回復 明格爾·薩普什尼克 : 又一個 AI 老大難問題,被 DeepMind 攻克了:一只名叫 DreamerV3 的 AI,在啥也不知道的情況下被那父進《的世界》(MineCraft)里,摸爬滾打 17 天,還真就學會了如何 0 開始挖鉆石?!?就是從擼樹開始的那種要知道,之為了攻克這個問題CMU、微軟、DeepMind 和 OpenAI 還聯(lián)手在 NeurIPS 上拉了個比賽,叫 MineRL。結果搞了三四年,AI 們也沒能在不參考人類經驗的情況,完成挖鉆石任務此前表現(xiàn)最好的 VPT 選手,為了達成這一成就,可是看了 70000 + 小時《我的世界》游戲視頻雷祖并且上了 720 個 V100……這不 DeepMind 的最新結果一出,究人員都開心壞了MineRL 的發(fā)起人之一、前 OpenAI 研究科學家 William Guss 就第一時間跑來發(fā)表賀電4 年了,“鉆石挑戰(zhàn)”終于被攻克了今年剛拿到了 NeurIPS 杰出數(shù)據(jù)集和基準論文獎 MineDojo 作者、英偉達 AI 科學家范麟熙則表示:AI 玩轉 MineCraft 背后,有個莫拉維克悖論:一些任務于人類而言很困難比如圍棋),但對 AI 來說很簡單。但像 MineCraft 這樣人類高玩無數(shù)的游戲,情卻相反。DreamerV3 能在沒有任何人工數(shù)據(jù)輔助情況下收集鉆石,讓我感到非常興奮如何做到所以,這 0 基礎挖鉆石任務,到底有啥難點首先,在《我的世》里,初始世界是全隨機生成的。即是人類玩家,想要速挖到鉆石,也得相當豐富的經驗。如,知道怎么推算石的位置、掌握一挖掘竅門(如魚骨礦法)等。排除掉驗的因素,對于 AI 來說,這個挖鉆石的過程也挺復雜至少得要 7 個步驟。第一步,玩家空手進入《我的世》中時,需要先擼來獲取木塊:第二,得用木塊用來合工作臺:第三步,工作臺上合成木鎬用來挖圓石:第四,獲得圓石之后,要合成一個石鎬,來快速挖鐵礦:第步,為了將鐵礦合鐵錠,還需要做一熔爐來燒鐵:第六,合成鐵鎬,用來鉆石:第七步,尋鉆石,然后用鐵鎬出鉆石:p.s. 有玩家測試過,在 AI 知道鉆石等各種資源坐標孫子情況(開外掛),也需 2-3 分鐘才能搞定。這也就意味,AI 必須在有限時間里,做出大量策。那么既然不能考人類高手的經驗自然就需要強化學(Reinforcement Learning)出馬。具體而言,DeepMind 的研究人員提出了一種基于界模型的通用算法在整體架構上,DreamerV3 由 3 個神經網(wǎng)絡組成:世界模型、評(critic)和演員(actor)。世界模型要做的是把環(huán)境輸入編碼離散的表征,并通預測來指導下一步執(zhí)行的操作。而評和演員則會根據(jù)抽出來的表征進行學。其中,評委網(wǎng)絡輸出一個標量值來表行動價值,從而助演員網(wǎng)絡選擇最的行動。這里面的個核心點在于,DeepMind 的研究人員希望 DreamerV3 不僅僅能處理同類型的題,還可以用固定參數(shù),掌握跨領域務。因此,研究人需要系統(tǒng)地解決世模型、評委和演員各個組件中信號大不同,以及穩(wěn)定平目標的問題。研究員發(fā)現(xiàn):以前的世模型,需要根據(jù)復 3D 環(huán)境的視覺輸入,對表征損失行不同的縮放,在練過程中還得調整少超參數(shù),但這里其實有許多沒必要細節(jié)。而如果把自比特(free bits)和 KL 平衡(KL balancing)結合起來,就可以在不整超參數(shù)的情況下 DreamerV3 在不同領域中學習。KL 平衡是上一代 DreamerV2 中提出的一項新技術。能夠使測向表征移動的速比表征向預測移動速度更快,帶來更確的預測。自由比避免了簡單環(huán)境下過度擬合。DreamerV3 的三大塊都用上了固定超數(shù),具體如下:實結果也就是說,DreamerV3 如今成了世界上第一純靠自己摸索,就在《我的世界》里挖鉆石的 AI。并且 DreamerV3 的本事可不只是玩 MC。在另外 7 項基準測試中,DreamerV3 都取得了成功,并且在 BSuite、Crafter 上達到了 SOTA。值得一提的是,在這些任務中,訓智能體所用到的 GPU 資源都僅為 1 塊 V100。研究人員表示,這味著有更多的實驗能跑得動這一模型另外,在需要時空理的三維空間中,DreamerV3 也能快速進行學習在 DeepMind 為強化學習專門打造的 3D 平臺 DMLab 上,DreamerV3 在任務中使用的交互次數(shù)僅為 IMPALA 的 1/130。目前,DreamerV3 的代碼是 coming soon 的狀態(tài)。感興趣的小伙伴以蹲一波~參考鏈接:[1]https://danijar.com/project/dreamerv3/[2]https://twitter.com/DeepMind/status/1613159943040811010本文來自微信公眾號:量子位 (ID:QbitAI),作者:魚羊 Alex
回復 Brenton : IT之家 1 月 22 日消息,原車在 CES 上亮相后,大眾宣布其 ID.7 將成為繼 ID.3、ID.4、ID.5、ID.6、ID.Buzz 之后的第六款 ID.系列車型,于今年第二度全球首發(fā)據(jù)悉,這款型定位高端也是繼 ID.4 之后,大眾汽車第款基于 MEB 平臺打造的全球車。據(jù)計劃,其于年內在中和歐洲市場市銷售,北地區(qū)將于 2024 年跟進。大眾汽乘用車品牌國 CEO 孟俠(Stefan Mecha)表示,ID.7 的推出將大汽車的純電品矩陣從小車、緊湊型 SUV、中大型 SUV 拓展至高端型轎車市場這正是 ID.7 在市場中的定位,是大眾汽車望達到的目。大眾汽車用車品牌 CEO Thomas Sch?fer 表示:“隨 ID.7 的推出,我把純電汽車品拓展到高轎車領域。款轎車將搭眾多高科技能,并擁有色品質。ID.7 是我們于 2026 年前在全球計劃推出的款電動車之。我們的目是在每個車級別中都能用戶提供合的產品。”悉,ID.7 四門版是 2022 年的 ?ID Aero?的量產版(IT之家這里提“四門”是為后面還會旅行車)。介紹,大眾 ID.7 的軸距為?2969 毫米,預計內部空會比 ID.4 大很多。該車還搭載全新的?15 英寸信息娛樂系統(tǒng),配 AR HUD 平視顯示器,使用數(shù)控制的通風,支持語音手,比如“好大眾,我手很冷”。為基于 MEB 平臺的最新車型,大針對其多項能體驗進行提升,以滿用戶的需要多項創(chuàng)新功成為 ID.7 的標準配置:- 全新的顯示和交界面- 增強現(xiàn)實抬頭顯功能(AR HUD)- 全新 15 英寸顯示屏- 全新的智能空調控制系可在顯示屏時顯示- 帶有背光的觸條大眾表示ID.7 的空調系統(tǒng)非智能,可通鑰匙遙感到駛員接近汽之前在炎熱天氣為車內溫,或在寒的天氣為車供暖。全新計的“智能風葉片”可制氣流的方并動態(tài)擺動使氣流盡快蓋車內更廣的區(qū)域???氣流可以設為吹向乘員方向,也可動向其它方吹拂,使車空氣流通。些功能在全的顯示屏上時可見,不可隨時啟動還能保存多個性化設定通過語音方,還可以啟空調系統(tǒng)的項獨特功能當用戶說:你好大眾,感到手冷!ID.7 就會啟動方向加熱功能,此同時,自將熱風吹向部區(qū)域。此,圖片顯示大眾 ID.7 仍使用該品牌的電容制多功能方盤,可能會上市時改變大眾乘用車席執(zhí)行官 Thomas Sch?fer 表示:“通過新的 ID.7,我們正在將電動型系列擴展高端市場。款轎車將提一流的技術質量。ID.7 是我們計劃到 2026 年推出的 10 款新電動車型之,我們的目是為每個細市場的客戶供合適的產。”ID.7 的風格與純電 ID.家族的整體設語言保持一。這款轎車亮點之處也含了將空氣力學原理應于前臉和車的設計上,有效減少能,提升續(xù)航程。在前端進氣口可讓氣沿車身兩精準地導向端,從而形氣簾,使得身兩側的氣可以平順通。車頂?shù)牧?造型設計也 ID.7 帶來出色的風阻系數(shù)。 WLTP 工況下,ID.7 續(xù)航里程最高可達 700 公里 2 左右。
回復 陳小七 : IT之家 1 月 23 日消息,根據(jù)最新出口數(shù),蘋果公司在去年 12 月成為印度第一家智能手單月出口額突破 10 億美元(當前約 67.8 億元人民幣、810 億盧比)里程碑的公司,而該司在去年 11 剛剛超越三星成為印度最大的智能機出口商。與此同時,印 12 月電子產品總出口額達到 166.9 億美元,比去年同期的 109.9 億美元增長 51.56%。據(jù)介紹,蘋果在印度的出口價值的上升與印制造電子產品出口的增長吻合,印度工廠在 2022 年最后三個季度同比增長超過 51%。目前,蘋果在印度擁有三大代工商 —— 富士康、和碩和緯創(chuàng),目前在印度生產 iPhone 12、iPhone 13、iPhone 14 和 iPhone 14 Plus 等設備。此外,蘋果還有一些較小代工商也從印度出口 iPhone。IT之家查詢獲悉,富士康和和碩的印度廠位于泰米爾納德邦,而創(chuàng)則在卡納塔克邦設有分。據(jù) ET 新聞報道,這些公司將在 2023 年為印度實現(xiàn) 90 億美元的手機出口目標做出貢獻圖源 Pexels