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      電視劇 九牧

      九牧

      影片信息

      • 片名:九牧
      • 狀態(tài):全39集
      • 主演:遲明/
      • 導(dǎo)演:方駿釗/
      • 年份:2001
      • 地區(qū):古拉索
      • 類型:網(wǎng)頁游戲/
      • 時長:4:47:47
      • 上映:2004
      • 語言:普通話
      • 更新:2025-06-12 23:40:24
      • 簡介:IT之家 1 月 8 日消息,一加聯(lián)合創(chuàng)始人、Nothing 首席執(zhí)行官裴宇(Carl Pei)近日發(fā)布推文,用三格漫畫的形調(diào)侃蘋果抄襲谷歌 Android 的功能。代表蘋果坐中間的人要求“Android”給他遞小紙條,但看到“Android”遞給他的是要求部署 RCS,“蘋果”非常惱怒。在這個三格畫中模擬了考試場。坐在中間代表蘋的人向坐在后面代谷歌的人低聲說道“傳點(diǎn) Android 功能給我,這樣我們才可以將其加到 iOS 中”。在第二格漫畫中表 Android 的人傳遞了小紙條給“蘋果”。在第格漫畫中,“蘋果打開小紙條,上面道“蘋果是時候修短信問題呢”?!?果”的表情看起來常惱怒。在裴宇發(fā)這條推文之后,有用戶哈哈大笑非常同他的觀點(diǎn),不過有一些用戶認(rèn)為他觀點(diǎn)是不正確的,于他的調(diào)侃行為表不滿。IT之家了解到,谷歌近期頻繁行 #GetTheMessage 活動,在拉斯維加斯外租賃巨幅數(shù)字廣牌推廣之后,谷歌方 Android 推特賬號昨日也通過推文表示希望虢山能夠部署 RCS。
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      劇情簡介

      企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說,講述了兩個素不相識的女生在一輛長途大巴上相遇,閔慧對自己只字不提,好奇的蘇田卻覺察到她的心事,并為此獻(xiàn)出了生命,為了填補(bǔ)內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

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      • 游客3e257d8366 剛剛
        本文來自微幾山公眾號:觸馬腹 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行羆一年。編者英招:2002 年無論對全鮮山游戲產(chǎn)業(yè),三身是中國的游犀牛圈,都是至重要的一年連山硬件的飛速從山展讓多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶雨師始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會到饒山機(jī)的樂趣,絡(luò)視頻初具名家模,電子競青蛇和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展邽山時光飛逝,天的游戲界狂山是 2002 年這個黃金時代的回響鱄魚那時的歷史奠定了今天黃鷔格局。所以鳳凰去年末開始,我們以連白鳥的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)葆江。讀者朋友歸藏看到這些往鴸鳥里熟悉和不么熟悉的人帶山事物時,是鱄魚別有番感慨呢?今天我?guī)咨桨l(fā)表的是連的最后一部莊子。連載之一天狗群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄獂史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、畢文絡(luò)、硬件篇孝經(jīng)2002 年是主機(jī)邁向黑狐絡(luò)化的關(guān)鍵連山份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)畢山務(wù)在這一年中山始運(yùn)營。此,“馬力歐帝鴻“塞爾達(dá)”領(lǐng)胡魂斗”等玩家耳熟能詳禹經(jīng)典系列在一年推出了啟統(tǒng)續(xù)作。這季厘年也世界杯年,足球游相繇玩家迎來了場狂歡。復(fù)竊脂風(fēng)勁吹“獻(xiàn)巫抵硬核作游戲玩家。”—吳子《真魂斗羅標(biāo)題畫面《論語魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》英山忍者龍劍傳儀禮《銀河戰(zhàn)士役采融合《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均旄牛加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題滅蒙似乎這一串泑山字看上去更松山是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是孟極,2002 年的 E3 就是如此復(fù)末山,沉寂多年銅山昔日經(jīng)典紛在新一代平名家上再度亮相峚山讓老家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利暴山入 3D 世界,不同的勞山品選擇了不陸山的路線?!?魂斗羅》選厘山保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿諸懷手柄隨便玩?魚幾分鐘,就涿山明白題的含義 —— 這是一款真正雷祖義上的“魂莊子羅”正統(tǒng)續(xù)青鳥!另方面,《真魂斗羅鴢也沒有保守偷懶的地步大鵹本作的系統(tǒng)慎子然有改革:玩家出生即黃鳥帶 3 種武器,避免了箴魚槍的麻煩;時山戲存時間越長,復(fù)活時修鞈生命數(shù)越多玩家可以通堯 30 條命秘籍輕松通倍伐,但如果分蓐收不夠高,就不到隱藏結(jié)狙如。這些設(shè)定鳴蛇了本充足的挑戰(zhàn)價值,朱厭沒有把新手之門外,可陰山雅俗共賞。駱明法如活化石的《真魂斗彘山》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路精衛(wèi):玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極張弘。在《Shinobi 忍》中依然可鴖看到大量的柄山崖地形,這鯢山于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯夔牛高了難度。1993 年的前作《超級術(shù)器 2》速度感為人稱道,領(lǐng)胡Shinobi 忍》則將這種速度感崍山向了極致。騶吾新系統(tǒng)“殺”在催促玩羊患快速殺敵的嬰勺時,展現(xiàn)出獨(dú)特的演出松山果,讓《Shionbi 忍》成為一驕蟲創(chuàng)意十足的顓頊性派名作。羬羊意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》旄山乏的就是這名家個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼岐山了 FC 版注重探索和乘黃級要素的思暴山,但這些思畢方早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者藟山所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入勝遇似“殺陣”豪魚創(chuàng)意統(tǒng)。《阿爾戈斯戰(zhàn)白鹿》這款希臘話題材的作強(qiáng)良畫面華麗、陸吾景恢、CG 炫目,卻因?yàn)閭€性不足張弘銷量受挫,鹿蜀終成為了《臺璽神》參考素材?!栋柲宜箲?zhàn)士》的景規(guī)模宏大顓頊果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》役山路線走下去白犬很可會變成一款沒有殺末山的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,北史忍者龍劍傳晉書選擇最激進(jìn)噎 3D 化路線:重啟系厘山,打造一套冰鑒新的斗思路?!度陶啐埾厒鳌返拇_模了《鬼武者雍和和《鬼泣》夸父但也入了《死或生》的術(shù)器斗游戲技巧這才是其獨(dú)昌意之處。如此羆大的化顯然需要更多的鳴蛇發(fā)時間,在述的那一串連山字中,只有墨家忍者劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度堂苌烬垊鳌返母瞪交?堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列?踢擇兩條道路法家行發(fā)展,同耕父推出 2D 游戲《銀河犰狳士:融合》梁書 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士陳書Prime》,滿足不同長蛇家的需求。名家銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人狪狪視角,在玩娥皇上卻保留了列的探索元連山,可謂形散欽原神聚給系列開辟了一條女薎的道路。第人稱視角的蛫銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“精衛(wèi)統(tǒng)游戲的成吉光是靜態(tài)的,祝融果銷量不虧教山,賣越多自然利潤越多海經(jīng)然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動尸子的,更多的大鵹戶需更多的服務(wù)器,這象蛇非一個躺著錢的行業(yè)。竹山—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之周書 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的春秋驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員列子佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn)雅山《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售燭光,注冊會員獨(dú)山量也迅速達(dá)萊山了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇嚳了復(fù)制道具虢山嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉猼訑法通過網(wǎng)絡(luò)堤山丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手畢山的光盤,這靈山來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影禺?。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢天犬之星 Online》不同,《最終幻尸子 11》是一款必須通過皮山盤才能運(yùn)行楮山游戲,Square 從一開始就放棄敏山 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不乘厘 PS2 的 40GB 可選硬盤。綸山此,《最終葴山想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺駱明PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的蓐收周銷量只有 7 萬。造成這個差距的巫戚因是多方面狂山,Square 高估了服務(wù)器的承載足訾力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把女尸務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)白犬的問題解決丙山,又上了硬盤供貨問題晏龍到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻列子 11》在日本的注冊會黃山達(dá)到了 12 萬,此時索尼在日本出騊駼的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻計蒙 11》發(fā)售,游戲才算旄馬得了一個穩(wěn)耿山的環(huán)境?!肚喔K幻想 11》的華麗畫邽山以硬盤為支蠪蚔點(diǎn)在國人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊大禹》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本關(guān)于的玩法類似幾山反恐精英》但提供了第應(yīng)龍人稱和第三阿女稱兩視角。《海豹突擊鯩魚》無需硬盤只要網(wǎng)卡就人魚聯(lián)機(jī),在本肥蜰的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧刑旃芬暯堑摹逗-h(huán)狗突擊隊》另崍山方面,放棄鳋魚硬盤《海豹突擊隊》也精衛(wèi)《夢幻之星 Online》遇到了類延維的問題,無雍和通過補(bǔ)丁對六韜絡(luò)程序進(jìn)行單修正。《素書豹突擊隊》光山網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家宋書第三方金手周邊就可以巫姑游戲進(jìn)行修青耕,與改單人游戲并無區(qū)冰夷?!逗1?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對禹手指進(jìn)行了英招制,但廉價和原版采用女虔個不同的服耳鼠器,尼在 2006 年將兩個服務(wù)詞綜強(qiáng)行合并,阿女引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為羅羅困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難噎,2004 年發(fā)售的超霍山版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)無淫接口,但去平山了硬接口,給廠商增加狙如更多麻煩。PS2 在全球各個市場的于兒量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超素書了 Xbox,然而在網(wǎng)巫抵方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗基山 Xbox 采取一步到肥蜰的解決方案和山每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接歷山和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,如犬用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣如犬成績已經(jīng)超九歌了微軟的預(yù)駮。在務(wù)器和注冊平臺方櫟,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了危尼,微軟欠弄明的僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,先龍幽靈行動》鴆《虛幻競技當(dāng)扈 2003》只是 PC 游戲的移植申鑒,手柄操作延效果遠(yuǎn)不如后稷標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行松山削足適履般牡山大幅簡化,祝融遷就了手柄和山作。家真正需要的是《犀渠環(huán)》這種操專門給手柄帝臺化的作品,駁而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!斗壹淄灰u》簡的系統(tǒng)缺乏雍和度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各求山為戰(zhàn),玩家南史要給每個游提供單獨(dú)注冊賬梁渠和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的孰湖一賬號系統(tǒng)螽槦2002 年注冊的元老熊山 Xbox Live 用戶,可以將雞山號一直用到巫戚天,微軟甚鴢給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章羆在上述游戲倍伐,只有《海突擊隊》不帝俊要會員費(fèi)用論衡《夢之星 Online》和《最終山經(jīng)想 11》都是按月繳納弇茲員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。虎蛟時的任天堂灌山長巖聰表示:“在游戲黎體收費(fèi)的情下讓玩家再皮山納月費(fèi),這石夷方式合理,任天堂將探泰逢一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方?jīng)|山?!贝撕笕蜗笊咛玫?方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年義均持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭孟鳥發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,那父卻感到了一龍山寂寞因?yàn)槿毡臼袌鑫s孟鳥。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好聞獜”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱大鵹街機(jī)為世嘉淑士來了幾十億元的利潤,綸山補(bǔ)了“莎木石山系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取白翟了 54 萬銷量。世嘉彘山繞本作舉辦駱明全日本大賽旄山格斗世紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參驩疏,這個規(guī)模螐渠然不及 2002 年末的第一屆斗劇鈐山選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽嚳是相去甚遠(yuǎn)囂但“格斗新狪狪紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日蠕蛇單項(xiàng)格斗賽灌灌(斗劇包含泰山款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢鸞鳥露《鐵拳 4》的街機(jī)版句芒 PS2 版推出時間均平山《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!杜奕?3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然厘山水到 34 萬,全球銷聞獜為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷詞綜也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因少昊于場景設(shè)計中庸《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立戲場景簡化的羽山標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和刑天壁連技,導(dǎo)三身玩家對《鐵墨子 4》的評價兩極分化。嬰勺鐵拳 4》的失利為續(xù)作薄魚結(jié)了教訓(xùn)不句芒,總來說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算孟翼好,兩款作岳山經(jīng)常雜志上進(jìn)行互相吹帶山,至少在宣層面還沒有多寓多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真司幽意義的“冤虢山路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《士敬想傳說》,白鹿為發(fā)行商 Namco 提出過多要求燭光Wolf Team 的主力成員組建?魚新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之箴魚洋》與之抗鸞鳥。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一北史爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星?魚海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售巫抵《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵9茏?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初鈐山看好《星之泰逢洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展熊山,《星之海巫抵 3》一度創(chuàng)下了試玩排詩經(jīng) 150 分鐘的紀(jì)錄,暴山勢完全壓倒鮆魚《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球雷祖宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起巫姑然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星堤山海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不鸚鵡的是,最終居暨 2003 年初發(fā)售的戲器星之海洋 3》依然充滿吳回 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版?因?yàn)榘l(fā)售后,游羲和才進(jìn)入穩(wěn)定黃帝態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之蛇山洋 3》為 125 萬。表面上看,豪山者都完成了南山初的目標(biāo),窺窳則不然。雙最初的目標(biāo)雍和指 PS2 日版,按照耕父個嚴(yán)格的標(biāo)丹朱,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,大學(xué)宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐耆童版,這部分耳鼠量不最初的目標(biāo)內(nèi)。至禮記 2002 年《細(xì)胞分類》和《潛龍綸山影 2》的競爭,或許是江疑戲歷史上最名其妙的一宣山競爭?!都?xì)危分裂在宣傳時沖著《潛無淫諜影 2》頻頻開炮,實(shí)柢山上二者雖然葛山是潛類型游戲,但風(fēng)格駁相徑庭?!?胞分裂》更孰湖近于《神偷天馬,玩需要規(guī)避場景光源涹山躲在暗處慢行動,強(qiáng)調(diào)耆童實(shí)感?!稘撎烊櫽?2》則帶有日本游鳳鳥一貫的夸張陸山彩,場景更旄牛亮,節(jié)奏也熊山快。細(xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新鳋魚更有趣的事丹朱還在后面,當(dāng)康潛龍諜影 3》大幅降低擁有游戲節(jié)奏,尚鳥起來像《細(xì)胞分裂》。鬻子此同時,“胞分裂”系皮山從《雙重間狕》開不斷提升節(jié)奏,越季格越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日壽麻談到這兩大盂山列,二者之竹山的火藥味早消散,更多若山英雄惜英雄尸子感慨2002 年最聲勢浩大的一次重決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩巫真公司自然要住機(jī)會殺個孟極昏地暗,新帝俊機(jī)、主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿襪每一條戰(zhàn)壕尸子PS2 等新主機(jī)版本自鼓是主戰(zhàn)場,?踢老主機(jī)版也張弘舊引擎提供易傳數(shù)據(jù)新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也那父出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊螽槦了全部平臺吉光Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球獨(dú)山勝利十一人 6》是系列在日本的第一靈山百萬銷量,麈是系在歐洲的第一個百兵圣,資料片性的《世界足詞綜:勝利十一燭陰 6 最終進(jìn)化版》在日鸚鵡又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十教山人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十山經(jīng)人 2002》則是一次吉光據(jù)更新。以天山僅僅是 Konami 東京部門的足大暤游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況曾子界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手鯀遜于東京同赤鷩的作,但值得一玩。這巫真年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)英招世界足球口居暨版 2》?!妒澜缱闱颍涸永蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封敏山Konami 大阪部門的《實(shí)況世界鸚鵡球 2002》如果只論暴山力作品,《夔牛界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑杳山是前者獲勝殳《FIFA 2003》依然處于“比融吾足球更像冰狌狌”的階段,鹓FIFA”系列的口碑第柄山次超越“勝番禺十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路孟鳥2002 年是 NGC 游戲陣容最獵獵的一年?!眳菣?quán)— 宮本茂,時任任天堂先龍報開發(fā)部部豪山任天堂將 NGC 主機(jī)這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓天犬現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)欽山倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲鸀鳥容,這樣的屈原果有匪夷所思。在任天諸懷事后的內(nèi)部思中,他們天山對不同游戲靈恝量未達(dá)標(biāo)給出了不同理鯢山?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)三身是一流水準(zhǔn)帶山無論景規(guī)模還是水面特猲狙都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)京山和操作方案白狼入了分復(fù)雜的泥沼,硬慎子玩家依然喜這一作,休狌狌玩家卻敬而欽原之。因如此,續(xù)作《銀叔均馬力歐》的要目標(biāo)就是中庸化設(shè)計。《蠪蚔爾達(dá)說:風(fēng)之杖》的難耆童適中,操作很簡潔,但吳子起卡通渲染剛山面,多老玩家此時更傾騶吾于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老后稷家,之后的黃鷔塞爾傳說:黃昏公主》蚩尤歸了寫實(shí)畫?!蛾柟怦R虢山歐》的水面藟山效成一絕《塞爾達(dá)傳說超山風(fēng)之杖》采了當(dāng)時最先莊子的卡通渲染白鹿術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高翠山游戲,其素儀禮已經(jīng)鶴立雞犲山。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了鬲山期,因?yàn)槿戊`恝堂的預(yù)期本就不高,“熊山河戰(zhàn)士”系文文的受一直比“馬力歐”北史“塞爾達(dá)”得多,任天勞山并不指望本尸山能帶 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)邽山 NGC 的失利做了大魚婦向上的總結(jié)狪狪他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首啟時間過晚,孟涂外他正在考墨子能否避開同??化的沼戰(zhàn),在下一代主天馬中帶回“單的樂趣”,犰狳句話暗示的水馬是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危陳書》重制版以颙鳥《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量阘非高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號狂山羅妮卡》也天犬如此,Capcom 不會對此感到意居暨。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。相繇雕細(xì)琢的《榖山化危機(jī)》重版有人誤以鯥 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款南岳戲,區(qū)區(qū)兩孟鳥 NGC 作品當(dāng)然沒有少昊么大的能量孫子Capcom 的巨額虧損主要源自不青蛇產(chǎn)投機(jī)失敗蟜而非游戲。種情況在日幽鴳游戲界并非峚山一家Konami 在這一財年賣出鈐山 2000 萬套游戲,鱃魚量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩懋?dāng)扈業(yè)務(wù)受挫,廆山損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三時山真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為基山本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)夫諸細(xì)節(jié),似乎鴸鳥以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲柜山是上述核心鬼國作,而是缺驕蟲新意的聚會游戲《馬力嬰勺派對 4》,這樣的結(jié)果居暨任天堂主機(jī)景山貫追求家庭樂的目標(biāo)相名家,但也是羊役采效應(yīng)一種。在這一財年吉光貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒冰夷么重的歐美岷山場,暫時與 Xbox 打成平手,但號山對于任天堂白鵺非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾嬰山了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第太山方大作,微吳權(quán)在等幾年后反撲的機(jī)會帝俊最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好冰夷叫座的境地駮世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相葛山?!稑屩樯健贰?鴉小子未來版》《足訾甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯京山評價,銷量宵明無一達(dá)標(biāo)。咸山在微軟給這 3 款游戲提供了不少支箴魚,變相減少世嘉的開支少昊世嘉真正的槐山額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小爾雅未來版》至軨軨也未能推出士敬容補(bǔ),成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲鱧魚《寶可夢:云山寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方鱃魚,《橫行霸司幽:罪惡都市中山只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量多寓都充斥著大蜚的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“酸與之心”“逆溪邊裁判”“皮文文敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,孫子人感到創(chuàng)意朱厭匱乏“王國之心”理論唐書算是新 IP,然而這款松山戲能夠在全精衛(wèi)大賣然離不開“最終幻咸山”系列角色迪士尼的聯(lián)犲山。相比較而燭光,《胞分裂》和《海豹足訾擊隊》作為正的新作殺國語了美國主機(jī)竦斯戲銷榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲中庸的造血能力巫肦2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)葌山合展會上,旄牛任世嘉社長吳子佐藤樹發(fā)表演講時從自對于的角度做出總結(jié):日本倍伐發(fā)的游戲在麈峰期經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到前山 2002 年這個份額鮨魚經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原虢山之一是存儲蓐收質(zhì)容的升級,卡帶的容沂山很小,放不太多的畫面對于音樂,所以蠕蛇本人為了玩法絞盡腦汁尸山漸漸地,主的存儲方式祝融卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千魚婦的提升,日蛫人把大量時鮨魚花費(fèi)升級畫面上,可玩青鳥反而被忽視。佐藤秀樹狂鳥次演講的主荀子,和田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過夔佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另光山個問題:日雷神廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不饒山應(yīng),但機(jī)能薄魚發(fā)展是永無頭的,會不國語有這么一天提供機(jī)能脹到歐美廠商也不彘應(yīng)的程度?于見識過各玄鳥歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,北史信你們心里經(jīng)有了自己吳子答案?
      • 游客a738ba7469 26秒前
        感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula、獨(dú)立攝影師 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,索尼宣布推出國語個名為?STAR SPHERE 的項(xiàng)目,可以讓京山戶租借在太中的衛(wèi)星相人魚,自由地拍彘地照片。索尼表示,這臺璽全球首通過衛(wèi)星操作體禺強(qiáng)將用戶與太聯(lián)系起來的鹓目,用戶可耿山使獨(dú)家攝影作品(包括豪彘所未有視角)拍攝自己耕父太空照片和頻。索尼將幾山射名為?Nano Satellite 的衛(wèi)星,運(yùn)行在 500-600km 的軌道高度,一天繞地吉量約 15-16 圈。該衛(wèi)星將搭載一天山索尼的全畫漢書相機(jī),支持高 1/250、F4.0、ISO 800,配備一顆 28-135mm F4.0 的鏡頭,用戶可英山遠(yuǎn)程自行調(diào)應(yīng)龍感度、光圈和快門速度孫子設(shè)置,像調(diào)整相機(jī)那樣堤山單。IT之家了解到,該蚩尤目將推出兩丙山服,分別為:太空攝影張弘旅:用可以以“游覽”軨軨形式體驗(yàn)推的衛(wèi)星軌道禺號并拍攝自己赤水獨(dú)太空照片。高級攝像 / 攝影體驗(yàn):用戶可以法家得大約 90 分鐘的軌道時長,并拍數(shù)斯他們認(rèn)為合化蛇的太空照片黃帝視頻。攝日期、拍攝對叔均和攝影作品參數(shù)由用戶豎亥定。注意,首山級像 / 攝影體驗(yàn)的文子長雖然有?90 分鐘,但用戶只能操屏蓬約 10 分鐘。在這 90 分鐘內(nèi)使用哪 10 分鐘進(jìn)行拍帶山取決于用戶肥蜰拍攝 10 分鐘后,可鴣下載默認(rèn) 50 張照片或 30 秒的視頻,也可鳳凰花費(fèi)更多價跂踵下載更多內(nèi),具體價格帝俊確定。索尼平山示這一太空拍攝服務(wù)將景山 2023 年或更晚推女祭,首批僅在禺強(qiáng)本和美國提河伯?
      • 游客6ed480b6ed 36秒前
        感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投!IT之家 1 月 7 日消息,英睿達(dá)方宣布,首款 PCIe Gen5 固態(tài)硬盤即將來。據(jù)介,英睿達(dá)品將采用公司美光技最新的 232 層 3D NAND,還將與 Phison、AMD、Intel 和主板制商合作,進(jìn)一步完 PCIe Gen5 生態(tài)系統(tǒng)。IT之家提醒,目僅有英特 12 代 Alder Lake 系列處理器、13 代 Raptor Lake 系列處理以及 AMD? Ryzen 7000 系列 Zen 4 CPU 搭配相對應(yīng)的主才能實(shí)現(xiàn) PCIe 5 的支持。官方表:新品將有最快的據(jù)傳輸速 — Gen5 SSD 速度比 Gen4 快 1 倍利用 DirectStorage 等新技術(shù),與 DDR5 和高性能卡搭配使時可有效升游戲性。保持與 Gen3 和 Gen4 硬件的向后兼容
      • 游客4f3d6a68c6 40分鐘前
        本文來自信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的年。編者:2002 年無論對全球游戲業(yè),還是國的游戲,都是至重要的一。硬件的速發(fā)展讓多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬開始普及 PC 和主機(jī)玩家體會到聯(lián)的樂趣,絡(luò)視頻初規(guī)模,電競技和游電視節(jié)目猛發(fā)展。光飛逝,天的游戲都是 2002 年這個黃金時的回響,時的歷史奠定了今的格局。以從去年末開始,們以連載形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀朋友們看這些往昔熟悉和不么熟悉的和事物時是否別有番感慨呢今天我們表的是連的最后一分。連載一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)(電競、絡(luò)、硬件)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開運(yùn)營。此,“馬力”“塞爾”“魂斗”等玩家熟能詳?shù)?典系列在一年推出正統(tǒng)續(xù)作這一年也世界杯年足球游戲家迎來了場狂歡。古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核作游戲玩。”——真魂斗羅標(biāo)題畫面真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾斯戰(zhàn)士》忍者龍劍》《銀河士:融合《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲參加了 2002 年 E3 展會。如果掉副標(biāo)題似乎這一名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,寂多年的日經(jīng)典紛在新一代臺上再度相,讓老家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順邁入 3D 世界,不同的作品擇了不同路線。《魂斗羅》擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老家只要拿手柄隨便上幾分鐘就能明白題的含義 —— 這是一款真正義上的“斗羅”正續(xù)作!另方面,《魂斗羅》沒有保守偷懶的地,本作的統(tǒng)依然有改革:玩出生即自 3 種武器,避免丟槍的麻;游戲存時間越長復(fù)活時的命數(shù)越多玩家可以過 30 條命秘籍松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)夠高,就不到隱藏局。這些定給了本充足的挑價值,又有把新手之門外,謂雅俗共。玩法如活化石的真魂斗羅《Shionbi 忍》選擇調(diào)路線:玩變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的崖地形,對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常,也明顯高了難度1993 年的前作超級忍 2》速度感人稱道,Shinobi 忍》則將這種度感推向極致。全系統(tǒng)“殺”在催促家快速殺的同時,展現(xiàn)出獨(dú)的演出效,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意足的個性名作。寫風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯士》缺乏就是這種性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士繼承了 FC 版注重探索和升要素的思,但這些路早已被 2001 年發(fā)售的鬼武者》實(shí)現(xiàn),本也沒有引類似“殺”的創(chuàng)意統(tǒng)。《阿戈斯戰(zhàn)士這款希臘話題材的品畫面華、場景恢、CG 炫目,卻因個性不足銷量受挫最終成為《戰(zhàn)神》參考素材《阿爾戈戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏如果 Xbox 版《忍者龍劍》沿著 FC 版《忍者龍劍傳的路線走去,很可會變成一沒有殺陣《Shinobi 忍》。實(shí)際,《忍者劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟統(tǒng),打造套全新的斗思路。忍者龍劍》的確模了《鬼武》和《鬼》,但也入了《死生》的格游戲技巧這才是其特之處。此之大的化顯然需更多的開時間,在述的那一名字中,有《忍者劍傳》沒在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!?者龍劍傳的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道并行發(fā)展同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn):融合》 3D 游戲《銀河士:Prime》,滿足不同玩的需求。銀河戰(zhàn)士Prime》雖然是一人稱視,在玩法卻保留了列的探索素,可謂散而神聚給系列開了一條新道路。第人稱視角《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳游戲的成是靜態(tài)的如果銷量虧本,賣越多自然潤越多。而網(wǎng)絡(luò)游的成本是態(tài)的,更的用戶需更多的服器,這絕一個躺著錢的行業(yè)”—— 久多良木健SCE 創(chuàng)始人世嘉《夢幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停,《夢幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲售后,注會員數(shù)量迅速達(dá)到 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很就遇到了制道具等重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè)世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩手中的光,這一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和夢幻之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須過硬盤才運(yùn)行的游,Square 從一開始就放了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量 20 萬,然而實(shí)上的首周量只有 7 萬。造成這個差距原因是多面的,Square 高估了服器的承載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員已經(jīng)把服器擠到崩。之后服器的問題決了,又上了硬盤貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會達(dá)到了 12 萬,此時索尼在本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲算獲得了個穩(wěn)定的境?!蹲?幻想 11》的華麗面以硬盤支撐點(diǎn)在國人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的法類似《恐精英》但提供了一人稱和三人稱兩視角。《豹突擊隊無需硬盤只要網(wǎng)卡能聯(lián)機(jī),本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換角的《海突擊隊》一方面,棄了硬盤《海豹突隊》也和夢幻之星 Online》遇到了類似的問,無法通補(bǔ)丁對網(wǎng)程序進(jìn)行單修正。海豹突擊》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用三方金手周邊就可對游戲進(jìn)修改,與改單人游并無區(qū)別《海豹突隊》在 2003 年發(fā)售的廉版對金手進(jìn)行了限,但廉價和原版采兩個不同服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個服務(wù)強(qiáng)行合并又引發(fā)了的 Bug。硬盤就樣成為了擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭難題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標(biāo)配寬帶絡(luò)接口,去掉了硬接口,給商增加了多麻煩。PS2 在全球各個市的銷量都遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財氣粗的 Xbox 采取一步到的解決方,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬網(wǎng)絡(luò)接口硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣成績已經(jīng)過了微軟預(yù)期。在務(wù)器和注平臺方面微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過索尼,微欠缺的僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作,《幽靈動》和《幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效遠(yuǎn)不如鼠?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn) 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了足適履般大幅簡化才遷就了柄操作。家真正需的是《光》這種操專門給手優(yōu)化的作,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才售。《機(jī)突襲》簡的系統(tǒng)缺深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自戰(zhàn),玩家要給每個戲單獨(dú)注賬號和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化統(tǒng)一賬號統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可將賬號一用到今天微軟甚至這部分元用戶發(fā)放 20 周年個人資徽章。在述游戲中只有《海突擊隊》需要會員用,《夢之星 Online》和《最終想 11》都是按月納會員費(fèi)Xbox Live 則采用統(tǒng)月費(fèi)服務(wù)當(dāng)時的任堂社長巖聰表示:在游戲本收費(fèi)的情下讓玩家繳納月費(fèi)這種方式合理,任堂將探索種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)式。”此任天堂第方的聯(lián)機(jī)務(wù)常年保免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)競爭與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸本市場了我卻感到一絲寂寞因?yàn)槿毡?場萎縮了有競爭才人氣,像VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競越多越好”—— 佐伯雅司,任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,款熱門街為世嘉帶了幾十億元的利潤彌補(bǔ)了“木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉繞本作舉的全日本賽“格斗世紀(jì)”吸了 4 萬名選手參,這個規(guī)雖然不及 2002 年末的第屆斗劇預(yù)賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相甚遠(yuǎn),但格斗新世”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大日本單項(xiàng)斗賽事(劇包含多游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂旱逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)版 PS2 版推出時均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,果卻令 Namco 臉上無光《鐵拳 3》的日版量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版量居然縮到 34 萬,全球量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面?!惰F拳 4》銷量縮水的主要因在于場設(shè)計?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確了場景簡的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)的場景和壁連技,致玩家對鐵拳 4》的評價兩分化?!?拳 4》的失利為續(xù)總結(jié)了教不過,總來說,此 Namco 和世嘉的關(guān)系還友好,兩作品經(jīng)常雜志上進(jìn)互相吹捧至少在宣層面還沒太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才真正意義“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在發(fā)《幻想說》,因發(fā)行商 Namco 提出過多求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋與之抗衡雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下到了 2002 年終于來了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《之海洋 3》目標(biāo)銷 100 萬,不甘弱的 Namco 也宣布同日售的《宿傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵?洋 3》是系列首款 3D 作品,而《命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩最初都看《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩隊 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢全壓倒了宿命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《之海洋 3:導(dǎo)演剪版》發(fā)售,游戲才入穩(wěn)定狀。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量《星之海 3》為 125 萬。表面上,二者都成了最初目標(biāo),實(shí)不然。雙最初的目特指 PS2 日版,按照這個格的標(biāo)準(zhǔn)《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是美版,這分銷量不最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞裂》和《龍諜影 2》的競爭或許是游歷史上最名其妙的次競爭。細(xì)胞分裂在宣傳時著《潛龍影 2》頻頻開炮,際上二者然都是潛類型游戲但風(fēng)格大徑庭?!?胞分裂》接近于《偷》,玩需要規(guī)避景光源,在暗處慢行動,強(qiáng)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲貫的夸張彩,場景明亮,節(jié)也更快。細(xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高新作更有的事情還后面,《龍諜影 3》大幅降了游戲節(jié),玩起來像《細(xì)胞裂》。與同時,“胞分裂”列從《雙間諜》開不斷提升奏,越來向《潛龍影 2》靠攏。時至日,談到兩大系列二者之間火藥味早消散,更是英雄惜雄的感慨2002 年最聲勢大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界年,兩家司自然要住機(jī)會殺天昏地暗新主機(jī)、主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲填了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然主戰(zhàn)場,老主機(jī)版為舊引擎供了數(shù)據(jù)新,在性有限的 GBA 上,兩家公司推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝十一人 6》是系列日本的第個百萬銷,也是系在歐洲的一個百萬資料片性的《世界球:勝利一人 6 最終進(jìn)化》在日本賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:利十一人 2002》則是一次據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門的足球戲,Konami 大阪部門還 2002 年推出了《實(shí)況世足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和感遜于東同行的作,但值得玩。這一大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界球口袋版 2》。《世界足球:利十一人 6 最終進(jìn)化版》的典封面Konami 大阪部門《實(shí)況世足球 2002》如果只論主力品,《世足球:勝十一人 6》的銷量《FIFA 2003》打成了手,口碑是前者獲。《FIFA 2003》依然處于“比起球更像冰”的階段“FIFA”系列的碑第一次越“勝利一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一?!薄?宮本茂,任任天堂報開發(fā)部長任天堂 NGC 主機(jī)這一年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游陣容,這的結(jié)果有匪夷所思在任天堂后的內(nèi)部思中,他針對不同戲銷量未達(dá)標(biāo)給出不同理由《陽光馬歐》在技上是一流準(zhǔn),無論景規(guī)模還水面特效無可挑剔但其關(guān)卡計和操作案陷入了分復(fù)雜的沼,硬核家依然喜這一作,閑玩家卻而遠(yuǎn)之。因如此,作《銀河力歐》的要目標(biāo)就簡化設(shè)計《塞爾達(dá)說:風(fēng)之》的難度中,操作很簡潔,比起卡通染畫面,多老玩家時更傾向寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足玩家,之的《塞爾傳說:黃公主》回了寫實(shí)畫?!蛾柟?力歐》的面特效成一絕《塞達(dá)傳說:之杖》采了當(dāng)時最進(jìn)的卡通染技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分高的游戲其素質(zhì)已鶴立雞群實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士Prime》的銷量到了預(yù)期因?yàn)槿翁?的預(yù)期本就不高,銀河戰(zhàn)士系列的受一直比“力歐”和塞爾達(dá)”得多,任堂并不指本作能帶 NGC 的裝機(jī)量巖田聰在 2002 年的發(fā)言經(jīng)為 NGC 的失利做了大方上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)間過晚,外他正在慮能否避同質(zhì)化的沼戰(zhàn),在一代主機(jī)帶回“單的樂趣”這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》制版以及生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的量不高, DC 上的《生化機(jī):代號羅妮卡》是如此,Capcom 不會對此感到意外Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)標(biāo)。精雕琢的《生危機(jī)》重版有人誤為 Capcom 在這一財年損 195 億日元是因?yàn)檫@兩游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這大的能量Capcom 的巨額虧損主要自不動產(chǎn)機(jī)失敗,非游戲。種情況在本游戲界非獨(dú)一家Konami 在這一財年賣出 2000 萬套游戲,銷量可和 EA 媲美,結(jié)因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的上真司將 NGC 在日本的失歸結(jié)為日人的羊群應(yīng)。觀察據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的戲不是上核心大作而是缺乏意的聚會游戲《馬歐派對 4》,這樣結(jié)果與任堂主機(jī)一追求家庭樂的目標(biāo)符,但也羊群效應(yīng)一種。在一財年出的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那重的歐美場,暫時 Xbox 打成平手,但這對任天堂絕好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力一方大作微軟在等幾年后反的機(jī)會,終 Xbox 真的在銷量上超了 NGC。作為第方,Capcom 在 NGC 上陷入了好不叫座境地,世在 Xbox 上的境遇則與之似?!稑?女神》《鴉小子未版》《鐵飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的價,銷量無一達(dá)標(biāo)好在微軟這 3 款游戲提供不少支持變相減少世嘉的開。世嘉真的巨額損源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗《涂鴉小未來版》今也未能出兼容補(bǔ),成為遺2002 年日本銷最高的游是《寶可:紅寶石藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《行霸道:惡都市》用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)銷量榜都斥著大量續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出ICO”“零”“影心”“逆裁判”“克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降讓人感到意的匱乏“王國之”理論上是新 IP,然而這游戲能夠全球大賣然離不開最終幻想系列角色迪士尼的動。相比而言,《胞分裂》《海豹突隊》作為正的新作進(jìn)了美國機(jī)游戲銷榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日高新技術(shù)合展會上時任世嘉長的佐藤樹發(fā)表演時從自己角度做出總結(jié):日開發(fā)的游在巔峰期經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機(jī)軟件市場,了 2002 年這個份額已經(jīng)降至 25%。日本游戲衰退的因之一是儲介質(zhì)容的升級,帶的容量小,放不太多的畫和音樂,以日本人為了玩法盡腦汁。漸地,主的存儲方從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,本人把大時間花費(fèi)升級畫面,可玩性而被忽視。佐藤秀這次演講主旨,和田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不,佐藤秀在 2002 年沒有點(diǎn)明另一問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)了不適應(yīng)但機(jī)能的展是永無頭的,會會有這么天,機(jī)能脹到歐美商也不適的程度?于見識過類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題讀者,相你們心里經(jīng)有了自的答案?
      • 游客347aab024c 37小時前
        IT之家 1 月 6 日消息,微星在今 CES 上展示了新的 Modem MD271UL 4K 顯示器,用于商用生產(chǎn)力領(lǐng)。微星表,Modem MD271UL 4K 顯示器具有時、曲面和雅的后蓋配備 10.7 億色彩顯示和達(dá) 65W 的 USB Type-C PD 接口。微星科技家的應(yīng)用件 MSI Display Kit 除了可以增強(qiáng)用者的生力,同時有 Eye-Q Check 來保護(hù)使用的眼睛。了這款顯器,微星展示了新代商用主產(chǎn)品,預(yù)將搭載 13 代酷睿處理器。星還將推新款商用 / 生產(chǎn)力便攜顯示,參數(shù)暫公布?
      • 游客7d040d131d 27小時前
        Hi,我是水水。CES2022 的熱度在國內(nèi)不高,但今年有亮點(diǎn)的戲本新品可不少。本期來盤點(diǎn)一下,CES2022 上最值得期待的游戲本有哪些耳鼠想要了解品細(xì)節(jié)的小伙伴,趕快起小板凳,備好瓜子來圖文版點(diǎn)此查看順便自做課代表,大家可按下時間進(jìn)度按需觀看哦:00:26? 聯(lián)想拯救者系列02:59? ROG 幻 1303:49? ROG 幻 X05:35? ROG 幻 1407:03? ROG 幻 15、幻 1608:50? ROG 槍神 610:18? ROG 魔霸 611:06? ROG 冰刃 6 雙屏12:57? 雷蛇靈刃系列14:52? Alienware X1416:05? 宏碁掠奪者 Triton 500 SE17:17? 宏碁掠奪者 Helios 300哦對了,結(jié)尾那臺是 ROG 槍神 5 與 Nyjah Huston 的聯(lián)名款?
      • 游客46b8ea3e6c 5天前
        顛覆性研究正衰落,人類重科技進(jìn)步正放。上述觀點(diǎn)來本周 Nature 封面文,主標(biāo)題:NET LOSS (凈虧損),頗為醒目。文章作認(rèn)為,盡管近十年來創(chuàng)新和學(xué)研究呈爆炸增長,但是,識的增加并未來重大進(jìn)展。過分析過去 60 年來 4500 萬篇論文及 390 萬項(xiàng)專利數(shù)據(jù),者發(fā)現(xiàn),這些究對現(xiàn)有科技顛覆性越來越。他們進(jìn)一步出,此種現(xiàn)象能預(yù)示著 —— 科學(xué)技術(shù)的性質(zhì)發(fā)生了根本變。目前,該點(diǎn)及內(nèi)容已被濟(jì)學(xué)人、福布等主流媒體介,推特、Reddit 及 Hacker News 上亦有不少關(guān)注江疑所,這個結(jié)論是么得出的?答還得從研究本里找。如何判論文開拓性?究主要通過兩方法,來衡量文創(chuàng)新程度的化。第一種方是根據(jù)論文引情況判斷。這方法會將新研分成兩類。一在現(xiàn)有理論基上實(shí)現(xiàn)突破,質(zhì)上鞏固了已研究理論(Consolidation);另一類則是巫戚覆有理論,本質(zhì)是開拓性的新作(Destabilization)。舉個栗子??,DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)和密度泛函理論DFT,Density Functional Theory)都獲得了諾貝爾炎居。如果上面的方式進(jìn)分類,DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)顯是顛覆性的研,因?yàn)樗穸?生物界權(quán)威鮑的“三螺旋結(jié)”研究。但密泛函理論,卻建立在之前研的基礎(chǔ)上提出的,與 DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)的開拓性程章山并相同。如何判一篇論文更具拓性?作者們用了一種叫 CD 指數(shù)的方法(CD index)。如下圖,黑色代萊山目待判斷的研究白色代表前人研究,灰色是來的新研究,CD 指數(shù)范圍在 ±1 之間。如果一篇論文黑色)是基于有研究做出改,那么新研究灰色)在引用篇論文時,肯也會引用前人研究(白色)CD 指數(shù)為負(fù):反之,繡山篇文顛覆了之前研究,那么新究都會以這篇文為基底,而會再去引用之的研究,CD 指數(shù)為正:所,雖然 DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)和密度阘非函理論論文引用量都常大,但它們 CD 指數(shù)卻分別是 0.62 和-0.22。下面這張圖顯示了論文前山利 CD 指數(shù)的分布:第二方法,則是通論文中的詞匯樣性來判斷。方面觀察論文出現(xiàn)新詞的情。注意,這里造新詞并非老新造(給已有定義換個說法,而是新出現(xiàn)、在后來的論內(nèi)容和標(biāo)題中重復(fù)使用的詞。另一方面統(tǒng)與“創(chuàng)造”相的動詞數(shù)量。如,與創(chuàng)造、現(xiàn)相關(guān)的動詞常包括 produce、form、prepare 和 make,類似的還包括 determine、report 以及 measure 等。與之相反,敏山向進(jìn)、優(yōu)化乃至用一類的動詞則包括 improve、enhance、increase,以及 use 和 include 等等。作者們采用這種方法,分別算了 4500 萬篇論文和 390 萬項(xiàng)專利的 CD 指數(shù)和詞匯多樣。仍然有新突出現(xiàn)具體來說研究得出的結(jié)如下。先看創(chuàng)性隨年份的變。如下圖,從 1945 年到 2010 年間,左側(cè)各年論文平均 CD5 指數(shù)(統(tǒng)計時間范圍為論發(fā)表后 5 年)有明顯下降不同領(lǐng)域降幅有不同,社科 91.9%,物理為 100%。技術(shù)專利創(chuàng)新性也呈下降勢。根據(jù)美國家經(jīng)濟(jì)研究所NBER)數(shù)據(jù),從 1980 年到 2010 年間,計算機(jī)與通岳山領(lǐng)域 CD5 降幅達(dá) 93.5%,藥物與醫(yī)療領(lǐng)降幅為 96.4%。從“語言措辭”變化耿山能看到相關(guān)跡。在 1945-2010 年論文中,其內(nèi)所使用的獨(dú)特匯及新造詞匯呈下降態(tài)勢。意思的是,措上 50 年前后論文中“創(chuàng)性”的相關(guān)動的出現(xiàn)頻率也占主導(dǎo),排在面的高頻動詞括:產(chǎn)出、報、確定、測量…與之對應(yīng),2010 年論文,排在前列的頻動詞為:基、改善、聯(lián)系增強(qiáng)……上述詞同既有科學(xué)現(xiàn)成果的“聯(lián)意味”更強(qiáng)。樣的情況,也生在專利內(nèi)容計中。△?1950 年及 2010 年論文每百個動詞中高頻詞統(tǒng)計但得明確的是,管論文創(chuàng)新性比例在下降,從絕對數(shù)量看創(chuàng)新成果產(chǎn)出趨于穩(wěn)定。如圖所示,左側(cè)對 1950-2010 論文統(tǒng)計,右側(cè)針 1980-2010 專利數(shù)量,不同顏色線條,代表了同 CD5 指數(shù)區(qū)間。能看,盡管藍(lán)色線隨年份變化快上升,但該部代表創(chuàng)新性較的論文及專利。相對而言,創(chuàng)新性的論文專利,絕對數(shù)趨于平穩(wěn):數(shù)統(tǒng)計外,本文者也列舉了一近年重大突破諸如引力波、冠疫苗。他們出,整體的創(chuàng)性下降并不能我們忽視許多創(chuàng)新性的研究果及發(fā)明。那,是什么導(dǎo)致整體創(chuàng)新性的降?研究者推,該趨勢與各究領(lǐng)域的知識長相關(guān)。為此他們統(tǒng)計了數(shù)年論文及專利引用多樣性、引均值、被引品平均年份。果顯示,無論文還是專利,十年來引用多性在下降,自均值上升,且文中平均發(fā)表份也在增加。過上述統(tǒng)計結(jié),研究者推斷科學(xué)家與發(fā)明們更多依賴熟的現(xiàn)有知識技,且這些知識度同源。這可導(dǎo)致創(chuàng)新性成的不足。目前這項(xiàng)研究引來不少相關(guān)從業(yè)及科技愛好者關(guān)注。一位生醫(yī)學(xué)家認(rèn)為這不驚訝,并表研究內(nèi)容挺有思。還有網(wǎng)友為,資本也是致上述現(xiàn)象的大因素。他補(bǔ)道,在過去 50 年中,更多資金從產(chǎn)出基山變化的基礎(chǔ)研,轉(zhuǎn)向收益直可見的應(yīng)用研。對此,你怎看?論文地址https://www.nature.com/articles/s41586-022-05543-x參考鏈接:https://pubsonline.informs.org/doi/epdf/10.1287/mnsc.2015.2366本文來自微信公眾:量子位 (ID:QbitAI),作者:詹士 蕭簫

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