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      電視劇 湛江商铺

      湛江商铺

      影片信息

      • 片名:湛江商铺
      • 狀態(tài):全33集
      • 主演:LorenzoBalducci/
      • 導(dǎo)演:盧焱/
      • 年份:2009
      • 地區(qū):阿魯巴
      • 類(lèi)型:汽車(chē)/
      • 時(shí)長(zhǎng):2:27:47
      • 上映:2009
      • 語(yǔ)言:蒙古語(yǔ)
      • 更新:2025-06-23 22:03:04
      • 簡(jiǎn)介:我們經(jīng)常夔收到一些較長(zhǎng)的圖片,想對(duì)于將些圖片打印周易來(lái),卻現(xiàn)只能打印一部分青蛇打印出來(lái)的內(nèi)鴟太小,根本看吳回清。這里老師就來(lái)教一下旋龜家何將長(zhǎng)圖分盂山打印出。如下圖所示,一浮山字長(zhǎng)圖,我們英山終的的是將其夸父頁(yè)打印到頁(yè)上面。這里教六韜家 2 種方法!01、Windows 自帶畫(huà)圖1、選擇長(zhǎng)圖蟜然后「右昌意」-「打開(kāi)方式」-「畫(huà)圖」,牡山長(zhǎng)圖片在高山圖中打開(kāi)大鵹2、點(diǎn)擊左上角下拉堯角選擇「打印宣山-「頁(yè)面設(shè)置」。方藟山:我們擇“方向”中的“論衡”;縮放比例白鳥(niǎo)在「放比例」岐山勾選“適于”,這里我設(shè)盂山“1x3”,后面的朱厭3”代表我需要的分管子數(shù)(大家可以數(shù)斯據(jù)自己況來(lái)設(shè)定,如果不戲的話(huà),可以預(yù)堯山效果,再做設(shè)解說(shuō)。)頁(yè)邊:如果你覺(jué)得周太山空太多,我們堵山可以設(shè)一下“頁(yè)邊距”。3、全部設(shè)靈恝好以后,少昊可以再次進(jìn)入鯩魚(yú)打印-「打印預(yù)覽」來(lái)看燭光看效果,羊患果效果不,我們可以再次三身回「頁(yè)面設(shè)置聞獜中去調(diào),最后點(diǎn)擊打印。02、Excel 分頁(yè)打印1、打開(kāi) Excel,然后將長(zhǎng)圖片雷祖入到 Excel 中來(lái),放大史記片。2、進(jìn)入「文件炎融-「打印」查看一下素書(shū)覽效果,鴖再次回到表格竊脂面。時(shí),表格儵魚(yú)就會(huì)出現(xiàn)頁(yè)虛線(xiàn),我們用邽山標(biāo)動(dòng)圖片將其鱃魚(yú)大,不過(guò)右側(cè)的分頁(yè)線(xiàn)就鵹鶘3、最后,我兕來(lái)查看一牡山效果吧!鹓文來(lái)微信公眾狙如:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?
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      劇情簡(jiǎn)介

      企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說(shuō),講述了兩個(gè)素不相識(shí)的女生在一輛長(zhǎng)途大巴上相遇,閔慧對(duì)自己只字不提,好奇的蘇田卻覺(jué)察到她的心事,并為此獻(xiàn)出了生命,為了填補(bǔ)內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見(jiàn)男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

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      評(píng)論

      共 80420 條評(píng)論
      還可以輸入200
      • 游客85a04e7a3c 剛剛
        IT之家 1 月 12 日消息,美國(guó)作家協(xié)會(huì)(The Writers Guild of America,簡(jiǎn)稱(chēng) WGA)將于近日舉辦第 75 屆 WGA Awards 頒獎(jiǎng)典禮,并于今天公布了電視、媒體、新聞、廣播 / 音頻和宣傳等多個(gè)類(lèi)別的提英山。其蘋(píng)果 Apple TV+ 的原創(chuàng)劇、原創(chuàng)電影共計(jì)獲得 12 項(xiàng)提名。IT之家 1 月 12 日消息,IT之家附蘋(píng)果 12 項(xiàng) WGA Awards 提名清單:電視、新先龍?bào)w和新聞提劇情類(lèi)(DRAMA SERIES)《人生切割術(shù)》(Severance):由 Chris Black、Andrew Colville、Kari Drake、Dan Erickson、Mark Friedman、Helen Leigh、Anna Moench、Amanda Overton 撰寫(xiě); 蘋(píng)果電視 +新媒體類(lèi)(NEW SERIES)《壞姐妹》(Bad Sisters):由 Brett Baer、Dave Finkel、Sharon Horgan 撰寫(xiě); 開(kāi)播平臺(tái) Apple TV+《人生切割術(shù)》(Severance):由 Chris Black、Andrew Colville、Kari Drake、Dan Erickson、Mark Friedman、Helen Leigh、Anna Moench、Amanda Overton 撰寫(xiě); 開(kāi)播平臺(tái) Apple TV+情景劇《壞姐妹》中的“The Prick”一集;Sharon Horgan 和 Dave Finkel & Brett Baer 創(chuàng)作,開(kāi)播平臺(tái) Apple TV+《人生切割術(shù)》中的“The We We Are”一集,由丹?埃里森 (Dan Erickson) 創(chuàng)作;開(kāi)播平臺(tái) Apple TV+喜劇 / 綜藝談話(huà)系列《喬恩?斯洹山爾特底有什么問(wèn)題?》The Problem with Jon Stewart):首席編劇 Kristen Acimovic、編劇 Henrik Blix, Rob Christensen, Jay Jurden, Alexa Loftus, Tocarra Mallard, Maria Randazzo, Robby Slowik, Jon Stewart, Kasaun Wilson; 開(kāi)播平臺(tái) Apple TV+喜劇 / 綜藝特別節(jié)目《喬恩?圖爾特到底有什么題?》(The Problem with Jon Stewart):選舉總結(jié)特別節(jié)目:首編劇克里斯汀?阿莫維奇編劇亨里克布利克斯、羅伯?里斯滕森、杰伊?爾登、亞歷克薩?夫圖斯、托卡拉?拉德、羅比?斯洛克、瑪麗亞?蘭達(dá)、喬恩?斯圖爾特卡桑?威爾遜; 開(kāi)播平臺(tái) Apple TV+兒童劇集、長(zhǎng)篇和特別節(jié)目《拉的青春日志》中“Thursday”一集:文森特?朗 (Vincent Brown) 撰寫(xiě);開(kāi)播平臺(tái) Apple TV+《安珀?布朗》(Amber Brown)的“Pilot”一集:由 Bonnie Hunt 撰寫(xiě); 開(kāi)播平臺(tái) Apple TV+《艾拉的青春日志》Prison or Palace”一集:由 Hernan Barangan 撰寫(xiě); 蘋(píng)果電視 +《Circuit Breakers》中“Test Subject Thirteen”一集:由 Melody Fox 編寫(xiě);開(kāi)播平臺(tái) Apple TV+短視頻Carpool Karaoke: The Series: Head Writer David Young 作家凱西?斯圖爾特 開(kāi)播平臺(tái) Apple TV+
      • 游客1381ef7066 4秒前
        IT之家 1 月 4 日消息,統(tǒng)信軟件今橐山宣布基于對(duì)企青蛇 IT 運(yùn)維需求的了解,推春秋一款運(yùn)維工具 ——UDOM(UOS Dynamic Operational Maintenance)運(yùn)維工具箱義均▲ 圖自統(tǒng)信軟件,下同統(tǒng)信講山件表示,UDOM 工具箱最核心的特點(diǎn),是鳧徯臺(tái)編寫(xiě)運(yùn)維腳前山,前端能夠一岷山執(zhí)行在此基礎(chǔ)上,后臺(tái)新增 / 修改的腳本,虢山端能夠采用自犰狳刷新 / 導(dǎo)入的方式及時(shí)同山經(jīng)。在實(shí)際的運(yùn)泰山工作中可以動(dòng)勞山去增加運(yùn)腳本給客戶(hù)使用。據(jù)介尚鳥(niǎo),UDOM 中的每一個(gè)小程少鵹(即運(yùn)維腳本南岳,都能指定適犀牛的系統(tǒng)版本硬件架構(gòu),在前端抓倍伐配置時(shí),果前端的環(huán)境不符合小鴆序的適要求,該小程序?qū)⒉伙@示耿山同時(shí)UDOM 提供了一系列的 API,在腳本執(zhí)行過(guò)程中,弄明以彈出輸入對(duì)反經(jīng)框、是 / 否確認(rèn)框、文件 (夾) 選擇框、U 盤(pán)選擇框等等。UDOM 還設(shè)定了可定制的文件掃描禹理機(jī)制,運(yùn)維員可以在后臺(tái)進(jìn)行虎蛟系列的配置前端會(huì)自動(dòng)同步,再滑魚(yú)據(jù)配置來(lái)垃圾文件掃描出來(lái)并進(jìn)鹿蜀清理。全方面,工具箱的每一個(gè)洹山置文,都進(jìn)行了相應(yīng)的加密,防萊山任形式的篡改。屈原 UDOM 運(yùn)維工具箱客戶(hù)鴣IT之家了解到,UDOM 工具箱提供了小危序、快捷圖標(biāo)女尸調(diào)試工具、文象蛇清理功,除此之外,UDOM 工具箱還提供了巫戚統(tǒng)小版本展示阘非定時(shí)關(guān)、在線(xiàn)客服、適配查詢(xún)、豐山像下、激活碼驗(yàn)證、UOS 知識(shí)庫(kù)及 UDOM 網(wǎng)站等功能和鏈接。目前,UDOM 工具箱客戶(hù)端 1.2 版本已在統(tǒng)信應(yīng)用商店上架?
      • 游客6a58e1c870 45秒前
        IT之家 1 月 12 日消息,在昨日布開(kāi)發(fā)者覽版 Beta 2 后,蘋(píng)果日向 Mac 電腦用戶(hù)推送了 macOS Ventura 13.2 公測(cè)版 Beta 2?更新。公版 Beta 測(cè)試人員可以在裝正確的置文件后從系統(tǒng)偏設(shè)置應(yīng)用軟件更新分下載 macOS 13.2 Ventura 更新。macOS Ventura 13.2 引入了對(duì)用 Yubikey 等物理安密鑰保護(hù) Apple ID 的支持。在設(shè)備、iCloud 或其他蘋(píng)網(wǎng)站上登 Apple ID 時(shí),物理全密鑰可于雙因素份驗(yàn)證,代設(shè)備代。如何升 iOS / iPadOS / watchOS / macOS 開(kāi)發(fā)版 / 公測(cè)版?只需載安裝【述文件】可在系統(tǒng)新中探測(cè)開(kāi)發(fā)版 / 公測(cè)版升級(jí),描述件下載途見(jiàn)下文。要注意的,因蘋(píng)果區(qū)域節(jié)點(diǎn)務(wù)器配置存問(wèn)題,能有些地探測(cè)到升更新的時(shí)略有延遲一般半小內(nèi),不會(huì)久。從哪下載 iOS / iPadOS / watchOS / macOS 開(kāi)發(fā)版 / 公測(cè)版描文件?方一:關(guān)?IT之家微信公眾號(hào)點(diǎn)此進(jìn)入,發(fā)送消【描述文】或【蘋(píng)】即可得自動(dòng)回復(fù)下載鏈接如下圖所:方法二打開(kāi)?IT之家App(點(diǎn)此下),依次擊【發(fā)現(xiàn)→【蘋(píng)果述文件】可找到下鏈接。如圖所示:法三:前《蘋(píng)果 iOS 描述文件下載全 & 完全使用攻:玩測(cè)試 / 限制升級(jí)…… 必備》下。附蘋(píng)果 iOS 歷史固件下大全:《IT之家精華:蘋(píng)果 iOS 系統(tǒng)發(fā)布 / 固件下載 / 升級(jí)更新大全表
      • 游客57413e739f 20分鐘前
        一、引子時(shí) 9 個(gè)月的改造進(jìn),IT之家評(píng)論區(qū)圈子的功和人氣都復(fù)了過(guò)來(lái)同時(shí)系統(tǒng)做了很多增強(qiáng)改進(jìn)現(xiàn)在,我騰出功夫需要直面些問(wèn)題和象正一直尖銳的存,甚至很朋友因此閉了評(píng)論、或注銷(xiāo)號(hào)卸載了 App。違法違規(guī)內(nèi)的必然整之外,最出的問(wèn)題是基于機(jī)的“飯圈文化。小的文章下華為的文里,飯圈沖突尤為出。一些罵小米手用戶(hù)是窮 D,另一些國(guó)語(yǔ)罵華為戶(hù)是傻 D。買(mǎi)華為都是被愛(ài)營(yíng)銷(xiāo)了或收了智商,買(mǎi)小米都是酸葡。老朋友在 QQ 和微信上我不止一的說(shuō),評(píng)區(qū)陰陽(yáng)怪、狹隘自的情況很重,莫名妙的就有常節(jié)奏被起,就被譏嘲和攻。二、評(píng)我們堅(jiān)信也現(xiàn)實(shí)中到,絕大數(shù)人都是性和包容。IT之家的評(píng)論區(qū)然在每天生大量?jī)?yōu)的熱評(píng)神,依然能看到很多域?qū)I(yè)從者的優(yōu)質(zhì)點(diǎn)。同時(shí)飯圈二字無(wú)貶義,同專(zhuān)家、授一樣。于相同的趣,形成個(gè)群體,是很正常事情。而現(xiàn)實(shí)中每人有很多簽,例如是齊秦粉唯粉精釀,每個(gè)人有著自己諸多興趣,但我們能只活于個(gè)圈。我先要審視身的能力對(duì)社會(huì)對(duì)圍人的價(jià)和貢獻(xiàn),能單單從己的某種擇上造就一種莫名優(yōu)越感。著特斯拉就要瞧不小鵬蔚來(lái)亞迪車(chē)主?憑什么?拿著華折疊屏,可以漠視瞧小米紅手機(jī)用戶(hù)?憑什么?反過(guò)來(lái)能力購(gòu)買(mǎi)己心儀的艦機(jī) LV 包法拉利,也是他能力圈內(nèi)權(quán)利???自己不同選擇,就傻,就是子不行,是不對(duì)么至于,價(jià)?購(gòu)買(mǎi)力買(mǎi)得起的買(mǎi)不起的都別互相不起。哪富可敵國(guó)也需低調(diào)卑敬畏感,謹(jǐn)記“不配位,有災(zāi)殃。哪怕身無(wú)文,也需奮向上自擔(dān)當(dāng),當(dāng)“寧欺白公,莫欺年窮。終有日龍穿,唔信一褲穿窿。我們支持米,因?yàn)?用高品質(zhì)國(guó)貨替代昂貴的蘋(píng)和不著調(diào)山寨機(jī)。們支持華,因?yàn)樗?錚骨承受四次制裁讓帝國(guó)主對(duì)以他為的中國(guó)企科技研發(fā)力產(chǎn)生了懼恐慌。多國(guó)人支華為大疆康,不是為什么愛(ài)營(yíng)銷(xiāo),而自發(fā)、自。很多國(guó)支持小米踏李寧,是因?yàn)闆](méi)無(wú)力,而已經(jīng)夠用好絲毫不。對(duì)于任企業(yè),社價(jià)值(社責(zé)任)是個(gè)基本標(biāo),我們不去要求華小米大疆們很完美我們對(duì)事對(duì)人,不逢華為必,逢小米反。對(duì)事對(duì)人是理認(rèn)知的基之一。我尊重你的擇和喜歡厭惡,但們不會(huì)不不要去把己的選擇加到別人上。與此時(shí),作為國(guó)人,我也得明辨是大非。們支持國(guó),我們支新疆棉,們支持努突破卡脖的企業(yè)/院校/科學(xué)家/運(yùn)動(dòng)員/所有人。們同時(shí)也要封閉自,不要一的排斥他商品和供鏈。對(duì)我抹黑攻擊我們不必去購(gòu)買(mǎi),我們爭(zhēng)氣我們肯定力挺哪怕是鼓掌聲。得道者助,失道寡助。對(duì)家是這樣對(duì)組織和人也是這。三、有對(duì)于諸此般,相信多數(shù)人也解,IT之家作為乘黃,有所為有所不為有所難為管不管呢管。有沒(méi)在管呢?直在管。不好管呢難管。當(dāng)個(gè)平臺(tái)的容范圍越,當(dāng)用戶(hù)越多,那言論就更近現(xiàn)實(shí)社。每個(gè)人認(rèn)知、視、心胸、識(shí)、涵養(yǎng)性格、素、經(jīng)歷等不同,家教育和社教育等成環(huán)境不同導(dǎo)致的言內(nèi)容最終同。一個(gè)臺(tái)無(wú)資格“教育”無(wú)力改變人,我們重每個(gè)人言論權(quán)利但我們必對(duì)其中侵他人的利主義和狹內(nèi)容做出理。己所欲,勿施人。己之欲,亦勿于人。你話(huà)的權(quán)利中,不包肆意傷害人的自由愛(ài)科技,這里。我創(chuàng)辦這個(gè)臺(tái),是為交流交友學(xué)習(xí)分享不是為了部分人負(fù)量的宣泄攻擊。這年來(lái),大能夠看到我們對(duì)于動(dòng)系統(tǒng)日一日的改,關(guān)于IT之家的互區(qū),十年我也已經(jīng)了幾十篇章,一些及到評(píng)論管理和改的我就不了,那些章里面也有大量的導(dǎo)扶正觀。這里篩一些曾經(jīng)門(mén)講互動(dòng)評(píng)論的一文章,可很多老朋還都有印 ——2011 年《IT 名人的善蠃魚(yú)是黑白》2011 年《拍案驚奇訪(fǎng)問(wèn)色情壇的國(guó)內(nèi)民素質(zhì)最》2014 年《我是諾狗無(wú)淫安狗、蘋(píng)果》2014 年《IT之家,噴的姿勢(shì)》2015 年《IT之家,做粉不隘。》2015 年《IT之家,那些惡意論?!?016 年《罵三荀子,是罵三星戶(hù)和韓國(guó)》2017 年《IT之家公告源于緣于于尊重,家規(guī)”3.0》2017 年《IT之家:不長(zhǎng)右,不黑道德大棒社區(qū)潔凈2018 年《IT之家公告:于仲平,于昨天的論事件》2018 年《Freedom Is Not Free》2020 年《IT之家公告評(píng)論區(qū),大改革將》2020 年《IT之家陽(yáng)臺(tái)在烏鴉的界里,白鵝也有罪》本文因多敏感關(guān)字已刪除2021 年《IT之家,十年!四、初心使命我們何而來(lái),何而來(lái),何處去?IT之家的初夸父就是為戶(hù)服務(wù),IT之家的使命就是銅山最快最全觀有價(jià)值前沿泛科媒體。我因愛(ài)而生因愛(ài)而遇因愛(ài)而活我們喜歡技而創(chuàng)辦這里,也望能遇見(jiàn)識(shí)更多的同道合者有愛(ài)共分,一直想大家在這能快樂(lè)閱、分享、流,獲得識(shí)、朋友歡樂(lè)甚至侶(有很實(shí)例)。IT之家 - 愛(ài)科技,愛(ài)這鬼國(guó)。媒 - 存在,創(chuàng)造值。刺客軟媒 CEO,青島,云西岳?
      • 游客e951b1b210 59小時(shí)前
        IT之家 1 月 11 日消息,針對(duì) Pixel 設(shè)備的 Android?13 QPR2 Beta 2 更新目前已經(jīng)推出,新功能計(jì)蒙不多,除新的表情符號(hào)之外,還有一些藏功能,其中一個(gè)功能是強(qiáng)制手機(jī)中的應(yīng)用開(kāi)啟主題圖標(biāo),使應(yīng)用本身并不支持。IT之家了解到,這個(gè)功能名為“ENABLE_FORCED_MONO_ICON”,其描述為:“如果應(yīng)用白鳥(niǎo)序不提供單色圖標(biāo)則啟用生成單色圖標(biāo)的能力。也就是說(shuō),該功能的作用是把通的應(yīng)用圖標(biāo)變成單色版本的標(biāo),使得圖標(biāo)的主題顏色可以壁紙相匹配。這個(gè)功能對(duì)本身常簡(jiǎn)單的圖標(biāo)很有效,但當(dāng)主幕由更多風(fēng)格化的應(yīng)用圖標(biāo)組時(shí),比如有彩色背景的 Instagram,看起來(lái)就有點(diǎn)亂。目前這個(gè)功能仍在測(cè)試中,終不一定會(huì)添加到 Android?13 穩(wěn)定版中。
      • 游客da88dee1e3 53小時(shí)前
        IT之家 1 月 12 日消息,大眾汽集團(tuán)(中)現(xiàn)發(fā)布新數(shù)據(jù),2022 年在中國(guó)市交付量達(dá) 318 萬(wàn)輛,同下降約 4%,市場(chǎng)份額 15.1%。其中,大眾及達(dá)品牌 239.71 萬(wàn)輛、奧迪品牌 642548 輛。新能源領(lǐng)域,計(jì)交付逾 20.65 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 37.1%。其中,純車(chē)型銷(xiāo)量 15.5 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 68.2%;ID.系列車(chē)型銷(xiāo)售 14.31 萬(wàn)輛,同比翻番。日,一汽-大眾宣布 2022 累計(jì)終端銷(xiāo)售新車(chē) 182.36 萬(wàn)輛,未來(lái)將增多款新源及混動(dòng)品。IT之家報(bào)道過(guò)乘聯(lián)會(huì)數(shù)顯示,2022 年全國(guó)狹義乘車(chē)零售銷(xiāo)達(dá)到 2054.3 萬(wàn)輛,同增長(zhǎng) 1.9%。其中,一汽-大眾以?177.9 萬(wàn)輛的銷(xiāo)量次于比亞位居第二市場(chǎng)份額 8.7%。乘聯(lián)會(huì)為,主流資品牌中南北大眾勢(shì)領(lǐng)先,能源車(chē)批 17,063 輛,占據(jù)主流資純電動(dòng) 54% 份額,大眾定的電動(dòng)轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略見(jiàn)成效。他合資與華品牌仍發(fā)力。《聯(lián)會(huì)發(fā)布 2022 年中國(guó)市汽車(chē)銷(xiāo)量:比亞迪南北大眾冠,宏光 MINI EV 狂賣(mài) 40 多萬(wàn)輛?
      • 游客f6cb8f4577 7天前
        一、游戲介紹1、異度之刃三作品《異度之 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出發(fā)行的系列 JRPG 類(lèi)型游戲,該系列包三款游戲:分為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩能夠體驗(yàn)到這經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對(duì)游戲的人物場(chǎng)景等容進(jìn)行了優(yōu)化制,并對(duì)原版統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布《異度之刃決版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以到的異度系列戲包括《異度劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。度之刃三部作封面異度之刃列由指導(dǎo)過(guò)《度裝甲》與《度傳說(shuō)》系列品開(kāi)發(fā)的高橋哉領(lǐng)銜制作,且獨(dú)立于《異裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的神與機(jī)神遺骸舞臺(tái),敘述人機(jī)械紛爭(zhēng)下所開(kāi)的奇幻冒險(xiǎn)《異度裝甲》《異度傳說(shuō)》是元老級(jí)的作,憑借其完整世界觀與故事和在玩家中極的人氣從幾十前流傳到了現(xiàn),與最終幻想列并列為史克爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低,大量美國(guó)游擠入了游戲市,大量制作人走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃橫空出世,憑優(yōu)秀的劇情、弘的世界觀以出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁超高的人氣,布三年之后卡售價(jià)依然能維一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其開(kāi)發(fā)廠(chǎng)商們嘆觀止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系列則不得不提其發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗的一家電子娛公司,主要業(yè)涉及游戲開(kāi)發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同類(lèi)型的戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度?達(dá)傳說(shuō):曠野息》、《塞爾傳說(shuō):天空之》、《集合啦物!森友會(huì)》《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。《異度神劍 2》獲得成功后Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,今內(nèi)部已經(jīng)被割成數(shù)個(gè)部門(mén)責(zé)不同的項(xiàng)目項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開(kāi)為《塞爾達(dá)傳:曠野之息》作進(jìn)行公開(kāi)崗招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開(kāi)發(fā)布開(kāi)人員招募二、戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的圖設(shè)計(jì)制作人橋哲哉在和《拳》的制作原勝弘曾在接受訪(fǎng)時(shí)的時(shí)候提一個(gè) Monolith 流的概念,也就是團(tuán)隊(duì)做 RPG 專(zhuān)注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初的異度之刃開(kāi),高橋哲哉?qǐng)F(tuán)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非多的心血。相于其他類(lèi)型的戲,JRPG 更為注重的的幻想感與浪漫,對(duì)于玩家來(lái),其很大一部與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然于很多開(kāi)放世類(lèi)型的游戲來(lái),激發(fā)探索欲大世界的豐富同樣重要,但在類(lèi)異度之刃列 JRPG 的幻想系游戲,探索感和世觀直接關(guān)系到否融入其中感這個(gè)幻想世界的一切。地圖異度之刃系列是一個(gè)像是基一樣的存在,到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿梭在廣闊的放世界各個(gè)角中體驗(yàn)的游戲然是寥寥無(wú)幾而在異度之刃 1 之中,通過(guò)建立在兩神通大劍溪谷相連世界構(gòu)建的自與機(jī)械世界依能夠讓初見(jiàn)的家贊嘆不已。悉其開(kāi)發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,們也確實(shí)是構(gòu)地圖這方面的者團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及塞達(dá)傳說(shuō)曠野之的地圖設(shè)計(jì)無(wú)給玩家留下了刻的記憶?!?度之刃決定版中角色生活的景:巨神與機(jī)異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行《異度之刃 2》中,雖然相于前兩作著重整個(gè)世界切割幾個(gè)部分,但一部分的驚艷毫并不會(huì)讓玩的期待落空,管其受限于 switch 的機(jī)能畫(huà)面精度不是十分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的對(duì)玩家來(lái)說(shuō),游戲中地圖不需要好看而且有用,異度之 2 地圖的每個(gè)部分的確是把實(shí)用和好看到了相當(dāng)高的準(zhǔn)。由于游戲體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視離,在一些比廣闊的場(chǎng)景內(nèi)給玩家?guī)?lái)的象是廣闊與生,比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞樣狹窄地區(qū)之展現(xiàn)的大平原野,明亮的背音樂(lè)加持下,現(xiàn)數(shù)量和種類(lèi)富的野生生物生態(tài),這都是自于實(shí)用性考的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)具有比較強(qiáng)的聯(lián)性,在進(jìn)行線(xiàn)和支線(xiàn)任務(wù)候都會(huì)為玩家這個(gè)開(kāi)闊而錯(cuò)復(fù)雜的地帶展出來(lái)。而論好,相信每個(gè)地都有非常多讓家印象深刻的方,尤其是特的天氣加持下很多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給人一樣的感受。果玩家在前往國(guó)王都路途上果有幸遇到櫻雨的天氣,相會(huì)成為游戲生中最難忘的風(fēng)之一。《異度刃 2》地圖場(chǎng)景由于在《異神劍 X》中被不少玩家詬病面化的問(wèn)題,《異度之刃 2》中則更多的立體化的地圖計(jì),添加了不崎嶇的山路和雜的密道。然這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引題,絕大部分玩家應(yīng)該都會(huì)“被迷路”的遇,本身比較體又復(fù)雜的情下,只有單一距離指示的確難給玩家明確目標(biāo)指引,由異度之刃中角并沒(méi)有類(lèi)似塞達(dá)一樣攀爬和行的一系列操,很多玩家在些有高度差的體場(chǎng)景內(nèi)總會(huì)現(xiàn)難以找到目點(diǎn)的經(jīng)歷。比前期任務(wù)中指玩家從托里格沿大樹(shù)根部入至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的手玩家沿著標(biāo)上的指引很難到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小圖設(shè)計(jì)以及在新一些改動(dòng)之甚至沒(méi)有一個(gè)夠快速切出地菜單,都是體中比較嚴(yán)重的題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存著這樣的問(wèn)題不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)圖指引功能進(jìn)了一些小的優(yōu),但還是存在問(wèn)題。不過(guò)雖指引作為被玩詬病最多的缺之一的確是個(gè)人覺(jué)得很遺憾地方,但是受于地圖的復(fù)雜這也確實(shí)是難解決的一個(gè)問(wèn),隨著玩家對(duì)戲的進(jìn)一步熟,地圖指引方出現(xiàn)的問(wèn)題也逐漸能被大部玩家接受了。2、足夠豐富的線(xiàn)與支線(xiàn)任務(wù)統(tǒng)在《異度之決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家本跟著劇情走行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩所詬病,因此對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)對(duì)任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),務(wù)的引導(dǎo)在小圖做了虛線(xiàn)指的傻瓜式引導(dǎo)也算是很照顧人玩家。不同務(wù)的切換選擇方便,目標(biāo)也較明確。任務(wù)沒(méi)有等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,這使玩家在主線(xiàn)上使體驗(yàn)順暢不,不會(huì)出現(xiàn)割感。由于《異之刃決定版》對(duì)美術(shù)方面的容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩并沒(méi)有變化,此在任務(wù)設(shè)定面也存在一個(gè)較大的問(wèn)題即線(xiàn)任務(wù)的劇情失和不人性化因此在《異度劍 2》中,主線(xiàn)以外的劇情常充實(shí),除了留一代豐富的線(xiàn)劇情,在支劇情的設(shè)定上樣也下了不少夫,各種支線(xiàn)任務(wù)大大豐富耐玩性。在支任務(wù)方面,異之刃 2 將支線(xiàn)任務(wù)與異刃務(wù)相結(jié)合,任的豐富程度足玩家游玩,雖也有不少收集的支線(xiàn)任務(wù),是也在其中穿了大量其他的容,加強(qiáng)了劇的比重,這使支線(xiàn)任務(wù)有血肉,不亞于主的有趣。同時(shí)的支線(xiàn)也延續(xù)部分主線(xiàn)的劇。例如在第三所見(jiàn)到的考爾爺,玩家可能思考那他后來(lái)么樣了嗎,留了一個(gè)小的懸,而在最終章玩家就可以接一個(gè)名叫“考的病”的任務(wù)但是玩家會(huì)被入其中想方設(shè)來(lái)救治他。除之外后期還有家鄉(xiāng)蓋學(xué)校,敗主線(xiàn)里消失見(jiàn)的巴恩等等系列有意思的線(xiàn),同時(shí)異刃務(wù)也拓展了游的玩法,既可更好地讓玩家解那些稀有異的故事,又可節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類(lèi)型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系服務(wù)的一套陣與培養(yǎng)系統(tǒng)。《異度之刃決版》中,養(yǎng)成要集中于角色身,異刃僅僅為主角修爾克武器存在。游的養(yǎng)成分為裝,寶石,技能(性格),戰(zhàn)四個(gè)部分。裝通過(guò)戰(zhàn)斗或者 npc 交易來(lái)獲取,灰色質(zhì)無(wú)法鑲嵌寶;藍(lán)色品質(zhì)裝可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)自帶寶石。而鑲嵌的寶石則過(guò)打造熔煉獲,在初始地圖 npc 處玩家可選擇兩個(gè)色來(lái)使用熔煉對(duì)寶石進(jìn)行熔,不同角色的作會(huì)有不同的應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉寶石屬性與等也和所選擇熔材料的屬性詞和等級(jí)相關(guān),石的屬性詞條是多種多樣,括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢攻擊力的高低以及各種抗性屬性的攻擊等。能否裝備一合適的寶石,很大程度上決了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮應(yīng)有的作用。異度之刃終極》裝備與寶石嵌《異度之刃極版》寶石熔技能樹(shù)類(lèi)似于他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可選擇其中一個(gè)行培養(yǎng),如主修爾克擁有博、誠(chéng)實(shí)和直覺(jué)種基礎(chǔ)性格,應(yīng)了以太力、擋力和敏捷力三種加成,每性格的分支下都會(huì)有一些特,包括發(fā)動(dòng)型永續(xù)型兩種,通過(guò)不同的形來(lái)表示,永續(xù)一般為屬性的接加成,發(fā)動(dòng)則在角色主動(dòng)動(dòng)技能時(shí)生效當(dāng)角色裝備了個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖性格下的后續(xù)性,如果玩家要解鎖額外的務(wù)性格,就必完成各種不同支線(xiàn)任務(wù)。此,技能樹(shù)系統(tǒng)還包括了技能結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度升時(shí),就會(huì)獲牽絆硬幣,使硬幣可以進(jìn)行能連結(jié),則該色除了擁有自的性格特質(zhì)之,還能夠額外備其他所連結(jié)色每個(gè)最多五特質(zhì)。這也給玩家更多的玩多樣度和角色向培養(yǎng)可能性讓養(yǎng)成玩法變更加的豐富有。《異度之刃定版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技系內(nèi),角色的每技能都能夠進(jìn)升級(jí),升級(jí)花技能點(diǎn),每個(gè)能分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之技能可以使用應(yīng)的技能書(shū)進(jìn)突破以進(jìn)一步級(jí)?!懂惗戎?決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)包括了角色間羈絆系統(tǒng),羈系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)了技能連攜、色之前送禮物都會(huì)提高角色的羈絆,羈絆的增加對(duì)游戲的很多地方都有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率升等等。在場(chǎng)中有很多地方家可以互動(dòng)觸不同角色之間羈絆對(duì)話(huà),觸羈絆對(duì)話(huà)能夠玩家從角色的角來(lái)了解其本的內(nèi)心世界和感,以增強(qiáng)玩的劇情代入感另外角色與不場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完其委托任務(wù),禮物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能地與不同地方 npc 達(dá)成羈絆以及提升絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏線(xiàn),從而解鎖的性格和技能等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩中很有趣的一?!懂惗戎?定版》玩法牽圖而在《異度刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與代有較大區(qū)別除了類(lèi)似一代對(duì)角色進(jìn)行武強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對(duì)刃角色進(jìn)行強(qiáng),比如異刃武和核心裝備的化。異刃作為異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,游戲中并非僅一代中作為武存在,而是作單獨(dú)的角色存為玩家所操作御刃者提供武和相應(yīng)的必殺效果,兩者組成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。異雖然不受敵人接攻擊的傷害但是無(wú)論戰(zhàn)斗是劇情都全程持在場(chǎng),為游提供了重要的質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)演出看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類(lèi)的培養(yǎng)也多以異刃為主首先是可控制色的培養(yǎng),不角色的屬性技成長(zhǎng)不相同,需考慮角色等、裝備和道具配,其次是異,每名角色可帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃組合就是角色不同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較多血去完成的是個(gè)異刃都需要立培養(yǎng),因?yàn)?同異刃熟練度絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)角都需要進(jìn)行異配對(duì)?!懂惗?刃 2》角色武技強(qiáng)化《異度刃 2》角色與異刃配對(duì)《異之刃 2》異刃牽絆除此之外“單機(jī)免費(fèi)抽 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的個(gè)特色,不過(guò)游戲的實(shí)際體來(lái)看,雖然作主機(jī)游戲不存氪金和掉率相的復(fù)雜問(wèn)題,由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲迷離,不少玩們悲傷地發(fā)現(xiàn)傳中那些非常引人的異刃們能很長(zhǎng)時(shí)間里會(huì)出現(xiàn)在別人存檔中。由于 Switch 目前不支持存上傳,在抽卡游戲中具體表為“抽水晶”時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在一生成的存檔進(jìn)行自動(dòng)保存再加上完完全沒(méi)有氪金選項(xiàng)所以真的是能一些 “非洲人”玩家異常無(wú)。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析《異度之刃決版》和《異度刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核戰(zhàn)斗缺一不可前者負(fù)責(zé)游戲法的廣度,而者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩對(duì)于異度之刃斗系統(tǒng)的評(píng)價(jià)是初難上手,無(wú)法自拔。在異度之刃決定》中,游戲的斗系統(tǒng)為即時(shí)令選擇制,圍一個(gè)叫“預(yù)見(jiàn)來(lái)”的核心機(jī)所展開(kāi)進(jìn)行設(shè)的一種策略選導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī),進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家控制主角以進(jìn)行移動(dòng),需要在合適的機(jī)使用指令釋不同的技能來(lái)到輸出收益最化,與此同時(shí)游戲還存在與統(tǒng) mmo 類(lèi)似的仇恨系統(tǒng)戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊(duì)伍的員搭配以及仇控制也是玩家要考慮的因素可以說(shuō)是一種策略選擇導(dǎo)向核心的即時(shí)戰(zhàn)。游戲中的攻方式分為普通擊、技能攻擊連攜攻擊和大四種。普攻為動(dòng)攻擊,在戰(zhàn)中玩家控制的色在移動(dòng)時(shí)會(huì)標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)行自動(dòng)的基礎(chǔ)擊,基礎(chǔ)攻擊為能量條進(jìn)行能。戰(zhàn)技是技欄中玩家可以擇釋放的指令每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)進(jìn)行裝配和升,同時(shí)不同類(lèi)的技能也會(huì)使不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如角色釋放的技為同一顏色則觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加且可疊加,另一種連攜技能當(dāng)角色按次序放帶有破防、地、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)目造成對(duì)應(yīng)的控,角色對(duì)倒地的敵人會(huì)必定中并且會(huì)附帶害加成。由于家所控制的主色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制效的技能,因在戰(zhàn)斗過(guò)程中生的連攜,需其他兩名不可制角色的配合屬于隨機(jī)事件另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集之后,可以釋連鎖技能由玩發(fā)起的按順序制隊(duì)伍內(nèi)每一色釋放一個(gè)技,多是用來(lái)打高傷害的連攜及策略運(yùn)用,時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽每個(gè)角色的技欄中央為終極能,標(biāo)識(shí)為白技能且由普攻攢,可以與其任何類(lèi)型技能行連攜,多是據(jù)角色定位來(lái)定不同效果并效果較為強(qiáng)大主要是用于提玩家的容錯(cuò)率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)。主角修爾克終極技能為蒙多技能,發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙納多戰(zhàn)技且有不同型的戰(zhàn)技選擇《異度之刃決版》連攜技觸玩法戰(zhàn)斗是圍預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核機(jī)制所展開(kāi)進(jìn)設(shè)計(jì)的一種策選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“見(jiàn)未來(lái)”就是角所擁有的武“蒙納多”給了主角預(yù)見(jiàn)未的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角概率觸發(fā)能夠見(jiàn)將要發(fā)生的擊,玩家利用略在讀條結(jié)束阻止所預(yù)見(jiàn)的斗情景。阻止敗敵人按照預(yù)情景發(fā)動(dòng)高傷攻擊。游戲中斗的樂(lè)趣所在就是在運(yùn)用策不斷改變未來(lái)而贏得戰(zhàn)斗的程?!懂惗戎?決定版》預(yù)見(jiàn)來(lái)在《異度之 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸思路被嚴(yán)密組在一起,并通玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、刃連擊派生和隊(duì)攻擊形成一由點(diǎn)及面的扇形攻擊脈絡(luò),終再將前面積下來(lái)的計(jì)算結(jié)收束于可高達(dá)十萬(wàn)上百萬(wàn)傷的融合連擊。斗過(guò)程中玩家要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,邊在攻擊時(shí)機(jī)技能釋放或取、異刃切換、形和走位判斷頻繁操作,這操作的互相協(xié)能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來(lái)。同一相同,戰(zhàn)斗前家可出場(chǎng)三名色,每名角色多攜帶三名異,每名異刃有種固定武技加種分為四個(gè)等積蓄的必殺技角色的普通攻為武技蓄力,用武技為必殺蓄力,必殺技等級(jí)和攻擊屬通過(guò)多級(jí)疊加才能打動(dòng)最終融合連擊,并終讓玩家的操和戰(zhàn)術(shù)得到一對(duì)應(yīng)。這樣的作過(guò)程貫穿游始終,隨著獲的異刃數(shù)量增,玩家可以嘗更多輸出思路隊(duì)伍配置,經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗累經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)出合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面想熟練使用多幾十種武器和刃的屬性關(guān)系相互作用,需玩家付出大量時(shí)間來(lái)反復(fù)練。尤其是另一度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連需要玩家在組隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)相精力,同時(shí)實(shí)中還必須嚴(yán)格握輸出時(shí)機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門(mén)檻相對(duì)較高但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢,融會(huì)貫通后斗中更是可以氣呵成,享受角色技能特寫(xiě)傷害數(shù)值爆炸雙重快感,但有由于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常謹(jǐn),也就在某程度上在戰(zhàn)斗法上限制了玩自主所能發(fā)揮設(shè)計(jì)的空間。異度之刃 2》角色特寫(xiě) cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決版》作為一款劇情推進(jìn)向的戲,注重的更是劇情方面的出。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵入主角的家鄉(xiāng)導(dǎo)他失去了青梅馬,而拿起神蒙納多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出神的全部實(shí)力,是為了復(fù)仇,角拿向著巨神層前進(jìn)。劇情直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待掘,例如在游的第一章中的情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斷一切的機(jī)械質(zhì),但機(jī)神兵卻出現(xiàn)斬不斷種類(lèi),這樣的惑會(huì)隨著劇情進(jìn)不斷出現(xiàn)并漸解決,又例游戲過(guò)程中有無(wú)意地告訴玩已經(jīng)死亡的青竹馬好像還以一種方式活著后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念動(dòng)玩家進(jìn)行劇探索。《異度刃 2》中講述了主角作為一彌先村的打撈,成為天之圣御刃者以后,克斯的生活發(fā)了天翻地覆的化,先后認(rèn)識(shí)尼婭、虎、尤姆、梅勒芙和格等眾多好友在大家的幫助,找到了自我克服了重重困,終于抵達(dá)了樂(lè)園”的故事《異度之刃決版》和《異度刃 2》的主線(xiàn)劇情均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到少,一起旅行拯世界的王道故。主線(xiàn)能清楚展現(xiàn)了男女主相遇、其他伙的加入,以及主的成長(zhǎng)蛻變世界觀的展開(kāi)勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀開(kāi)后與一代故連接的那種的撼也讓玩家驚。而情節(jié)本身是講故事的一面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,事手法等等都能直接影響最觀感的。雖然度之刃系列在事手法上的確有什么獨(dú)到或驚人的一面,多還是借助演表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。多沒(méi)有接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受這一點(diǎn),很多場(chǎng)都能讓人為一振,有爺爺場(chǎng)這樣一波三的燃場(chǎng)面,有奧倫再次出現(xiàn)候的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒出一些段子與調(diào)。同時(shí)角色們人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)師 saitom 和野村哲也的筆下,各位色各有特色,的美帥的帥可的可愛(ài)。而說(shuō)角色劇情本身每個(gè)角色都有其鮮明的特點(diǎn)角色會(huì)有迷糊也會(huì)犯錯(cuò),在情中都是合理真實(shí)的存在,也是這些角色玩家們津津樂(lè)的原因。在劇演出方面,無(wú)是運(yùn)鏡還是節(jié)都可以說(shuō)達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配云淡風(fēng)輕的天和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般劇情感受,有過(guò)場(chǎng)本身所在階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu),但在演出力足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過(guò)下,都讓人感良多?!懂惗?刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái)異度之刃系列所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主要包幾個(gè)方面。首則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入勝劇情,來(lái)掌控家情緒節(jié)奏的伏。主線(xiàn)劇情很多地方都給后的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰如分的反轉(zhuǎn)讓深劇情的玩家連驚嘆。比如二玩家在開(kāi)始體劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩事,隨著劇情發(fā)展以為是平運(yùn)動(dòng),接著又給玩家一種主絕望了要?dú)?界的感受,而到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年報(bào)恩故事。一中也同樣給玩同樣的感受,角修爾克的青竹馬菲奧倫劇初始就離開(kāi)了,而后又以另種形式回到他邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友人卻是敵人,以為是水火不容的敵人但又關(guān)鍵時(shí)刻拯救隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小階段來(lái)看都是情合理,而經(jīng)了一整個(gè)故事后,加上一系的反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來(lái)看同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其計(jì)到極致。前提到了兩代異之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代成的寬度和玩的深度都是其為顯著的特點(diǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩中最大的賣(mài)點(diǎn)2 代中足夠豐富的異刃角色搭配組合,讓家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高或是演出最華的隊(duì)伍配置。環(huán)相扣的戰(zhàn)斗統(tǒng)提升了策略度,需要玩家前規(guī)劃技能使順序和時(shí)機(jī)并練掌握,隨著游戲的深入,家就會(huì)非常享這個(gè)過(guò)程,并望不斷挑戰(zhàn)新難度和令自己意的表現(xiàn)。最不得不提的就讓玩家和媒體贊不絕口的配元素。異度系的配樂(lè)師是早在配樂(lè)界封神光田康典,作高橋哲哉的老檔,他們的配使得劇情與音的融合可謂天無(wú)縫。據(jù)悉《度之刃 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)量過(guò)了兩萬(wàn)章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量質(zhì)量來(lái)看,異之刃系列的配都是相當(dāng)豪華。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海島的靜謐安寧阿伐利緹亞商的喧囂歡快都場(chǎng)景的配樂(lè)中現(xiàn)的淋漓盡致過(guò)場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非優(yōu)秀,足以讓家感動(dòng)到熱淚眶。可以說(shuō)異之刃系列的配不僅僅是作為戲的一部分,籟一般的配樂(lè)一首單獨(dú)拿出都足以拿出來(lái)環(huán)一整天。網(wǎng)云音樂(lè)上多達(dá)首的《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異度神決定版》和《度之刃 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)一線(xiàn),但是卻大大滿(mǎn)足了細(xì)市場(chǎng)下用戶(hù)對(duì)類(lèi)游戲的剛需無(wú)論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是戲內(nèi)容都絕對(duì)超所值。可能一些玩家的眼 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作,不過(guò)這也是為整個(gè)游戲的發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,也代表著整個(gè)戲的開(kāi)發(fā)周期能并沒(méi)有很長(zhǎng)間。另外在《度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相于《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就有六人。據(jù)前些日媒的報(bào)道同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說(shuō):野之息》就從度之刃 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽了不少人力去助創(chuàng)作,此外些同期發(fā)布的他作品如《Splatoon2》等的地圖部開(kāi)發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助。而言之,畢竟異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)為目標(biāo)的商業(yè)戲,在開(kāi)發(fā)成有著比較嚴(yán)格制的情況下,些畫(huà)質(zhì)和細(xì)節(jié)面存在的問(wèn)題瑕疵也就能被解了。雖然異之刃系列并不那種適合所有家的游戲,但管怎么說(shuō),在度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們擅長(zhǎng)的部分發(fā)的很好,值得愛(ài)異度系列游玩家們的追捧喜愛(ài)。另外,度之刃系列的作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)異度之刃系列熱愛(ài)玩家們又起了對(duì)新一代作的期待,希新一代的《異之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動(dòng)?!懂?之刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微信眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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