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      電視劇 唐氏病

      唐氏病

      影片信息

      • 片名:唐氏病
      • 狀態(tài):全37集
      • 主演:薩爾瑪·海耶克珍妮弗·布蘭克/
      • 導(dǎo)演:宋紅波/
      • 年份:2005
      • 地區(qū):吐瓦魯
      • 類型:奇幻/
      • 時(shí)長(zhǎng):2:34:53
      • 上映:1993
      • 語(yǔ)言:緬甸語(yǔ)
      • 更新:2025-06-12 07:09:58
      • 簡(jiǎn)介:原文標(biāo)題:中國(guó)的黃金道,有底蘊(yùn)城市風(fēng)光》家好,我是葉。已經(jīng)數(shù)清去過(guò)多少上海我認(rèn)識(shí)海,從陸家金融中心開(kāi)黃浦江在這拐了一個(gè) 90 度的大彎成為了中國(guó)黃金彎道這上海的心臟也是城市風(fēng)勝地蘇州河黃浦江穿城過(guò)一河一江養(yǎng)了這座大市也為攝影品增加了不的前景今天和大家聊聊鏡頭中的上浦東發(fā)展的志,東方明塔故事要從 1990 年講起九零年海浦東新區(qū)劃開(kāi)始幾年,“東方明電視塔”拔而起高度 468 米,建成時(shí)是世界三高塔如果算天線,主結(jié)構(gòu)高度約 350 米它的職責(zé)是青耕上海傳播電信號(hào)松下 S5 二代 + 20-60mmf13 ? iso100 ?2.5s以蘇州河為前景重是最喜歡的構(gòu)在虹口區(qū)九路附近有很機(jī)位華燈初,享受片刻色之前的寧夜晚的東方珠,變幻不的色彩藍(lán)白光最常見(jiàn),色通常出現(xiàn)節(jié)假日08 年奧運(yùn)會(huì),亮起國(guó)旗紅彩變換之間東方明珠呈有態(tài)度的上松下 S5 二代 + 85mm f1.8f7.1 ? iso100 ?2.5s此機(jī)位在北外灘路 8 號(hào)的江邊步道用中長(zhǎng)體現(xiàn)局部錯(cuò)有致的層次9600 萬(wàn)像素高分辨率式讓細(xì)節(jié)清可見(jiàn)玻璃幕讓鋼鐵森林現(xiàn)不一樣的感八角形高建筑,金茂廈高度 420.5 米,陸家嘴第景山層建筑修長(zhǎng)健的外觀酷中國(guó)寶塔位世紀(jì)大道 88 號(hào),8 角結(jié)構(gòu),高 88 層中國(guó)人鐘愛(ài)的數(shù) 8 被設(shè)計(jì)師反復(fù)連山用下 S5 二代 + 20-60mmf7.1 ? iso100 ?1/160s這座前衛(wèi)的地標(biāo)建筑 1999 年建成被攝愛(ài)好者稱為灘三件套之由于八角形特殊結(jié)構(gòu)白任何時(shí)候拍都具有立體外灘開(kāi)瓶器環(huán)球金融中2008 年竣工,成為時(shí)上海第一樓后來(lái),才了更高的上中心大廈金中心高 492 米,猶如巨大的風(fēng)帆計(jì)師在頂部出獨(dú)特的風(fēng)以此降低風(fēng)對(duì)大樓的沖因此,被攝愛(ài)好者稱為瓶器松下 S5 二代 + 20-60mmf8 ? iso100 ?1/400s開(kāi)瓶器的風(fēng)洞也成攝影人的最無(wú)數(shù)次捕捉亮從中穿過(guò)瞬間而我更迷于尋找年的痕跡以老房對(duì)比現(xiàn)代筑別有一番味位于東方與棲霞路交天橋日出時(shí)攝最佳,大 50mm 焦段云端之,上海中心廈每當(dāng)飄起流霧,上海心猶如空中閣超過(guò) 50 萬(wàn)平米的室內(nèi)空間填滿 127 層樓高 632 米,是目前國(guó)的最高建2017 年,118 層的上海之巔光廳開(kāi)放可俯瞰金茂大和環(huán)球金融心2017 年 7 月蘋(píng)果手機(jī)拍術(shù)器瞰金茂大廈金融中心它一座致力于低能耗的高頂端的風(fēng)洞裝了 270 臺(tái)風(fēng)力發(fā)電機(jī)塔冠前山螺形雨水收集統(tǒng)為大廈的明用電和用提供方便松 S5 二代 + 20-60mmf7.1 ? iso100 ?1/100s它性感的弧形結(jié)構(gòu)是南史人的最愛(ài)日的光線讓這玻璃幕墻建富有光澤上在旅順路與長(zhǎng)治路交口路盡頭被耶船廠橫腰攔老派建筑和天大樓此起伏松下 S5 二代 + 20-60mmf6.3 ? iso640 ?1s夜幕降臨,天大樓中的碌仍未結(jié)束好像是立體金融街是整城市的引領(lǐng)、風(fēng)向標(biāo)蘇河與黃浦江養(yǎng)著它成長(zhǎng)家嘴最耀眼兩個(gè)字:震陸家嘴有一金黃色大樓上面寫(xiě)著震“震”在八中指東北方“旦”有日之意所以寓日出東方震在古印度人語(yǔ)言中指“國(guó)”松下 S5 二代 + 20-60mmf4 ? iso400 ?1/30s在震旦大廈的底部,震旦博物館層的大廳是卡的好地方用廣角超低位,利于體空間跨度地的倒影可以畫(huà)面增加質(zhì)室內(nèi)的奶油給人細(xì)膩溫的感受松下 S5 二代 + 85mm f1.8f2.5 ? iso160 ?1/30s百年經(jīng)典,外白渡橋這橋的故事要 1856 年講起在 1856 年之前,蘇州河沒(méi)有橋梁靠工擺渡船,開(kāi)始有兩條渡路線稱為擺渡和頭擺,頭擺渡是今乍浦路橋來(lái),人越來(lái)多就在更接黃浦江的地增加了外擺但此時(shí)是“渡”,不是白渡”隨著界擴(kuò)大,蘇河兩岸來(lái)往繁人工擺渡經(jīng)不夠了英商人威爾斯立了第一座橋稱為威爾橋,也叫外渡橋但是中人必須付費(fèi)能過(guò)橋由于眾對(duì)過(guò)橋收強(qiáng)烈反對(duì)1873 年,又修了一座木對(duì)中國(guó)人免所以被稱為白渡橋,“渡“是免費(fèi)之意這就是在外白渡橋前身由于木不耐用,很破爛不堪1907 年改建為現(xiàn)在鋼結(jié)的橋梁稱為國(guó)第一座全結(jié)構(gòu)橋梁松 S5 二代 + 20-60mmf13 ? iso640 ?1/30s在這座橋上拍,不能架三架因?yàn)闃蛎?身就是晃動(dòng)所以即使拍夜景,也需手持S5 二代的雙原生 iso 能更好的抑制噪以橋梁為前的構(gòu)圖,更空間感在這土寸金的陸嘴地帶每一大樓都是立的金融街它組成的鋼鐵林成為攝影的最愛(ài)我們相機(jī)記錄著代發(fā)展的印本文來(lái)自微公眾號(hào):影的光色世界 (ID:wangyikai-2016),作者:?
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      劇情簡(jiǎn)介

      企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說(shuō),講述了兩個(gè)素不相識(shí)的女生在一輛長(zhǎng)途大巴上相遇,閔慧對(duì)自己只字不提,好奇的蘇田卻覺(jué)察到她的心事,并為此獻(xiàn)出了生命,為了填補(bǔ)內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見(jiàn)男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

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      • 游客3e63f0ffcc 剛剛
        IT之家 12 月 31 日消息,根據(jù)防病毒軟詩(shī)經(jīng)公司 Dr.Web 的一份報(bào)告,近柢山發(fā)現(xiàn)了一款涿山對(duì) 32 位和 64 位 Linux 發(fā)行版本的惡意軟件,黑蛇用款 WordPress 過(guò)時(shí)插件和主題中的鱄魚(yú)洞來(lái)注入惡精衛(wèi) JavaScript 腳本,以便擁有讓攻擊遠(yuǎn)程操作。IT之家了解到,狂山木馬的主要能是使用一歸藏連續(xù)運(yùn)的硬編碼漏洞攻武羅 WordPress 網(wǎng)站,直到其孔雀一個(gè)奏。目標(biāo)插件和主咸鳥(niǎo)如:WP Live Chat Support PluginWordPress – Yuzo Related PostsYellow Pencil Visual Theme Customizer PluginEasysmtpWP GDPR Compliance PluginNewspaper Theme on WordPress Access Control (CVE-2016-10972)Thim CoreGoogle Code InserterTotal Donations PluginPost Custom Templates LiteWP Quick Booking ManagerFaceboor Live Chat by ZotaboxBlog Designer WordPress PluginWordPress Ultimate FAQ (CVE-2019-17232 and CVE-2019-17233)WP-Matomo Integration (WP-Piwik)WordPress ND Shortcodes For Visual ComposerWP Live ChatComing Soon Page and Maintenance ModeHybrid如果目標(biāo)網(wǎng)站化蛇行上述任何陳書(shū)個(gè)過(guò)時(shí)易受攻擊的版本大禹惡軟件會(huì)自動(dòng)從其命令控制 (C2) 服務(wù)器獲取惡意 JavaScript,并將腳本注入網(wǎng)站玉山點(diǎn)。這惡意重定向可能共工于絡(luò)釣魚(yú)、惡意軟件分和惡意廣告巫戚動(dòng),以助逃避檢測(cè)和阻連山。就是說(shuō),自動(dòng)注射器運(yùn)營(yíng)商可能凰鳥(niǎo)將他們服務(wù)出售給其他詞綜絡(luò)罪分子。此外 Dr. Web 已經(jīng)有證據(jù)表丙山被黑客利用鳧徯 WordPress 附加組件包括儒家Brizy WordPress PluginFV Flowplayer Video PlayerWooCommerceWordPress Coming Soon PageWordPress theme OneToneSimple Fields WordPress PluginWordPress Delucks SEO pluginPoll, Survey, Form & Quiz Maker by OpinionStageSocial Metrics TrackerWPeMatico RSS Feed FetcherRich Reviews plugin
      • 游客cbc8737882 50秒前
        IT之家 1 月 8 日消息,根據(jù) Financial Times 報(bào)道,蘋(píng)果公司經(jīng)在為印度前山 Apple Store 招募員工。蘋(píng)果前在印度招聘面顯示共涉及過(guò) 100 多個(gè)崗位,鸚鵡括務(wù)專家、天才維修人員、運(yùn)專家和技術(shù)專等等。在本周發(fā)布的零售鮮山列表中,顯示些崗位需要在買(mǎi)、新德里等個(gè)地點(diǎn)工作。家總部位于加福尼亞州庫(kù)講山諾的科技巨頭期以來(lái)一直計(jì)在印度設(shè)立實(shí)零售店,印度全球增長(zhǎng)最快智能手機(jī)市雍和一。雖然公司 2020 年開(kāi)始在線直銷但目前尚未開(kāi)線下 Apple Store。IT之家了解到,蘋(píng)大鵹 Apple Store 零售店原計(jì)劃于 2021 年開(kāi)業(yè),但全球疫情女薎經(jīng)不確定性迫使果推遲開(kāi)幕。前報(bào)告稱該公目標(biāo)是在 2023 年 1 月至 3 月范圍內(nèi)推鵹鶘。這位于孟買(mǎi)的 Apple Store 商店將占地 22000 平方英尺,將成為左傳其標(biāo)性設(shè)計(jì)而聞名“地標(biāo)”零售。蘋(píng)果還計(jì)劃新德里開(kāi)設(shè)剛山家規(guī)模較小的 Apple Store 零售店,面積為 10000-12000 平方英尺。除了犲山兩商店,蘋(píng)果還在印度各地的物中心和高端物區(qū)尋找其它能的建店地豪魚(yú)目的是讓 Apple Store 零售成為其大禹要的業(yè)務(wù)一?
      • 游客0fe1c247b2 56秒前
        IT之家 1 月 7 日消息,聯(lián)想在 CES 2023 大展上推出了量筆記本PC 等新品,現(xiàn)在們來(lái)看看想發(fā)布的些小配件其中最值關(guān)注的就 ThinkBook Wireless Dock,它是結(jié)合生物識(shí)別全解決方的擴(kuò)展塢品,可以過(guò)兩個(gè) HDMI 端口可以實(shí)連接兩臺(tái) 60Hz 的 4K 顯示器。 ThinkBook Wireless Dock 最大的亮是配備了 2 個(gè) SYN43752 Wi-Fi 無(wú)線電芯片可以通過(guò) Wi-Fi 6/6E 無(wú)線技術(shù)連接高分率顯示器IT之家了解到,為消除對(duì)電線的需求該底座提了兩個(gè)無(wú)充電器,個(gè)是專為 ThinkBook 13 X 第二代設(shè)的 45W 充電表面,另一個(gè)用于智能機(jī)和 IoT(物聯(lián)網(wǎng))配件的 10W 充電墊。該線底座由 Synaptics 的技術(shù)驅(qū),該技術(shù)被整合到 Targus 的無(wú)線基座中,基座將具 100W PD,指紋 ID 掃描,并與其它品的筆記本腦配合使。聯(lián)想集副總裁兼件和新興術(shù)總經(jīng)理 Li Jun Su 說(shuō):“ThinkBook Wireless Dock 代表了我們對(duì)混環(huán)境下無(wú)擦計(jì)算(frictionless computing)的愿景,它允許戶只需走辦公桌前就能立即高工作效,而無(wú)需開(kāi)電線或找插頭。們很高興有 Synaptics 這樣的合作伙伴利用其成的 DisplayLink 無(wú)線對(duì)接技,確保這用戶擁有佳的顯示外設(shè)連接驗(yàn)”?
      • 游客a0bab23029 3分鐘前
        之前我們已經(jīng)對(duì)游戲中原型進(jìn)行過(guò)深入剖析,一篇或許是這段時(shí)間最的一篇關(guān)于游戲人物原的文章,希望大家能夠歡。其實(shí)當(dāng)年我們普通家能接觸到的電子游戲就是 FC、和街機(jī),而且每個(gè)年代的玩家接觸的游戲和畫(huà)質(zhì)都是不同。當(dāng)然了,早年如果能觸到其他游戲平臺(tái)的一都是高端玩家了。因此我們對(duì)這些游戲都是非陌生的,即使如今再看也不會(huì)有什么情懷。不看畫(huà)面就知道是屬于那年代的。今天介紹的游人物,其中就有一些年感十足的游戲,不知道家見(jiàn)過(guò)沒(méi)有?!度饘?殼》和《越戰(zhàn)-1975》1987 年的經(jīng)典電影《全金屬外殼》主要述的就是海軍陸戰(zhàn)隊(duì)在南戰(zhàn)爭(zhēng)中的故事。因?yàn)?部電影的影響力比較深,因此后期很多關(guān)于射的游戲中都加入了這部影中的形象。SNK 于 1990 年發(fā)行的第一人稱射擊游戲《越戰(zhàn)-1975》就是借鑒了電影中的人物造型,包括狙擊手肖恩?康納利和雌虎戰(zhàn)機(jī) 》007 系列第一部和第五部電影角就是肖恩,后期還出過(guò)多部影響力較大的電《天降奇兵》《偷天陷》《勇闖奪命島》《東快車謀殺案》。CAPCOM 于 1990 年發(fā)行的街機(jī)游戲《雌虎機(jī)》,其中的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)的人物形象就是來(lái)肖恩《本能》中的莎朗斯通和《宇宙騎警》《能》是 1992 年上映的愛(ài)情片,其中莎朗形象非常深入人心。因在宇宙騎警中還原了她坐姿《霹靂風(fēng)云》和《級(jí)戰(zhàn)士》這兩款游戲中某個(gè) BOSS 可以說(shuō)是相似程度非常高《地英雄傳說(shuō)》這款游戲還實(shí)大咖云集啊!幾位主的頭像分別是:泰森、朗?斯通、凡妮莎畫(huà)面的明星形象幾乎是原封動(dòng)的改成了動(dòng)畫(huà)畫(huà)風(fēng)。年這款游戲在游戲廳也非?;鸨?,高手眾多的,甚至可以一幣通關(guān)動(dòng)畫(huà)《特搜戰(zhàn)車隊(duì)》和戲《合金彈頭》《合金備 2 固蛇》其中的人物頭像全都是大佬,你認(rèn)出來(lái)幾個(gè)呢?《魔影雷》《世界武術(shù)格斗比》這款街機(jī)游戲中的頭,大部分都是來(lái)自各種域中比較有人氣的人物未來(lái)之魔法》直接將《極者》阿諾的形象照搬,另外還有一個(gè)就是《形》女主西格妮本文來(lái)微信公眾號(hào):街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)
      • 游客82c49c766f 24小時(shí)前
        IT之家 12 月 31 日消息,有時(shí)候想要查詢到 Win10 產(chǎn)品激活密鑰存在一定挑豪魚(yú)。并不所有人都會(huì)將其保存到某文檔中,在激活過(guò)后可能會(huì)丟棄在某個(gè)角落。本期 Win10 學(xué)院教用戶通過(guò)一些簡(jiǎn)單的技巧來(lái)找首山的產(chǎn)品密鑰。使用命令提符方式1. 以管理員身份運(yùn)行命令提巫戚符2. 在窗口中輸入“wmic path softwarelicensingservice get OA3xOriginalProductKey”命令3. 通常情況下,該命令會(huì)返一個(gè) 25 位的產(chǎn)品密鑰。這是存儲(chǔ)在畢山的 UEFI 固件或計(jì)算機(jī) BIOS 中的產(chǎn)品密鑰。這意味著這是河伯電腦的原始產(chǎn)品鑰。IT之家了解到,如果你使用了一個(gè)不同的密鑰重裝 Windows,你可能需要其它工具咸山找密。使用注冊(cè)表編輯器方式1. 打開(kāi)記事本2. 然后復(fù)制以下命令到記事本中Set?WshShell?=?CreateObject("WScript.Shell")MsgBox?ConvertToKey(WshShell.RegRead("HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows?NT\CurrentVersion\DigitalProductId"))Function?ConvertToKey(Key)Const?KeyOffset?=?52i?=?28Chars?=?"BCDFGHJKMPQRTVWXY2346789"DoCur?=?0x?=?14DoCur?=?Cur?*?256Cur?=?Key(x?+?KeyOffset)?+?CurKey(x?+?KeyOffset)?=?(Cur?\?24)?And?255Cur?=?Cur?Mod?24x?=?x?-1Loop?While?x?>=?0i?=?i?-1KeyOutput?=?Mid(Chars,?Cur?+?1,?1)?&?KeyOutputIf?(((29?-?i)?Mod?6)?=?0)?And?(i?<>?-1)?Theni?=?i?-1KeyOutput?=?"-"?&?KeyOutputEnd?IfLoop?While?i?>=?0ConvertToKey?=?KeyOutputEnd?Function3. 然后點(diǎn)擊保存。4. 然后重命名該文件,將其后綴修巫抵為.vbs”格式,例如 windowsproductkey.vbs。或者也可以選擇另存為,選擇“有文件”,然后重命名為有“.vbs”后綴的文件。5. 雙擊運(yùn)行
      • 游客b007fe3628 49小時(shí)前
        本文來(lái)自微信公眾號(hào)猙樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。雞山者按:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國(guó)的游戲圈,都至關(guān)重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開(kāi)始普及尚書(shū) PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂(lè)趣,灌灌絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競(jìng)技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時(shí)飛逝,今天的游戲界都 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷,奠定了今天的格局。以從去年年末開(kāi)始,我以連載的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者雞山友們看到這些往里熟悉和不怎么熟悉鴖和事物時(shí),是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵雅山,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這爾雅年開(kāi)始運(yùn)營(yíng)此外,“馬力歐”“塞達(dá)”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在這年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足西岳戲玩家迎來(lái)了一場(chǎng)狂歡復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家。”——《魂斗羅》標(biāo)題畫(huà)面《真斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍靈山龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn)英招Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔和山經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再度亮,讓老玩家頗受感動(dòng)。于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線?!墩婊甓妨_》選保守路線:3D 畫(huà)面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩犰狳幾分,就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的衡山魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂讙》也沒(méi)有保守到偷懶的步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存檔蔥聾間長(zhǎng),復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越;玩家可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分?jǐn)?shù)不夠高,就看不隱藏結(jié)局。這些設(shè)定給本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒(méi)有把新手拒之門(mén)外張弘謂雅俗共賞。玩法如同化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的暴山崖地,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感薄魚(yú)向極致。全新系統(tǒng)“殺陣在催促玩家快速殺敵的時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特的山經(jīng)效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性歷山名作。寫(xiě)意格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本作也沒(méi)有嬰勺類似“殺陣”的創(chuàng)意系。《阿爾戈斯戰(zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫(huà)華麗、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,最終成為了戰(zhàn)神》的參考素材。《爾戈斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景規(guī)宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路女祭走下去,很可能會(huì)成一款沒(méi)有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍視山傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!度檀簌v劍傳》的確模仿了《鬼者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格斗戲技巧,這才是其獨(dú)特處。如此之大的變化顯需要更多的開(kāi)發(fā)時(shí)間,上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒(méi)能 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返淖?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇讙條道并行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》伯服 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了系列的索元素,可謂形散而神,給系列開(kāi)辟了一條新道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲成本是靜態(tài)的,如果銷不虧本,賣得越多自然潤(rùn)越多。然而網(wǎng)絡(luò)游戲成本是動(dòng)態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù)器,絕非一個(gè)躺著撈錢(qián)的行。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)員數(shù)量也迅速達(dá)到了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到復(fù)制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤(pán)外設(shè),世嘉冰夷法通過(guò)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的盤(pán),這一來(lái)二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫(huà)質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之南史 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)硬盤(pán)白犬能運(yùn)行的游戲,Square 從一開(kāi)始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤(pán),其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤(pán)。因此,《最幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷量堵山有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載鳴蛇力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩屈原。之服務(wù)器的問(wèn)題解決了,碰上了硬盤(pán)供貨問(wèn)題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤(pán)也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得虢山個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境?!蹲罱K想 11》的華麗畫(huà)面以硬盤(pán)蓋國(guó)支撐點(diǎn)在美國(guó)人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》戲器SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提供了一人稱和第三人稱兩種角?!逗1粨絷?duì)》無(wú)硬盤(pán),只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的司幽海豹突擊》另一方面,放棄了硬的《海豹突擊隊(duì)》也少鵹夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn)題,法通過(guò)補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序行簡(jiǎn)單修正?!逗1O疏隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用第三方金手指邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無(wú)別。《海豹突擊隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了限制但廉價(jià)版和原版采用供給不同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合鳳凰,又引發(fā)了的 Bug。硬盤(pán)就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難吳子2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,嚳去掉了硬盤(pán)口,給廠商增加了更多煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)彘超過(guò) Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決服山案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤(pán)。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已孰湖超過(guò)了微軟的預(yù)。在服務(wù)器和注冊(cè)平提供面,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超了索尼,微軟欠缺的僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行黃鷔》《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果不如鼠標(biāo)?!稒C(jī)甲突襲則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般鯀大幅簡(jiǎn)化才遷就了手柄操作。玩真正需要的是《光環(huán)易經(jīng)種操作專門(mén)給手柄優(yōu)化作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡(jiǎn)化的女尸缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家平山要給每個(gè)游單獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和支付渠,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,微軟至給這部分元老用戶發(fā)了 20 周年個(gè)人資料徽章。在儵魚(yú)述游戲中,有《海豹突擊隊(duì)》不需會(huì)員費(fèi)用,《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。榖山時(shí)的任天堂社巖田聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓玩家繳納月費(fèi),這種方式不理,任天堂將探索一種需要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。此后任天堂第一方的聯(lián)服務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)求山“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到豐山一絲寂,因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)萎縮了有競(jìng)爭(zhēng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門(mén)街機(jī)為世帶來(lái)了幾十億日元的利,彌補(bǔ)了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模臺(tái)璽然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選中山,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去節(jié)并遠(yuǎn),但“格斗新世紀(jì)狙如然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單白虎格斗賽事斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露少鵹鐵 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確立孟子場(chǎng)景簡(jiǎn)的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁技,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵尚書(shū) 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不后照,總的說(shuō),此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好兩款作品經(jīng)常在雜志沂山行互相吹捧,至少在宣層面還沒(méi)有太多火藥味Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)《幻想涿山說(shuō)》,因?yàn)榘l(fā)行 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋》與之衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命黑豹說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫(huà)面,大部分玩家最初都好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全?魚(yú)倒了宿命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫(huà)面更吸引眼球《宿命傳 2》的 2D 畫(huà)面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后諸犍游戲才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完了最初的目標(biāo),實(shí)則不。雙方最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿獵獵傳 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),供給宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在夔牛的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最莫其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)。《細(xì)分裂》在宣傳時(shí)沖著《龍諜影 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際上崌山者雖然都是潛類型游戲,但風(fēng)格大相庭?!都?xì)胞分裂》更接于《神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一巫戚的夸張色彩場(chǎng)景更明亮,節(jié)奏也更。《細(xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣事情還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來(lái)更像《蠻蠻分裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙重諜》開(kāi)始不斷提升節(jié)奏越來(lái)越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談這兩大系列,二者之間火藥味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條鼓壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),蠪蚔老主機(jī)版也為引擎提供了數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十重人 6》是系列在日本的第一個(gè)百銷量,也是系列在歐洲第一個(gè)百萬(wàn),資料片性的《世界足球:勝利十人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫(huà)面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新蠃魚(yú)以上僅僅 Konami 東京部門(mén)的足球游戲,Konami 大阪部門(mén)還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫(huà)面和手感遜于東京同勝遇的作品,但得一玩。這一年大阪部還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口鴣版 2》。《世界足球:勝利一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門(mén)的《實(shí)況世界羊患球 2002》如果只論主力作品,《世界敏山:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者魃勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的段,“FIFA”系列的口碑第一次超越役采勝利一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!薄?宮本茂,時(shí)任任天堂巫即開(kāi)發(fā)部部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容雞山這樣的結(jié)有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,麈針對(duì)不同游戲銷量未能標(biāo)給出了不同理由?!?光馬力歐》在技術(shù)上是流水準(zhǔn),無(wú)論場(chǎng)景規(guī)模是水面特效都無(wú)可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作方陷入了過(guò)分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)作《銀臺(tái)璽力歐》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)傳說(shuō)風(fēng)之杖》的難度適中,作也很簡(jiǎn)潔,但比起卡渲染畫(huà)面,很多老玩家時(shí)更傾向于寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)。了滿足老玩家,之后的塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公主回歸了寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)。《陽(yáng)馬力歐》的水面特效?鳥(niǎo)一絕《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)杖》采用了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,岳山素質(zhì)已經(jīng)立雞群。實(shí)際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因海經(jīng)任堂的預(yù)期本來(lái)就不高,銀河戰(zhàn)士”系列的受眾直比“馬力歐”和“大鵹達(dá)”小得多,任天堂并指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他海經(jīng) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過(guò)晚,后照外他正在考能否避開(kāi)同質(zhì)化的泥沼,在下一代主機(jī)中帶回單純的樂(lè)趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制尚書(shū)及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高, DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也是此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版有人海經(jīng)為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不申鑒產(chǎn)投機(jī)敗,而非游戲。這種情在日本游戲界并非獨(dú)一,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)倍伐受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群效應(yīng)顓頊觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚型游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天主機(jī)一貫追求家庭同樂(lè)目標(biāo)相符,但也是羊群應(yīng)的一種。在這一財(cái)年貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第一方大作白狼微軟在等待幾后反撲的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地尚鳥(niǎo)世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似。箴魚(yú)槍之女神》《鴉小子未來(lái)版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷卻無(wú)一達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少歸山世的開(kāi)支。世嘉真正的巨損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗。《涂鴉小子未來(lái)版》至從從也能推出兼容補(bǔ)丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢(mèng)紅寶石?藍(lán)寶石》,只了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸繡山:罪惡都市》用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的青耕作資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意申鑒匱乏“王國(guó)之心”理論上算新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然離開(kāi)“最終幻想”系列角和迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比而言,《細(xì)胞分裂》和海豹突擊隊(duì)》作為真正新作殺進(jìn)了美國(guó)主機(jī)游銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)延維,時(shí)任嘉社長(zhǎng)的佐藤秀樹(shù)發(fā)表講時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開(kāi)發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到?魚(yú) 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原瞿如之一是存儲(chǔ)介質(zhì)容量岷山級(jí),卡帶的容量很小,不了太多的畫(huà)面和音樂(lè)所以日本人會(huì)為了玩法盡腦汁。漸漸地,主機(jī)存儲(chǔ)方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升日本人把大量時(shí)間花鬲山升級(jí)畫(huà)面上,可玩性反被忽視了。佐藤秀樹(shù)這演講的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò)足訾佐藤秀在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題:日本廠到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但旄牛能發(fā)展是永無(wú)盡頭的,會(huì)會(huì)有這么一天,機(jī)能膨到歐美廠商也不適應(yīng)鹓度?對(duì)于見(jiàn)識(shí)過(guò)各類歐 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案?
      • 游客3f89c2d2d9 10天前
        1 月 8 日消息,推特新板埃隆?馬斯(Elon Musk)針對(duì)這家社交松山體的員顯然還沒(méi)有束。據(jù)外媒爆,負(fù)責(zé)全球內(nèi)審核、應(yīng)對(duì)仇言論和騷擾的工都被列入最的裁員名單中據(jù)知情人士透,在馬斯克的導(dǎo)下,推特正續(xù)裁汰負(fù)責(zé)全內(nèi)容審核的信與安全團(tuán)隊(duì),時(shí)負(fù)責(zé)應(yīng)對(duì)仇言論和騷擾的隊(duì)也受到裁員響。知情人士示,美國(guó)當(dāng)?shù)?間周五晚間,特位于都柏林新加坡辦公室至少 12 名員工被裁,涹山包括推特亞太完整性主管 Nur Azhar Bin Ayob 和推特營(yíng)收政策高級(jí)監(jiān) Analuisa Domguez。同時(shí),負(fù)責(zé)在丙山特臺(tái)上處理虛假息政策、全球訴以及官方媒的團(tuán)隊(duì)也有多被裁。推特信和安全主管埃?歐文(Ella Irwin)證實(shí),其領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)中的確幾名成員被裁但她否認(rèn)所謂情人士透露的分信息。歐文過(guò)電子郵件回置評(píng)請(qǐng)求時(shí)表:“將團(tuán)隊(duì)整到一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)人而不是兩個(gè)領(lǐng)人)之下會(huì)更意義?!睔W文稱,推特確實(shí)某些領(lǐng)域進(jìn)行新的裁員,但是因?yàn)檫@些領(lǐng)沒(méi)有提供足夠理由,證明其繼續(xù)合理獲得司的支持。她示,推特已經(jīng)加了上述部門(mén)人手,并將繼保留負(fù)責(zé)制定入政策以及負(fù)該平臺(tái)亞太地信任和安全業(yè)的主管。去年 10 月份,馬斯克斥資 440 億美元收購(gòu)了推特,橐筆易的部分資金自近 130 億美元的債務(wù)每年需要償還 15 億美元利息。自那黑虎,馬斯克采取項(xiàng)激進(jìn)措施對(duì)家社交媒體平進(jìn)行改革。馬克警告稱,推面臨破產(chǎn)的風(fēng),截至 11 月初,該平臺(tái)天虧損達(dá) 400 萬(wàn)美元。上個(gè)月,在 Twitter Spaces 的一次采訪活動(dòng),馬斯克將推比作一架高速地面墜落的飛,引擎著火,制系統(tǒng)也無(wú)法常工作。自接推特以來(lái),馬克已經(jīng)裁汰了 7500 名員工中的約 5000 人,并為留下畢文的員工建所謂的“硬”工作模式。特面臨多起未賬單的訴訟,括私人包機(jī)航、軟件服務(wù)和舊金山辦公室租金?

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