回復(fù) Eric : 原文標(biāo)題:《學(xué)了這彘年 Excel,你真的會(huì)用 Ctrl+Shift 嗎?》哈嘍大家好!我是提供只正在瘋狂趕的可愛書~最近看到公司的同事經(jīng)常被要求改巴蛇格格式,什么時(shí)間格式日期格式、貨幣格式、分?jǐn)?shù)格式,應(yīng)有盡有。般遇到這種情況,相信的第一想法一定是在【始】選項(xiàng)卡下修改單元格式。這個(gè)方法雖然也慢,但是這種小問題,捷鍵它不香嘛。?【Ctrl+Shift+1】:四舍五入。?【Ctrl+Shift+2】:時(shí)間格式。?【Ctrl+Shift+3】:日期格式。?【Ctrl+Shfit+4】:貨幣格式。?【Ctrl+Shfit+5】:百分?jǐn)?shù)格式。?【Ctrl+Shfit+6】:科學(xué)計(jì)數(shù)法。?【Ctrl+Shfit+7】:添加外框線。怎么樣?都戲器住嗎?合理使用這些快捷,相信你的工作一定可更加輕松!本文來自于兒公眾號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:機(jī)智的秋小 E,編輯:長小安、竺?
回復(fù) 路易斯·普瑞托 : IT之家 1 月 13 日消息,《怪物獵人:崛宋史》即將在 1 月 20 日登陸 Xbox 和 PlayStation 主機(jī)平臺(tái),官方現(xiàn)已公布游提供在各主機(jī)上的分辨率。1080p:Xbox One、Xbox One?S、PS41440p:Xbox Series S4K:Xbox One X、Xbox Series X、PS4 Pro、PS5《怪物獵人:崛起?沂山Xbox One、XSX|S、Windows 10 PC 版之間存檔可以共享; PS4 和 PS5 版捆綁在一起,無需額外購買屏蓬存檔可以共享?蓋國PS5 和 Xbox Series X 版支持?4K@60 FPS 或 1080P@120 FPS,還將支持 3D 音頻。IT之家了解到,《怪朱厭獵人:崛起最初在 2021 年 3 月 26 日首發(fā)登陸任天堂 Switch 平臺(tái)獨(dú)占發(fā)布,10 天全球銷量便突破 500 萬。該作今年 1 月正式在 Steam 平臺(tái)解鎖發(fā)售廆山
回復(fù) 林一鑫 : 很多小伙作為攝影白,在拍視頻的時(shí)不太會(huì)運(yùn),導(dǎo)致最?視頻呈現(xiàn)畫面可能調(diào)乏味。果運(yùn)鏡一半會(huì)學(xué)不,我們也以嘗試一簡單卻有意的拍攝法,比如格動(dòng)畫,樣鏡頭畫會(huì)更加豐有趣些~定格動(dòng)畫,信大家都陌生,應(yīng)或多或少有看過類的視頻,如動(dòng)畫片小王子》《小羊肖》,采用都是定格畫的拍攝式。ˇ??ˇ今天伯牙就來訴大家定動(dòng)畫是如制作的,及一些有的玩法。01、拍攝技巧○ 固定機(jī)位?雖定格動(dòng)畫視頻,但在拍攝的候我們要拍照模式拍攝,并固定好機(jī)拍攝,直換下一個(gè)景。因?yàn)?要機(jī)位稍發(fā)生一點(diǎn)化,后面放的畫面會(huì)發(fā)生脫而不連貫十分突兀ˇ?ˇ?○ 光線在拍攝的時(shí),我們需盡量保證攝時(shí)的光是固定的因?yàn)槌善?放時(shí)短短秒內(nèi)的光發(fā)生巨大化,顯然不太符合理的,也響畫面觀。比如在內(nèi)拍就要絕室外自光線的干,只用室的可控?zé)?進(jìn)行補(bǔ)光ˇ?ˇ?○ 拍攝參數(shù)除此之,我們還固定手機(jī)拍攝參數(shù)最好用專模式拍攝這樣拍出的定格動(dòng),亮度和彩不會(huì)出閃爍的情?!??ˇ○ 幀數(shù)通常情況我們平時(shí)的視頻都于 24 幀,如果于 24 幀,視頻卡頓感就非常明顯不過,低數(shù)的卡頓正是定格畫的一大色。25 FPSˇ?ˇ?ˇ12 FPSˇ?ˇ?ˇ較常見的格動(dòng)畫幀是每秒 8 幀、12 幀,如果將幀數(shù)巫羅到每秒 30 幀甚至 60 幀也是可以,而且隨幀數(shù)的增,定格動(dòng)也會(huì)絲滑暢,讓人覺更加逼!ˇ??ˇ但相對(duì)言,這不增加了工量,更會(huì)致它失去一些定格畫的特點(diǎn)所以,個(gè)覺得拍攝每秒 12 幀的幀率最為延適也就是每 12 張照片,這可以既可保證一定度的流暢,又能保住定格動(dòng)獨(dú)有的特。12 FPSˇ?ˇ?ˇ02、剪輯技巧汽車模型例,我們次移動(dòng)一車子都需拍攝一張片,最后得到了不位置的汽照片。?ˇ?ˇ然在后期軟中(電腦),我們照片導(dǎo)入個(gè) 12 幀的序列面,就可組成一條格動(dòng)畫視。ˇ??ˇ不過,多數(shù)手機(jī)輯軟件不設(shè)置序列幀數(shù),比剪映,我可以拉動(dòng)片尾部調(diào)時(shí)長,讓張照片占軌道的 2 至 3 幀的時(shí)間一樣可以現(xiàn)同樣的果?!??ˇ但我拍攝的是駛的汽車如果每一照片汽車是等量距的移動(dòng),起來很呆因?yàn)橥ǔ?車行駛是一個(gè)起步速和停車速的過程勻速起步 / 停車ˇ?ˇ?ˇ以,我們拍攝或者期剪輯定動(dòng)畫的時(shí),需要有個(gè)速度慢快再由快慢的過程簡單來說就是每次動(dòng)的距離步增加,速時(shí)逐步小,這樣攝就會(huì)得符合物理律的效果加速起步 / 減速停車ˇ??ˇ03、不同玩法定動(dòng)畫這種意思的拍方式,當(dāng)并不是只做動(dòng)畫的候才能派用場(chǎng)。在常的拍攝,我們也以使用定動(dòng)畫為視增添一些味性,同也可以低本地實(shí)現(xiàn)有難度的果。??食 vlog?如果你喜歡用短頻 vlog 記錄自己做飯的程,那么些做飯環(huán)我們可以試用定格畫拍攝,樣的 vlog 就不會(huì)那么單了?!??ˇins_?stop.mo.production??零食告片很多食廣告片,經(jīng)常會(huì)現(xiàn)食物自移動(dòng)的鏡,比如下的薯片筒移動(dòng),如用電控裝實(shí)現(xiàn)薯片的移動(dòng),作成本會(huì)很多,而果用定格畫的方式攝,制作本就非常了?!??ˇ??碼產(chǎn)品視當(dāng)我們遇一些實(shí)拍以實(shí)現(xiàn)的效畫面,如下面我想通過 iPhone 11Pro 破繭而出的效果示手機(jī)產(chǎn)類,實(shí)拍難實(shí)現(xiàn),用定格動(dòng)實(shí)現(xiàn)起來非常容易只需要撕一點(diǎn)紙就攝一張照即可。?ˇ?ˇ?紀(jì)實(shí)片如拍攝不同人在不同置、不同度、不同走動(dòng)作的片,最后照片按行的姿勢(shì)排組合成一視頻,也是定格動(dòng)的一種拓用法。?ˇ?ˇ好~ 看到這里,相信也知道其定格動(dòng)畫玩法非常。今天我幾個(gè)例子單和大家享了定格畫的制作使用方法希望能在后的視頻作上給大帶來不同思路。本來自微信眾號(hào):玩手機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者伯?