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      電影 锯腿是什么病门禁密码修改方法教程
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      锯腿是什么病门禁密码修改方法教程 更新至21集2.0
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      • 锯腿是什么病门禁密码修改方法教程

      • 片名:锯腿是什么病门禁密码修改方法教程
      • 狀態(tài):更新至20集
      • 主演:喬納森·梅賽德斯/
      • 導(dǎo)演:Sung/
      • 年份:1994
      • 地區(qū):沙烏地阿拉伯
      • 類型:動作/
      • 時長:1:57:41
      • 上映:2006
      • 語言:緬甸語
      • 更新:2025-06-22 14:02:01
      • 簡介:感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投!IT之家 1 月 11 日消息,由萬皆春開發(fā)北宋武俠 RPG 游戲《江湖一》今日 Steam 平臺正式發(fā)售,價?68 元。游戲紹顯示,江湖十一是一款以情、探索養(yǎng)成為核體驗的角扮演游戲玩家將扮自己創(chuàng)造角色,踏這個場景繁氣勢宏的開放世,開啟一跌宕起伏江湖旅途經(jīng)歷恩怨仇,織畫女情長,寫屬于自的武林傳。IT之家了解到,江湖十一的推薦配要求?GTX 1060 顯卡以及 16GB 內(nèi)存,還需 30GB 存儲空間。系需求最低置操作系:Windows 10處理器:Intel i5內(nèi)存:8 GB RAM顯卡:Nvidia GTX980MDirectX 版本:10存儲空間:要 30 GB 可用空間推薦置操作系:Windows 10處理器:Intel i7內(nèi)存:16 GB RAM顯卡:Nvidia GTX 1060DirectX 版本:10存儲空間:需要 30 GB 可用空間戲介紹十前,鑄劍門軒轅府遭屠戮,夜之間,流成河。轅氏幾乎數(shù)殞命,有一小女此銷聲匿,下落不。府主軒弘生前所五柄絕世兵,也從音訊全無不知所蹤…豐富多的故事劇伴隨世界劇本角色化而不斷動的主線本,30 + 小時跌宕起伏的線劇情。20 + 支線劇本;百位惟妙肖的江湖歷史角色31 個與眾不同的湖門派,20 個組織勢力;交出繽紛的林故事。量繁多樂十足的勢挑戰(zhàn)與奇軼事;享生動的江人生。獨一幟的武戰(zhàn)斗系統(tǒng)見招拆招扣人心弦的攻防回系統(tǒng)。30 + 門派勢力武學(xué)系,13 種各具特的武功種,涵蓋拳、掌法、法、重劍指法、刀、棍法、法、斧法鞭法、鉤、筆法和器。250 + 功法中數(shù)以千的招式技,精妙無的“套路合”系統(tǒng)配以極具戰(zhàn)的對戰(zhàn) AI,讓每一場戰(zhàn)斗充滿樂趣靈活多變習(xí)武養(yǎng)成配獨特的參悟進修系統(tǒng),創(chuàng)出千變?nèi)f的戰(zhàn)法套。波瀾壯的開放世以北宋為景的架空界;1000 + 可自由探索地點,包城市村鎮(zhèn)設(shè)施場所自然風(fēng)光名勝古跡農(nóng)特產(chǎn)地遺跡等等正邪勢力爭四起,界暗流涌等待著你游歷和探。多姿多的養(yǎng)成扮琳瑯滿目養(yǎng)成系統(tǒng)包括烹飪點茶、鑒、關(guān)撲、奏、賦詩制藥、寫、繪畫、寫功法秘等等等等12 大“商戶”控著 24 路的“特物”商路形成了類“期貨交”的“鈔系統(tǒng)”;管是低買拋還是暗操作,都享受到“引交易”來的致富趣。11 處可購置“自宅府”,各具色的“房”提供了味十足的為玩法;時還能和走江湖結(jié)的摯友親一同共聚樂。同時有數(shù)以千的養(yǎng)成道物品等待你去探索集?!疤?錄”的名利800 + 可以解鎖的收集素,包括本角色、法、美食肴、詩詞刊、自宅邸等等。天書錄”為多周目戲提供了常多有趣便利的體。無比細的關(guān)系互每一個人都有自己“性情”“格局”“愛情觀以及“性向”。每個 NPC 都有自己的關(guān)系網(wǎng)你們或許成為摯友可也能成仇敵。你一舉一動會影響 NPC 對你的態(tài)度和動。逸態(tài)生的關(guān)系動系統(tǒng),括偷竊、毒、切磋拜師、偷、劫殺、廚、宴請共奏、送、調(diào)戲、白、結(jié)婚等。精彩倫的“天論劍”南勢力:以河為分界,劃分出南”“北兩大勢力參與“天論劍”。武論劍:派和組織派出各自“比武代”,來爭不同規(guī)格比武桂冠絕頂之爭角逐“絕論劍”桂,爭奪“下第一”名。強大 JackonAI 系統(tǒng)1000 + 位生成 AI 角色,包括門派弟、江湖散等等- 所有 NPC 會實時參與到開放界的演化運轉(zhuǎn)當(dāng)中每位 NPC 具有獨立的生活跡和興趣好。AI 會進行和家完全對的武學(xué)“悟進修”不同的性相性都會其養(yǎng)成千萬化的“武決定”“戰(zhàn)斗方”。你所演的角色以通過 JackonAI“靈魂抽取”系,成為自或他人游中的擂臺手?
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      • 游客b70f0f1a4b 剛剛
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      • 游客3f56f4e8fb 36秒前
        IT之家 1 月 12 日消息,華為云今日正式布 CodeArts Check 代碼檢查服務(wù),為用戶巫即供代碼格、通用質(zhì)量與碼安全風(fēng)險等檢能力,并提供問閉環(huán)處理、檢查告等功能,可一式完成代碼檢查業(yè)。華為云表示CodeArts Check 打造了自研引擎,夠幫助用戶在一掃描中,針對代的”可讀性、可護性、安全性、靠性、可測試性高效性、可移植”七大質(zhì)量特征行分析。據(jù)介紹華為云 CodeArts Check 支持 ISO 5055、CERT、CWE、OWASP TOP10、SANS TOP 25 業(yè)界主流編程標和優(yōu)秀實踐,同內(nèi)置華為終端、絡(luò)、云計算、芯等產(chǎn)品的編程規(guī)。此外,華為云 CodeArts Check 支持 C、C++、Java、Python、GO 等十余種常見開發(fā)言,可滿足嵌入、云服務(wù)、WEB 應(yīng)用、移動應(yīng)用等多種犲山發(fā)場景需。提供超過 7000 條檢查規(guī)則,并提供全面查規(guī)則集、移動域規(guī)則集、華為程規(guī)范規(guī)則集等余個規(guī)則集。華數(shù)據(jù)顯示,華為 CodeArts Check 在華為內(nèi)部承擔(dān)過 15 萬軟件開發(fā)人員的高頻碼檢查,日均掃五百億至千億行碼。同時,華為 CodeArts Check?提供了豐富的 API 接口和 IDE 代碼檢查插件。IT之家了解到,華鯀云表示CodeArts Check 未來還將持續(xù)增強動修復(fù)和代碼深安全檢查能力,進一步提升平臺開放性和擴展性
      • 游客f36ce6976d 52秒前
        本文來自信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等玩家水平糟,反而會覺得游好玩兒,在一定程上解放了們,不會對高分產(chǎn)焦慮?!?幾何時,街機廳的群面前完最難的音游戲曲目許多人最典的游戲憶之一,而由于成、環(huán)保或游玩習(xí)慣變等等原,《吉他雄》(Guitar Hero)、《搖滾隊》(Rock Band)等新世紀前 10 年流行的音游以那些塑料器已經(jīng)逐淡出人們視野。音的開發(fā)者當(dāng)然沒有下腳步,今的音游不再局限模擬某種器,還會不同品類游戲元素音樂相結(jié),創(chuàng)造出形態(tài)的產(chǎn)。有人覺不純粹,人覺得這棒。不管么說,音還在一步停歇地邁新的未來在剛剛過的 2022 年,市場上出現(xiàn)大量以音為靈感的戲,大致以劃分為 3 種類型:節(jié)奏游、品類混游戲和敘游戲。它能否代表音樂游戲未來?“爛”前段間,在社媒體上掀熱潮的《號冠軍》Trombone Champ)就是一款典型的節(jié)游戲,或可以稱之一款“反奏”游戲《長號冠》的玩法簡單,玩滑動鼠標匹配音符可以,但別難以精。這是開者有意為的,當(dāng)玩用長號吹樂曲時,往很難準地把握節(jié),從而產(chǎn)滑稽的效?!拔易?的想法是玩家看到所有音符是螺旋狀流動線條”《長號軍》的開者、獨立作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇說,“我腦海里甚出現(xiàn)了這一幅畫面你試圖跟那些音符奏音樂,通常會失,因為這難了,你可以聽到己演奏的子有多么調(diào)…… 我可以想象聲音聽起肯定特別糕。”這游戲最大樂趣在于自己吹出的東西會多離譜…維奇托發(fā),要想在戲中實現(xiàn)己的意圖長號是一理想的樂。“我不把長號稱一種愚蠢樂器,但確實擅長造喜劇效,這可能它的形狀名字或者出來的聲有關(guān)。某東西天生比較有趣我認為長就是其中一?!本S托是《勁熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機游戲忠實粉絲《長號冠》在很多面受到了些游戲的發(fā),擁有亮的音樂色彩豐富菜單。事上,按照奇托最初設(shè)想,《號冠軍》該是一款許人們使長號控制操作的街游戲。“覺得如果上橡膠制的長號就有趣了,為當(dāng)你試使用長號時候,它滑稽地噗作響,音也會滿屏飛來飛去”這個想顯然并不實:維奇既沒有時和資金,缺少必需技術(shù)。不,他依舊望利用游難度,實想要的喜效果。“長號冠軍背后的核理念之一,玩家沒法成為真的長號專。玩家吹長號的水越糟,反越會覺得戲好玩兒這在一定度上解放人們,不再對高分生焦慮。“我甚至期待玩家到高分。此,我在計關(guān)卡時有太多顧,可以添一些非常以吹奏的曲…… 這讓游戲變更有趣了玩家們真很喜歡《廉?泰爾的序曲,然幾乎不能取得好數(shù),但仍樂在其中”《長號軍》在玩上和普通游沒有本區(qū)別,但稽效果拔維奇托透,他之所選擇將大古典樂加到游戲里是因為它具有喜劇力,也不交版稅。外,維奇制作了幾原創(chuàng)電子目,從而《長號冠》像過去音樂游戲樣擁有“富歷史”隨著時間移,《長冠軍》還推出更多曲。“這是玩家們?頭號需求”在社交體上,《號冠軍》視頻迅速發(fā)瘋狂:家紛紛在戲中“比”,甚至有人使用制的長號柄游玩。維奇托承,他沒有到這款游及其喜劇果會引發(fā)家的廣泛鳴?!罢f話,我原為會收到多負面反,擔(dān)心很人不懂它樂趣。有玩家對待戲非常嚴,總是希獲得最高數(shù)、100% 通過每個關(guān)卡、鎖所有成,或者將切可以量的數(shù)值提到極限。挺擔(dān)心很人會給這游戲打差,因為在些關(guān)卡中玩家?guī)缀?可能拿到分。”“玩家的反讓我們大一驚,我道《長號軍》的概有趣、容被人記住… 不過,我完全沒到它會如受歡迎。有人甚至造出了專的“長號制器”混除了節(jié)奏戲,某些發(fā)者還會音樂元素入其他品的作品,節(jié)奏地牢和《曲途(No Straight Roads)都是典型例,俯視角擊游戲《Soundfall》為脈沖槍賦了新的含。很快,奏塔防游《Rhythm Towers》和音樂解游戲《Rytmos》將會陸續(xù)售。2022 年,《重金屬:獄歌手》Metal: Hellsinger)可能是這類游中最成功作品。雖《重金屬地獄歌手并非史上款糅合了奏玩法的 FPS 游戲,但從鳴般的鼓到模仿音專輯、惡般的視覺果,這款戲散發(fā)著種獨特的屬氣息。重金屬:獄歌手》創(chuàng)作者大?戈德法透露,他靈感來源聽著其他樂玩《毀戰(zhàn)士》的段經(jīng)歷。我決定跟音樂節(jié)拍火,因為讓我很有就感。如我恰好踩節(jié)拍上射敵人,那感覺酷爆。”戈德布解釋說“我認為在任何出的第一人射擊游戲,玩家都進入某種流狀態(tài),意識地按某種節(jié)奏玩。”“多節(jié)奏游尤其擅長人進入心狀態(tài)。節(jié)游戲會讓覺得正在自己在現(xiàn)世界無法到的事 —— 至少大部分玩家會演奏音,并從中獲成就感… 所以我想,如果兩類游戲元素結(jié)合來,會產(chǎn)怎樣的效?這讓我感興趣。“射擊游允許玩家由移動,自己想做任何事。果我在此礎(chǔ)上添加節(jié)奏的要,同時允玩家即興揮,應(yīng)該帶給玩家所未有的鮮感。與許玩家完自由行動比,這會變玩家與樂的關(guān)系以及玩游的方式。音樂和旋幾乎融入《重金屬地獄歌手的各個層在《重金:地獄歌》中,玩可以自由動,但必跟隨音樂拍完成躲、開火和填彈藥等作,只有樣才能維力量和連分數(shù)。戈法布帶領(lǐng)隊成功地建了一個期原型,那以后,卡設(shè)計和樂作曲并完成。由將音樂加關(guān)卡的環(huán)相對靠后開發(fā)團隊到了不少戰(zhàn)。“我圍繞整體思中的故來構(gòu)建關(guān),但就音?創(chuàng)作而言我們會著于關(guān)卡和情,委托曲家創(chuàng)作合關(guān)卡氛的音樂。戈德法布,“作曲開始創(chuàng)作曲,而我會將樂曲入關(guān)卡,看它是否游戲畫面得益彰… 有時候,如果樂曲速度太快或者關(guān)卡布太雜亂就不適合種節(jié)奏。以,我們須解決這問題。”也使得《金屬:地歌手》的度很難平?!澳承?家擅長射游戲,但果你添加奏元素,們一下子變成了菜?!薄吨?屬:地獄手》使用大量原創(chuàng)樂。戈德布透露,舉既是為避免潛在版權(quán)爭議也因為唱公司不會獨提供樂的吉他、聲和鼓聲本的授權(quán)但最重要原因是,發(fā)團隊希借助原創(chuàng)樂,推動樂和游戲法實現(xiàn)協(xié)。為此,發(fā)團隊與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重屬樂隊進了合作。授權(quán)音樂極大地改玩法體驗因為它們少動態(tài)感你只能一播放靜態(tài)曲。”戈法布說,我們決定自己的路在視覺設(shè)、音樂和畫制作、單元素等多方面,盡所能地各種方式重金屬樂向這一音類型致敬”搖滾樂 FPS 的殺戮感得益彰傾某些音樂戲不會激玩家的表欲,而是傾向于將樂當(dāng)作一敘事工具在 2021 年發(fā)售的音樂冒游戲《奇逃亡》(The Artful Escape)中,玩家只需要個按鍵就創(chuàng)作出一動聽的吉獨奏,同真正進入戲主角、名音樂天少年的內(nèi)世界 —— 與父親推崇的憂郁歌相比,個少年更歡華麗搖的迷幻活。2022 年 10 月問世的新作《萊和羅謝爾(Riley and Rochelle)中,玩家任務(wù)是了兩位音樂之間的關(guān),需要通書面筆記音頻采訪甚至包括樂本身來湊故事片。如果玩翻看虛擬黑膠唱片,不僅能現(xiàn)一些深上世紀 90 年代音樂啟發(fā)的色樂曲,能從日期歌詞中找故事的線。與前述款游戲相,《We Are OFK》顯得更加另類通過將視小說和互音樂視頻結(jié)合,它述了一支杉磯虛擬隊的故事更重要的,游戲中歌曲已經(jīng)行,虛擬隊也真實在了。從種意義上,《We Are OFK》不僅僅是一款戲,還像張迷你專?!坝螒?實正在以種不同方使用音樂”《We Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱迪?迪耶說,“但也會覺得我們是在各種不同式使用游來創(chuàng)作音,如果你白我的意的話,我得這很有。我們花 4 年半的時間制一款游戲它又服務(wù)不同的目?!辈贿^《We Are OFK》的設(shè)計過程仍然從故事開的。這款戲里的故被分為 5 集,每集聚焦于一特定角色并配有一貼近主題音樂視頻在敲定游的結(jié)構(gòu)后迪耶夫開與作詞者娜?薩托、新西蘭立樂隊 The Naked and Famous 主唱兼吉手索姆?爾斯合作一起編寫曲。迪耶不僅是本的創(chuàng)意總,還為游角色配音也是游戲虛擬樂隊主唱“我并不是在試制作音劇,只想歌曲符合戲的整體調(diào)和情感當(dāng)你傾聽曲時,也能體會到色內(nèi)心的些感受。迪耶夫還到,他用種“故意吸”的嗓演唱歌曲從而為游音樂增添一種夢幻空靈的氣。“我很受這個過,因為在樂方面,段時間我會了如何用麥克風(fēng)歌。另外我還學(xué)會怎樣用呼來表達情?!睘槭?要創(chuàng)作一“迷你專”式的游,而不是行獨立的樂作品?耶夫說,認為講述片制作背的故事、示音樂人弱的一面常重要。一旦提及術(shù)或音樂大多數(shù)人往熱衷于論那些令難以置信作品?!?耶夫說,但我想告人們:‘看,這很?!谖?講述的故中,幾名手并沒有家致富,張迷你專到最后也能賺錢… 他們僅僅是把它發(fā)了出去。迪耶夫補說,游戲他提供了種與傳統(tǒng)品所不同敘事方式“游戲的動性使我有機會讓家了解角的想法,入角色的心世界。家可以代角色,為們做選擇看到他們能會說些么,而不僅是說了么。我們所以設(shè)計量對話選,并非為讓玩家能像神那樣定角色的來,而是讓玩家知,每個角都有自己缺陷。”We Are OFK》中的很情節(jié)正是多新音樂最真實的活寫照《號冠軍》重金屬:獄歌手》《We Are OFK》的開發(fā)者們都對樂感興趣維奇托會很多樂器其中并不括長號)戈德法布直是朋克金屬和另搖滾音樂粉絲;迪夫在進入戲行業(yè)前是一名歌,如今通《We Are OFK》,以一種新穎的式將音樂游戲結(jié)合一起。迪夫透露,下來,他讓游戲里虛擬樂隊行一場現(xiàn)表演?!?們正在制新音樂,嘗試開始出一些節(jié),因為我需要強調(diào)《We Are OFK》是個音樂項目。我們來說音樂絕對是營銷噱。既然我已經(jīng)講述一支虛擬隊的故事今后也會續(xù)讓這支隊進行創(chuàng)和表演。考慮到電游戲的開周期往往達數(shù)年,擬樂隊創(chuàng)音樂的進可能會被慢。但無如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明音樂游戲未來也許影響音樂業(yè)的未來本文編譯:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標題《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale
      • 游客96bd1b822b 27分鐘前
        IT之家 12 月 27 日消息,Stack Overflow 的一項新調(diào)查結(jié)果顯,目前雖然發(fā)者主要?Windows?平臺上進行各項阿女發(fā)作,但是相較?macOS?平臺,開發(fā)者更愿慎子用 Linux 作為開發(fā)平臺屏蓬Stack Overflow 今年對超過 7 萬開發(fā)者展開了問卷查,在調(diào)查告中寫道:每年我們都探索開發(fā)人目前正在使的工具和技,以及他們要使用的工和技術(shù)。我有最喜歡的 Loved、Dreaded 和 Wanted 數(shù)據(jù),以及 Worked With(當(dāng)前使用工具技術(shù))和 Want to Work With(想要使用工具技術(shù)),這我們準確地示了開發(fā)者過去一年中用了什么,及他們在下年中想要做么”。IT之家了解到,于開發(fā)者使的平臺,Windows 保持領(lǐng)先,62.33% 的受訪者將 Windows 用于個人使用,48.82% 的人將其用于工。Linux 排名第二,分別為 40% 和 40%,而 Mac 則以 31% 和 33% 的比例排在后面。趣的是,微的 Windows Subsystem for Linux 排在第四位使用率分別 15% 和 14%,這表明 Linux 在開發(fā)者中的受歡程度甚至更。在實際的發(fā)者技術(shù)方,微軟 Visual Studio Code 是迄今為止最歡迎的集成發(fā)環(huán)境(IDE),使用率為 75%,其次是微軟 Visual Studio(32%)、IntelliJ(28%)、Notepad++(28%)、Vim(23%)和 Android Studio(20%)。(蘋果的 Xcode 以 10.5% 的比例排在非常遙遠的 11 位)。最受歡迎開發(fā)者框架微軟.NET,使用率為 34.5%,其次是 NumPy(27%),Pandas(25%),Spring(16%),TensorFlow(13%),和 Flutter(12.6%)。在網(wǎng)絡(luò)框架面,Node.js 是最受歡迎的,用率為 47.12%,其次是 React.js(42.6%),jQuery(28.6%),Express(23%),Angular(20.4%),Vue.js(18.9%),ASP.NET Core(19%)和 ASP.NET(15%)。有趣的是泰山微的兩個網(wǎng)絡(luò)架加起來幾占了 34% 的使用量。亞馬遜 AWS 仍然是占主導(dǎo)基山位的絡(luò)平臺,使率為 51%,其次是微 Azure(29%),谷歌云(27%),以及 Firebase(21%)。而 MySQL 是最受歡迎的數(shù)庫(46.9%),其次是 PostgreSQL(44%)、SQLite(32%)、MongoDB(28%)和微軟 SQL Server(27%)。完整報告以訪問這里
      • 游客6be9c9b9ea 18小時前
        IT之家 1 月 12 日消息,印度媒體 Rmupdate 在最新文章中分享了一張非常模的一加 Nord CE 3 背面諜照。Rmupdate 網(wǎng)站成立于 2019 年,主要報道安卓相關(guān)新緣婦,此有過幾次準確爆料但目前無法確定這諜照的真實性。Rmupdate 網(wǎng)站在“About”頁面中寫道:“我們文章被多家主流和靠信息源采納”。是關(guān)于這張一加 Nord CE 3 照片的真假,還請 IT之家網(wǎng)友自行判斷。該網(wǎng)站報道稱加 Nord CE 3 將配備 3 顆攝像頭,機身背和中框均采用塑料質(zhì)。一加 Nord CE 3 機身背面預(yù)估采用 1.08 億像素主攝,外觀上采用 2 個獨立的圓形攝像頭。Nord CE 3 將采用 120Hz FHD+ FLAT LCD,側(cè)面安裝指紋掃描儀,塑背板和塑料邊框,且在顯示屏中間有個打孔。根據(jù)之前報告,一加 Nord CE 3 正在印度進行測試,代為“Larry”,可能在 6 月推出?
      • 游客eaaba12365 55小時前
        創(chuàng)作本是一特別的筆記品類,而華旗下的 ProArt 系列一直緊跟創(chuàng)意工作群的需求,于年推出了專創(chuàng)作本華碩 ProArt 創(chuàng) 16 2022。在京東電腦數(shù)年貨節(jié)期間ProArt 創(chuàng) 16 2022 也迎來了力度大的促銷,2.5K 屏幕 + i9+3070Ti+16G+1TB 的高配版直降 1000 元,僅需 14499 元。ProArt 創(chuàng) 16 2022 的定位是高端創(chuàng)意產(chǎn)工作,因整個機身都堆料滿滿,金屬機身相扎實,也通了 MIL-STD 810H 軍用級別標準,使起來穩(wěn)定牢。ProArt 創(chuàng) 16 2022 的屏幕也頗亮眼。有 2.5K 120Hz 的 LCD 屏幕與 4K 60Hz 的 OLED 屏幕雙版本可。前者可兼游戲與生產(chǎn),后者則將示的細膩與確發(fā)揮到了致。2.5K 120Hz 版本覆蓋了 100% P3 廣色域,亮度也達了 HDR500 的要求。ProArt 系列創(chuàng)作本最獨特的計,莫過于盤下方的旋了,這個實旋鈕適配了 Adobe 系列的生產(chǎn)件,可以提比鼠標更便、更精準的控。許多專的剪輯調(diào)色盤上都會有樣的旋鈕,今我們可以它裝進筆記隨身帶著走。在設(shè)計這旋鈕時,華也考慮到了產(chǎn)者長時間用的舒適性左中右三鍵為實體鍵放了觸控板下,長時間使也不會手酸。為了適應(yīng)公和生產(chǎn)力體的需求,ProArt 創(chuàng) 16 2022 的接口也是相當(dāng)富,整機共兩個 USB 3.2 GEN 2 Type-A,一個 SD EXPRESS7.0 高速讀卡器,個雷電 4(支持 DP 輸出和 PD 充電)、240W DC 電源接口、HDMI 2.1 和千兆網(wǎng)線接口。出完全不需攜帶拓展塢大電源,一程度上提升便攜性。創(chuàng)生產(chǎn)需要很的配置做支。因此在核配置方面 ProArt 創(chuàng) 16 2022 升級到了 i9-12900H+RTX 3070Ti 的高 U 高顯組合。i9-12900H 擁有 14 核心 20 線程的超大核心規(guī)模很適合需要核性能的創(chuàng)生產(chǎn)軟件,扎實的散熱組下能提供 90W 以上的長期性能放,激發(fā)無創(chuàng)造力。顯方面,ProArt 創(chuàng) 16 2022 搭載了 RTX 3070Ti,它擁有 8G 大顯存以及新的 NVENC 編碼器,在視頻創(chuàng)和模型渲染作中得心應(yīng)。出廠預(yù)裝 Nvidia Studio 驅(qū)動為主流的創(chuàng)意計軟件都做優(yōu)化,能提穩(wěn)定高效的作體驗。創(chuàng)者們往往需大內(nèi)存與大盤,因此 ProArt 創(chuàng) 16 2022 提供了 2 個可拆卸的 DDR5 內(nèi)存插槽和 2 個可拆卸的 M.2 硬盤位,可自行擴至最高 64G 內(nèi)存 + 8T 硬盤,還支持 RAID 0 技術(shù),突破盤速度極限總的來說,ProArt 創(chuàng) 16 2022 是一款洞悉創(chuàng)作需求、處處創(chuàng)作者著想高端筆記本因此它也收了IT之家編輯們的一直可,獲得了IT之家2022 年度科技趨勢榜的全本先鋒獎。果你的工作視頻剪輯、模渲染、特制作、平面計有關(guān)的話那么 ProArt 創(chuàng) 16 2022 可以說是市面上獨一二的選擇。妨趁著京東貨節(jié)直降 1000 元的機會入手,高一波生產(chǎn)。京東華碩 ProArt 創(chuàng) 16 2022 第 12 代英特爾酷睿 120Hz 2.5K 廣色域高性能輕筆記本電腦 (i9-12900H 16G 1TB RTX3070Ti) 券后 14499 元領(lǐng) 10 元券
      • 游客78aeb07d6c 5天前
        IT之家 1 月 11 日消息,蘋果目前 Mac Pro 系列最新產(chǎn)品仍停留在 2019 年,蘋果有望在今更新 Mac Pro 產(chǎn)品線。蘋果自 2020 年推出 M1 芯片以來,從 M1 Pro、M1 Max、M1 Ultra 再到 2022 年初的 M2 芯片,正逐漸從英特爾犀渠片過到自家 Apple Silicon。Mac Pro 發(fā)布日期蘋果在 2020 年 6 月宣布,所有 Mac 產(chǎn)品線將會在未來 2 年時間里過渡到 Apple Silicon 自研芯片上。即便是按照代 M1 Mac(2020 年 11 月)推算,蘋果并沒有達成這個目標IT之家了解到,彭博社馬克?鴣爾曼Mark Gurman)表示延遲的主要原噓是“公司芯和制造計劃的變化。Gurman 認為這與蘋果在其終芯片組合中遇到的題有關(guān),即最昂貴 Mac Pro 型號具有 48 個 CPU 內(nèi)核和 152 個圖形內(nèi)核。Gurman 表示,由于生產(chǎn)具有種規(guī)格的 Mac 的“復(fù)雜性和成本,蘋果“可能會放這種高端配置”。爾曼在今年 1 月表示蘋果已經(jīng)取消 Mac Pro 的高端配置(48 個 CPU 核心和 152 個 GPU 核心)。MacWorld 推測蘋果可能會在今年 6 月召開的 WWDC 上推出新款 Mac Pro,不過也有可能會推遲到年 10-11 月。Mac Pro 售價Gurman 在 2022 年 12 月的時事通訊中表示,影鼓新款 Mac Pro 開發(fā)的另一個問題是費者愿意在新機器花多少錢。Gurman 寫道:“根據(jù) Apple 當(dāng)前的定價結(jié)構(gòu),Mac Pro 的 M2 Extreme 版本可能至少要花 10,000 美元 —— 沒有任何其他升級 —— 這使其成為一種非常眾的產(chǎn)品,可能不得開發(fā)成本、工程源和它需要的生產(chǎn)源”。目前的 Mac Pro 起價為 5,999 美元 / 5,499 英鎊,但最昂貴的項可能會花費超過 5 萬美元。然而,古爾曼的見解似乎明蘋果已經(jīng)放棄了端選擇。Mac Pro 設(shè)計新的 Mac Pro 會有新的設(shè)計嗎? Gurman 此前曾報道稱,蘋果不會停使用當(dāng)前的 Mac Pro 設(shè)計,并且在他的 2023 年第一期時事通訊中寫道:“新款 Mac Pro 看起來與 2019 款相同”??紤]到蘋上次縮小 Mac Pro 時遇到的問題,保持相擁有的設(shè)似乎很可能。我們望該公司不會再犯樣的錯誤,新 Mac Pro 將保持久經(jīng)考驗的歸山計。 Mac Pro:規(guī)格在 2022 年 7 月的 Power On 時事通訊中,彭博社的 Mark Gurman 表示蘋果將在高端 Mac Pro 中使用新的 M2 Extreme 芯片,M2 Ultra 的價格更低。他后來在 12 月的一份時事通訊進一步闡述了 M2 Ultra 芯片可以提供 24 個 CPU 內(nèi)核、76 個圖形內(nèi)核和高達 192GB 的內(nèi)存,而 M2 Extreme 芯片可以將其增加一倍達到 48 個 CPU 內(nèi)核和 152 個圖形內(nèi)核。然而,Gurman 認為蘋果已經(jīng)放棄這款 M2 Extreme 芯片,“因為生產(chǎn)基本上由個 M2 Max 芯片融合在一起的理器的復(fù)雜性和成”。新 Mac Pro 依然會提供英特爾鱧魚本嗎?目前有相關(guān)的確切消息根據(jù) yuuki_ans 在 2021 年 7 月發(fā)布的推文,蘋倍伐可能在 2022 年發(fā)布使用英特爾 Ice Lake Xeon W-3300 工作站處理器的 Mac Pro。Twitter 上的 Brendan Shanks 也發(fā)現(xiàn)了 Xcode 13 beta 中對英特爾 Ice Lake 處理器的引用。新款 Mac Pro 內(nèi)存和存儲Gurman 在他 2022 年 12 月的時事通訊中表陳書,如果配備 M2 Ultra 芯片,那么內(nèi)存最支持 192GB。如果 Apple 確實決定組合兩個 M2 Ultra,那么內(nèi)存最高可以持 384GB。然而,當(dāng)前的 Intel Mac Pro 在 12 個用戶可訪問的 DIMM 插槽中提供高達 1.5TB 的 DDR4 ECC 內(nèi)存,這已經(jīng)領(lǐng)先新款 Mac Pro 的理論水平。但更有媱姬能是對 Pro 桌面是什么的戲劇性鳴蛇新思考。統(tǒng)內(nèi)存是使 M1 和 M2 系列 Mac 速度如此之快的重要組成部分,但內(nèi)存綁定到芯片意著無法擴展。如果家想在銷售點增加存,則會顯著推高買價格。Mac Pro 的起價為 5999 美元,但如果您通過蘋果購買大容量型號,價格能會增加最多 14000 美元。蘋果前在 Mac Pro 中提供高達 8TB 的存儲空間,我們預(yù)計存絜鉤選項保持不變。端口可也不會改變,因為 Apple 已經(jīng)提供了四個 USB 端口(兩個 Thunderbolt 3 和兩個 USB 3)和一對以太網(wǎng)端口。但是,Mac Pro 有八個 PCIe x16 大小的插槽,支持種不同類型的 PCIe 卡,因此您可以輕松添加白翟多端。我們假設(shè) Apple 將允許在 M1 Mac Pro 上使用擴展槽,但兼容巫彭是個問題?

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