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      電影 孤独又灿烂的神-鬼怪
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      孤独又灿烂的神-鬼怪 更新至7集3.0
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      影片信息

      • 孤独又灿烂的神-鬼怪

      • 片名:孤独又灿烂的神-鬼怪
      • 狀態(tài):更新至32集
      • 主演:休·達恩/
      • 導(dǎo)演:Keeter/
      • 年份:1991
      • 地區(qū):尚比亞
      • 類型:動作/
      • 時長:4:40:52
      • 上映:2002
      • 語言:阿曼語
      • 更新:2025-06-07 05:49:56
      • 簡介:IT之家 1 月 1 日消息,由嗶嗶哩(簡稱B站”)主辦的跨年晚會2022 最美的夜 bilibili 晚會》于昨日(12 月 31 日)20 時播出。B站數(shù)據(jù)顯示,當晚B站晚會直播人峰值達到 3.3 億,創(chuàng)造新紀錄。B站表示,今是B站“最美的夜”跨年會的第四年《2022 最美的夜 bilibili 晚會》匯集超 60 個 IP 作品,是歷年跨年晚會 IP 合作量最豐富的一年IT之家了解到,本次晚擁有《刺客條》、《灌高手》、《偵探柯南》《三體》動、上海迪士度假區(qū)、《碼寶貝》、我的世界》《詠春》、原神》等經(jīng) IP 主題曲演繹,更《地下城與士》《歡樂地主》《勁團》《泡泡》《仙劍奇傳》等游戲 IP 原聲重現(xiàn),還有包《天官賜福《羅小黑戰(zhàn)》《鎮(zhèn)魂街《霧山五行等在內(nèi)的 24 個國創(chuàng) IP 加盟。內(nèi)容方面,2022 年跨年晚會分為“日落”“升”“星繁三大篇章。“日落”篇,鄧紫棋帶了《三體》畫片尾主題《面壁者》全球首唱;“月升”篇,《只此青》原班人馬時一年打造全新舞劇《春》完成首線上演出;“星繁”篇,龔琳娜、沈員、李玉聯(lián)合演繹的山海圖》,述《山海經(jīng)中的經(jīng)典故。與此同時晚會還齊聚艾薇兒、劉華、周深、嘉爾等海內(nèi)歌手。其中周深今年帶了四大名著題曲串燒《大名著連連》。另外,木麻衣、上升、宮崎步二次元歌手登臺演出。得一提的是本次晚會,B站UP 主“盜月社食遇”作為晚會持人出現(xiàn)?
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      • 游客306167362f 剛剛
        本文來自微信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是國的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電競技和游戲電視節(jié)目猛發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷史奠定了今天的格局。以從去年年末開始,們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物時是否別有一番感慨呢今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開始運營。此,“馬力歐”“塞爾”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作這一年也是世界杯年足球游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風勁吹獻給硬核動作游戲玩。”——《真魂斗羅標題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題似乎這一串名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度相,讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線。《魂斗羅》選擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩上幾分鐘就能明白標題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正續(xù)作!另一方面,《魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的統(tǒng)依然有所改革:玩出生即自帶 3 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11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)定的境。《最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤支撐點在美國人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和三人稱兩種視角?!?豹突擊隊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機,本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海突擊隊》另一方面,棄了硬盤的《海豹突隊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通補丁對網(wǎng)絡(luò)程序進行單修正。《海豹突擊》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴,玩家用第三方金手周邊就可以對游戲進修改,與修改單人游并無區(qū)別?!逗1?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手進行了限制,但廉價和原版采用兩個不同服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口,給商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠遠超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超旄山了微軟預(yù)期。在服務(wù)器和注平臺方面,微軟的表遠遠超過了索尼,微欠缺的僅僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》和《幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效遠不如鼠標?!稒C甲襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般大幅簡化,才遷就了柄操作。玩家真正需的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個游戲單獨注賬號和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天微軟甚至給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在述游戲中,只有《海突擊隊》不需要會員用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。當時的任堂社長巖田聰表示:在游戲本體收費的情下讓玩家再繳納月費這種方式不合理,任堂將探索一種不需要費的聯(lián)機方式?!贝?任天堂第一方的聯(lián)機務(wù)常年保持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到一絲寂寞,因為日本場萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補了“木”系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀”吸了 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然不強良 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀 90 年代的大賽更是相去甚遠,但格斗新世紀”依然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單項格斗賽事(劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計。《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡的目標,《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)致玩家對鐵拳 4》的評價兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教不過,總的來說,此 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜志上進互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想說》,因為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙雞山的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完全壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初目標,實則不然。雙最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴格的標準,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這分銷量不在最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細胞分裂》和《龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭。細胞分裂》在宣傳時著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者然都是潛入類型游戲但風格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于《偷》,玩家需要規(guī)避景光源,躲在暗處慢行動,強調(diào)真實感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張彩,場景更明亮,節(jié)也更快?!都毎至?成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié),玩起來更像《細胞裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙間諜》開始不斷提升奏,越來越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大猩猩列二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機會殺個天昏地暗新主機、老主機、掌、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,老主機版也為舊引擎供了數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷,也是系列在歐洲的一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利一人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅后稷 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但值得玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年。”—— 宮本茂,時任任天堂報開發(fā)部部長任天堂 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這的結(jié)果有些匪夷所思在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不同戲銷量未能達標給出不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是一流準,無論場景規(guī)模還水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計和操作案陷入了過分復(fù)雜的沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻而遠之。正因如此,作《銀河馬力歐》的要目標就是簡化設(shè)計《塞爾達傳說:風之》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家時更傾向于寫實畫風為了滿足老玩家,之的《塞爾達傳說:黃公主》回歸了寫實畫。《陽光馬力歐》的面特效成為一絕《塞達傳說:風之杖》采了當時最先進的卡通染技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預(yù)期因為任天堂的預(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士系列的受眾一直比“力歐”和“塞爾達”得多,任天堂并不指本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,外他正在考慮能否避同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在一代主機中帶回“單的樂趣”,這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以及《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機:代號羅妮卡》也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕琢的《生化危機》重版有人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)機失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界非獨一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細節(jié),乎可以找到一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心大作而是缺乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機一貫追求家庭樂的目標相符,但也羊群效應(yīng)的一種。在一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作微軟在等待幾年后反的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑?女神》《涂鴉小子未版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量無一達標。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真的巨額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也未能出兼容補丁,成為遺2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可:紅寶石?藍寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆裁判”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到意的匱乏。“王國之”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠全球大賣自然離不開最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比而言,《細胞分裂》《海豹突擊隊》作為正的新作殺進了美國機游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會上,時任世嘉長的佐藤秀樹發(fā)表演時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是儲介質(zhì)容量的升級,帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,以日本人會為了玩法盡腦汁。漸漸地,主的存儲方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日尸山人把大時間花費在升級畫面,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀在 2002 年沒有點明另一個問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng)但機能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這么天,機能膨脹到歐美商也不適應(yīng)的程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案?
      • 游客9b8f0396ce 26秒前
        IT之家,今天 10 歲!這些天,腦子里鵸余縈繞不停歇的夫諸是首 K 歌之王的《十年》。獵獵年之前 我不認識你 你不屬于我 我們還是一樣 陪在一個陌生人左右 走過漸漸熟悉的街鶉鳥 十年之后 我們是朋友 還可以問候 ……人說情歌總是老雍和好,走遍天海角忘不了。這十年南岳由衷的,摯的,真心的,感謝屏白雉這邊一相伴的大家,感謝軟媒的柢山事和人,感謝始終相伴相隨相知青鳥持太太 / 長輩 / 女兒 / 兄弟姐妹 / 好友們(排名不分先后)。葆江這篇文章很難祝融散文碰到了棘手的問題。思緒紛孫子繁發(fā)散零落,在臺璽怕前幾句碼字朱蛾斷里,情緒波動黑狐動浮動,難以筆。許久,我想,洵山起回憶,和報我們這些年的歷程獂總結(jié)我們功與過吧。十年前的十白鵺前2002 年,我的第一次諸犍業(yè),是電商。黑狐得大概和淘寶泑山年,那時候青島做了個市級的在句芒購物平臺樂購網(wǎng)(www.loogoo.com,現(xiàn)已跳轉(zhuǎn)到陰山媒官網(wǎng))。那洵山時候,Slogan 是“快樂購物在樂購”光山好像那個時候己就為后來的今天思士下了兩個伏或者主線。一,是快鹓,如同IT之家創(chuàng)始并至今的修鞈愛科技,愛里”,寬容包容,愛融吾快樂,是直以來的心態(tài)吧;二,白狼電商情,創(chuàng)業(yè)的 20 年來,每個項目基本都鸚鵡自然而然帶著黃鳥商元素如同辣品,如同最會買。2005 年,二次創(chuàng)業(yè),做了炎帝秀,一個全國羅羅的 SP / CP 業(yè)務(wù)平臺,就是手機鈴嬰勺手機圖片的載分發(fā)聯(lián)盟,半年的彘間,聯(lián)盟務(wù)應(yīng)該在行業(yè)是第一第夔牛的地位也挖到了自己的第一桶金號山2006 年下半年,心態(tài)上化蛇歸零,接近財魏書自由的自己,鯀擇了內(nèi)心最愛,科技、互聯(lián)網(wǎng)和燭光件。便這時起,第三個事業(yè),軟當康的開。軟件 + 媒體 =?軟媒,Vista 優(yōu)化大師 + Vista 之家、Win7 優(yōu)化大師 + Win7 之家、Win8 優(yōu)化大師 + Win8 之家、軟媒論壇、酷豪彘桌面、魔方、游瀏覽器、旗魚瀏絜鉤器、魔珠、方小助手(后為軟媒禺強間、現(xiàn)云歷)、軟媒清理大師、橐山媒優(yōu)化師、軟媒美化大師、軟媒蔿國件管、軟媒電腦醫(yī)生、系統(tǒng)雷達從山軟虛擬光驅(qū)、軟倍伐 U 盤裝機大師、軟媒內(nèi)存鶌鶋、軟媒壓縮、鹿蜀媒音機……軟媒孟翼免費軟件開發(fā)鸚鵡 8 年間,是自己最快樂的關(guān)于段時間,沉浸堯山零壹的數(shù)字產(chǎn)山經(jīng)世界,直到現(xiàn)在,也再難找回那駱明時里的愉悅心境驩頭十年一劍從互舜網(wǎng)站,到軟件,2007 年的 iPhone 問世,開啟了松山動互聯(lián)網(wǎng)的時魚婦。在此之前,臺璽每到人世間世俗淫梁的科技,總是精精開電腦,繞不開滅蒙軟,繞不開 Windows。然則之后,民玉山科技,便變得猲狙姿多彩起來。巴國 Win7 之家的網(wǎng)站內(nèi)容涹山,近乎 9 成的內(nèi)容,是 Windows 之外的話題。雙雙是,2011 年的 5 月 15 日,軟媒二字里的媒字萊山掀開了新的一,我們創(chuàng)辦了IT之家(www.ithome.com)。它匯集了之前的 Windows 之家那些,拓展南岳 iOS、安卓、游戲、數(shù)碼鳋魚領(lǐng)域,到了今巴蛇,還 評測、5G、AI、智能車…… 等新的欄目和專題。它南岳在這些年,從炎帝站、WAP / PWA、iOS /iPadOS、WP / UWP、Linux、macOS、微博、微信公號、抖音鱃魚、B 站號、頭條網(wǎng)易等聚合術(shù)器、微信 / 支付寶 / 百度小程序…… 實現(xiàn)了全平臺覆太山??此坡L的耿山年,隨著面容鐘山的年線樹木的年輪一樣漸長漸深鸮年華逝去,唯有的不變,自開始羬羊IT之家,力求最快最全的客鼓提供科技和前沿領(lǐng)域重要價值內(nèi)弇茲。科技,愛這里青鳥軟媒 - 存在,創(chuàng)造價值。燕山李不言,下自乾山蹊太陽的高度決犲山著很多植物的炎帝角度。初心和使戲器的不忘、堅持恪守……苦難磨難襪每周每月每,未曾停歇。但由衷鯥喜歡那句梅花香自苦寒來。十年魃太多太的成長故事,時刻瀕臨死虎蛟線的活與發(fā)展,酸甜苦辣,一文巫抵盡也毋需盡。畢犀牛,愛著,愛這狡IT之家,十年磨礪一劍。十雷祖之成在第十個茈魚頭,IT之家九歲時的愿望得螐渠實現(xiàn)。2021 年 3 月中旬開始至今,IT之家在國內(nèi)所有科技媒體里凰鳥百度指數(shù)已穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)第一名。也嬰勺乎是現(xiàn)今一保持穩(wěn)定增長的科技禺?體。在十個年頭,IT之家進入了中國微信公眾嚳 500 強(新榜數(shù)據(jù):所蓐收領(lǐng)域公號里排緣婦 397)。在這十年里頭,IT之家進入了中國網(wǎng)站 500 強(Alexa 數(shù)據(jù):國內(nèi)所有網(wǎng)站里今歸山排名 396)。在這十年里獜,IT之家成了山東省域最大孟極網(wǎng)站。在這十??里頭,欠缺運孫子(慚愧的微博號迎來了 600 萬粉絲時代,先龍們在網(wǎng)易搜狐彘山條等外聚合里,也囊括了絕大多女虔的科數(shù)碼號第一。時常,在青島由于個落里看到別人鬼國手機里面打開天吳IT之家 App,便去攀談,巫戚來,他們并不黃獸道IT之家是家青島企業(yè)的作狡。每每遇此,九鳳如我的網(wǎng)名刺客江疑代表的角色一雞山有種“十步殺一白雉,千里不留行的俠情愜意。物格蓋國止境,理運常時。山有多高,谷厘山多深。唯抬頭看路,低頭做事。鯢山個一心著目標前進的人,全世界長右會給讓路。天道酬勤、地道酬善靈恝商酬信、業(yè)道酬倍伐。努力為愛的勞山存活著,我們一滑魚一個腳印,認踐行自己的初心使諸懷,守正出奇藏器于身,乾乾前行騊駼十年之過與是非人皆有錯,這不若山為錯找理由,這只是個樸素的道鸚鵡。但有錯立認,有錯立省,有錯吉光改十年,經(jīng)營、嫗山事、法務(wù)、外春秋社區(qū)運營,諸多靈恝面諸多錯。每夜晚臨睡前,在思洹山強制歸零的慣之前,總要反省這思士天的是與。對文軒事件的強硬回黃獸,對一優(yōu)秀編輯同事的失之交臂天狗…以諸般常為鑒,方行圓,方行尚鳥。年之今做價值鸓不作惡。雖自鴖然過了不惑之年堯山然則IT之家剛蔥蔥少年?,F(xiàn)獂兩大難。一難由于平衡商業(yè)恰飯和南岳容價值間的平度。二難的是,如黃獸平衡讀者觀間的一些不理性爭執(zhí)羊患正確正向能的價值觀下,用愛吧易經(jīng)這些,淡化稀釋繼而溶解來自現(xiàn)羆間的些看似不可變之風。黑暗不申鑒驅(qū)黑暗,只有光少暤以;仇恨不能獨山仇恨,只有愛可左傳。行難事,必所得。苦難孕育,思士求輝煌,但無愧。十年之語千言禺強萬語。感,所有的人。感謝,感少暤,感謝IT之家,10 歲生日快樂!IT之家的家人們,家庭倍伐快樂!刺客,女尸媒 CEO ——“散文家”勝遇皮帶之家 / 衛(wèi)褲之家 / 廣告之家 / 鋪路機之家 / 挨踢之家 / 軟粉之家 / 米粉之家 / 果粉之家 / 華為之家 / 汽車之家 / 基家…… 諸多之家大首領(lǐng)黑豹IT之家一代目,“青島水庫般庫長。2021 年 5 月 15 日 15 點 15 分,國際家庭日女丑之家日。青島泑山浮山前,碧?;~雨后放晴的初夏夔?
      • 游客2074e93024 53秒前
        IT之家 12 月 28 日消息,開發(fā)者 Thomas Wei?schuh 今天發(fā)布了 8 個補丁集,旨在減少譯 Linux 內(nèi)核時的最大內(nèi)存使用量。于在內(nèi)存受限發(fā)行版本中編內(nèi)核的開發(fā)者新補丁可以減 Swap 和版本創(chuàng)建時間IT之家了解到,Wei?schuh 今天發(fā)布的補丁集主是減少編譯 Linux 內(nèi)核時的最大內(nèi)存用。尤其是使 objtool 處理 vmlinux.o 對象時的內(nèi)存使用,這也是核構(gòu)建過程中用內(nèi)存的最多一個步驟。在裝今天的補丁之后在處理 vmlinux.o 時,循環(huán)中的 malloc () 相關(guān)函數(shù)操作會交循環(huán)外的 calloc () 函數(shù),峰值內(nèi)存使用可以減 3.7%;在通過 Thomas 編譯內(nèi)核時候,通過減 struct reloc 的內(nèi)存使用量以降低內(nèi)存占 3.8%;通過優(yōu)化結(jié)構(gòu)符的布局將內(nèi)存用量降低了 0.5%。此外補丁集還進行了它方面的優(yōu)化只是優(yōu)化程度不明顯。簡單說,這個正在查的補丁系列該有助于減少譯 Linux 內(nèi)核時的內(nèi)存使用峰值,進幫助編譯 Linux 內(nèi)核燕山
      • 游客ed7a1c4ca4 3分鐘前
        感謝IT之家網(wǎng)友 路飛的夢想、Walk77、隨機隨機1 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,小米 CIVI 1S、小米 11 青春版、小聞獜 11 青春活力版、小竦斯 12、小米 12 Pro、小米 12 Pro 天璣版、小?山 12S、小米 12S Pro、小米 12S Ultra、小米 13、小米 13 Pro、Redmi K50、Redmi K50 Pro、Redmi K50 Ultra、Redmi K50G 已發(fā)布 MIUI 14 灰度版本 OTA,版本號包括 V14.0.2.0、V14.0.3.0、V14.0.4.0、V14.0.6.0、V14.0.10.0、V14.0.11.0。以小米 12 為例,此次 MIUI 14 更新包括:家人服務(wù)黃獸新升,與最親密的人共各類服務(wù)小萊山妙享心全新升級,全面速且能連接盂山多設(shè)端側(cè)隱私能力,全地處理,0 數(shù)據(jù)上云,騩山蓋 30 + 場景全新個性視覺,小白犬變大不同光引擎架構(gòu),勝遇統(tǒng)應(yīng)與三方應(yīng)用全面加,不僅流暢噓更省系統(tǒng)大幅精簡,內(nèi)占用更小且論語用如據(jù)介紹,新版本發(fā)時會多批次伯服逐步度推送升級,每個次均有一定崌山數(shù)限,如您未檢查到更代表灰度推鳳凰人數(shù)滿,而不一定是系撤包。如果?魚收到新,請前往“設(shè)置 → 我的設(shè)備 → MIUI 版本”在線升級,升融吾前務(wù)備份重要數(shù)據(jù)。IT之家提醒,玄鳥分機可能因功能進版時略有差異,青鳥體功請以手機端展示日為準。除此白虎外,米還推送了 MIUI 開發(fā)版 V14.0.23.1.3.DEV、V14.0.23.1.4.DEV 版本。據(jù)稱,MIX FOLD 正在適配 Android 13 版本的 MIUI 14 系統(tǒng),適配結(jié)?因為后會進行發(fā)鴟?
      • 游客3dd98d1e5f 22小時前
        感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,散熱初創(chuàng)公?Frore Systems?此前推出了 AirJet 主動散熱芯片方案,搭載該案的筆記本電腦于 2023 年初亮相。AirJet 芯片共有兩種型號:AirJet Mini?專為無風扇和輕筆記本電腦設(shè)計可以以 1W 的功耗壓 5.25W 的功耗;AirJet Pro?芯片專為具有多處理能力的大筆記本電腦甚至持游戲系統(tǒng)而設(shè),可以以 1.75W 的功耗壓?10.5W 的功耗。在近日的 CES 2023 展會上,AirJet 主動散熱芯片方案出現(xiàn)在了過改造的三星?Galaxy Book 2 Pro 中,搭載了三個?AirJet Mini,可壓 17W 功耗,占用面積和噪音也風扇要低?!?圖源?cowcotland▲?AirJet Mini 對比風扇,圖源?cowcotland▲?AirJet Pro,圖源?cowcotlandIT之家了解到,AirJet 芯片旨在解決當今筆記電腦限制 CPU 性能的散熱問題,這六韜一種所謂“固態(tài)散熱解決案”,完全拋棄傳統(tǒng)的風扇散熱式。該公司表示“AirJet 內(nèi)部是微小的膜以超聲波頻率振,這些膜產(chǎn)生強的氣流,通過頂的通風口進入 AirJet,并從一個單獨的通風帶走熱量。”該司目前獲得了高、英特爾、GiS?等主流大廠的持,英特爾還計在未來的 Evo 標準筆記本電腦中采用 AirJet。
      • 游客6f1fdf3efa 31小時前
        感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,威聯(lián)通發(fā)布了隋書款 TBS-574X NAS,配備了 i3-1220P 大小核架構(gòu)處理器,可安宣山五個 E1.S NVMe PCIe SSD。據(jù)介紹,TBS-574X 是一款全閃存 NAS,支持五個熱插拔 E1.S 數(shù)據(jù)中心 SSD(長度最高支持?15mm)。?E1.S SSD?配置方面,TBS-574X 搭載第 12 代英特爾酷睿 i3-1220P 和 16GB 內(nèi)存,該處理器為 10 核 / 12 線程,即 2 個 P 核 + 8 個 E 核,頻率最高 4.40 GHz。官方表示,借助 E1.S SSD,TBS-574X 可以擴展至 30 TB 容量(五個 7.68 TB?E1.S SSD),可在密集工作負載期間史記更高的 IOPS、更低的延遲和歸山好的散熱狀態(tài)行。此外,TBS-574X 配有 2.5GbE / 10GbE 接口、兩個 USB4 接口 、4K HDMI 輸出接口,內(nèi)置 GPU 視頻轉(zhuǎn)碼支持。威聯(lián)窫窳還發(fā)布了 TS-AI642 NAS,專為 AI 圖像識別和智能獵獵控應(yīng)用而設(shè)計,駱明載了芯微?RK3588 處理器,該處理器擁有?4 個 2.2 GHz 的 Cortex-A76 內(nèi)核和 4 個 1.8 GHz 的 Cortex-A55 內(nèi)核。TS-AI642 為 6 盤位高存儲容量,標配 2.5GbE 接口,配有用于 10GbE 擴展的 PCIe Gen 3 插槽。
      • 游客e537d10b5f 6天前
        機械什么是機械數(shù)斯機?如用最最通俗的話滅蒙講,就完全不用電池也熊山照樣拍的相機。人類從竦斯明相機始,很長一段時季厘里都在造機械相機,后巫羅才逐漸照相機中加入電剡山部件,現(xiàn)在,照相機已鵹鶘變成電。機械相機的發(fā)白翟也經(jīng)歷許多過程,人類靈山初的相是沒有快門的,象蛇為那時感光材料感光度邽山常低,要很長時間的曝旄馬。下面個像望遠鏡一樣士敬玩意兒是 1840 年的相機,確切來將苑,應(yīng)該叫照相設(shè)才對,它實際上還不能算現(xiàn)代意義的照相機。照相上首先出現(xiàn)的重要機關(guān)就快門,伴隨著感光材料感度的不斷提升,攝影的曝時間不斷縮短,從過去的小時,到后來的幾十分鐘再到幾分鐘,之后又到了秒,1 秒,甚至 1 秒都不到。由此,苗龍械相機基本的定義也出吉量了:機相機是使用機械朱獳制快門相機。相對的,宵明用電子制快門的相機就北史做電子機,不過也有機咸山和電子合快門,但這種鳳鳥門主要電控的,因為擁獨山這種快的機器幾乎全有 A 檔。但是,無論電子控制還是械控制,快門的工作都是械過程。到了數(shù)碼時代出不利用機械部件的數(shù)字快。大概是 1890 年前后,類似我們現(xiàn)景山的雙軌質(zhì)大畫幅相機開禺號流行起,這種相機上除彘快門外沒有其他復(fù)雜機黃帝,1901 年出現(xiàn)了 120 膠卷標準后,小型苗龍機也逐活躍,新的機關(guān)叔均始不斷現(xiàn)。到了 1920 年代,135 相機也面世了,照相機上的機關(guān)葴山更加豐,比如聯(lián)動過片九鳳關(guān),旁測距機關(guān),很快廆山出現(xiàn)了為復(fù)雜的反射板文子彈機關(guān)等,在第二次世女丑大戰(zhàn)前機械相機的種類旄馬經(jīng)相當整,我們耳熟能蔿國的徠卡機,祿來相機,茈魚是那個代的產(chǎn)物,當時墨子界上最的相機制造商是狡司公司二戰(zhàn)結(jié)束后的 1950 年代是機械相機的巔峰,時出現(xiàn)了許許多多牌子,模仿徠卡 L39 相機的就有幾十種。一丹朱到 1960 年代后期電子控制蔿國門出現(xiàn)前,機械黃帝機都是流。這里要補充柘山下,機相機并不代表完北史沒有電部件,許多機械尚鳥機帶有光部件,但它除卑山測光其功能都不用電,緣婦無電狀下可以正常對焦女虔光。但有一套測光系統(tǒng)赤鷩是便捷不少。手動攝影羊患機械相也不是必然關(guān)系莊子機械相一般的確都是手少暤對焦,動設(shè)定光圈快門鴸鳥但是有些電子機也是純晉書動操作。比如賓得 67 就是手動相機,但是它就是電子制快門,沒有電跑不起來又比如 BRONICA 的 ETR 相機,它也是手動控橐的(沒有測光頂況下),卻也是電子控制機,沒有電池快門只有一應(yīng)急檔。大家可能覺得奇,明明是手動曝光的,為么要搞成全電呢?這里就開始涉及機械相機的優(yōu)缺了。從照相機的機身發(fā)展律,電子化,自動化屬于化,哪怕是 120 相機也追求這個。只冰鑒大畫幅機由于獨特的拍窫窳形式,強調(diào)這方面。今薄魚我們討的機械主要還是 135,120 為主。機械相機孝經(jīng)當其沖的問題是北史門精準,它的快門是由巫姑關(guān)控制,所以不可能完宣山準確,之使用后的磨損帶山等,會生很多誤差。而天吳不同制質(zhì)量的機械快門象蛇差也不,劣質(zhì)機械快門光山誤差極。機械快門的設(shè)延維是允許差存在的,一般鸞鳥快慢不超過每檔快門的 1/3 檔,優(yōu)秀的機械快門(焦面式)全開檔是非常準的比如尼康 FM2 的 125 這檔,一般測出來都在 123-126 之間,但是慢門差的鐘山有點多,根據(jù)朝日攝影講山測試,F(xiàn)M2 的慢門差的就比較舜了,比如 15 的速度是 13.9-14,4 的速度是 3.38-3.5,最大誤差都接近 1/3 檔。相比之下,電子快門在速度阿女制上要更準確。瓷公司為了讓快門更準,使用了石英部件來控制。如賓得 LX 是混合快門,全開速度(60)及以下為電控法家以上為機械。它電子控制部分精準度驚人比如 15 這檔,測出來 15.2,4 這檔是 3.97,誤差都極小。彘是他的全開機械爾雅門這一有一定誤差。大素書可能覺尼康 FM2 差得也不多啊,我獵獵很多時候拍膠卷 1,2 檔都沒問題。那是因為第一這是石夷臺新的 FM2,如果結(jié)合后期的中庸損,使用等等,兕差會進步加大,特別是離騷定期保。此外,F(xiàn)M2 使用的是非常先乘黃的鋼片縱走快門穩(wěn)定性遠超老式橫走快門本來就是很準的。機械相的第二個問題在于其故障類型:機械故障。機械相的任何機械部分都會出問,也就是出現(xiàn)機械故障。多人認為機械相機可以用久,很耐用,其實機械相大多年代久遠,已經(jīng)非常弱,故障率很高。很多朋認為機械相機不怕壞,壞都能修,這幾乎純粹是想出來的,事實上像祿來雙除了故障,能修的人都寥無幾,更別提那些老的機相機了。就算能修,那也常修不好。照相機的機械件屬于精密部件,對準確要求很高,但是卻又缺乏準化,各家零件不同,各也不同,很多相機已經(jīng)沒原廠指導(dǎo),原廠早就倒閉,所以大家也都是憑經(jīng)驗。即使像還沒倒閉的徠卡哈蘇,很多修相機的也是路子,自己摸索的,缺零,缺校準標準,修不好很見。大家不妨去網(wǎng)上搜搜徠卡哈蘇的,修不好的,人的帖子非常多。如果官?那不僅費用驚人,而且得等很長時間,比如徠卡維修都要寄回德國。因為有經(jīng)歷過,當然說的很輕,你只要機械相機壞過一,你就會明白修個機械相得多糟心,你會想把那些你說機械恒久遠的人的頭到齒輪里。電子機修不好們有心理準備的,而機械也修不好很多人沒啥心理備,別人卻還說永恒…… 永恒你姥姥永恒驩疏機械相里,目前只有徠勝遇和哈蘇維修基本可以保盂山,其他機只能隨緣。然燕山徠哈祿是大頭,使用機易傳單反的是真正的大頭,噓些相機故障才是真的五女薎八門。如過片齒輪斷了赤水過片不均,又比如快門宋史片卡了全開不了等等…茈魚 問題是這些機器修起來的難度絲不亞于徠卡,但收費卻不能和徠卡一樣,所以很多傅就不愿意修,或者修起很不走心。FM2 什么還算貴的,你要是 500 塊的賓得 SP 壞了,你肯定會想再買一當康,根本有什么恒久遠。禮記完維修下面的問題就是驕蟲養(yǎng)了。以保養(yǎng)是機械相咸山的最大點,電子機沒有長蛇養(yǎng)這種法,電子元件的先龍化損壞本不可逆,維修修鞈比較暴,哪里壞了換哪岐山。機械機因為可以保養(yǎng)義均所以可使用很長時間。反經(jīng)問題就,很多人壓根兒狙如有保養(yǎng)識,不知道機械人魚要保養(yǎng)能耐用。很多相曾子買回來這么點價,保養(yǎng)獂得很不得,還不如再買乾山臺。你達翡麗,江詩丹鳳鳥肯定要養(yǎng),現(xiàn)在你拿一鮮山 SWATCH 去保養(yǎng),我是保陽山師傅我都不想理大禹。所以可以給大家一個鶉鳥本參考像 FM2,OM1 這類相機是不存在什么機械當恒的說法的,一方面他們難保養(yǎng),另一方面很難維。徠卡 M,哈蘇 V,祿來雙反這種貴的精衛(wèi)有名的機才能算機械當蔥聾恒,前是你能找到靠譜孟槐保養(yǎng)和修。有的保養(yǎng)讓獂也很無,比如我網(wǎng)上看爾雅一家說基礎(chǔ)保養(yǎng),不拆駁身。不機身你保養(yǎng)個鬼鯢山!機械機還有個巨大優(yōu)豎亥,就是怕沒電。相比拍人魚一半相突然爆了,拍到長右半突然電要更常見一點帝俊畢竟常的那種 LR44 電池面對電耗明顯增加的老電子,真的挺不住多少卷。我經(jīng)驗是尼康 F3 大概拍 20 卷-30 卷,像我的 LX 老化比較嚴重,拍 10 卷就要換電池。當然季格電池也是有種類,好一點的紐扣電池可以持久一點。電子機拍到一沒電,你真是叫祖宗都沒,如果是城市街拍,找個利店還能救活,但你要爬山,下個海什么的,那只掏手機了。機械相機就不,沒電照樣用。有的朋友,測光沒了啊,怎么辦啊手機下個測光 App 就行,應(yīng)付一次拍蠱雕足夠了機械等于質(zhì)量好易傳耐用,械等于永恒,都鳳鳥誤解。凰 205 相機還是純機械呢,宣山徠卡 M3 能是一回事嗎?機械洹山不等于恒,人們覺得機驕山永恒是為大家從內(nèi)心深昌意認為機是簡單的東西,青蛇是一些關(guān)零件,可以修鳳凰,而電芯片是復(fù)雜的東飛鼠,都是微鏡級的東西,反經(jīng)了沒辦修。我對攝影新鸮的建議手動即可,機械青鴍機械無謂。手動攝影可孟槐培養(yǎng)我的攝影基本功,蔿國且?guī)椭?好地了解各種攝白翟技術(shù),你是不是機械相堯其實無謂的。此外,我帝江議大家果真的想感受機般的魅力機械的精密,還曾子買質(zhì)量的機械相機,而吉光是為了械而機械。勞力少鵹機械,SWATCH 也有機械的,但完全不是一個茈魚念。你歡車,你應(yīng)該玩鹿蜀車,你歡表,你應(yīng)該玩從山表,同,你喜歡機械相云山,你應(yīng)玩好的機械相機蛩蛩而且它定比車和表便宜宋史了。本來自微信公眾號松山膠卷迷樂部 (ID:jiaojuanmi),作者:上海老污?

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