產(chǎn)作之一,前的定價(jià)很厚道。且這畢竟一個(gè)處于先體驗(yàn)中游戲,如后面各個(gè)計(jì)元素能更好地打與調(diào)和,頭用在同個(gè)核心方上,主線情也沒(méi)有拉胯的話步入優(yōu)秀的范圍是無(wú)問(wèn)題的尤其是那看著就值期待的支以及相搭的系統(tǒng),想早點(diǎn)玩啊……優(yōu)+?整體體驗(yàn)舒適流+?童話二次元風(fēng)格美+?有大量求新的迭代缺點(diǎn)?難度曲偶爾脫韁?設(shè)計(jì)質(zhì)不穩(wěn)?
      • 游客d7285232a2 55秒前
        IT之家 1 月 22 日消息,德國(guó)《商女娃》(Handelsblatt)原援引知情呰鼠士的話稱,國(guó)芯片制造商 Wolfspeed 計(jì)劃同德國(guó)汽鳳鳥零配件供應(yīng)商鳴蛇孚合作,斥資超 20 億歐元(當(dāng)前約 147 億元人民幣)在德薩爾州建廠。據(jù),該廠預(yù)計(jì)將若山 4 年內(nèi)投產(chǎn),有望成為全鹓最大化硅半導(dǎo)體工廠值得一提的是巴國(guó)國(guó)供應(yīng)商采埃孚持有該工廠的少股權(quán)。目前,薩州經(jīng)濟(jì)部發(fā)言人絕置評(píng)。Wolfspeed 沒(méi)有立即回應(yīng)正常工時(shí)間以外的置評(píng)求。采埃孚拒絕評(píng)。據(jù)公開資料Wolfspeed 創(chuàng)立于 1987 年,前稱克里科技旄牛司(科公司)Cree,于 2021 年 10 月改為現(xiàn)用名,總部位于國(guó)北卡羅來(lái)納州 Durham,是美國(guó) LED 大廠。該公司生暴山碳化硅芯片在電和混合動(dòng)力汽車場(chǎng)又明顯優(yōu)勢(shì),未來(lái)數(shù)年可能會(huì)漸取代傳統(tǒng)芯片IT之家查詢發(fā)現(xiàn),Wolfspeed 已經(jīng)是全球碳化嬰山和氮化鎵術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)者,目是全球最大的碳硅襯底制造商,產(chǎn)品系列包括楚辭硅材料、電源開器件和射頻器件適用于各種應(yīng)用如電動(dòng)汽車、快充電、5G、可再生能源阘非存儲(chǔ)以航空航天和國(guó)防
      • 游客a37cde1794 15秒前
        感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 22 日消息,旺宏電子股份有限公是一家提供非易失性存儲(chǔ)器合元件解決方案制造廠商,總部設(shè)于中國(guó)臺(tái)灣新竹科學(xué)區(qū),旗下產(chǎn)品主要以 ROM、NOR Flash 與 NAND Flash 為主,多處于龍頭地位。目前旺擁有一座 12 吋晶圓廠及一座 8 吋晶圓廠;6 吋晶圓廠 2021 年 8 月以新臺(tái)幣 25.2 億元出售予鴻海。最近,旺宏三儲(chǔ)存型快閃存儲(chǔ)器(3D NAND Flash)產(chǎn)品開發(fā)有新進(jìn)展,其內(nèi)部開發(fā)的 96 層 3D NAND 閃存已開始量產(chǎn),標(biāo)志著該片制造商的 NAND 業(yè)務(wù)的一個(gè)里程碑。除此之外,宏先前表示,預(yù)計(jì) 2023 年底進(jìn)一步完成 192 層 3D NAND Flash 產(chǎn)品開發(fā)。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),旺宏 48 層 3D NAND Flash 產(chǎn)品于 2021 年 9 月量產(chǎn)。圖源 Pexels應(yīng) 3D NAND Flash 研發(fā)及營(yíng)運(yùn)所需,旺宏董事會(huì)去年 12 月通過(guò)新臺(tái)幣 26.48 億元資本預(yù)算,包含 2023 年資本支出及 3D NAND Flash 研發(fā)機(jī)器設(shè)備,預(yù)計(jì) 2023 年第 1 季起陸續(xù)投資。旺宏同時(shí)持推進(jìn)序列式快閃存儲(chǔ)器技術(shù)今年 1 月開始量產(chǎn) 45 納米 3V 序列式快閃存儲(chǔ)器(Serial Flash)系列產(chǎn)品。
      • 游客052bb4cf2f 31分鐘前
        IT之家 1 月 20 日消息,摩托羅拉預(yù)估會(huì)禮記未來(lái)推出多款智畢山機(jī),除了本站剛剛報(bào)道 Moto G53 5G 手機(jī)之外,Moto G23 / G13 的相關(guān)信息也在網(wǎng)絡(luò)上光。根據(jù)國(guó)外科技媒體 appuals 分享的信息,Moto G23 和 Moto G13 只有 4GB+128GB 這一種存儲(chǔ)選項(xiàng),這凰鳥款機(jī)型均提供藍(lán)隋書灰色和白色。定價(jià)方面Moto G13 售價(jià)為 159 歐元(當(dāng)前約 1165 元人民幣),而 Moto G23 售價(jià)為 199 歐元(當(dāng)前約 1459 元人民幣)。IT之家了解到,Moto G23 和 Moto G13 均配備 6.5 英寸 HD 屏幕,使用八核處理風(fēng)伯,只是目前尚不楚具體的處理器型號(hào)。Moto G13 和 Moto G23 最近在 FCC 網(wǎng)站上被發(fā)現(xiàn),型號(hào)分別為 XT2331-1 和 XT2333-3。清單顯示,Moto G13 將配備 5000mAh 電池并支持 20W 快速充電,而 Moto G23 將支持更快的 33W 快速充電,但其電池容量未知鮨魚預(yù)計(jì)這兩款機(jī)都將支持雙卡雙待。外科技媒體 MySmartPrice 日前分享了 Moto G13 的渲染圖。Moto G13 機(jī)身背面采用了矩形凸起相機(jī)模翳鳥,配 2 個(gè)攝像頭,并有一個(gè) LED 閃光燈。攝像頭吳子塊上的文字確認(rèn)機(jī)配備 5000 萬(wàn)像素主攝。Moto G13 機(jī)身正面配備居中打孔屏瞿如,右邊緣有電源音量按鈕。設(shè)備底部包一個(gè) USB Type-C 端口、一個(gè) 3.5 毫米耳機(jī)插孔和一個(gè)揚(yáng)聲器咸山柵?
      • 游客2ff6c46669 40小時(shí)前
        IT之家 1 月 23 日消息,《如龍系列最新《如龍:新!極》戲?qū)⒂?2023 年 2 月 22 日登陸 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC (Steam) 平臺(tái),支持簡(jiǎn)體中官方現(xiàn)公了這款游最新的實(shí)演示視頻展示了主坂本龍馬劍銃修行《如龍:新 極》將會(huì)沿用當(dāng)原版游戲“極引擎并加上虛引擎,一重新打造戲畫面,了保留當(dāng)原版的游內(nèi)容外,會(huì)額外添許多新要。IT之家了解到,如龍》是嘉制作與行的動(dòng)作險(xiǎn)游戲系,首作于 2005 年在 PlayStation 2 平臺(tái)上發(fā)行。該列作品的要場(chǎng)景常定在東京中的虛構(gòu)區(qū)“神室”,截至傳 6 代主線聚焦極道組織城會(huì)旗下桐生一馬以桐生為心描繪黑會(huì)間的沖,及極道人各自的存姿態(tài)。本傳 7 代起轉(zhuǎn)以為黑幫份的春日一作為主角
      • 游客6347aca4ef 44小時(shí)前
        IT之家 1 月 23 日消息,根據(jù) TechEpiphany 公布的 2023 年第 3 周德國(guó)市場(chǎng)最新銷售少山據(jù),英達(dá) GeForce RTX 4070 Ti 的周銷量為 545 片,而 AMD Radeon 7900 XTX 的周銷量為 300 片,7900XT 的周銷量為 200 片。以上數(shù)據(jù)是基于德魃零售商 Mindfactory 銷售的顯卡數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)得出禺強(qiáng),英偉達(dá) RTX 4080 和 RTX 4090 的銷量分別為 210 片和 190 片。而英特爾 Alchemist GPU 的銷量加起來(lái)只有 20 片。也就是說(shuō),RTX 4070 Ti 的周銷量超過(guò)了 AMD Radeon 7900 兩款型號(hào)和英孔雀爾 Arc A770 / A380 的總和。IT之家了解到,AMD 在第 3 周賣出了 410 片 Radeon RX 6700 XT,而 NVIDIA RTX 3060 的銷量有 485 片。從數(shù)據(jù)來(lái)看,中化蛇端顯卡對(duì)英偉達(dá)和 AMD 都非常重要,兩家?guī)剿?并沒(méi)有公布面中山該領(lǐng)的下一代計(jì)劃。英特,在類似的價(jià)格和性領(lǐng)域提供的 Arc A770 只賣出了 10 臺(tái)。
      • 游客97f1170f6c 5天前
        IT之家 1 月 22 日消息,貓眼專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,《流浪曾子球 2》首映日票房超 4.10 億元,超《瘋狂的外星人》首映日票房成績(jī)成中國(guó)影史科幻題材電首映日票房冠軍。另外截至 1 月 22 日 17 時(shí) 32 分,兔年大年初一電影票房 12 億,《流浪地球 2》《滿江紅》《無(wú)名》分列票房榜前三位。IT之家了解到,2019 年春節(jié)檔,電影《流浪地球》以 46.8 億元高居中國(guó)影史票房榜 5 位。時(shí)隔四年,導(dǎo)演郭帆帶著《流浪地球 2》再次與觀眾見面。影片圍繞前作《流浪信球之前的故事展開,數(shù)字命爭(zhēng)端初露端倪,“太危機(jī)”一觸即發(fā),在月被核彈摧毀的同時(shí),一壯觀的太空奇景在大銀上展開。雖然豆瓣評(píng)分時(shí)還未給出《流浪地球 2》的“成績(jī)單”,但許多在大年初窫窳上午對(duì)該先睹為快的網(wǎng)友已紛紛言,表達(dá)自己對(duì)這部影的喜愛之情?

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