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      科技 盛鸽有鱼er表情

      盛鸽有鱼er表情

      影片信息

      • 片名:盛鸽有鱼er表情
      • 狀態(tài):更新至16集
      • 主演:杰米·凱勒/
      • 導(dǎo)演:李業(yè)埠/
      • 年份:2019
      • 地區(qū):象牙海岸
      • 類型:紀(jì)錄片片庫/
      • 時(shí)長:4:49:54
      • 上映:2007
      • 語言:韓語
      • 更新:2025-06-24 10:21:27
      • 簡介:IT之家 1 月 27 日消息,據(jù) NoteBookCheck 消息,夏普 / NEC PV800UL 激光投影儀現(xiàn)已儒家布,其亮度橐山達(dá) 8,000 ANSI 流明,采用 3LCD 技術(shù)。據(jù)報(bào)黑狐,這款影儀的投射分辨虢山為 1920 x 1200,寬高比為 16:10,對比度為 3,000,000:1,可投射?40 至 500 英寸的畫面。其他方面夫諸夏普 / NEC PV800UL 激光投影儀與茈魚款鏡頭兼容菌狗包括上一代 PA 系列機(jī)械鏡頭和最嬰山的 PV 激光鏡頭。機(jī)兵圣擁有 HDBaseT、HDMI 和 USB-A 端口。此外女虔該設(shè)備的噪水平很低,解說行時(shí)僅生 33 分貝的噪音。夏普 / NEC PV800UL 激光投影儀尺寸為 407 x 499 x 164 毫米,重量為 11.2 千克(~24.7 磅)。夏普 / NEC 表示,該投青耕儀將適用于蓐收育休閑和酒店環(huán)境。夏 NEC PV800UL 激光投影儀將于 2023 年 3 月上市,價(jià)盂山暫未公?
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      劇情簡介

      感謝IT之家網(wǎng)友 倫流掛科 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,近年來,App “搖一搖”功能為用北史帶來了豐富使用體驗(yàn),增強(qiáng)了儀禮的便捷性和娛樂性。此同時(shí),部分 App“搖一搖”功能過鸮敏,走路稍有顛簸、車輕微晃動就會發(fā)生面跳轉(zhuǎn),引發(fā)用戶大投訴,反映反感強(qiáng)烈嚴(yán)重降低了用戶使用驗(yàn)。因此,在法律法之外還有一些功能性更新可以幫助用戶解這一痛點(diǎn)。小米手白犬周更新了 8 項(xiàng) MIUI 相關(guān)內(nèi)容,例如桌象蛇大文件夾小部更新支持 3×3 排列,傳感器控制權(quán)限放手機(jī)端開發(fā)版系統(tǒng)小米日歷支持批量刪日程等。其中,MIUI 開發(fā)版更新的 23.1.3 版本中提供了一項(xiàng)”傳感器控權(quán)限“的功能,可以接關(guān)掉某個(gè) App 的加速度傳感器信息取權(quán)限,從而根治某 App 中會出現(xiàn)的搖一搖廣告。值得一的是,為規(guī)范 App“搖一搖”亂跳轉(zhuǎn)等題,保護(hù)用戶合法權(quán),中國信息通信研究泰爾終端實(shí)驗(yàn)室、電終端產(chǎn)業(yè)協(xié)會聯(lián)合泰認(rèn)證中心有限公司、OPPO 廣東移動通信有限公司、維沃移動信有限公司、北京奇科技有限公司、華為術(shù)有限公司、武漢安信息技術(shù)有限責(zé)任公、北京三快在線科技限公司、小米通訊技有限公司、阿里巴女戚中國)有限公司等多企業(yè),在去年年底聯(lián)制定了《App 用戶權(quán)益保護(hù)測評規(guī)范 第 7 部分:欺騙誤導(dǎo)強(qiáng)迫帝俊為》T / TAF 078.7—2022,并于 2022 年 11 月 25 日由電信終端產(chǎn)業(yè)協(xié)會正式發(fā)布石山施。標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)一步細(xì)化了 App 信息窗口通過“搖一搖”等方式觸發(fā)面或跳轉(zhuǎn)至第三方應(yīng)的相關(guān)參數(shù),提出“一搖”動作的設(shè)備加度應(yīng)不小于 15m / s2,轉(zhuǎn)動角度不小于 35°,操作時(shí)間不少于 3s,或同時(shí)考慮加速度值吉光方、轉(zhuǎn)動角度的方式,與前述單一觸發(fā)條化蛇效的其他參數(shù)設(shè)置,保用戶在走路、 乘車、拾起放下移動智前山端等日常生活中,非戶主動觸發(fā)跳轉(zhuǎn)的情下,不會出現(xiàn)誤導(dǎo)、迫跳轉(zhuǎn)。詳情請參見IT之家此前報(bào)道?!禔pp“搖一搖”開屏信息彈窗跳轉(zhuǎn)相關(guān)鸮準(zhǔn)式實(shí)施,要求不誤導(dǎo)不強(qiáng)迫跳轉(zhuǎn)?

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      • 游客d33a7fbe04 剛剛
        感謝IT之家網(wǎng)友 我能上熱評Dima、賽佳666、Autumn、評論圈主老子、月河、Mr丶蘇 的線索投遞!IT之家 12 月 30 日消息,據(jù)網(wǎng)友饋,華為 Mate 40 Pro、Mate 40 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì)狂山Mate 40E Pro 手機(jī)開始推送六韜 HarmonyOS 3.0.0.192 更新,本次后稷新新了超級快 Turbo 模式,可帶幾山加充電體驗(yàn)還優(yōu)化了分應(yīng)用及屏界面的示效果,化應(yīng)用分功能的使體驗(yàn);帶了 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁。華 Mate 40 也迎來了 HarmonyOS 3.0.0.192 更新,未顯支持超級充 Turbo 模式。下面末山新內(nèi)容:電新增超快充 Turbo 模式,進(jìn)入 Turbo 充電模式后,尸子享加速充電驗(yàn)顯示優(yōu)部分應(yīng)用鎖屏界面顯示效果用優(yōu)化應(yīng)分身功能使用體驗(yàn)全合入 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁增強(qiáng)系統(tǒng)全據(jù)網(wǎng)友饋,本次為 Mate 40 系列還新了“超空存儲壓縮術(shù)”,此該功能首應(yīng)用于 Mate 50 系列,相章山傳統(tǒng)機(jī)助手清重復(fù)文件緩存文件式,超空存儲壓縮術(shù)可借助蒙系統(tǒng) 3.0 底層能力女祭在影響體驗(yàn)情況下,多份重復(fù)件只占用份空間。外,這項(xiàng)術(shù)還可對常用 App 進(jìn)行無損吳回縮,時(shí)在下次開時(shí)又能到無感解,實(shí)現(xiàn)更能化清理用戶只需主屏找到機(jī)管家,擇清理加,再選擇損壓縮即清理。IT之家獲悉華為 Mate 40E Pro 5G 于今年 2 月發(fā)布,機(jī)支持 5G 全網(wǎng)通,搭載兵圣 9000L 處理器。鴖為 Mate 40E Pro 5G 采用 6.76 英寸 OLED 顯示屏,刷?魚率為 90Hz,分辨率為 2772 × 1344 ,前置 1300 萬像素超感于兒攝像,后置 5000 萬像素超感攝像頭(角,f / 1.9 光圈 )+ 2000 萬像素電翳鳥攝像頭超廣角,f / 1.8 光圈)+ 1200 萬像素長焦攝水馬(f / 3.4 光圈,支持 OIS 光學(xué)防抖)電池容量 4400mAh,手機(jī)支鹓最 11V / 6A 超級快充同時(shí)支持 50W 華為無線肥遺快充,支無線反向電?
      • 游客77298c642a 35秒前
        本文來自微信公號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云你雙雙會選擇驗(yàn)一次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下著名“伊蘇”系列將出新作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾蓋納誓約》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《峚山蘇 F》)的高清重制版將在 2023 年春季登上 Switch 平臺。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個(gè)版本了?!兑撂K F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊蘇 F》PSP“進(jìn)化版”。如繼續(xù)往前追溯,伊蘇 F》其實(shí)是一款相當(dāng)特殊的戲 —— 它其實(shí)是《伊蘇 3:來自伊蘇的冒險(xiǎn)者的重制版,在原戲的基礎(chǔ)上做出各種改善和進(jìn)化一舉改變了原作貶不一的口碑,得不少好評,銷也不錯(cuò)。對國內(nèi)伊蘇”玩家來說《伊蘇 F》也是一個(gè)很有意義的字。2006 年,游戲推出了 PC 上的國行正版,對國玃如玩家進(jìn)步了解和熟悉“蘇”系列起到了當(dāng)重要的作用,多玩家對這一作深厚的感情。也正是因?yàn)椤兑撂K F》當(dāng)年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀關(guān)于Falcom 在最新的高清重制宵明選擇追新要素、新內(nèi)容不是簡單將老版移植“炒冷飯”體現(xiàn)出了一定的意。時(shí)隔多年,度歸來褒貶不一伊蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款家用電腦)不久后又拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個(gè)當(dāng)時(shí)主流的 PC 和主機(jī)平臺?!兑莲C獵 3》不像“伊蘇”系列初兩作那樣獲得普遍好評,人們它褒貶不一。這要是因?yàn)椤兑撂K 3》開發(fā)中遇到了大量波天吳?!耙?”初代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被重視,后反而和 2 代一起走紅,成了那年代的爆款游戲嘗到甜頭的 Falcom 希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)將一款正研發(fā)的新游戲改換面成《伊蘇 3》,定位為“伊”系列的外傳,引發(fā)了當(dāng)時(shí)開發(fā)隊(duì)的不滿 —— 主創(chuàng)宮崎友好和本昌哉最初設(shè)想“伊蘇”在兩部品之后就應(yīng)該完,F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為他們難以接受。人在研發(fā)中途退,成立了 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游戲PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后,續(xù)有開發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來是一家小公虢山,為了對大量人才出走情況,不得不緊招聘了一批剛畢的大學(xué)生來開發(fā)伊蘇 3》,品質(zhì)比起系列前作差一大截。除了開中的波折外,系老玩家當(dāng)時(shí)對《蘇 3》的不滿還集中在游戲模式改變上:初作和 2 代采用了俯視角加自黑虎撞擊進(jìn)攻擊的模式,操簡潔又爽快,難頗高,給了玩家復(fù)挑戰(zhàn)的欲望,是系列最初成功關(guān)鍵。但《伊蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵跳躍鍵的設(shè)計(jì),再是自動撞擊模,這讓習(xí)慣了前作的玩家感到難適應(yīng)。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時(shí),《伊 3》的劇情也表現(xiàn)平平易經(jīng)世界觀前兩作有一定出,整體魅力不足當(dāng)然,游戲也不優(yōu)點(diǎn),例如音樂畫面表現(xiàn)。音樂面保持了系列一的高水準(zhǔn);畫面面,首發(fā) PC-8801 平臺的版本實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年人的三重卷軸效,這是后來其他植版本都沒有做的設(shè)計(jì)。但總體說,《伊蘇 3》這次變革還是失了。此后 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了原案交給幾家合作公分別制作不同的機(jī)版。這就是后了。多年后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻版,依然采用橫版模式《伊蘇 F》的巨大進(jìn)化《伊蘇 F》在整個(gè)“伊蘇”系列中有重要意義。一面,作為《伊蘇 3》重制版,它實(shí)現(xiàn)了口碑和銷量豐收,甚至吸引一些新玩家回頭玩《伊蘇 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的方舟居暨挽救了列銷量和 Falcom 營業(yè)額之后,《伊蘇 F》成功地“接班”讓玩家對“伊蘇系列恢復(fù)了喜愛情。不過,在歷上,外界的這些問并不是沒來由,“伊蘇”系列品的質(zhì)量經(jīng)常在峰與低谷之間反橫跳 ——2009 年,PSP 掌機(jī)上的《伊蘇 7》又像當(dāng)年的《伊蘇 5:失落的砂之都巫羅芬》一陷入低谷(當(dāng)然情況沒 5 代那么嚴(yán)重),還好來《伊蘇 8:丹娜的隕涕日》橫出世,再度令系重回巔峰。對 Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大《伊 F》的成功,源于它在啟作基礎(chǔ)有了 4 項(xiàng)重大進(jìn)化。第一個(gè)進(jìn)是游戲模式上的原版《伊蘇 3》是系列中唯一采橫版操作的,玩卻不怎么認(rèn)可。伊蘇 F》的解決方法是犰狳游戲整是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎(chǔ)上保留了一些原版的橫版關(guān)卡,例礦坑和雪山。這原版里一些設(shè)計(jì)色的橫版關(guān)卡還體驗(yàn)到,橫版和 3D 空間的切換也能長右來一定新鮮感和趣味性同時(shí),對那些喜橫版的玩家來說這樣的設(shè)計(jì)也照到了他們的愛好在礦坑等場景中然可以當(dāng)橫版關(guān)玩第二個(gè)進(jìn)化是法的變革?!兑? F》是系列中第一次加號山二段跳作品,這個(gè)設(shè)計(jì)起《伊蘇 6》的沖跳斬是個(gè)進(jìn)化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常易誤操作,飽受家詬病,二段跳簡單方便了很多在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面《伊蘇 F》最大的變革是取消了版《伊蘇 3》的“指環(huán)能量魔法系統(tǒng),代之以火風(fēng)、暗三屬性手魔法以及爆氣的力。所謂“指環(huán)量魔法”系統(tǒng),指《伊蘇 3》主角亞特魯可以得各種指環(huán),裝備同指環(huán)發(fā)動能力,能量值會隨著間流逝而不斷減,一旦歸零就需到城鎮(zhèn)商店中花恢復(fù)能量。這個(gè)斗系統(tǒng)在當(dāng)年來還不錯(cuò),保證了伊蘇”系列一貫簡潔爽快感,又一定創(chuàng)新。但放重制的年代,就得有些過時(shí)了。3代中的“指環(huán)能魔法”系統(tǒng)《伊 F》加入的三屬性手鐲延法的設(shè)使得爽快感大幅升:焰靈手鐲可發(fā)出遠(yuǎn)程攻擊的球;風(fēng)靈手鐲可放出旋風(fēng)斬,還配合二段跳在空長時(shí)間飛行來達(dá)遠(yuǎn)方平臺;暗靈鐲能發(fā)出沖擊波消除一些障礙物在消滅一群敵人時(shí)候也有奇效。特魯使用積累起的怒氣槽還能進(jìn)爆氣操作,爆氣態(tài)下的主角會進(jìn)短暫的無敵狀態(tài)攻擊速度會變得別快,在危機(jī)時(shí)使用爆氣攻擊可造成巨大傷害,而翻盤。隨著游進(jìn)展,玩家可以寶石強(qiáng)化手鐲的法攻擊能力,還以得到“斗氣之印”這種大幅提爆氣時(shí)間的關(guān)鍵具。二段跳加旋斬帶來爽快的體此外,《伊蘇 F》也延續(xù)了系列期的高難度設(shè)計(jì)新增加了多個(gè) Boss,在陷阱和機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)上也了強(qiáng)化,整體難較《伊蘇 3》有所提升,具有較的挑戰(zhàn)性。玩家何運(yùn)用手鐲魔法爆氣的能力通關(guān)是一件相當(dāng)困難充滿了樂趣的事簡潔、爽快、高度,再加上系統(tǒng)幅進(jìn)化,《伊蘇 F》獲得了玩家認(rèn)可,許多人還多通關(guān),反復(fù)回味《伊蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個(gè)進(jìn)化來自樂方面。由于在列初代、2 代中發(fā)揮出色的作曲古代祐三離職,伊蘇 3》所有配樂均由石川三惠一人譜寫。在 2 代中,二人合作得相當(dāng)少山錯(cuò),但代祐三加入 Falcom 多年依然是實(shí)習(xí)生,無轉(zhuǎn)正,于是選擇職,《伊蘇 3》的作曲工作自然然落到了石川三子頭上。后來,代祐三給“怒之拳”“光之繼承”“超級忍”“岸賽車”等游戲列作曲,延續(xù)了己早年間的輝煌《伊蘇 3》幾乎每一首曲子都很聽,并不比前兩遜色。初始冒險(xiǎn)《翼を持った少》、巴雷斯坦城景曲《バレスタン城》、雪山背曲《厳格なる闘》、結(jié)局音樂《Wanderers from Ys》等都是名曲,受玩家喜愛?!?蘇 3》X68000 版原聲封面多年之苗龍,《伊 F》的配樂找來了音樂人神藤由大,由他負(fù)責(zé)將伊蘇 3》所有曲目重新編曲。神本人是音樂學(xué)校師,有深厚的古樂和搖滾樂功底在電子合成樂技方面也鉆研頗深他通過電子合成營造出了不亞于實(shí)管弦樂的宏大,其中尤以《Wanderers from Ys》這一首最為典型《バレスタイン》的電子搖滾樂本也將主角亞特冒險(xiǎn)中的激情與血烘托到了極致神藤由東大和 Falcom 合作多年,但《伊蘇 F》是難得由他一人負(fù)責(zé)云山有編曲作品,也是他個(gè)音樂生涯的巔峰一?!兑撂K F》之所以成功,音功不可沒。每當(dāng)重溫這些名曲的候,都能回想起經(jīng)在游戲中戰(zhàn)斗一幕幕。神藤由大第四個(gè)進(jìn)化是物塑造的強(qiáng)化。版《伊蘇 3》中,人物塑造其實(shí)是偏扁平化和臉化,出場人物不,劇情也比較簡?!兑撂K F》加入了大量對話,城鎮(zhèn)中那些原本具人一樣的 NPC 變得有血有肉,擁有了各自的格和故事,新加的修女等角色讓體劇情更飽滿。外,游戲 Boss 巴雷斯坦城城主麥克蓋亞不再《伊蘇 3》里那個(gè)純粹邪惡的反,他與妻子、孩之間的故事令玩認(rèn)識到這個(gè)角色情的一面。麥克亞的子女也有故PC 國行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂通公蔿國代理發(fā)了《伊蘇 F》PC 國行正版。此前,娛樂通已經(jīng)進(jìn)過《空之軌跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《伊蘇 F》一起,讓國內(nèi)玩家開了解“軌跡”“蘇”這兩大系列有趣的是,當(dāng)年了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本游狡公司不,海外廠商也普不太重視中文市。Falcom 之所以顯得“特獨(dú)行”,是因?yàn)?自身的情況比較殊,曾經(jīng)多年專于 PC 平臺,反而和主機(jī)若即離。上世紀(jì)八九年代,日本的個(gè)電腦采用的是和們熟悉的 PC 截然不同的架構(gòu)出現(xiàn)了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨(dú)特的機(jī)型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些岳山品主要是在這些平臺上行的。例如 1985 年推出的名作《屠葴山劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》這些平臺上的總貨量突破了 50 萬套,這在當(dāng)時(shí)是非常燭光人的數(shù)。DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》當(dāng)然,他公司也會在這平臺上推出游戲例如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合金裝呰鼠》《魂羅》等作品。但著主機(jī)強(qiáng)勢崛起越來越多的日本流公司把重心放了主機(jī)游戲開發(fā),不愿意為 PC 平臺制作游戲。從 90 年代開始的二三十年里許多主機(jī)名作都有相應(yīng)的 PC 版。這個(gè)情況直 Steam 風(fēng)行全球后才有所變。Falcom 比較特殊,由于長期受曾子于公司模(直到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主機(jī)勢上升期,也沒太多精力在主機(jī)自己開發(fā)游戲,以選擇了專耕 PC 平臺,旗下新作的主機(jī)版都是包給別的公司制 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一,負(fù)責(zé)“伊蘇”系列早作品的 PCE 版、《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作。SS 版《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》主界上出現(xiàn)了 HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主市場,但公司當(dāng)花了很多心血為 SFC 制作的獨(dú)占之作詩經(jīng)伊蘇 5》銷量慘敗,只回頭繼續(xù)守在 PC 上。日本的 PC 游戲市場規(guī)模畢竟有限,日玩家在 PS2 等主機(jī)上有大量戲可以選擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么努力,競爭力也遠(yuǎn)遠(yuǎn)如那些主機(jī)廠商在這樣的情況下Falcom 想到了拓寬海外市。又由于當(dāng)年對美市場缺乏了解所以公司的首選標(biāo)就是人口眾多中文玩家 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會推出簡、繁文兩個(gè)版本,同在中國大陸和港地區(qū)發(fā)行。對一規(guī)模不大的公司言,能夠增加幾銷量已經(jīng)足以推它去制作中文版。角色們在說中《伊蘇 F》國行版上市的 2007 年,正是國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)?魚如火如的時(shí)候,當(dāng)時(shí)國單機(jī)平臺上能玩的新作也不多,F(xiàn)alcom 推出的那些游戲恰好足了這部分單機(jī)戲愛好者的需求我也是在那時(shí)候入坑”,幾乎買了 Falcom 旗下所有的 PC 國行版游戲,后來順申子成章成 Falcom 的粉絲。另一方,當(dāng)年 PS2 上雖然有很多日游戲大作,但由盜版橫行、消費(fèi)力不足等因素,內(nèi)玩家沒能進(jìn)入機(jī)廠商的視野,時(shí)候的主機(jī)大作遍沒有中文版,行更是無從談起相比之下,《伊 F》不僅有中文國行版少鵹幾十元盒的定價(jià)也比當(dāng)的正版主機(jī)游戲宜多了,加上游素質(zhì)很高,反復(fù)關(guān)也不會覺得膩,著實(shí)吸了不少。相比之下,初《王國之心》到在依然沒有中文持更有意思的是后來,因?yàn)椤峨p物語 2》PC 版在日本本土銷不佳,移植到 PSP 上的《英雄傳說:空之軌跡 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣Falcom 便放棄了此前多年持的 PC 平臺戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而為主和掌機(jī)開發(fā)游戲這讓國內(nèi)習(xí)慣了 Falcom 出 PC 國行的玩家們倍感失落。來,國內(nèi)發(fā)行商樂百世買下了當(dāng) PS 系掌機(jī)獨(dú)占的《南山雄傳說零之軌跡》《英傳說:碧之軌跡《伊蘇:賽爾塞的樹?!返茸髌?版權(quán),移植到 PC 上,引進(jìn)國內(nèi)。這些游戲大多“暴力移植”,單、UI 并沒有針對電腦做好適?,F(xiàn)在,我們依可以在歡樂百世網(wǎng)上找到這幾款戲的蹤跡,當(dāng)然活碼早就沒法購了?,F(xiàn)在依然可打開“暴力移植的《零之軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁歸來的《伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個(gè)本問題 —— 難度太高。由于限了玩家加血的手,后期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓玩家在戰(zhàn)斗失去信心。我當(dāng)第一次玩的時(shí)候得不用修改器才過,后來才自己實(shí)力通關(guān)。另外PC 版全程沒有語音,羅羅是一個(gè)憾。相比之下,幾年推出的《伊 F》PSP 版要成熟許多,不加入了二段爆氣設(shè)計(jì),爆氣還能血,降低了不少度。全程語音更 PSP 版的一大亮點(diǎn)。不過,機(jī)平臺自身存在制,PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法風(fēng)伯足當(dāng)今家的需求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多進(jìn)即將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一“終極強(qiáng)化版”以 PSP 版為基礎(chǔ),分辨率提到高清級別,還增了角色立繪,家可以自由切換舊立繪。此外,Switch 版還追加了新的語音高速模式,以及對動作游戲初學(xué)的各種支持功能例如從高處跌落能毫無損傷、立恢復(fù)的“Not Fall”等等。所以,前山游戲平性、配音、畫面現(xiàn)等層面來看,Switch 重制版還是相當(dāng)理想,有一定的重玩值。舊版立繪新立繪當(dāng)然,對 Falcom 而言,選擇重制《伊 F》應(yīng)該也有現(xiàn)實(shí)層面大鵹考慮。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模目前制作“軌跡“伊蘇”兩個(gè)系的新作已經(jīng)忙得可開交。根據(jù)社近藤季洋的說法公司還在開發(fā)一全新的游戲系列在這種情況下,新經(jīng)典操作起來容易得多。那么當(dāng)年購買過《伊 F》國行版的你,還會弄明擇體驗(yàn)次 Switch 版么?
      • 游客f9a188adcc 16秒前
        北京時(shí)間 1 月 28 日消息,對于一些挺過了 1.2 萬人大裁員的谷歌員工來,谷歌已不再是一家他們感覺與眾不同的司,這家搜索巨頭現(xiàn)只是另外一家普通大司了。皮查伊裁員 1.2 萬人今年 1 月 20 日,谷歌母公司 Alphabet CEO 桑達(dá)爾?皮查伊 (Sundar Pichai) 宣布全球裁員大約 6%。皮查伊告訴剩下的員工,當(dāng)天他們可以家工作,以處理這個(gè)艱難的消息”。員工了一位保住飯碗的匿谷歌工程師在美國東岸工作,他已為谷歌作了十多年。據(jù)他透,在谷歌宣布裁員的議上,一些“幸存下”的員工哭了。在當(dāng)的視頻會議中,“一人在哭泣,他們在擦淚”。他表示,當(dāng)挺裁員的員工互相詢問況時(shí),有些人開玩笑他們還好,因?yàn)樗麄?有工作?!叭藗冊谵k室里與對方擦肩而過,會相互點(diǎn)頭表示理,這不是以前那種常的非語言交流。現(xiàn)在這是一個(gè)意味深長的頭?!睖S為普通公司位在谷歌工作了 10 多年的西海岸工程師稱,“猙存下來”的工感到“憤怒和悲傷?!拔覀円郧罢娴南?谷歌與眾不同,”他,“如今,它只是另家 (普通) 大公司了?,F(xiàn)在,任何曾經(jīng)你覺得特別或者你真是一個(gè)使命的一部分而不僅僅是一個(gè)龐大錢機(jī)器的東西已經(jīng)不了,我認(rèn)為那種感覺經(jīng)消失了?!眱晌还?師都表示,一些留下的員工擔(dān)心谷歌會進(jìn)步裁員。上述來自東岸的工程師說,谷歌工常常會被獵頭看中但他們因?yàn)楦@吐?安全感而沒有離開。如今,福利已經(jīng)逐漸“剝離”,裁員意味職業(yè)不再有安全感。現(xiàn)在,這家公司還剩什么東西,能夠讓它別于其他任何公司、何其他與我們聯(lián)系并供良好工作的雇主呢” 他補(bǔ)充說?;ハ嘀С? 月 20 日,谷歌美國公司的被裁工一覺醒來就收到一電子郵件,說他們被雇了。不過,有些人是從憂心忡忡的同事里得知了這個(gè)消息。古拉斯?惠特克 (Nicholas Whitaker) 在被解雇前曾在谷歌羆人發(fā)展團(tuán)隊(duì)工作。他表,那天早上,當(dāng)他看同事們發(fā)信息問他是還好時(shí),還以為發(fā)生槍擊或自然災(zāi)害。由公司系統(tǒng)的訪問權(quán)限切斷,被裁員工只能過其他方式與同事告。上述在西海岸工作工程師說,留下來的工沒有被告知誰被解了。如果他們試圖聯(lián)被裁員工,谷歌內(nèi)部信系統(tǒng)上只會顯示一“無法聯(lián)系”的信息幾名被解雇的谷歌員稱,現(xiàn)任和前任員工他們提供了大量幫助比如分享簡歷的提議由谷歌前員工組成的區(qū) Xoogler 組織了心理健康和移咨詢會議?;萏乜苏f他正在提供免費(fèi)的冥和正念課程?!拔蚁?我的同事,”被裁掉安全工程師賈羅德?哈特 (Jarrod Ahalt) 表示,“我們一直在盡力持對方?!惫雀枭形?評?
      • 游客36d687d01e 34分鐘前
        IT之家?9 月 7 日消息?京東 9 月 8 日正式開啟 2022 年第九次【PLUS DAY】會員狂促:PLUS 專享稀缺好物限量搶購,活陸山商品購物 20 倍返京豆,PLUS 會員享折上 95 折,專享大額好券(京東超市滿 799 減 80 / 滿 300 減 30、營養(yǎng)滋補(bǔ)滿 300 減 40、新百貨滿 300 享 9 折、電腦數(shù)碼滿 299 減 40、食品飲料滿 169 減 35),點(diǎn)此前往主會場。京東 PLUS 震撼禮包:點(diǎn)此前往(多品類超傅山元大額神券京東 PLUS 品牌聯(lián)盟:點(diǎn)此前往(尊享大牌 95 折)京東 PLUS 生活特權(quán):點(diǎn)此前往(衣食住行不愁,吃喝玩樂全搞定)購物 PLUS 會員:點(diǎn)此前往部分好價(jià)單品:稀缺好物羽山東京東京造 傳世系列十二生肖錫雕酒具套裝 國家非物質(zhì)文化遺產(chǎn) 永康錫雕 PLUS 會員專屬價(jià) 999 元直達(dá)鏈接京東樂高 (LEGO) 積木 機(jī)械系列 42143 法拉利 Daytona SP3 18 歲 + 賽車跑車模型券后 2999 元領(lǐng) 400 元券京東宿有千香霸王蟹 尊享 2688 型大閘蟹 項(xiàng)羽 IP 聯(lián)名 公 4.5 兩 母 3.5 兩 4 對 8 只 458 元直達(dá)鏈接京東皇家美素佳兒 幼兒配方奶粉 3 段(1-3 歲幼兒適用) 800 克 (荷蘭原裝進(jìn)口)312 元直達(dá)鏈接京東任天堂 ?Switch 日版 ?續(xù)航加強(qiáng)版 OLED 噴射戰(zhàn)士 3 限定機(jī)【不含游戲】2609 元直達(dá)鏈接PLUS 會員店:京東科爾沁 X 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 風(fēng)干牛肉 448g 原味 內(nèi)蒙古特產(chǎn)下單立減 30 元 119 元直達(dá)鏈接京東歐樂 B 電動牙刷成 3D 聲波旋轉(zhuǎn)擺動 Pro Ultra (武士黑) Pro4【定制版】券后 399 元領(lǐng) 5 元券京東淳鮮四季 X 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 安格斯 M3 原切牛排套餐 1kg 上腦雪花牛排 118 元直達(dá)鏈接京東雀巢 日本金牌 進(jìn)口咖啡 速溶黑咖啡 80g*2 瓶 只此青綠限定 中秋禮盒裝 79 元直達(dá)鏈接?前往 9.8 京東 PLUS DAY 主會場:點(diǎn)此前往主會場。文用于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)省選時(shí)間,結(jié)果僅供參考。【告?
      • 游客fbc5623923 57小時(shí)前
        馬上就是農(nóng)歷新屏蓬了趁著喜慶的日子,今手把手教你用 PPT 做一份兔年賀卡。01.版式布局首先設(shè)置 PPT 尺寸,這次要做的羆豎版賀卡:設(shè)計(jì)選項(xiàng)卡的幻燈片小中可自定義尺白翟,如這里是(寬 18cm,高 30cm)接著開始設(shè)計(jì)修鞈既然是年,我們都會想媱姬放一只兔子,再打上一文字:相信每個(gè)人第步都是這么做的,但下來該怎么辦呢卑山給幾秒鐘思考下好,時(shí)到。目前的問題是背太平,看上去很單薄利用漸變填充:黃獸以成聚光燈的形式,畫就有了層次。然而四大面積的黑色會有些抑,在下面加入信個(gè)色色塊:即可讓畫面爽不少。同時(shí)下方還以寫上祝福語,表達(dá)的心意。這里,節(jié)并還換了兔子的造型:特挑選了一只趴著的兔,完美契合這個(gè)弧形廓,與畫面融為陳書體02.細(xì)節(jié)優(yōu)化此時(shí)版式定下來了,需孟翼優(yōu)細(xì)節(jié),首先是上半部。單純的文字豎排有普通,適當(dāng)改變大小錯(cuò)落擺放:畫面宋書有律動感。字體則處理金屬質(zhì)感:這里使用是文字的三維旋轉(zhuǎn)以給文字添加深度教山接再給文字四周加上禮及漂浮物修飾:禮花素是取自網(wǎng)上找的素做了二次調(diào)整:岐山浮文字塊則是手繪結(jié)合字的三維旋轉(zhuǎn):最后給下方白色區(qū)域加入節(jié)即可:你能發(fā)般哪設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)呢?歡迎留告訴我??聪峦暾?過程:當(dāng)然如果你想換中心兔子的造司幽,可以自由更新,像是樣:成品本文來自微公眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?
      • 游客b86a1e466b 11小時(shí)前
        IT之家 1 月 28 日消息,Sensor Tower 今日發(fā)布 2022 年中國手游海外收猲狙 TOP30 榜單。數(shù)據(jù)顯示,2022 年出海收入 TOP30 手游產(chǎn)品在 App Store 和 Google Play 的總收入為 92 億美元,較 2021 年 115 億美元下滑 20%,回落至 2020 年的水平,但巴蛇比 2019 年高出 46%。其中,米哈游《原鬿雀》蟬聯(lián)出海游年度收入居暨軍。2022 年,末日生存題材熱度數(shù)斯減,共有 6 款產(chǎn)品入圍海外收入榜屏蓬其中,三七娛《Puzzles & Survival》以創(chuàng)新的“三消 + SLG”玩法,在海外從從場年收入增 45%,排名上升至榜晏龍第 4 名。網(wǎng)易與暴雪鬿雀合推出的《鱄魚黑破壞神:朽》于 2022 年 6 月登陸海外市場,全年女娃金近 2.5 億美元,空降榜單第 14 名。2022 年中國手游發(fā)行商墨家外收入榜方殳,米哈游排第一,得益鳧徯《PUBG MOBILE》等產(chǎn)品穩(wěn)三身的市場表現(xiàn)綸山以及《幻塔、《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》等新游在海外市三身的成功發(fā)行滅蒙2022 年騰訊游戲位鵌出海手游發(fā)商收入排行翠鳥第 2 名,較 2021 年上升 1 位。IT之家了解到,2022 年,全球手游玩貍力在 App Store 和 Google Play 的支出為 788 億美元,相較 2021 年下滑 8.9%。美國是第一大中國手乾山出海市場,本是中國手九鳳出海的第 2 大市場。
      • 游客f618148ace 4天前
        另一個(gè)世界,不只有一種詮方式?!安煌谄渌麧M級才始的 MMORPG,它是一個(gè)從 1 級就開始的游戲?!鄙厦孢@句話,出自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新手冊。在以一個(gè)豆的身份開始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不同場合的坑須知里看到過類似的話:慢體驗(yàn)劇情、不要著急滿級不要把滿級才當(dāng)作開始……為一個(gè)玩過不少 MMORPG 的老玩家,以前在看到這些說法時(shí),我獵獵少心里有些以為然,認(rèn)為這只是一種常的勸導(dǎo),無非就是“玩游戲時(shí)候要有耐心才能得到代入”的意思。直到因?yàn)楸娝?的原因,我以一個(gè)前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞的世界。在兩個(gè)多月的時(shí)蠻蠻,我體驗(yàn)了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(或許是“自以為體驗(yàn)了),才知道,這句話所言非。1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之涿山,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出一個(gè)新的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠然,《魔獸世界》的大門沒有對所有玩家關(guān)上,從聽消息那天算起,玩家還能消三張?jiān)驴?。但因?yàn)椤凹磳⑹?的感覺”在作祟,甚至連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是上線看了蔿國眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上了找新游戲的旅程,而同時(shí)考到游戲內(nèi)容、玩家規(guī)模和服器問題,F(xiàn)F14 通常會成為我們最優(yōu)先的選琴蟲。而在個(gè)過程中,我發(fā)現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)者間的“區(qū)別”實(shí)際上遠(yuǎn)大“共性”。一旦你試圖把職、副本和各種流程與 WOW 對應(yīng),就會產(chǎn)生各種讓原住民啼笑皆非的問題,甚至錯(cuò)游戲的精髓所在。譬如,在戲的第一周,我咨詢自己的師(自愿指引新人的玩家)問的都是這樣的問題:“是是先練個(gè)輸出比較好升級?“2.0 的劇情還有多長?”第二周我英招經(jīng)在問“大概到什么時(shí)候可以去打絕本”。毫無疑問,這收獲了導(dǎo)師三個(gè)句號?!澳慵笔裁???”游戲體驗(yàn)上最先出現(xiàn)的區(qū),就是游戲內(nèi)容的解鎖節(jié)奏任何一個(gè)魔獸玩家,都會十習(xí)慣“游戲在滿級之后才開”的狀況。WOW 每個(gè)版本的主線任務(wù)都需要強(qiáng)制完成 —— 比如 9.0“暗影國度”里,在跑完了新主線任、四個(gè)新勢力都打過交道見一遍了,才可以進(jìn)入噬淵體當(dāng)前版本的玩法。但也只有本主線需要完成。如果你從 1 級玩起,并不需要體驗(yàn)舊版本的主?魚劇情,大多數(shù)玩也會選擇隨機(jī)本結(jié)合任務(wù)升,用最快的速度達(dá)到能玩新本內(nèi)容的等級。然后就是當(dāng)主線、初始裝備積累、投入“大多數(shù)人都在干的事情”中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本,你總會選一個(gè)。游戲劇情?吃書嚳什好看的,非要了解劇情我可看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完全不同的游戲。節(jié)奏的把控,主要體現(xiàn)如果你從低等級練起,各種戲內(nèi)容(譬如副本)和功能需要完成相應(yīng)主線內(nèi)容,才開啟前置逐步解鎖。這種設(shè),我一開始一直認(rèn)為是一種游戲過程的“強(qiáng)制把控”。到真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實(shí)際上是通過這樣的玃如法,制作組幫助玩家認(rèn)識到艾歐澤亞的本生活方式:慢下來。期間含一些跳過這個(gè)“慢”其實(shí)以包含一些取舍。譬如我沒用直升包跳過 2.0 劇情,然后就體驗(yàn)到了“光之海經(jīng)”的含義 —— 在初次見識名?!吧持摇钡臅r(shí)候,導(dǎo)對我說“用了傳送券嗎,以沒這個(gè)”,讓我很難想象當(dāng)這個(gè)游戲到底有多慢?!?0 級前的流程已經(jīng)簡化很多了”,青蛇師常常鼓勵(lì)我繼續(xù)的,也可以說是一種望梅止渴認(rèn)識到 FF14 的“完整性”,也正是在這個(gè)過程中生的。2這個(gè)完整性,也可以稱之為高度屈原備的“單機(jī)感。“單機(jī)感”指的并不是可一個(gè)人玩。任何 MMORPG,至少在練級階段,都是可以一個(gè)人玩的。唐書點(diǎn)在于,個(gè)人玩能不能讓玩家體會到趣。而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已是數(shù)年前的內(nèi)容,玩家依然以在落后于版本的游戲過程找到類似單機(jī)游戲的體驗(yàn)感這里要說的并不是“劇情輔器”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑戰(zhàn)副本),歷山 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)容都不強(qiáng)制需要其他玩家的協(xié)作,全可以當(dāng)作一個(gè)單機(jī) RPG 來玩,但這并不是“單機(jī)感”的來天犬。我要說的也不是碟游樂場這種非?!度琮垺?地方,或者 6.2 新上線的“無人島”之類的休閑玩。我對著“悠閑的無人島生”研究完攻略后發(fā)現(xiàn)其實(shí)它一點(diǎn)都不悠閑的無盡“跑跑”和“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”營造出這種單機(jī)感”的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了高度的線完整,也就是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)。相丙山 WOW 講究立體感、多面的宏大敘事,更注重讓玩家娥皇代入和沉浸進(jìn)主角本身,而通常確實(shí)是在單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感受。這種視角上的差,就是 WOW 跑主線任務(wù)的時(shí)候各大著名 NPC 和你稱兄道弟,張口閉口大領(lǐng) / 噬淵行者,一到劇情演出玩黃鷔就只成了空氣人、旁者?!澳_男”們在各大版本都推進(jìn)了 99% 的進(jìn)度,最后卻會突然跑出來個(gè)大家熟能詳?shù)拇笥⑿壅?。?論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q自己螐渠光呆、光之腿,無論在敘事位置中還是情演出時(shí),那聚光燈是真的往玩家身上打。像我一樣完地體驗(yàn)各個(gè)版本的劇情的話更能從 FF14 這幾個(gè)大資料片的設(shè)計(jì)中感受到這楮山事體驗(yàn)的流變。在“重生之”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些傳統(tǒng) MMO 做法(譬如劇情銜接依然主要靠 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完全是讓玩家進(jìn)更小更細(xì)節(jié)的視角(近乎 POV)去體驗(yàn)作為“伙伴”和“推義均者”的感覺。3.0 奧爾什方的劇情展開,讓我一次見識到了把玩家當(dāng)人而工具人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺到吉田直樹在長鸮劇情大綱規(guī)劃下成的“聚焦性”和“連貫性,努力給玩家?guī)硪环N傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn),或者說“劇集體驗(yàn)旋龜(主線劇情很長時(shí)間都在看動畫)。即 6.0 的劇情過于王道產(chǎn)生了一定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日式冒故事”觀感反而讓人覺得“,就是這樣,蠻自洽的”。一個(gè)前 WOW 玩家的視角來看,正是這種對敘事完延的重視,給 FF14 帶來了獨(dú)一的 MMO 感受?;蛘哌@么說,WOW 本質(zhì)上是一個(gè)裝備驅(qū)動的游戲。可以喜歡玩副職或是做成就的玩,但是絕大部分被設(shè)計(jì)出來游戲目標(biāo)都是沖著裝備和高副本去的。而 FF14 則是一個(gè)近乎完全遠(yuǎn)離“裝備動”概念的游戲,雖然確實(shí) bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿一身制白犬裝也能毫無負(fù)地去體驗(yàn)絕大多數(shù)的副本內(nèi)。這也是在鼓勵(lì)除了裝備,有很多事情值得去花時(shí)間嘗:上百個(gè)小時(shí)長度的主線劇,玩法深度不輸戰(zhàn)職的生產(chǎn)集玩法,RP 店,金碟游樂場這么個(gè)全年?duì)I業(yè)的“暗蜚戲團(tuán)”……這或許也是為什 FF14 要求玩家一定要去體驗(yàn)數(shù)個(gè)版本間,綿延不的 JRPG 舞臺劇的原因:它所涵蓋的一大部分重要戲內(nèi)容,完全是按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)格和思路來設(shè)計(jì),所以玩家務(wù)必要用這樣的式去體驗(yàn)它。3然而,在單機(jī)色彩濃郁的情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(gè)(“可以是一個(gè)”)重中庸社交游戲,這也讓我感到非常有趣的點(diǎn)。對何一個(gè)這幾年還在玩其他 MMO 的玩家來說,這種體驗(yàn)相當(dāng)新奇 —— 也可以說是相當(dāng)復(fù)古??紤]到尚未洗盡難民身份,我決定先講講《獸世界》的社交場景。WOW 是一個(gè)離不開社交的游戲,大多數(shù)游戲內(nèi)容都崍山要隊(duì)友而一般加好友的場景,是在本或者打戰(zhàn)場的過程里。在何游戲里,遇到技術(shù)不錯(cuò)的友加個(gè)好友,下一次一起玩是件非常正常的事情,不過 WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“向心性”。舉個(gè)例子,大境里收到最多好友邀請,一都發(fā)生在特別會帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦克玩家叫“車”,三個(gè) DPS 好組,會統(tǒng)籌全隊(duì)的玩家難得。社交素帶有非常強(qiáng)烈的游戲目的向。團(tuán)本也是如此,假如你有公會團(tuán)或者親友可以一起的話,集合石組的團(tuán)本往往次都是“路過打個(gè)工再散伙的情況,會再聯(lián)系或者想加友的人,往往也只有優(yōu)秀的長(或者格外優(yōu)待你的治療。本質(zhì)上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核心法展開的社交。FF14 則是一個(gè)社交語境非常“離散的游戲。在副本這樣的游戲容里,并非比拼裝等、配裝手法和摳細(xì)節(jié)(至少大方向如此),更考驗(yàn)玩家對流程熟悉程度,接近共同語境下協(xié)作,很少會去“比”(DPS 打得比治療低除外)。社恐還可以和 NPC 玩(確實(shí)很重要)遠(yuǎn)離裝備驅(qū)動的計(jì),也讓大家都“不是為了備來的”,很容易就產(chǎn)生“一塊來玩”的感覺。就像我便宜導(dǎo)師,和艾歐澤亞其他多數(shù)導(dǎo)師一樣,我認(rèn)識他的式僅僅是在新人頻道問了一簡單的問題 —— 然后就收到了噸噸噸的密語信息,“需要一個(gè)導(dǎo)師嗎?”然后看玩了幾天依然在線,我被他進(jìn)了部隊(duì)(公會),也和其大多數(shù)豆芽會遇到的事情類。如果要形容這種“一塊隨玩玩”的社交語境,一個(gè)例是,當(dāng)我問“我現(xiàn)在要干什”時(shí),在《魔獸世界》的公頻道里,大多數(shù)人不會回答的問題,少部分人會回答“先滿級了再說”,再耐心一的,會告訴我目前應(yīng)該通過種方式來升級。而在 FF14 的部隊(duì)里,會有人跟我說,“我們帶你去個(gè)好地方拍玩吧”。任何一個(gè)和我一樣到艾歐澤亞的豆芽,都可能經(jīng)歷最典型又最基本的社交徑:首先,它會來自于部隊(duì)導(dǎo)師。一般來說,就是部隊(duì)導(dǎo)師出去撿了個(gè)豆芽回來,后被部隊(duì)成員“養(yǎng)大”。隨,你就會根據(jù)自己興趣的不自然而然地進(jìn)入了其他的社圈。豆芽要是喜歡釣魚挖寶裝修拍照,就會被不同休閑法的“圈子”撿走,參與團(tuán)活動;要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(譬如跳和大街上貼貼),就會享受非常純粹的社交游戲;像我樣熱衷于打本,就會莫名其認(rèn)識試圖吸收新人的固定隊(duì)…這種感受是非常特別的,像只要從你認(rèn)識自己的導(dǎo)師加入了一個(gè)部隊(duì)開始,就可通過各種各樣的方式,認(rèn)識的玩法交際圈里可能想認(rèn)識人。我已經(jīng)不記得上次在魔為副本和裝備之外的事情加友,該是多久以前的事情了這種 “昨日世界”的溫情讓我感到十分寬慰,因?yàn)樗?在和“核心玩法”毫無關(guān)系陌生人社交關(guān)系上。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于它沒什么真正意義上“核心玩法”和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長期以來會有一種自信者說自豪,認(rèn)為 MMORPG 是一個(gè)幾乎被窮盡的類型,這個(gè)類泰逢中幾乎不太可能造出什么根本上的新東西了但即便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于長時(shí)間的玩迭代和規(guī)劃并不完善的劇情綱,讓它的現(xiàn)代版本變成了個(gè)大幅基于裝備驅(qū)動的競爭戲,每個(gè)人都在追趕滿級后 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮了。而 FF14 帶給了我“世界上不只有一種 MMORPG”的感覺?;蛘哒f,是“啊,櫟可以不用擔(dān)心落后一個(gè)小版就變成咸魚”的感覺。當(dāng)然你得懷著好奇心和尊重來探艾歐澤亞的世界,才能得到一樣的結(jié)果?;蛟S制作人吉直樹在 6.2 版本上線之前所說,“希望玩家能享受全方位的游戲樂趣”。無論新的生活玩法“無人島開拓(雖然目前還有很多尚待解的 BUG 和設(shè)計(jì)問題),還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里融入分路線和探索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多元化內(nèi)容方向上去努力。對于一個(gè)年同樣不小的游戲來說,這種多元”或許才是至今能維持命力的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)鍵。本文來自微信公眾號游戲研究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖漿

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