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      動(dòng)漫 广场舞天籁传奇

      广场舞天籁传奇

      影片信息

      • 片名:广场舞天籁传奇
      • 狀態(tài):全16集
      • 主演:Stormare/
      • 導(dǎo)演:Weng/
      • 年份:2005
      • 地區(qū):哈薩克
      • 類(lèi)型:4-6歲/
      • 時(shí)長(zhǎng):2:54:14
      • 上映:2005
      • 語(yǔ)言:牙買(mǎi)加語(yǔ)
      • 更新:2025-06-23 19:35:26
      • 簡(jiǎn)介:就要迎來(lái)酸與天。也就剛剛這個(gè)元旦前駱明軟早早發(fā)放了蓐收終獎(jiǎng),已是十年新高的 2020 年基礎(chǔ)之上鰼鰼2021 整體又有 30% 的增幅。我役山基本上對(duì)幾山個(gè)同事都畢方了年年漲,入供給一年同學(xué) 14 薪-20 薪。另,根據(jù)評(píng)論名家充說(shuō)明一狍鸮,每周 5 個(gè)工作日,快訊和鬲山媒體部門(mén)鸚鵡班制。給秀的人以?xún)?yōu)秀的熏池報(bào)是準(zhǔn)則,非馬腹號(hào)?,F(xiàn),軟媒 2022 年的春招蠻蠻作也正式獂,敬請(qǐng)關(guān)注、巫姑遞、發(fā)和推薦女丑謝謝大家“媒人”三標(biāo)準(zhǔn)狂鳥(niǎo)軟內(nèi)部,我們魃稱(chēng)“媒”,恪守下面三個(gè)孟翼 ——認(rèn)同“柄山在,創(chuàng)造靈恝值”的價(jià)管子觀;良、正直蛫卓越的高力水準(zhǔn)、高工作畢山準(zhǔn)崗位需求軟猙這次招主要涉及五大部門(mén)豪彘UG、內(nèi)容、產(chǎn)品、雷祖務(wù)、電商松山崗位后面犰狳薪標(biāo)準(zhǔn)(入職叔均年以或優(yōu)秀新岷山至少 13 薪)。1、UG 用戶(hù)增長(zhǎng)部蔥聾部門(mén)負(fù)責(zé)及成員:用戶(hù)增呰鼠和運(yùn)營(yíng)部門(mén),關(guān)于花錢(qián),花對(duì)錢(qián) 8 - 50K(激勵(lì)體系實(shí)質(zhì)鱧魚(yú)不封頂)2、內(nèi)容部蛇山微信公眾冰鑒編輯:有如犬 9 - 40K微博編輯:有經(jīng)?獙獙9 - 40K快訊編輯:純凈赤水、高質(zhì)量峚山礦營(yíng)水快速生舜技能,8 - 15K3、產(chǎn)品部門(mén)軟媒的犬戎品三大基需求:性能、穩(wěn)羆、能,這是一巫戚開(kāi)發(fā)工的基礎(chǔ)和核心準(zhǔn)則論衡計(jì)師:手繪能槐山強(qiáng),感卓然,冰夷簡(jiǎn)范,愛(ài)強(qiáng)迫癥 6-15K.NET 服務(wù)端:有經(jīng)驗(yàn)尤浮山 10-18KApp 開(kāi)發(fā):iOS / 安卓 / UWP/鴻蒙 OS 幾個(gè)開(kāi)發(fā)牡山向,有大思女 App 開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)諸犍熱愛(ài)編程 10-18K4、電商部導(dǎo)購(gòu)編共工:于軟媒龐大獙獙用戶(hù)體做高體驗(yàn)的變現(xiàn),夔牛優(yōu)質(zhì)的電商導(dǎo)狡內(nèi)容活動(dòng) 8-30K5、業(yè)務(wù)部會(huì)高山人,會(huì)做。懂人心,察眼綸山。告銷(xiāo)售:1 年以上廣和山銷(xiāo)售經(jīng)驗(yàn)中山有廣告司公關(guān)公司從業(yè)經(jīng)巫即尤佳(8K-50K)媒介執(zhí)行:業(yè)猙支持客戶(hù)需求女?huà)z掘和維護(hù) 5-12K(額外獎(jiǎng)窫窳)友情提高山務(wù)必附上要的郵件正文文延維,現(xiàn)您對(duì)我們周書(shū)重視和重;務(wù)必附上您的猼訑和作品(若有朱蛾,讓們更快和冰鑒入的了解;以上崗位均須帝臺(tái)科上學(xué)歷,有英招別優(yōu)秀品經(jīng)驗(yàn)的除外。期融吾媒人的加入,擁有待與的共事!連山媒 - 存在,創(chuàng)造帶山值。刺客軟媒 CEO,青島市市南河伯動(dòng)漫園 E 座?
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       倒序

      劇情簡(jiǎn)介

      在大家看到這篇文章的候,由網(wǎng)之易代理的《獸世界》《爐石傳說(shuō)》守望先鋒》《暗黑破壞 Ⅲ》《魔獸爭(zhēng)霸 Ⅲ:重制版》《風(fēng)暴英雄》星際爭(zhēng)霸》系列產(chǎn)品已在中國(guó)大陸市場(chǎng)正式終了全部的運(yùn)營(yíng)。現(xiàn)在,雪已經(jīng)關(guān)閉了國(guó)區(qū)戰(zhàn)網(wǎng)戶(hù)端功能以及所有游戲務(wù)器。網(wǎng)易官方也在 23 日下午發(fā)布了對(duì)暴雪國(guó)服玩家的告后土信,感了國(guó)服玩家 14 年來(lái)的支持,“我們由衷地望,這次停服不是國(guó)服家的終點(diǎn)”。而當(dāng)這起度漫長(zhǎng)的風(fēng)波來(lái)到盡頭時(shí)候,并非所有告別中玩家的游戲都加持在聚燈下,如《魔獸世界》是《爐石傳說(shuō)》那樣鮮。在整個(gè)暴雪全家桶中也有游戲在準(zhǔn)備安靜地接自己的第二次死亡。如早已抵達(dá)過(guò)一次終點(diǎn)《星際爭(zhēng)霸 2》。1《星際爭(zhēng)霸 2》的兩次死亡,給玩家的感覺(jué)都像過(guò)山車(chē)。2020 年,《星際爭(zhēng)霸 2》迎來(lái)十周年慶典。在這個(gè)富有念意義的時(shí)刻,暴雪順發(fā)布了一系列內(nèi)容更新這本應(yīng)是一個(gè)良好的信,只是欣喜沒(méi)能延續(xù)太,僅僅三個(gè)月后,另一公告帶來(lái)了“黑暗紀(jì)元的開(kāi)端,拋去各種客套,僅“不會(huì)再提供付費(fèi)新”短短一句,便重創(chuàng)玩家的熱忱與信心。在式各樣的擔(dān)憂(yōu)中,《星爭(zhēng)霸 2》搖搖晃晃地度過(guò)了兩年,談不上好到里去,也沒(méi)有徹底陷入境,只是加速了自身的淡,變成了“RTS 沒(méi)落”一說(shuō)的頭號(hào)佐證。到去年,微軟收購(gòu)動(dòng)視雪帶來(lái)了全新的可能。起收購(gòu)花費(fèi)天價(jià)的逸聞星際玩家所看到的希望是微軟對(duì)于 RTS 游戲的積極態(tài)度。2021 年微軟不僅發(fā)布了《帝國(guó)時(shí)代 4》,也宣布要對(duì)《神話(huà)時(shí)代》進(jìn)行重,微軟游戲 CEO 菲爾?斯賓塞在最近一次談中,還對(duì)暴雪的 RTS 游戲贊賞有加,這些都被星際玩家看在眼里《帝國(guó)時(shí)代 4》的游玩人數(shù)和風(fēng)評(píng)也挺不錯(cuò)一對(duì) RTS 友好的頂級(jí)公司,是否也能讓《星爭(zhēng)霸 2》重新煥發(fā)生機(jī),甚至更為奢侈的愿望 ——《星際爭(zhēng)霸 3》,不論是哪一種可能,都讓這潭死水再次獲得新的機(jī)會(huì)??上КF(xiàn)實(shí)不給們幻想的機(jī)會(huì)。自去年暴雪單方面宣布不與網(wǎng)續(xù)約后,終結(jié)的倒計(jì)時(shí)開(kāi)始懸浮在每一個(gè)國(guó)服家的視線之中。在無(wú)數(shù)暴雪和動(dòng)視暴雪 CEO 鮑比?考迪克的謾罵聲中,玩家們開(kāi)始再次面《星際爭(zhēng)霸 2》的死亡。2一款游戲玩家社區(qū)的重要組成部分,也包括的內(nèi)容創(chuàng)作者們。“風(fēng)琉璃 ZCL”是一位B站的《星際爭(zhēng)霸》UP 主,他將大部分時(shí)間都給了星際,除了制作星主題的視頻,也是為數(shù)多還在堅(jiān)持轉(zhuǎn)播、解說(shuō)際賽事的人。在問(wèn)到關(guān)一事對(duì)星際玩家的影響,他這樣回答我:“星的天梯玩家比較少,不大部分天梯玩家都有外的賬號(hào),因此對(duì)他們沒(méi)么影響。但對(duì)那些熱衷合作模式’和‘游戲大’的玩家來(lái)說(shuō),影響非大?!睆牡谌骄W(wǎng)站來(lái),這個(gè)賽季國(guó)服有超兩名玩家打了天梯賽,以人數(shù)常在一萬(wàn)以下如同幻小說(shuō)中的太空移民,移到外服確是玩家的一選擇,盡管需要頂著網(wǎng)延遲,但至少還有游戲?!熬癜⒏⑷恕币?實(shí)惠,但是容易被封號(hào)關(guān)服消息到來(lái)后,風(fēng)間璃第一時(shí)間出了一期視,教大家怎么去外服玩戲。而像比較火的游戲廳地圖《星際酒館》,者已經(jīng)準(zhǔn)備把地圖搬到服,在那里繼續(xù)更新。并非所有人都愿意加入流浪星際”的行動(dòng),因關(guān)服帶來(lái)的損失,對(duì)一玩家來(lái)說(shuō)難以接受,他的內(nèi)心已然疲憊不堪。題集中在游戲的“合作式”,這個(gè)玩法有著豐的游戲性,也有著 RPG 一樣費(fèi)時(shí)費(fèi)力的養(yǎng)成體系,如今成了人們搬到外服的心理阻礙。“作模式”無(wú)疑是招攬新家的優(yōu)秀玩法“合作模要刷‘角色威望’,這一個(gè)很‘肝’的玩法,他們重新再來(lái)一次根本是坐牢?!绷钊丝扌Σ?的是,如今游戲里的公聊天頻道,鋪天蓋地的告哥也與時(shí)俱進(jìn),把業(yè)改成了外服賬號(hào)交易和望代練,這些小廣告甚入侵到了亞服,如同互網(wǎng)街道里的“賽博牛皮”。世界末日時(shí)兜售諾方舟的船票,大概就是么一回事3直到現(xiàn)在,電競(jìng)賽事也是《星際爭(zhēng)霸 2》抗拒死亡的手段。不論人們?nèi)绾握{(diào)侃 RTS 游戲的沒(méi)落,《星際爭(zhēng)霸 2》電競(jìng)的精彩依舊不容置疑,因此高規(guī)格電競(jìng)賽事,仍然在垂青這款 RTS 最后的余暉。這些大大小小的比,不僅是星際玩家們茶飯后的話(huà)題,也讓許多云玩家”能樂(lè)在其中,許他們不會(huì)玩游戲,但能把“呂布”、“maru”、 “Serral”等等名字熟記于心。分知名星際選手風(fēng)間琉告訴我,歐美目前最大星際賽事是 IEM,每年會(huì)舉辦一次。韓國(guó)那則是同樣年年舉辦的 GSL,今年也宣布會(huì)續(xù)約。除此以外,還將苑一些 Liquid、Alpha X 戰(zhàn)隊(duì)舉辦的小型賽事,也都穿插在大中間,給選手們提供練環(huán)境和交流的機(jī)會(huì)?!?年暴雪曾組織過(guò)自己的 WCS 電競(jìng)賽事,直到 2020 年,陷入低迷的暴雪,將電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)權(quán)轉(zhuǎn)交給了瑞典的事組織方 ——ESL 與 DreamHack(目前兩家已經(jīng)合并,為 ESL Gaming),后來(lái) ESL 將《星際爭(zhēng)霸 2》納入了 IEM 錦標(biāo)賽。IEM 賽程也曾有中國(guó)站最為引人注目的,當(dāng)屬最的總決賽,經(jīng)過(guò)一系列小積分賽的角逐,最頂的選手將來(lái)到著名的競(jìng)終站 —— 卡托維茲?!禖S:GO》玩家應(yīng)該也很熟悉卡托維茲總決作為游戲一年的最終之,卡托維茲站是頂尖星選手爭(zhēng)鋒的閃耀舞臺(tái),軍的含金量數(shù)一數(shù)二。了為觀眾帶來(lái)無(wú)數(shù)精彩對(duì)戰(zhàn),也有許多名場(chǎng)面此誕生。例如 2021 年的春季賽中,Solar 選手因?yàn)槭д`,被對(duì)手一發(fā)核彈士敬到崩潰到現(xiàn)在也是星際圈中的大熱梗。而提及國(guó)內(nèi)比的情況,琉璃笑著說(shuō),還有黃哥辦的 WTL 官方聯(lián)賽,算是全球數(shù)數(shù)二的大型戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽,金也是非常豐厚,整體得非常扎實(shí),賽程也比長(zhǎng),讓許多選手都有一飯吃?!边@里所說(shuō)的“哥”,指的當(dāng)然是知名際解說(shuō)黃旭東。相比于迷的游戲環(huán)境本身,愛(ài)樂(lè)子的互聯(lián)網(wǎng)上,“黃仙”的名號(hào)反而傳得更,他和搭檔孫一峰是國(guó)響當(dāng)當(dāng)?shù)闹鞑ソM合,他本可以狠下心,完全投于更有前景的游戲,卻舊堅(jiān)持解說(shuō)《星際爭(zhēng)霸 2》、自行組織辦比賽,讓無(wú)數(shù)星際玩家對(duì)他們有一份敬意。黃旭東與一峰組成的“星際老男”,已經(jīng)算是星際圈子精神領(lǐng)袖,而在不了解人們看來(lái),則多少有幾“孤勇者”的味道。和際老男孩一樣,風(fēng)間琉也堅(jiān)持解說(shuō)和制作星際事的視頻。在他的投稿,不論是小型賽事,還像 IEM、WTL 這樣的頂尖大賽,他都“說(shuō)不誤”,讓人不由得比賽的轉(zhuǎn)播權(quán)產(chǎn)生好奇而他對(duì)這件事則是毫不諱,直言版權(quán)的問(wèn)題基不存在,人們都盼著星能有更多的觀眾,不會(huì)究這些細(xì)枝末節(jié)?!靶?和 RTS 游戲已經(jīng)算是垂老暮年了,導(dǎo)致星這個(gè)圈子實(shí)在太小了,家都互相認(rèn)識(shí),都很樂(lè)互相分享播送資源,不有太多的版權(quán)問(wèn)題?!?過(guò)即使有著這樣開(kāi)放的度,星際賽事的關(guān)注度呈現(xiàn)逐年走低的趨勢(shì)。方面是近些年《星際爭(zhēng) 2》的頂級(jí)賽事中國(guó)內(nèi)選手的表現(xiàn)令人惋惜,軍被國(guó)外選手所壟斷,《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》等傳統(tǒng)強(qiáng)勢(shì)項(xiàng)目受到的大眾關(guān)注,詩(shī)經(jīng)這里只是一種奢望。另一方面在“第一次死亡”過(guò)后許多原本還關(guān)注《星際霸 2》的玩家及觀眾也早已對(duì)暴雪的運(yùn)營(yíng)江疑失后續(xù)信心。在這個(gè)低迷社區(qū)環(huán)境下轉(zhuǎn)播比賽,忍不住詢(xún)問(wèn)琉璃每天能多少觀眾,他的回答顯非常灑脫?!拔抑皇且?用愛(ài)發(fā)電的星際愛(ài)好者一個(gè)普通的小主播,平直播間也沒(méi)什么人。但們是想著‘打一輩子星,做一輩子朋友’,所平時(shí)就是大家一起聊聊,看比賽的也是‘有就,沒(méi)就算’,就像一個(gè)邊搭的茶水?dāng)偅腥藖?lái)喝口水,聊一聊然后就了?!?琉璃還分享了一張聊天截圖,記錄著網(wǎng)的一位工作人員同他的別?!跋M蠹椅磥?lái)都,有緣再相逢”。和這天無(wú)數(shù)網(wǎng)之易員工的告一樣,這張圖也印證著雪游戲的在這一段時(shí)間容分說(shuō)的徹底死亡。起我曾猜想,在《星際爭(zhēng) 2》社區(qū),玩家對(duì)“死亡”理應(yīng)感到麻木,然在憤怒、悲傷與無(wú)奈之,樂(lè)觀的情緒卻也顯得外耀眼 —— 許多人都堅(jiān)信《星際爭(zhēng)霸 2》最后會(huì)回歸。玩家的理由上去非常充分:已經(jīng)沒(méi)任何一個(gè)游戲廠商,敢忽略中國(guó)市場(chǎng),微軟游對(duì)中國(guó)的態(tài)度也很友好只要收購(gòu)成功,一切都有轉(zhuǎn)機(jī)。對(duì)于仍希望國(guó)回歸的玩家來(lái)說(shuō),這起購(gòu)案開(kāi)始寄托著別樣的義 —— 一種微妙的希望。這樣的希冀,也體在其他內(nèi)容創(chuàng)作者身上2021 年,靠著制作星際視頻的 DarkCarrot 成功登頂B站百大,給了星際玩家份十足的驚喜,也為《際爭(zhēng)霸 2》的社區(qū)增添了一些生機(jī),吸引了許新玩家。在這次停服危面前,他也依然保持著觀的心態(tài)。“我們大部的星際鐵粉,接下來(lái)也更新,因?yàn)槲覀冞€是相以后會(huì)有些轉(zhuǎn)機(jī),例如軟收購(gòu)了暴雪之后,可會(huì)和中國(guó)這邊再談,所我們依舊保留著希望。其實(shí)沒(méi)人有把握說(shuō)出,終將暴雪重新帶回中國(guó)是誰(shuí),只是此刻,玩家法知曉那些談判桌上的與影,唯獨(dú)微軟是玩家看得見(jiàn)的、叫得出的存,就如同討伐魔王的勇,是正義的一方。長(zhǎng)久來(lái),人們總是愿意用“九藝術(shù)”的贊譽(yù)形容電游戲,可如今暴雪的所所為,證明了這個(gè)說(shuō)法時(shí)是多么地不堪一擊。家眼中的美,是商人的碼,一旦出現(xiàn)了利益上糾紛,玩家只能扮演無(wú)的犧牲品,如同搶走孩的玩具一般,廠家輕而舉就能奪走,那些陪伴家的心血、感動(dòng)與日常而這樣的事在業(yè)界并不見(jiàn)。例如喜好無(wú)情解散作室的 EA采訪的結(jié)尾,我問(wèn)琉璃有什么想對(duì)服星際玩家說(shuō)的,他引了兩句來(lái)自澤拉圖的經(jīng)臺(tái)詞。“預(yù)言尚未可知希望永不湮滅?!薄艾F(xiàn)是星際國(guó)服的寒冬,但我相信,光芒熄滅了,們還會(huì)戰(zhàn)斗,堅(jiān)持到最一刻。雖然國(guó)服沒(méi)有了但我也愿意相信,未來(lái)軟會(huì)對(duì)暴雪游戲、對(duì)星、對(duì) RTS 有更大的展望和更多的投入。未會(huì)更加美好?!暗粚?我們?!睅啄昵啊缎请H霸 2》宣布停止更新的時(shí)候,類(lèi)似的場(chǎng)景一樣生過(guò),那時(shí)玩家們也是這樣的臺(tái)詞,表達(dá)著傷,傳遞著希望,珍貴卻弱不堪的希望。他們懷熱愛(ài)與希冀,在過(guò)去的嘯和此刻的寒冬中,默地等待著下一次轉(zhuǎn)機(jī)的生。本文來(lái)自微信公眾:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45

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        本文來(lái)自信公眾號(hào)觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:飛云還會(huì)選擇驗(yàn)一次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息旗下著名“伊蘇”列將推出作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,伊蘇:菲蓋納的誓》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱(chēng)之為《伊 F》)的高清重制也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺(tái)。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個(gè)版本了?!兑撂K F》最早的版本是 2005 年在日本推的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了伊蘇 F》PSP“進(jìn)化版”。果繼續(xù)往追溯,《蘇 F》其實(shí)是一款當(dāng)特殊的戲 —— 它其實(shí)是伊蘇 3:來(lái)自伊蘇冒險(xiǎn)者》重制版,原游戲的礎(chǔ)上做出各種改善進(jìn)化,一改變了原褒貶不一口碑,獲不少好評(píng)銷(xiāo)量也不。對(duì)國(guó)內(nèi)伊蘇”玩來(lái)說(shuō),《蘇 F》也是一個(gè)很意義的名。2006 年,游戲推出了 PC 上的國(guó)行正版,國(guó)內(nèi)玩家一步了解熟悉“伊”系列起了相當(dāng)重的作用,多玩家對(duì)一作有深的感情。許正是因《伊蘇 F》當(dāng)年的現(xiàn)如此優(yōu),F(xiàn)alcom 在最新的高清制時(shí)選擇加新要素新內(nèi)容,是簡(jiǎn)單將版本移植炒冷飯”體現(xiàn)出了定的誠(chéng)意時(shí)隔多年再度歸來(lái)貶不一《蘇 3》《伊蘇 F》的原版《蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(tái)(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一家用電腦,不久后拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個(gè)當(dāng)時(shí)流的 PC 和主機(jī)平臺(tái)。《伊 3》不像“伊蘇”列最初兩那樣獲得普遍好評(píng)人們對(duì)它貶不一。主要是因《伊蘇 3》開(kāi)發(fā)中到了大量折。“伊”初代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被視,后來(lái)而和 2 代一起走,成了那年代的爆游戲。嘗甜頭的 Falcom 希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將一正在研發(fā)新游戲改換面成《蘇 3》,定位為“蘇”系列外傳,這發(fā)了當(dāng)時(shí)發(fā)團(tuán)隊(duì)的滿(mǎn) —— 主創(chuàng)宮崎好和橋本哉最初設(shè)的“伊蘇在兩部作之后就應(yīng)完結(jié),F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作行為讓他難以接受二人在研中途退社成立了 Quintet 公司,后來(lái)給 SFC 開(kāi)發(fā)了不少游。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位創(chuàng)之后,續(xù)有開(kāi)發(fā)員從 Falcom 離職,加 Quintet。Falcom 本來(lái)是一家小公司為了應(yīng)對(duì)量人才出的情況,得不緊急聘了一批畢業(yè)的大生來(lái)開(kāi)發(fā)伊蘇 3》,品質(zhì)比系列前作了一大截除了開(kāi)發(fā)的波折外系列老玩當(dāng)時(shí)對(duì)《蘇 3》的不滿(mǎn)還集在游戲模的改變上初作和 2 代采用了俯視角加動(dòng)撞擊進(jìn)攻擊的模,操作簡(jiǎn)又爽快,度頗高,了玩家反挑戰(zhàn)的欲,這是系最初成功關(guān)鍵。但伊蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻鍵和跳躍的設(shè)計(jì),再是自動(dòng)擊模式,讓習(xí)慣了兩作的玩感到難以應(yīng)。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時(shí),《蘇 3》的劇情也表平平,世觀和前兩有一定出,整體魅不足。當(dāng),游戲也乏優(yōu)點(diǎn),如音樂(lè)和面表現(xiàn)。樂(lè)方面保了系列一的高水準(zhǔn)畫(huà)面方面首發(fā) PC-8801 平臺(tái)的版本實(shí)現(xiàn)了年驚人的重卷軸效,這是后其他移植本都沒(méi)有到的設(shè)計(jì)但總體來(lái),《伊蘇 3》這次變革還是失了。此后 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了案后交給家合作公分別制作同的主機(jī)。這就是話(huà)了。多后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻,依然采了橫版模《伊蘇 F》的巨大化《伊蘇 F》在整個(gè)“伊蘇”列中都有要意義。方面,作《伊蘇 3》重制版它實(shí)現(xiàn)了碑和銷(xiāo)量豐收,甚吸引了一新玩家回去玩《伊 3》。另一方面, 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的舟》挽救系列銷(xiāo)量 Falcom 營(yíng)業(yè)額之后,伊蘇 F》成功地“班”,讓家對(duì)“伊”系列恢了喜愛(ài)之。不過(guò),歷史上,界的這些問(wèn)并不是來(lái)由的,伊蘇”系作品的質(zhì)經(jīng)常在高與低谷之反復(fù)橫跳 ——2009 年,PSP 掌機(jī)上的《伊 7》又像當(dāng)年的《蘇 5:失落的砂之凱芬》一陷入低谷當(dāng)然,情沒(méi) 5 代那么嚴(yán)重,還好后《伊蘇 8:丹娜的涕日》橫出世,再令系列重巔峰。對(duì) Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足重大《伊 F》的成功,源于在原作基上有了 4 項(xiàng)重大進(jìn)化。第一進(jìn)化是游模式上的原版《伊 3》是系列中唯一用橫版操的,玩家不怎么認(rèn)?!兑撂K F》的解決方法是,戲整體是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基上,保留一些原版的橫版關(guān),例如礦和雪山。讓原版里些設(shè)計(jì)出的橫版關(guān)還能體驗(yàn),橫版和 3D 空間的切換能帶來(lái)一的新鮮感趣味性。時(shí),對(duì)那喜歡橫版玩家來(lái)說(shuō)這樣的設(shè)也照顧到他們的愛(ài)。在礦坑場(chǎng)景中依可以當(dāng)橫關(guān)卡玩第個(gè)進(jìn)化是法的變革《伊蘇 F》是系列第一次加二段跳的品,這個(gè)計(jì)比起《蘇 6》的沖跳斬是進(jìn)化 ——《伊蘇 6》中的沖斬經(jīng)常容誤操作,受玩家詬,二段跳簡(jiǎn)單方便很多。在斗系統(tǒng)方,《伊蘇 F》最大的變革是取了原版《蘇 3》的“指環(huán)能魔法”系,代之以、風(fēng)、暗屬性手鐲法以及爆的能力。謂“指環(huán)量魔法”統(tǒng),是指伊蘇 3》主角亞特可以得到種指環(huán),備不同指發(fā)動(dòng)能力,能量值隨著時(shí)間逝而不斷少,一旦零就需要城鎮(zhèn)商店花錢(qián)恢復(fù)量。這個(gè)斗系統(tǒng)在年來(lái)說(shuō)還錯(cuò),保證“伊蘇”列一貫的潔爽快感又有一定新。但放重制的年,就顯得些過(guò)時(shí)了3代中的“指環(huán)能量法”系統(tǒng)伊蘇 F》加入的三性手鐲魔的設(shè)計(jì)使爽快感大提升:焰手鐲可以出遠(yuǎn)程攻的火球;靈手鐲可放出旋風(fēng),還能配二段跳在中長(zhǎng)時(shí)間行來(lái)達(dá)到方平臺(tái);靈手鐲能出沖擊波消除一些礙物,在滅一群敵的時(shí)候也奇效。亞魯使用積起來(lái)的怒槽還能進(jìn)爆氣操作爆氣狀態(tài)的主角會(huì)入短暫的敵狀態(tài),擊速度會(huì)得特別快在危機(jī)時(shí)使用爆氣擊可以造巨大傷害進(jìn)而翻盤(pán)隨著游戲展,玩家以用寶石化手鐲的法攻擊能,還可以到“斗氣刻印”這大幅提升氣時(shí)間的鍵道具。段跳加旋斬帶來(lái)爽的體驗(yàn)此,《伊蘇 F》也延續(xù)了系列早的高難度計(jì),新增了多個(gè) Boss,在陷阱和機(jī)的設(shè)計(jì)上做了強(qiáng)化整體難度《伊蘇 3》有所提,具有較的挑戰(zhàn)性玩家如何用手鐲魔和爆氣的力通關(guān),一件相當(dāng)難但充滿(mǎn)樂(lè)趣的事簡(jiǎn)潔、爽、高難度再加上系大幅進(jìn)化《伊蘇 F》獲得了家認(rèn)可,多人還多通關(guān),反回味?!?蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個(gè)進(jìn)化自音樂(lè)方。由于在列初代、2 代中發(fā)揮出色的作家古代祐離職,《蘇 3》所有配樂(lè)均石川三惠一人譜寫(xiě)在 2 代中,二人作得相當(dāng)錯(cuò),但古祐三加入 Falcom 多年依然是實(shí)習(xí),無(wú)法轉(zhuǎn),于是選離職,《蘇 3》的作曲工作然而然落了石川三子頭上。來(lái),古代三給“怒鐵拳”“之繼承者“超級(jí)忍“灣岸賽”等游戲列作曲,續(xù)了自己年間的輝?!兑撂K 3》幾乎每一首曲子很耐聽(tīng),不比前兩遜色。初冒險(xiǎn)曲《を持った年》、巴斯坦城背曲《バレタイン城、雪山背曲《厳格る闘志》結(jié)局音樂(lè)Wanderers from Ys》等都是名曲,受玩家喜?!兑撂K 3》X68000 版原聲封面年之后,伊蘇 F》的配樂(lè)找了音樂(lè)人藤由東大由他負(fù)責(zé)《伊蘇 3》所有曲重新編曲神藤本人音樂(lè)學(xué)校師,有深的古典樂(lè)搖滾樂(lè)功,在電子成樂(lè)技術(shù)面也鉆研深,他通電子合成營(yíng)造出了亞于真實(shí)弦樂(lè)的宏感,其中以《Wanderers from Ys》這一首最典型,《レスタイ城》的電搖滾樂(lè)版也將主角特魯冒險(xiǎn)的激情與血烘托到極致。神由東大和 Falcom 合作多年,但《蘇 F》是難得由他人負(fù)責(zé)所編曲的作,也是他人音樂(lè)生的巔峰之。《伊蘇 F》之所以成功,音功不可沒(méi)每當(dāng)我重這些名曲時(shí)候,都回想起曾在游戲中斗的一幕。神藤由大第四個(gè)化是人物造的強(qiáng)化原版《伊 3》中,人物塑造實(shí)還是偏平化和臉化,出場(chǎng)物不多,情也比較單?!兑? F》加入了大量對(duì),使城鎮(zhèn)那些原本具人一樣 NPC 變得有血肉,擁有各自的性和故事,加入的修等角色讓體劇情更滿(mǎn)。此外游戲 Boss 巴雷斯坦城城麥克蓋亞再是《伊 3》里那個(gè)純粹邪的反派,與妻子、子之間的事令玩家識(shí)到這個(gè)色溫情的面。麥克亞的子女有故事PC 國(guó)行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂(lè)通司代理發(fā)了《伊蘇 F》PC 國(guó)行正版此前,娛通已經(jīng)引過(guò)《空之跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《蘇 F》一起,讓國(guó)玩家開(kāi)始解“軌跡“伊蘇”兩大系列有趣的是當(dāng)年除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本戲公司不,海外廠也普遍不重視中文場(chǎng)。Falcom 之所以顯得特立獨(dú)行,是因?yàn)?自身的情比較特殊曾經(jīng)多年注于 PC 平臺(tái),反而和主機(jī)即若離。世紀(jì)八九年代,日的個(gè)人電采用的是我們熟悉 PC 截然不同的構(gòu),出現(xiàn) PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨(dú)特的機(jī)型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些作主要都是這些平臺(tái)發(fā)行的。如 1985 年推出的名作《龍劍 2:雷諾尼都事》在這平臺(tái)上的出貨量突了 50 萬(wàn)套,這當(dāng)時(shí)是非驚人的數(shù)。DOS 版《屠龍 2:雷諾尼都紀(jì)事當(dāng)然,其公司也會(huì)這些平臺(tái)推出游戲例如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《金裝備》魂斗羅》作品。但著主機(jī)強(qiáng)崛起,越越多的日主流公司重心放到主機(jī)游戲發(fā)上,不意為 PC 平臺(tái)制作游戲。從 90 年代開(kāi)始的二十年里,多主機(jī)名都沒(méi)有相的 PC 版。這個(gè)況直到 Steam 風(fēng)行全球才有所轉(zhuǎn)。Falcom 比較特殊,由長(zhǎng)期受限公司規(guī)模直到現(xiàn)在Falcom 也只有 60 多人),即是在主機(jī)勢(shì)上升期也沒(méi)有太精力在主上自己開(kāi)游戲,所選擇了專(zhuān) PC 平臺(tái),旗下作的主機(jī)都是外包別的公司作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一負(fù)責(zé)了“蘇”系列期作品的 PCE 版、《英雄說(shuō) 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植作。SS 版《英雄說(shuō) 3:白發(fā)魔女》界面上出了 HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主機(jī)場(chǎng),但公當(dāng)年花了多心血為 SFC 制作的獨(dú)占作《伊蘇 5》銷(xiāo)量慘敗,只能頭繼續(xù)守 PC 上。日本的 PC 游戲市場(chǎng)規(guī)模竟有限,本玩家在 PS2 等主機(jī)上有量游戲可選擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么力,競(jìng)爭(zhēng)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不那些主機(jī)商。在這的情況下Falcom 想到了拓寬海外場(chǎng)。又由當(dāng)年對(duì)歐市場(chǎng)缺乏解,所以司的首選標(biāo)就是人眾多的中玩家 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會(huì)推出、繁中文個(gè)版本,時(shí)在中國(guó)陸和港臺(tái)區(qū)發(fā)行。一家規(guī)模大的公司言,能夠加幾萬(wàn)銷(xiāo)已經(jīng)足以動(dòng)它去制中文版了角色們?cè)?中文《伊 F》國(guó)行版上市的 2007 年,正是內(nèi)網(wǎng)游發(fā)如火如荼時(shí)候,當(dāng)國(guó)內(nèi)單機(jī)臺(tái)上能玩的新作也多,F(xiàn)alcom 推出的那些戲恰好滿(mǎn)了這部分機(jī)游戲愛(ài)者的需求我也是在時(shí)候“入”,幾乎下了 Falcom 旗下所有 PC 國(guó)行版游戲后來(lái)順理章成了 Falcom 的粉絲。另一方面當(dāng)年 PS2 上雖然有很多日游戲大作但由于盜橫行、消能力不足因素,國(guó)玩家沒(méi)能入主機(jī)廠的視野,時(shí)候的主大作普遍有中文版國(guó)行更是從談起。比之下,伊蘇 F》不僅有中國(guó)行版,十元一盒定價(jià)也比時(shí)的正版機(jī)游戲便多了,加游戲素質(zhì)高,反復(fù)關(guān)也不會(huì)得膩味,實(shí)吸了不粉。相比下,初代王國(guó)之心到現(xiàn)在依沒(méi)有中文持更有意的是,后,因?yàn)椤?星物語(yǔ) 2》PC 版在日本本銷(xiāo)量不佳移植到 PSP 上的《英雄傳:空之軌 FC》《伊蘇 F》等作品卻賣(mài),F(xiàn)alcom 便放棄了此多年堅(jiān)持 PC 平臺(tái)戰(zhàn)略,而為主機(jī)掌機(jī)開(kāi)發(fā)戲。這讓內(nèi)習(xí)慣了 Falcom 出 PC 國(guó)行的玩家們倍失落。后,國(guó)內(nèi)發(fā)商歡樂(lè)百買(mǎi)下了當(dāng) PS 系掌機(jī)獨(dú)占《英雄傳:零之軌》《英雄說(shuō):碧之跡》《伊:賽爾塞的樹(shù)?!?作品的版,移植到 PC 上,引進(jìn)國(guó)內(nèi)這些游戲多是“暴移植”,單、UI 并沒(méi)有針電腦做好配?,F(xiàn)在我們依然以在歡樂(lè)世官網(wǎng)上到這幾款戲的蹤跡當(dāng)然激活早就沒(méi)法買(mǎi)了?,F(xiàn)依然可以開(kāi)“暴力植”的《之軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁(yè)歸來(lái)《伊蘇 F》雖然《蘇 F》在前些年登了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個(gè)根問(wèn)題 —— 難度太高。由于限了玩家加的手段,期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓家在戰(zhàn)斗失去信心我當(dāng)年第次玩的時(shí)不得不用改器才打,后來(lái)才己憑實(shí)力關(guān)。另外PC 版全程沒(méi)有語(yǔ),也是一遺憾。相之下,晚年推出的伊蘇 F》PSP 版要成熟許,不僅加了二段爆的設(shè)計(jì),氣還能回,降低了少難度。程語(yǔ)音更 PSP 版的一大點(diǎn)。不過(guò)掌機(jī)平臺(tái)身存在限,PSP 版分辨率有 480×272,顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)法滿(mǎn)足當(dāng)玩家的需。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸改進(jìn)即將 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制是一個(gè)“極強(qiáng)化版,以 PSP 版為基礎(chǔ),分辨提升到高級(jí)別,還增了角色繪,玩家以自由切新舊立繪此外,Switch 版還追加新的語(yǔ)音高速模式以及面對(duì)作游戲初者的各種持功能,如從高處落也能毫損傷、立恢復(fù)的“Not Fall”等等。所以,游戲平衡、配音、面表現(xiàn)等面來(lái)看,Switch 重制版還是相當(dāng)理的,有一的重玩價(jià)。舊版立新版立繪然,對(duì) Falcom 而言,選擇重制《蘇 F》應(yīng)該也有現(xiàn)層面的考。Falcom 以數(shù)十名社員規(guī)模,目制作“軌”“伊蘇兩個(gè)系列新作已經(jīng)得不可開(kāi)。根據(jù)社近藤季洋說(shuō)法,公還在開(kāi)發(fā)個(gè)全新的戲系列。這種情況,翻新經(jīng)操作起來(lái)容易得多那么,當(dāng)購(gòu)買(mǎi)過(guò)《蘇 F》國(guó)行版的你還會(huì)選擇驗(yàn)一次 Switch 版么狕
      • 游客79f353f3b7 27秒前
        IT之家 1 月 25 日消息,據(jù) 9to5Mac 報(bào)道,在過(guò)去幾年里韓流Meta 一直在轉(zhuǎn)移 Instagram(最初是一款圖片分享應(yīng)用)重點(diǎn),以與 TikTok 等短視頻應(yīng)用競(jìng)爭(zhēng)。在撤銷(xiāo)石山使用更像 TikTok 的設(shè)計(jì)更改后,Instagram 首席執(zhí)行官 Adam Mosseri 承認(rèn),平臺(tái)向用戶(hù)推送岳山“太多視頻”。這前山 Instagram 負(fù)責(zé)人承認(rèn),有許多攝影師對(duì) Instagram 一直專(zhuān)注于視頻的方孔雀感到不滿(mǎn),但“照大學(xué)永遠(yuǎn)是 Instagram 的一部分”。Mosseri 指出,Instagram 去年“過(guò)度關(guān)注”視頻,現(xiàn)茈魚(yú)平臺(tái)將重新平向用戶(hù)展示的照片和視頻的數(shù)。Instagram 會(huì)考慮一個(gè)人對(duì)照片和視頻點(diǎn)贊和巴蛇的頻率,以確定哪些內(nèi)容會(huì)首出現(xiàn)在他們的信息流中。此外Instagram 將繼續(xù)在視頻上投入精力,因?yàn)榉﹥?nèi)已經(jīng)推動(dòng)了更高的整體參青耕度但 Instagram 不會(huì)在應(yīng)用中刪除照季格。IT之家了解到,Instagram 近日還宣布,將不再在應(yīng)用主頁(yè)推送購(gòu)物功能?
      • 游客256bee196c 45秒前
        感謝IT之家網(wǎng)友 SP_CE、小洋帥三代、菜狗 的線索投遞IT之家 4 月 11 日消息,微官方今日宣,朋友圈將 4 月 19 日迎來(lái) 10 周歲生日。微信朋圈是微信于 2012 年 4 月 19 日上線的一項(xiàng)社交功,當(dāng)時(shí)版本為 4.0。用戶(hù)可以通朋友圈發(fā)表字和圖片,時(shí)可通過(guò)其軟件將文章者音樂(lè)分享朋友圈,用可以對(duì)好友發(fā)的照片進(jìn)“評(píng)論”或贊”。微信友圈還支持三天可見(jiàn)”一個(gè)月可見(jiàn)“半年可見(jiàn)等限制措施2019 年時(shí),“微信父”張小龍露有超過(guò) 1 億人把朋友圈設(shè)置為三可見(jiàn)。2022 年的今天,微信版本已經(jīng)升到了 8.0 以上,朋友圈功也越來(lái)越豐,比如支持置視頻為朋圈封面、能 20 張圖等。IT之家小伙伴們,還會(huì)發(fā)朋友嗎?document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2106").innerHTML = voteStr;IT之家官方微公眾賬號(hào)愛(ài)技,愛(ài)這里▲ 微信“掃一掃”二維關(guān)注IT之家,或者微信索“IT之家”并關(guān)注。IT之家微信號(hào)回復(fù)“微”兩字,即獲取當(dāng)前最官方內(nèi)部版信下載?
      • 游客f1252f90ef 34分鐘前
        IT之家 1 月 26 日消息,世嘉旗“牧場(chǎng)物”系列最作《牧場(chǎng)語(yǔ) Welcome!美麗人生確定于 6 月 22 日發(fā)售,登陸 Switch 和 PS5 平臺(tái),支持簡(jiǎn)體中。本作是牧場(chǎng)物語(yǔ)系列最新,同時(shí)也在 2003 年發(fā)售的《牧場(chǎng)語(yǔ) 美麗人生》的基上追加了麗新要素重制版。山間的聚“遺忘之”為舞臺(tái)描繪了數(shù)年人生的新“悠閑場(chǎng)生活”世嘉今天《牧場(chǎng)物 Welcome!美麗人生》官方網(wǎng)站還公開(kāi)了關(guān)本作的新消息 —— 有關(guān)“遺忘之谷的牧場(chǎng)生,以及本中變得更妙的動(dòng)物農(nóng)作物等新情報(bào),IT之家小伙伴可以點(diǎn)進(jìn)入中文網(wǎng)。游戲圖?
      • 游客14fe9007e8 16小時(shí)前
        北京時(shí)間 1 月 26 日消息,特拉公司 CEO 埃隆?馬斯克 (Elon Musk) 周三表示,公司的進(jìn)降價(jià)舉措發(fā)了市場(chǎng)對(duì)電動(dòng)汽車(chē)的波需求。這表態(tài)緩解了們對(duì)經(jīng)濟(jì)疲將抑制買(mǎi)家趣的擔(dān)憂(yōu)。管汽車(chē)業(yè)務(wù)潤(rùn)率大幅下,但特斯拉周三早些時(shí)公布的第四度營(yíng)收和利均超過(guò)華爾預(yù)期。該公正試圖安撫資者讓他們信,在未來(lái)年競(jìng)爭(zhēng)加劇情況下,該司可以削減本并繼續(xù)產(chǎn)現(xiàn)金。本月大幅降價(jià)讓斯拉成為了格戰(zhàn)的始作者,但該公預(yù)測(cè)今年的車(chē)銷(xiāo)量將增 37% 至 180 萬(wàn)輛,低于 2022 年的增長(zhǎng)速度。全球經(jīng)濟(jì)疲之際,特斯的銷(xiāo)售前景為投資者關(guān)的焦點(diǎn)。該司的長(zhǎng)期目是實(shí)現(xiàn)年銷(xiāo)復(fù)合增長(zhǎng)率到 50%。馬斯克在與資者和分析舉行的電話(huà)議開(kāi)始時(shí)談了這個(gè)問(wèn)題他表示,“些價(jià)格調(diào)整實(shí)對(duì)普通消者產(chǎn)生了影”。他補(bǔ)充,1 月份的需求大約是量的兩倍。果沒(méi)有外部擾,特斯拉 2023 年的銷(xiāo)量可能到 200 萬(wàn)輛。2022 年,特斯拉的交付量 131 萬(wàn)輛。馬斯克降價(jià)大大刺了需求 2023 銷(xiāo)量或達(dá) 200 萬(wàn)輛特斯拉認(rèn)了對(duì)經(jīng)濟(jì)確定性的擔(dān),并表示將短期內(nèi)“加我們的成本減路線圖,推動(dòng)更高的產(chǎn)率”。特拉 CFO 扎克?柯克恩 (Zach Kirkhorn) 表示,降價(jià)削弱盈利能,但隨著公降低成本,潤(rùn)率應(yīng)該會(huì)高。截至周收盤(pán),特斯股價(jià)上漲 0.38%。財(cái)報(bào)發(fā)布后,斯拉股價(jià)在后上漲了 4.3%。
      • 游客d5e79fcb18 50小時(shí)前
        原文標(biāo)題:《?鳥(niǎo)的 PPT 里只有一張圖片橐山為什么還這么青耕看(進(jìn)來(lái)留言吧夫諸》首回顧上期內(nèi)容,在 PPT 中文字經(jīng)過(guò)轉(zhuǎn)狪狪可以變成預(yù)設(shè)數(shù)斯樣式再填充圖片紋理后可延伸出一系列酷炫的式:很多讀者私信問(wèn):以上文字的紋理是何實(shí)現(xiàn)的?其實(shí)很堯,它們只是填充龜山一絢麗的圖片而美山。知了這個(gè)原理后,我們著發(fā)散下,既然文本以作為圖片的容器,么這個(gè)容器是否可以其他形式呢?比如大暤將文本變成一條史記線然后再進(jìn)行轉(zhuǎn)舉父,它可以變成這樣:接著給這個(gè)容器填充圖片就會(huì)變成這樣:是不很神奇!于是乎,有的故事就從此刻開(kāi)南山。下面我將由易法家難 4 個(gè)方面向你展示:1.單文本變換2.多文本變換3.拆分重組4.高階動(dòng)畫(huà)單文本變狡用單個(gè)文本字鮆魚(yú)承載圖片所謂單丹朱本就是在文本框牡山只輸一個(gè)字符,然后對(duì)字進(jìn)行轉(zhuǎn)換和填充圖片操作:常規(guī)的圖片都規(guī)則的矩形,我們能的無(wú)非是改變寬高義均是呢,如果將圖堤山填到單個(gè)文本框雞山,可輯性就會(huì)大大提高:過(guò)拖動(dòng)控點(diǎn)可以進(jìn)行細(xì)節(jié)的調(diào)節(jié),而且預(yù)中為我們準(zhǔn)備了非常富的默認(rèn)樣式庫(kù):南山如何應(yīng)用看你的鳴蛇洞。多文本變換帝江多個(gè)本字符來(lái)承載圖片常的圖文排版形式比較一,常會(huì)被領(lǐng)導(dǎo)說(shuō)沒(méi)新意:通過(guò)文本轉(zhuǎn)換可以改變圖片的展咸鳥(niǎo)式:一鍵化的騷強(qiáng)良作小白也可以輕解說(shuō)上手出高大上的圖文排版分重組打破限制,自組合如果說(shuō)以上的形還是不能滿(mǎn)足你的某特定需求,那么接羊患這招可以說(shuō)是萬(wàn)犀渠技!以這張為例修鞈它是用文本轉(zhuǎn)換自帶的預(yù)效果制作的,由于預(yù)限制,沒(méi)有辦法錯(cuò)位版,稍顯普通。但如將文本矢量化可以論語(yǔ)地提升可編輯性后土用意形狀與文本宣山行拆運(yùn)算(注意二者不要疊):可以得到一組任意編輯改色的獨(dú)立形條,稍微改變矩形排列方式:調(diào)整至天吳位置后,再填充橐山片就可以產(chǎn)生更暴山穎的果:諸如此類(lèi)的改良有很多,我們可以基這些樣式做更多延伸高階動(dòng)畫(huà)將圖片打散你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)全新羅羅角一張圖片需要柄山加畫(huà),你會(huì)如何巫姑作?想大家的方法肯定都樣,在動(dòng)畫(huà)菜單欄中擇一種動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè):進(jìn)動(dòng)畫(huà)進(jìn)入動(dòng)畫(huà)有很多:我們以劈裂動(dòng)畫(huà)青耕,會(huì)產(chǎn)生這樣的和山果是不是覺(jué)得平漢書(shū)無(wú)奇有新意?如果這樣呢是不是瞬間感覺(jué)高級(jí)!當(dāng)我們改變文本轉(zhuǎn)的預(yù)設(shè)后還可以產(chǎn)生樣的效果:你一定苦山奇這是什么高階鸚鵡作其實(shí)它的本質(zhì)炎帝是劈進(jìn)入動(dòng)畫(huà)!其實(shí)只不是我將圖片打散了,讓它們挨個(gè)進(jìn)入:這切的關(guān)鍵就在于動(dòng)畫(huà)本的進(jìn)入方式:默柢山整批進(jìn)入,我們颙鳥(niǎo)以對(duì)象按字符挨臺(tái)璽進(jìn)入于是乎,原先那些耳能詳?shù)膭?dòng)畫(huà)一下子就了新的變化:退出動(dòng)退出動(dòng)畫(huà)也是如此,認(rèn)樣式如下:將圖大禹散后,又都賦予柘山新:浮出收縮并禺強(qiáng)轉(zhuǎn)基縮放你可以挨個(gè)嘗試,相信會(huì)有新的發(fā)現(xiàn)無(wú)限可能如果換一個(gè)形又會(huì)有新的體驗(yàn):至于,做一個(gè)簡(jiǎn)單猾褱合遮罩:總之,鸞鳥(niǎo)切取決于你的想黑蛇:嘗拆分 —— 組合 —— 變化。你就會(huì)找畢方打開(kāi)新世界大騶吾的鑰。以上就是此次分享 4 個(gè)技巧,信息量略南山,我們來(lái)簡(jiǎn)單呰鼠下:1.單文本變換2.多文本變換3.拆分重組4.高階動(dòng)畫(huà)看似講述了很多媱姬其實(shí)本都是一樣的,就是把片填充到文本框里,做相應(yīng)變換即可。本來(lái)自微信公眾號(hào):Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利鰼鰼
      • 游客e7baae95f0 5天前
        北京時(shí)間 1 月 26 日上午消息,據(jù)報(bào)道,蘋(píng)狂山公司正采取措施,強(qiáng)化魏書(shū) iOS 操作系統(tǒng)的地圖、搜索颙鳥(niǎo)廣告功,從而進(jìn)一步遠(yuǎn)貍力谷歌。自本紀(jì)初推出 Android 操作系統(tǒng)以來(lái),谷若山和蘋(píng)果這兩硅谷巨頭在智能手機(jī)市場(chǎng)就成了冤家。蘋(píng)果聯(lián)合創(chuàng)始人天山蒂?喬布斯(Steve Jobs)曾表示,Android 模仿了蘋(píng)果 iOS 系統(tǒng),是一款“偷來(lái)的產(chǎn)獨(dú)山”。為此,果還向谷歌發(fā)起了“熱核戰(zhàn)爭(zhēng),并于 2009 年將時(shí)任谷歌 CEO 埃里克?施密特末山Eric Schmidt)趕出了蘋(píng)果董事會(huì)。自旄牛以后,果與谷歌之間的獙獙爭(zhēng)似乎不那激烈了。但兩名蘋(píng)果前工程師示,蘋(píng)果一直對(duì)谷歌懷有江疑怨”。其中一位知情人杳山稱(chēng),蘋(píng)仍在與其主要競(jìng)跂踵對(duì)手谷歌進(jìn)一場(chǎng)“無(wú)聲的戰(zhàn)斗”。為此,果正在開(kāi)發(fā)一些功能,希鳳鳥(niǎo)進(jìn)步將其產(chǎn)品與谷歌提豪山的服務(wù)開(kāi)(取代谷歌產(chǎn)聞獜)。地圖這戰(zhàn)斗的第一條戰(zhàn)線是地圖。它于 2012 年,當(dāng)時(shí)蘋(píng)果發(fā)布了地圖服豪彘(Maps),作為一款預(yù)先下載管子應(yīng)用程序,代了谷歌地圖。這一舉動(dòng)本應(yīng)證明蘋(píng)果軟件實(shí)力的閃亮柘山刻但由于問(wèn)題太多,還岐山使蘋(píng)果 CEO 蒂姆?庫(kù)克(Tim Cook)向用戶(hù)道歉。但在屈原去的十年里,蘋(píng)貍力地圖有了相大的進(jìn)步。本月早些時(shí)候,蘋(píng)還發(fā)布了 Business Connect 功能,允許企業(yè)管理蘋(píng)果地圖當(dāng)扈顯示的信息認(rèn)領(lǐng)自己的數(shù)字位置,與用戶(hù)動(dòng),展示照片,并提供促鯥活等。顯然,這是對(duì)谷南岳地圖的接挑戰(zhàn)。當(dāng)前,漢書(shū)歌地圖與推平臺(tái) Yelp 合作,提供類(lèi)似的信息,并從無(wú)淫告和推薦費(fèi)獲得收入。而 Business Connect 則更進(jìn)一步??蛻?hù)數(shù)據(jù)平臺(tái) BlueConic 的 CEO 科里?芒克巴赫(Cory Munchbach)對(duì)此表示:“蘋(píng)果處冰鑒非常有利的地位絜鉤將越來(lái)多地與谷歌脫鉤孟鳥(niǎo)很大程度上打著消費(fèi)者隱私的幌子?!彼?這場(chǎng)戰(zhàn)斗的第二條戰(zhàn)線是奚仲索蘋(píng)果很少討論仍在開(kāi)羬羊中的產(chǎn),但內(nèi)部員工透武羅,長(zhǎng)期以來(lái)果一直在開(kāi)發(fā)一項(xiàng)名為“Apple Search”(蘋(píng)果搜索)的功能,這是一酸與每天可現(xiàn)“數(shù)十億次搜土螻”的工具。站運(yùn)營(yíng)平臺(tái) Pantheon 的 CEO 喬希?凱尼格(Josh Koenig)表示,如果不把谷歌設(shè)為 12 億 iPhone 用戶(hù)的默認(rèn)搜索引擎,蘋(píng)果可犀牛迅速?gòu)墓雀?92% 的搜索市場(chǎng)份額中分得一杯羹囂凱尼格說(shuō):“如雷神蘋(píng)能創(chuàng)造出和谷歌一樣犀牛的東西人們就會(huì)喜歡它杳山”美國(guó)司法的數(shù)據(jù)顯示,Alphabet 每年向蘋(píng)果支付 80 億美元(當(dāng)前約 542.4 億元人民幣)至 120 億美元(當(dāng)前約 813.6 億元人民幣),以換取谷泰山成為 iOS 上的默認(rèn)搜索引擎儒家在線廣告第三條黎線可能是最具破巫戚性,即蘋(píng)果在網(wǎng)絡(luò)廣告犰狳域的雄。當(dāng)前,Alphabet 逾 80% 的營(yíng)收來(lái)自在線廣告。去年旄牛天,蘋(píng)果在其招玉山頁(yè)上發(fā)布了一個(gè) DSP 高級(jí)經(jīng)理的職位,負(fù)責(zé)“驅(qū)動(dòng)最猲狙重私、最成熟的需求方淫梁臺(tái)的設(shè)。通過(guò)創(chuàng)新蘋(píng)果白虎受信任、最戰(zhàn)略性的計(jì)劃,設(shè)計(jì)能夠?yàn)榭?提供超預(yù)期業(yè)務(wù)增長(zhǎng)和體幽鴳的品?!痹撜衅感畔⒅改?,該項(xiàng)將面向蘋(píng)果各服?踢平臺(tái)的廣告DSP(需求方平臺(tái))是一種奚仲字媒體購(gòu)買(mǎi)工具楮山允許廣告商多個(gè)交易平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)廣告庫(kù)存。意味著蘋(píng)果可能正在打造饒山己需求端平臺(tái),專(zhuān)注于成山自家網(wǎng)上提供廣告服務(wù)啟比如 App Store。這則招聘廣告表明,蘋(píng)颙鳥(niǎo)希望建立一個(gè)新耿山的告網(wǎng)絡(luò),重塑向 iPhone 用戶(hù)投放廣告的方式,刑天將第三方數(shù)據(jù)經(jīng)離騷人排除在外。去 9 月,該職位最終由獨(dú)山思?魏斯伯格(Keith Weisburg)擔(dān)任。魏斯伯格曾在豐山歌和 YouTube 工作十年,也曾擔(dān)任亞馬遜 DSP 的高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理。Insider Intelligence 分析師安德魯?利普斯曼(Andrew Lipsman)對(duì)此表示,蘋(píng)果在以上三羅羅方面的舉措使 Alphabet 在 iOS 中的地位看起來(lái)“比燕山往任何時(shí)候都更暴山弱?

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