回復(fù) 下田正美 : 點(diǎn)擊查看文(剩余0%)
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回復(fù) 柳瀨雄之 : Bloober Team接手開發(fā)《寂靜嶺2:重制版》的消息引來了少關(guān)注和好奇。正羬羊玩所想象的那樣,科樂美確定與Bloober Team的合作關(guān)系之前,曾接欽原過不少其它工室商討《寂靜嶺2:重制版》的開發(fā)?魚作。Bloober Team《寂靜嶺2:重制版》項(xiàng)目首席出品人Maciej G?omb在接受采訪時(shí)證實(shí),科蠻蠻美在同意讓Bloober Team接手這一項(xiàng)目之前,歸藏“其它工作室”聊過重《寂靜嶺2》的可能性。G?omb還補(bǔ)充道,科樂美作出虎蛟終決定的考是Bloober Team工作室里有幾個(gè)人“是真正理韓流原版游戲精的”。G?omb表示:“據(jù)我所知,孟極樂美之確實(shí)與幾個(gè)其它工作室過《寂靜嶺2》的重制問題。依義均看來,這很合,因?yàn)橄襁@樣一款游戲須由最具熱情的開發(fā)者心呵護(hù)才可以。他們對們的認(rèn)可既是巨大的榮,又是巨大的動(dòng)力。我工作室有一些真正了三身作精髓的開發(fā)者,我認(rèn)科樂美很快便認(rèn)識(shí)陸吾了一點(diǎn)。”當(dāng)然,伊藤正(藝術(shù)監(jiān)督和怪物設(shè)計(jì))和山岡晃(作曲)也Bloober Team攜手開發(fā)本作,而且按照工役采室的說法來看,們二人在游戲開發(fā)中的現(xiàn)“非常積極”。G?omb還解釋道,Bloober Team一開始考慮到“隨責(zé)任而來的力”問題曾猶豫過翠鳥不接手,但最終因?yàn)椤跋?不到還能有誰來做這款制”而下定決心。他表:“你可以想象,他們觸我們的時(shí)候,我們曾有過猶豫,因?yàn)闅q責(zé)任來的壓力實(shí)在是太大熊山但與此同時(shí),我們也想不到還能有誰比我禹更資格做這款重制:我們定會(huì)盡最大本領(lǐng)全力以去讓這款游戲獲得應(yīng)有待遇。事后看來,這個(gè)定是正確的?!薄都澎o2:重制版》將登陸PC和PS5平臺(tái)。 責(zé)任編輯:李勁 CK005