如今的網(wǎng)絡社里,“牌佬”好像東方粉絲樣,平日里以種類型的網(wǎng)民份出現(xiàn),然后一些旁人看來淡無奇,但卻他們?nèi)ψ又械?漂亮契合的地華麗地展現(xiàn)自“電子越共”身份。從漫畫出的《游戲王,朝奇怪方向展的《三國殺,或廠商改行茶的《爐石傳》,他們的玩都是那么有梗然而,與這些在感極強的集卡牌游戲相比一尊占據(jù)了世線下集換式卡游戲市場九成右的“真神”卻在大眾互聯(lián)上沒有太多聲。這尊“真神并不是什么出度超低的冷門無霸,而是“一 IP”誕生之初的三根頂柱之一,寶可集換式卡牌游(Pokémon Trading Card Game,以下簡稱 PTCG)。這部游戲簡體中文版已在 2022 年 10 月 28 日正式與大家見面。早發(fā)售一個多月,相關新聞就 PTCG 玩家圈內(nèi)引起了當反響,一時論與歡呼層出但對非核心玩而言,或許多心里想的會是 ——“嗯?這然是今年才發(fā)的事兒嗎?”這樣的想法也怪,對很大一分玩家,PTCG 絕對是全國統(tǒng)一的童年回 —— 呃,也許細節(jié)上有些池。不知各位者在小時候是么稱呼 PTCG——“精靈牌”?“寶貝卡?還是能直呼PTCG”本名的高端玩家?不知各位讀者小時候是怎么玩的 PTCG—— 是能踏踏實實地做好每步游戲規(guī)則?是更狂野的拍大賽?或用水草能量卡來猜?還是把寶可混在游戲王卡里,在無限制則下給對手來個天降神兵?些細節(jié)就留給家討論,在接來的文章里,將做的是以簡且淺薄的文字向各位大眾玩講述,這部作從 1996 年至今這短短長的二十多年,究竟經(jīng)過了樣的發(fā)展之路橫空出世1993 年以前,人們對“卡牌收”這件事其實經(jīng)有了一定的忱。來自各大球聯(lián)賽、美國大體育聯(lián)盟、本棒球聯(lián)賽的星卡們有著大擁躉,這些擁可以為一片鑲著球星球衣一分的卡片傾盡力。但萬智牌Magic:The Gathering)的出現(xiàn),真正地眾多隱藏的卡收集愛好者沖水面。這顆桌界的新星作為潮的時尚席卷個游戲與玩具場,當每一個店都在柜臺邊上它的專屬貨,每一包卡片在上架瞬間被掃而空的時候人們意識到,個嶄新游戲類以迅雷不及掩之勢從地平線升起了。萬智成功后,眾多仿者紛紛突起就連它的發(fā)行威世智也制作一些有著其它定與名稱的交卡牌游戲,但入為主的萬智不論在本土還世界都始終占著最大市場份,競爭者們則紛倒下 —— 直到 1996 年。1996 年初,GB 游戲《精靈寶夢 紅 / 綠》在日本市場售,這個有著人摸不著頭腦雙版本的游戲初期的銷量并驚人,但隨著個月后衍生漫的開載,一種戲、漫畫共享源并互相輔佐宣傳模式開始現(xiàn)威力。再結(jié)著適宜出現(xiàn)在何場景中的寶夢親昵可愛的象,以及電子戲玩法評價的斷走高,“ポモン”(Pokémon)這個新的名詞在日的孩子與成年間指數(shù)級傳開最終形成了火的風潮。這種播學上的巨大功使開發(fā)者的光立刻停留在于鋪開、傳播形成潮流的產(chǎn)方向上。而當最適于傳播的西,自然是紙媒體。任天堂到了角川書店但漫畫已然火,再開載一部同風格的倒也難,可成效或不會很明顯;說與漫畫受眾疊,而且讀者許更少;專屬志非常棒,卻些一步登天;童繪本是藍海一,不過也很達成產(chǎn)量 —— 角川,究竟能為寶可夢做些么呢?時間走年底,角川下的 Media Factory 為人們帶來答案,以精靈可夢為背景的換式卡牌游戲 ——PTCG,隨著漫畫的宣進入了市場。時的玩家們都道它是日本第部集換式卡牌戲,但他們沒預見到的是,部卡牌游戲以它身后的 IP 將建造起怎樣的一個帝國。牌檔案:最初卡PTCG 最初面世的卡牌附贈在《龍漫 CORO-CORO》1996 年 11 月刊中的皮卡丘胖丁。這部動刊物也是《精寶可夢 特別篇》漫畫連載的方。與當時大分交換卡牌游不同,PTCG 的玩法建立在原有的電子游規(guī)則上。游戲,高階寶可夢要前一個形態(tài)行進化;不同性的寶可夢間著克制與抗性系;使用技能要 PP 值“能量卡”;每位寶可夢都有符合自己在電游戲、漫畫中現(xiàn)出的特性;戲的勝利條件著“使對手六寶可夢昏厥”樣符合設定的條。而集換卡開包的行為,與電子游戲中暗雷遭遇寶可的玩法暗合;集卡片的過程能深深代入游中填充圖鑒的趣。這種對電游戲和動漫內(nèi)的高度模擬, PTCG 得天獨厚地獲取其他卡牌游戲夢都不敢想的發(fā)用戶。另一面,在日本,換卡牌尚是新的游戲類型,PTCG 實體化的性質(zhì)使其很?成為中小學生心頭好。而宣上,其收集要亦使得“天價牌”這樣的商新聞產(chǎn)生而帶大量圈外的目。幾個月間,PTCG 幾乎憑一己之力塑造整個日本的集卡牌市場。就樣,寶可夢在展初期便進入多棲并進的發(fā)階段,長勢一向好。但在太洋的彼岸卻沒少玩家知道,遙遠的東方島上,未來的世第一集換卡牌經(jīng)橫空出世。PTCG 在日本本土市場活躍足足三年而未渡洋,其中緣其實非常簡單 —— 寶可夢 IP 最核心的電子游戲直到 1998 年底才在北美發(fā)售1999 年第一份英文版 PTCG 裝盒之時,日文版已發(fā)售了 5 彈擴展包。通過展包,PTCG 漸漸強化了基礎規(guī)則,并發(fā)出精彩的小規(guī)??ㄅ茩n案:石的秘密正式售的卡片們繼了最初卡牌的面設計。后來出的新規(guī)則擴包們也是對電游戲及動漫的擬,例如“化的秘密”擴展賣點的“化石可夢”—— 它們從特殊的“石”卡片生成來,而非基礎可夢。在初期北美市場,威智負責了 PTCG 的代理發(fā)行 —— 沒錯,這個擁有萬牌的公司,做件“引火燒身的事情。雖然種在本土市場競爭對手代理品的事情十分常,但在交換牌游戲精致的廟里,搓搓手功夫便請進這一尊大佛,還多少有些幽默彩。果然,寶夢進入豐緣地(紅 / 藍寶石世代)的 2003 年,任天堂便幾乎不吹灰之力地威智手中收回了 PTCG,親自打理這項事務事實上,任天對 PTCG 的控制一直非嚴格,即使威智表面上是全代理,但在很地方還是需要美國任天堂商。版權交接完的時候,一個可夢集換式卡游戲的全球網(wǎng)雛形已經(jīng)初步成,幾片不同言的世界已開了真正的連接這一切都指向個在寶可夢世已經(jīng)存在的美概念 —— 寶可夢聯(lián)盟。比與聯(lián)盟從地區(qū)全國早在 1996 年 12 月,也就是 PTCG 發(fā)售后僅僅兩個月第一屆有記載大型 PTCG 賽事就在日本千葉的“次世ワ┼ルドホビフェア”(次代世界興趣大)進行。這個會由《龍漫 CORO-CORO》(哆啦 A 夢、寶可夢漫畫所連載雜志所屬的小學館辦,圍繞著漫衍生出綜合了戲、玩具、品、極客、藝術至汽車的展會而爆火的寶可則是其中最引注目的高人氣臺。這場在千的 PTCG 大賽舉辦時,戲的新手預組盒甚至還未完送到全國經(jīng)銷手上,很多玩想構建可靠的組需要購買大當時價值 300 日元的卡包,游玩時也只最基礎的稚嫩則,但即使如玩家的熱情還簡直要沖垮展。如此趨勢下官方再次出場營造一回更為烈的盛會簡直板上釘釘?shù)氖?1997 年 6 月,第一屆 PTCG 官方錦標賽開始辦,仍坐落在葉市,仍是“世代世界興趣會”的一份子但本次的比賽為了展會的絕 C 位。其中,所有的參賽都是 15 歲以下的孩子,們可以通過線、郵寄、經(jīng)銷、學校等等渠報名本次賽事最終由官方抽選出參賽者,與到兩天四場錦標賽當中;第二天上午的賽外,僅限小生參加??ㄅ?案:獎杯卡片場錦標賽的前名都會獲得裝獎杯的“訓練卡”,3、4 名同為“No.3 訓練家”。這套皮卡丘立的獎杯卡片被用了兩屆比賽第一屆 PTCG 官方錦標賽的圓滿落幕為事組累積了大的經(jīng)驗,僅在底,PTCG 第一屆官方全錦標賽 ——“噴火龍大會戰(zhàn)便開始落地。次賽事分為地巡回預選賽與國大賽,預選坐落在日本的座城市,流程第一屆官方錦賽類似,但這高中生也被允加入,被安排同齡人的中學賽區(qū)里。1998 年 4 月,幕張展覽館“噴火龍大會”如期舉行,去年 6 月在千葉的比賽不,這次的會場沒有電子游戲沒有漫畫,只 PTCG。人流與展臺擠滿整個會議中心廳。主舞臺上演著歌舞,涂墻邊蹲著未來藝術家,教學聚集著對新鮮物充滿好奇的手,交易角與戰(zhàn)角坐滿了沒參與大賽的玩們,卡片博物邊圍繞著收集好者。而幕后是賽事的主角他們?nèi)蟮馈?查卡組,隨后亮登場。比賽先由預選賽的位殿軍參與“戰(zhàn)賽”,勝者夠贏取“資格”名額,隨后預選賽的冠亞軍在“資格賽中爭奪冠軍。決賽中,原本色的桌椅被替作金色,在這的王座上,日迎來了他們的軍??ㄅ茩n案繪畫家大賽孩們不僅可以參到卡牌對戰(zhàn)中,在《龍漫 CORO-CORO》中舉辦的寶可夢卡牌繪畫賽里,得到優(yōu)的作品將被制成“自動售貨擴展包”中的品卡,并且獲一張“繪畫家”與二十張自繪制的卡片。得一提的是,張“繪畫家卡存世量僅有 41 張,其中包括 39 張繪畫大賽活動獎與 2 張內(nèi)部員工流出卡牌它久遠的年代特殊的立繪以這份獨一無二稀有度,使得面世起就成為交換卡牌中最貴的卡片之一常年與喬丹、姆斯的高罕球卡,出名的純青眼白龍,萬牌的黑蓮花等起處于卡牌價第一梯隊。更譜的是在近年球的寶可夢卡炒作風氣突然次卷起后,這卡片在今年年被一名最臭名著的炒作者以整 600 萬美元的價格買,直接形成了全斷崖的價格錄。從全國到界也是 1998 年,“寶可夢”終于出現(xiàn)了北美人的視,為了給這個 IP 預熱,堪薩斯州的托皮市甚至將自己時更名為“托卡丘市”。隨登陸的寶可夢畫劇集直接席了所有電視臺此種潮流級的傳加成下,電游戲毫無空窗地轟動,游戲一度緊俏。而演最后的大軸則由威世智主,他們先生產(chǎn)幾份 PTCG 的“試用裝”,分發(fā)給少有幾位被選中的銷商,悄然出在萬智牌卡包中的寶可夢卡很快便引起反。當熱度上升差不多的時候在 E3 展會上,威世智向展人員們展示他們代理的 PTCG 卡牌,分發(fā)了剩余的用裝,并宣布次年 1 月 9 日讓寶可夢們與玩家見面一切順利,這來自太平洋彼的可愛精靈們在 2 月末便售出超過四十份,超出了威智預計銷量的倍有余。在 1998 年的托皮卡市天空投的皮卡丘玩偶及活動報道。種沖擊性的成,使威世智取代理權之后沒久,就開始著游戲賽事企劃但這份企劃不與日本的大型賽不同,也并忙不迭地復刻搬威世智非常熟的萬智牌“DCI”(Duelists' Convocation International,決斗者國際大會)式,而是開始劃經(jīng)營“道館。1999 年 3 月起,威世智向當?shù)氐?戲商家、玩具斗城等場地提了一套特殊卡 ——“訓練家卡組”。這些作經(jīng)銷商們被求使用這些卡扮演“道館主的角色,去接玩家們的挑戰(zhàn)并提供相應獎。這種符合設且飽含創(chuàng)意的銷模式立刻得了巨大反響,子們在放學、假時帶著卡牌把道館擠得人人海。玩家的情是最大的激,策劃組很快趁熱打鐵,在可夢世界中承了無數(shù)訓練家想的聯(lián)盟 ——“寶可夢聯(lián)盟,將在這片世上成立!有了方面試水獲得強烈正面反饋威世智便放下來將嚴肅性與技性更強的萬牌 DCI 模式套用到了 PTCG 上,配合美國任天堂啟了“寶可夢盟夏季訓練之”?;顒拥牡?站坐落在美國尼阿波利斯,賽于各大威世商店、授權牌、玩具反斗城店面進行,且僅限于 PTCG 賽事,還同步有寶可夢電游戲的對戰(zhàn)賽“寶可夢聯(lián)盟季訓練之旅”到了巨大成功幾乎在每個城站點開啟時,作店鋪都需要限制人流而開入場抽簽,甚尋求政府提供序維護。此次動結(jié)束后,一完善的寶可夢盟模式雛形也建完畢。聯(lián)盟隔一段時間開新的賽季,在季中玩家有著種多樣的目標通過完成它們可獲得賽季點來贏取道館徽以及賽季獎品。這些目標都繞著線下交流進行,例如去館報到、召集的玩家、進行組對戰(zhàn)、幫助館館主工作、功交換卡牌、學新手玩家等。其中,教學家的點數(shù)需要通過十五道考來獲取“教練格認證”—— 一張貼在聯(lián)盟徽章簿”背面貼紙后才能獲。寶可夢聯(lián)盟一賽季的道館章不僅僅局限日美的本國狂,隨著 PTCG 成為世界級話題,全球級的賽事終于也被提上議程。方趁熱打鐵的夫可謂爐火純,在美國的“可夢聯(lián)盟夏季練之旅”巡回如火如荼地進之時,日本方則開啟了“盛派對”巡回賽第一輪,名為挑戰(zhàn)之路 夏季”。本次巡回遵循前制,分兩個組別 —— 小學六年級以下的少年組,中至高中二年以內(nèi)的青年組預選賽在大阪福岡、廣島、臺、名古屋、京、札幌七大市接連進行,選出地區(qū)冠軍七大地區(qū)的冠都會獲得一張為“熱帶風”卡片。接著,年組被邀請至京,進行了名“秘密超級戰(zhàn)的全國大賽,場比賽以傳說的超夢為吉祥,有著不同往的黑暗神秘感 —— 甚至連比賽地址都沒有外公開,賽事程由 PTCG 專屬雜志《ポケモンカ┼ドファンクラブ(寶可夢卡牌絲俱樂部)記報道。而這場賽的少年組勝們,則要踏上片更加遙遠與放的土地,遠太平洋另一端島嶼 —— 夏威夷。在異國鄉(xiāng),他們要參的賽事是“熱超級戰(zhàn)”,在光與沙灘的包下,他們不僅決出“日本最”的名號,還與來自美國的子交鋒。不過些美國的選手有經(jīng)過特別的格賽考驗,他是受邀的威世 DCI 系統(tǒng)下積分前 12 位玩家??ㄅ茩n案:秘密之與熱帶之風秘超級戰(zhàn)中前四選手的獎杯卡以有著“五彩斕的黑”的超輪廓為特征,具適合高中中期少年少女們神秘感。而“帶超級戰(zhàn)”以子寶可夢 —— 椰蛋樹為吉祥物,不僅日本手內(nèi)部賽事的品訓練家卡以蛋樹為主題,加賽事第二天美交流戰(zhàn)選手還被贈送了一珍貴的啞光版語椰蛋樹卡片此后發(fā)行的同卡牌都為光面)。而以悠閑可達鴨與胖丁主角的卡牌“帶風”則是日預選賽的獎品不過令人遺憾是,與第一天日本內(nèi)部戰(zhàn)不,日美交流戰(zhàn)結(jié)果非常一邊。因為威世智未發(fā)行英文版“化石”擴展,而賽事官方沒有做出任何對,日本選手這樣擁有了超版本的優(yōu)勢。些獲得地區(qū)冠殊榮的孩子們至把日本預選優(yōu)勝獎品的“帶風”放進了組,新卡牌雖至于有降維打的強度,但美選手對新卡牌效果以及化石法都全然不知比賽便也以日方面的大獲全結(jié)束了。除去次不完美的交賽,PTCG 歷史上的第一跨越了一整片平洋的官方國賽事仍舊是圓的,無數(shù)新玩被盛大的展會引而來,大賽手外的參與者也都得到了一美好的交流時,兩片不同語的世界終于交重疊。在新千前,賽事的賽安排、展會布安排、發(fā)自日的巡回賽模式長于北美的聯(lián)模式,全部得建立雛形,這模式將陪伴玩至今。而寶可的一切也將在個千年之交,第一世代邁入二世代??ㄅ?長史PTCG 實在是有著一令人艷羨的身,有著任天堂寶可夢公司作后背,有著從兒園覆蓋到敬院的用戶基礎簡直就是躺在上就有人喂飯這樣一部交換牌游戲,她的史可以被概括基本每三年循一次的換湯不藥過程 —— 重命名一個寶夢最終形態(tài),訂一下首回合則,最后看心添一個特殊的法。不過社會境在變化,卡平衡也在變化俯瞰這幾十年無聊的,可如湊近了解細節(jié)尤其是起步期歷史,我們還能看到一些有的波折,看到 PTCG 力求改變與突破的力。Neo—— 全新世代雖然連接世界的賽與火爆的國外場顯得風光無,但實際上千之交的 PTCG 并不那么好過,在日本國,各種各樣的換式卡牌游戲始涌現(xiàn),《Leaf Fight》《Monster Collection》《水瓶戰(zhàn)記等游戲紛紛崛,從 Galgame 到日系奇幻的各種角殺向市場。不外來的萬智牌并沒有像 PTCG 在北美那樣瘋狂收割粉 —— 誒,但別高興地太早這不是因為別什么,而是《戲王》登場了反觀 PTCG 內(nèi)部,隨著拓展包的增加,衡性漸漸出現(xiàn)題,其中最為出的便是“火隊”卡包中各“臭名昭彰”卡片,在 1999 年的熱帶超級戰(zhàn)與秘密級戰(zhàn)中被大量用。然而,或是顧慮到玩家情,這些不平卡片的禁用并有完全在大眾家間鋪展開,之相對的,《戲王》在上市不久便公布了批禁用卡片列加以平衡。PTCG 為這種優(yōu)柔寡斷付出了當?shù)拇鷥r,隨超標卡片把游的競技部分變了運氣比拼,多深度玩家為求更為平衡多的對戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了戲王卡牌。并與寶可夢動畫相對低齡不同游戲王動漫的用人群涵蓋了多大學生與上族。原本核心戶的孩子們也著新鮮感開始配游戲王的卡,在印著皮卡的戰(zhàn)斗墊上用眼白龍對戰(zhàn),外交困的 PTCG 可謂迎來了第一次危機而寶可夢卡牌世代(Neo Genesis),就是在這的環(huán)境下誕生。本文來自微公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?