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回復 Mikael : 本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“賭博”的要件什么?虛擬物品是否擁有“價”?即使最沉迷抽卡和開箱的家心里也多半清楚,他們玩的些游戲帶有一定的運氣成分,成為“歐皇”還是“非酋”,是玄學,其實都是游戲開發(fā)者精心操控下的產(chǎn)物。不過,在界上的絕大多數(shù)地方,開箱算算賭博,目前還沒有法律意義的認定,仍處在公眾與相關機的激烈討論當中。在一些國家地區(qū),針對開箱游戲進行立法呼聲已經(jīng)出現(xiàn)了很久。美國、大利亞以及歐洲多國的監(jiān)管部都希望將開箱認定為賭博,從進行更嚴格的監(jiān)管。行業(yè)協(xié)會游戲評級機構表示反對,認為箱并不具備賭博行為的所有要,將之等同于賭博并不合理。2022 年 9 月,芬蘭國會議員塞巴斯蒂安?廷屈寧提出一項法案,建議將游戲內的開作為一種賭博玩法進行監(jiān)管。段時間,為了探究這項法案對蘭游戲行業(yè)的影響,媒體采訪了約瑟夫?梅西博士、博士生比亞斯?馬汀倫和廷屈寧本人作為學者,梅西的研究方向是子游戲消費與參與新興賭博活之間的關系,馬汀倫則專注于究游戲里的開箱以及游戲里的博行為。身為國會議員,廷屈也是“正統(tǒng)芬蘭人黨”的成員芬蘭政壇右翼民粹主義的代表物。當被問到廷屈寧的觀點是會影響法案通過率時,馬汀倫示,這種可能性確實存在,但必是以人們想象的方式?!罢f奇怪,這項法案可能會從廷屈身上受益,因為他是個極具爭性的人物,能夠推動法案得到多人關注?!钡R汀倫強調,提出法案的人是誰相比,里面內容更加重要。廷屈寧曾 3 次因發(fā)表不當言論而被認為有種族煽動”行為認定的關鍵以,芬蘭從未試圖對游戲里的開進行監(jiān)管。根據(jù)現(xiàn)行法律,如要將某種活動定性為賭博,參者必須支付一筆費用,結果要一定的偶然性,并且參與者獲的獎品必須具有貨幣價值?!?大多數(shù)國家和地區(qū)一樣,芬蘭以金錢或金錢的價值來定義賭?!瘪R汀倫說。在芬蘭,國家察委員會監(jiān)督全國的警察工作并設有一個專門部門,負責解和執(zhí)行芬蘭的《彩票法》。這部門并不將大部分開箱視為賭,因為玩家只能在游戲里使用些開箱得到的獎勵物品,換不真錢,被認為不具備貨幣價值由于大部分開箱的獎勵確實被計成不能直接兌換金錢,它們常不會被視為一種賭博形式。種看法與世界其他一些國家和區(qū)的情況類似,只要不是在付金錢后又贏得了真金白銀,就被看做是賭博行為。美國娛樂件評級委員會(ESRB)就認為,只要不涉及雙向的金錢交都不算“賭博”,只能算是“擬物品購入”。馬汀倫解釋說廷屈寧提出的法案旨在修訂《票法》,將彩票的法律定義擴到包含“虛擬可用利潤”,或具有虛擬價值而非貨幣價值的品。這意味著開箱可能被視為種賭博,即便開箱得到的獎品能兌換成真錢。目前還不清楚一變化的影響面有多大。從某意義上講,法律對“可用虛擬品 / 利潤 / 結果”的解讀,將會決定這個法案如何影芬蘭游戲行業(yè)。但即便在芬蘭中,對這個術語目前也沒有明的定義。廷屈寧說,關鍵在于就算開箱的獎品沒有貨幣價值交換價值,也可以被視為賭博只要開箱符合賭博的另外兩項征,即玩家需要花錢,并且事不知道箱子里的內容,這種行就應該被視為賭博…… 無論獎品是否具有貨幣價值。2021 年,全球游戲行業(yè)總收入為 1780 億美元,其中約 150 億美元來自開箱和游戲內購如果鵌案被通過,那么在芬,開箱就會被定性為賭博 —— 即便玩家無法出售、交易或轉讓自己開箱獲得的獎天山,只能游戲內使用。與此同時,如果家可以通過第三方網(wǎng)站出售或易開箱的獎品,那也會被視為博。馬汀倫說:“如果玩家愿花錢從開箱中獲得隨機內容,么至少從玩家的角度來看,這內容是有價值的?!睋Q句話說就算玩家不能從游戲內物品中利,因為對游戲的投入和喜愛在主觀上也會認同它們具有價。馬汀倫希望通過這項法案:我們不用再反復爭論某件物品否擁有真正的貨幣價值,是否以在某些市場出售…… 這樣一來,當有新游戲發(fā)布,或者出新的開箱獎品交易形式時,就必每次都修訂法律?!敝档米?的是,這個法案的適用對象并局限于開箱獎品,而是包括所游戲內的虛擬獎勵?!半m然修案將開箱作為引入這一變化的入點,但并沒有明確提及這些為一定是開箱?!奔s瑟夫?梅博士說,“法案提到的是具有機性的付費道具,包括對消費具有某種可用價值的虛擬物品所指的不僅僅是開箱,還包括何基于概率以及為玩家提供虛獎勵的游戲內交易?!苯陙?“FIFA”等大型游戲中都加入了類似玩法,先龍也常常受到外青少年團體和研究人員的抨EA 的游戲《星球大戰(zhàn):前線 2》因課金設計太離譜遭遇了玩家?鳥強烈抵制,被視為開箱戲中的典型案例梅西和馬汀倫樂于看到這個法案的提出能引更多人對相關話題的關注?!?項法案并沒有狹隘地針對開箱而是關注虛擬物品被賭博化的個概念,這是件好事。”馬汀說。按照廷屈寧提出的法案,蘭只會對玩家花錢才能開箱的為進行監(jiān)管。梅西解釋說,這“試圖有意識地將人們可以接、基于概率的正常情況,與賭行為區(qū)分開來”。馬汀倫也認,這是對修正案的合理限制,為監(jiān)管的目的不應該是消除游里的所有隨機性?!叭绻麑㈦?游戲中所有形式的隨機獎勵(如 RPG 中的隨機裝備掉落)都視為開箱,那顯然也靈山對”“如果過度地將這種概念擴化,會很容易導致情況變得非混亂。”馬汀倫說。影響會有大談到法案可能產(chǎn)生的潛在影時,馬汀倫首先指出,芬蘭的統(tǒng)賭博行業(yè)存在壟斷。在芬蘭只有芬蘭國家彩票公司可以提直接涉及金錢的賭博服務,例賭場或老虎機。如果開箱被視真錢賭博,那就只有國家彩票司才可以經(jīng)營。在芬蘭,小規(guī)的“抽獎”也被視為賭博,但以由那些獲得芬蘭國家警察委會許可的公司組織。根據(jù)芬蘭行法律,賭博許可證不能被頒給試圖從賭博活動中獲利的私公司。如果開箱被視為一種抽,那么游戲公司就必須申請許證才能在游戲里加入。梅西說“游戲公司之所以在游戲中加這些元素,是因為這能讓他們更多錢,這是不可接受的?!?汀倫則指出:“在芬蘭法律下如果開箱和類似的機制被視為獎,那么游戲公司實際上很難得出售這些道具的許可?!笔?時代,許多來自芬蘭的游戲公就是靠免費游戲崛起的如果這法案通過,Supercell、Rovio 等芬蘭游戲公司將會作何反應?“這舉父公司為蘭經(jīng)濟和政府貢獻了大量稅收”梅西表示,“這一變化會嚴影響他們的業(yè)務模型,他們運的《部落沖突》之類的游戲都 F2P 的形式?!瘪R汀倫補充說:“Supercell 等公司要么改變游戲的盈利方,要么就離開芬蘭市場。游戲司完全可以停止在芬蘭提供游,而不是真正改變他們向玩家賣這些道具的方式。與此同時我也很難想象 Valve 等國外公司會屈服于芬蘭政府,變自己的運營方式?!彪m然這法案可能會對芬蘭游戲公司的收產(chǎn)生巨大影響,但廷屈寧強,推動法律層面的變化非常重?!胺姨m的賭博問題很嚴重。他說,“2019 年的一項統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,在我們這個擁有 550 萬人口的國家里,多達 11.2 萬人被賭癮困擾,這令人震驚。在芬蘭,任何一普通的雜貨店旁邊,都有可能放著成排的老虎機。”“與雜店的老虎機一樣,游戲里的開也將賭博帶入了我們的日常生,對年輕人的影響尤甚。大部人都知道在線賭場和投幣式老機的危害性,但許多人還不太解開箱,盡管游戲玩家對它們經(jīng)非常熟悉。”芬蘭近年來一在減少實體老虎機的數(shù)量,但絡賭博隨之流行,民眾玩電子戲的平均時長也在增加馬汀倫梅西都歡迎這項新法案。梅西為,“賭博本身不是問題”,游戲公司必須改變“提供方式—— 在那些提供開箱的游戲中,他們需要承擔關照玩足訾的“務和責任”?!斑@恰恰是游戲司所欠缺的,他們從來不愿意玩家承擔任何形式的義務?!?過,這個法案究竟能產(chǎn)生多大果,梅西也表達了自己的擔憂“當這些法案生效時,開箱將變得跟現(xiàn)在完全不同。一旦有何跡象表明這項法案將被通過游戲公司就會采取其他行動。耗時數(shù)年的立法過程相比,他修改游戲內容的速度快多了。兩位學者還提到,游戲公司可會想方設法鉆法律空子。例如可以改為在玩家購買虛擬貨幣附帶提供箱子,或者只允許玩使用虛擬貨幣購買箱子 —— 玩家既可以在游玩時積累虛擬幣,也可以花錢購買。廷屈寧:“我們必須明白,這是個相新鮮的現(xiàn)象,而且并不簡單。關鍵在于,我們得迅速行動起,不斷加強監(jiān)管,最危險的事就是什么都不做。我們不能指靈丹妙藥,一下子都井井有條但我認為,包括挪威消費者委會等機構在內,他們的看法都我們一致,傳達了一個我們都該傾聽的明確消息:開箱確實個問題,顯然需要監(jiān)管?!薄?加強監(jiān)管的同時,我們需要提思考一兩步,試圖解決這個問。我們也得現(xiàn)實一點:為了逃監(jiān)管,某些公司可能會玩出各花樣…… 因此我們需要關注游戲行業(yè)的變化,并在大鵹現(xiàn)新問的苗頭時及時做出反應。這是場馬拉松,而非短跑比賽?!?論這個法案能否通過,進而有地實現(xiàn)其目標,梅西強調,提公眾對這個問題的認識非常重?!拔覀兒茈y有效地監(jiān)管游戲如果能夠讓相關部門和社會上普羅大眾都開始討論這些話題那也是不錯的?!北疚木幾g自https://www.gamesindustry.biz/exploring-finlands-proposed-loot-box-regulation原文標題:《Exploring Finland's proposed loot box regulation》原作者:Hannah Heilbuth
回復 王錦明 : IT之家 1 月 22 日消息,根據(jù)國外科技媒 Notebookcheck 報道,三星 Galaxy S23 Ultra 圖形性能比 Galaxy 22 Ultra 快 56%。三星 Galaxy S23 Ultra 搭載高通驍龍 8 Gen 2 芯片,配備臺積電生產(chǎn)的 Adreno 740,從 GeekBench 上的 Vulkan 跑分來看圖形性能有明顯提升?魚Galaxy S23 Ultra 的 Adreno 740 圖形得分Adreno 740 在 Geekbench 上共有 5 項 Vulkan 圖形跑分記錄,最新得分為 10744 分。Adreno 740 的平均為 9844 分,如果去掉最高分和最低分則平均得分為 9802 分。Adreno 730 平均得分而作為對比,Adreno 730 在 GeekBench 上的平均 Vulkan 得分為 6233 分。需要指出的是,這包含了三星 Galaxy S22 Ultra 在內所有使用 Adreno 730 手機的平均得分。如果單獨計 Galaxy S22 Ultra 的平均 Vulkan 得分為 6276 分。三星 Galaxy S22 的 Vulkan 得分特別值得一提的是,三星 Exynos 2200 芯片組中,和 AMD 共同開發(fā)的 Xclipse 920 平均 Vulkan 得分為 8418 分。三星 Xclipse 920按照 9844 分來計算,Adreno 740 在圖形方面比前代(以 6233 分計算)提升了 57.93%,如果按照 Galaxy S22 Ultra 的 6276 分計算,這提升了 56.85%。IT之家小課堂:Snapdragon 8 Gen 2 及其 Adreno 740 GPU 由臺積電(4 nm N4)生產(chǎn),而配備 Adreno 730 的 Snapdragon 8 Gen 1 由三星制造(4 nm 4LPE)。Geekbench 跑分鏈接: (1/2/3/4)
回復 郭曉力 : 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 21 日消息,據(jù) NoteBookCheck 報道,USB-IF 正在推進 USB PD 充電和數(shù)據(jù)傳輸發(fā)展,最新的 240W PD 電源以及 80Gbps 傳輸速度的 USB4 2.0 線纜預計將在今年開始相柳出。IT之家曾報道,2022 年 10 月,USB-IF 發(fā)布 USB4 版本 2.0 規(guī)范,可實現(xiàn) 80Gbps 傳輸性能,與此相的?USB Type-C 和 USB Power Delivery (USB PD) 規(guī)范也已更新。據(jù)介紹,在 USB4 版本 2.0 規(guī)范下,USB Type-C 信號接口還可以進和山非對稱置,以在一個方上提供高達 120 Gbps 的速度,同時在另個方向上保持 40 Gbps 的速度。目前,很高端 4K 顯示器選擇支持 USB-C 一線連接筆記本。80Gbps 帶寬的?USB4 2.0 方案上市后,一 4K 144Hz 顯示器或者 6K、8K 顯示器也能輕松通河伯 USB-C 一線連接筆記本。關 240W 的 PD 3.1 供電規(guī)范,USB IF 預計 240 W PD 電源將在今年圣誕期間推出。然而根據(jù)業(yè)內人士的息,140W 的 PD3.1 EPR 方案短時內還不能落地筆記產(chǎn)品,各家目前采用了“魔改”方案,等待新的 PD 控制器。因此,240W 的 PD 3.1 供電方案落地筆本還需要更多時?