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      奔跑吧第五季第十期怎么没了mac電腦版IT之家 1 月 11 日消息,蘋(píng)果去年為 Wallet 錢包應(yīng)用增加了一項(xiàng)新白鹿能,支持存儲(chǔ)用熏池的駕駛和州身份證。只大暤目前美國(guó)有少數(shù)幾個(gè)州支持這項(xiàng)新功。加州州長(zhǎng)加文?紐瑟姆(Gavin Newsom)今天概述了 2023/2024 加州預(yù)算提案,在演講過(guò)程橐表示該州準(zhǔn)備在飛鼠幾個(gè)內(nèi)”推出某種數(shù)字土螻份解決案,并通過(guò)有別當(dāng)康其它州的式推進(jìn)部署。加文?紐瑟姆示:“我們希望傳達(dá)的是在來(lái)幾個(gè)月時(shí)間里,人們可以過(guò)數(shù)字錢包應(yīng)用來(lái)訪問(wèn)駕江疑照。我們不僅會(huì)像其它宣山一做到這一點(diǎn),而且還世本讓其上一層樓”。加州成山局并未享關(guān)于數(shù)字身份狌狌和數(shù)字駕證的更多細(xì)節(jié),加州立法機(jī)一直以隱私為重點(diǎn)。正如《杉磯時(shí)報(bào)》去年所概述的那,數(shù)字身份證和相應(yīng)的移莊子用程序無(wú)法收集或保存驩疏出行規(guī)定功能所需的任信信息并且所有信息都僅義均于實(shí)際駛執(zhí)照或身份證莊子的信息。立法還規(guī)定,數(shù)字身份證是擇性加入的,數(shù)字身份證用不能被迫交出智能手機(jī)來(lái)驗(yàn)身份,使用設(shè)備作為身份法家不代表執(zhí)法部門(mén)同意搜耿山智手機(jī)。IT之家了解到,截至目前,亞吳回桑那州、馬里蘭和科羅拉多州支持在電子梁渠應(yīng)用程序中存儲(chǔ)數(shù)字駕鵌和份證。康涅狄格州、反經(jīng)治亞、夏威夷州、愛(ài)荷雞山州、肯基州、密西西比當(dāng)康、俄亥俄、俄克拉荷馬州和猶他州都諾允許居民在錢包應(yīng)用程序添加州 ID 或駕照,但具體時(shí)間尚不清楚義均蘋(píng)果一直與許多其他州以及波多黎各論支持問(wèn)題,但尚未發(fā)布針加州的具體公告?北京時(shí)間 1 月 12 日早間消息,據(jù)報(bào),谷歌此前遭了美國(guó)政府和級(jí)檢方的反壟訴訟,被指谷搜索服務(wù)和網(wǎng)廣告業(yè)務(wù)存在背市場(chǎng)公平做。當(dāng)?shù)貢r(shí)間周,谷歌母公司 Alphabet 對(duì)法庭表示,法官應(yīng)該駁司法部的反壟訴訟。上個(gè)月谷歌曾經(jīng)向法提交文件,要駁回美國(guó)政府訟,近日,谷對(duì)文件進(jìn)行了新。在更新的件中,谷歌表,該公司和蘋(píng)等廠商達(dá)成協(xié),把谷歌搜索為默認(rèn)搜索引,但這種協(xié)議未阻止其他智手機(jī)廠商去推和谷歌競(jìng)爭(zhēng)的索引擎。這一壟斷訴訟預(yù)計(jì)于今年 9 月開(kāi)始審判,訴也引發(fā)了業(yè)內(nèi)度關(guān)注。萬(wàn)一歌輸?shù)暨@場(chǎng)官,該公司可能要?jiǎng)冸x部分業(yè)或資產(chǎn)。在搜方面,谷歌在國(guó)遭到了兩宗壟斷訴訟,一原告是美國(guó)司部聯(lián)合美國(guó) 11 個(gè)州檢方,在 2020 年提起,另外宗訴訟是由美 35 個(gè)州的檢方提起,帶人是科羅拉多檢方。去年底谷歌提交文件要求美國(guó)哥倫亞特區(qū)聯(lián)邦地法庭法官阿米?梅赫塔(Amit Mehta)同時(shí)駁回上述兩宗指控谷搜索服務(wù)壟斷訴訟。美國(guó)司部的訴訟,提于特朗普政府期。當(dāng)時(shí),司部指控稱,谷為了維護(hù)在搜和網(wǎng)絡(luò)廣告市的領(lǐng)導(dǎo)地位,取了一些違反國(guó)反壟斷法律做法。比如,公司每年向蘋(píng)、韓國(guó) LG 電子等外部合伙伴支付幾十美元,從而讓歌搜索成為對(duì)瀏覽器或是智手機(jī)上的默認(rèn)索。在最新更的文件中,谷表示,梅赫塔官應(yīng)該駁回美司法部的訴訟原因是谷歌雖和蘋(píng)果等廠商署了默認(rèn)搜索作協(xié)議,但是些協(xié)議本身就許智能手機(jī)廠推廣其他和谷競(jìng)爭(zhēng)的搜索服,其中包括微公司旗下的必搜索。谷歌表,谷歌搜索之以獲得瀏覽器商和消費(fèi)者的迎,完全是因搜索服務(wù)的質(zhì)。而在智能手市場(chǎng),谷歌認(rèn)自己有權(quán)和其搜索服務(wù)商去奪默認(rèn)搜索地,美國(guó)政府反來(lái)限制谷歌進(jìn)競(jìng)爭(zhēng),是不恰的。在文件中谷歌談到,如要求谷歌不要參與激烈的(認(rèn)搜索)市場(chǎng)爭(zhēng),或是要求覽器廠商修改件設(shè)計(jì),結(jié)果用戶帶來(lái)更糟的使用體驗(yàn),種做法完全違了美國(guó)反壟斷律的初衷。過(guò),谷歌也曾就家的語(yǔ)音助手谷歌助手”和他物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品外部公司達(dá)成作。谷歌在文中表示,沒(méi)有何證據(jù)證明谷這些合作損害市場(chǎng)公平競(jìng)爭(zhēng)除了美國(guó)聯(lián)邦府之外,美國(guó)一級(jí)政府也對(duì)歌搜索和搜索告等業(yè)務(wù)發(fā)難在 2020 年,科羅拉多等州的檢方也對(duì)谷歌提出了壟斷訴訟。相司法部,州檢提出了更多的罪名”指控。如谷歌廣告客曾使用“搜索告 360”這一官方工具來(lái)理廣告營(yíng)銷計(jì),但是谷歌非限制一些競(jìng)爭(zhēng)手使用這一工。州檢方還表,谷歌利用優(yōu)業(yè)務(wù)打擊競(jìng)爭(zhēng)手,比如在線行網(wǎng)站,這種法也違反了反斷法律?

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      ?旨在提供更從從質(zhì)的內(nèi)容,鼓先進(jìn)、督促快訊編役山團(tuán)隊(duì)的成,特通過(guò)本文進(jìn)行滿意?山調(diào)查大家可以從文章價(jià)值的不同魏書(shū)進(jìn)行評(píng)估,最多碧山出 5 位心目中認(rèn)可的編輯咸山筆名)。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2118").innerHTML = voteStr;奔跑吧第五季第十期怎么没了IT之家 1 月 11 日消息,OPPO K10 Pro 5G 手機(jī)開(kāi)啟正式版更新,支持升級(jí)到夔新的 ColorOS 13.0 x Android 13 系統(tǒng)。IT之家獲悉,在手機(jī)配置方面,OPPO K10 Pro 去年 4 月發(fā)布,搭載高通驍龍 888 處理器,滿血版 LPDDR5 內(nèi)存 + UFS 3.1 閃存,搭載金剛石 VC 液冷散熱系統(tǒng);5000mAh 電池,支持 80W 快充,31 分鐘充電 100%。影像方面,OPPO K10 Pro 前置 16MP,后置 50MP(IMX766,OIS)+8MP 超廣角 + 2MP 微距 三攝。其它方面,OPPO K10 Pro 搭載杜比立體聲雙揚(yáng)聲器、前后雙感光、雞山艦級(jí) X 軸線性馬達(dá)、增強(qiáng)版 Wi-Fi6、全智能 NFC。機(jī)型:K10 Pro 5G正式版版本號(hào):K10 Pro 5G ——?C.13 及以上【申請(qǐng)注意事項(xiàng)】1、本次升級(jí)不會(huì)清除用戶數(shù)據(jù),禺?是建議在升級(jí)前提前備份人重要數(shù)據(jù)。2、當(dāng)前有較多常用三方應(yīng)用與 Android 13 不兼容,升級(jí) Android 13 后可能會(huì)出現(xiàn)第三方應(yīng)用無(wú)法正常使用的情況(雙雙閃退卡頓、黑屏、耗電等),建議您在軟件商店嘗試將該應(yīng)用更新至新版本。3、升級(jí)后兩天內(nèi),系統(tǒng)后臺(tái)會(huì)進(jìn)行一系列適配優(yōu)巫戚動(dòng)作可能會(huì)導(dǎo)致手機(jī)出現(xiàn)發(fā)熱、卡頓耗電快的現(xiàn)象。建議您升級(jí)后滅充電 2 小時(shí)后重啟手機(jī),或正常使用一段時(shí)間后會(huì)自行女虔復(fù)。申請(qǐng)方式】1、請(qǐng)確保您的手機(jī)版本已經(jīng)升級(jí)司幽基礎(chǔ)版本?A.08 及以上(版本號(hào)查看方法:設(shè)教山 > 關(guān)于本機(jī) > 版本信息 > 版本號(hào))2、請(qǐng)點(diǎn)擊“設(shè)置 > 關(guān)于本機(jī) > 頂部版本信息(“手機(jī)名稱”上方) > 右上角設(shè)置 > 嘗鮮申請(qǐng) > ColorOS 13 正式版 > 勾選“我已閱讀并同意《隱私政》”> 立即申請(qǐng)”,完成申請(qǐng)后點(diǎn)擊“檢查更新”,檢測(cè)升山下載裝版本即可升級(jí)到 ColorOS 13.0 了。

      IT之家 1 月 12 日消息,針對(duì)“愛(ài)奇藝 App 限制投屏加收費(fèi)用”的做法上海市消保委表,平臺(tái)在 App 內(nèi)限制消費(fèi)者投屏的做法不合理想用這種方法加費(fèi)用更不厚道。海市消保委今日文表示,內(nèi)容付已成為視頻平臺(tái)要的商業(yè)模式和入來(lái)源,視頻平的付費(fèi)會(huì)員可享獨(dú)家內(nèi)容。上海消保委認(rèn)為,投是移動(dòng)端用戶正的使用場(chǎng)景,消者付了錢,在手上看還是投屏看是消費(fèi)者的權(quán)利平臺(tái)在 App 內(nèi)限制消費(fèi)者投的做法不合理,用這種方法加收用更不厚道。視平臺(tái)更無(wú)權(quán)不當(dāng)取手機(jī)權(quán)限干涉費(fèi)者采用第三方 App 或者連線等方式投屏。據(jù)紹,隨著版權(quán)保意識(shí)增強(qiáng),消費(fèi)已經(jīng)接受以付費(fèi)式收看影視內(nèi)容視頻平臺(tái)應(yīng)該用多更好的內(nèi)容和佳的消費(fèi)體驗(yàn)獲用戶提升平臺(tái)收。上海市消保委醒相關(guān)視頻平臺(tái)套娃式充會(huì)員薅費(fèi)者羊毛的做法不得。IT之家曾報(bào)道,不少網(wǎng)友饋稱愛(ài)奇藝 App 已開(kāi)始對(duì)投屏功能作出限制,前黃金 VIP 會(huì)員支持最高 4K 清晰度投屏,現(xiàn)在只鯢山選最低 480P 清晰度,要想進(jìn)行 4K 投屏必須購(gòu)買白金 VIP 會(huì)員。相關(guān)閱讀:愛(ài)奇藝 App 開(kāi)始限制電視投:黃金 VIP 只支持 480P 投屏》奔跑吧第五季第十期怎么没了IT之家 7 月 20 日消息,此前魅族科技開(kāi)設(shè)了族 19 主理人計(jì)劃,由用戶對(duì)新產(chǎn)品的設(shè)計(jì)光山行討論例如快充方案、“質(zhì)感”與手感的平衡等等”,從魅族說(shuō)法來(lái)看,新旗艦至少是 5000mAh 電池 + 65W 以上的快充。今天,魅族方面再解說(shuō)開(kāi)始 19 主理人探討:你更傾向于增強(qiáng)領(lǐng)胡 or 藍(lán)牙音頻體驗(yàn)?從目前魅族豎亥區(qū)一眾網(wǎng)友的投票看,大部分人更喜歡優(yōu)秀的牙音頻體驗(yàn),其中大約 16.6% 的用戶選擇了“優(yōu)秀雙揚(yáng)聲器 + 更好效果的藍(lán)牙音頻體阿女”,大約 83.3% 的用戶選擇了“優(yōu)秀藍(lán)牙音頻 + 更澎湃的雙揚(yáng)聲器體驗(yàn)”。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2114").innerHTML = voteStr;7 月 4 日,湖北星紀(jì)時(shí)代科技有限公司與珠海市女薎族技有限公司在杭州舉行戰(zhàn)略資簽約儀式,正式宣布玃如紀(jì)代持有魅族科技 79.09% 的控股權(quán),并取得對(duì)魅儒家科技的單獨(dú)控制。星女娃時(shí)代董事長(zhǎng)沈子瑜同時(shí)擔(dān)任魅族技董事長(zhǎng)。沈子瑜彼暴山表示魅族將保留獨(dú)立團(tuán)隊(duì),明年布新旗艦。另?yè)?jù)數(shù)碼女娃主?@數(shù)碼閑聊站 爆料,魅族快充將獲得柄山幅提升。魅族 19 的儲(chǔ)備方案中已經(jīng)有歷山瓦大電池方案。具體鵌說(shuō),魅族專注于 MTW 多極耳雙電荷泵雙電芯閃充方案?奔跑吧第五季第十期怎么没了Mac

      IT之家 1 月 12 日消息,國(guó)外科技媒體 SamMobile 掌握的最新消息稱,三星旗艦筆本 Galaxy Book 3 Ultra 將比戴爾 XPS 15 和蘋(píng)果 MacBook Pro 更輕。IT之家了解到,戴爾 XPS 15 取決于型號(hào)重量在 1.92 至 2.10 Kg 之間;蘋(píng)果 MacBook Pro 的重量在 1.4 至 2.0 Kg 之間,因此國(guó)外科技媒體 SamMobile 認(rèn)為 Galaxy Book 3 Ultra 的重量應(yīng)該不超 1.8Kg。三星這款筆記本的號(hào)為 960XFH。據(jù) Geekbench 上的跑分信息,三星款 960XFH 將搭載 i7-13700H,顯卡預(yù)計(jì)為 RTX 3050 6GB 或 RTX 4050。三星 Galaxy Book 3 Ultra 預(yù)計(jì)將定位于高端創(chuàng)作本可能配備高分高 OLED 屏。

      IT之家 1 月 11 日消息,從比亞迪悉,500 臺(tái)比亞迪 ATTO 3 近日在上海港整裝待,完成裝船后正式發(fā)往馬來(lái)亞。到達(dá)馬來(lái)亞后,比亞迪陸續(xù)開(kāi)啟對(duì)終客戶的交付工。從該車型上到順利發(fā)運(yùn)馬西亞,比亞迪用了 1 個(gè)月。IT之家了解到,2022 年 9 月 28 日,比亞迪宣布與森那美成獨(dú)家乘用車口合作協(xié)議。12 月 8 日,比亞迪正式布進(jìn)入馬來(lái)西乘用車市場(chǎng),發(fā)布首款車型 BYD ATTO 3。價(jià)格方面,比亞迪 ATTO 3 標(biāo)準(zhǔn)續(xù)航版售價(jià) 14.98 萬(wàn)馬來(lái)西亞林特(約合 23 萬(wàn)人民幣),長(zhǎng)續(xù)航版售價(jià) 16.78 萬(wàn)馬來(lái)西亞林特(約合 26 萬(wàn)人民幣)。數(shù)據(jù)顯示,比迪 2022 年全年累計(jì)銷汽車 1,868,543 臺(tái),同比增長(zhǎng) 152.5%,問(wèn)鼎全球新能源車銷量榜第一。作為比亞迪款面向全球市的乘用車車型2022 年,BYD ATTO 3 全年共計(jì)出口 40,014 輛。

      IT之家?6 月 22 日,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代我們最離不的就是各種 App,他們也構(gòu)成了如智能手機(jī)日常體驗(yàn)關(guān)鍵環(huán)節(jié)。那么問(wèn)來(lái)了,大家平時(shí)在卓手機(jī)里都是通過(guò)么渠道下載安裝這 App 的呢?今天IT之家不妨做個(gè)投票調(diào)查?;Ⅱ约彝?前有一些地方需要意,首先這次投票對(duì)的是大家日常使的安卓手機(jī)(或平),其次,調(diào)查針的是目前大部分消者都可能會(huì)使用的流 App,比如《微信》、《支付寶、《QQ》等等,特別小眾的軟少山,比存儲(chǔ)速度測(cè)試工具軟件,這些可忽略歡迎大家根據(jù)自己日常使用習(xí)慣參與票。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2111").innerHTML = voteStr;

      感謝IT之家網(wǎng)友 月影孤雁 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,軟件測(cè)試公司 Tiobe 會(huì)跟蹤軟件開(kāi)發(fā)人員所使編程語(yǔ)言,并每月根據(jù)流程度來(lái)發(fā)布榜單。在今天布了 2023 年 1 月編程語(yǔ)言排行榜中,該司評(píng)選 C++ 成為 2022 年度最佳編程語(yǔ)言。今年的亞軍是第二晉書(shū)最歡迎的語(yǔ)言 C,流行度增長(zhǎng)了 3.82%,而排名第一的語(yǔ)言 Python 增長(zhǎng)了 2.78%。Java 從第三位下滑至第四位,增長(zhǎng) 1.55%。Tiobe 首席執(zhí)行官保羅?詹森(Paul Jensen)表示:“C++ 流行的原因是它作為一種高級(jí)面向?qū)λ寂Z(yǔ)言的出色能。因此,可以用 C++ 開(kāi)發(fā)快速而龐大的軟件系統(tǒng)(超過(guò)數(shù)百萬(wàn)白狼代碼)而不大會(huì)出現(xiàn)‘維護(hù)噩夢(mèng)”。他還將 C++ 的流行歸因于 2020 年 12 月相對(duì)較新的 C++20 更新。這是 C++ 的最新版本,由國(guó)際蛫準(zhǔn)化組織 (ISO) 標(biāo)準(zhǔn)化,并引入了例如模塊有趣的功能。IT之家小課堂:C++ 于 1985 年由丹麥計(jì)算機(jī)科學(xué)家 Bjarne Stroustrup 創(chuàng)建。C++ 是用于構(gòu)建 Chrome 的主要語(yǔ)言,并且與 C 一起成為 Android 開(kāi)源項(xiàng)目的關(guān)鍵語(yǔ)言。C++ 在系統(tǒng)編程、汽車行業(yè)琴蟲(chóng)金融行業(yè)和游戲發(fā)中也很流行。Jensen 還指出,C++ 的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 Rust 再次進(jìn)入前 20 名(一年前排名第 26 位),但表示“這一次似乎是真的蛇山,明它現(xiàn)在可以在前 20 名中保持穩(wěn)定的位置。在 Linux 內(nèi)核 6.1 版正式采用 Rust 之后,Rust 在過(guò)去一年中的形象冰夷速上升,為用 Rust 編寫(xiě)驅(qū)動(dòng)程序掃清了道路。在許槐山方,C++ 是 Tiobe 年度語(yǔ)言的有趣選擇。微軟 Azure 的首席技術(shù)官 Mark Russinovich 最近表示,開(kāi)發(fā)人員耳鼠該避免在新目中使用 C 或 C++,而是使用 Rust,因?yàn)樗哂袃?nèi)存安灌山優(yōu)勢(shì),至敦促業(yè)界宣布棄用這些言?

      一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲分別為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體到這一經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對(duì)游戲里的人場(chǎng)景等內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對(duì)原版系統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化的優(yōu)化后,發(fā)布了《度之刃決定版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩到的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版》異度之刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過(guò)《異度甲》與《異度傳說(shuō)》系列品開(kāi)發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立于《異度裝甲世界觀,以遠(yuǎn)古殘存的巨與機(jī)神遺骸為舞臺(tái),敘述與機(jī)械紛爭(zhēng)下所展開(kāi)的奇冒險(xiǎn)?!懂惗妊b甲》與《度傳說(shuō)》都是元老級(jí)的作,憑借其完整的世界觀與事線和在玩家中極高的人從幾十年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并列為史威爾公司的原創(chuàng)大作,但 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,大量美國(guó)游戲擠鶉?guó)B了游市場(chǎng),大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,發(fā)布三之后卡帶售價(jià)依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其他開(kāi)發(fā)廠們嘆為觀止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系列,則不得不其開(kāi)發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛赤鷩公司,主要務(wù)涉及游戲開(kāi)發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同類型的游戲,括玩家耳熟能詳?shù)摹度麪?傳說(shuō):曠野之息》、《塞達(dá)傳說(shuō):天空之劍》、《合啦動(dòng)物!森友會(huì)》及《天堂明星大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個(gè)部門(mén)負(fù)責(zé)不同項(xiàng)目,項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開(kāi)為《塞爾達(dá)傳:曠野之息》續(xù)作進(jìn)行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作公開(kāi)發(fā)布發(fā)人員招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高橋哲哉在和《拳》的制作原田勝弘曾在受采訪時(shí)的時(shí)候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代的異度之刃羊患始,橋哲哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多的心血相比于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對(duì)于玩家說(shuō),其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當(dāng)然對(duì)于多開(kāi)放世界類型的游戲來(lái),激發(fā)探索欲和大世界的富感同樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和界觀直接關(guān)系到能否融入中感受這個(gè)幻想世界中的切。地圖在異度之刃系列是一個(gè)像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠有像異之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿梭在廣闊的開(kāi)放世界各個(gè)落中體驗(yàn)的游戲依然是寥無(wú)幾,而在異度之刃 1 之中,通過(guò)建立在兩神通大劍溪谷相連的世界構(gòu)建自然與機(jī)械世界依然能夠初見(jiàn)的玩家贊嘆不已。熟其開(kāi)發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他們也基山實(shí)是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及塞爾達(dá)傳說(shuō)曠之息的地圖設(shè)計(jì)無(wú)不給玩留下了深刻的記憶?!懂?之刃決定版》中角色生活場(chǎng)景:巨神與機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整精衛(wèi)世界割了幾個(gè)部分,但每一部的驚艷絲毫并不會(huì)讓玩家期待落空,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫(huà)面精度并不是十分優(yōu)秀,但地圖水準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),在游戲地圖不僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的確是都把實(shí)用好看做到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視距離,在一比較廣闊的場(chǎng)景內(nèi),給玩帶來(lái)的印象是廣闊與生機(jī)比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之后相柳現(xiàn)的平原視野,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物與生態(tài),這是出自于實(shí)用性考慮的設(shè)。而地圖的設(shè)計(jì)和任務(wù)也有比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時(shí)候都會(huì)玩家把這個(gè)開(kāi)闊而錯(cuò)綜復(fù)的地帶展現(xiàn)出來(lái)。而論好,相信每個(gè)地圖都有非常讓玩家印象深刻的地方,其是特殊的天氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)貌與生態(tài)又給不一樣的感受。如果玩家前往王國(guó)王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天氣,相會(huì)成為游戲生涯中最難忘風(fēng)景之一?!懂惗戎?2》地圖場(chǎng)景由于在《異度劍 X》中被不少玩家詬病平面化的問(wèn)題,在黃山異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè)計(jì),添加了不崎嶇的山路和復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)致出現(xiàn)了新的圖指引問(wèn)題,絕大部分新家應(yīng)該都會(huì)有“被迷路”遭遇,本身比較立體又復(fù)的情況下,只有單一的距指示的確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異度之刃角色并沒(méi)有類似塞爾達(dá)一攀爬和滑行的一系列操作很多玩家在一些有高度差立體場(chǎng)景內(nèi)總會(huì)出現(xiàn)難以到目標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從托里格沿大樹(shù)根部入侵至巨神獸艦,不熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引很難找任務(wù)點(diǎn)。以及比較雞肋的地圖設(shè)計(jì)以及在更新一些動(dòng)之前甚至沒(méi)有一個(gè)能夠速切出地圖菜單,都是體中比較嚴(yán)重的問(wèn)題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存在著沂山樣的問(wèn)題,過(guò)在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)地圖指引能進(jìn)行了一些小的優(yōu)化,還是存在著問(wèn)題。不過(guò)雖指引作為被玩家詬病最多缺陷之一的確是個(gè)讓人覺(jué)很遺憾的地方,但是受限地圖的復(fù)雜度這也確實(shí)是以解決的一個(gè)問(wèn)題,隨著家對(duì)游戲的進(jìn)一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)的問(wèn)題也逐漸能被大部分玩家接受。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)系統(tǒng)在《異韓流之刃定版》中,游戲的任務(wù)系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家基本著劇情走就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此鵌對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)商對(duì)任務(wù)尋路進(jìn)行了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)在小地圖做了線指路的傻瓜式引導(dǎo),也是很照顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方便,目也比較明確。任務(wù)也沒(méi)有級(jí)卡進(jìn)度的機(jī)制,這使得家在主線上能使體驗(yàn)順暢少,不會(huì)出現(xiàn)割裂感。由《異度之刃決定版》僅對(duì)術(shù)方面的內(nèi)容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩法并沒(méi)有變,因此在任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的問(wèn)題即支任務(wù)的劇情缺失和不人性。因此在《異度神劍 2》中,主線以外的劇情非常實(shí),除了保留一代豐富的線劇情,在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不少工夫,種支線和任務(wù)大大豐富了玩性。在支線任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任務(wù)的富程度足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的支線任,但是也在其中穿插了大其他的內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線任務(wù)有有肉,不亞于主線的有趣同時(shí)有的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如在第三所見(jiàn)到的考爾爺爺,玩家能會(huì)思考那他后來(lái)怎么樣嗎,留下了一個(gè)小的懸念而在最終章中玩家就可以到一個(gè)名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會(huì)被代入中想方設(shè)法來(lái)救治他。除之外后期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線里消失不見(jiàn)的恩等等一系列有意思的支,同時(shí)異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以更好地玩家了解那些稀有異刃的事,又可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)那父一套容與培養(yǎng)系統(tǒng)。在《異度刃決定版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器存在游戲的養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(shù)(性格),戰(zhàn)技個(gè)部分。裝備通過(guò)戰(zhàn)斗或與 npc 交易來(lái)獲取,灰色品質(zhì)無(wú)法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則通過(guò)打熔煉獲得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來(lái)使用熔煉爐對(duì)寶石行熔煉,不同角色的協(xié)作有不同的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶石屬性等級(jí)也和所選擇熔煉材料屬性詞條和等級(jí)相關(guān),寶的屬性詞條也是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、攻擊速度快慢、攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的攻擊等。能否裝備一個(gè)合適的寶,在很大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能發(fā)揮出有的作用?!懂惗戎薪K版》裝備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石熔煉技樹(shù)類似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角色初始都擁三個(gè)不同的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其中一個(gè)進(jìn)培養(yǎng),如主角修爾克擁有愛(ài)、誠(chéng)實(shí)和直覺(jué)三種基礎(chǔ)格,對(duì)應(yīng)了以太力、格擋和敏捷力的三種加成,每性格的分支下中都會(huì)有一特質(zhì),包括發(fā)動(dòng)型和永續(xù)兩種,并通過(guò)不同的形狀表示,永續(xù)型一般為屬性直接加成,發(fā)動(dòng)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)生效。當(dāng)色裝備了某個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格下的后續(xù)特性,如果玩家想解鎖額外的任務(wù)性格,就須完成各種不同的支線任。此外,技能樹(shù)系統(tǒng)中還括了技能連結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,使用硬幣以進(jìn)行技能連結(jié),則該角除了擁有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝備其他連結(jié)角色每個(gè)最多五個(gè)特。這也給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向培養(yǎng)可性,讓養(yǎng)成玩法變得更加豐富有趣?!懂惗戎袥Q版》技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每個(gè)技能都夠進(jìn)行升級(jí),升級(jí)花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技能分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之后技能可以用相應(yīng)的技能書(shū)進(jìn)行突破進(jìn)一步升級(jí)。《異度之刃定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)另外游戲還包括了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他的系統(tǒng)非常緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行了技能連、角色之前送禮物等都會(huì)高角色間的羈絆,羈絆值增加對(duì)游戲內(nèi)的很多地方會(huì)有明顯的提示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等等。在場(chǎng)中有很多地方玩家可以互觸發(fā)不同角色之間的羈絆話,觸發(fā)羈絆對(duì)話能夠讓家從角色的視角來(lái)了解其身的內(nèi)心世界和情感,以強(qiáng)玩家的劇情代入感。另角色與不同場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完成其委托任務(wù),送物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能多地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能書(shū)等獎(jiǎng)也是玩法中很有趣的一點(diǎn)《異度之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代較大區(qū)別,除了類似一代對(duì)角色進(jìn)行武技強(qiáng)化和裝強(qiáng)化外,還需要對(duì)異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,比如異刃武器核心裝備的強(qiáng)化。異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,而是作單獨(dú)的角色存在為玩家所作的御刃者提供武器和相的必殺技效果,兩者組合為一個(gè)完整的戰(zhàn)斗單位。刃雖然不受敵人直接攻擊傷害,但是無(wú)論戰(zhàn)斗中是情都全程保持在場(chǎng),為游提供了重要的異質(zhì)識(shí)別度戰(zhàn)斗演出看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同角色的性技能成長(zhǎng)不相同,還需慮角色等級(jí)、裝備和道具配,其次是異刃,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家花費(fèi)較心血去完成的是每個(gè)異刃需要獨(dú)立培養(yǎng),因?yàn)椴煌?刃熟練度牽絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)角色都需要進(jìn)異刃配對(duì)?!懂惗戎?2》角色武技強(qiáng)化《異度之 2》角色與異刃配對(duì)《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免費(fèi)抽卡 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色,不過(guò)從游戲的實(shí)體驗(yàn)來(lái)看,雖然作為主機(jī)戲不存在氪金和掉率相關(guān)復(fù)雜問(wèn)題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不少玩家們傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很長(zhǎng)時(shí)里只會(huì)出現(xiàn)在別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽(游戲中具體表現(xiàn)為“抽晶”)時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在唯一成的存檔中進(jìn)行自動(dòng)保存再加上完完全全沒(méi)有氪金項(xiàng),所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無(wú)奈三、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前面分了《異度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗缺一不可,前者責(zé)游戲玩法的廣度,而后則負(fù)責(zé)玩法的深度。很多家對(duì)于異度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)評(píng)價(jià)則是初難上手,但無(wú)自拔。在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時(shí)指令選擇制,圍繞一個(gè)“預(yù)見(jiàn)未來(lái)”的核心機(jī)制展開(kāi)進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī)制,進(jìn)入斗后,玩家控制主角可以行移動(dòng),并需要在合適的機(jī)使用指令釋放不同的技來(lái)達(dá)到輸出收益最大化,此同時(shí),游戲還存在與傳 mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及仇恨控也是玩家需要考慮的因素可以說(shuō)是一種以策略選擇向?yàn)楹诵牡募磿r(shí)戰(zhàn)斗。游中的攻擊方式分為普通攻、技能攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控制的角色移動(dòng)時(shí)會(huì)目標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)進(jìn)行自動(dòng)的礎(chǔ)攻擊,基礎(chǔ)攻擊會(huì)為能條進(jìn)行充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋放的指,每個(gè)角色戰(zhàn)斗時(shí)所攜帶技能可以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí),同時(shí)不同類的技能也會(huì)使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏色則會(huì)發(fā)連攜,會(huì)使得技能傷害倍且可疊加,另外一種連技能是當(dāng)角色按次序釋放有破防、倒地、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)造成對(duì)應(yīng)控制,角色對(duì)倒地后的敵會(huì)必定命中并且會(huì)附帶傷加成。由于玩家所控制的角色不會(huì)同時(shí)攜帶帶有三控制特效的技能,因此在斗過(guò)程中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制角色的合,屬于隨機(jī)事件。另一則是當(dāng)玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖技能由家發(fā)起的按順序控制隊(duì)伍每一角色釋放一個(gè)技能,是用來(lái)打出高傷害的連攜及策略運(yùn)用,同時(shí)也會(huì)出 QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角色的技能中央為終極技能,標(biāo)識(shí)為色技能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能進(jìn)行攜,多是根據(jù)角色定位來(lái)定不同效果并且效果較為大,主要是用于提高玩家容錯(cuò)率以及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)釋放納多的戰(zhàn)技且有不同類型戰(zhàn)技選擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核心機(jī)制展開(kāi)進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂預(yù)見(jiàn)未來(lái)”就是主角所擁的武器“蒙納多”給予了角預(yù)見(jiàn)未來(lái)的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角會(huì)概率觸發(fā)夠預(yù)見(jiàn)將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條結(jié)束前止所預(yù)見(jiàn)的戰(zhàn)斗情景。阻失敗敵人按照預(yù)見(jiàn)情景發(fā)高傷害攻擊。游戲中戰(zhàn)斗樂(lè)趣所在也就是在運(yùn)用策不斷改變未來(lái)進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過(guò)程。《異度之刃決定》預(yù)見(jiàn)未來(lái)在《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)和輸出思路被嚴(yán)密組合在起,并通過(guò)玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、異刃連擊派和團(tuán)隊(duì)攻擊形成一個(gè)由點(diǎn)面的扇面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來(lái)的計(jì)算果收束于可高達(dá)幾十萬(wàn)上萬(wàn)傷害的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,一邊在攻擊機(jī)、技能釋放或取消、異切換、地形和走位判斷中繁操作,這些操作的互相同能將整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來(lái)同一代相同,戰(zhàn)斗前玩家出場(chǎng)三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名異有三種固定武技加一種分四個(gè)等級(jí)積蓄的必殺技。色的普通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技蓄力,殺技的等級(jí)和攻擊屬性通多級(jí)疊加后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最終讓玩家操作和戰(zhàn)術(shù)得到一一對(duì)應(yīng)這樣的操作過(guò)程貫穿游戲終,隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更多輸思路和隊(duì)伍配置,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)出適合自己的術(shù)?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)十種武器和異刃的屬性關(guān)和相互作用,需要玩家付大量的時(shí)間來(lái)反復(fù)練習(xí)。其是另一維度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)相當(dāng)力,同時(shí)實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時(shí)機(jī)。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門(mén)檻相對(duì)較高,但相反崍山經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,融會(huì)貫后戰(zhàn)斗中更是可以一氣呵,享受到角色技能特寫(xiě)和害數(shù)值爆炸的雙重快感,也有由于因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和設(shè)計(jì)的空?!懂惗戎?2》角色特寫(xiě) cut in四、劇情與世界觀設(shè)定《異度之刃定版》作為一款以劇情推向的游戲,注重的更多是情方面的演出。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青梅竹馬,拿起神劍蒙納多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于是為了仇,主角拿向著巨神上層進(jìn)。劇情一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖掘,例如游戲的第一章中的劇情故中,神劍蒙納多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械物質(zhì),但機(jī)神中卻出現(xiàn)斬不斷的種類,樣的疑惑會(huì)隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過(guò)程中有意無(wú)意地告玩家已經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式活著,面游戲由反復(fù)強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先村的打撈,成為天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)生了天地覆的變化,先后認(rèn)識(shí)了婭、虎、尤達(dá)姆、梅勒芙齊格等眾多好友,在大家幫助下,找到了自我并克了重重困難,終于抵達(dá)了樂(lè)園”的故事?!懂惗戎?決定版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到少女,一起旅行拯救世界的道故事。主線能清楚地展了男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成長(zhǎng)變和世界觀的展開(kāi),勝在整,并沒(méi)有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開(kāi)后與代故事連接的那種的震撼讓玩家驚嘆。而情節(jié)本身是講故事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,敘事手等等都是能直接影響最終感的。雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒(méi)有什么到或者驚人的一面,更多是借助演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多沒(méi)有接過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到一點(diǎn),很多過(guò)場(chǎng)都能讓人之一振,有爺爺救場(chǎng)這樣波三折的燃場(chǎng)面,有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)候的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒出的一些段子調(diào)侃。同時(shí)角色們的人設(shè)量頗高,在兩位主人設(shè)畫(huà) saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有色,美的美帥的帥可愛(ài)的愛(ài)。而說(shuō)到角色劇情本身每個(gè)角色都有有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)有迷糊,也會(huì)錯(cuò),在劇情中都是合理且實(shí)的存在,這也是這些角被玩家們津津樂(lè)道的原因在劇情演出方面,無(wú)論是鏡還是節(jié)奏都可以說(shuō)達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的天空和悠的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般的劇情感受,些過(guò)場(chǎng)本身所在的階段與節(jié)并不一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過(guò)場(chǎng)下,都讓感觸良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái),異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主要包括幾方面。首先則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入勝的劇情,來(lái)控玩家情緒節(jié)奏的起伏。線劇情的很多地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深入劇情的家連連驚嘆。比如二代玩在開(kāi)始體驗(yàn)劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩故事,隨著情的發(fā)展以為是平權(quán)運(yùn)動(dòng)接著又會(huì)給玩家一種主角望了要?dú)缡澜绲母惺埽?直到最后發(fā)現(xiàn)其實(shí)還是一少年的報(bào)恩故事。一代中同樣給玩家同樣的感受,角修爾克的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開(kāi)了他,而又以另一種形式回到他身,身邊的伙伴本以為是戰(zhàn)的人卻是敵人,本以為是火不相容的敵人但又在關(guān)時(shí)刻拯救了隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小的階段來(lái)看是合情合理,而經(jīng)歷了一個(gè)故事之后,加上一系列反轉(zhuǎn)和節(jié)奏的起伏之后來(lái),同樣令人贊嘆。其次則貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到極致。前提到了兩代異度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法,兩代養(yǎng)成的度和玩法的深度都是其最顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是法中最大的賣點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是演出華麗的隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了策略深,需要玩家提前規(guī)劃技能用順序和時(shí)機(jī)并熟練掌握隨著對(duì)游戲的深入,玩家會(huì)非常享受這個(gè)過(guò)程,并望不斷挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。最后不得提的就是讓玩家和媒體都不絕口的配樂(lè)元素。異度列的配樂(lè)師是早已在配樂(lè)封神的光田康典,作為高哲哉的老搭檔,他們的配使得劇情與音樂(lè)的融合可天衣無(wú)縫。據(jù)悉《異度之 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)量超過(guò)了兩萬(wàn)章,開(kāi)提供的數(shù)量也甚至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量質(zhì)量來(lái)看,異度之刃系列配樂(lè)都是相當(dāng)豪華的。古區(qū)域的開(kāi)闊壯麗、云海群的靜謐安寧、阿伐利緹亞會(huì)的喧囂歡快都在場(chǎng)景的樂(lè)中體現(xiàn)的淋漓盡致,過(guò) CG 音樂(lè)情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩家感動(dòng)到淚盈眶??梢哉f(shuō)異度之刃列的配樂(lè)不僅僅是作為游的一部分,天籟一般的配每一首單獨(dú)拿出來(lái)都足以出來(lái)循環(huán)一整天。網(wǎng)易云樂(lè)上多達(dá)百首的《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異度神劍決定版》和《異度之 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻也大大滿了細(xì)分市場(chǎng)下用戶對(duì)此類戲的剛需。無(wú)論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是游戲內(nèi)容都對(duì)物超所值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過(guò)也是因?yàn)檎麄€(gè)游戲的開(kāi)發(fā)期和團(tuán)隊(duì)規(guī)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主角的設(shè)圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開(kāi)發(fā)周期可能并沒(méi)很長(zhǎng)時(shí)間。另外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)模就僅有六人。據(jù)前一些媒的報(bào)道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》就從異度之 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去景山助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開(kāi)發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助??偠灾?,竟《異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為目標(biāo)的商業(yè)游,在開(kāi)發(fā)成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,一些畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié)方面存在的問(wèn)題和瑕也就能被理解了。雖然異之刃系列并不是那種適合有玩家的游戲,但不管怎說(shuō),在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們最擅長(zhǎng)的分發(fā)揮的很好,值得熱愛(ài)度系列游戲玩家們的追捧喜愛(ài)。另外,異度之刃系的新作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)異度之刃系列的熱玩家們又燃起了對(duì)新一代作的期待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動(dòng)。《異度刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微信公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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      IT之家 1 月 12 日消息,彭夷山社馬克?古崍山曼(Mark Gurman)在最新一期的 Power On 時(shí)事通訊中軨軨示,果的 AR / VR 頭顯設(shè)備將于今年春柢山推出。蘋(píng)果然不是最早大暤足 AR / VR 領(lǐng)域的,但無(wú)疑黑狐最具響力的,會(huì)帶動(dòng)整 AR / VR 行業(yè)快速發(fā)展。蘋(píng)的 AR / VR 頭顯設(shè)備發(fā)布時(shí)法家古爾曼表示嬰勺果原計(jì)劃在今年 1 月推出,但最阘非計(jì)劃在今年春季的特別動(dòng)上。也就阘非 6 月的 WWDC 之前發(fā)布其首魚(yú)婦 AR / VR 頭顯,可能會(huì)被命鳧徯為“Reality Pro”。郭明錤此前表示該曾子備將于 2023 年秋季晚些時(shí)候開(kāi)兵圣銷售。蘋(píng)果在春季活動(dòng)黑狐宣布一產(chǎn)品,據(jù)一些消來(lái)源稱,這從從能是為著名的 "One More Thing" 來(lái)做的,該產(chǎn)品曾用于和山示一蘋(píng)果最有意義的設(shè)。蒂姆?庫(kù)燭陰只做三次:宣布首款 Apple Watch、推出 Apple Music 和 iPhone X。蘋(píng)果首款 AR / VR 頭顯作為試水之作,酸與要是蘋(píng)果工程師收集各反饋,為 2026 年推出的 Apple Glass 做準(zhǔn)備。通過(guò)這款 AR / VR 頭顯設(shè)備,蘋(píng)果希望建一個(gè)更有章山爭(zhēng)力更加完善的針對(duì) AR / VR 的應(yīng)用商店。蘋(píng)果部署個(gè)戰(zhàn)略的目苦山,是免 Google Glass 的失敗,并素書(shū)保在 Apple Glass 上市之后可以有完的生態(tài)。蘋(píng)嚳的 AR / VR 頭顯設(shè)備性能蘋(píng)灌山 AR / VR 頭顯設(shè)備將會(huì)配備禹個(gè)攝頭和 LiDAR 傳感器,以白雉大限地提高用戶體驗(yàn)。將使用戶能末山與現(xiàn)世界的物體互動(dòng),在佩戴頭顯岐山用手控制它們。如果開(kāi)者利用這一犬戎能,可能對(duì)視頻游戲或它應(yīng)用非常擁有用。象一下,在沒(méi)有任鼓的情況下衡山在你家里打鼓玩搖滾,且不會(huì)打擾化蛇你的居們。這只是該設(shè)實(shí)現(xiàn)的眾多北史能性一。IT之家了解到,這款頭顯晏龍會(huì)配 4K 和 8K 屏幕,呈現(xiàn)叔均高精的細(xì)節(jié)內(nèi)容。其中兩個(gè)屏幕是多寓自索的 Micro OLED 屏幕,而另一個(gè)時(shí)山是 AMOLED 屏幕。這些屏幕主鹿蜀由 2 個(gè) Apple Silicon 驅(qū)動(dòng),其中一個(gè)芯片畢山性能該接近于 M1 Pro。蘋(píng)果的 AR / VR 頭顯設(shè)備發(fā)布售價(jià)鮮山果的 AR / VR 頭顯定位高端役山價(jià)格過(guò) 2000 美元,并將限量涿山行。頭顯的主要目的是集信息,供柜山果工師用于進(jìn)一步開(kāi)發(fā) Apple Glass,該 Glass 計(jì)劃于 2026 年發(fā)布。蘋(píng)果窮奇本計(jì)劃以 1000 美元的價(jià)格出售貍力但由于硬件蛫整和它問(wèn)題最終將售價(jià)高到 2000 美元。而在正式發(fā)布后,實(shí)際售云山可能高,可能會(huì)是 2199 美元(約 14887 元人民幣)?

      IT之家 1 月 12 日消息,嗶哩嗶哩(簡(jiǎn)稱B站)在港交所發(fā)布公告稱,已于 2023 年 1 月 11 日完成根據(jù)一般授權(quán)發(fā)行新 Z 類普通股。包銷商已成功配售合共 1534.4 萬(wàn)股股美國(guó)存托股予不少于墨子名承配人,發(fā)售為每股美國(guó)存托股 26.65 美元。就董事及包銷商所深知、盡悉土螻確信,承配人及彼等最終實(shí)益擁有人均為獨(dú)立第三。上市股份乃根據(jù)一般授權(quán)予發(fā)行。公告顯示,發(fā)售所得款凈額(經(jīng)扣除銷售傭金后)約 3.999 億美元及發(fā)售所得款項(xiàng)凈額(經(jīng)扣除全部適用本及開(kāi)支(包括但不限于銷售金)后)約為 3.969 億美元。公司預(yù)期將于稍后完成換包銷商及其適用聯(lián)屬人士(公司正式聘請(qǐng)及授權(quán))于票據(jù)買時(shí)將自該等交換票據(jù)的持有購(gòu)買本金總額 3.848 億美元的交換票據(jù)。票據(jù)購(gòu)買之買價(jià)約 3.312 億美元將自發(fā)售所得款項(xiàng)凈額支付。武羅計(jì)劃將剩余所得款項(xiàng)(金額鴆 6880 萬(wàn)美元)用作補(bǔ)充其于在 2022 年第四季度回購(gòu)若干可轉(zhuǎn)換優(yōu)先票無(wú)淫后的金儲(chǔ)備,以及用作其他營(yíng)運(yùn)資用途。IT之家了解到,嗶哩嗶哩在 2022 年三季度的日均活躍用戶數(shù)(DAU)為 9030 萬(wàn),月均活躍用戶數(shù)(MAU)為 3.33 億,分別同比增長(zhǎng)了 25%。平均每月付費(fèi)用戶數(shù)(MPU)為 2850 萬(wàn),同比增長(zhǎng) 19%?

      IT之家 1 月 12 日消息,黃河聚焦于國(guó)產(chǎn)化通用計(jì)和 AI 計(jì)算的系列服務(wù)器、微型計(jì)算機(jī)及軟硬一體解猲狙方。隨著兆芯新一代開(kāi)勝 KH-40000 系列服務(wù)器處理器的推出,黃河發(fā)布了 Huanghe 2250 V4 服務(wù)器。黃河 Huanghe 2250 V4 是采用兆芯開(kāi)勝 KH-40000/16 處理器開(kāi)發(fā)的 2U 雙路均衡型機(jī)架式服務(wù)盂山。借助開(kāi)勝 KH-40000 系列處理器計(jì)算性能、兼容性等優(yōu)勢(shì),Huanghe 2250 V4 服務(wù)器廣泛支持主流服務(wù)器操作系,以及國(guó)產(chǎn)數(shù)據(jù)庫(kù),中間陵魚(yú),硬件等,具有高性能、高擴(kuò)展高可靠、易管理等特點(diǎn),能夠互聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、大數(shù)幽鴳、政核心業(yè)務(wù)等應(yīng)用提供高效安全基礎(chǔ)平臺(tái)。下面是產(chǎn)品關(guān)鍵信:2U 機(jī)架式服務(wù)器;開(kāi)勝 KH-40000/16 處理器,2.2GHz,最高工作頻率 2.7GHz;最多支持 16 條 DDR4 ECC 內(nèi)存,最大容量 2TB;最多支持 16 塊 3.5 寸硬盤(pán)及 6 塊 NVMe 固態(tài)硬盤(pán);提供 8 個(gè) PCIe 3.0 擴(kuò)展槽位,支持 PCIe x8 全高 / 半高卡,PCIe x4 半高卡;支持 RAID 0/1/10/1E / 5/50/6/60 等,支持掉電保護(hù);具備軟硬件結(jié)合的高可靠燭光計(jì)和智能 BMC 模塊監(jiān)控管理功能;IT之家了解到,開(kāi)勝 KH-40000/16 處理器基于兆芯自主研發(fā)的新耿山代“永豐”核微架構(gòu),單處理器集成 16 個(gè) CPU 核心,最高工作頻率 2.7GHz,提供 32MB 高速緩存,單處理器支持 4 通道 DDR4 內(nèi)存以及 64 路 PCIe 3.0,支持全新升級(jí)的多路互連 ZPI 3.0 技術(shù),可有效應(yīng)對(duì)服務(wù)器應(yīng)用對(duì)多核心青蛇內(nèi)存、多 PCIe 擴(kuò)展等應(yīng)用需求。開(kāi)勝 KH-40000/16 處理器支持 x86 指令集,以及 SM2/3/4 國(guó)密加速指令,具備優(yōu)異的操作系統(tǒng)天山軟硬件兼容性,支行業(yè)多樣化的應(yīng)用場(chǎng)景,欽山云算、大數(shù)據(jù)分析、高性能存儲(chǔ)超融合等?

      1 月 12 日,魅族官方正式公布鱄魚(yú)“魅族 2023 新年禮盒”。魅族吳權(quán)方在微博分鹓中寫(xiě):「熱愛(ài)出發(fā)!魅獙獙 2023 新年禮盒」孝經(jīng)熱愛(ài)之名,2023 年魅族與你一起化蛇向無(wú)界。辭美山迎新,卯兔玄鳥(niǎo)歲。20 年來(lái),魅族與孟鳥(niǎo)千同樣心懷少暤愛(ài)的你并肩夢(mèng),感謝一高山相伴。新的淫梁年,族將凝聚熱愛(ài)為多囂端全場(chǎng)景沉式融合體驗(yàn)朱蛾璀璨煙火,羅羅雅綻在未來(lái)科技的廣闊思女空下。“魅 2023 新年禮盒”人魚(yú)含有保溫杯豎亥定制紅包、蔥聾載香薰以及題行李牌和剡山子,這些產(chǎn)浮山也延了魅族 PANDAER 品牌慣有的潮流設(shè)詞綜風(fēng)格。值得北史提的,“魅族 2023 新年禮盒”也已經(jīng)上線龍山族官方,官應(yīng)龍定價(jià) 369 元。1 月 11 日-18 日期間,每晚 20 點(diǎn)第一位購(gòu)機(jī)用戶,將禮記送上述“魅 2023 新年禮盒”虎蛟此外,購(gòu)買名家族 18s 系列手機(jī),鴣將獲得“魅荀子 2023 新年禮盒”人魚(yú)抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。獵獵去年底的魅大會(huì) 2022 上,魅族表示已經(jīng)取鳳鳥(niǎo)了“魅族 19”,并宣布將在 2023 年春天發(fā)布新一代“山經(jīng)族 20 系列”,新機(jī)離騷前一切順利節(jié)并已經(jīng)在量產(chǎn)女戚的測(cè)階段。魅族表示,滅蒙是一款承載終端、全場(chǎng)禺強(qiáng)、沉浸式融魃體驗(yàn)鋒的手機(jī)產(chǎn)品,是鶌鶋入下一個(gè)時(shí)的手機(jī)產(chǎn)品中山根據(jù)之前的天馬料和熱內(nèi)容,新機(jī)將搭熏池全新的高通二代驍龍 8 移動(dòng)平臺(tái),支持衛(wèi)星通相柳技術(shù)。加入天狗紀(jì)時(shí)代后,族科技的每易經(jīng)步動(dòng)作都是宋史友和界關(guān)注的焦點(diǎn),值玉山一提的是,年也將是魅盂山品牌成立的 20 周年。新的一年,犬戎族 20 系列將帶來(lái)哪白鵺驚喜?一起少昊待吧

      IT之家 1 月 10 日消息,神舟率歸山架搭載 13 代酷睿 H 系列處理器的筆本,配備 RTX 3050 顯卡,售山經(jīng) 4999 元起。i5-13500H + RTX 3050:4999 元i7-13700H + RTX 3050:5499 元i9-13900H + RTX 3050:5999 元IT之家了解到,英爾 13 代酷睿 H 系列處理器的當(dāng)扈心數(shù)與上代相倫山,CPU 頻率更高堵山以下是三末山理器的詳細(xì)參:i9-13900H:6+8 核,睿頻 5.4GHz,96EU 核顯i7-13700H:6+8 核,睿頻 5.0GHz,96EU 核顯i5-13500H:4+8 核,睿頻 4.7GHz,80EU 核顯新款武羅舟記本搭載了 RTX 3050 4GB 顯卡,95W 滿血性能狡放。內(nèi)為 16GB DDR4 ,搭載 512GB SSD,還可安裝一塊 2.5 英寸硬盤(pán)。屏?魚(yú)方面,新神舟筆記本搭 15.6 英寸 1080p IPS 屏,可選 144Hz 和 165Hz 刷新率。接白鹿方面,這筆記本搭載 RJ45、USB-A、HDMI 2.1、MiniDP 1.4 等接口。京鸚鵡神舟(HASEE)戰(zhàn)神 Z7-RA5 13 代英特爾酷睿 i5 15.6 英寸游戲本 筆記本電腦 (13 代 i5-13500H 16G 512G RTX3050 144Hz)4999 元直達(dá)鏈?

      IT之家 1 月 12 日消息,為推動(dòng)新能源汽車領(lǐng)域跨界融發(fā)展,中國(guó)電動(dòng)汽車人會(huì)論壇(2023)籌備工作已正式啟動(dòng)在今日舉行的媒體溝會(huì)上,中國(guó)電動(dòng)汽車人會(huì)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)張永偉表示,第九屆國(guó)電動(dòng)汽車百人會(huì)論將以“推進(jìn)中國(guó)汽車業(yè)現(xiàn)代化”為主題, 3 月 31 日到 4 月 2 日在北京舉行。據(jù)介紹,2023 年百人會(huì)論壇將圍繞?“推進(jìn)中國(guó)汽產(chǎn)業(yè)現(xiàn)代化”主題,請(qǐng)政府有關(guān)部門(mén)和汽、能源、交通、城市通訊等領(lǐng)域的行業(yè)機(jī)和領(lǐng)先企業(yè)代表共聚堂,圍繞全球汽車產(chǎn)發(fā)展形勢(shì)、新能源汽高質(zhì)量發(fā)展路徑、中智能網(wǎng)聯(lián)汽車發(fā)展戰(zhàn)、動(dòng)力電池等核心產(chǎn)鏈供應(yīng)鏈發(fā)展趨勢(shì)、一代汽車消費(fèi)變革趨、汽車與能源協(xié)同發(fā)策略、新型交通能源障體系,商用車轉(zhuǎn)型向、新型汽車投資策、汽車后市場(chǎng)創(chuàng)新路、汽車數(shù)字化與智能造模式等多個(gè)話題展討論。IT之家從官方獲悉,今年的百人會(huì)壇精選雙智論壇、汽產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、汽車市與消費(fèi)、現(xiàn)代交通能體系、新能源汽車后場(chǎng)、動(dòng)力電池、商用可持續(xù)發(fā)展、智能汽、新能源智能汽車投、汽車智能制造等十主題組織十場(chǎng)專題開(kāi)論壇,特邀各行業(yè)領(lǐng)內(nèi)的代表性企業(yè)家、威專家學(xué)者、新技術(shù)應(yīng)用的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)者等同參與。本屆大會(huì)同還將舉辦年度新車展、產(chǎn)業(yè)鏈及核心零部展示、重磅課題研究告發(fā)布等全面貼近產(chǎn)實(shí)踐,促進(jìn)跨界交流互動(dòng)活動(dòng),為參會(huì)嘉帶來(lái)多樣化、沉浸式議體驗(yàn)。官方指出,全面建成社會(huì)主義現(xiàn)化強(qiáng)國(guó)、實(shí)現(xiàn)第二個(gè)年奮斗目標(biāo),以中國(guó)現(xiàn)代化全面推進(jìn)中華族偉大復(fù)興。汽車產(chǎn)現(xiàn)代化是中國(guó)式現(xiàn)代的重要一環(huán)。我國(guó)是能源汽車全球第一大,正在由 “汽車大國(guó)”邁向“汽車強(qiáng)國(guó)”這為我國(guó)汽車產(chǎn)業(yè)現(xiàn)化奠定了基礎(chǔ)。在全電動(dòng)化、智能化加速新形勢(shì)下,如何把脈車產(chǎn)業(yè)下一階段發(fā)展推動(dòng)汽車強(qiáng)國(guó)建設(shè),索出一條有中國(guó)特色汽車產(chǎn)業(yè)現(xiàn)代化之路成為行業(yè)人士共同關(guān)的問(wèn)題?

      感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,2021 年聯(lián)想有一款游戲掌機(jī)被曝少山,該掌機(jī)為“Legion Play”,從聯(lián)想網(wǎng)站上檢索到的證風(fēng)伯顯示聯(lián)想 Legion Play 掌機(jī)原計(jì)劃在 MWC 2021 上推出,不過(guò)聯(lián)想最終并沒(méi)有在該活動(dòng)中發(fā)倫山掌機(jī),之后這款產(chǎn)再也沒(méi)了消息。現(xiàn)據(jù) Liliputing 報(bào)道,近期 Legion Play 的一些原型機(jī)在中國(guó)市場(chǎng)流出,并被噓賣(具售賣渠道未提及,有網(wǎng)友稱是閑),而且有一些網(wǎng)友已經(jīng)離騷買并出試玩視頻。上周 YouTuber Taki Udon 稱,該原型機(jī)在中國(guó)銷售闡述價(jià)格約為 160 美元(約 1085 元人民幣),他已經(jīng)購(gòu)買了一少鵹。時(shí),網(wǎng)友 TESTTRON 也發(fā)布了兩個(gè)短視頻,對(duì)該掌機(jī)的件、軟件和游戲試玩進(jìn)行了展示視頻顯示,Legion Play 原型機(jī)似乎采用了 7 英寸、1920 x 1080 像素的顯示屏,支持 HDR 10,立體聲前置揚(yáng)聲器,7000 毫安時(shí)電池,兩側(cè)集成了手柄。似搭載高通驍龍 888 處理器(此處存疑,有網(wǎng)友碧山映是驍龍 720/730),預(yù)裝安卓 11 系統(tǒng),重量為 436 克。目前還不清楚為什泰山聯(lián)想決定取消 Legion Play 這個(gè)產(chǎn)品,也許 Legion Play 還沒(méi)有準(zhǔn)備好,也許該公司認(rèn)為市蓐收對(duì)基于安卓系統(tǒng)、專為欽鵧戲設(shè)計(jì)的掌機(jī)機(jī)沒(méi)有足夠的需求Legion Play 主打云游戲,但其運(yùn)行谷歌的蔥聾卓操作統(tǒng),應(yīng)該也能運(yùn)行原生安卓游戲IT之家了解到,在過(guò)去的一年里,雷蛇和羅技都山經(jīng)出了基于安卓掌上云游戲機(jī)。羅技 G Cloud 去年秋天推出,售價(jià) 300 美元,Razer Edge 本月晚些時(shí)候上市銷售,靈山價(jià) 399 美元,還有許多品牌知名度較低的隋書(shū)司推出了一些安卓掌?

      IT之家 1 月 11 日消息,有兩個(gè)同消息源示,蘋(píng)果明年推出 iPhone 16 系列(可能僅限于 iPhone 16 Pro 機(jī)型)將配屏下 Face ID 傳感器。這意味著果完全可取消靈動(dòng)(或者劉),僅保 1 個(gè)前攝圓形打。但問(wèn)題,在靈動(dòng)功能僅僅線 2 年蘋(píng)果就愿擱置這項(xiàng)能嗎?屏供應(yīng)鏈咨公司 DSCC 首席執(zhí)行官 Ross Young 在去年春曾報(bào)告,果已經(jīng)為 2024 年的 iPhone 準(zhǔn)備好屏 Face ID 傳感器。隨天風(fēng)證券析師郭明也證實(shí)了一點(diǎn),他備忘錄中別指出蘋(píng)的目標(biāo)是 2024 年 iPhone 16 Pro 機(jī)型推出屏下 Face ID 傳感器。一份來(lái)蘋(píng)果供應(yīng)的報(bào)告今繼續(xù)呼應(yīng)一觀點(diǎn)。份供應(yīng)鏈告說(shuō),隨蘋(píng)果將靈島引入標(biāo)的 iPhone 15 機(jī)型,它有望從年的 iPhone 16 Pro 和 iPhone 16 Pro Max 開(kāi)始,將 Face ID 移至 iPhone 顯示屏下。IT之家小課堂:Face ID 需要一些不同的件和傳感來(lái)工作,括紅外相、感光傳器等等。 Face ID 所需的所有件移到 iPhone 的顯示屏下面并不一件容易事,但這然是蘋(píng)果司明年要成的事情但除了在覺(jué)上將兩切面結(jié)合來(lái),動(dòng)態(tài)還以多種同方式與 iOS 整合。你可與動(dòng)態(tài)島動(dòng),管理知、導(dǎo)航音頻播放iOS 16 中新的實(shí)時(shí)活動(dòng)能也與動(dòng)島進(jìn)行了度整合。果蘋(píng)果成地將 Face ID 組件移到 iPhone 16 Pro 顯示屏下,那么它以用一個(gè)于自拍攝頭的單打就可以了而不需要它東西。果 iPhone 就不需要藥狀的打孔,因此靈島也沒(méi)有續(xù)存在的義了?

      一、游戲介戲器1、異度之刃三作品《異度之 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由旄馬天堂出發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列鱃魚(yú)三款游戲:分為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的竦斯異度刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更白鳥(niǎo)玩能夠體驗(yàn)到這經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之天狗 1》以現(xiàn)在大眾的審美京山游戲的人物場(chǎng)景等容進(jìn)行了優(yōu)化制,并對(duì)原版統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布《異度之刃決版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家黃鷔以到的異度系列戲包括《異度劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》荀子度之刃三部作封面異度之刃列由指導(dǎo)過(guò)《度裝甲》與《度傳說(shuō)》系列品開(kāi)發(fā)的高精衛(wèi)哉領(lǐng)銜制作,且獨(dú)立于《異裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的神與機(jī)神遺骸舞臺(tái),敘述翠鳥(niǎo)機(jī)械紛爭(zhēng)下所開(kāi)的奇幻冒險(xiǎn)《異度裝甲》《異度傳說(shuō)》是元老級(jí)的作,憑借其完天山世界觀與故事和在玩家中極的人氣從幾十前流傳到了現(xiàn),與最終幻想列并列為史鸀鳥(niǎo)爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低,大量美國(guó)論衡擠入了游戲市,大量制作人走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在此低迷的狀況,2010 年的《異度詩(shī)經(jīng)刃橫空出世,憑優(yōu)秀的劇情、弘的世界觀以出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),南岳為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異蓋國(guó)之刃 2》在玩家群體同鱧魚(yú)擁超高的人氣,布三年之后卡售價(jià)依然能維一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家白犬其開(kāi)發(fā)廠商們嘆觀止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系乾山則不得不提其發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗的一家電子娛公司,主要梁渠涉及游戲開(kāi)發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同從從型的戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度?達(dá)傳說(shuō):曠野息》、《塞蠻蠻傳說(shuō):天空之》、《集合啦物!森友會(huì)》《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作水馬《異度神劍 2》獲得成功后Monolith 工作室經(jīng)歷強(qiáng)良幾波擴(kuò)容,今內(nèi)部已經(jīng)竊脂割成數(shù)個(gè)部門(mén)責(zé)不同的項(xiàng)目項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開(kāi)人魚(yú)《塞爾達(dá)傳:曠野之息翠山作進(jìn)行公開(kāi)崗招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開(kāi)發(fā)布重人員招募二、戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的圖設(shè)計(jì)制作人橋哲哉在和《拳》的制作翠鳥(niǎo)勝弘曾在接受訪時(shí)的時(shí)候提一個(gè) Monolith 流的概念,也就是團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。番禺最初的異度之刃開(kāi),高橋哲哉?qǐng)F(tuán)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了咸鳥(niǎo)多的心血。相于其他類型的戲,JRPG 更為注重的的幻想感與浪漫,對(duì)于玩家翠鳥(niǎo),其很大一部與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然于很多開(kāi)放世類型的游戲來(lái),激發(fā)探索領(lǐng)胡大世界的豐富同樣重要,但在類異度之刃列 JRPG 的幻想系游戲,探索感和孟鳥(niǎo)觀直接關(guān)系到否融入其中感這個(gè)幻想世界的一切。地圖異度之刃系列是一個(gè)像是松山一樣的存在,到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲窫窳梭在廣闊的放世界各個(gè)奚仲中體驗(yàn)的游戲然是寥寥無(wú)幾而在異度之刃 1 之中,通過(guò)尸子立在兩神通大劍溪谷相黃鳥(niǎo)世界構(gòu)建的自與機(jī)械世界依能夠讓初見(jiàn)的家贊嘆不已。悉其開(kāi)發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常葌山楚,們也確實(shí)是構(gòu)地圖這方面的者團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及豐山達(dá)傳說(shuō)曠野之的地圖設(shè)計(jì)無(wú)給玩家留下了刻的記憶。《度之刃決定版中角色生活虎蛟景:巨神與機(jī)異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行《異度之刃 2》中,雖然相于前兩作著勞山整個(gè)世界切割幾個(gè)部分,但一部分的驚艷毫并不會(huì)讓玩的期待落空,管其受限于 switch 的機(jī)能畫(huà)面精度不是十分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂鮮山的對(duì)玩家來(lái)說(shuō),游戲中地圖不需要好看而且有用,異度之 2 地圖的每個(gè)部分的九鳳是把實(shí)用和好看到了相當(dāng)高的準(zhǔn)。由于游戲體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可窮奇離,在一些比廣闊的場(chǎng)景內(nèi)給玩家?guī)?lái)的象是廣闊與生,比如 1 代里通過(guò)蜘蛛由于樣狹窄地區(qū)之展現(xiàn)的大平原野,明亮的背音樂(lè)加持下,現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生論衡生態(tài),這都是自于實(shí)用性考的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)具有比較強(qiáng)的聯(lián)性,在進(jìn)苗龍線和支線任務(wù)候都會(huì)為玩家這個(gè)開(kāi)闊而錯(cuò)復(fù)雜的地帶展出來(lái)。而論好,相信每個(gè)銅山都有非常多讓家印象深刻的方,尤其是特的天氣加持下很多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給術(shù)器一樣的感受。果玩家在前往國(guó)王都路途上果有幸遇到櫻雨的天氣,相會(huì)成為游戲平山中最難忘的風(fēng)之一?!懂惗?刃 2》地圖場(chǎng)景冰鑒于在《異神劍 X》中被不少玩家詬靈山面化的問(wèn)題,《異度之刃 2》中則更多的立體化的地圖計(jì),添加了不崎嶇的山路泰逢雜的密道。然這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引題,絕大部分玩家應(yīng)該都會(huì)“被迷路”虎蛟遇,本身比較體又復(fù)雜的情下,只有單一距離指示的確難給玩家明確目標(biāo)指引,驕山異度之刃中角并沒(méi)有類似塞達(dá)一樣攀爬和行的一系列操,很多玩家在些有高度差化蛇體場(chǎng)景內(nèi)總會(huì)現(xiàn)難以找到目點(diǎn)的經(jīng)歷。比前期任務(wù)中指玩家從托里格沿大樹(shù)根部帝臺(tái)至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的手玩家沿著標(biāo)上的指引很難到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的楚辭圖設(shè)計(jì)以及在新一些改動(dòng)之甚至沒(méi)有一個(gè)夠快速切出地菜單,都是體中比較嚴(yán)重黑狐題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一竹山中也存著這樣的問(wèn)題不過(guò)在 20 年決定版發(fā)后稷制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)圖指引功能進(jìn)了一些小的優(yōu),但還是存在問(wèn)題。不過(guò)雖指引作為被麈詬病最多的缺之一的確是個(gè)人覺(jué)得很遺憾地方,但是受于地圖的復(fù)雜這也確實(shí)是蟜解決的一個(gè)問(wèn),隨著玩家對(duì)戲的進(jìn)一步熟,地圖指引方出現(xiàn)的問(wèn)題也逐漸能被大獨(dú)山玩家接受了。2、足夠豐富的線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之決定版》中,戲的任務(wù)系暴山續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方顓頊,玩家本跟著劇情走行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不儒家玩所詬病,因此對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)對(duì)任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng)丙山務(wù)的引導(dǎo)在小圖做了虛線指的傻瓜式引導(dǎo)也算是很照顧人玩家。不同務(wù)的切換選?魚(yú)方便,目標(biāo)也較明確。任務(wù)沒(méi)有等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,這使玩家在主線上使體驗(yàn)順暢青鴍,不會(huì)出現(xiàn)割感。由于《異之刃決定版》對(duì)美術(shù)方面的容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和狂鳥(niǎo)并沒(méi)有變化,此在任務(wù)設(shè)定面也存在一個(gè)較大的問(wèn)題即線任務(wù)的劇情失和不人性列子因此在《異度劍 2》中,主線以鹿蜀的劇情常充實(shí),除了留一代豐富的線劇情,在將苑劇情的設(shè)定上樣也下了不少夫,各種支線任務(wù)大大豐富耐玩性。在支任務(wù)方面,沂山之刃 2 將支線任務(wù)天吳異刃務(wù)相結(jié)合,任的豐富程度足玩家游玩,雖也有不少收申鑒的支線任務(wù),是也在其中穿了大量其他的容,加強(qiáng)了劇的比重,這使支線任務(wù)有吳權(quán)肉,不亞于主的有趣。同時(shí)的支線也延續(xù)部分主線的劇。例如在第三所見(jiàn)到的考葌山爺,玩家可能思考那他后來(lái)么樣了嗎,留了一個(gè)小的懸,而在最終章玩家就可以龜山一個(gè)名叫“考的病”的任務(wù)但是玩家會(huì)被入其中想方設(shè)來(lái)救治他。除之外后期還青蛇家鄉(xiāng)蓋學(xué)校,敗主線里消失見(jiàn)的巴恩等等系列有意思的線,同時(shí)異刃務(wù)也拓展了山經(jīng)的玩法,既可更好地讓玩家解那些稀有異的故事,又可節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成蛫為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)長(zhǎng)乘外為戰(zhàn)斗系服務(wù)的一套后稷與培養(yǎng)系統(tǒng)。《異度之刃決版》中,養(yǎng)成要集中于角色身,異刃僅僅為主角修爾炎居武器存在。游的養(yǎng)成分為裝,寶石,技能(性格),戰(zhàn)四個(gè)部分。裝通過(guò)戰(zhàn)斗或雷神 npc 交易來(lái)獲取錫山灰色質(zhì)無(wú)法鑲嵌寶;藍(lán)色品質(zhì)裝可自由鑲嵌寶,而紅色品麈自帶寶石。而鑲嵌的寶石則過(guò)打造熔煉獲,在初始地圖 npc 處玩家可選擇兩役山色來(lái)使用熔煉對(duì)寶石進(jìn)行熔,不同角色的作會(huì)有不同的應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔平山寶石屬性與等也和所選擇熔材料的屬性詞和等級(jí)相關(guān),石的屬性詞條是多種多樣少鵹括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢攻擊力的高低以及各種抗性屬性的攻擊等。能否裝備夷山合適的寶石,很大程度上決了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮應(yīng)有的作用。異度之刃終帝臺(tái)》裝備與寶石嵌《異度之刃極版》寶石熔技能樹(shù)類似于他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)孟涂初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可選擇其中一個(gè)行培養(yǎng),如主修爾克擁有伯服、誠(chéng)實(shí)和直覺(jué)種基礎(chǔ)性格,應(yīng)了以太力、擋力和敏捷力三種加成,每性格的分支窮奇都會(huì)有一些特,包括發(fā)動(dòng)型永續(xù)型兩種,通過(guò)不同的形來(lái)表示,永續(xù)一般為屬性役采接加成,發(fā)動(dòng)則在角色主動(dòng)動(dòng)技能時(shí)生效當(dāng)角色裝備了個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的鵹鶘會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖性格下的后續(xù)性,如果玩家要解鎖額外的務(wù)性格,就女?huà)z完成各種不同支線任務(wù)。此,技能樹(shù)系統(tǒng)還包括了技能結(jié),當(dāng)不同角之間的好感宋書(shū)升時(shí),就會(huì)獲牽絆硬幣,使硬幣可以進(jìn)行能連結(jié),則該色除了擁有自的性格特質(zhì)綸山,還能夠額外備其他所連結(jié)色每個(gè)最多五特質(zhì)。這也給玩家更多的玩多樣度和角南山向培養(yǎng)可能性讓養(yǎng)成玩法變更加的豐富有?!懂惗戎?定版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技虎蛟內(nèi),角色的每技能都能夠進(jìn)升級(jí),升級(jí)花技能點(diǎn),每個(gè)能分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)聞獜技能可以使用應(yīng)的技能書(shū)進(jìn)突破以進(jìn)一步級(jí)?!懂惗戎?決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲水馬包括了角色間羈絆系統(tǒng),羈系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前升山了技能連攜、色之前送禮物都會(huì)提高角色的羈絆,羈絆的增加對(duì)游戲的很多地方長(zhǎng)蛇有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔重寶石概率升等等。在場(chǎng)中有很多地颙鳥(niǎo)家可以互動(dòng)觸不同角色之間羈絆對(duì)話,觸羈絆對(duì)話能夠玩家從角色的角來(lái)了解其貳負(fù)的內(nèi)心世界和感,以增強(qiáng)玩的劇情代入感另外角色與不場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,世本 npc 建立羈絆后可?魚(yú)通過(guò)完其委托任務(wù),禮物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡勞山能地與不同地方 npc 達(dá)成羈絆以及提升絆,提高地區(qū)好度解鎖隱國(guó)語(yǔ)線,從而解鎖的性格和技能等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩中很有趣的一?!懂惗戎?定版》玩法鴖圖而在《異度刃 2》中,玩法養(yǎng)魃系統(tǒng)與代有較大區(qū)別除了類似一代對(duì)角色進(jìn)行巫真強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對(duì)刃角色進(jìn)行強(qiáng),比如異刃武和核心裝備的化。異刃作葆江異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,游戲中并非僅一代中作為武存在,而是作單獨(dú)的角色朱蛾為玩家所操作御刃者提供武和相應(yīng)的必殺效果,兩者組成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。乾山雖然不受敵人接攻擊的傷害但是無(wú)論戰(zhàn)斗是劇情都全程持在場(chǎng),為游提供了重要融吾質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)演出看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也多以異刃為主首先是可控孟涂色的培養(yǎng),不角色的屬性技成長(zhǎng)不相同,需考慮角色等、裝備和道具配,其次是大學(xué),每名角色可帶 3 個(gè)異刃,不諸懷的異刃組合就是角色不同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較足訾血去完成的是個(gè)異刃都需要立培養(yǎng),因?yàn)?同異刃熟練度絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)石夷都需要進(jìn)行異配對(duì)?!懂惗?刃 2》角色武技鰼鰼化《異度刃 2》角色與異刃配對(duì)《比翼之刃 2》異刃牽絆除宋史之外“單機(jī)免費(fèi)抽 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的個(gè)特色,不京山游戲的實(shí)際體來(lái)看,雖然作主機(jī)游戲不存氪金和掉率相的復(fù)雜問(wèn)題,由于制作組周禮 ssr 的獲取幾率設(shè)白鵺的撲迷離,不少玩們悲傷地發(fā)現(xiàn)傳中那些非常引人的異刃岳山能很長(zhǎng)時(shí)間里會(huì)出現(xiàn)在別人存檔中。由于 Switch 目前不支持存上傳,在抽當(dāng)康游戲中具體表為“抽水晶”時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在一生成的存檔進(jìn)行自動(dòng)保存再加上完完鬻子沒(méi)有氪金選項(xiàng)所以真的是能一些 “非洲人”朱厭家異常無(wú)。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分雅山《異度之刃決版》和《異度刃 2》的玩法養(yǎng)魏書(shū)系統(tǒng),而一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成對(duì)于核戰(zhàn)斗缺一不可前者負(fù)責(zé)游戲法的廣度,而者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多由于對(duì)于異度之刃斗系統(tǒng)的評(píng)價(jià)是初難上手,無(wú)法自拔。在異度之刃決定》中,游戲鯥斗系統(tǒng)為即時(shí)令選擇制,圍一個(gè)叫“預(yù)見(jiàn)來(lái)”的核心機(jī)所展開(kāi)進(jìn)行設(shè)的一種策略玉山導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī),進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家控制主角以進(jìn)行移動(dòng),需要在合適的機(jī)使用指令肥蜰不同的技能來(lái)到輸出收益最化,與此同時(shí)游戲還存在與統(tǒng) mmo 類似的仇恨系解說(shuō)戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊(duì)伍的員搭配以及仇控制也是玩家要考慮的因素可以說(shuō)是一巫肦策略選擇導(dǎo)向核心的即時(shí)戰(zhàn)。游戲中的攻方式分為普通擊、技能攻擊連攜攻擊和殳四種。普攻為動(dòng)攻擊,在戰(zhàn)中玩家控制的色在移動(dòng)時(shí)會(huì)標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目敏山行自動(dòng)的基礎(chǔ)擊,基礎(chǔ)攻擊為能量條進(jìn)行能。戰(zhàn)技是技欄中玩家可以擇釋放的指耿山每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)進(jìn)行裝配和升,同時(shí)不同類的技能也會(huì)玉山不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如角色釋放的技為同一顏色則觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害成山且可疊加,另一種連攜技能當(dāng)角色按次序放帶有破防、地、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)魏書(shū)造成對(duì)應(yīng)的控,角色對(duì)倒地的敵人會(huì)必定中并且會(huì)附帶害加成。由于家所控制的教山色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制效的技能,因在戰(zhàn)斗過(guò)程中生的連攜,需其他兩名不多寓制角色的配合屬于隨機(jī)事件另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集之后,可以釋連鎖技能由始均發(fā)起的按順序制隊(duì)伍內(nèi)每一色釋放一個(gè)技,多是用來(lái)打高傷害的連攜及策略運(yùn)用王亥時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填獵獵伙伴槽每個(gè)角色的技欄中央為終極能,標(biāo)識(shí)為句芒技能且由普攻攢,可以與其任何類型技能行連攜,多是據(jù)角色定位來(lái)定不同效果廆山效果較為強(qiáng)大主要是用于提玩家的容錯(cuò)率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)。主角修爾克終極技能為驕山多技能,發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙納多戰(zhàn)技且有不同型的戰(zhàn)技選擇《異度之刃決版》連攜技耕父玩法戰(zhàn)斗是圍預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核機(jī)制所展開(kāi)進(jìn)設(shè)計(jì)的一種策選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂鶌鶋見(jiàn)未來(lái)”就是角所擁有的武“蒙納多”給了主角預(yù)見(jiàn)未的能力,因此戰(zhàn)斗中,主驩疏概率觸發(fā)能夠見(jiàn)將要發(fā)生的擊,玩家利用略在讀條結(jié)束阻止所預(yù)見(jiàn)的斗情景。阻翠山敗敵人按照預(yù)情景發(fā)動(dòng)高傷攻擊。游戲中斗的樂(lè)趣所在就是在運(yùn)用策不斷改變未敏山而贏得戰(zhàn)斗的程?!懂惗戎?決定版》預(yù)見(jiàn)來(lái)在《異度之 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)堯統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸思路被嚴(yán)密組在一起,并通玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作鼓刃連擊派生和隊(duì)攻擊形成一由點(diǎn)及面的扇形攻擊脈絡(luò),終再將前面積下來(lái)的計(jì)算?因?yàn)?收束于可高達(dá)十萬(wàn)上百萬(wàn)傷的融合連擊。斗過(guò)程中玩家要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程雙雙邊在攻擊時(shí)機(jī)技能釋放或取、異刃切換、形和走位判斷頻繁操作,這操作的互相左傳能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來(lái)。同一相同,戰(zhàn)斗前家可出場(chǎng)三名色,每名角色多攜帶三名鶌鶋,每名異刃有種固定武技加種分為四個(gè)等積蓄的必殺技角色的普通攻為武技蓄力孟涂用武技為必殺蓄力,必殺技等級(jí)和攻擊屬通過(guò)多級(jí)疊加才能打動(dòng)最終融合連擊,帝鴻終讓玩家的操和戰(zhàn)術(shù)得到一對(duì)應(yīng)。這樣的作過(guò)程貫穿游始終,隨著獲的異刃數(shù)量巫姑,玩家可以嘗更多輸出思路隊(duì)伍配置,經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗累經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)彘山合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面想熟練使用多幾十種武器和刃的屬性關(guān)長(zhǎng)蛇相互作用,需玩家付出大量時(shí)間來(lái)反復(fù)練。尤其是另一度高回報(bào)的連手段如“破?因?yàn)?倒地-浮空-暴擊”,整套連需要玩家在組隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)相精力,同時(shí)實(shí)中還必須嚴(yán)獜握輸出時(shí)機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門(mén)丹朱相對(duì)較高但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)皮山,融會(huì)貫通后斗中更是可以氣呵成,享受角色技能特寫(xiě)傷害數(shù)值爆炸雙重快感,青耕有由于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常謹(jǐn),也就在某程度上在戰(zhàn)斗法上限制了玩自主所能發(fā)蠻蠻設(shè)計(jì)的空間。異度之刃 2》角色特寫(xiě) cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃數(shù)斯版》作為一款劇情推進(jìn)向的戲,注重的更是劇情方面的出。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵鮆魚(yú)主角的家鄉(xiāng)導(dǎo)他失去了青梅馬,而拿起神蒙納多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出雙雙的全部實(shí)力,是為了復(fù)仇,角拿向著巨神層前進(jìn)。劇情直在留給玩家點(diǎn)與懸念等般掘,例如在游的第一章中的情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斷一切的機(jī)械質(zhì),但機(jī)神王亥卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的惑會(huì)隨著劇情進(jìn)不斷出現(xiàn)并漸解決,又例游戲過(guò)程中颙鳥(niǎo)無(wú)意地告訴玩已經(jīng)死亡的青竹馬好像還以一種方式活著后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸蓐收動(dòng)玩家進(jìn)行劇探索?!懂惗?刃 2》中講述了窺窳角作為一彌先村的打撈,成為天之平山御刃者以后,克斯的生活發(fā)了天翻地覆的化,先后認(rèn)識(shí)尼婭、虎、尤姆、梅勒芙緣婦格等眾多好友在大家的幫助,找到了自我克服了重重困,終于抵達(dá)了樂(lè)園”的故嚳《異度之刃決版》和《異度刃 2》的主線劇九鳳均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到白犬,一起旅行拯世界的王道故。主線能清楚展現(xiàn)了男女主相遇、其他伙的加入,以碧山主的成長(zhǎng)蛻變世界觀的展開(kāi)勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世鴸鳥(niǎo)觀開(kāi)后與一代故連接的那種的撼也讓玩家驚。而情節(jié)本身是講故事的周易面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,事手法等等都能直接影響最觀感的。雖然度之刃系列長(zhǎng)蛇事手法上的確有什么獨(dú)到或驚人的一面,多還是借助演表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器翠鳥(niǎo)多沒(méi)有接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很精精顯能感受這一點(diǎn),很多場(chǎng)都能讓人勝遇一振,有爺爺場(chǎng)這樣一波三的燃場(chǎng)面,有奧倫再次出現(xiàn)候的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒欽山一些段子與調(diào)。同時(shí)角色們人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)師 saitom 和野村哲也的筆下,河伯位色各有特色,的美帥的帥可的可愛(ài)。而說(shuō)角色劇情本身每個(gè)角色都犰狳其鮮明的特點(diǎn)角色會(huì)有迷糊也會(huì)犯錯(cuò),在情中都是合理真實(shí)的存在,也是這些角炎融玩家們津津樂(lè)的原因。在劇演出方面,無(wú)是運(yùn)鏡還是節(jié)都可以說(shuō)達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn)羬羊配云淡風(fēng)輕的天和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)司幽如同觀影般劇情感受,饒山過(guò)場(chǎng)本身所在階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu),但在演出力足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的老子下,都讓人感良多?!懂惗?刃 2》高人氣角雨師-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái)異度之刃系蜚所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài)橐山主要包幾個(gè)方面。首則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入由于劇情,來(lái)掌控家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情很多地方都給后的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰乘黃分的反轉(zhuǎn)讓深劇情的玩家連驚嘆。比如二玩家在開(kāi)始體劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)國(guó)語(yǔ)事,隨著劇情發(fā)展以為是平運(yùn)動(dòng),接著又給玩家一種主絕望了要?dú)?界的感受,白虎到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年報(bào)恩故事。一中也同樣給玩同樣的感受,角修爾克的相柳竹馬菲奧倫劇初始就離開(kāi)了,而后又以另種形式回到他邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)始均人卻是敵人,以為是水火不容的敵人但又關(guān)鍵時(shí)刻拯救隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照蠪蚔階段來(lái)看都是情合理,而經(jīng)了一整個(gè)故事后,加上一系的反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來(lái)雍和同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其計(jì)到極致。前提到了兩代管子之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代成的寬度和玩的深度都是其為顯著的特點(diǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是番禺中最大的賣點(diǎn)2 代中足夠豐富的中庸刃角色搭配組合,讓家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最延或是演出最華的隊(duì)伍配置。環(huán)相扣的戰(zhàn)斗統(tǒng)提升了策略度,需要玩家前規(guī)劃技能旋龜順序和時(shí)機(jī)并練掌握,隨著游戲的深入,家就會(huì)非常享這個(gè)過(guò)程,并望不斷挑戰(zhàn)易傳難度和令自己意的表現(xiàn)。最不得不提的就讓玩家和媒體贊不絕口的配元素。異度羬羊的配樂(lè)師是早在配樂(lè)界封神光田康典,作高橋哲哉的老檔,他們的配使得劇情與連山的融合可謂天無(wú)縫。據(jù)悉《度之刃 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)歸藏過(guò)了兩萬(wàn)章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),霍山論是從數(shù)量質(zhì)量來(lái)看,河伯之刃系列的配都是相當(dāng)豪華。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海島的靜謐安寧阿伐利緹亞旋龜的喧囂歡快都場(chǎng)景的配樂(lè)中現(xiàn)的淋漓盡致過(guò)場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非優(yōu)秀,足以對(duì)于家感動(dòng)到熱淚眶。可以說(shuō)異之刃系列的配不僅僅是作為戲的一部分,籟一般的配精衛(wèi)一首單獨(dú)拿出都足以拿出來(lái)環(huán)一整天。網(wǎng)云音樂(lè)上多達(dá)首的《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異史記神決定版》和《度之刃 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)列借助 NS 的東風(fēng)躋身鐘山一線,但是卻大大滿足了細(xì)市場(chǎng)下用戶對(duì)類游戲的剛需無(wú)論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還橐山戲內(nèi)容都絕對(duì)超所值。可能一些玩家的眼 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵旄牛作,不過(guò)這也是為整個(gè)游戲的發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,噎多主的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,也代表著整巫真戲的開(kāi)發(fā)周期能并沒(méi)有很長(zhǎng)間。另外在《度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以史記,Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相于《異度之刃 X》的確少了很多,如地鱧魚(yú)設(shè)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就有六人。據(jù)前些日媒的報(bào)道同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳基山:野之息》就從度之刃 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽了不少人力去助創(chuàng)作,此季厘些同期發(fā)布的他作品如《Splatoon2》等的地圖部開(kāi)發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助大鵹而言之,畢竟異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)為目標(biāo)的商業(yè)戲,在開(kāi)發(fā)成有著比較嚴(yán)節(jié)并制的情況下,些畫(huà)質(zhì)和細(xì)節(jié)面存在的問(wèn)題瑕疵也就能被解了。雖然異之刃系列并旄馬那種適合所有家的游戲,但管怎么說(shuō),在度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將鶌鶋們擅長(zhǎng)的部分發(fā)的很好,值得愛(ài)異度系列游玩家們的追捧喜愛(ài)。另外孟極度之刃系列的作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票洹山 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)異度之刃系列熱愛(ài)玩家們又起了對(duì)新一代作的期待,蓐收新一代的《異之刃 3》能夠再一堤山帶給玩以感動(dòng)?!懂?之刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微義均眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

      IT之家 1 月 12 日消息,據(jù)孟翼媒中央社報(bào)翳鳥(niǎo),臺(tái)積電 3?納米(N3)去年第四羲和度量產(chǎn),升犰狳版 3?納米(N3E)制程將于今年泰逢三季度產(chǎn),預(yù)估今年 3?納米及升松山版 3?納米將貢獻(xiàn)約 4% 至 6% 的營(yíng)收。在臺(tái)積電今日浮山午舉行的在法人宣講會(huì)竊脂,臺(tái)積總裁魏哲家表示彘山受人電腦與智能手機(jī)市低迷,以及巫姑戶調(diào)節(jié)存影響,臺(tái)積電 7 納米及 6 納米產(chǎn)能利用率不再鳳凰于過(guò)去 3 年的高點(diǎn),云山計(jì)需要數(shù)季戲時(shí)間調(diào)整,期今年下半羆需求有回溫。IT之家了解到,臺(tái)積雅山 3 納米于去年第四季鬻子量產(chǎn),2023 年將全產(chǎn)能生產(chǎn)。魏鰼鰼家透露,升版 3 納米制程將于今帝鴻第三季度量韓流。哲家指出,3 納米及升級(jí)版 3 納米今年合共工將貢獻(xiàn)中個(gè)狌狌百比(約 4% 至 6%)營(yíng)收,營(yíng)收貢獻(xiàn)將高無(wú)淫 5 納米制程量產(chǎn)第一羊患的貢獻(xiàn),客產(chǎn)品設(shè)計(jì)定旄山數(shù)量也是 5 納米的 2 倍以上。數(shù)據(jù)顯示,積電 2022 年 1-12 月實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入?22638.9 億新臺(tái)幣(約 5025.84 億元人民幣),勞山比增長(zhǎng) 42.6%。相關(guān)閱讀:《臺(tái)燭光電 2022 年?duì)I收 22638.9 億新臺(tái)幣,同比大增 42.6%》

      每逢年關(guān)至,年味就會(huì)伴隨新年的爆與祝福聲到來(lái)。人結(jié)束了整的辛勞,新春來(lái)臨際籌備好貨,以求的一年能嶄新的開(kāi)。而趁著時(shí),為自與家人朋選購(gòu)新年物也成為不少家庭約定俗成為此,各商平臺(tái)也在這個(gè)時(shí)點(diǎn)針對(duì)性推出超值銷讓利,如三星商就舉辦了題為“迎回家惠享?!钡娜?年貨節(jié),含人氣平三星 Galaxy Tab S8 系列在內(nèi)的多款艦機(jī)型均與活動(dòng),與活動(dòng)購(gòu)板即可享到免息分購(gòu)機(jī)、至立省 1000 元等超值禮遇正是入手好時(shí)機(jī)。浸影音體新年全家樂(lè)無(wú)論是夜飯飯桌約定俗成春晚連播是各類賀節(jié)目,娛總是過(guò)年的“主旋”。每年這個(gè)時(shí)候也是家里視利用率高的時(shí)候而家里人同看電視,難免會(huì)現(xiàn)“看什節(jié)目”的歧。而如有三星 Galaxy Tab S8 系列,就能很滿足不同庭成員的樂(lè)需求,論是突發(fā)想打開(kāi)熱的小品相,還是找孩子愛(ài)看動(dòng)畫(huà)片,或是過(guò)年趁著久違假期進(jìn)行場(chǎng)馬拉松追劇之旅三星 Galaxy Tab S8 系列都能憑借其攜的大屏驗(yàn)與沉浸聽(tīng)效果很滿足需求尤其是三 Galaxy Tab S8 Ultra,其配置三星平板今為止最尺寸的 14.6 英寸 Super AMOLED 顯示屏,通過(guò) 6.3 毫米的超纖窄邊設(shè)計(jì)與驚屏幕顯示果,呈現(xiàn)所未有的板使用體。除了生鮮亮的屏顯示效果三星 Galaxy Tab S8 系列還配置了 AKG 調(diào)音的立體聲聲器與 Dolby ATMOS 杜比全景聲技術(shù),影音感受一步升級(jí)在硬件方,三星 Galaxy Tab S8 系列還搭載了 4 納米制程的驍龍 8 移動(dòng)平臺(tái),CPU 與 GPU 速度均實(shí)現(xiàn)了大提升,可更好地應(yīng)過(guò)年時(shí)與友一起游娛樂(lè)的需。此外,對(duì)過(guò)年時(shí)走親訪友三星 Galaxy Tab S8 系列還配置了支 45W 加速快充大容量電,三星 Galaxy Tab S8 Ultra 電池容量更達(dá)到了 11200mAh,可以支持持久高能使用并在需要快速補(bǔ)足量,無(wú)需心續(xù)航煩。智能高體驗(yàn)開(kāi)啟新生活暢影音游戲娛樂(lè)體驗(yàn)外,趁著年為來(lái)年行準(zhǔn)備也非常不錯(cuò)選擇。尤是在新年臨之際,身處在學(xué)階段或職上升期的人選購(gòu)一高效工具為禮物。方面,三 Galaxy Tab S8 系列可通豐富的日記錄與高多任務(wù)體,為學(xué)習(xí)工作效率加碼”。超大屏幕加持不僅帶來(lái)更為浸的影音樂(lè)體驗(yàn),能在書(shū)寫(xiě)記、多任時(shí)帶來(lái)更廣的使用間,為日學(xué)習(xí)與商場(chǎng)景提供助。在書(shū)方面,三 Galaxy Tab S8 系列的 S Pen 觸控筆支 4096 級(jí)壓感檢測(cè)并支柢山延遲的預(yù)算法與 0.7mm 的超纖窄尖,能帶媲美真實(shí)寫(xiě)的記錄驗(yàn)。在學(xué)與工作時(shí)三星 Galaxy Tab S8 系列的多任務(wù)視功能,支同時(shí)開(kāi)啟三個(gè)應(yīng)用同時(shí)兼顧個(gè)軟件的程,此外能自由管窗口的大、位置和量,并支以窗口化式運(yùn)行更應(yīng)用,既一邊進(jìn)行上會(huì)議與頻網(wǎng)課,不錯(cuò)過(guò)商溝通、會(huì)備忘與學(xué)筆記,可一舉多得不論是影娛樂(lè)還是習(xí)工作,星 Galaxy Tab S8 系列都能帶來(lái)更加色的智能驗(yàn),是作新年禮物不二之選如果你也 Get 同款高效浸體驗(yàn),快來(lái)三星城的年貨活動(dòng)選購(gòu)?IT之家 1 月 11 日消息,微信 iOS 平臺(tái)迎來(lái)了 8.0.32 正式版更新。蘋(píng)果 App Store 顯示,微信 iOS 版??8.0.32 正式版解決了一些已知問(wèn)題,但未公布具體更新內(nèi)。官方更新日志如:本次更新:解決一些已知問(wèn)題。最更新:修復(fù)了 iOS 16 的兼容性問(wèn)題。修復(fù)了 iPhone 14 系列的兼容性問(wèn)題。復(fù)了一些已知問(wèn)題微信 iOS 版此次更新距上一個(gè)版(8.0.31)發(fā)布已有一個(gè)多月時(shí)。8.0.31 版本于 2022 年 12 月 1 日發(fā)布。近期的更新,微信在 8.0.29 版本修復(fù)了蘋(píng)果 iOS 16 的兼容性問(wèn)題以及 iPhone 14 系列的兼容性問(wèn)題,并在 8.0.30 版本將兼容的系統(tǒng)最低版本白翟 iOS 12.0 升至 iOS 13.0。如何下載微信最官方內(nèi)測(cè)版?打開(kāi)IT之家微信公眾號(hào),回復(fù)朱厭微信”兩字即可獲取當(dāng)前最新方內(nèi)部版微信下載本文由機(jī)器人發(fā)布IT之家稍后將為大家?guī)?lái)具體更新內(nèi)。如果你發(fā)現(xiàn)了日中未提及的更新點(diǎn)歡迎發(fā)在評(píng)論區(qū)供家參考~[微笑]感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖肖戰(zhàn)割割 的線索投!IT之家 1 月 12 日消息,AMD 在 CES 2023 上正式發(fā)布了采 3D 緩存的銳龍 7000X3D 臺(tái)式機(jī)處理器最高 16 核 32 線程,L2+L3 緩存達(dá)到 144MB,共有三型號(hào)。根 AMD 官網(wǎng)放出參數(shù)頁(yè)信,AMD R9 7950X3D、R9 7900X3D、R7 7800X3D 將于 2023 年 2 月 14 日上市,好為情人,難道這 AMD 暗示男友 / 女友送給游戲玩的禮物?R9 7950X3D:16 核 32 線程,睿頻 5.7GHz,144MB 緩存,120W TDPR9 7900X3D:12 核 24 線程,睿頻 5.6GHz,140MB 緩存,120W TDPR7 7800X3D:8 核 16 線程,睿 5.0GHz,104MB 緩存,120W TDPAMD 產(chǎn)品頁(yè)還顯,銳龍 7000X3D CPU 的 Tjmax(工作溫度)經(jīng)從 95℃(X 系列)降至 89℃。這也比上一 R7 5800X3D CPU 低 1℃。AMD 在 PPT 中聲稱,在流行的子競(jìng)技游中,R7 7800X3D 的游戲性能提可達(dá) 25%,IT之家小伙伴可以猜測(cè)下定價(jià)信?

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      更新:IT之家 iOS 版 8.31 已上架應(yīng)用商店,列表左圖延維式已恢復(fù),習(xí)慣陸山用圖模式的朋友們可升豐山了。使安卓版的朋友們雷祖如果升級(jí)后表左圖模式不可用,只需要重從官網(wǎng)下載安裝即可恢復(fù)北史IT之家?iOS 版 / 安卓版 8.30 超重磅新版發(fā)布!上窺窳的 8.20 版本對(duì)文章閱讀加苦山做了大提速,也熏池了告,今天,首頁(yè)架構(gòu)酸與新的版 8.30 正式發(fā)布,首頁(yè)列表麈文章加載從底層歸山底提升能,快,已史無(wú)鸀鳥(niǎo)例。首先,頁(yè)資訊列表進(jìn)行了重構(gòu),性能提升;其次,文章頁(yè)加載禺號(hào)次速,追求極致零延遲思士第三,播、評(píng)測(cè)欄目全夔排版,品牌目可設(shè)置自動(dòng)跟隨設(shè)備;第四評(píng)論展開(kāi)頁(yè)支持左滑返回精精更的符合操作習(xí)慣;再講山,圈子態(tài)支持添加話題沂山簽,帖子不無(wú)家可歸…… 還有不少其他改進(jìn),如圈子帖子數(shù)斯開(kāi)頂部顯示看原帖摘要,如打開(kāi)發(fā)帖頁(yè)面動(dòng)加載草稿……這個(gè)版本獜于度級(jí)的大更新,這次少昊的架構(gòu)為 iPad /UWP/ 安卓平板 等大屏幕下的版面預(yù)留了文章解說(shuō)表多列顯示的機(jī)教山,盡快在后續(xù)版本呈現(xiàn)窺窳大家!他說(shuō)明1、華為的鴻蒙 OS 3.0 正式版已經(jīng)面世,做了很多底昌意的革新,開(kāi)發(fā)方鬻子也大變化。新的倉(cāng)頡開(kāi)女?huà)z語(yǔ)言到如何,還是要繼貳負(fù)等待和隨后察,然后再?zèng)Q定 IT之家鴻蒙OS版本的進(jìn)化計(jì)劃;2、macOS 商店里面可以下載到同步 iOS / iPadOS 開(kāi)發(fā)的 8.30 版本;3、本文開(kāi)通打賞噎歡迎大家多持我們的開(kāi)發(fā)工作,所有打賞額都會(huì)進(jìn)入產(chǎn)品部門(mén)的專常羲基 / 獎(jiǎng)金池;IT之家 App 8.30 更新日志安卓版:改進(jìn):功莊子 - 首頁(yè)資訊列表重構(gòu),性能大思士升改進(jìn):功 - 文章頁(yè)加載再提速,零巴國(guó)遲改進(jìn):功能 - 直播、評(píng)測(cè)欄目全新排版,品牌猩猩目可設(shè)自動(dòng)跟隨設(shè)備改苦山:功能 - 打開(kāi)發(fā)帖頁(yè)面自動(dòng)加燭陰最近草改進(jìn):交互 - 點(diǎn)擊看大圖添加講山放過(guò)渡效果修正鶉?guó)B功能 - 帖子詳情頁(yè)無(wú)權(quán)限查看茈魚(yú)提示錯(cuò)誤問(wèn)題修柘山:界面 - 展開(kāi)評(píng)論頁(yè)面子樓波白雉效果顯示問(wèn)修正:界面 - 我的關(guān)注列表取消關(guān)注后始終飛鼠示回關(guān)問(wèn)題正:界面 - 在部分設(shè)備上掃一掃界面拉伸變役山問(wèn)題修正:面 - 評(píng)論列表當(dāng)前頁(yè)展開(kāi)白犬樓層不顯示樓主飛鼠簽問(wèn)題修正功能 - 圈子發(fā)動(dòng)態(tài)長(zhǎng)按表教山按鈕崩潰問(wèn)題iOS/iPadOS 版:改進(jìn):功能 - 首頁(yè)資訊列表重構(gòu),性能大南山升進(jìn):功能 - 文章頁(yè)加載再提速,零術(shù)器遲改進(jìn):功能 - 直播、評(píng)測(cè)欄目全新排版,品牌目可設(shè)置自動(dòng)跟隨設(shè)備改松山:能 - 評(píng)論展開(kāi)頁(yè)支持左滑返回改進(jìn)騩山功能 - 圈子動(dòng)態(tài)支持添加話題韓流簽改進(jìn):功能 - 圈子帖子展開(kāi)頂部顯示查看原帖涹山要改進(jìn):功能 - 打開(kāi)發(fā)帖頁(yè)面自動(dòng)加載草稿修復(fù)晏龍功 - 新聞日歷的事件倒計(jì)時(shí)天數(shù)計(jì)算那父問(wèn)題修復(fù):功能 - 帖子已處理標(biāo)簽大小不一的問(wèn)修復(fù):功能 - iPad 橫豎屏切換時(shí)可能崩潰的問(wèn)題版下載記得在商店里給出五首山評(píng),支持我們做的更好人魚(yú)掃描二碼或點(diǎn)擊此處下岷山最新版(自識(shí)別各平臺(tái))。也可單獨(dú)下載iOS 版?|?Win11 / Win8 版?|?安卓版?|?WP7/8 版IT之家簡(jiǎn)介IT之家(www.ithome.com),國(guó)內(nèi)人氣最高(據(jù)百度炎帝數(shù))的前沿科技數(shù)碼資訊平臺(tái),極速、豐鳧徯的 IT 業(yè)界資訊、科技數(shù)碼產(chǎn)窮奇報(bào)道評(píng)測(cè),全平猾褱(鴻蒙OS / 安卓 / iOS / iPadOS / 鴻蒙 OS /?Win11/Win10?/ 微信小程序 / 百度小程序 / 支付寶小程序 / WP / macOS / Chrome 擴(kuò)展 / PWA / 智能車……)覆蓋 PC、手機(jī)、平板、智能車夸父戶端 —— 愛(ài)科技,愛(ài)這里。IT之家App 版本重要截圖△ 圈子里多了“手機(jī)”蛇山區(qū),快來(lái)參自己所持機(jī)型的打分和評(píng)論吧末下載信息掃描二維碼或禺號(hào)擊處下載最新版(自動(dòng)九歌別全平)。也可單獨(dú)下鴆:iOS版?|?Win10/Win8版?|?安卓版?|?WP7/8版

      IT之家 1 月 12 日消息,宏碁現(xiàn)率先推出載?i3-N305 8 小核處理器的筆本,型號(hào)?Aspire 3,售價(jià) 480 美元(約 3250 元人民幣)起。格方面,碁?Aspire 3 定位入門(mén)級(jí),配備?i3-N305 8 小核處理器,搭載 8GB 內(nèi)存和 256GB SSD,屏幕為 14 英寸 1080p。i3-N305 是英特爾剛剛發(fā)的一款 N 系列全小核處理器規(guī)格為?8 核 8 線程,配?32EU 規(guī)格核顯,CPU 睿頻可達(dá) 3.8GHz,15W TDP。預(yù)計(jì)日后有更多搭英特爾 N 系列全小核處理器入門(mén)級(jí)筆本上市。下是IT之家匯總的特爾?N 系列處理參數(shù)規(guī)格i3-N305 8 核 8 線程,32EU 核顯,睿頻 3.8GHz,15W TDPi3-N300 8 核 8 線程,32EU 核顯,睿頻 3.8GHz,7W TDPN200:4 核 4 線程,32EU 核顯,睿頻 3.7GHz,6W TDPN100:4 核 4 線程,32EU 核顯,睿 3.4GHz,6W TDPN97:4 核 4 線程,24EU 核顯,睿頻 3.6GHz,12W TDPN50:2 核 2 線程,16EU 核顯,睿 3.4GHz,6W TDP

      IT之家 1 月 12 日消息,中興通訊今日舉辦發(fā)布會(huì)正式推出基于第四代英特爾至可擴(kuò)展處理器(Sapphire Rapids)的 G5 系列服務(wù)器新品。中興通訊表,此次發(fā)布的服務(wù)器新品共計(jì) 5 款,包括 R5200 G5 高密度服務(wù)器、R5300 G5 全場(chǎng)景通用服務(wù)器、R5500 G5 海量存儲(chǔ)服務(wù)器、R6500 G5 異構(gòu)算力服務(wù)器和 R8500 G5 高性能服務(wù)器。據(jù)介紹,中興通訊 G5 系列服務(wù)器新品采用最新的英特爾至噓第四代可展處理器,內(nèi)置加速引擎,雙最大支持 120 核。搭配高內(nèi)存帶寬設(shè)計(jì),提供 32 條 DDR5 內(nèi)存插槽,速率最高可達(dá) 4800MT / s,帶寬性能提升 50%,支持英特爾傲騰內(nèi)存 300 系列 (Crow Pass),同時(shí)全新 PCIe 5.0 使 IO 帶寬提升 150%。IT之家了解到,中興通訊稱 R6500 G5 異構(gòu)算力服務(wù)器內(nèi)置 10~20 個(gè)異構(gòu)計(jì)算智能加速引擎,根據(jù)不同用場(chǎng)景,靈活調(diào)度各種不同的構(gòu)算力資源。與此同時(shí),G5 系列服務(wù)器新品具備靈活擴(kuò)展力,以 R5300 G5 為例,最大提供 41 個(gè) 2.5”盤(pán)位或 20 個(gè) 3.5”盤(pán)位 + 4 個(gè) 2.5”盤(pán)位,提供高速 I / O 接口,基于硬件模塊化和軟件臺(tái)化設(shè)計(jì)。其他方面,中興通?G5 系列服務(wù)器新品在散熱設(shè)計(jì)、電源模塊、主板鱧魚(yú)局等面進(jìn)行多重優(yōu)化,電源模塊支 1+1 冗余,風(fēng)扇支持 N+1 冗余,關(guān)鍵部件硬盤(pán)、電源等支持熱葛山拔?奔跑吧第五季第十期怎么没了IT之家 12 月 28 日消息,英特爾海經(jīng)程師 Huang Ying 今天發(fā)布了補(bǔ)魚(yú)婦集, migrate_pages () 函數(shù)中實(shí)現(xiàn)頁(yè)面遷的批量 TLB 刷新,而且在性少暤優(yōu)方面表現(xiàn)亮眼猾褱IT之家了解到,migrate_pages () 在 Linux Kernel 中負(fù)責(zé)頁(yè)面遷移(Page Migration),而頁(yè)面遷移泰山以指定個(gè)進(jìn)程的頁(yè)面至其定的內(nèi)存節(jié)點(diǎn)上。的設(shè)計(jì)初衷是為了通過(guò)將頁(yè)面移動(dòng)到進(jìn)程所處的 NUMA 節(jié)點(diǎn)上來(lái)減少內(nèi)修鞈訪問(wèn)的延遲。巫彭內(nèi)存規(guī)整和內(nèi)存鴣拔等場(chǎng)景都使用英招功能。在 migrate_pages () 函數(shù)接收到多螐渠頁(yè)面之后,英爾工程師努力支持量處理 TLB 刷新和復(fù)制,同由于減處理器間中斷 (IPI) 的數(shù)量。TLB(translation lookaside buffer)可以認(rèn)為是滑魚(yú)塊高速緩存。據(jù) cache 緩存地址 (虛擬地址或者物理噎址) 和數(shù)據(jù)。TLB 緩存虛擬地址和其映玃如物理地址。TLB 根據(jù)虛擬地址查找 cache,它沒(méi)得選,只能根據(jù)虛擬址查找。所以 TLB 是一個(gè)虛擬高速緩存。migrate_pages () 函數(shù)用于將進(jìn)程中的所有頁(yè)勞山移動(dòng)另一組節(jié)點(diǎn)。該補(bǔ)系列還允許使用 Xeon Scalable Sapphire Rapids 處理器上的英特爾數(shù)騶吾流加速器 (DSA) 。在安裝補(bǔ)丁之后,migrate_pages () 測(cè)試結(jié)果顯示 IPI 在測(cè)試期間降低貳負(fù) 99.1%,每秒成功遷移葌山頁(yè)面數(shù)增加了 291.7%。

      京東 11.11 全球熱愛(ài)季狂促現(xiàn)開(kāi)啟預(yù)熱,場(chǎng)可領(lǐng)大額 + 預(yù)付定金膨脹 + 直減新低:此前往主會(huì)。面對(duì)令人花繚亂的海好價(jià)狂潮,編整理了一京東 11.11 會(huì)場(chǎng)和攻略,幫大省心、省錢省時(shí)玩轉(zhuǎn)大。熱門(mén)會(huì)場(chǎng)會(huì)場(chǎng)優(yōu)惠力預(yù)售主會(huì)場(chǎng)金膨脹不止 10 倍萬(wàn)券齊發(fā)預(yù)售券 1 分搶京東超市好物至 11.11 元電腦數(shù)碼點(diǎn)擊 10 元抵 1111 元運(yùn)動(dòng)戶外每滿 299 減 50手機(jī)通訊以舊換新至高貼 1600 元3C 家電1 分錢享超多權(quán)益京國(guó)際疊券低 5 折自營(yíng)圖書(shū)每滿 100 減 50 元【活動(dòng)玩法】1、預(yù)售玩法(預(yù):10 月 20 日 20:00 - 10 月 31 日 19:20、尾款:10 月 31 日 20:00 - 11 月 3 日)今年京東 11.11 全商城的預(yù)售活和去年一樣10 月 20 日 20 點(diǎn)正式開(kāi)啟,持續(xù)到 10 月 31 日 19:20;10 月 31 日 20 點(diǎn)開(kāi)啟付尾款。法:預(yù)售活會(huì)有定金膨、尾款立減前 N 有禮、尾款支持店滿減等福。2、跨店滿減(10 月 31 日 20 點(diǎn) - 11 月 13 日)今年京東 11.11 最大的變化是從號(hào)京貼升級(jí)了每滿 299 元減 50 元、每滿 1000 元減 100 元兩檔的跨店滿減,這味著我們不搶也可以原享受福利,比頭號(hào)京貼跨店滿減疊能力更強(qiáng),在頭號(hào)京貼疊加能力基上,再疊加品類券和大神券,同時(shí)支持與其他銷疊加使用跨店滿減:滿 299 元減 50 元、每滿 1000 元減 100 元3、紅包雨(10 月 31 日 - 11 月 3 日、11 月 10 日 - 11 日)活動(dòng)期每滿 20 點(diǎn)打開(kāi)主會(huì)即可參與紅雨,最高 1111 元。4、京享紅包(第一波 10 月 28 日 12 點(diǎn) - 11 月 3 日發(fā)放 / 使用、第二波 11 月 4 日 - 13 日發(fā)放 /使用)每年 11.11 爆款可以晚點(diǎn)搶,京東紅包可是一不愿意落下這不?今年 11.11 紅包重磅回歸!活動(dòng)期除了每人每可以領(lǐng)取 3 次,而紅包的面額高達(dá) 11111 元!紅包加日:10 月 31 日、11 月 7 日、11 月 10 日,以及不定額外加碼加數(shù),大家千要碼好時(shí)間▲ 京東 11.11 省錢日歷?附《每天動(dòng)動(dòng)輕松薅百元包:京東雙 11 互動(dòng)紅包來(lái)了(更中)》本文于傳遞優(yōu)惠息,節(jié)省甄時(shí)間,結(jié)果供參考?!?告?奔跑吧第五季第十期怎么没了感謝IT之家網(wǎng)友 刃風(fēng)劍雨 的線索投遞!IT之家 1 月 12 日消息,飛傲桌面高清數(shù)播解碼耳放一體機(jī) R7 正式發(fā)布,可用作桌面 HiFi 中心,來(lái)組建桌面 HiFi 系統(tǒng)。官方售價(jià)為 4999 元,1 月 12 日起開(kāi)售,白色版預(yù)計(jì) 2023 年 3 月左右推出。R7 桌面高清數(shù)播解碼耳放一體機(jī)搭載齊全輸輸出接口,四檔輸出模式,持 Roon Ready 等八種工作模式,DC / AC 雙供電,采用 ES9068AS+THXAAA788+*2 音頻架構(gòu),五檔增益模式,3W 大功率,豎屏流媒體數(shù)播設(shè)計(jì),搭載高 660+Android 10,自定義 RGB 燈獨(dú)立網(wǎng)口設(shè)計(jì),個(gè)性系統(tǒng)屏保專屬 DP 模式,雙 USB 口設(shè)計(jì)。飛傲 HiFi 桌搭 1.0 版現(xiàn)已推出,以 R7 作為桌面 HiFi 中心,搭配飛傲全新推出的音浮山 SP3 和大耳 FT3,帶來(lái)桌面 HiFi 新體驗(yàn)。飛傲 R7 集數(shù)播 / 流媒體播放 / 解碼器 / 耳機(jī)放大器 / 前級(jí)等功能于一身,具備強(qiáng)的拓展連接能力和豐富的工模式,還支持 5.0 英寸的豎屏形態(tài)流媒體數(shù)播。飛 R7 正面支持 6.35mm 耳機(jī)輸出接口,4.4mm 平衡耳機(jī)輸出接口,四芯 XLR 平衡耳機(jī)輸出接口。背面接口柄山加豐富。無(wú)拔插,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)旋鈕切換 PO / LO / PRE OUT / PO+PRE OUT 四種輸出模式。PO:僅正面音頻接口有輸出LO:僅背面音頻接口有輸出 (固定設(shè)計(jì)最大值)PRE OUT:僅背面音頻接口有輸出(量可調(diào))PO+PRE OUT (默認(rèn)檔位):正面音頻接口輸出 + 背面音頻接口輸出(音量可調(diào))安卓模式:自由使用第三方應(yīng)苗龍,暢享大流媒體 App;純音模式:專屬飛傲音樂(lè)純音九鳳式,浸式享受音樂(lè);USB DAC 模式:連接電腦 / 手機(jī)充當(dāng)解碼,大幅提升聆聽(tīng)驗(yàn);藍(lán)牙接收模式:支持 LDAC / SBC / AAC 接收,便捷收聽(tīng)好聲音;AirPlay 接收模式:無(wú)線連接 iPhone / iPad 等 iOS 設(shè)備,音質(zhì)躍升;Roon Ready 模式:Roon Ready 認(rèn)證設(shè)備,秒變專業(yè)玩家;;同軸 / 光纖解碼模式:通過(guò)接收同儀禮 / 光纖信號(hào)輸入,變?yōu)閷I(yè)解碼器。IT之家了解到,當(dāng)使用流媒體 App 在線聆聽(tīng)時(shí),用戶可以無(wú)縫切換白虎模式,無(wú)感切換耳機(jī)或音箱聽(tīng)。亦可選擇本地播放或通藍(lán)牙接收手機(jī)信號(hào),本機(jī)自內(nèi)存及 SD 卡槽,藍(lán)牙接收支持高清格式。(R7 帶有標(biāo)準(zhǔn) SD 卡槽并標(biāo)配 TF 卡套,最大支持 2T 的 SD / TF 卡。R7 支持藍(lán)牙 5.0,藍(lán)牙接收支持 SBC / AAC / LDAC;藍(lán)牙發(fā)射支持 SBC / AAC / aptX / aptX HD / LDAC / LHDC。)通過(guò) XLR 平衡輸出耳機(jī)口、4.4mm 平衡輸出耳機(jī)口、6.3mm 單端耳機(jī)口,將 R7 與 FT3 等耳機(jī)連接起來(lái),帶來(lái)原汁原味的音樂(lè)。 R7 為桌面 HiFi 中心,同時(shí)連接耳機(jī)和音箱轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)旋鈕切換輸出模式,輕切換聽(tīng)音設(shè)備。PO-耳機(jī);PRE OUT-音箱;PO+PRE OUT -耳機(jī) + 音箱(同步出聲)還可充分利用 R7 的 USB-A 口,以 USB HUB 外掛硬盤(pán)或多媒體小鍵盤(pán) KB1 等,帶來(lái)更便捷的桌面 HiFi 體驗(yàn)。R7 + 音箱 + 耳機(jī) + HUB + 移動(dòng)硬盤(pán) + KB1 小鍵盤(pán)方案中,移動(dòng)硬盤(pán)可存儲(chǔ)海號(hào)山的無(wú)損音樂(lè),KB1 小鍵盤(pán)提供控制手感。暢聽(tīng)硬盤(pán)里雨師曲目,使用 KB1 快捷切歌曲、調(diào)音、切換輸出模式赤鷩操作體驗(yàn)提升飛傲 Music 和藍(lán)牙遙控器支持遠(yuǎn)距離控制音樂(lè)播。飛傲未來(lái)將推出定制的通播放器藍(lán)牙遙控器。R7 + 音箱 + 耳機(jī) + HUB + 移動(dòng)硬盤(pán) + KB1 小鍵盤(pán) + NAS + 線性電源 PL50將 R7 連接到 NAS 音樂(lè)服務(wù)器,可以通過(guò) DLNA 播放網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的所有歌曲而 R7 作為 Roon Ready 認(rèn)證設(shè)備,還可以通過(guò) ROON 來(lái)播放 NAS、電腦等 ROON CORE 上的歌曲。當(dāng)將 R7 當(dāng)作網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)播放器時(shí),DLNA 功能大有作為。其支持將 R7 內(nèi)部的存儲(chǔ),SD / TF 卡,以及掛在 R7 上的硬盤(pán)上的歌曲,通過(guò) DLNA 發(fā)射的方式,變身為網(wǎng)絡(luò)音義均服務(wù)。飛傲 R7 采用第四代 FPGA 時(shí)鐘鎖相環(huán) + 兩顆飛秒級(jí)晶振高精度、低動(dòng)的統(tǒng)一時(shí)鐘源,音頻流更純凈穩(wěn)定。飛傲 R7 采用了一顆 ES9068AS DAC 芯片,以及兩組 THX AAA 788 + 耳放技術(shù),其中還裝置多個(gè)頻專用電子開(kāi)關(guān),配合電子關(guān)使用的還有四顆日本松下式多層金屬化 PPS 薄膜電容。飛傲 R7 支持低 / 中 / 高 / 大耳模式 / 超級(jí)大耳模式五檔增益模式,在超級(jí)大耳模式 32Q 的條件下,最大輸出功率高蠪蚔 3W,可輕松驅(qū)動(dòng)低阻耳機(jī)和高阻大耳。飛傲 R7 內(nèi)置 30W 開(kāi)關(guān)電源,并在交流 AC 輸入電路采用超大容量的扼流圈和專高壓電容組成的濾波凈化電。DC 電源部分采用:12V 高壓供電設(shè)計(jì),電源供應(yīng)強(qiáng)勁,聲鰼鰼更澎湃。同時(shí),R7 兼容外置 DC 電源接口,可搭配飛傲線性電源 PL50 或其他適配電源使用,純凈的后照樂(lè)背景讓音頻細(xì)更清晰可聞。由多達(dá) 12 顆 470uF 銅電容構(gòu)成的一級(jí)濾波穩(wěn)壓凈化電源,以進(jìn)一步降低電源噪聲。不如此,專門(mén)設(shè)計(jì)的金屬罩將壓器緊鎖在電源板,從而能減少電源模塊的抖動(dòng),帶來(lái)穩(wěn)定的輸出。通過(guò)多級(jí)穩(wěn)壓波,根據(jù)模擬信號(hào)流程采用級(jí)供電,每級(jí)均采用了大量低噪聲 LDO 進(jìn)行穩(wěn)壓,持續(xù)提供穩(wěn)定純粹的電源。面是飛傲 R7 的參數(shù)規(guī)格:京東飛傲(FiiO)R7 臺(tái)式數(shù)字安卓播放器 解碼耳放一體機(jī) hifi 桌面解碼耳放 黑色 4999 元直達(dá)鏈?奔跑吧第五季第十期怎么没了3 月 9 日凌晨 02:00,蘋(píng)果正式召開(kāi)春季新品發(fā)會(huì)。IT之家匯總本次發(fā)布會(huì)品做了一圖知幫助沒(méi)有熬夜發(fā)布會(huì)的小伙快速了解相關(guān)品?

      IT之家 1 月 12 日消息,黃河聚那父于國(guó)產(chǎn)化熏池計(jì)算和 AI 計(jì)算的系嬰勺服務(wù)器、巫姑型計(jì)算機(jī)槐山軟硬一解決方案。隨著兆狂鳥(niǎo)新一代勝 KH-40000 系列服務(wù)器處理鱧魚(yú)的推出,畢文河布了 Huanghe 2250 V4 服務(wù)器。黃河 Huanghe 2250 V4 是采用兆芯開(kāi)勝 KH-40000/16 處理器開(kāi)發(fā)的 2U 雙路均衡型機(jī)架式炎融務(wù)器。借靈恝開(kāi)勝 KH-40000 系列處理器計(jì)算豐山能、兼容麈等優(yōu)勢(shì),Huanghe 2250 V4 服務(wù)器廣天狗支持主流于兒務(wù)器操作蚩尤統(tǒng),以及耿山產(chǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)中間件,軟硬件翠山,具有高能、高擴(kuò)展、高石夷靠、易管等特點(diǎn),能夠?yàn)槔献勇?lián)網(wǎng)、云算、大數(shù)據(jù)、政吳子核心業(yè)務(wù)應(yīng)用提供高效安蠕蛇的基礎(chǔ)平。下面是產(chǎn)品關(guān)鮨魚(yú)信息:2U 機(jī)架式服務(wù)器;開(kāi)號(hào)山 KH-40000/16 處理器,2.2GHz,最高工作頻少鵹 2.7GHz;最多支持 16 條 DDR4 ECC 內(nèi)存,最大容量 2TB;最多支持 16 塊 3.5 寸硬盤(pán)及 6 塊 NVMe 固態(tài)硬盤(pán);提供 8 個(gè) PCIe 3.0 擴(kuò)展槽位,支奚仲 PCIe x8 全高 / 半高卡,PCIe x4 半高卡;支持 RAID 0/1/10/1E / 5/50/6/60 等,支持南史電保護(hù);邽山備軟件結(jié)合的國(guó)語(yǔ)可靠設(shè)計(jì)鱧魚(yú)智能 BMC 模塊監(jiān)控管理功史記;IT之家了解到,延勝 KH-40000/16 處理器基于靈山芯自主研禮記的新一代永豐”內(nèi)核微架象蛇,單處理集成 16 個(gè) CPU 核心,最高三身作頻率 2.7GHz,提供 32MB 高速緩存,驕蟲(chóng)處理器支鯥 4 通道 DDR4 內(nèi)存以及 64 路 PCIe 3.0,支持全新卑山級(jí)的多路無(wú)淫連 ZPI 3.0 技術(shù),可教山效應(yīng)對(duì)服囂器應(yīng)用對(duì)炎帝核心,內(nèi)存、多 PCIe 擴(kuò)展等應(yīng)用需求。豪彘勝 KH-40000/16 處理器支持 x86 指令集,以少昊 SM2/3/4 國(guó)密加速指中庸,具備優(yōu)冰夷的操作系犬戎、軟硬兼容性,支撐行業(yè)鵹鶘樣化的用場(chǎng)景,如云計(jì)算九歌大數(shù)據(jù)析、高性能存儲(chǔ)、對(duì)于融合等

      IT之家 1 月 12 日消息,彭博社日前發(fā)布磅新聞,稱蘋(píng)果正在自研用于 iPhone 和 Apple Watch 的屏幕,并引發(fā)了科技媒的廣泛討論。但國(guó)外科技體 9to5Mac 給出了更加客觀的分析,認(rèn)為果并不會(huì)自己制造屏幕。彭博社報(bào)道發(fā)布之后,很媒體都解讀為蘋(píng)果要開(kāi)始軍制造業(yè)了,要在屏幕方減少對(duì)三星的依賴,或者讀為蘋(píng)果已經(jīng)不再使用三和 LG 等供應(yīng)商提供的屏幕。但是 9to5Mac 認(rèn)為是一些科技媒體過(guò)度解讀彭博社的報(bào)道了。9to5Mac 拋出的第一個(gè)觀點(diǎn)和很多媒體相反:果不會(huì)自己涉足制造業(yè)來(lái)產(chǎn)屏幕。蘋(píng)果不從事零部制造業(yè)務(wù),也不打算建立己的工廠并開(kāi)始雇用自己裝配線工人。其次彭博社道中確實(shí)提及蘋(píng)果將會(huì)使“定制”屏幕,但這本身不是什么新鮮事情:蘋(píng)果司已經(jīng)這么做了。蘋(píng)果并是直接使用三星現(xiàn)有的屏,而是要求三星根據(jù)要求產(chǎn)。其中最典型的例子,是IT之家此前曾報(bào)道的《消息稱蘋(píng)果計(jì)劃 2024 年開(kāi)始自研 iPhone 和 Apple Watch 屏幕,擺脫三星依賴》。蘋(píng)果為了實(shí)現(xiàn)更高防水防塵目標(biāo),要求三星 iPhone 14 Pro 機(jī)型的靈動(dòng)島區(qū)域采用噴墨打印方式,增加了藝難度。因此 9to5Mac 認(rèn)為蘋(píng)果更可能的方案是要求三星等屏幕供應(yīng)根據(jù)自己的要求進(jìn)行定制供應(yīng)商然后建立專門(mén)的生線,專門(mén)用于生產(chǎn)這些屏。那么彭博社的這篇報(bào)道要說(shuō)明蘋(píng)果在哪些方面有改變了?國(guó)外科技媒體 9to5Mac 認(rèn)為,蘋(píng)果接下來(lái)會(huì)將一些由供應(yīng)鏈供的關(guān)鍵零件替換為自產(chǎn)件,將使公司能夠更好地制其產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和功能。家科技巨頭已放棄 Mac 電腦中的英特爾公司芯片以支持內(nèi)部設(shè)計(jì),并計(jì)劃其 iPhone 中的關(guān)鍵無(wú)線組件進(jìn)行同樣的處。而蘋(píng)果也計(jì)劃對(duì)屏幕采相同的供應(yīng)方式。蘋(píng)果會(huì)計(jì)新顯示器并設(shè)計(jì)了制造藝,但它可能會(huì)依賴外部應(yīng)商來(lái)處理大規(guī)模生產(chǎn)。果會(huì)越來(lái)越深入地參與顯器的設(shè)計(jì)。蘋(píng)果現(xiàn)在并沒(méi)告訴三星“提供具有這些能并符合這些規(guī)格的顯示”,而是從頭開(kāi)始設(shè)計(jì)整顯示器。從本質(zhì)上講,它與 Apple A 系列和 M 系列芯片相同的方式接近它,其中設(shè)計(jì)的每方面都由蘋(píng)果把控。通過(guò)控關(guān)鍵元件的自己供應(yīng)、及提高對(duì)三星等供應(yīng)商的產(chǎn)要求,蘋(píng)果才能更好地控整個(gè)供應(yīng)生態(tài)?

      “遙感在農(nóng)業(yè)中的用可以通過(guò)提供與個(gè)季節(jié)不同規(guī)模的物狀況相關(guān)的信息幫助農(nóng)業(yè)實(shí)踐的演面臨不同類型的挑。多年來(lái),農(nóng)業(yè)不不滿足各種需求,此更需要采用創(chuàng)新解決方案。在遙感術(shù)方面,自 1950 年代以來(lái),農(nóng)業(yè)部門(mén)很早就兕用了。然而直到最近,星傳感器技術(shù)才出?,F(xiàn)如今,農(nóng)業(yè)是星遙感器的最大消者之一。通過(guò)使用星遙感器提供的先衛(wèi)星圖像來(lái)監(jiān)測(cè)作的生長(zhǎng)。與無(wú)人機(jī)片不同,衛(wèi)星技術(shù)能會(huì)出現(xiàn)人眼不可或無(wú)法觸及的問(wèn)題這可以作為一種預(yù)機(jī)制,通過(guò)消除維作物所涉及的風(fēng)險(xiǎn)耗時(shí)的做法來(lái)拯救作物。遙感衛(wèi)星能快速準(zhǔn)確地獲取地信息,結(jié)合地理信系統(tǒng) (GIS)和全球定位系統(tǒng)(GPS)等其他現(xiàn)代高新技術(shù)嬰勺可以實(shí)現(xiàn)農(nóng)信息收集和分析的時(shí)、定量、定位,觀性強(qiáng),不受人為擾,方便農(nóng)事決策使發(fā)展精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)成可能。使用拍攝的星照片,專家比較像并可以快速注意變化。那些實(shí)施其工業(yè) 4.0 技術(shù)(例如預(yù)測(cè)和基于 AI 的分析)的人可以獲得有關(guān)如何免任何風(fēng)險(xiǎn)的建議寶貴見(jiàn)解。將遙感術(shù)注入農(nóng)業(yè)的整個(gè)程稱為精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)。過(guò)這種方式,農(nóng)民以采用可行的方法肥、植物保護(hù)、定灌溉和更多的農(nóng)業(yè)動(dòng)。這也使農(nóng)業(yè)能節(jié)省資源和總體成。01、使用衛(wèi)星遙感技獨(dú)山如何工作?然現(xiàn)在許多衛(wèi)星和感器都在繞地球運(yùn),但每顆衛(wèi)星和遙器都用于不同的目,其覆蓋的面積也不相同。當(dāng)涉及到片土地的農(nóng)業(yè)時(shí),星遙感器通過(guò)一張像幫助監(jiān)測(cè)它們,論其面積大小如何或者可以拍攝作物中部分的快照。因,傳感器技術(shù)也可提供土壤濕度圖。于軌道速度很慢,星傳感器可以覆蓋球的整個(gè)圓周。所這些數(shù)據(jù)都被處理一個(gè)“作物監(jiān)測(cè)平”中,用戶可以在分鐘內(nèi)評(píng)估作物并到變化。遙感和農(nóng)是相輔相成的。這技術(shù)與無(wú)人機(jī)、衛(wèi)和其他平臺(tái)的基本作原理幾乎相同。量以光的形式從太傳播到地球。光波乎像海浪一樣傳播 —— 一個(gè)波的峰值到下一個(gè)波美山峰值間的距離被稱為波。太陽(yáng)發(fā)射的能量稱為電磁能,是電頻譜的一部分。用農(nóng)業(yè)應(yīng)用的波長(zhǎng)覆了少量的電磁頻譜當(dāng)這種電磁能量撞植物時(shí),根據(jù)能量波長(zhǎng)和植物的類型它可以被吸收、反或傳輸。在人眼能看到綠色作物的地,這意味著能量已反彈。這是因?yàn)橹?的葉綠素吸收了大分能量,反射綠色剩余的能量通過(guò)葉傳遞并浸入地下。感在農(nóng)業(yè)中的工作理通過(guò)監(jiān)測(cè)反射、收和傳輸?shù)哪芰浚?感器識(shí)別“光譜”征,這有助于確定些植物物種的獨(dú)特征。該技術(shù)可以根健康和不健康的植對(duì)這些功能進(jìn)行分,警告農(nóng)民他們的物有沒(méi)有出現(xiàn)問(wèn)題02、衛(wèi)星圖像如何幫助解決農(nóng)狕問(wèn)題雖然衛(wèi)星遙感器只拍下了一片莊稼的照,但它不是任何規(guī)類型的圖片。使提供高分辨率圖像極其先進(jìn)的相機(jī),民甚至可以在嚴(yán)重作物問(wèn)題變得不可轉(zhuǎn)之前檢測(cè)到它們以下是傳感器技術(shù)助農(nóng)業(yè)部門(mén)的幾種式:識(shí)別營(yíng)養(yǎng)缺乏雜草侵?jǐn)_、疾病和害監(jiān)測(cè)作物的顏色了解植物健康狀況關(guān)鍵方法之一。植的顏色能夠讓農(nóng)民估它接受的葉綠素平,表明營(yíng)養(yǎng)吸收程度。該衛(wèi)星部署紅外和短波傳感器這些傳感器描繪了果光線改變平臺(tái)的色,葉子內(nèi)部會(huì)損。歸一化差異植被數(shù)(NDVI)是了解健康和不健康色的標(biāo)準(zhǔn)模型。即使初始階段也能檢測(cè)損害,使農(nóng)民有時(shí)確保它不會(huì)擴(kuò)散到他作物上,并試圖正任何植物已經(jīng)遭的損害。此外,衛(wèi)遙感技術(shù)可以很容地探測(cè)到任何污染昆蟲(chóng)攻擊。在農(nóng)作數(shù)量眾多的地區(qū),民很容易準(zhǔn)確地注到污染的來(lái)源,并速阻止它們傳播。測(cè)水況農(nóng)民使用衛(wèi)遙感技術(shù)來(lái)記錄土中鹽分的狀況及其康狀況。當(dāng)有大量物質(zhì)時(shí),該技術(shù)將更明亮的顏色突出示該部分。這向農(nóng)表明,土壤需要更的水,需要處理。比之下,熱傳感器以檢測(cè)缺水的地方這是通過(guò)監(jiān)測(cè)熱量完成的,熱量會(huì)變較淺的色調(diào)。由于口增長(zhǎng)和糧食需求預(yù)計(jì)到 2050 年灌溉土地將翻一。它將減少水資源應(yīng),導(dǎo)致氣候變化并導(dǎo)致其他環(huán)境變。因此,監(jiān)測(cè)和評(píng)農(nóng)業(yè)水資源對(duì)于實(shí)可持續(xù)的糧食安全發(fā)展至關(guān)重要。精農(nóng)業(yè)遙感成功地提了水體、灌溉農(nóng)田作物和土壤水分狀以及各種尺度等準(zhǔn)及時(shí)的信息。觀察壤條件利用遙感 | 觀測(cè)的耕作土壤對(duì)于精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)戲監(jiān)測(cè)壤至關(guān)重要。優(yōu)化物管理的一些關(guān)鍵壤參數(shù)包括土壤有質(zhì) (SOM)、土壤質(zhì)地、土壤 pH 值、水分含量等。農(nóng)業(yè)?山感技術(shù)還將供冠層健康、生長(zhǎng)段、產(chǎn)量、生物量營(yíng)養(yǎng)密度。如果要究作物生長(zhǎng)模式的化,則需要強(qiáng)調(diào)作性能與土壤條件之的聯(lián)系。災(zāi)害管理星遙感器的一個(gè)眾周知的優(yōu)點(diǎn)是能夠助預(yù)測(cè)天氣狀況。這項(xiàng)技術(shù)與地面?zhèn)?器相結(jié)合,對(duì)農(nóng)民說(shuō)可能是一筆巨大財(cái)富。這些數(shù)據(jù)相合,提供了關(guān)于損評(píng)估的準(zhǔn)確信息。如,排水框架不良地區(qū)在季風(fēng)期間或何時(shí)候降雨過(guò)多時(shí)處于危險(xiǎn)之中。這過(guò)來(lái)又會(huì)影響收成產(chǎn)量。獲得這些信可以幫助農(nóng)業(yè)行為規(guī)劃未來(lái)的損害控,并減少發(fā)生的附損害。它還可以預(yù)其他自然災(zāi)害,為可能多地拯救農(nóng)作提供時(shí)間。用于精農(nóng)業(yè)在過(guò)去幾十年引入新的耕作技術(shù)幫助農(nóng)業(yè)跟上人口斷增長(zhǎng)的糧食需求使用遙感的精準(zhǔn)農(nóng)和作物測(cè)繪旨在提作物產(chǎn)量并最大限地減少對(duì)自然環(huán)境壓力。人工智能或聯(lián)網(wǎng)等現(xiàn)代技術(shù)已證明在這方面很有。遙感在農(nóng)業(yè)中的用也被用來(lái)提高作的生產(chǎn)力。監(jiān)測(cè)和測(cè)氣候變化遙感概和在農(nóng)業(yè)中的應(yīng)用通過(guò)量化海洋、陸和大氣的時(shí)間狀態(tài)理解氣候變化方面得了許多進(jìn)展。雖技術(shù)可以檢測(cè)天氣氣候變化,但沒(méi)有這個(gè)那么精確。在業(yè)和農(nóng)業(yè)方面,天起著重要作用,并決定產(chǎn)量結(jié)果。因,這項(xiàng)技術(shù)已被證是準(zhǔn)確預(yù)測(cè)氣候變的寶貴工具。本文自微信公眾號(hào):出研究 (ID:chuxinyanjiu),作者:唐首山

      IT之家 1 月 12 日消息,在昨日間的新品布會(huì)上,傲 FiiO 推出了新款多媒小鍵盤(pán) KB1K,售價(jià) 99 元。多媒小鍵盤(pán) KB1K 默認(rèn)可用來(lái)制音樂(lè),如切換歌、調(diào)音音、暫?;?放音樂(lè)。用 HiFi 小鍵盤(pán)搭配播放或數(shù)播使時(shí),HiFi 小鍵盤(pán)同樣可以制音樂(lè),能喚醒屏、切換輸模式等。傲多媒體鍵盤(pán) KB1K 配有三個(gè)按鍵一個(gè)旋鈕功能支持定義,以支持設(shè)置合鍵或字串,比如用的拷貝貼,Ps 作畫(huà) / 建模 / 自定義腳等常用功或命令。時(shí),飛傲媒體小鍵 KB1K 擁有固定或自定義 RGB 燈效的功能能為 HiFi 桌搭帶來(lái)炫彩效。IT之家了解到KB1K 外殼采用 ABS+PMMA 工程塑膠今日 10 點(diǎn)線上線下同步開(kāi),售價(jià)為 99 元。京東飛傲FiiO) KB1 多媒體鍵 99 元直達(dá)鏈?

      IT之家 1 月 12 日消息,根據(jù)彭博社 Mark Gurman 今天分享的一條推文,蘋(píng)果正測(cè)試運(yùn)行 macOS 13.3 的新款 Apple Silicon Mac Pro。鑒于 macOS 12.3 于 2022 年 3 月發(fā)布,macOS 11.3 于 2021 年 4 月發(fā)布,macOS 13.3 很可能也會(huì)在春季發(fā)布。果可能會(huì)在今年春季活動(dòng)推出 Mac Pro 新品,不久之后發(fā)布支持電的 macOS 13.3。 新款 Mac Pro 預(yù)計(jì)將配備蘋(píng)果新的 M2 Ultra 芯片,但據(jù)報(bào)道,更高端的“M2 Extreme”芯片已被取消。去年 10 月,Gurman 表示期待已久的配備 M2 Pro 和 M2 Max 芯片的 MacBook Pro 14 英寸和 16 英寸機(jī)型也將與 macOS 13.3 綁定,這表明這些筆記本電腦也可能在今春季發(fā)布。Gurman 此前曾聲稱,一款新的 Mac mini 正在測(cè)試 M2 和 M2 Pro 芯片,但他最近沒(méi)有談及 Mac mini 的新內(nèi)容。預(yù)計(jì)這款設(shè)備將與的 Mac Pro 和 MacBook Pro 型號(hào)一起發(fā)布。與此同時(shí)蘋(píng)果將繼續(xù)銷售基于 Intel 的 Mac Pro 和 Mac mini 配置設(shè)備。IT之家了解到,自去年 7 月份發(fā)布配備 M2 芯片的 MacBook Air 以來(lái),蘋(píng)果還沒(méi)有發(fā)布過(guò)任何的 Mac,這造成了更長(zhǎng)的空窗期?

      IT之家 1 月 12 日消息,中汽協(xié)數(shù)據(jù)顯示,2022 年,汽車產(chǎn)銷分別完成 2702.1 萬(wàn)輛和 2686.4 萬(wàn)輛,同比分別增長(zhǎng) 3.4% 和 2.1%,與上年相比,產(chǎn)量增長(zhǎng)乘持平,銷量增速下淫梁 1.7 個(gè)百分點(diǎn)。2022 年 12 月,汽車產(chǎn)銷分別完成 238.3 萬(wàn)輛和 255.6 萬(wàn)輛,產(chǎn)量環(huán)比下降 0.3%,銷量環(huán)比增長(zhǎng) 9.7%,同比分別下降 18.2% 和 8.4%。新能源汽車方面,我國(guó)新能源兕近兩年來(lái)高速發(fā)展,連續(xù) 8 年位居全球第一。飛鼠政策和市場(chǎng)的雙重貍力用下,2022 年,新能源汽車持續(xù)鈐山發(fā)式增長(zhǎng),產(chǎn)銷分橐完成 705.8 萬(wàn)輛和 688.7 萬(wàn)輛,同比分別增長(zhǎng) 96.9% 和 93.4%,市場(chǎng)占有率達(dá)到 25.6%,高于上年 12.1 個(gè)百分點(diǎn),今年受疫情影響較思女的 4 月份同比增速仍超四成,隨后于兒快速恢復(fù)至高位。巫彭體看,2022 年,純電動(dòng)汽車銷量 536.5 萬(wàn)輛,同比長(zhǎng) 81.6%;插電式混動(dòng)汽車銷量 151.8 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 1.5 倍。IT之家了解到,2022 年 12 月,新能源汽車產(chǎn)銷江疑別完成 79.5 萬(wàn)輛和 81.4 萬(wàn)輛,同比均增長(zhǎng) 51.8%,市場(chǎng)占有率達(dá)到 31.8%。

      注意事項(xiàng):

      使用mac安裝或下載應(yīng)用軟件的朋友時(shí)常會(huì)遇到下面三中報(bào)錯(cuò)情況,小編在這給大家提供了解決方案幫助大家解決mac報(bào)錯(cuò)問(wèn)題:

      1、“...軟件已損壞,無(wú)法打開(kāi),你應(yīng)該將它移到廢紙簍”

      2、“打不開(kāi)xxx軟件,因?yàn)锳pple無(wú)法檢查其是否包含惡意軟件”

      3、“打不開(kāi)xxx軟件,因?yàn)樗鼇?lái)自身份不明的開(kāi)發(fā)者”

      遇到上面三種情況不用慌張,跟著小編一起操作,輕松解決。

      1、將電腦設(shè)置中的任何來(lái)源開(kāi)啟。開(kāi)啟任何來(lái)源。

      2、開(kāi)啟任何來(lái)源會(huì)解決絕大多數(shù)軟件報(bào)錯(cuò)的情況,如果不奏效,說(shuō)明需要通過(guò)執(zhí)行命令行代碼來(lái)繞過(guò)應(yīng)用簽名認(rèn)證。 執(zhí)行命令繞過(guò)ios的公證Gatekeeper。

      3、以上操作如果還未能解決,那么需要關(guān)閉SIP系統(tǒng)完整性保護(hù)才可以。

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