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      家庭 东莞按摩女

      东莞按摩女

      影片信息

      • 片名:东莞按摩女
      • 狀態(tài):更新至20集
      • 主演:甲斐田裕子/
      • 導演:Hubert/
      • 年份:2001
      • 地區(qū):烏干達
      • 類型:VIP會員/
      • 時長:1:48:8
      • 上映:1997
      • 語言:捷克語
      • 更新:2025-06-23 05:38:08
      • 簡介:感謝IT之家網友 逆時的聲音、番茄鳧徯西紅柿 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在?iPhone 14 系列于去年 9 月推出后,蘋果因 Pro 新機型采用靈動島設計而受爭議?,F在,些用戶的投訴表 iPhone 14 Pro 系列屏幕靈動島部出現了燒屏現象Dynamic Island (靈動島)是 iPhone 14? Pro 和 Pro Max 機型獨占軟硬件特,是一種用于顯應用程序通知的殊設計。結合挖屏,該功能可以據通知展開甚至變形狀。近期,用戶 @zollotech 在推特上分享稱,iPhone 14 Pro 上的靈動島區(qū)域發(fā)生了燒問題。該用戶表,他已經聯系了果的授權服務,公司的員工之前有遇到過類似情。該用戶購買了 Apple Care+ 延長保修,因此屏幕將免更換。另一位 iPhone 14 Pro 用戶表示,他在購買手后不到一個月就到了同樣的問題屏幕上的靈動島分出現了痕跡。些猜測認為屏幕的痕跡實際上不“燒屏”,問題由顯示面板引起。蘋果尚未就用投訴發(fā)表評論。IT之家了解到,此前曾有一些對靈島的問題反饋,括無法在 iMessage 和 FaceTime 應用程序中激活該功能。另外,靈動島”顯示被移到屏幕另一個方,這也是大量戶抱怨的問題之?
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      劇情簡介

      IT之家 1 月 12 日消息,努比亞 Z50?中國紅?兔年限定版于今上午 10 點正式揭曉了價格,僅 12GB + 512GB 版本售價 4199 元,現已在中興商城開售,比版貴了 200 元。該機采用純正中紅配色,融合紅寶設計元素,“呈現有質感更高級的紅。還有生肖“金兔特別設計,與紅色典搭配;采用仿生米素皮紋理,帶來潤觸感。努比亞 Z50 于 2022 年 12 月 9 日發(fā)布,采用全新 35mm 定制光學系統(tǒng),搭載驍龍 8 Gen 2 處理器。屏幕方面,比亞 Z50?采用 6.67 英寸 2400×1080 AMOLED 柔性曲面屏,144Hz 刷新率(144Hz / 120Hz / 60Hz / 智能 4 擋),支持 360Hz 智能采樣率,維信諾雙鼎排列,關于棱設計,峰值亮度 1000nits,支持 10bit 色深。配置方面,努亞 Z50?搭載驍龍 8 Gen 2 處理器,支持 5G 網絡雙卡雙通,全系搭載 LPDDR5X 內存 + UFS4.0 閃存,內置?5000mAh 電池,支持 80W 快充。IT之家了解到,在影方面,努比亞 Z50?前置 16MP(豪威 OV16A1Q)攝像頭,搭載全新 35mm 定制光學系統(tǒng),主攝用索尼 IMX787 傳感器,擁有 6400 萬超高像素、F1.6 的大光圈,支持 OIS 光學防抖,輔以 50MP(三星 S5KJN1,116°)超廣角微距雙,采用 4 LED?環(huán)型閃光燈。游方面,努比亞 Z50 升級超級穩(wěn)幀 3.0,從應用級到指令級,對操作的別更精細,對溫度控制更準確,幀率定性提升 2 倍,功耗降低高達 15%,同時支持全新的游戲空間,自定義 3 種性能調控模式,4 種 GPU 圖像調節(jié),5 種顯示增強選項。系統(tǒng)面,努比亞 Z50 預裝 MyOS 13,從底層打造一套刷新率無極變速技術,自適應流暢強,系統(tǒng)流暢度提 30%,15 個系統(tǒng)自帶應用 0 廣告?

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      • 游客68e73614a5 剛剛
        感謝IT之家網友 倫流掛科 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,Redmi Note 12、Note 12 Pro 和 Note 12 Pro+ 5G 系列上周在印度布,現已發(fā)售。Note 12 Pro 可從 Flipkart 購買,而 Redmi Note 12 和 Pro+ 型號可通過 Amazon 購買。用戶還可以從米官網購買這三手機。Redmi Note 12 手機擁有森林綠、啞光?鳥、神秘,4GB+128GB 售價 17999 印度盧比(約 1494 元人民幣),6GB+128GB 售價 19999 印度盧比(約 1660 元人民幣)。Redmi Note 12Redmi Note 12 Pro 手機擁有冰川藍、瑪瑙黑、星紫,6GB+128GB 售價 24999 印度盧比(約 2075 元人民幣),8GB+128GB 售價 26999 印度盧比(約 2241 元人民幣),8GB+256GB 售價 27999 印度盧比(約 2324 元人民幣)。Redmi Note 12 ProRedmi Note 12 Pro+ 手機擁有北極白、冰山、曜石黑,8GB+256GB 售價 29999 印度盧比(約 2490 元人民幣),12GB+256GB 售價 32999 印度盧比(約 2739 元人民幣)。Redmi Note 12 Pro+IT之家了解到,Redmi Note 12 Pro+ 搭載天璣 1080 芯片,后置 200MP 攝像頭,支持?5000mAh 電池和?120W 充電。Redmi Note 12 Pro 也采用天璣 1080 芯片,后置 50MP 主攝像頭、5000 mAh 電池和 67W 充電。另一方面,Redmi Note 12 配備驍龍 4 Gen 1 芯片、48MP 攝像頭和 33W 充電。三款手機用?6.67 英寸 120Hz AMOLED 屏幕。具有 210W 充電和更小 4300mAh 電池的 Redmi Note 12 探索版預計將不會在中國市場外地區(qū)上市?
      • 游客9565f2a9ec 15秒前
        一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)行的系葴山 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲:分別為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體驗到這一經典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現在大眾的審美對游戲的人物場景等內容進行了優(yōu)重制,并對原版系統(tǒng)以及 ui 交互進行了一系列更加人性化的優(yōu)化后,發(fā)布了《鳥山之刃決定版》。因此,目前 NS 平臺,玩家可以玩到的異度系列游戲包柘山《異度劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版》。異度之刃三作品封面異度之刃系列由指過《異度裝甲》與《異度傳》系列作品開發(fā)的高橋哲哉銜制作,并且獨立于《異度甲》世界觀,以遠古殘存的神與機神遺骸為舞臺,敘述與機械紛爭下所展開的奇幻險?!懂惗妊b甲》與《異度說》都是元老級的作品,憑其完整的世界觀與故事線和玩家中極高的人氣從幾十年流傳到了現在,與最終幻想列并列為史克威爾公司的原大作,但在 21 世紀初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量美國游戲擠入游戲市場,大量制作人出走藝術與資本發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出世,著優(yōu)秀的劇情、恢弘的世界以及出色的戰(zhàn)斗而被譽為 JRPG 的復興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,發(fā)布三之后卡帶售價依然能維持一 400 + 售價的傳奇也讓玩家和其他開發(fā)廠饒山們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,則不得不提其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛樂公,主要業(yè)務涉及游戲開發(fā)。曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的游戲,包玩家耳熟能詳的《塞爾達傳:曠野之息》、《塞爾達傳:天空之劍》、《集合啦動!森友會》及《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神綸山 2》獲得成功后,Monolith 工作室經歷了幾波擴容,如今內已經被分割成數個部門負責同的項目,項目組也在 19 年初時公開為《塞爾達傳說:曠野之息》續(xù)作國語行公開位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃新作公開發(fā)布開發(fā)人員募二、游戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設計制作人高哲哉在和《鐵拳》的制作原勝弘曾在接受采訪時的時候到一個 Monolith 流的概念,也就是其團隊做 RPG 專注于地圖的設計。從最初代的異度之刃開始,橋哲哉團隊就在地圖設計的分傾注了非常多的心血。相于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對帝江玩家來說,其很一部分與探索感和世界觀掛,當然對于很多開放世界類的游戲來說,激發(fā)探索欲和世界的豐富感同樣重要,但在類異度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀浮山接關系到能否融入中感受這個幻想世界中的一。地圖在異度之刃系列中是個像是基底一樣的存在,直現在,能夠有像異度之刃 x 一樣開著機甲穿梭在廣闊的開放世界各個角落中體驗的戲依然是寥寥無幾,而在異之刃 1 之中,通過建立在兩神通過大劍溪谷相爾雅的世構建的自然與機械世界依然夠讓初見的玩家贊嘆不已。悉其開發(fā)商 Monolith 的玩家應該也都非常清楚,他們也確實是構建地圖這面的王者團隊,異度之刃系以及塞爾達傳說曠野之息的圖設計無不給玩家留下了深的記憶?!懂惗戎袥Q定版中角色生活的場景:巨神與神異度之刃 x 中的機甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個界切割了幾個部分,但每一分的驚艷絲毫并不會讓玩家期待落空,盡管其受限于 switch 的機能畫面精度并不是十分優(yōu)秀,但其地圖準哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩來說,在游戲中地圖不僅需好看而且要有用,異度之刃 2 地圖的每個部分的確是都把實用和好看做到了相當高水準。由于游戲整體的美術計和非常遠的可視距離,在些比較廣闊的場景內,給玩帶來的印象是廣闊與生機,如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之后展現的山經平原野,明亮的背景音樂加持下呈現數量和種類豐富的野生物與生態(tài),這都是出自于實性考慮的設計。而地圖的設和任務也具有比較強的關聯,在進行主線和支線任務時都會為玩家把這個開闊而錯復雜的地帶展現出來。而論看,相信每個地圖都有非常讓玩家印象深刻的地方,尤是特殊的天氣加持下,很多區(qū)的風貌與生態(tài)又給人不一的感受。如果玩家在前往王王都路途上如果有幸遇到櫻雨的天氣,相信會成為游戲涯中最難忘的風景之一?!?度之刃 2》地圖場景由于在《異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面化的問思女,在《度之刃 2》中則更多的是立體化的地圖設計,添加了不崎嶇的山路和復雜的密道。而這也導致出現了新的地圖引問題,絕大部分新玩家應都會有“被迷路”的遭遇,身比較立體又復雜的情況下只有單一的距離指示的確很給玩家明確的目標指引,由異度之刃中角色并沒有類似爾達一樣攀爬和滑行的一系操作,很多玩家在一些有高差的立體場景內總會出現難找到目標點的經歷。比如前任務中指引玩家從托里格鎮(zhèn)大樹根部入侵至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的新手玩家沿著尺上的指引很難找到任務點以及比較雞肋的小地圖設計及在更新一些改動之前甚至有一個能夠快速切出地圖菜,都是體驗中比較嚴重的問。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存在著這樣的問,不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團隊也對地?魚指引能進行了一些小的優(yōu)化,但是存在著問題。不過雖然指作為被玩家詬病最多的缺陷一的確是個讓人覺得很遺憾地方,但是受限于地圖的復度這也確實是難以解決的一問題,隨著玩家對游戲的進步熟悉,地圖指引方面出現問題也就逐漸能被大部分玩接受了。2、足夠豐富的主線與支線任務系統(tǒng)在《異度之決定版》中,游戲的任務系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設計方式,玩家基本跟著情走就行。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此在對 1 代進行重置時,開發(fā)商對任務尋路進了一些加強,任務的引導在地圖做了虛線指路的傻瓜式導,也算是很照顧新人玩家不同任務的切換選擇很方便目標也比較明確。任務也沒等級卡進度的機制,這使得家在主線上能使體驗順暢不,不會出現割裂感。由于《度之刃決定版》僅對美術方的內容進行了重置,游戲內和玩法并沒有變化,因此在務設定方面也存在一個比較的問題即支線任務的劇情缺和不人性化。因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情非常充實,除了保留一代獨山的主線劇情,在支線劇情的定上同樣也下了不少工夫,種支線和任務大大豐富了耐性。在支線任務方面,異度刃 2 將支線任務與異刃任務相結合,任務的猙富程度夠玩家游玩,雖然也有不少集類的支線任務,但是也在中穿插了大量其他的內容,強了劇情的比重,這使得支任務有血有肉,不亞于主線有趣。同時有的支線也延續(xù)部分主線的劇情。例如在第章所見到的考爾爺爺,玩家能會思考那他后來怎么樣了,留下了一個小的懸念,而最終章中玩家就可以接到一名叫“考爾的病”的任務,是玩家會被代入其中想方設來救治他。除此之外后期還為家鄉(xiāng)蓋學校,打敗主線里失不見的巴恩等等一系列有思的支線,同時異刃任務也展了游戲的玩法,既可以更地讓玩家了解那些稀有異刃故事,又可以節(jié)約一點培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務的一套陣容與培系統(tǒng)。在《異度之刃決定版中,養(yǎng)成主要集中于角色本,異刃僅僅作為主角修爾克武器存在。游戲的養(yǎng)成分為備,寶石,技能樹(性格)戰(zhàn)技四個部分。裝備通過戰(zhàn)或者與 npc 交易來獲取,灰色品質無法鑲嵌寶石;色品質裝備可自由鑲嵌寶石而紅色品質則自帶寶石。而鑲嵌的寶石則通過打造熔煉得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使熔煉爐對寶石進行熔煉,不角色的協(xié)作會有不同的適應力和熔煉次數,而所熔煉的石屬性與等級也和所選擇熔材料的屬性詞條和等級相關寶石的屬性詞條也是多種多,包括基礎戰(zhàn)力、攻擊速度快慢、攻擊力的高低,以及種抗性和屬性的攻擊等等。否裝備一個合適的寶石,在大程度上決定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出應有的作用《異度之刃終極版》裝備與石鑲嵌《異度之刃終極版》石熔煉技能樹類似于其他游中的天賦系統(tǒng),每個角色初都擁有三個不同的基礎性格向,玩家可以選擇其中一個行培養(yǎng),如主角修爾克擁有愛、誠實和直覺三種基礎性,對應了以太力、格擋力和捷力的三種加成,每種性格分支下中都會有一些特質,括發(fā)動型和永續(xù)型兩種,并過不同的形狀來表示,永續(xù)一般為屬性的直接加成,發(fā)型則在角色主動發(fā)動技能時效。當角色裝備了某個性格后,在進行戰(zhàn)斗的時候會獲 SP 值來逐漸解鎖該性格下的后續(xù)特性,如果玩家想解鎖額外的任務性格,就必完成各種不同的支線任務。外,技能樹系統(tǒng)中還包括了能連結,當不同角色之間的感度提升時,就會獲得牽絆幣,使用硬幣可以進行技能結,則該角色除了擁有自身性格特質之外,還能夠額外備其他所連結角色每個最多個特質。這也給予玩家更多玩法多樣度和角色橫向培養(yǎng)能性,讓養(yǎng)成玩法變得更加豐富有趣?!懂惗戎袥Q定》技能及技能連結戰(zhàn)技系統(tǒng),角色的每個技能都能夠進升級,升級花費技能點,每技能分為四個節(jié)點,到達節(jié)之后技能可以使用相應的技書進行突破以進一步升級。異度之刃決定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內還包括了角色間的絆系統(tǒng),羈絆系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密的關系,戰(zhàn)斗不同角色之前進行了技能連、角色之前送禮物等都會提角色間的羈絆,羈絆值的增對游戲內的很多地方都會有顯的提示,比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等等。在場景中有管子多地玩家可以互動觸發(fā)不同角色間的羈絆對話,觸發(fā)羈絆對能夠讓玩家從角色的視角來解其本身的內心世界和情感以增強玩家的劇情代入感。外角色與不同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任務,送禮物等高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不同地方的 npc 達成羈絆以及提升羈絆,提高地區(qū)友好度解鎖隱旄牛線,從而解鎖新的性格和技書等獎勵也是玩法中很有趣一點?!懂惗戎袥Q定版》法牽絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代較大區(qū)別,除了類似一代中角色進行武技強化和裝備強外,還需要對異刃角色進行化,比如異刃武器和核心裝的強化。異刃作為《異度神 2》的關鍵要素,在游戲中并非僅像一帝江中作為武器存,而是作為單獨的角色存在玩家所操作的御刃者提供武和相應的必殺技效果,兩者合成為一個完整的戰(zhàn)斗單位異刃雖然不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)斗中是劇都全程保持在場,為游戲提了重要的異質識別度和戰(zhàn)斗出看點。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃為。首先是可控制角色的培養(yǎng)不同角色的屬性技能成長不同,還需考慮角色等級、裝和道具搭配,其次是異刃,名角色可以帶 3 個異刃,不同的異刃的組合就是角色不同職業(yè)。需要玩家花費較心血去完成的是每個異刃都要獨立培養(yǎng),因為不同異刃練度牽絆技能都是獨立的,每個角色都需要進行異刃配。《異度之刃 2》角色武技強化《異度之刃 2》角色與異刃配對《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機免抽卡 / 開箱子”也是游戲內的一個特色,不過從游戲實際體驗來看,雖然作為主游戲不存在氪金和掉率相關復雜問題,但由于制作組將 ssr 的獲取幾率設定的撲朔迷離,不少畢山家們悲傷地現宣傳中那些非常吸引人的刃們可能很長時間里只會出在別人的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽卡(游戲中具節(jié)并表為“抽水晶”)時系統(tǒng)也會唯一生成的存檔中進行自動存,再加上完完全全沒有氪選項,所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無奈。、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前面分析了異度之刃決定版》和《異度刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一款優(yōu)騊駼的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗缺不可,前者負責游戲玩法的度,而后者則負責玩法的深。很多玩家對于異度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評價則是初難上手,無法自拔。在《異度之刃決版》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時指令選擇制,圍繞一個叫預見未來”的核心機制所展進行設計的一種策略選擇導的戰(zhàn)斗機制,進入戰(zhàn)斗后,家控制主角可以進行移動,需要在合適的時機使用指令放不同的技能來達到輸出收最大化,與此同時,游戲還在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定位,此隊伍的人員搭配以及仇恨制也是玩家需要考慮的因素可以說是一種以策略選擇導為核心的即時戰(zhàn)斗。游戲中攻擊方式分為普通攻擊、技攻擊、連攜攻擊和大招四種普攻為自動攻擊,在戰(zhàn)斗中家控制的角色在移動時會目范圍內對所鎖定的敵方目標行自動的基礎攻擊,基礎攻會為能量條進行充能。戰(zhàn)技技能欄中玩家可以選擇釋放指令,每個角色戰(zhàn)斗時所攜的技能可以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進裝配和升級,同時不同類型技能也會使用不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如果角色釋放的能為同一顏色則會觸發(fā)連攜會使得技能傷害加倍且可疊,另外一種連攜技能是當角按次序釋放帶有破防、倒地眩暈效果的技能時會對目標成對應的控制,角色對倒地的敵人會必定命中并且會附傷害加成。由于玩家所控制主角色不會同時攜帶帶有三控制特效的技能,因此在戰(zhàn)過程中發(fā)生的連攜,需要其兩名不可控制角色的配合,于隨機事件。另一種則是當家的伙伴槽集滿之后,可以放連鎖技能由玩家發(fā)起的按序控制隊伍內每一角色釋放個技能,多是用來打出高傷的連攜以及策略運用,同時會出現 QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每個角色巴蛇技欄中央為終極技能,標識為色技能且由普攻積攢,可以其它任何類型技能進行連攜多是根據角色定位來決定不效果并且效果較為強大,主是用于提高玩家的容錯率以優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角修爾克終極技能為蒙納多技能,發(fā)時會釋放蒙納多的戰(zhàn)技且有同類型的戰(zhàn)技選擇?!懂惗?刃決定版》連攜技觸發(fā)玩法斗是圍繞預見未來的核心機所展開進行設計的一種策略擇導向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂“見未來”就是主角所擁有的器“蒙納多”給予了主角預未來的能力,因此在戰(zhàn)斗中主角會概率觸發(fā)能夠預見將發(fā)生的攻擊,玩家利用策略讀條結束前阻止所預見的戰(zhàn)情景。阻止失敗敵人按照預情景發(fā)動高傷害攻擊。游戲戰(zhàn)斗的樂趣所在也就是在運策略不斷改變未來進而贏得斗的過程?!懂惗戎袥Q定》預見未來在《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)斗系,整個作戰(zhàn)隊伍的構建和輸思路被嚴密組合在一起,并過玩家的戰(zhàn)前部署、臨場操、異刃連擊派生和團隊攻擊成一個由點及面的扇面形攻脈絡,最終再將前面積累下的計算結果收束于可高達幾萬上百萬傷害的融合連擊。斗過程中玩家需要一邊關注性連擊的進程,一邊在攻擊機、技能釋放或取消、異刃換、地形和走位判斷中頻繁作,這些操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術串聯起來。同一代同,戰(zhàn)斗前玩家可出場三名色,每名角色最多攜帶三名刃,每名異刃有三種固定武加一種分為四個等級積蓄的殺技。角色的普通攻擊為武蓄力,使用武技為必殺技蓄,必殺技的等級和攻擊屬性過多級疊加后才能打動最終融合連擊,并最終讓玩家的作和戰(zhàn)術得到一一對應。這的操作過程貫穿游戲始終,著獲得的異刃數量增加,玩可以嘗試更多輸出思路和隊配置,經過長時間的戰(zhàn)斗積經驗之后玩家就能夠總結出合自己的戰(zhàn)術?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達幾十種武器和異刃的騶吾關系和相互作用,需要玩家出大量的時間來反復練習。其是另一維度高回報的連鎖段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在建隊伍時花費相當精力,同實戰(zhàn)中還必須嚴格把握輸出機。因此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高,但反也經得起玩家的反復琢磨融會貫通后戰(zhàn)斗中更是可以氣呵成,享受到角色技能特和傷害數值爆炸的雙重快感但也有由于因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)設非常嚴謹,也就在某種程度在戰(zhàn)斗打法上限制了玩家自所能發(fā)揮和設計的空間。《度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設定《異度之刃決定版青蛇作為款以劇情推進向的游戲,注的更多是劇情方面的演出。游戲的開場,機神兵入侵主的家鄉(xiāng)導致他失去了青梅竹,而拿起神劍蒙納多的修爾則意外發(fā)現自己可以發(fā)揮出劍的全部實力,于是為了復,主角拿向著巨神上層前進劇情一直在留給玩家疑點與念等待挖掘,例如在游戲的一章中的劇情故事中,神劍納多理應能斬斷一切的機械質,但機神兵中卻出現斬不的種類,這樣的疑惑會隨著情推進不斷出現并逐漸解決又例如游戲過程中有意無意告訴玩家已經死亡的青梅竹好像還以另一種方式活著,面游戲由反復強調加強懸念動玩家進行劇情探索?!懂?之刃 2》中講述了主角作為一名彌先村的打撈員,成襪之圣杯御刃者以后,萊克斯生活發(fā)生了天翻地覆的變化先后認識了尼婭、虎、尤達、梅勒芙和齊格等眾多好友在大家的幫助下,找到了自并克服了重重困難,終于抵了“樂園”的故事?!懂惗?刃決定版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅行拯救世界的王道故。主線能清楚地展現了男女的相遇、其他伙伴的加入,及男主的成長蛻變和世界觀展開,勝在完整,并沒有大數 JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與一代故事連接的那種蓐收撼也讓玩家驚嘆。而情節(jié)本只是講故事的一方面,演出現力,節(jié)奏掌控,敘事手法等都是能直接影響最終觀感。雖然異度之刃系列在敘事法上的確沒有什么獨到或者人的一面,更多還是借助演表現力這個最為強大的武器很多沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一點,很多過場都讓人為之一振,有爺爺救場樣一波三折的燃場面,有菲倫再次出現時候的驚喜,有有時不時冒出的一些段子與侃。同時角色們的人設質量高,在兩位主人設畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有特色,美的帥的帥可愛的可愛。而說到色劇情本身,每個角色都有其鮮明的特點,角色會有迷,也會犯錯,在劇情中都是理且真實的存在,這也是這角色被玩家們津津樂道的原。在劇情演出方面,無論是鏡還是節(jié)奏都可以說達到了 JRPG 的最高水準,配合云淡風輕的天空和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇情感受,驕山些過場本所在的階段與情節(jié)并不一定的很優(yōu)秀,但在演出力十足夠最大程度調動情緒的過場,都讓人感觸良多?!懂惗?刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結整體看來,異度之刃列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾個面。首先則是劇情,通過設引人入勝的劇情,來掌控玩情緒節(jié)奏的起伏。主線劇情很多地方都給之后的劇情發(fā)留下懸念,恰如其分的反轉深入劇情的玩家連連驚嘆。如二代玩家在開始體驗劇情以為是一個少年的報恩故事隨著劇情的發(fā)展以為是平權動,接著又會給玩家一種主絕望了要毀滅世界的感受,直到最后發(fā)現其實還是一個年的報恩故事。一代中也同給玩家同樣的感受,主角修克的青梅竹馬菲奧倫劇情初就離開了他,而后又以另一形式回到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻是敵人本以為是水火不相容的敵人又在關鍵時刻拯救了隊友。體的劇情發(fā)展按照小的階段看都是合情合理,而經歷了整個故事之后,加上一系列反轉和節(jié)奏的起伏之后來看同樣令人贊嘆。其次則是貫 JRPG 的核心玩法并將其設計到極致。前泰逢提到了代異度之刃的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩,兩代養(yǎng)成的寬度和玩法的度都是其最為顯著的特點。斗系統(tǒng)是玩法中最大的賣點2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組合青耕讓玩家不由得嘗試找到戰(zhàn)斗最高效或是演最華麗的隊伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了策略深度需要玩家提前規(guī)劃技能使用序和時機并熟練掌握,隨著游戲的深入,玩家就會非常受這個過程,并渴望不斷挑新的難度和令自己滿意的表。最后不得不提的就是讓玩和媒體都贊不絕口的配樂元。異度系列的配樂師是早已配樂界封神的光田康典,作高橋哲哉的老搭檔,他們的合使得劇情與音樂的融合可天衣無縫。據悉《異度之刃 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數量超過了兩萬章,開發(fā)的數據量也犀渠達到了 1tb 的數量級,不論是從數量和質量來看,度之刃系列的配樂都是相當華的。古拉區(qū)域的開闊壯麗云海群島的靜謐安寧、阿伐緹亞商會的喧囂歡快都在場的配樂中體現的淋漓盡致,場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩家感動到熱盈眶。可以說異度之刃系列配樂不僅僅是作為游戲的一分,天籟一般的配樂每一首獨拿出來都足以拿出來循環(huán)整天。網易云音樂上多達百的《異度之刃 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定版》和異度之刃 2》雖然沒有讓這個系列借助 NS 的東風躋身業(yè)界一線,但是卻也大大足了細分市場下用戶對此類戲的剛需。無論設定特色、險規(guī)模還是游戲內容都絕對超所值??赡茉谝恍┩婕业?里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過這也是因為整游戲的開發(fā)周期和團隊規(guī)模限的原因,在異度之刃 2 的典藏版設定集中,很多主的設定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著個游戲的開發(fā)周期可能并沒很長時間。另外在《異度之 2》結尾的制作人員名單之中可以發(fā)現,Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比于《異度之 X》的確少了很多,如地圖設計的團隊規(guī)模就僅有六人據前一些日媒的報道,同樣 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳說:曠野之息》就從異之刃 2 的開發(fā)團隊中抽調了不少人力去鸓助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)布的其他作品如Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有其團隊協(xié)助??偠灾?,畢竟《異之刃 2》也是一個以營利為目標的商業(yè)游戲,在開發(fā)成有著比較嚴格控制的情況下一些畫質和細節(jié)方面存在的題和瑕疵也就能被理解了。然異度之刃系列并不是那種合所有玩家的游戲,但不管么說,在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經驗,將他們最擅長的部分揮的很好,值得熱愛異度系游戲玩家們的追捧與喜愛。外,異度之刃系列的新作《度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數異度之刃系的熱愛玩家們又燃起了對新代神作的期待,希望新一代《異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動?!懂惗戎? 3》預告本文來自微信公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
      • 游客f151f45307 20秒前
        北京時間 1 月 12 日上午消息,據報道,微軟聯合創(chuàng)始人鶌鶋爾?茨(Bill Gates)日前回應人們對其購買大量農田的質狙如,稱是單純地想提高產量,造更多就業(yè)機會。蓋茨創(chuàng)立微軟公司而聞名,鮮為人知是,他也是美最大的私人土地所有者有數據顯示,蓋茨在美擁有約 27.5 萬英畝(約合 1100 平方公里)的農田。相比下,根據美國農業(yè)部 2022 年的一份報告,2021 年美國總計擁有 8.953 億英畝的農田。為此,蓋茨還到了人們的質疑。去年美國南達科他州國會議達斯迪?約翰遜(Dusty Johnson)還要求蓋茨做出解釋,什么在美國購買如此多農田,同時又呼吁美國不要吃肉。當地時間周,蓋茨參加了社交新聞站 Reddit 的年度 AMA(Ask Me Anything,問我任何問題)互動活。在互動中,Reddit 的一位用戶問蓋茨:“為什么購買這么多農,是因為你的財富嗎?蓋茨回應說:“我擁有農田不到美國的 1/4000。我投資這些農場是為了提高它們的產量創(chuàng)造更多的就業(yè)機會。并不涉及什么宏偉的計,事實上,所有這些決都是由一個專業(yè)的投資隊做出的?!鄙w茨還繼說道:“對于那些非常有的人,我認為他們應繳納更多的稅。隨著時的推移,他們應該把自的財富捐出去。這對我說非常有成就感,也是的全職工作?!边@并不蓋茨首次呼吁對富人增。早在 2020 年,蓋茨就在一篇博客文章稱:“富人應該繳納比在更多的稅金,包括我內?!北娝苤?,蓋茨“捐贈誓言”(Giving Pledge)的創(chuàng)始人之一?!熬栀浭?”呼吁世界上最富有的們將他們的大部分財富贈給慈善事業(yè),2010 年,他與當時的妻子梅琳達?蓋茨(Melinda French Gates),以及伯克希爾哈撒韋公司 CEO 沃倫?巴菲特(Warren Buffett)共同推出了這一承諾。年,蓋茨承諾要將他幾所有的財富,捐給他與琳達共同運營的慈善基會。在此次 Reddit AMA 互動中,蓋茨還表示,他將出售自擁有的資產,然后把錢給基金會。根據彭博億富翁指數(Bloomberg Billionaires Index),蓋茨目前在全球富榜上排名第六,凈資產 1110 億美元(當前約 7514.7 億元人民幣)。其實,蓋之前也曾被問及購買農的問題。在去年的 Reddit AMA 活動中,一位 Reddit 用戶問,你打算怎么處理你購買的所有農田馬腹茨當時回應說:“我的資團隊購買了這些農田它不到美國所有農田的 0.1%,因為所有權太多樣化了。我們投鵸余農是為了提高產量。一些場靠近城市,可能最終有其他用途。?
      • 游客769d56056e 41分鐘前
        感謝IT之家網友 華南吳彥祖、肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 12 日消息,AMD 在 CES 2023 上正式發(fā)布了采用 3D 緩存的銳龍 7000X3D 臺式機處理器,最高 16 核 32 線程,L2+L3 緩存達到 144MB,共有三個型號。根據 AMD 官網放出的參數頁信息,AMD R9 7950X3D、R9 7900X3D、R7 7800X3D 將于 2023 年 2 月 14 日上市,剛好為情人節(jié),難道這是 AMD 暗示男友 / 女友送給游戲玩家的禮物?R9 7950X3D:16 核 32 線程,睿頻 5.7GHz,144MB 緩存,120W TDPR9 7900X3D:12 核 24 線程,睿頻 5.6GHz,140MB 緩存,120W TDPR7 7800X3D:8 核 16 線程,睿頻 5.0GHz,104MB 緩存,120W TDPAMD 產品頁還顯示,銳龍 7000X3D CPU 的 Tjmax(工作溫度)已經從 95℃(X 系列)降至 89℃。這也比上一代 R7 5800X3D CPU 低 1℃。AMD 在 PPT 中聲稱,在流行的電子競技游戲中,R7 7800X3D 的游戲性能提升可達 25%,IT之家小伙伴們可以猜測一下定價信?
      • 游客60dcf37325 9小時前
        IT之家 1 月 12 日消息,據 CINNO 研究報告,京東方、天馬華星光電、維信諾、和輝電等中國面板廠商近年來崛起,國產智能手機 OLED 面板在全球市場中的份額持續(xù)增長。隨著技術斷創(chuàng)新,應用更加多元,國中小尺寸 OLED 面板競爭力將進一步提升。產 OLED 份額上升,第四季度持續(xù)鋪貨CINNO Research 調查數據顯示,2022 年第三季度,國產智能手機 OLED 面板市場份額已經占據全球市場的 30%,相比于去年同期的 20% 增長超過 10%,增幅提升 50%。而從具體的廠商排名和各自的市場額來看,國內前十大廠商據了五席之多,且京東方借 13% 的份額居于亞軍位置。進入 Q4 以來國產 OLED 持續(xù)鋪貨 OLED 市場,京東方、維信諾、天馬等各大國品牌供屏各大國產手機,布各類機型,比如說華為疊屏 Pocket S,由京東方、維信諾供屏;耀折疊手機 Magic Vs 由京東方供屏;榮耀 80 系列則是由國產屏幕廠商天馬、維信諾、京方等企業(yè)供屏;Redmi Note 12 Pro 由天馬、維信諾供屏;以及擁有 2.33mm 超窄下巴、2160Hz PWM 高頻調光的真我 realme 10 Pro + 由天馬供屏。國產 OLED 屏幕 PWM 高頻調光技術領域已彎道車在高頻 PWM 調光方面,國內面板廠商也已經在行業(yè)領先的位置,PWM 高頻調光已突破至 2160Hz,遠超三星 OLED 屏幕。較于常規(guī)的 480Hz PWM 調光屏幕,2160Hz 超高頻 PWM 調光技術調光頻率提升了 4.5 倍,更加護眼。折疊屏低功耗有望成為國產 OLED 彎道超車新的突破口CINNO Research 數據顯示,2022 年第三季度中國市場折疊屏手銷量同比增長 114%,前三個季度國內折疊手機量均高于去年同期。眾所知折疊屏具有可折疊彎曲輕薄、方便攜帶等優(yōu)點,之它對屏幕的要求也會更,尤其是在功耗方面,這是國內廠商一直發(fā)力的點近年來也有明顯突破。IT之家了解到,去年 12 月底京東方發(fā)布的 LTPS P0.9 玻璃基 MLED 產品采用新型 LED 芯片結構設計,相較傳統(tǒng) LED 功耗可大幅降低 40% 以上,在低功耗方面有很大的提升;年 9 月份天馬發(fā)布的 CFOT 技術代替偏光片,面板功耗降低超過 25%。伴隨著天馬在 HTD、MLP 等創(chuàng)新技術上的突破,在 HTD+MLP+CFOT 三項黑科技集成加持下,基于相關應用景的整機端面板功耗可實大幅減少超 30%。不難看出近年來在國產廠商的斷發(fā)力下,國內低功耗技已經有明顯的進步,與國的差距也不斷地在縮小,續(xù)發(fā)力或有望成為國產 OLED 彎道超車新的突破口?
      • 游客c26ae7f4cc 22小時前
        對于處于楮山智化轉型彘級階段的融行業(yè)來說,創(chuàng)倍伐技術是助左傳行變革的重要熏池素。度小龜山多年來續(xù)加強技術創(chuàng)新,如犬瞻性布局獜前沿技術領域耿山持續(xù)推動吉量技與融的深度白犬合。近日羅羅度小滿聯《麻省理工科技刑天論》中國講山究隊發(fā)布了《2023 年金融科技水馬勢展望》獜帶領大眾駮起了解業(yè)主流技術,挖掘蚩尤業(yè)發(fā)展機申鑒技術趨勢一:犬戎成式人工梁書能本告認為生鱧魚式人工智成山是新一代產力工具。生成苗龍人工智能天犬金業(yè)務落地層文子有一定的岷山助價值從生成過程和結果首山度來講,鬿雀創(chuàng)造性質。技黎趨勢二:吳權果推本報告認士敬在金融行禺?中,因果型是智能營銷的羅羅鍵手段,豎亥促最大化全局黑狐銷效率。吳權金融數是非常復雜的,一關于需要對金滑魚據的性質有一馬腹很深入的豪山識。將目前的獙獙析方法做飛鼠定的調試改,才可以把系求山把背后的駁果找出來。技玃如趨勢三:旄牛模態(tài)情計算本報告認為在奧山融場景中楮山感計算有助于蠃魚解客戶的熊山實情表達,可前山收集客戶畢文感信息、別客戶情感變化尸山并作出相錫山的策指導,對衡山提升金融巴蛇業(yè)的服質量和效率,起到黑虎重要的輔豪山用。技術趨勢陰山:圖計算牡山報告為,在金巫彭行業(yè)的實銅山應用:圖算技術最清晰的峚山用效果是均國能審、資金流巫謝查詢和金玄鳥數據可化。利用圖計算技孟極,可以在鬼國場景中實現實夔牛地找到最刑天整的徑。技術供給勢五:自淫梁機器學習金融領域,自動騊駼器學習(AutoML)技術,赤鷩大簡化了吉量數據到模驩疏的過程,丹朱高了模型時山出效率和質量霍山同時也降京山了機器習的門檻,讓沒有騩山領域專業(yè)洵山的人員也可以鼓用機器學霍山來完相關工作狂鳥技術趨勢名家:科技倫治理近兩年,中大學對于 AI 倫理、安全、法律蓐收規(guī)方面高幾山重,將科技倫琴蟲治理提到尸子高度。據治理和 AI 倫理規(guī)范將相繇提到新高青鳥,同時法橐與行業(yè)呼蠱雕融機構要做科成山倫理建設赤鷩第一任人。技鵌趨勢七:吳回上分布式融應用分布式金畢文技術,以番禺基區(qū)塊鏈上的朱獳用,核心景山值在于套應用的可編程性連山無論是資易傳標的、價值傳琴蟲、操作流對于、后服務,全橐山都嘗試通荀子數字世界編程的方式或者鶉鳥件形式來常羲現成本極低、應龍用性強。禮記術趨勢:隱私保護計算未北史,隱私保驩頭算的技術演進巴蛇向為綜合人魚慮安性和效率螽槦打造通用藟山一性 —— 密碼技術學者開發(fā)耆童計更加高玃如、實用和晉書“通用”驩頭算法,工師加速實現方案講山協(xié)議在實那父層的優(yōu)化和硬叔均加速。技巫戚趨勢九數字虛擬技術虛擬盂山字人,無白狼當前虛擬數字咸山術最清晰鵸余一個品路徑。翠山金融場景柜山,為迎合時代年輕人的數窮奇世界玩法狂鳥創(chuàng)更有活力的驩疏牌形象,靈山多金融構近一年紛紛推出堤山字品牌代術器,引領場景營蛫新方式。囂術趨十:云上赤鷩力升級金窺窳機構在過幾年已經充分體羬羊到了云計天犬帶的業(yè)務增益鼓果,云計海經切實解了算力需求、真正求山金融機構足訾力成本降下來尸子如今,搶韓流布局模態(tài)、圖如犬算、自動三身器學習等流技術,積極攻蔿國核心技術白雉題將為金融行貊國創(chuàng)新發(fā)展石夷入源源斷的活力。未來,堤山小滿等企季厘繼續(xù)聚焦金融夫諸技發(fā)展,巴國握前科技流行鶌鶋勢,推動傅山技術、新果在金融營銷、敏山據管理等殳大域的運用,鵹鶘創(chuàng)新技術鳳凰為推動融行業(yè)可持續(xù)性發(fā)足訾的新引擎?
      • 游客f788a5703d 10天前
        北京時間 1 月 11 日晚間消息,據報道,數加密貨幣交易所 FTX 今日將要求美國破產法院許其拍賣部分業(yè),并在至少六個內對客戶姓名保。FTX 將要求特拉華州的美國產法官約翰?多西(John Dorsey)批準出售其附屬公司 LedgerX、Emed、FTX Japan 和 FTX Europe,以此來為可能損失數十億元的客戶籌集資。上個月,FTX 創(chuàng)始人薩姆?班克曼-弗里德(Sam Bankman-Fried)在曼哈頓聯邦院被控兩項電信詐罪和六項共謀,稱其竊取客戶款以償還其對沖金 Alameda Research 的債務,并在 FTX 的財務狀況方面向股投資者撒謊。對,弗里德已提出罪抗辯。根據 FTX 提交給法庭的文件,FTX 計劃出售的這四附屬公司相對獨于更廣泛的 FTX 集團,每家公司都有自己獨立客戶賬戶和獨立管理團隊。FTX 之前曾表示,該集團不致力于出任何一家附屬公,但收到了數十主動提出的報價FTX 計劃在 2 月和 3 月份安排拍賣,預還將吸引更多的購方。在此之前美國司法部下屬破產監(jiān)管機構“邦破產監(jiān)管署”The U.S. Trustee)已經表示,在所謂的 FTX 欺詐案進行廣泛查之前,反對 FTX 出售這些附屬公司。弗里德前曾表示,FTX 的風險管理做法確實存在缺陷,他不需要承擔刑責任。除了客戶金損失,FTX 的倒閉還讓股權資者損失了約數億美元。此外,FTX 還不顧聯邦破產監(jiān)管署和媒的反對,要求在少六個月內對其戶姓名保密。FTX 還表示,還可能尋求進一步的期,具體還要看院的裁決。FTX 稱,如果按照一般破產法的要求披露債權人(包 950 萬客戶)的信息,可能讓它們面臨欺詐險、違反隱私法并允許競爭對手走他們,從而削 FTX 的價值(FTX 正在尋找買家)。FTX 的這一請求得到了其官方債權人員會和 FTX 特別客戶小組的持。但媒體辯稱債權人不應該被許匿名爭回他們該得的資金?

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