卡片檔案新世代新代第一個包與火爆卡片,游不僅引入新增的寶夢們,卡設計也嘗從原本的平豎直中出一些曲的突破。PTCG 新千年的地巡回賽“軍之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷一月有余前期的比會場中有人氣爆棚嶄新一角 —— 在那里,包含游戲金 / 銀中新增的寶可夢全新規(guī)則寶可夢卡新世代搶體驗賽事啟了。與者不僅有搶先體驗含了金 / 銀世代御三家寶可卡組的機,會場的邊禮物也圍繞著新代加入的黑、鋼鐵性與寶可寶寶、寶夢道具玩來制作,游戲的正發(fā)布攢足熱度。新代電子游、新世代畫、新世漫畫、新代卡牌對…… 沒有什么比新感更能挽粉絲,洛亞與鳳王身姿掠過百余張全強力的卡帶著改變法的任務世界上降,玩家們注意力紛回歸。而爭對手們獲得自己一畝三分后,攻勢自然緩解內(nèi)外疏通,PTCG 挽回了這份值得警的小頹勢除了本土場漸漸穩(wěn),海外市也如火如地擴張,世智于 2000 年的夏季與季分別在國的東西岸舉辦了回邀請賽超級訓練大賽”,辦規(guī)模與本本土的回賽直接標,在選國籍覆蓋上尤有過。就在一穩(wěn)中向好走向安定時候,矛便不請自地在內(nèi)部生了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可公司,用統(tǒng)籌管理可夢的版、營銷、品事宜。尊業(yè)務遍世界、24 小時高強度運行的業(yè)公司的一目的便增加寶可這一 IP 的價值總量,并為家投資公提供多多善的收益有這樣一鎖鏈搭在膀上,威智得到代權(quán)的幾乎瞬間,矛便埋下了子。盡管世智幾年的經(jīng)營不謂不用心但這家有自己拳頭品 —— 萬智牌的司,不可會接受一海外渡來代理產(chǎn)品越包圍自孩子。幾間在 PTCG 的運營上,不是賽事、傳還是銷,威世智將其放在個十分節(jié)的地位。照他們的佳計劃,PTCG 應是萬智牌過渡游戲為萬智牌下低齡、眾市場后將這些“到培養(yǎng)”玩家化作智牌的客。這種戰(zhàn)自然是違寶可夢公利益的,著市場穩(wěn)后,各種聲大雨點的發(fā)展令可夢北美出了端倪威世智違他們建議行一些特卡片的行更是令他十分不滿但相應的寶可夢公對威世智層與技術(shù)員的挖角達到一個可忽視的度,其野亦是人盡知。這種和暗斗的系下,威智的作為可厚非,很明顯,條道路通的未來只一條 —— 分道揚鑣。寶可夢司滴水不的版權(quán)管,使威世的指控顯不足為道2003 年 10 月,寶可美國開始行自印卡,兩邊的司機器也速開始行,但當年 12 月便私下達成秘密協(xié)議內(nèi)容至今有公布,三個月間始至終都有法庭的與。卡牌案:失落電子世代e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失的歷史,批卡片跨了寶可夢子游戲的 / 銀世代后期與 / 藍寶石世代前,最大的點便是在片邊沿增了能夠用設進行讀的條形碼可以說是常具有那時代任天風格的前嘗試。EX—— 黃金復興新世卡牌后期行相當混,如與在本動畫劇版聯(lián)動的VS 系列”卡片與《PTCG online》造勢的“web 系列”卡片在北美無訊息,其中一部卡片又是美玩家已早在影院賽事展會地見過,平洋西岸貴重卡片許在太平東岸唾手得,這也寶可夢美和威世智間微妙的系的體現(xiàn)隨著雙方盾的愈發(fā)朗與尖銳自知不久威世智也再為 PTCG 宣發(fā)做太多功,2003 年的日本海外 PTCG 市場已經(jīng)萎縮了“垂死卡牌游戲這個地步同樣日本土也沒有到哪里去雖然新世的強力卡平衡了最世代的超卡片,但年的發(fā)行后原有的題反而更突出 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)力,游戲先手優(yōu)勢放大到可的程度,利的百分九十都與硬幣的運掛鉤,剩百分之十關乎于第輪手中有有強力卡,基本是年前情況加強版復。要挽救樣的頹勢PTCG 所需的不是電子游與動漫保護航的熱,也不僅是幾張第世代寶可的卡牌給噱頭,而一副全新面貌???檔案:VS 系列VS 系列是與動畫劇場聯(lián)動的特卡片,可看出其平設計層面左下的標不同外,本是 e-card 的設計特。新官上?的寶可夢司此次沒再猶豫不,全新的寶可夢 ex”規(guī)則與雙打規(guī)則是最明顯表象,新代卡牌調(diào)了使用至的調(diào)度、退規(guī)定,冗長的回一去不返新增卡牌效果變得強大,但對性也更朗,使戰(zhàn)多變,卻至于“猝”與“刮”的情景繁出現(xiàn);重要的,接修改了戲第一回規(guī)則,先玩家不能發(fā)動攻擊大大削弱先手優(yōu)勢使游戲在牌效果愈強勁的環(huán)卻比以往為公平得。以帥氣大的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消的電子游熱度,這世代的 PTCG 取得了極大成功,雖經(jīng)典的《靈寶可夢 紅 / 藍寶石》是時系列銷的低谷, PTCG 卻火爆得一掃陰霾隨著 2004 年的《精靈寶夢 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市)的《精寶可夢 綠寶石》發(fā),本就高的熱度更一提再提而在賽事面,威世失去代理后,寶可公司成立“Play!Pokémon”部門,吸取者經(jīng)驗開了新的聯(lián)、錦標賽統(tǒng),雖然本本土還在這個體中“遺世立”,但美玩家以后來的拉美洲國家玩家被空地聯(lián)系起。這個時的卡牌被為 EX 世代,但會被擴展分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前是因為此期的英文包都以“EX”作為前綴;后者是分別對了 e-card 時期,紅寶 / 藍寶石所對應代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火 / 葉綠對應的帶卡牌原創(chuàng)事的“Pokémon Card Game”系列縮。e 世代其實與 ex 卡牌的關系不大但由于其含過超世寶可夢,基礎規(guī)則新世代不,所以也被歸入 EX 時期。這看上去在是有些亂,不過 e 世代視作一個獨的過渡代的話,很好理解。在不少古玩家群中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運營的這段日被視作 PTCG 的復興歲月亦是黃金代??ㄅ?案:ex 卡牌EX 世代第一擴展包以火焰雞 ex,雖然在稱呼這一代時大多情況都使大寫字母但其實卡使用的卻小寫的無線字體。DP—— 打破常規(guī)如說 EX 世代的 PTCG 是在落難時的自救,么 2007 年出世,對應《靈寶可夢 珍珠 / 鉆石》電游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈沖天之際添柴加薪這個世代是寶可夢司從 Media Factory 手中收回發(fā)行權(quán)的第一個代。出于下與大眾的性質(zhì),牌游戲的值設計往較為簡單相應地以牌特效來控游戲戰(zhàn)變化。但 PTCG 模擬“寶夢對戰(zhàn)”性質(zhì)使其純粹數(shù)值依賴比一卡牌游戲出不少,戰(zhàn)中了無化的傷害減與能量去留有時得無聊。此在 DP 世代,寶可夢屬性制導致的害變動從純的乘法強為乘法加法共計方式,同無需花費量的攻擊能被加入一些寶可卡片里。世代還再調(diào)整了第回合規(guī)則平衡先后優(yōu)勢 —— 先手玩家可以在回內(nèi)抽一張,但不允再使用場卡、訓練卡等會大影響戰(zhàn)局卡片。全的雙打規(guī)也在這個代出現(xiàn)。 EX 寶可夢暫時出了舞臺被“LV.X 寶可夢”所取代登上的 NDS 平臺后,寶可電子游戲一次進入產(chǎn)階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資片白金發(fā),相對應“DP 世代”被加后綴成為DPt 世代”,這版本在規(guī)上主要加了永遠無取回卡牌“放逐區(qū)概念,在包上則是入了“特卡組”(SP 卡組)—— 訓練師與署名可夢成套專屬卡牌DP 時期與 DPt 時期的卡牌與規(guī)則動都相對進,可謂著雄心壯而來,但到的反饋是有褒有。新規(guī)則新的卡牌果設計思使游戲時明顯拉長甚至導致 2008 年的比賽時直接從 30 分鐘延長到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強大特別卡組先前的游平衡被破得很嚴重為了賣卡業(yè),官方擇了加入地卡“破時空(Broken Time-Space)”,這卡在場時方玩家可在放置寶夢出場的合進化那寶可夢,當于直接變了游戲礎規(guī)則,謂簡單粗,不愧為力十足的氪祖師爺卡牌檔案LV.XDP 時代的寶可夢都標上了等,LV.X 可以視作對標 EX 的寶可夢終極形態(tài)這一代的可夢立繪始有了更突破束縛行為,將、頭探出外,異常動。Legend—— 短期復古不過一切討論都在 2010 年停息了心金 / 魂銀所對“Legend 世代”卡牌的行讓 DPt 世代戛然而止。部廣受好的復刻作對應的卡規(guī)則也猛當年,DP 中被更改的傷害計等規(guī)則都廢除,歸 3 年前 EX 世代的簡單接。所謂 EX 與 LV.X 寶可夢都被取消,而代之的一批沒有門稱謂的名卡牌,能強大且質(zhì)不凡;外還有賽中基本沒使用的極豪華的“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力立繪和強的效果,需要用兩卡牌組合到,屬于多使用情都得不償的類型。Legend 世代中走回頭路的為是有其因的,由 DP、DPt 世代的游戲規(guī)與卡牌設,對戰(zhàn)流變得復雜長,游戲鮮血液的入十分緩,很多孩們即使組了 DP 的卡組,更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則對戰(zhàn)。Legend 世代對金 / 銀新世代的經(jīng)典刻吸引了多老玩家目光,充噱頭的豪卡片則更地在學生戶與卡片機商當中發(fā)熱度。從后來發(fā)的事情看官方最在的或許不這些噱頭吸引力,家對本世回歸原點規(guī)則的反才是重頭,當時的惡聲浪究誰蓋過了我們不得知,但從后的表現(xiàn)來,設計大概是得了他們想的結(jié)果。牌檔案:Prime 與 Legend在歐美玩家中一般稱這擁有金色字的卡片“Prime Pokémon”,也是從時開始,終形態(tài)的可夢卡牌始配有越越多超出規(guī)的大膽計。而華到浮夸的 Legend 卡片更是把制作的野心表地一覽無。BW—— 迎接新生2011 年,對應 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊棘的職責給這個即撐起往后年的后輩出路來。照卡牌游的發(fā)展常,每一個版本都應入一個新則,既能持玩家新感又能增玩家討論。但前一的試水給 BW 帶來的并不是辟新規(guī)則勇氣,反展開了更回歸與簡 —— 在 DP 世代被高度制的先手家再次獲了原初的由,不僅以抓牌,可以使用何卡片;種競技場、支援者、物品卡被統(tǒng)歸為練家卡;可夢卡牌分為常駐觸發(fā)的被技能也遭整合,被命名為電游戲玩家悉的“特”;而直、有力的EX”稱謂時隔 4 年再次回。這種略激進的簡得到的反是良好的因為多年營下,寶夢已不再一個圍繞電子游戲動漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一天女散花以經(jīng)典流形象呈現(xiàn)巨型文化品,只要檻夠低,會有源源斷的新鮮液輸入。與電子游即使質(zhì)量佳,動畫漫畫即使情爆雷也然有人為消費不同PTCG 相對昂貴硬核的特令其相對難消化這來自 IP 的福利。2011 年正是智手機全面起的年代手機游戲現(xiàn)出對傳游戲的沖趨勢,這僅對登錄掌機平臺寶可夢威尤甚,對下桌游的 PTCG 更是高懸劍。可以,這種精后僅需一便能迅速手的規(guī)則進是 PTCG 預見線下游戲微的未來的努力突??ㄅ茩n:王者歸的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架縛,立繪之欲出,且擁有以寫金字全呈現(xiàn)的“EX”與紋路華麗的邊。經(jīng)典的下角說明也得到回,只不過是寶可夢紹,而是 EX 規(guī)則的解釋XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往戲碼再次演,PTCG(或者說幾乎所有換式卡牌戲)的慣又浮現(xiàn)出,例如,發(fā)強力的牌使先手家的優(yōu)勢斷放大。此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁攻擊的規(guī)拉回,對些過強但制好玩的牌加入“硬幣”之前提條件削弱。不從后來的現(xiàn)看,雖又在首回規(guī)則上動刀子,但世代最終沒能達成衡游戲的的。電子戲中全新妖精屬性 MEGA 進化在這一代卡牌引入,而如 MEGA 進化帶來的眾多張帥氣寶夢一樣,XY 的卡片強度也變越來越夸,直到失。在 XY 世代的初期,被放的節(jié)奏以能夠提供量轉(zhuǎn)機的強卡片使戰(zhàn)過癮刺。閃焰隊具、對戰(zhàn)尋器之類拓展卡牌然讓新玩云里霧里卻能讓老家暫感新。直到本代第六彈展包發(fā)售這種高高上、岌岌危的環(huán)境衡走向了曾設想的路。在這卡包中,具代表性并非帥氣大的“裂座 EX”,而是可愛愛的神“謝咪 EX”—— 它登場時可以讓玩將手牌抽 6 張。雖然類似果的卡牌 DP 時代就有過現(xiàn),但以版本中所有的,是度更高的練家卡。諸如能定卡片的“級球”、回寶可夢牌的“AZ”、將棄堆重新洗牌組的“拉達利的牌”這樣卡片加成,無限循的格局很易地形成。此后的戲便成為對戰(zhàn)雙方的表演大 —— 通過這種瘋抽牌、洗、再抽牌打法,用幾分鐘來演一個離得要命的合,就算不過對手也要累得自己。即在多張訓家卡進入卡表后,種對戰(zhàn)節(jié)也沒能很地緩解,為玩家的組思路和戰(zhàn)思路已被扭曲了對戰(zhàn)節(jié)奏各有所好,我們不太過糾結(jié)個已經(jīng)過的版本好,但“放自我”絕是對 XY 世代的一個貼切的容詞。本代后期的八彈擴展中還引入“BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列牌的設計以說是將一點詮釋淋漓盡致卡牌檔案打破常規(guī)XY 世代的 EX 卡片與前代格相仿, MEGA 進化卡片有著色彩厚的立繪以及粗體文字裝飾與這種藝分很高的格相對,BREAK 寶可夢那光閃閃的切則是接氣中的接氣。SM—— 華麗登場隨著寶夢在 2016 迎來 20 周年,太陽 / 月亮對應的 SM 世代很快接管了版。PTCG 簡體中文版第一彈牌,對應也正是這世代。前中的 EX 寶可夢在這一世代“GX”接替,這些可夢除了值的上升極富張力全卡面立,還多出只能使用次的“GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值脹的話題論增加了少 —— 且不論上時期,就 XY 世代而言,經(jīng) Mega 進化的各種卡牌血都克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔 300 大關前進2017 年 12 月,SM 世代呼應子游戲究日月所推的第五彈展包又為戲帶入了種名為“鏡之星”規(guī)則,這帶有特殊面的卡牌每個卡組都只能放一張,并只能進入逐區(qū),一都帶有強的效果,且把珍珠 / 鉆石中的高人氣獸 GX 版本帶給家??ㄅ?案:星光爛全卡面立繪讓寶夢栩栩如,也讓幾支援者的絲歡呼,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是有種“雙廚喜”的美。而后來的棱鏡之卡雖然有不俗的強,卻設計謙遜很多劍盾世代 —— 進化的進化與好的 3DS 時代告別后,《靈寶可夢 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺兼有家主機身份機器,PTCG 在這個世代也了新的規(guī):首回合家不能使支援者卡但仍可以用其它卡;寶可夢抗力從-20 改為了-30;前代簡潔的 GX 規(guī)則在本世代進行了花的強化 —— 首先寶可夢被賦了“V”的能力,在值上這些可夢與前的 GX 相仿,而寶可夢 V”又對標戲的“極化”系統(tǒng)以進化為寶可夢 VMAX”,隨后在第彈擴展包加入了卡昏厥代價低一些的Vstar”,在特卡組中加了用四張片才能組而成的比日“Legend 卡牌”更夸的大家伙V-UNION”。這些在“V”的基礎上化的寶可擁有驚人屬性和效,朝爆炸數(shù)值高歌進??ㄅ?案:V 的力量一般 V 卡牌采用了純色邊框與卡面立繪Vmax 卡牌則以巨化經(jīng)典彩虹弦狀景來覆蓋部分邊框置;Vstar 卡牌以星空色景的特性技能欄為點;V-UNION 則是用帶理的淳樸色邊框 —— 畢竟夸張的“四合體”已夠吸睛了SV 世代 ——ex 再復歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對應子游戲第世代的卡,正是編本文的新體版時所生的事情本世代并有如部分家想象中樣強調(diào)起戲中的太化機制,少作為宣 C 位的兩名傳說可夢并非此。不得說,EX 世代果然人人懷念“黃金時”,在 BW 世代以全新的大“EX”致敬后,本的“ex”直接沿用十五年前字體,不配色設計則是“GX”的風格卡牌檔案 —— 謹慎之作本世的卡牌設只能以拘來形容,有多少太化元素,有創(chuàng)新的面設計,至沒有全面的立繪結(jié)語正如文講過的二十余年歷史中我可以看到 PTCG 發(fā)展的波,但自 EX 世代后的她一直一個螺旋穩(wěn)定的道上前進。一定周期,以微創(chuàng)與核心規(guī)的細微改來推出新又不失熟的游戲環(huán),這樣的環(huán)是一部功的卡牌戲終究會入的狀態(tài)任何事物核心用戶達一定量,改革就變得舉步艱。緩慢迭代和反“炒冷飯的行為很時候顯得意不足,從另一方講,在真的變革機到來前,許維持一穩(wěn)定的狀更能證明玩家的負吧。本文自微信公號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:?