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      苏联二战电影古街在线观看
      地區(qū):關(guān)島
        類型:教育課堂
        時(shí)間:2025-05-31 23:16:10
      劇情簡(jiǎn)介
      美國(guó)女孩 Jeanne Nollman 原本和親妹沒(méi)有什不同,她都很漂亮也都想得男同學(xué)的意。不過(guò)了 13 歲的時(shí)候她發(fā)現(xiàn)自不但和妹不一樣,其他女同也有明顯別。Jeanne?Nollman?(圖片來(lái)源:twitter.com/ jeannenollman)最大的差就是,11 歲的妹妹還有班上不少女同都已經(jīng)開(kāi)發(fā)育,而己則遲遲有動(dòng)靜。為又高又又平而且有肌肉的材,她常被同學(xué)嘲。青少年期的 Jeanne Nollman(左 1)和家人(圖片來(lái):Mystery Diagnosis)到了 16 歲,她還沒(méi)有來(lái)例。這時(shí)她始著急了醫(yī)生給她了各種檢,發(fā)現(xiàn)她但沒(méi)有發(fā),還有一需要摘除“卵巢”醫(yī)生說(shuō),的“卵巢雖然沒(méi)有育,但有高的患癌險(xiǎn),因此要摘除。Nollman 并不理解為什么己的卵巢有發(fā)育,不理解為么沒(méi)有發(fā)的卵巢需摘除。多后她才知,原來(lái)醫(yī)向她隱瞞她實(shí)際上 XY 的事實(shí)。許人認(rèn)為,果你帶有 XY 染色體,你就定是男生反之如果是 XX,你就一定女生???生物學(xué)并那么一刀。一些 XY 其實(shí)是女生。(片來(lái)源:wikimedia)斯威爾癥候(Swyer Syndrome)就是這情況。斯爾癥候群者的第 23 對(duì)染色體是 XY,也就是從染色體看他們應(yīng)是男性。是,他們有女性的體,而且部分人也得自己是性。XY 咋還能變成女孩子?事情要弱小無(wú)助 Y 染色體說(shuō)起。X 和 Y 染色體的比(圖片源:wikimedia)和 X 染色體以及其他常色體相比Y 染色體真的太短,上面承不了多少要傳承的傳信息。類的 Y 染色體雖,但也不完全沒(méi)用能決定生生女的基就在 Y 染色體上在人類,有幾乎所哺乳動(dòng)物 Y 染色體上有一區(qū)域能夠定胎兒的別,它就性別決定 Y 蛋白(SRY)基因。SRY 基因位于 Y 染色體上(片來(lái)源:wikimedia)不過(guò),SRY 也不是一受精就出干活的,要等到胚長(zhǎng)出了乳和乳腺之才會(huì)上線實(shí)際上,有胚胎一始都是女,男女分是在胚胎育的第 2 個(gè)月開(kāi)始的,這也為什么男子也有胸 —— 乳頭和乳腺性別分化就長(zhǎng)出來(lái)。6 周后,男女胚才開(kāi)始分,而這其最重要的色之一就 Y 染色體上的 SRY。SRY 能夠促使胚胎長(zhǎng)睪丸和其第一性征不過(guò),SRY 要是出問(wèn)題,胚就不會(huì)有蛋。沒(méi)有蛋也就不出現(xiàn)睪酮也就不會(huì)男性生殖產(chǎn)生,胚就會(huì)按照認(rèn)的女生本繼續(xù)發(fā)下去,繼長(zhǎng)出子宮產(chǎn)道,這是斯威爾候群患者何看起來(lái)女生的原。美國(guó)女員和導(dǎo)演 Arisleyda Dilone 是公開(kāi)的斯威爾候群患者圖片來(lái)源wikipedia)不過(guò),斯爾癥候群者的子宮究是辜負(fù)。因?yàn)?XY 畢竟和雌性身體件不兼容這種 XY 版本的女生中的大數(shù)沒(méi)有可的卵巢,此不會(huì)產(chǎn)雌激素,會(huì)經(jīng)歷青期發(fā)育,就不會(huì)出第二性征換句話說(shuō)大多數(shù)斯爾癥候群者既不來(lái)經(jīng)也沒(méi)有法生孩子即使到了春期,患也會(huì)繼續(xù)持幼女的態(tài)。這就困擾 Nollman 的問(wèn)題根源。(圖來(lái)源:pexels)這種不兼的染色體會(huì)對(duì)患者成致命傷。實(shí)際上斯威爾癥群患者的腺常常是索狀的,容易長(zhǎng)腫,因此確后她們的腺常常被除,然后要終身服激素。那,究竟是么導(dǎo)致斯爾癥候群者的 Y 染色體失了原本的能呢?最的一項(xiàng)新究揭開(kāi)了后的一種制。簡(jiǎn)而之,部分威爾癥候患者發(fā)育成普通男是因?yàn)椴?一個(gè)氧原。印第安大學(xué)醫(yī)學(xué)的遺傳學(xué)究者 Michael Weiss 的團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),一斯威爾癥群患者 Y 染色體上 SRY 基因的有片段出現(xiàn)突變,這導(dǎo)致 SRY 原本應(yīng)該表達(dá)出的酪氨酸成了苯丙酸,而酪酸和苯丙酸只差一氧原子,正是這個(gè)原子讓 XY 變不成男生。(片來(lái)源:scitechdaily)具體來(lái)說(shuō),這個(gè)氨酸雖然直接參與男性化”過(guò)程,但卻起到了 DNA 夾子的功能可以延長(zhǎng)錄(讀取表達(dá) DNA)的時(shí)間,也就是延長(zhǎng)“男化”的時(shí)。實(shí)際上所有哺乳物都有這“夾子”在某些和乳動(dòng)物親關(guān)系較近動(dòng)物中也這種機(jī)制可見(jiàn)這個(gè)夾子”是常古老且要的。但,如果把氨酸換成他氨基酸“夾子”失效了,DNA 的轉(zhuǎn)錄(讀取就可能會(huì)問(wèn)題,這會(huì)導(dǎo)致 XY 變不成男生。DNA 類似于人體組裝明書(shū),要過(guò)復(fù)雜的?。ㄞD(zhuǎn)錄過(guò)程才會(huì)造出“你,這個(gè)過(guò)中一些零件(蛋白)先被制出來(lái),然進(jìn)一步參你的制造組裝過(guò)程SRY 上編碼的酪酸就是這情況。(片來(lái)源:quizziz)剛才說(shuō)到“一些斯威爾癥群患者,是因?yàn)橐?分斯威爾候群患者 Y 染色體遺傳自“母”,另一些則來(lái)自突變而上述研中差了一氧原子的 Y 染色體是通過(guò)遺獲得的。蘭裔美國(guó)林匹克運(yùn)員 Stanis?awa Walasiewicz 死后的基檢測(cè)證實(shí)是一位斯爾癥候群者(圖片源:wikipedia)看到遺傳自父“”,你可驚了,怎 Y 染色體還可能自媽媽嗎是的,醫(yī)上就有這的“奇跡。雖然大分斯威爾候群患者于沒(méi)有成卵巢而沒(méi)生育能力但是在醫(yī)記錄中有位斯威爾候群患者然受孕,產(chǎn)下了一嬰兒。而“她”的女兒”被出患有斯爾癥候群前,“她一直沒(méi)有現(xiàn)自己的染色體是 XY。2008 年,研究者們《臨床內(nèi)泌與代謝志》(Journal of Clinical Endocrinology & Metabolism)上首次報(bào)了這種斯爾癥候群者生孩子案例。(片來(lái)源:pexels)研究者發(fā)現(xiàn),這克羅地亞親居然有巢,這就解釋她為能生育。過(guò),她的巢非常奇,其中 93% 的細(xì)胞性染色是 XY,6% 的只有一條 X 染色體,只有 1% 不到的是 XX。換言之,她僅是斯威癥候群患,還是個(gè)同細(xì)胞攜不同染色的奇美拉嵌合體)。研究者經(jīng)過(guò)調(diào)查發(fā)現(xiàn),這母親的家里出現(xiàn)了多沒(méi)有顯第二性征且不育的孩,也就說(shuō)她的斯爾癥候群自遺傳。離奇的是這位母親但看起來(lái)正常女性而且也經(jīng)了正常的年期。不她的女兒是比較典的斯威爾候群患者。和文頭到的 Nollman 類似,這個(gè) 17 歲的女孩別高瘦,181 厘米的個(gè)子體只有 68 千克。這個(gè)罕見(jiàn)案說(shuō)明,斯爾癥候群有母系家遺傳的情。實(shí)際上我國(guó)也曾現(xiàn)類似的威爾癥候家族。北市腫瘤研所的研究鄂征和同曾經(jīng)報(bào)道,一家 8 姐妹中 5 人確診為斯威爾候群的情,而 8 姐妹中的半都患有似的腫瘤而由于哺動(dòng)物都有 SRY,不僅是人類一些動(dòng)物有 XY 生孩子的況,比如 XY 的母馬和母小。(圖片源:wikimedia)當(dāng)然了放眼整個(gè)類社會(huì),XY 是女孩子的可能并不高。據(jù)匹茲堡學(xué)研究者 Selma Feldman Witchel 的一篇綜述性文,大約每 10 萬(wàn)名女性中只 1 人患有斯威爾候群。不這并不意著人類可放松警惕實(shí)際上人還有其他乳動(dòng)物的 Y 染色體一直在慢崩壞。Weiss 表示,從演的角度來(lái),所有動(dòng)的性染色會(huì)隨著時(shí)退化,氧子缺失導(dǎo)的斯威爾候群就是危險(xiǎn)的實(shí)??傊?,成為真男是很困難,連演化在暗中使子啊。別為何男生有胸部,或許是基留的后路參考資料https://docs.qq.com/doc/DVHhKcVhDa1hxaFVC本文來(lái)自微信公眾:把科學(xué)回家 (ID:steamforkids),作者:物,撰文七?
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      回復(fù) : 卡片檔案:新世代新代第一個(gè)卡包與火爆卡片,游戲不僅引入新增的寶可夢(mèng)們,卡設(shè)計(jì)也嘗試從原本的平豎直中做出一些曲的突破。PTCG 新千年的地區(qū)巡回賽“軍之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時(shí)一月有余。前期的比會(huì)場(chǎng)中有著人氣爆棚嶄新一角 —— 在那里,包含了游戲金 / 銀中新增的寶可夢(mèng)與全新規(guī)則的寶可夢(mèng)卡新世代搶先體驗(yàn)賽事啟了。與會(huì)者不僅有搶先體驗(yàn)包含了金 / 銀世代御三家寶可夢(mèng)卡組的機(jī)會(huì),會(huì)泰山的邊禮物也都圍繞著新代加入的暗黑、鋼鐵性與寶可夢(mèng)寶寶、寶夢(mèng)道具玩法來(lái)制作,游戲的正式發(fā)布攢足熱度。新世代電子游、新世代動(dòng)畫(huà)、新世漫畫(huà)、新世代卡牌對(duì)…… 沒(méi)有什么比新鮮感更能挽回粉絲,洛亞與鳳王的身姿掠過(guò)百余張全新強(qiáng)力的卡帶著改變玩法的任務(wù)世界上降臨,玩家們注意力紛紛回歸。而爭(zhēng)對(duì)手們?cè)讷@得自己一畝三分地后,攻勢(shì)自然緩解,內(nèi)外疏通,PTCG 挽回了這份值得警惕的小頹勢(shì)除了本土市場(chǎng)漸漸穩(wěn),海外市場(chǎng)也如火如地?cái)U(kuò)張,威世智于 2000 年的夏季與秋季分別在美國(guó)的東西岸舉辦了巡回邀請(qǐng)賽超級(jí)訓(xùn)練家大賽”,辦規(guī)模與日本本土的回賽直接對(duì)標(biāo),在選國(guó)籍覆蓋率上尤有過(guò)。就在一切穩(wěn)中向好走向安定的時(shí)候,矛便不請(qǐng)自來(lái)地在內(nèi)部生了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢(mèng)公司,用統(tǒng)籌管理寶可夢(mèng)的版、營(yíng)銷、產(chǎn)品事宜。尊業(yè)務(wù)遍布世界、24 小時(shí)高強(qiáng)度運(yùn)行的商業(yè)公司的唯一目的便增加寶可夢(mèng)這一 IP 的價(jià)值總量,并為三家投資白雉司提供多多善的收益。有這樣一鎖鏈搭在肩膀上,威智得到代理權(quán)的幾乎瞬間,矛盾便埋下了子。盡管威世智幾年的經(jīng)營(yíng)不可謂不用心但這家有著自己拳頭品 —— 萬(wàn)智牌的公司,不可能會(huì)接受一海外渡來(lái)的代理產(chǎn)品越包圍自家孩子。幾間在 PTCG 的運(yùn)營(yíng)上,不論是賽事、傳還是銷售,威世智將其放在一個(gè)十分節(jié)的地位。按照他們的佳計(jì)劃,PTCG 應(yīng)是萬(wàn)智牌的過(guò)渡游戲為萬(wàn)智牌吃下低齡、眾市場(chǎng)后,將這些“到培養(yǎng)”的玩家化作智牌的客戶。這種戰(zhàn)自然是違背寶可夢(mèng)公利益的,隨著市場(chǎng)穩(wěn)后,各種雷聲大雨點(diǎn)的發(fā)展令寶可夢(mèng)北美出了端倪,威世智違他們建議發(fā)行一些特卡片的行為更是令他十分不滿。但相應(yīng)的寶可夢(mèng)公司對(duì)威世智層與技術(shù)人員的挖角達(dá)到一個(gè)不可忽視的度,其野心亦是人盡知。這種明和暗斗的系下,威世智的作為可厚非,但很明顯,條道路通向的未來(lái)只一條 —— 分道揚(yáng)鑣。寶可夢(mèng)公司滴水不的版權(quán)管理,使威世的指控顯得不足為道2003 年 10 月,寶可夢(mèng)美國(guó)開(kāi)始行自印卡牌,兩邊的司機(jī)器也迅速開(kāi)始行,但當(dāng)年 12 月便私下達(dá)成了秘密協(xié)議內(nèi)容至今沒(méi)有公布,三個(gè)月間自始至終都有法庭的參與。卡牌案:失落的電子世代e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失落的歷史,批卡片跨越了寶可夢(mèng)子游戲的金 / 銀世代后期與紅 / 藍(lán)寶石世代前期,最大的點(diǎn)便是在卡片邊沿增了能夠用外設(shè)進(jìn)行讀的條形碼,可以說(shuō)是常具有那個(gè)時(shí)代任天風(fēng)格的前衛(wèi)嘗試。EX—— 黃金復(fù)興新世代卡牌后期發(fā)犬戎相當(dāng)混,如與在日本動(dòng)畫(huà)劇版聯(lián)動(dòng)的“VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢(shì)的“web 系列”卡片在北美全無(wú)訊息,其中一部分卡片又是美玩家已經(jīng)早在影院賽事展會(huì)等地見(jiàn)過(guò),平洋西岸的貴重卡片許在太平洋東岸唾手得,這也是寶可夢(mèng)美和威世智之間微妙的系的體現(xiàn)。隨著雙方盾的愈發(fā)明朗與尖銳自知不久的威世智也再為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫,2003 年的日本海外 PTCG 市場(chǎng)已經(jīng)萎縮到了“垂死的卡牌游戲這個(gè)地步。同樣日本土也沒(méi)有好到哪里去雖然新世代的強(qiáng)力卡平衡了最初世代的超卡片,但幾年的發(fā)行后原有的問(wèn)題反而更突出 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強(qiáng)力,游戲先手優(yōu)勢(shì)被放大到可的程度,勝利的百分九十都與投硬幣的運(yùn)掛鉤,剩下百分之十關(guān)乎于第一輪手中有有強(qiáng)力卡牌,基本是年前情況的加強(qiáng)版復(fù)。要挽救這樣的頹勢(shì)PTCG 所需的不只是電子游戲與動(dòng)漫保護(hù)航的熱度,也不僅是幾張第三世代寶可的卡牌給的噱頭,而一副全新的面貌???檔案:VS 系列VS 系列是與動(dòng)畫(huà)劇場(chǎng)版聯(lián)動(dòng)的特殊卡片,可看出其平面設(shè)計(jì)層面左下的標(biāo)志不同外,本是 e-card 的設(shè)計(jì)特征。新官上的寶可夢(mèng)公司此次沒(méi)再猶豫不決,全新的寶可夢(mèng) ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只是最明顯表象,新一代卡牌調(diào)了使用至今的調(diào)度、退規(guī)定,讓冗長(zhǎng)的回一去不返;新增卡牌效果變得更強(qiáng)大,但對(duì)性也更明朗,使戰(zhàn)多變,卻不至于“猝”與“刮痧”的情景繁出現(xiàn);最重要的,接修改了游戲第一回規(guī)則,先手玩家不能發(fā)動(dòng)攻擊,大大削弱先手優(yōu)勢(shì),使游戲在牌效果愈發(fā)強(qiáng)勁的環(huán)卻比以往更為公平得。以帥氣強(qiáng)大的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散的電子游熱度,這個(gè)世代的 PTCG 取得了極大的成功,雖然經(jīng)典的《靈寶可夢(mèng) 紅 / 藍(lán)寶石》是當(dāng)時(shí)系列銷的低谷,但 PTCG 卻火爆得一掃陰霾,隨著 2004 年的《精靈寶可夢(mèng) 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場(chǎng))的《精靈解說(shuō)可夢(mèng) 綠寶石》發(fā)售,本就高的熱度更是一提再提而在賽事方面,威世失去代理權(quán)后,寶可公司成立了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經(jīng)驗(yàn)開(kāi)了新的聯(lián)盟、錦標(biāo)賽統(tǒng),雖然日本本土還在這個(gè)體系中“遺世立”,但歐美玩家以后來(lái)的拉丁美洲國(guó)家玩家被空前地聯(lián)系起。這個(gè)時(shí)期的卡牌被為 EX 世代,但也會(huì)被擴(kuò)展細(xì)分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因?yàn)榇藭r(shí)期的白鹿文包都以“EX”作為前綴;后者則是分別對(duì)了 e-card 時(shí)期,紅寶石 / 藍(lán)寶石所對(duì)應(yīng)世代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫(xiě),火紅 / 葉綠對(duì)應(yīng)的帶有卡牌原創(chuàng)故事的“Pokémon Card Game”系列縮寫(xiě)。e 世代其實(shí)與 ex 卡牌的關(guān)系不大,但由于其包含過(guò)超世寶可夢(mèng),且基礎(chǔ)規(guī)則新世代不同,所以也被歸入 EX 時(shí)期。這看上去實(shí)在是有些亂,不過(guò)把 e 世代視作一個(gè)單獨(dú)的過(guò)渡代的話,就很好理解。在不少考古玩家群中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運(yùn)營(yíng)的這段日子被視作 PTCG 的復(fù)興歲月,亦是黃金代。卡牌檔案:ex 卡牌EX 世代第一個(gè)擴(kuò)展包以及火焰雞 ex,雖然在稱呼這一世代時(shí)大多數(shù)情況都使大寫(xiě)字母,但其實(shí)卡使用的卻是小寫(xiě)的無(wú)線字體。DP—— 打破常規(guī)如果說(shuō) EX 世代的 PTCG 是在落難時(shí)期的自救,么 2007 年出世,對(duì)應(yīng)《精靈寶可夢(mèng) 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈火沖天之朱獳的添柴加薪這個(gè)世代也是寶可夢(mèng)司從 Media Factory 手中收回發(fā)行權(quán)后的第一個(gè)代。出于線下與大眾的性質(zhì),卡牌游戲的值設(shè)計(jì)往往較為簡(jiǎn)單相應(yīng)地以卡牌特效來(lái)控游戲戰(zhàn)局變化。但 PTCG 模擬“寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)”的性質(zhì)使其純粹數(shù)值的依賴比一卡牌游戲高出不少,戰(zhàn)中了無(wú)變化的傷害減與能量卡去留有時(shí)得無(wú)聊。因此在 DP 世代,寶可夢(mèng)屬性克制導(dǎo)致鳋魚(yú)傷害變動(dòng)從純的乘法加強(qiáng)為乘法加法共計(jì)的方式,同無(wú)需花費(fèi)能量的攻擊能被加入到一些寶可卡片里。本世代還再調(diào)整了第一回合規(guī)則平衡先后手優(yōu)勢(shì) —— 先手玩家可以在回合內(nèi)抽一張卡,但不允再使用場(chǎng)地卡、訓(xùn)練卡等會(huì)大量影響戰(zhàn)局卡片。全新的雙打規(guī)也在這個(gè)世代出現(xiàn)。 EX 寶可夢(mèng)暫時(shí)退出了舞臺(tái),被“LV.X 寶可夢(mèng)”所取代。登上的 NDS 平臺(tái)后,寶可夢(mèng)電子游戲一次進(jìn)入高產(chǎn)階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā),相對(duì)應(yīng)的“DP 世代”被加上后綴成為DPt 世代”,這個(gè)版本在規(guī)則法家主要加了永遠(yuǎn)無(wú)法取回卡牌“放逐區(qū)”概念,在包上則是加入了“特卡組”(SP 卡組)—— 訓(xùn)練師與署名寶可夢(mèng)成套的易傳屬卡牌DP 時(shí)期與 DPt 時(shí)期的卡牌與規(guī)則改動(dòng)都相對(duì)激進(jìn),可謂著雄心壯志而來(lái),但到的反饋卻是有褒有。新規(guī)則與新的卡牌果設(shè)計(jì)思路使游戲時(shí)明顯拉長(zhǎng),甚至導(dǎo)致 2008 年的比賽限時(shí)直接從 30 分鐘延長(zhǎng)到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強(qiáng)大的特別卡組先前的游戲平衡被破得很嚴(yán)重但為了賣卡業(yè),官方選擇了加入地卡“破碎時(shí)空(Broken Time-Space)”,這張卡在場(chǎng)時(shí)雙方玩家可在放置寶可夢(mèng)出場(chǎng)的合進(jìn)化那只寶可夢(mèng),當(dāng)于直接改變了游戲礎(chǔ)規(guī)則,可謂簡(jiǎn)單粗,不愧為魄力十足的氪祖師爺??ㄅ茩n案LV.XDP 時(shí)代的寶可夢(mèng)都被標(biāo)上了等,LV.X 可以視作對(duì)標(biāo) EX 的寶可夢(mèng)終極形態(tài)。這一炎居的可夢(mèng)立繪開(kāi)始有了更突破束縛的行為,將、頭探出框外,異常動(dòng)。Legend—— 短期復(fù)古不過(guò)一切的討論都在 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對(duì)應(yīng)“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這部廣受好的復(fù)刻作品對(duì)應(yīng)的卡規(guī)則也猛回當(dāng)年,DP 中被更改的傷害計(jì)算等規(guī)則都被廢除,歸 3 年前 EX 世代的簡(jiǎn)單直接。所謂 EX 與 LV.X 寶可夢(mèng)都被取消,取而代之的是一批沒(méi)有門稱謂的金名卡牌,能強(qiáng)大且氣質(zhì)不凡;外還有賽事中基本沒(méi)使用的極盡豪華的“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立繪和強(qiáng)大的效果,需要用兩張卡牌組合到,屬于大多使用情都得不償失的類型。Legend 世代中走回頭路的行為是有其因的,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與卡牌設(shè)計(jì)衡山對(duì)戰(zhàn)流變得復(fù)雜冗長(zhǎng),游戲鮮血液的流入十分緩,很多孩子們即使組了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去對(duì)戰(zhàn)。Legend 世代對(duì)金 / 銀新世代的經(jīng)典復(fù)刻吸引了很多老玩家目光,充滿噱頭的豪卡片則更多地在學(xué)生戶與卡片投機(jī)商當(dāng)中發(fā)熱度。但從后來(lái)發(fā)的事情看,官方最在的或許不是這些噱頭吸引力,玩家對(duì)本世回歸原點(diǎn)的規(guī)則的反才是重頭戲,當(dāng)時(shí)的惡聲浪究竟誰(shuí)蓋過(guò)了我們不得而知,但從后的表現(xiàn)看來(lái),設(shè)計(jì)大概是得到了他們想的結(jié)果。卡牌檔案:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一般稱這些擁有金色字的卡片為“Prime Pokémon”,也是從此時(shí)開(kāi)始,終形態(tài)的寶可夢(mèng)卡牌始配有越來(lái)越多超出規(guī)的大膽設(shè)計(jì)。而華到浮夸的 Legend 卡片更是把制作組的野心蠃魚(yú)達(dá)地一覽無(wú)。BW—— 迎接新生2011 年,對(duì)應(yīng)黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊斬棘的職責(zé)給這個(gè)即將撐起往后年的后輩開(kāi)出路來(lái)。照卡牌游戲的發(fā)展常,每一個(gè)新版本都應(yīng)入一個(gè)新規(guī)則,既能持玩家新鮮感又能增玩家討論度。但前一的試水給 BW 帶來(lái)的并不是開(kāi)辟新規(guī)則勇氣,反是展開(kāi)了更回歸與簡(jiǎn)化 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩孟子再次獲了原初的自由,不僅以抓牌,還可以使用何卡片;各種競(jìng)技場(chǎng)、支援者卡、物品卡被統(tǒng)歸為訓(xùn)練家卡;可夢(mèng)卡牌細(xì)分為常駐觸發(fā)的被動(dòng)技能也遭整合,被重命名為電游戲玩家熟悉的“特”;而直接、有力的EX”稱謂時(shí)隔 4 年再次回歸。這種略激進(jìn)的簡(jiǎn)化得到的反是良好的,因?yàn)槎嗄?營(yíng)下,寶可夢(mèng)已不再一個(gè)圍繞著電子游戲動(dòng)漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個(gè)天女散花,以經(jīng)少暤流形象呈現(xiàn)的巨型文化品,只要門檻夠低,會(huì)有源源不斷的新鮮液輸入。但與電子游即使質(zhì)量不佳,動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)即使劇情爆雷也然有人為其消費(fèi)不同PTCG 相對(duì)昂貴、硬核的特點(diǎn)令其相對(duì)難消化這份來(lái)自 IP 的福利。2011 年正是智能手機(jī)全面起的年代,手機(jī)游戲現(xiàn)出對(duì)傳統(tǒng)游戲的沖趨勢(shì),這不僅對(duì)登錄掌機(jī)平臺(tái)的寶可夢(mèng)威尤甚,對(duì)線下桌游的 PTCG 更是高懸之劍??梢哉f(shuō),這種精后僅需一局便能迅速手的規(guī)則改進(jìn)是 PTCG 預(yù)見(jiàn)線下游戲衰微的未來(lái)后荊山努力突??ㄅ茩n案:王者歸的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛,立繪脫之欲出,且擁有以大寫(xiě)金字全呈現(xiàn)的“EX”與紋路華麗的邊框。經(jīng)巫羅的下角說(shuō)明欄也得到回,只不過(guò)不是寶可夢(mèng)紹,而是對(duì) EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼再次演,PTCG(或者說(shuō)幾乎所有集換式卡牌戲)的慣病又浮現(xiàn)出,例如,愈發(fā)強(qiáng)力的牌使先手玩家的優(yōu)勢(shì)斷放大。因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻擊的規(guī)則拉回,對(duì)些過(guò)強(qiáng)但機(jī)制好玩的牌加入“擲硬幣”之前提條件的削弱。不從后來(lái)的表現(xiàn)看,雖又在首回合規(guī)則上動(dòng)刀子,但本世代最終沒(méi)能達(dá)成平衡游戲的的。電子游戲中全新妖精屬性與 MEGA 進(jìn)化在這一代卡牌被引入,而正如 MEGA 進(jìn)化帶來(lái)的眾多夸張帥氣麈可夢(mèng)一樣,XY 的卡片強(qiáng)度也變得越來(lái)越夸張,直鸀鳥(niǎo)失。在 XY 世代的初期,被放緩的節(jié)奏以能夠提供大量轉(zhuǎn)機(jī)的強(qiáng)卡片使對(duì)戰(zhàn)過(guò)癮刺。閃焰隊(duì)道具、對(duì)戰(zhàn)尋器之類的拓展卡牌然讓新玩家云里霧里卻能讓老玩家暫感新。直到本世代第六彈展包發(fā)售,這種高高上、岌岌可危的環(huán)境衡走向了未曾設(shè)想的路。在這個(gè)卡包中,具代表性的并非帥氣大的“裂空座 EX”,而是可可愛(ài)愛(ài)的神“謝咪 EX”—— 它登場(chǎng)時(shí),可以讓玩將手牌抽至 6 張。雖然類似效果的卡牌 DP 時(shí)代就有過(guò)出現(xiàn),但以前版本中所有的,是強(qiáng)度更高的練家卡。在諸如能定卡片的“高級(jí)球”、回寶可夢(mèng)卡牌的“AZ”、將棄牌堆重新洗牌組的“弗拉達(dá)利的牌”這樣的卡片加成,無(wú)限循環(huán)的格局很易地形成了。此后的戲便成為了對(duì)戰(zhàn)雙方的表演大賽 —— 通過(guò)這種瘋狂抽牌、洗、再抽牌的打法,用幾分鐘來(lái)表演一個(gè)離得要命的回合,就算不過(guò)對(duì)手,也要累得自己。即使在多張訓(xùn)家卡進(jìn)入禁卡表后,種對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏也沒(méi)能很地緩解,因?yàn)橥婕业?組思路和對(duì)戰(zhàn)思路已被扭曲了。對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏各有所好的,我們不太過(guò)糾結(jié)一個(gè)已經(jīng)過(guò)的版本好壞,但“放自我”絕對(duì)是對(duì) XY 世代的一個(gè)貼切的形容詞。本世代后期的八彈擴(kuò)展包中還引入“BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的設(shè)計(jì)以說(shuō)是將這一點(diǎn)詮釋淋漓盡致??ㄅ茩n案打破常規(guī)XY 世代的 EX 卡片與前代風(fēng)格相仿,但 MEGA 進(jìn)化卡片有著色彩濃厚的立繪,以及粗體文字裝飾。與這種藝分很高的風(fēng)格相對(duì),BREAK 寶可夢(mèng)那金光閃閃的一切則是接氣中的接地氣。SM—— 華麗登場(chǎng)隨著寶可夢(mèng)在 2016 迎來(lái) 20 周年,太陽(yáng) / 月亮對(duì)應(yīng)的 SM 世代很快接管了版本。PTCG 簡(jiǎn)體中文版第一彈卡牌,對(duì)應(yīng)也正是這一世代。前中的 EX 寶可夢(mèng)在這一世代被“GX”接替,這些寶可夢(mèng)除了值的上升與極富張力全卡面立繪,還多出只能使用一次的“GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨脹的話題論增加了不少 —— 且不論上古時(shí)期,就 XY 世代而言,經(jīng)過(guò) Mega 進(jìn)化的各種卡牌血量都克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關(guān)前進(jìn)。2017 年 12 月,SM 世代呼應(yīng)電子游戲究極日月所推的第五彈擴(kuò)展包又為戲帶入了一種名為“鏡之星”的規(guī)則,這帶有特殊卡面的卡牌每個(gè)卡組中都只能放一張,并且只能進(jìn)入逐區(qū),一般都帶有強(qiáng)的效果,并且把珍珠 / 鉆石中的高人氣神獸 GX 版本帶給玩家??ㄅ茩n案:星光爛全卡面的立繪讓寶夢(mèng)栩栩如生,也讓幾支援者的粉絲歡呼,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是有一種“雙廚喜”的美妙。而后來(lái)的棱鏡之星卡雖然有不俗的強(qiáng)度,卻設(shè)計(jì)謙遜很多。劍盾世代 —— 進(jìn)化的進(jìn)化與美好的 3DS 時(shí)代告別后,《精靈寶可夢(mèng) 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺(tái)兼有家用主機(jī)身份的機(jī)器滅蒙PTCG 在這個(gè)世代也有了新的規(guī)則:首回合家不能使用支援者卡但仍可以使用其它卡;寶可夢(mèng)抵抗力從-20 改為了-30;前代簡(jiǎn)潔的 GX 規(guī)則在本世代被進(jìn)行了花的強(qiáng)化 —— 首先寶可夢(mèng)被賦予了“V”的能力,在數(shù)值上這些可夢(mèng)與前代的 GX 相仿,而“寶可夢(mèng) V”又對(duì)標(biāo)游戲的“極化”系統(tǒng)可以進(jìn)化為寶可夢(mèng) VMAX”,隨后在第九彈擴(kuò)展包加入了卡牌昏厥代價(jià)低一些的“Vstar”,在特別卡組中加了用四張卡片才能組而成的比往日“Legend 卡牌”更夸張的大家伙“V-UNION”。這些在“V”的基礎(chǔ)上進(jìn)化的寶可擁有驚人的屬性和效,朝爆炸的數(shù)值高歌進(jìn)??ㄅ茩n案:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑色邊框與卡面立繪;Vmax 卡牌則以極巨化經(jīng)典彩虹弦狀背景來(lái)覆蓋部分邊框位置;Vstar 卡牌以星空色背景的特性或技能欄為點(diǎn);V-UNION 則是用帶紋理的淳樸色邊框 —— 畢竟夸張的“四神合體”已夠吸睛了。SV 世代 ——ex 再?gòu)?fù)歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對(duì)應(yīng)電子游戲第九鱄魚(yú)代的卡,正是編輯本文的新體版時(shí)所發(fā)生的事情本世代并沒(méi)有如部分家想象中那樣強(qiáng)調(diào)起戲中的太晶化機(jī)制,少作為宣傳 C 位的兩名傳說(shuō)寶可夢(mèng)并非此。不得不說(shuō),EX 世代果然是人人懷念“黃金時(shí)代”,在 BW 世代以全新的大寫(xiě)“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五年前的字體,不配色設(shè)計(jì)上則是“GX”的風(fēng)格。卡牌檔案 —— 謹(jǐn)慎之作本世代的卡牌設(shè)計(jì)白虎能以拘來(lái)形容,沒(méi)有多少太化元素,沒(méi)有創(chuàng)新的面設(shè)計(jì),甚至沒(méi)有全面的立繪。結(jié)語(yǔ)正如文講過(guò)的,二十余年歷史中我們可以看到 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在一個(gè)螺旋穩(wěn)定的道路上前進(jìn)。一定周期內(nèi),以微創(chuàng)與核心規(guī)則的細(xì)微改來(lái)推出新穎又不失熟的游戲環(huán)境,這樣的環(huán)是一部成功的卡牌戲終究會(huì)進(jìn)入的狀態(tài)任何事物的核心用戶達(dá)一定量級(jí),改革就變得舉步維艱。緩慢迭代和反復(fù)“炒冷飯的行為很多時(shí)候顯得意不足,但從另一方講,在真正的變革機(jī)到來(lái)前,或許維持一穩(wěn)定的狀態(tài)更能證明玩家的負(fù)責(zé)吧。本文自微信公眾號(hào):UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?


      發(fā)表于2小時(shí)前

      回復(fù) 蔡貞安 : IT之家 6 月 7 日消息,今日,蘋(píng)果開(kāi) WWDC22 全球開(kāi)發(fā)者大會(huì),正式公了新一代 CarPlay 車載。蘋(píng)果表示新一代的 CarPlay 車載功能進(jìn)一步展,與汽車硬實(shí)現(xiàn)深度整合CarPlay 車載將可向車輛內(nèi)的多塊顯屏發(fā)送內(nèi)容;車輛的更深度合,將讓用戶夠通過(guò) CarPlay 車載直接完成控制臺(tái)、調(diào)整車內(nèi)境等操作;CarPlay 車載還可獲取車數(shù)據(jù),無(wú)縫顯行駛速度、燃余量、車內(nèi)溫及更多的儀表息。此外,用將可個(gè)性化定自己的駕駛體,選擇不同的表盤(pán)顯示界面另外新增對(duì)小件的支持,用將可直接在車的儀表盤(pán)上查天氣?App?和音樂(lè)?App?的速覽信息購(gòu)車時(shí)你會(huì)把果車機(jī) CarPlay 加入考慮因素嗎?妨投票告訴我。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2110").innerHTML = voteStr; 


      未知

      發(fā)表于2小時(shí)前

      回復(fù) : IT之家 1 月 31 日消息,美國(guó)家航空航局 NASA 的高分辨率成像科學(xué)實(shí)官方發(fā)布了張?zhí)厥獾幕?照片,看起酷似“泰迪”的臉。IT之家了解到該照片于?2022 年 12 月 12 日拍攝,由一個(gè) V 形塌陷結(jié)構(gòu)鼻子)、兩隕石坑(眼)和環(huán)形斷口(頭部)山丘組成,起來(lái)就像熊臉。NASA 表示,該照片環(huán)形斷裂可能是由于積物沉積在藏的撞擊坑。也許鼻子分是火山口泥漿噴口,積物可能是巖流或泥漿。NASA 此前還利用星勘測(cè)軌道行器(Mars Reconnaissance Orbiter)拍攝了多火星在冬季樣子,從照來(lái)看非常驚漂亮?

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