本文來自信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等玩家水平糟,反而會覺得游好玩兒,在一定程上解放了們,不會對高分產(chǎn)焦慮?!?幾何時,街機廳的群面前完最難的音游戲曲目許多人最典的游戲憶之一,而由于成、環(huán)保或游玩習(xí)慣變等等原,《吉他雄》(Guitar Hero)、《搖滾隊》(Rock Band)等新世紀前 10 年流行的音游以那些塑料器已經(jīng)逐淡出人們視野。音的開發(fā)者當(dāng)然沒有下腳步,今的音游不再局限模擬某種器,還會不同品類游戲元素音樂相結(jié),創(chuàng)造出形態(tài)的產(chǎn)。有人覺不純粹,人覺得這棒。不管么說,音還在一步停歇地邁新的未來在剛剛過的 2022 年,市場上出現(xiàn)大量以音為靈感的戲,大致以劃分為 3 種類型:節(jié)奏游、品類混游戲和敘游戲。它能否代表音樂游戲未來?“爛”前段間,在社媒體上掀熱潮的《號冠軍》Trombone Champ)就是一款典型的節(jié)游戲,或可以稱之一款“反奏”游戲《長號冠》的玩法簡單,玩滑動鼠標匹配音符可以,但別難以精。這是開者有意為的,當(dāng)玩用長號吹樂曲時,往很難準地把握節(jié),從而產(chǎn)滑稽的效?!拔易?的想法是玩家看到所有音符是螺旋狀流動線條”《長號軍》的開者、獨立作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇說,“我腦海里甚出現(xiàn)了這一幅畫面你試圖跟那些音符奏音樂,通常會失,因為這難了,你可以聽到己演奏的子有多么調(diào)…… 我可以想象聲音聽起肯定特別糕。”這游戲最大樂趣在于自己吹出的東西會多離譜…維奇托發(fā),要想在戲中實現(xiàn)己的意圖長號是一理想的樂。“我不把長號稱一種愚蠢樂器,但確實擅長造喜劇效,這可能它的形狀名字或者出來的聲有關(guān)。某東西天生比較有趣我認為長就是其中一?!本S托是《勁熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機游戲忠實粉絲《長號冠》在很多面受到了些游戲的發(fā),擁有亮的音樂色彩豐富菜單。事上,按照奇托最初設(shè)想,《號冠軍》該是一款許人們使長號控制操作的街游戲。“覺得如果上橡膠制的長號就有趣了,為當(dāng)你試使用長號時候,它滑稽地噗作響,音也會滿屏飛來飛去”這個想顯然并不實:維奇既沒有時和資金,缺少必需技術(shù)。不,他依舊望利用游難度,實想要的喜效果。“長號冠軍背后的核理念之一,玩家沒法成為真的長號專。玩家吹長號的水越糟,反越會覺得戲好玩兒這在一定度上解放人們,不再對高分生焦慮。“我甚至期待玩家到高分。此,我在計關(guān)卡時有太多顧,可以添一些非常以吹奏的曲…… 這讓游戲變更有趣了玩家們真很喜歡《廉?泰爾的序曲,然幾乎不能取得好數(shù),但仍樂在其中”《長號軍》在玩上和普通游沒有本區(qū)別,但稽效果拔維奇托透,他之所選擇將大古典樂加到游戲里是因為它具有喜劇力,也不交版稅。外,維奇制作了幾原創(chuàng)電子目,從而《長號冠》像過去音樂游戲樣擁有“富歷史”隨著時間移,《長冠軍》還推出更多曲。“這是玩家們?頭號需求”在社交體上,《號冠軍》視頻迅速發(fā)瘋狂:家紛紛在戲中“比”,甚至有人使用制的長號柄游玩。維奇托承,他沒有到這款游及其喜劇果會引發(fā)家的廣泛鳴?!罢f話,我原為會收到多負面反,擔(dān)心很人不懂它樂趣。有玩家對待戲非常嚴,總是希獲得最高數(shù)、100% 通過每個關(guān)卡、鎖所有成,或者將切可以量的數(shù)值提到極限。挺擔(dān)心很人會給這游戲打差,因為在些關(guān)卡中玩家?guī)缀?可能拿到分。”“玩家的反讓我們大一驚,我道《長號軍》的概有趣、容被人記住… 不過,我完全沒到它會如受歡迎。有人甚至造出了專的“長號制器”混除了節(jié)奏戲,某些發(fā)者還會音樂元素入其他品的作品,節(jié)奏地牢和《曲途(No Straight Roads)都是典型例,俯視角擊游戲《Soundfall》為脈沖槍賦了新的含。很快,奏塔防游《Rhythm Towers》和音樂解游戲《Rytmos》將會陸續(xù)售。2022 年,《重金屬:獄歌手》Metal: Hellsinger)可能是這類游中最成功作品。雖《重金屬地獄歌手并非史上款糅合了奏玩法的 FPS 游戲,但從鳴般的鼓到模仿音專輯、惡般的視覺果,這款戲散發(fā)著種獨特的屬氣息。重金屬:獄歌手》創(chuàng)作者大?戈德法透露,他靈感來源聽著其他樂玩《毀戰(zhàn)士》的段經(jīng)歷。我決定跟音樂節(jié)拍火,因為讓我很有就感。如我恰好踩節(jié)拍上射敵人,那感覺酷爆。”戈德布解釋說“我認為在任何出的第一人射擊游戲,玩家都進入某種流狀態(tài),意識地按某種節(jié)奏玩。”“多節(jié)奏游尤其擅長人進入心狀態(tài)。節(jié)游戲會讓覺得正在自己在現(xiàn)世界無法到的事 —— 至少大部分玩家會演奏音,并從中獲成就感… 所以我想,如果兩類游戲元素結(jié)合來,會產(chǎn)怎樣的效?這讓我感興趣。“射擊游允許玩家由移動,自己想做任何事。果我在此礎(chǔ)上添加節(jié)奏的要,同時允玩家即興揮,應(yīng)該帶給玩家所未有的鮮感。與許玩家完自由行動比,這會變玩家與樂的關(guān)系以及玩游的方式。音樂和旋幾乎融入《重金屬地獄歌手的各個層在《重金:地獄歌》中,玩可以自由動,但必跟隨音樂拍完成躲、開火和填彈藥等作,只有樣才能維力量和連分數(shù)。戈法布帶領(lǐng)隊成功地建了一個期原型,那以后,卡設(shè)計和樂作曲并完成。由將音樂加關(guān)卡的環(huán)相對靠后開發(fā)團隊到了不少戰(zhàn)。“我圍繞整體思中的故來構(gòu)建關(guān),但就音?創(chuàng)作而言我們會著于關(guān)卡和情,委托曲家創(chuàng)作合關(guān)卡氛的音樂。戈德法布,“作曲開始創(chuàng)作曲,而我會將樂曲入關(guān)卡,看它是否游戲畫面得益彰… 有時候,如果樂曲速度太快或者關(guān)卡布太雜亂就不適合種節(jié)奏。以,我們須解決這問題。”也使得《金屬:地歌手》的度很難平?!澳承?家擅長射游戲,但果你添加奏元素,們一下子變成了菜?!薄吨?屬:地獄手》使用大量原創(chuàng)樂。戈德布透露,舉既是為避免潛在版權(quán)爭議也因為唱公司不會獨提供樂的吉他、聲和鼓聲本的授權(quán)但最重要原因是,發(fā)團隊希借助原創(chuàng)樂,推動樂和游戲法實現(xiàn)協(xié)。為此,發(fā)團隊與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重屬樂隊進了合作。授權(quán)音樂極大地改玩法體驗因為它們少動態(tài)感你只能一播放靜態(tài)曲。”戈法布說,我們決定自己的路在視覺設(shè)、音樂和畫制作、單元素等多方面,盡所能地各種方式重金屬樂向這一音類型致敬”搖滾樂 FPS 的殺戮感得益彰傾某些音樂戲不會激玩家的表欲,而是傾向于將樂當(dāng)作一敘事工具在 2021 年發(fā)售的音樂冒游戲《奇逃亡》(The Artful Escape)中,玩家只需要個按鍵就創(chuàng)作出一動聽的吉獨奏,同真正進入戲主角、名音樂天少年的內(nèi)世界 —— 與父親推崇的憂郁歌相比,個少年更歡華麗搖的迷幻活。2022 年 10 月問世的新作《萊和羅謝爾(Riley and Rochelle)中,玩家任務(wù)是了兩位音樂之間的關(guān),需要通書面筆記音頻采訪甚至包括樂本身來湊故事片。如果玩翻看虛擬黑膠唱片,不僅能現(xiàn)一些深上世紀 90 年代音樂啟發(fā)的色樂曲,能從日期歌詞中找故事的線。與前述款游戲相,《We Are OFK》顯得更加另類通過將視小說和互音樂視頻結(jié)合,它述了一支杉磯虛擬隊的故事更重要的,游戲中歌曲已經(jīng)行,虛擬隊也真實在了。從種意義上,《We Are OFK》不僅僅是一款戲,還像張迷你專?!坝螒?實正在以種不同方使用音樂”《We Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱迪?迪耶說,“但也會覺得我們是在各種不同式使用游來創(chuàng)作音,如果你白我的意的話,我得這很有。我們花 4 年半的時間制一款游戲它又服務(wù)不同的目?!辈贿^《We Are OFK》的設(shè)計過程仍然從故事開的。這款戲里的故被分為 5 集,每集聚焦于一特定角色并配有一貼近主題音樂視頻在敲定游的結(jié)構(gòu)后迪耶夫開與作詞者娜?薩托、新西蘭立樂隊 The Naked and Famous 主唱兼吉手索姆?爾斯合作一起編寫曲。迪耶不僅是本的創(chuàng)意總,還為游角色配音也是游戲虛擬樂隊主唱“我并不是在試制作音劇,只想歌曲符合戲的整體調(diào)和情感當(dāng)你傾聽曲時,也能體會到色內(nèi)心的些感受。迪耶夫還到,他用種“故意吸”的嗓演唱歌曲從而為游音樂增添一種夢幻空靈的氣。“我很受這個過,因為在樂方面,段時間我會了如何用麥克風(fēng)歌。另外我還學(xué)會怎樣用呼來表達情?!睘槭?要創(chuàng)作一“迷你專”式的游,而不是行獨立的樂作品?耶夫說,認為講述片制作背的故事、示音樂人弱的一面常重要。一旦提及術(shù)或音樂大多數(shù)人往熱衷于論那些令難以置信作品?!?耶夫說,但我想告人們:‘看,這很?!谖?講述的故中,幾名手并沒有家致富,張迷你專到最后也能賺錢… 他們僅僅是把它發(fā)了出去。迪耶夫補說,游戲他提供了種與傳統(tǒng)品所不同敘事方式“游戲的動性使我有機會讓家了解角的想法,入角色的心世界。家可以代角色,為們做選擇看到他們能會說些么,而不僅是說了么。我們所以設(shè)計量對話選,并非為讓玩家能像神那樣定角色的來,而是讓玩家知,每個角都有自己缺陷。”We Are OFK》中的很情節(jié)正是多新音樂最真實的活寫照《號冠軍》重金屬:獄歌手》《We Are OFK》的開發(fā)者們都對樂感興趣維奇托會很多樂器其中并不括長號)戈德法布直是朋克金屬和另搖滾音樂粉絲;迪夫在進入戲行業(yè)前是一名歌,如今通《We Are OFK》,以一種新穎的式將音樂游戲結(jié)合一起。迪夫透露,下來,他讓游戲里虛擬樂隊行一場現(xiàn)表演?!?們正在制新音樂,嘗試開始出一些節(jié),因為我需要強調(diào)《We Are OFK》是個音樂項目。我們來說音樂絕對是營銷噱。既然我已經(jīng)講述一支虛擬隊的故事今后也會續(xù)讓這支隊進行創(chuàng)和表演。考慮到電游戲的開周期往往達數(shù)年,擬樂隊創(chuàng)音樂的進可能會被慢。但無如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明音樂游戲未來也許影響音樂業(yè)的未來本文編譯:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標題《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale
IT之家 1 月 12 日消息,印度媒體 Rmupdate 在最新文章中分享了一張非常模的一加 Nord CE 3 背面諜照。Rmupdate 網(wǎng)站成立于 2019 年,主要報道安卓相關(guān)新緣婦,此有過幾次準確爆料但目前無法確定這諜照的真實性。Rmupdate 網(wǎng)站在“About”頁面中寫道:“我們文章被多家主流和靠信息源采納”。是關(guān)于這張一加 Nord CE 3 照片的真假,還請 IT之家網(wǎng)友自行判斷。該網(wǎng)站報道稱加 Nord CE 3 將配備 3 顆攝像頭,機身背和中框均采用塑料質(zhì)。一加 Nord CE 3 機身背面預(yù)估采用 1.08 億像素主攝,外觀上采用 2 個獨立的圓形攝像頭。Nord CE 3 將采用 120Hz FHD+ FLAT LCD,側(cè)面安裝指紋掃描儀,塑背板和塑料邊框,且在顯示屏中間有個打孔。根據(jù)之前報告,一加 Nord CE 3 正在印度進行測試,代為“Larry”,可能在 6 月推出?
IT之家 1 月 11 日消息,蘋果目前 Mac Pro 系列最新產(chǎn)品仍停留在 2019 年,蘋果有望在今更新 Mac Pro 產(chǎn)品線。蘋果自 2020 年推出 M1 芯片以來,從 M1 Pro、M1 Max、M1 Ultra 再到 2022 年初的 M2 芯片,正逐漸從英特爾犀渠片過到自家 Apple Silicon。Mac Pro 發(fā)布日期蘋果在 2020 年 6 月宣布,所有 Mac 產(chǎn)品線將會在未來 2 年時間里過渡到 Apple Silicon 自研芯片上。即便是按照代 M1 Mac(2020 年 11 月)推算,蘋果并沒有達成這個目標IT之家了解到,彭博社馬克?鴣爾曼Mark Gurman)表示延遲的主要原噓是“公司芯和制造計劃的變化。Gurman 認為這與蘋果在其終芯片組合中遇到的題有關(guān),即最昂貴 Mac Pro 型號具有 48 個 CPU 內(nèi)核和 152 個圖形內(nèi)核。Gurman 表示,由于生產(chǎn)具有種規(guī)格的 Mac 的“復(fù)雜性和成本,蘋果“可能會放這種高端配置”。爾曼在今年 1 月表示蘋果已經(jīng)取消 Mac Pro 的高端配置(48 個 CPU 核心和 152 個 GPU 核心)。MacWorld 推測蘋果可能會在今年 6 月召開的 WWDC 上推出新款 Mac Pro,不過也有可能會推遲到年 10-11 月。Mac Pro 售價Gurman 在 2022 年 12 月的時事通訊中表示,影鼓新款 Mac Pro 開發(fā)的另一個問題是費者愿意在新機器花多少錢。Gurman 寫道:“根據(jù) Apple 當(dāng)前的定價結(jié)構(gòu),Mac Pro 的 M2 Extreme 版本可能至少要花 10,000 美元 —— 沒有任何其他升級 —— 這使其成為一種非常眾的產(chǎn)品,可能不得開發(fā)成本、工程源和它需要的生產(chǎn)源”。目前的 Mac Pro 起價為 5,999 美元 / 5,499 英鎊,但最昂貴的項可能會花費超過 5 萬美元。然而,古爾曼的見解似乎明蘋果已經(jīng)放棄了端選擇。Mac Pro 設(shè)計新的 Mac Pro 會有新的設(shè)計嗎? Gurman 此前曾報道稱,蘋果不會停使用當(dāng)前的 Mac Pro 設(shè)計,并且在他的 2023 年第一期時事通訊中寫道:“新款 Mac Pro 看起來與 2019 款相同”??紤]到蘋上次縮小 Mac Pro 時遇到的問題,保持相擁有的設(shè)似乎很可能。我們望該公司不會再犯樣的錯誤,新 Mac Pro 將保持久經(jīng)考驗的歸山計。 Mac Pro:規(guī)格在 2022 年 7 月的 Power On 時事通訊中,彭博社的 Mark Gurman 表示蘋果將在高端 Mac Pro 中使用新的 M2 Extreme 芯片,M2 Ultra 的價格更低。他后來在 12 月的一份時事通訊進一步闡述了 M2 Ultra 芯片可以提供 24 個 CPU 內(nèi)核、76 個圖形內(nèi)核和高達 192GB 的內(nèi)存,而 M2 Extreme 芯片可以將其增加一倍達到 48 個 CPU 內(nèi)核和 152 個圖形內(nèi)核。然而,Gurman 認為蘋果已經(jīng)放棄這款 M2 Extreme 芯片,“因為生產(chǎn)基本上由個 M2 Max 芯片融合在一起的理器的復(fù)雜性和成”。新 Mac Pro 依然會提供英特爾鱧魚本嗎?目前有相關(guān)的確切消息根據(jù) yuuki_ans 在 2021 年 7 月發(fā)布的推文,蘋倍伐可能在 2022 年發(fā)布使用英特爾 Ice Lake Xeon W-3300 工作站處理器的 Mac Pro。Twitter 上的 Brendan Shanks 也發(fā)現(xiàn)了 Xcode 13 beta 中對英特爾 Ice Lake 處理器的引用。新款 Mac Pro 內(nèi)存和存儲Gurman 在他 2022 年 12 月的時事通訊中表陳書,如果配備 M2 Ultra 芯片,那么內(nèi)存最支持 192GB。如果 Apple 確實決定組合兩個 M2 Ultra,那么內(nèi)存最高可以持 384GB。然而,當(dāng)前的 Intel Mac Pro 在 12 個用戶可訪問的 DIMM 插槽中提供高達 1.5TB 的 DDR4 ECC 內(nèi)存,這已經(jīng)領(lǐng)先新款 Mac Pro 的理論水平。但更有媱姬能是對 Pro 桌面是什么的戲劇性鳴蛇新思考。統(tǒng)內(nèi)存是使 M1 和 M2 系列 Mac 速度如此之快的重要組成部分,但內(nèi)存綁定到芯片意著無法擴展。如果家想在銷售點增加存,則會顯著推高買價格。Mac Pro 的起價為 5999 美元,但如果您通過蘋果購買大容量型號,價格能會增加最多 14000 美元。蘋果前在 Mac Pro 中提供高達 8TB 的存儲空間,我們預(yù)計存絜鉤選項保持不變。端口可也不會改變,因為 Apple 已經(jīng)提供了四個 USB 端口(兩個 Thunderbolt 3 和兩個 USB 3)和一對以太網(wǎng)端口。但是,Mac Pro 有八個 PCIe x16 大小的插槽,支持種不同類型的 PCIe 卡,因此您可以輕松添加白翟多端。我們假設(shè) Apple 將允許在 M1 Mac Pro 上使用擴展槽,但兼容巫彭是個問題?