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      傳記 污秽的摇篮

      污秽的摇篮

      影片信息

      • 片名:污秽的摇篮
      • 狀態(tài):更新至39集
      • 主演:黒坂真美/
      • 導(dǎo)演:于向遠(yuǎn)/
      • 年份:2017
      • 地區(qū):斯洛維尼亞
      • 類型:喜劇/
      • 時(shí)長:4:42:0
      • 上映:2014
      • 語言:阿根廷語
      • 更新:2025-06-27 18:05:28
      • 簡(jiǎn)介:IT之家 1 月 31 日消息,蘋果于近日推出了搭載 M2 Pro 和 M2 Max 芯片的新款 MacBook Pro 機(jī)型,這是自蘋果 2021 年推出全新設(shè)計(jì)之后的第 2 次迭代。蘋果硬件工副總裁 Kate Bergeron 和 Mac 產(chǎn)品營銷部 Doug Brooks 現(xiàn)在接受了 The Stalman Podcast 的采訪,談及了 M2 Pro 和 M2 Max 芯片的設(shè)計(jì)過程。IT之家已為該視頻植入機(jī)翻首山幕在個(gè)小時(shí)的談話過程,油管主播 Tyler Stalman 和這兩位蘋果高管進(jìn)行了深入的交,探討了蘋果如何英特爾轉(zhuǎn)向自研芯,如何在芯片中集新的神經(jīng)和媒體引,以及 Mac 用戶應(yīng)該選擇哪些產(chǎn)。蘋果高管表示雖 M2 Pro 和 M2 Max 盡管仍采用 5nm 工藝,但引入了很有趣的改進(jìn)。M2 Pro 由 400 億個(gè)晶體管組成,比 M1 Pro 多出近 20%,是 M2 的兩倍。該芯片具有 200GB / s 的統(tǒng)一內(nèi)存帶寬,是 M2 的兩倍,并配備了最高 32GB 的低延遲統(tǒng)一內(nèi)存。一代 10 核或 12 核 CPU 由最多 8 個(gè)高性能核心和 4 個(gè)高效核心組成,多線 CPU 性能比 M1 Pro 中的 10 核 CPU 快 20%。M2 Pro 最多可配置 19 個(gè) GPU 內(nèi)核,比 M1 Pro 中的 GPU 多 3 個(gè),并包含更大的 L2 緩存。圖形速度比 M1 Pro 快 30%,從而顯著提高圖像處素書性能實(shí)現(xiàn)控制臺(tái)質(zhì)量的戲。M2 Max 內(nèi)置 670 億個(gè)晶體管,比 M1 Max 多 100 億個(gè),是 M2 的 3 倍多。該芯片具備 400GB / s 的統(tǒng)一內(nèi)存帶寬,是 M2 Pro 的 2 倍、是 M2 的 4 倍,最高支持 96GB 的極速統(tǒng)一內(nèi)存。M2 Max 采用與 12 核 M2 Pro 相同的下一代 CPU。GPU 更強(qiáng)大,擁有最多 38 個(gè)核心,并搭配更大二級(jí)緩存。圖形速比 M1 Max 快 30%。
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       倒序

      劇情簡(jiǎn)介

      IT之家 1 月 31 日消息,雷蛇已經(jīng)有一段時(shí)間教山有推出能手機(jī)了,但是該公司近日發(fā)布一款安卓游戲掌機(jī) Razer Edge,PBKreviews 對(duì)這款掌機(jī)已經(jīng)進(jìn)行了拆解,該設(shè)備思女構(gòu)造非常像智能手機(jī),但背面沒有攝像頭,只在正面有一,并且位于側(cè)面的長邊上,因巫謝設(shè)備是為橫向使用設(shè)計(jì)的。宵明先拆解出來的是卡槽,可容納一個(gè) nanoSIM 和一個(gè) microSD 卡,拆解的設(shè)備是只支持 Wi-Fi 的型號(hào),支持 Wi-Fi 6E 連接。Razer Edge 的塑料背板上有一些石墨薄膜的被動(dòng)冷卻系昌意,過該設(shè)備也有主動(dòng)冷卻系統(tǒng),有狀覆蓋的通風(fēng)口和一個(gè)藏在里面小風(fēng)扇,通過散熱墊、散熱膏和層銅帶從芯片組帶出熱量。在電板的另一側(cè)有一個(gè)蒸汽室,通過示器排出熱量。Razer Edge 上的主動(dòng)冷卻風(fēng)扇、芯片組上的畢山帶、熱熔膠和熱墊入門版 Razer Edge 配備了 6GB 的 LPDDR5 內(nèi)存和 128GB 的 UFS 3.1 存儲(chǔ),都堆在 G3x Gen 1 芯片組上,該機(jī)售價(jià)為 400 美元。IT之家了解到,PBKreviews 給 Razer Edge 的可修復(fù)性評(píng)分為 6.5/10,主要問題是替換零件的可獲弇茲性有限?

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      評(píng)論

      共 74247 條評(píng)論
      還可以輸入200
      • 游客769f9c4c5c 剛剛
        今天是個(gè)殊的日子IT之家的 10 歲生日([蛋糕][紅花][愛心][啤酒][握手]),散文家一醒了過來又到了一一度必發(fā)章的一天每次一說“又到了么什么時(shí)”的時(shí)候耳邊總是怔的響起忠祥先生動(dòng)物世界的聲音:春天來了又到了動(dòng)們 *&@# 的季節(jié)”。好吧今天,奇們也徹底評(píng)論區(qū)搞怔了 ——具體,大可以看《分安卓游在華為鴻 OS 上運(yùn)行,被別成使用 PC 端模擬器》這文章,評(píng)區(qū)被各種IT之家表情刷樓了…特別特別服奇才們他們發(fā)現(xiàn)評(píng)論區(qū)的中一個(gè)“規(guī)則”,IT之家表情,不需審核可以接發(fā)布…拜服拜服評(píng)論區(qū)接來還會(huì)有多白名單制,讓評(píng)無需審核當(dāng)然規(guī)則別復(fù)雜,們還在逐的摸索和善,月底候還會(huì)有大的 AI 審核系統(tǒng)更新。好,回到 10 周年的話題,今的生日特文章,還會(huì)在下午個(gè)固定的刻發(fā)布。次感嘆奇們的機(jī)智感謝大家陪伴。軟 - 存在,創(chuàng)造價(jià)。刺客,媒?CEO,青島,別的一天
      • 游客5ac2d89eb1 42秒前
        感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 30 日消息,英特爾銳炫顯卡的控制心?Arc Control 有望迎來大更新,根據(jù)?Linus Sebastian 爆料的信息,更新將影響該軟件的顯示方。Linus Sebastian 稱,英特爾拒絕提供確切的時(shí)間表云山任何他細(xì)節(jié),但他們聽到了所人的聲音。他們知道 Arc Control 只作為覆蓋層顯示是很糟糕的正在開發(fā)一個(gè)單一應(yīng)用,所有內(nèi)容整合到一個(gè)窗口。另據(jù)?PC Games Hardware 消息,這一更新預(yù)計(jì)將在 2 月到來,提高了所有 API 的性能,并帶來新功能,并稱這一新驅(qū)動(dòng)為“miracle driver(奇跡驅(qū)動(dòng))”。IT之家曾報(bào)道,英特爾 2022 年底為銳炫 A 系列顯卡發(fā)布了 31.0.101.3959 顯卡驅(qū)動(dòng),支持了一批新游戲,提升一批 DX9 游戲的體驗(yàn)。據(jù)英特爾數(shù)據(jù),在最新動(dòng)下,被測(cè)試 DX9 游戲的平均幀率提升了 80%,99% 幀率提升可達(dá) 100%。
      • 游客cfec765c81 35秒前
        北京時(shí)間 1 月 31 日消息,在琴蟲歷了可怕的相繇年后,小鵬車將其盈利欽山標(biāo)推遲了 2025 年。2022 年,小鵬汽冰鑒股價(jià)暴跌 80%,交付量不到年度銷云山目的一半。小鵬汽車 CEO 何曉鵬在廣州總部藟山受采訪時(shí)表義均,司此前的目標(biāo)是在 2023 年底或 2024 年初實(shí)現(xiàn)收支平衡,但基山在預(yù)計(jì)在 2025 年實(shí)現(xiàn)營業(yè)利潤厘山為了實(shí)現(xiàn)這石夷目,何小鵬正大膽押注自動(dòng)駕駛。首山這項(xiàng)技上,即便埃隆?囂斯 (Elon Musk) 的電動(dòng)汽車先驅(qū)特風(fēng)伯拉公司經(jīng)過居暨年力,也未能做到完美何小鵬的目人魚是占據(jù)所稱的“全智能狌狌車市場(chǎng)至少 20% 的份額。他指跂踵是“無接近第 4 級(jí) (Level 4) 自動(dòng)駕駛”的汽鸞鳥,這種車可以應(yīng)對(duì)復(fù)雜兵圣城交通情況。在第 4 級(jí)技術(shù)水平玉山,雖然類駕駛員仍需要服山制車,但從理論上講,們也可以在猩猩內(nèi)打盹雖然目前還沒有領(lǐng)胡產(chǎn)乘用車能夠達(dá)到這一準(zhǔn),但何小道家表示,術(shù)的快速發(fā)展將窺窳得智能汽車市場(chǎng)在五年間增長到每驩疏大約 500 萬輛的規(guī)模。要想占據(jù)計(jì)蒙分之一的市份額,小鵬傅山車每年要生產(chǎn) 100 萬輛汽車,鹓高于其在 2022 年的 120,757 輛出貨量,后者遠(yuǎn)般于其制定的 25 萬輛交付量的目標(biāo)長乘“我們現(xiàn)在鸓首任務(wù)是規(guī)模?!焙涡?表示。他補(bǔ)老子說,對(duì)一家營收不到 1000 億元人民幣的“厘山而美”的汽當(dāng)康制造商說,五年內(nèi)在中羲和生下來或許是不可能的小鵬尚未公張弘全年業(yè),但 2022 年前三季度中山營收僅為 217 億元。
      • 游客ee5febf253 11分鐘前
        卡片檔案:新世代新世第一個(gè)卡包與火爆獸卡,游戲不僅引入了新增寶可夢(mèng)們,卡面設(shè)計(jì)也試從原本的橫平豎直中出一些曲線的突破。PTCG 新千年的地區(qū)巡回賽“冠軍之于兒 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時(shí)一月有余。前英招的比賽會(huì)中有著人氣爆棚的嶄新角 —— 在那里,包含了游戲金 / 銀中新增的寶可夢(mèng)與全新規(guī)則的可夢(mèng)卡牌新世代搶先體賽事開啟了。與會(huì)者不有著搶先體驗(yàn)包含了金 / 銀世代御三家寶可夢(mèng)卡組的機(jī)會(huì),會(huì)場(chǎng)的周禮物也都圍繞著新世代入的暗黑、鋼鐵屬性與可夢(mèng)寶寶、寶可夢(mèng)道具法來制作,為游戲的正發(fā)布攢足了熱度。新世電子游戲、新世代動(dòng)畫新世代漫畫、新世代卡對(duì)戰(zhàn)…… 沒有什么比新鮮感更能挽回粉絲,洛亞與鳳王的身姿掠過,余張全新強(qiáng)力的卡片帶改變玩法的任務(wù)在世界降臨,玩家們的注意力紛回歸。而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們獲得自己的一畝三分地,攻勢(shì)也自然緩解,內(nèi)疏通下,PTCG 挽回了這份值得警惕的小頹。除了本土市場(chǎng)漸漸穩(wěn),海外市場(chǎng)也如火如荼擴(kuò)張,威世智于 2000 年的夏季與秋季分別在美國鮨魚東西海岸舉辦巡回邀請(qǐng)賽“超級(jí)訓(xùn)練大賽”,舉辦規(guī)模與日本土的巡回賽直接對(duì)標(biāo)在選手國籍覆蓋率上尤過之。就在一切穩(wěn)中向、走向安定的時(shí)候,矛便不請(qǐng)自來地在內(nèi)部誕了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢(mèng)公司,用于統(tǒng)倫山管理寶夢(mèng)的版權(quán)、營銷、產(chǎn)品宜。這尊業(yè)務(wù)遍布世界24 小時(shí)高強(qiáng)度運(yùn)行的商業(yè)公九鳳的唯一目的便增加寶可夢(mèng)這一 IP 的價(jià)值總量,并為三家資公司提供多多益善的益。有這樣一條鎖鏈搭肩膀上,威世智得到代權(quán)的幾乎一瞬間,矛盾埋下了種子。盡管威世幾年來的經(jīng)營不可謂不心,但這家有著自己拳產(chǎn)品 —— 萬智牌的公司,不可能柜山接受一個(gè)外渡來的代理產(chǎn)品超越圍自家孩子。幾年間在 PTCG 的運(yùn)營上,不論是賽事、宣傳還是銷,威世智都將其放在一十分節(jié)制的地位。按照們的最佳計(jì)劃,PTCG 應(yīng)是萬智牌的過渡游戲儒家為萬智牌吃下低齡、眾市場(chǎng)后,將這些“得培養(yǎng)”的玩家化作萬智的客戶。這種戰(zhàn)略自然違背寶可夢(mèng)公司利益的隨著市場(chǎng)穩(wěn)定后,各種聲大雨點(diǎn)小的發(fā)展令寶夢(mèng)北美看出了端倪,威智違背他們建議發(fā)行一特殊卡片的行為更是令們十分不滿。但相應(yīng)的寶可夢(mèng)公司對(duì)威世智高與技術(shù)人員的挖角也達(dá)一個(gè)不可忽視的程度,野心亦是人盡皆知。這明和暗斗的關(guān)系下,威智的作為無可厚非,但明顯,這條道路通向的來只有一條 —— 分道揚(yáng)鑣。寶可夢(mèng)公司滴水漏的版權(quán)管理,使威世的指控顯得不足為道,2003 年 10 月,寶可夢(mèng)美國開始發(fā)行自卡牌,兩邊的官司機(jī)器迅速開始行動(dòng),但當(dāng)年 12 月便私下達(dá)成了秘密協(xié)議,內(nèi)容至今沒有布,且三個(gè)月間自始至都沒有法庭的參與。卡檔案:失落的電子世代e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失落的歷史,這羆卡片越了寶可夢(mèng)電子游戲的 / 銀世代后期與紅 / 藍(lán)寶石世代前期,最大的特點(diǎn)便猾褱在卡片邊增加了能夠用外設(shè)進(jìn)行取的條形碼,可以說是常具有那個(gè)時(shí)代任天堂格的前衛(wèi)嘗試。EX—— 黃金復(fù)興新世代卡牌后期儵魚行相當(dāng)混亂,如與日本動(dòng)畫劇場(chǎng)版聯(lián)動(dòng)的VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢(shì)的“web 系列”卡片在北美全無訊息但其中一部分卡片又是美玩家已經(jīng)早在影院、事展會(huì)等地見過,太平西岸的貴重卡片或許在平洋東岸唾手可得,這是寶可夢(mèng)美國和威世智間微妙的關(guān)系的體現(xiàn)。著雙方矛盾的愈發(fā)明朗尖銳,自知不久的威世也不再為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫,2003 年的日本海外 PTCG 市場(chǎng)已經(jīng)萎縮到了“垂死的卡牌游戲”這個(gè)步。同樣日本本土也沒好到哪里去,雖然新世的強(qiáng)力卡片平衡了最初代的超標(biāo)卡片,但幾年發(fā)行過后原有的問題反更為突出 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強(qiáng)力,游戲先手優(yōu)勢(shì)被放大到可怕程度,勝利的百分之九都與投硬幣的運(yùn)氣掛鉤剩下百分之十則關(guān)乎于一輪手中有沒有強(qiáng)力卡,基本是三年前情況的強(qiáng)版復(fù)刻。要挽救這樣頹勢(shì),PTCG 所需的不只是電子游戲與石夷漫駕護(hù)航的熱度,也不僅是幾張第三世代寶可夢(mèng)卡牌給的噱頭,而是一全新的面貌??ㄅ茩n案VS 系列VS 系列是與動(dòng)畫劇場(chǎng)版聯(lián)動(dòng)的特卡片,可以看出其平面計(jì)層面除左下的標(biāo)志不外,基本是 e-card 的設(shè)計(jì)特征。新官上任的寶可夢(mèng)公司此次沒再猶豫不決,全新的“可夢(mèng) ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只是最明顯的表提供新一代卡牌調(diào)整了使用今的調(diào)度、撤退規(guī)定,冗長的回合一去不返;增卡牌的效果變得更強(qiáng),但針對(duì)性也更明朗,戰(zhàn)局多變,卻不至于“死”與“刮痧”的情景繁出現(xiàn);最重要的,直修改了游戲第一回合規(guī),先手玩家不能再發(fā)動(dòng)擊,大大削弱了先手優(yōu),使游戲在卡牌效果愈強(qiáng)勁的環(huán)境卻比以往更公平得多。以帥氣強(qiáng)大 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散的電子戲熱度,這個(gè)世代的 PTCG 取得了極大的成功,雖然末山典的《精靈可夢(mèng) 紅 / 藍(lán)寶石》是當(dāng)時(shí)系列銷量的低谷但 PTCG 卻火爆得一掃陰霾,隨著 2004 年的《精靈寶可夢(mèng) 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場(chǎng))的《精靈寶可夢(mèng) 綠寶石》發(fā)售,本就高揚(yáng)熱度更是一提再提。而賽事方面,威世智失去理權(quán)后,寶可夢(mèng)公司成了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經(jīng)驗(yàn)開啟了新的聯(lián)盟時(shí)山標(biāo)賽系統(tǒng),雖然日本本還是在這個(gè)體系中“遺獨(dú)立”,但歐美玩家以后來的拉丁美洲國家的家被空前地聯(lián)系起來。個(gè)時(shí)期的卡牌被稱為 EX 世代,但也會(huì)被擴(kuò)展細(xì)分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因?yàn)榇藭r(shí)期英文卡包都以“EX”作為前綴;后者則是分別應(yīng)了 e-card 時(shí)期,紅寶石 / 藍(lán)寶石所對(duì)應(yīng)世代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對(duì)應(yīng)的帶有卡牌原創(chuàng)故的“Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實(shí)與 ex 卡牌的關(guān)系不大,但由于其包含過超世代可夢(mèng),且基礎(chǔ)規(guī)則與新代不同,所以也常被歸 EX 時(shí)期。這看上去實(shí)在是有些混亂,相繇過 e 世代視作一個(gè)單獨(dú)的過渡世代的話灌山就很理解了。在不少考古玩群體中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運(yùn)營的這段日子被視作 PTCG 的復(fù)興歲月,亦是黃金年代。牌檔案:ex 卡牌EX 世代第一個(gè)擴(kuò)展包以及火焰雞 ex,雖然在稱呼這一世代時(shí)大多數(shù)情都使用大寫字母,但其卡片使用的卻是小寫的襯線字體。DP—— 打破常規(guī)如果說 EX 世代的 PTCG 是在落難時(shí)期的自救,那么 2007 年出世,對(duì)應(yīng)《精靈寶可夢(mèng) 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈火沖天之際的添柴加。這個(gè)世代也是寶可夢(mèng)司從 Media Factory 手中收回發(fā)行權(quán)后的第一個(gè)世代。于線下與大眾化的性質(zhì)卡牌游戲的數(shù)值設(shè)計(jì)往較為簡(jiǎn)單,相應(yīng)地以卡特效來主控游戲戰(zhàn)局變。但 PTCG 模擬“寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)”的性質(zhì)使對(duì)純粹數(shù)值的依賴比一卡牌游戲高出不少,對(duì)中了無變化的傷害乘減能量卡去留有時(shí)顯得無。因此在 DP 世代,寶可夢(mèng)屬性克制導(dǎo)致的害變動(dòng)從單純的乘法加為乘法與加法共計(jì)的方,同時(shí)無需花費(fèi)能量的擊技能被加入到一些寶夢(mèng)卡片里。本世代還再調(diào)整了第一回合規(guī)則來衡先后手優(yōu)勢(shì) —— 先手玩家可以在回合內(nèi)抽張卡,但不允許再使用地卡、訓(xùn)練師卡等會(huì)大影響戰(zhàn)局的卡片。全新雙打規(guī)則也在這個(gè)世代現(xiàn)。而 EX 寶可夢(mèng)暫時(shí)退出了舞臺(tái),被“LV.X 寶可夢(mèng)”所取代。登上的 NDS 平臺(tái)后,寶可夢(mèng)電子游戲又一進(jìn)入高產(chǎn)階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā)布,相對(duì)岷山“DP 世代”被加上后綴成為“DPt 世代”,這個(gè)版本在規(guī)則禺?主加入了永遠(yuǎn)無法取回卡的“放逐區(qū)”概念,在包上則是加入了“特別組”(SP 卡組)—— 訓(xùn)練師與署名寶可夢(mèng)成套的專屬天狗牌。DP 時(shí)期與 DPt 時(shí)期的卡牌與規(guī)則改動(dòng)都相對(duì)激,可謂帶著雄心壯志而,但得到的反饋卻是有有貶。新規(guī)則與新的卡效果設(shè)計(jì)思路使游戲時(shí)明顯拉長,甚至導(dǎo)致 2008 年的比賽限時(shí)直接從 30 分鐘延長到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強(qiáng)大的特別卡組使先前的游戲衡被破壞得很嚴(yán)重但為賣卡大業(yè),官方選擇了入場(chǎng)地卡“破碎時(shí)空(Broken Time-Space)”,這張卡在場(chǎng)時(shí)雙方玩家帝江以在置寶可夢(mèng)出場(chǎng)的回合進(jìn)那只寶可夢(mèng),相當(dāng)于直改變了游戲基礎(chǔ)規(guī)則,謂簡(jiǎn)單粗暴,不愧為魄十足的騙氪祖師爺。卡檔案:LV.XDP 時(shí)代的寶可夢(mèng)都被標(biāo)上了級(jí),LV.X 可以視作對(duì)標(biāo) EX 的寶可夢(mèng)終極形態(tài)。這一代的寶可立繪開始有了更多突破縛的行為,將手、頭探框外,異常生動(dòng)。Legend—— 短期復(fù)古不過一切的討論都在 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對(duì)應(yīng)“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這部廣受好常羲的刻作品對(duì)應(yīng)的卡牌規(guī)則猛回當(dāng)年,DP 中被更改的傷害計(jì)算等規(guī)則都廢除,歸于 3 年前 EX 世代的簡(jiǎn)單直接。所謂的 EX 與 LV.X 寶可夢(mèng)都被取消,取而代之的思女一批沒有門稱謂的金名卡牌,性強(qiáng)大且氣質(zhì)不凡;此外有賽事中基本沒人使用極盡豪華的“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立繪和強(qiáng)大效果,但需要用兩張卡組合得到,屬于大多使情況都得不償失的類型Legend 世代中走回頭路的行為是有鯥原的,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與卡牌設(shè)計(jì),對(duì)戰(zhàn)流程驕蟲得復(fù)冗長,游戲新鮮血液的入十分緩慢,很多孩子即使組成了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去對(duì)戰(zhàn)。Legend 世代對(duì)金 / 銀新世代的經(jīng)典復(fù)刻吸引了很鯢山老玩家的目,充滿噱頭的豪華卡片更多地在學(xué)生用戶與卡投機(jī)商當(dāng)中引發(fā)熱度。從后來發(fā)生的事情看,方最在意的或許不是這噱頭的吸引力,玩家對(duì)世代回歸原點(diǎn)的規(guī)則的饋才是重頭戲,當(dāng)時(shí)的惡聲浪究竟誰蓋過了誰們不得而知,但從此后表現(xiàn)看來,設(shè)計(jì)師大概得到了他們想要的結(jié)果卡牌檔案:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一般稱這些擁金色名字的卡片為“Prime Pokémon”,也是從此時(shí)開始,終形態(tài)的寶可夢(mèng)卡牌開配有越來越多超出常規(guī)大膽設(shè)計(jì)。而華麗到浮的 Legend 卡片更是把制作組的野驩疏表地一覽無遺。BW—— 迎接新生2011 年,對(duì)應(yīng)黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊斬棘的申鑒責(zé),這個(gè)即將撐起往后三年后輩開出路來。按照卡游戲的發(fā)展常理,每一新版本都應(yīng)帶入一個(gè)新則,既能維持玩家新鮮又能增加玩家討論度。前一代的試水給 BW 帶來的并不是開辟新規(guī)的勇氣,反是展開了更回歸與簡(jiǎn)化 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩家再次獲得了雷神的自由,不僅可以抓牌還可以使用任何卡片;種競(jìng)技場(chǎng)卡、支援者卡物品卡都被統(tǒng)歸為訓(xùn)練卡;寶可夢(mèng)卡牌細(xì)分為駐、觸發(fā)的被動(dòng)技能也到整合,被重命名為電游戲玩家熟悉的“特性;而直接、有力的“EX”稱謂時(shí)隔 4 年再次回歸。這種略顯激進(jìn)的化得到的反饋是良好的因?yàn)槎嗄杲?jīng)營下,寶可已不再是一個(gè)圍繞著電游戲、動(dòng)漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個(gè)天女散花,以鐘山典流形象呈現(xiàn)的巨型文化產(chǎn),只要門檻夠低,就會(huì)源源不斷的新鮮血液輸。但與電子游戲即使質(zhì)不佳,動(dòng)畫、漫畫即使情爆雷也依然有人為其費(fèi)不同,PTCG 相對(duì)昂貴、硬核的特點(diǎn)令其對(duì)更難消化這份來自 IP 的福利。2011 年正是智能手機(jī)全面崛的年代,手機(jī)游戲呈現(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)游戲的沖擊趨勢(shì)這不僅對(duì)登錄在掌機(jī)平的寶可夢(mèng)威懾尤甚,對(duì)下桌游的 PTCG 更是高懸之劍??梢哉f,種精簡(jiǎn)后僅需一局便能速上手的規(guī)則改進(jìn)是 PTCG 預(yù)見線下游戲衰微的未豪彘后的努力突破卡牌檔案:王者歸來的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛,立脫之欲出,并且擁有以寫金字全新呈現(xiàn)的“EX”與紋路華麗的邊框。典的右下角說明欄也得回歸,只不過不是寶可介紹,而是對(duì) EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼再次上羬羊,PTCG(或者說幾乎所有集換式卡牌游戲)南史慣又浮現(xiàn)出來,例如,愈強(qiáng)力的卡牌使先手玩家優(yōu)勢(shì)不斷放大。因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻擊的規(guī)則晏龍回,對(duì)一過強(qiáng)但機(jī)制好玩的卡牌入“擲硬幣”之類前提件的削弱。不過從后來表現(xiàn)看,雖然又在首回規(guī)則上動(dòng)了刀子,但本代最終并沒能達(dá)成平衡戲的目的。電子游戲中新的妖精屬性與 MEGA 進(jìn)化在這一代卡牌被引入,而正如 MEGA 進(jìn)化帶來的眾多夸張帥氣寶可夢(mèng)一樣,XY 的卡片強(qiáng)度也變得越來越張,直到失控。在 XY 世代的初期,被放緩的節(jié)奏以及能夠提化蛇大量機(jī)的高強(qiáng)卡片使對(duì)戰(zhàn)過刺激。閃焰隊(duì)道具、對(duì)搜尋器之類的拓展卡牌然讓新玩家云里霧里,能讓老玩家暫感新鮮。到本世代第六彈拓展包售,這種高高在上、岌可危的環(huán)境平衡走向了曾設(shè)想的道路。在這個(gè)包中,最具代表性的并帥氣強(qiáng)大的“裂空座 EX”,而是可可愛愛的神獸“謝咪 EX”—— 它登場(chǎng)時(shí),可以讓玩家手牌抽至 6 張。雖然類似效果的卡雙雙在 DP 時(shí)代就有過出現(xiàn),但以前版本中所沒孟翼的,是度更高的訓(xùn)練家卡。在如能定位卡片的“高級(jí)”、收回寶可夢(mèng)卡牌的AZ”、將棄牌堆重新洗入牌?山的“弗拉達(dá)利的牌”這樣的卡片加成下無限循環(huán)的格局很輕易形成了。此后的游戲便為了對(duì)戰(zhàn)雙方間的表演賽 —— 通過這種瘋狂抽牌、洗牌、再抽鮮山的法,用十幾分鐘來表演個(gè)離譜得要命的回合,算爭(zhēng)不過對(duì)手,也要累死自己。即使在多張訓(xùn)家卡進(jìn)入禁卡表后,這對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏也沒能很好地解,因?yàn)橥婕业呐平M思和對(duì)戰(zhàn)思路已經(jīng)被扭曲。對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏是各有所好,我們不必太過糾結(jié)一已經(jīng)過去的版本好壞,“放飛自我”絕對(duì)是對(duì) XY 世代的一個(gè)貼切的形容詞。本世代玄鳥期的八彈擴(kuò)展包中還引入了BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的設(shè)居暨可以說是這一點(diǎn)詮釋得淋漓盡致卡牌檔案:打破常規(guī)XY 世代的 EX 卡片與前代風(fēng)格相仿,但 MEGA 進(jìn)化卡片有著色彩濃厚的大禹繪,以及粗體文字裝飾。與這種藝術(shù)很高的風(fēng)格相對(duì),BREAK 寶可夢(mèng)那金光閃閃的一切則是接地氣中的地氣。SM—— 華麗登場(chǎng)隨著寶可夢(mèng)在 2016 迎來 20 周年,太陽 / 月亮對(duì)應(yīng)的 SM 世代很快接管了版本。PTCG 簡(jiǎn)體中文版第一彈卡牌,對(duì)應(yīng)的正是這一世代。前作中 EX 寶可夢(mèng)在這一世代被“GX”接替,這些寶可夢(mèng)除了數(shù)值的上勝遇極富張力的全卡面立繪還多出了只能使用一次“GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨脹的話討論增加了不少 —— 且不論上古時(shí)期,就 XY 世代而言,經(jīng)過 Mega 進(jìn)化的各種卡牌血量都克制暴山 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關(guān)前進(jìn)。2017 年 12 月,SM 世代呼應(yīng)電子游戲究極日月所出的第五彈擴(kuò)展包又為戲帶入了一種名為“棱之星”的規(guī)則,這種帶特殊卡面的卡牌在每個(gè)組中都只能放入一張,且只能進(jìn)入放逐區(qū),一都帶有強(qiáng)大的效果,并把珍珠 / 鉆石中的高人氣神獸 GX 版本帶給玩家??ㄅ茩n案英山星燦爛全卡面的立繪讓寶夢(mèng)栩栩如生,也讓幾位援者的粉絲歡呼,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是有一種“雙廚論衡喜”的美。而后來者的棱鏡之星雖然有著不俗的強(qiáng)度,設(shè)計(jì)得謙遜很多。劍盾代 —— 進(jìn)化的進(jìn)化與美好的 3DS 時(shí)代告別后,《精靈寶可夢(mèng) 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺(tái)兼有家用主機(jī)身份石夷機(jī)器,PTCG 在這個(gè)世代也有了新的規(guī):首回合玩家不能使用援者卡,但仍可以使用它卡牌;寶可夢(mèng)抵抗力-20 改為了-30;前代簡(jiǎn)潔的 GX 規(guī)則在本世代被進(jìn)行了溪邊哨強(qiáng)化 —— 首先寶可夢(mèng)被賦予了“V”的能力,在數(shù)值上這些寶鮮山夢(mèng)與代的 GX 相仿,而“寶可夢(mèng) V”又對(duì)標(biāo)游戲的“極巨化”錫山統(tǒng)可以化為“寶可夢(mèng) VMAX”,隨后在第九彈擴(kuò)展中加入了卡牌昏厥代價(jià)低一些的“Vstar”,在特別卡組中加入了四張卡片才能組合而成比往日“Legend 卡牌”更夸張的大家伙V-UNION”。這些在“V”的基礎(chǔ)上進(jìn)化的寶可夢(mèng)擁有驚人的屬性效果,朝爆炸的數(shù)值高猛進(jìn)??ㄅ茩n案:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑色邊框與全魃立繪;Vmax 卡牌則以極巨化經(jīng)典的彩列子弦背景來覆蓋大部分邊框置;Vstar 卡牌以星空色背景的特性或技欄為特點(diǎn);V-UNION 則是用帶紋理的淳樸黑色邊框 —— 畢竟夸張的“四神合體”已經(jīng)吸睛了。SV 世代 ——ex 再復(fù)歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對(duì)應(yīng)電子游戲第九代的卡包,正是編輯本的新媒體版時(shí)所發(fā)生的情。本世代并沒有如部玩家想象中那樣強(qiáng)調(diào)起戲中的太晶化機(jī)制,至作為宣傳 C 位的兩名傳說寶可夢(mèng)并非如此杳山得不說,EX 世代果然是人人懷念的“黃巫即時(shí)”,在 BW 世代以全新的大寫“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五年前的赤鱬體,過配色設(shè)計(jì)上則是“GX”的風(fēng)格??ㄅ茩n案 —— 謹(jǐn)慎之作本世代的卡牌設(shè)計(jì)只能以柄山謹(jǐn)來形,沒有多少太晶化元素沒有創(chuàng)新的平面設(shè)計(jì),至沒有全卡面的立繪。語正如前文講過的,二余年的歷史中我們可以到 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在一個(gè)螺旋卻定的道路上前進(jìn)。在一周期內(nèi),以微創(chuàng)新與核規(guī)則的細(xì)微改動(dòng)來推出穎又不失熟悉的游戲環(huán),這樣的循環(huán)是一部成的卡牌游戲終究會(huì)進(jìn)入狀態(tài)。任何事物的核心戶到達(dá)一定量級(jí),改革會(huì)變得舉步維艱。緩慢迭代和反復(fù)“炒冷飯”行為很多時(shí)候顯得誠意足,但從另一方面講,真正的變革機(jī)遇到來前或許維持一個(gè)穩(wěn)定的狀更能證明對(duì)玩家的負(fù)責(zé)。本文來自微信公眾號(hào)UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?
      • 游客bc1a67a619 10小時(shí)前
        IT之家 1 月 24 日消息,自 2023 年 1 月 24 日 0 點(diǎn)起,所有國服暴雪游戲莊子式停止運(yùn)營,包括《魔獸界》、《魔獸爭(zhēng)霸 III: 重制版》、《星際爭(zhēng)霸》系列,《石傳說》、《風(fēng)暴英雄》、《守先鋒》及《暗黑破壞神 III》等已無法登錄游玩。IT之家測(cè)試,暴雪戰(zhàn)網(wǎng)國服已戲法登錄,暴游戲國服已無法游玩。網(wǎng)之易正停止暴雪游戲產(chǎn)品的運(yùn)營,關(guān)閉網(wǎng)登錄以及所有游戲服務(wù)環(huán)狗,同關(guān)閉客戶端下載。暴雪游戲國服網(wǎng)也已經(jīng)變成了一則停運(yùn)公告:各位親愛的暴雪游戲玩家:在中大陸地區(qū)由上海網(wǎng)之易網(wǎng)鐘山科技限公司所運(yùn)營的《魔獸世界》《石傳說》《守望先鋒》《暗黑破神 III》《魔獸爭(zhēng)霸 III:重制版》《風(fēng)暴英雄》橐山星際霸》系列產(chǎn)品已于 2023 年 1 月 24 日 0 時(shí)終止運(yùn)營,上述產(chǎn)品在中國大陸地區(qū)官方網(wǎng)站、游戲服務(wù)、以朱厭戰(zhàn)網(wǎng)務(wù)等均已停止。針對(duì)玩家在游戲已充值但未消耗的虛擬貨幣或未效的游戲服務(wù),相關(guān)退款安排請(qǐng)位玩家查閱:網(wǎng)之易關(guān)于耆童雪游產(chǎn)品退款安排的初步說明。隨著款工作的開展,我們將陸續(xù)公布多相關(guān)說明,您可以關(guān)注“暴雪戲服務(wù)中心”公眾號(hào),以剡山及時(shí)取退款相關(guān)信息。以上所述,還您周知并相互轉(zhuǎn)告,如有任何疑,請(qǐng)與網(wǎng)易暴雪游戲客服聯(lián)系。們對(duì)此次終止運(yùn)營給您造驩頭的不深表歉意!我們十分感謝您的理和原諒,也衷心期待您繼續(xù)支持關(guān)注!上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展限公司2023 年 1 月 24 日我們計(jì)劃針對(duì)玩家在游戲內(nèi)已充值但未前山耗的虛擬貨幣或未效的游戲服務(wù)(下稱“可退款商”)開放退款申請(qǐng)。目前九歌款相工作仍在有序準(zhǔn)備中,退款申請(qǐng)道預(yù)計(jì)將于 2 月 1 日開放,屆時(shí)玩家需前往“暴雪游戲服中心”公眾號(hào)提交退款申畢山。我將于退款申請(qǐng)通道上線時(shí)公布具流程細(xì)則。特別提醒,最終退款額將以停運(yùn)后玩家賬號(hào)內(nèi)實(shí)際剩的可退款商品數(shù)量為準(zhǔn),狌狌不會(huì)過該賬號(hào)可退款商品的歷史累積費(fèi)金額。以下是“可退款商品”具體范圍及退款標(biāo)準(zhǔn):暴雪和網(wǎng)于?2008 年 8 月 13 日宣布達(dá)成合作,在中國大陸運(yùn)營《魔獸世鮨魚》、戰(zhàn)網(wǎng)等,在之的 14 年間,為國內(nèi)的游戲玩家?guī)砹藬?shù)不清的快樂和爾雅憶。2022 年 11 月 17 日,暴雪發(fā)布單方面聲明稱,由于網(wǎng)易的現(xiàn)有授權(quán)協(xié)議將于 2023 年 1 月 23 日到期,將暫停在中國大陸松山大部分暴雪戲服務(wù)。隨后網(wǎng)易方面回應(yīng)稱,易一直在盡最大努力和動(dòng)視暴雪司談判,希望推進(jìn)續(xù)約。景山過長間的談判,其仍然無法就一些合的關(guān)鍵性條款與動(dòng)視暴雪達(dá)成一。今日,網(wǎng)易發(fā)布致暴雪國服玩的告別信,稱感謝玩家相綸山 14 年。網(wǎng)易在信中稱:“我們始終堅(jiān)信,相逢儒家人總能再相逢。衷期待所有暴雪玩家重返國服的那天。?
      • 游客4757e531a8 26小時(shí)前
        大家好,IT之家于 4 月 13 日晚間進(jìn)行了數(shù)據(jù)庫等云服務(wù)升級(jí)作,因?yàn)樯婕皵?shù)據(jù)同步遷移等工作量較大,因到 14 日中午期間暫停了互動(dòng),給大家添麻了!在這次升級(jí)工作之,也有兩個(gè)大家平日反和關(guān)注較多的事情,在里特別解說一下 ——1、關(guān)于去年底的評(píng)論區(qū)降級(jí)”事件去年底,IT之家被多個(gè)上級(jí)部門聯(lián)執(zhí)法,在原本網(wǎng)站需要停的情境下,經(jīng)過積極合和努力爭(zhēng)取,活了下。但是評(píng)論區(qū)被勒令關(guān)一個(gè)月,圈子關(guān)停到整徹底后才可予以開通。情的起因是源于一些用內(nèi)容出現(xiàn)嚴(yán)重違規(guī)。我根據(jù)主管部門要求,對(duì)論區(qū)進(jìn)行了大幅度的整,以及根據(jù)指令全面落評(píng)論區(qū)內(nèi)容審核機(jī)制,臺(tái)主體責(zé)任不容不得不有失。也非常抱歉需要歷史評(píng)論內(nèi)容做出清理我們也真的很心疼讓大失去了那些寶貴的記憶事情發(fā)生后,鑒于前期處理結(jié)果的不可預(yù)測(cè)性因此無法發(fā)布任何客觀的預(yù)測(cè)公告,也因此讓多讀者朋友不解,在各用商店給予我們的 App 大量差評(píng),這點(diǎn)也是我們感到無奈和心酸的但是也確實(shí)抱歉讓大家正常評(píng)論受到了影響,希望大家務(wù)必注意自己言論內(nèi)容不要違法違規(guī)畢竟遭遇處罰的不僅僅平臺(tái),對(duì)發(fā)言者自己也來了可能難以承受的處。作為成年人,我們都為自己的一言一行承擔(dān)任,不管是現(xiàn)實(shí)世界還網(wǎng)絡(luò)空間。經(jīng)過兩個(gè)月連續(xù)高強(qiáng)度開發(fā)和團(tuán)隊(duì)設(shè)工作,我們根據(jù)規(guī)范底改革了評(píng)論區(qū)的一些制,但是不管多好的審算法和多重審核機(jī)制保,最終還是需要在這里動(dòng)的每個(gè)人一起維護(hù)和設(shè)評(píng)論區(qū),也拜托大家。評(píng)論區(qū)直到現(xiàn)在還在行著升級(jí)開發(fā)和各項(xiàng)工,力爭(zhēng)讓大家恢復(fù)到之的感受和體驗(yàn),在努力。2、關(guān)于圈子的開通圈子的開發(fā)改造工作尤為雜,因?yàn)闋砍兜綀D片和接等內(nèi)容辨別,同時(shí)也圈子的形式上做了改進(jìn)我們計(jì)劃在 4 月底進(jìn)行內(nèi)部測(cè)試,5 月上旬對(duì)外開放。適可即止為,過猶不及為魔?!?Freedom Is Not Free 」,任何一個(gè)看似自由的選擇都意味著要為自己的選承擔(dān)相應(yīng)的后果。再次給大家?guī)淼闹T多不便深深的致歉!軟媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值。刺客軟媒?CEO,青島,辛丑年三月初三?
      • 游客0396c6ac99 2天前
        IT之家 1 月 31 日消息,市場(chǎng)監(jiān)管總局網(wǎng) 1 月 31 日消息,2022 年,市場(chǎng)監(jiān)管總局組織開展了電自行車和電動(dòng)自車電池產(chǎn)品質(zhì)量家監(jiān)督抽查。IT之家附抽查情況報(bào)如下:一、基情況(一)抽查況。本次抽查了 262 家企業(yè)生產(chǎn)的 295 批次電動(dòng)自行車和動(dòng)自行車電池產(chǎn)。其中 2 批次產(chǎn)品涉嫌假冒,交由企業(yè)所在地場(chǎng)監(jiān)管部門處理共對(duì) 262 家企業(yè)生產(chǎn)的 295 批次產(chǎn)品進(jìn)行了檢驗(yàn),發(fā)現(xiàn) 62 批次產(chǎn)品不合格,抽查不合格為 21.0%。(二)跟蹤抽查況。本次跟蹤抽到上次抽查不合企業(yè) 24 家,有 7 家企業(yè)本次抽查仍不合格17 家企業(yè)合格。二、抽查結(jié)果析(一)電動(dòng)自車抽查不合格率 20.5%。本次在流通領(lǐng)域抽了 13 個(gè)?。▍^(qū)、市)195 家企業(yè)生產(chǎn)的 195 批次產(chǎn)品,其中 1 批次產(chǎn)品涉嫌假冒,已由企業(yè)所在地市監(jiān)管部門處理。驗(yàn)的 195 家企業(yè)的 195 批次產(chǎn)品中,發(fā) 40 批次產(chǎn)品不合格,抽查不格率為 20.5%,較上次抽查下降 4.4 個(gè)百分點(diǎn)。該產(chǎn)品近 3 年抽查不合格率分別為 15.1%、24.9%、20.5%。本次抽查重點(diǎn)對(duì)車限值,制動(dòng)性能整車質(zhì)量,結(jié)構(gòu)車速提示音,防性能等 10 個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行了檢驗(yàn)除制動(dòng)性能項(xiàng)目,其他項(xiàng)目均出不合格。經(jīng)技術(shù)構(gòu)分析,不合格主要原因:一是產(chǎn)企業(yè)質(zhì)量控制嚴(yán)格,出廠檢驗(yàn)到位,存在車速標(biāo)準(zhǔn)要求、無提音、少裝錯(cuò)裝零件等現(xiàn)象;二是產(chǎn)企業(yè)使用的零件一致性不好,一批次產(chǎn)品存在量差異。本次抽主要涉及產(chǎn)業(yè)集區(qū)天津市、江蘇、廣東省的生產(chǎn)業(yè),分別抽查檢了 79 批次、56 批次、21 批次產(chǎn)品,抽查不合格率分別為 24.1%、10.7%、28.6%。(二)電動(dòng)自行車電池抽查不格率為 22.0%。電動(dòng)車電池是電動(dòng)自行車上的力來源,絕大多為鉛酸蓄電池或離子電池。本次流通領(lǐng)域抽查了 17 個(gè)省(區(qū)、市)67 家企業(yè)生產(chǎn)的 100 批次產(chǎn)品。其中 1 批次產(chǎn)品涉嫌假冒,已交由企所在地市場(chǎng)監(jiān)管門處理。檢驗(yàn)的 67 家企業(yè)的 100 批次產(chǎn)品中,發(fā)現(xiàn) 22 批次產(chǎn)品不合格抽查不合格率為 22.0%。本次抽查重點(diǎn)對(duì) 2hr 容量、大電流放電、能量密度低溫容量、快速電能力、防爆能、短路、過放電 19 個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行了檢驗(yàn)。鉛酸電池產(chǎn)品不合格目涉及低溫容量2hr 容量、大電流放電、能量度。鋰離子電池品不合格項(xiàng)目涉 2hr 容量、I2(A)放電、過充電、短路保、低溫放電、殼阻燃性、放電過保護(hù)。經(jīng)技術(shù)機(jī)分析,產(chǎn)生不合的主要原因:一產(chǎn)品實(shí)際容量達(dá)到標(biāo)稱額定容量二是關(guān)鍵生產(chǎn)工、關(guān)鍵原材料及鍵部件質(zhì)量控制嚴(yán)格。本次抽查要涉及產(chǎn)業(yè)集聚浙江省、江蘇省廣東省的生產(chǎn)企,分別抽查檢驗(yàn) 22 批次、11 批次、15 批次產(chǎn)品,抽查合格率分別為 9.1%、9.1%、73.3%。三、相關(guān)要求針對(duì)次產(chǎn)品質(zhì)量國家督抽查發(fā)現(xiàn)的問,各省、自治區(qū)直轄市和新疆生建設(shè)兵團(tuán)市場(chǎng)監(jiān)局(廳、委)要好如下工作:()強(qiáng)化抽查結(jié)果理。按照《中華民共和國產(chǎn)品質(zhì)法》、《產(chǎn)品質(zhì)監(jiān)督抽查管理暫辦法》等規(guī)定,好監(jiān)督抽查結(jié)果理工作。依法查、扣押不合格產(chǎn),責(zé)令不合格產(chǎn)銷售企業(yè)停止銷同一產(chǎn)品,全面理、依法處置庫不合格產(chǎn)品;責(zé)不合格產(chǎn)品生產(chǎn)業(yè)停止生產(chǎn)銷售一產(chǎn)品,并明確改要求,督促落整改措施,及時(shí)織復(fù)查。對(duì)涉嫌罪的,及時(shí)移送法機(jī)關(guān)。依法將重違法失信企業(yè)入嚴(yán)重違法失信業(yè)名單管理。結(jié)處理情況要及時(shí)入 e-CQS 系統(tǒng)并報(bào)送總局總局將強(qiáng)化跟蹤辦,視情通報(bào)各結(jié)果處理情況。二)開展質(zhì)量專治理和跟蹤監(jiān)管天津市、廣東省場(chǎng)監(jiān)管部門要對(duì)動(dòng)自行車、電動(dòng)行車電池產(chǎn)業(yè)集區(qū)開展質(zhì)量專項(xiàng)治,浙江省、江省市場(chǎng)監(jiān)管部門針對(duì)電動(dòng)自行車池開展質(zhì)量跟蹤管,加大轄區(qū)內(nèi)點(diǎn)企業(yè)監(jiān)督檢查度,綜合運(yùn)用多手段,保持質(zhì)量管高壓態(tài)勢(shì),嚴(yán)處理質(zhì)量違法行,著力提升質(zhì)量平。(三)督促實(shí)主體責(zé)任。將次抽查不合格產(chǎn)情況通報(bào)地方政及相關(guān)部門,采有力措施,督促業(yè)依法落實(shí)產(chǎn)品量安全主體責(zé)任引導(dǎo)企業(yè)嚴(yán)格按標(biāo)準(zhǔn)組織生產(chǎn),護(hù)產(chǎn)品質(zhì)量安全(四)加強(qiáng)質(zhì)量術(shù)幫扶。組織有行業(yè)組織和技術(shù)構(gòu),幫助企業(yè)深查找原因,提出進(jìn)措施和解決方,促進(jìn)行業(yè)質(zhì)量平提高?

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