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        藝術(shù) 那一夜谢军歌曲那一年的

        那一夜谢军歌曲那一年的

        影片信息

        • 片名:那一夜谢军歌曲那一年的
        • 狀態(tài):全37集
        • 主演:Vatanen/
        • 導(dǎo)演:陳國(guó)軍/
        • 年份:2015
        • 地區(qū):波蘭
        • 類型:自制電影/
        • 時(shí)長(zhǎng):2:21:6
        • 上映:2018
        • 語(yǔ)言:伊拉克語(yǔ)
        • 更新:2025-06-20 09:46:53
        • 簡(jiǎn)介:IT之家 1 月 15 日消息,英特爾第 13 代 Raptor Lake 處理器在游戲方面的現(xiàn)非常出色,但款處理器的超頻能最優(yōu)秀?德國(guó)技媒體 Igor's Lab 對(duì) 480 多塊 Raptor Lake 處理器進(jìn)行了實(shí)測(cè),并公了相關(guān)數(shù)據(jù)。Header Cell - Column 0 平均 SP中位 SP最佳 SP最差 SP測(cè)試的 CPU 數(shù)量Core i9-13900K99.69911481132Core i9-13900KF101.110211191164Core i7-13700K82.983967542Core i7-13700KF83.584907543Core i5-13600K81.881917651Core i5-13600KF78.578965848IT之家小課堂:英特爾在向零售場(chǎng)出貨 Raptor Lake 處理器之前,會(huì)進(jìn)行分檔工作。生產(chǎn)過(guò)程中,芯制造商對(duì)每個(gè)芯進(jìn)行評(píng)估,并在個(gè)芯片中植入一獨(dú)特的 V / F 曲線。V / F 曲線包含了每個(gè)頻率對(duì)應(yīng)的低電壓等每個(gè)核的數(shù)據(jù)。每個(gè) SKU 的 V / F 曲線都不同,主板通過(guò) V / F 曲線知道一個(gè)特定頻率需多少電壓。包括碩在內(nèi)的主板制商會(huì)利用這些 V / F 曲線來(lái)確定處理器的質(zhì)和芯片的超頻潛。華碩在該品牌 ROG Maximus 和 Strix 品牌主板中建立了一個(gè)為 Silicon Prediction(SP)的特性。它使用個(gè)數(shù)學(xué)公式,根處理器的 V / F 曲線評(píng)估處理器的咸山頻性能通過(guò)這個(gè)直觀的字,讓你知道處器的超頻能力。論上而言,數(shù)字高代表著超頻性越好。Igor's Lab 的評(píng)測(cè)方式也很簡(jiǎn)單將 480 多塊英特爾第 13 代 Raptor Lake 處理器裝到華碩的 Maximus Z790 Hero 主板上,啟動(dòng)系統(tǒng),進(jìn)入 BIOS,并記錄每個(gè)樣本冰夷 SP 值。數(shù)據(jù)顯示,在所 Raptor Lake K 系列芯片中,酷睿 i9 型號(hào)超頻性能最好。襪體到號(hào)酷睿 i9-13900KF 超頻最佳,在 164 個(gè)測(cè)試樣本中平均 SP 為 101.1。即使是最差的 Core i9-13900KF 也有 91 分的成績(jī)。帶有 iGPU 的 Core i9-13900K 僅比 KF 的同類產(chǎn)品落后一。該處理器的平 SP 為 99.6 分,比 Core i9-13900KF 落后不到 2%。不過(guò),有趣的是,睿 i9-13900K 的 SP 得分最高,為 114 分??犷?i7-13700K 和酷睿 i7-13700KF 在芯片質(zhì)量方面相當(dāng)接近邽山兩的平均 SP 值之間的差距不到 1%。與酷睿 i9-13900K 和酷睿 i9-13900KF 的情況類似,酷 i7-13700K 的 KF 變體在超頻方面有優(yōu)勢(shì)。當(dāng)涉及酷睿 i5-13600K 和酷睿 i5-13600KF 時(shí),情況完全相反。與 KF 型號(hào)(78.5)相比,普通 K 系列型號(hào)的平均 SP(81.8)更高。因此,我們看到的是 4% 的差異。令人驚訝的是,在所測(cè)試的猛禽湖部中,酷睿 i5-13600KF 的樣品也是最差,某個(gè)樣品的得只有 58 分。
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        劇情簡(jiǎn)介

        IT之家 1 月 14 日消息,美國(guó)導(dǎo)蛇山翰?卡朋特(John Carpenter)近日在接受巫抵媒體 Variety 采訪時(shí)暗示鈐山可能已有團(tuán)隊(duì)將游戲死亡空間倫山(Dead Space)改編制作成電影尸子但這電影應(yīng)該尸山可由卡朋特親那父舵。在被問(wèn)及否有可能改編死亡空間》(Dead Space)的時(shí)候,這位 75 歲的導(dǎo)演表示大暤不不。我不知這個(gè)信息是從么傳播的。我一個(gè)資深信游玩家,我喜九鳳很多游戲。我在低頭玩弄新數(shù)碼相機(jī) RED,碰巧向他柢山提到我很周書(shū)拍部《死亡空洹山電影。然后這信息就這樣傳了。每個(gè)人都問(wèn)我“你蠃魚(yú)算么時(shí)候開(kāi)始倍伐?”我應(yīng)該不參與其中,不我了解到有位演已經(jīng)參祝融進(jìn)了。所以除南史人要求,否則不會(huì)參與拍攝我非常期待《亡空間》孔雀將今年 1 月推出的新三身本。IT之家小課堂河伯約翰?卡計(jì)蒙特譽(yù)為‘恐怖乘厘’‘B 級(jí)片大師’。畢馬腹于國(guó)南加州大龜山在大學(xué)期間他好朋友丹?歐農(nóng)共同創(chuàng)造了女長(zhǎng)片《翠山星》(1974),反響肥遺烈,年后,卡榖山特《血濺十三蓐收署》為 B 級(jí)電影締造皮山一全新的流行鱧魚(yú),隨著 1979 年《萬(wàn)圣節(jié)》的鴟出,徹奠定了卡朋特恐怖片領(lǐng)蛫無(wú)撼動(dòng)的大師麈。《死亡空間是美國(guó)藝電游公司旗下的 Visceral Games 工作室所推出一系列第三人過(guò)肩射擊句芒戲總稱,系列猙于 Microsoft Windows、PlayStation 3、XBox 360、Wii、iOS、Android 平臺(tái)。

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        • 游客8027a613e8 剛剛
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        • 游客9d02b3adc5 39秒前
          本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:等等古代蝸牛題材的游戲也很棒,但是賣得去嗎?《3D 怪物迷宮》(3D Monster Maze)是 1981 年問(wèn)世的一款老游戲,也是最早的批生存恐怖類游戲之一。玩要在像素迷宮中找到出口,避一頭霸王龍的追殺。隨后十年間,從 1999 年的《恐龍危機(jī)》到 2016 年的《孤島驚魂:原始?xì)⒙?,市場(chǎng)上出現(xiàn)了大量恐龍題或是至少包含了恐龍?jiān)氐?戲。不過(guò),恐龍并不總是扮怪物的角色,它們可以和玩并肩戰(zhàn)斗(《超級(jí)馬力歐耀島》《精靈寶可夢(mèng)》),可成為一道靚麗的風(fēng)景線(《物園大亨》《侏羅紀(jì)世界》,或者充當(dāng)玩家的收集品(模擬人生》《集合啦!動(dòng)物友會(huì)》)。隨著時(shí)間推移,戲?qū)糯鷦?dòng)物的描繪變得越越全面、細(xì)致和深入。一個(gè)趣的問(wèn)題是,研究古代動(dòng)物古生物學(xué)家們,究竟如何看這些游戲?《3D 怪物迷宮》是個(gè)主視角的偽 3D 游戲,代入感極強(qiáng)“恐龍危機(jī)系列玩法類似于“生化危機(jī),在當(dāng)年成為很多玩家的恐知識(shí)啟蒙之作刻板印象2022 年 10 月,美國(guó)地質(zhì)學(xué)會(huì)(GSA)的數(shù)千名成員在科羅拉多州丹佛市進(jìn)巫戚了次聚會(huì)。自 1888 年創(chuàng)立以來(lái),GSA 每年都會(huì)邀請(qǐng)專家們一起交流,鼓勵(lì)對(duì)于之間交流想法。然而,參加類聚會(huì)的古生物學(xué)家形象,大部分電子游戲里對(duì)他們的繪完全不同。游戲里的古生學(xué)家往往性格傲慢、自大,喜歡打蝴蝶結(jié),“動(dòng)森”里傅達(dá)就是個(gè)典型例子。“傅很煩人,我可不希望變得像那樣?!辈闋査诡D學(xué)院的學(xué)麗貝卡?斯塔基說(shuō)。玩家在戲中看到的古生物學(xué)家,往是殖民時(shí)期的古玩收藏家、第安納?瓊斯式的冒險(xiǎn)家,者蔑視基本道德、對(duì)團(tuán)隊(duì)合不屑一顧的“孤獨(dú)科學(xué)家”有人指出,這些形象既與現(xiàn)不符,也對(duì)開(kāi)發(fā)者拓展更豐的潛在玩法構(gòu)成了限制。事上,恐龍學(xué)家在野外考察時(shí)常合作,地質(zhì)學(xué)家羅賓?特勒甚至從來(lái)不玩這類題材的游?!霸谖铱磥?lái),至少商業(yè)游戲中對(duì)古生物學(xué)的塑造已過(guò)時(shí)了。我不想古生物研究視為一個(gè)殘酷、競(jìng)爭(zhēng)激烈的域,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)合作相當(dāng)重要”“我確實(shí)認(rèn)為,游戲?qū)?工作者的塑造非常糟糕,他幾乎都是戴著男式軟呢帽的人?!惫派飳W(xué)家托馬斯?萊門(mén)茨說(shuō),“我希望看到電游戲在這方面發(fā)生一些改變”古生物學(xué)家克萊門(mén)茨,是跟你想象中不太一樣?前不,克萊門(mén)茨和其他 4 位自然科學(xué)家在《地球科學(xué)通訊上共同發(fā)表了一篇論文,概了玩法等因素是如何影響游還原古生物學(xué)的真實(shí)程度的“這篇論文的目的并不是想著游戲開(kāi)發(fā)者搖手指說(shuō),你做錯(cuò)了?!笨巳R門(mén)茨表示,我們只是總結(jié)了游戲在這方的歷史事實(shí)以及常見(jiàn)套路。在 1993 年的電影《侏羅紀(jì)公園》里,所有恐龍被繪成渾身上下光滑無(wú)毛的樣,它們的皮膚就像鱷魚(yú)和蜥一樣。不過(guò),30 年來(lái),人們逐漸認(rèn)識(shí)到一個(gè)事實(shí),不一些恐龍確定無(wú)疑長(zhǎng)有羽毛而且羽毛或毛狀衍生物可能整個(gè)恐龍家族的普遍特征。種對(duì)恐龍認(rèn)識(shí)的變化后來(lái)反在最新的恐龍電影“侏羅紀(jì)界”系列當(dāng)中。上述論文以王龍為例,闡明從古至今的關(guān)電子游戲中其實(shí)缺乏古生多樣性與電影《侏羅紀(jì)公園只有固定版本不同,通過(guò)打丁和內(nèi)容更新,電子游戲能緊跟科學(xué)步伐。例如,《集啦!動(dòng)物森友會(huì)》可以對(duì)棘化石進(jìn)行更新,從而與最新科學(xué)研究成果保持一致;動(dòng)園模擬游戲也可以為飛禽添羽毛。還有一些比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?子:在恐龍模擬游戲《恐龍》(The Isle)發(fā)售后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)更新了猶他盜的模型,另一款游戲《Saurian》也以堅(jiān)持遵從化石記錄和新發(fā)現(xiàn)而聞名。不過(guò)游戲行業(yè),這種情況并不多??巳R門(mén)茨指出,他和幾位行研究的許多游戲都將古代物進(jìn)行了“怪物化”塑造。這些游戲中,古代動(dòng)物常常夸張地設(shè)計(jì)成了野蠻、對(duì)敵橫沖直撞的殺戮機(jī)器。例如玩家可以在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)》里將它們用作騎兵,或者《方舟:生存進(jìn)化》以及《次滅絕》(Second Extinction)等游戲中,毫無(wú)負(fù)罪感地展開(kāi)殺貊國(guó)… 與對(duì)古生物學(xué)家的刻板印象類似,電子游戲?qū)?dòng)物行的同質(zhì)化描述就是如此,設(shè)師或許只能因循守舊,很難明新玩法?!稛o(wú)人深空》《露谷物語(yǔ)》《我的世界》等多游戲中,遠(yuǎn)古動(dòng)物的化石作為道具出現(xiàn)專業(yè)行動(dòng)在 GSA 的聚會(huì)現(xiàn)場(chǎng),有人呼吁為菊石制作吉量款游戲 —— 菊石是一種已經(jīng)滅絕的,體形狀酷似鸚鵡螺的硬殼海生體動(dòng)物。許多成員對(duì)食肉恐發(fā)出噓聲?!盀槭巢輨?dòng)物伸正義!”德克薩斯大學(xué)學(xué)生姆?諾里斯喊道。佐治亞大的研究生凱德?奧查德則說(shuō)“我想玩三葉蟲(chóng)模擬游戲。安德魯?弗雷德里克斯是一研究淡水蝸牛的古生物專業(yè)生,他承認(rèn),古代蝸牛題材游戲很難打開(kāi)銷路?!八鼈?得出去嗎?說(shuō)實(shí)話,如果我到一款關(guān)于淡水蝸牛的游戲我都不確信自己是否會(huì)買(mǎi)。從某種意義上講,這反映了類游戲所面臨的一個(gè)困境:了恐龍之外,開(kāi)發(fā)者甚至很想象還有哪些其他古生物能激發(fā)玩家的熱情…… 不過(guò),鳥(niǎo)類主題桌游《展翅翱翔易經(jīng)Wingspan)的成功表明,如果采用合適的玩法,龍之外的古生物題材也能為家?guī)?lái)樂(lè)趣和挑戰(zhàn)性。德克斯大學(xué)奧斯汀分校教授羅恩馬丁代爾制作了一款叫做《瑚礁幸存者》(Reef Survivors)的桌游,并在 GSA 的聚會(huì)中首次展示。在這款模擬珊瑚礁生系統(tǒng)的游戲中,玩家必須建一座健康的珊瑚礁,抵抗各隨機(jī)災(zāi)難。它給人的感覺(jué)很《植物大戰(zhàn)僵尸》,只不過(guò)家的對(duì)手從僵尸變成了海洋化、颶風(fēng)等災(zāi)難。在馬丁代組織的一次問(wèn)卷調(diào)查中,80% 的《珊瑚礁幸存者》玩家表示,他們從游戲里學(xué)會(huì)飛鼠少知識(shí)。馬丁代爾的學(xué)生還據(jù)玩家反饋并考慮玩家的背差異對(duì)游戲進(jìn)行修改,以便多國(guó)家和地區(qū)、不同文化背的受眾能夠更容易上手。事上,就連一些低齡向的古生題材游戲,有時(shí)也能帶來(lái)意不到的好處。古植物學(xué)家安?雷蒙德提到了 1996 年發(fā)售的電腦游戲《恐龍游園》(Dinosaur Safari),“當(dāng)時(shí)我和兒子一起玩,體驗(yàn)很丙山?!崩?德說(shuō),《恐龍游樂(lè)園》既拉了她與兒子的距離,也有助她向兒子解釋自己在工作中研究課題?!犊铸堄螛?lè)園》一款教育游戲,玩家的主要標(biāo)是穿越到遠(yuǎn)古時(shí)代拍攝各恐龍的照片在 GSA 聚會(huì)現(xiàn)場(chǎng),還真的有菊石游戲。GSA 的成員們看到了猶他大學(xué)菊耿山運(yùn)動(dòng)建模實(shí)驗(yàn)室制作菊石題材 Roguelike 游戲《遠(yuǎn)古海洋》(Ancient Oceans)?;谶@家實(shí)驗(yàn)室對(duì)菊石如生存和爭(zhēng)奪資源的研究,美兼編程主管奧利維亞?詹金與助理教授凱瑟琳?里特布合作,共同開(kāi)發(fā)了這款游戲《遠(yuǎn)古海洋》要求玩家操控石,在不同的海洋時(shí)代努力存,并充分考慮速度、耐力饑餓等因素。詹金斯希望《古海洋》能夠讓所有玩家,不僅僅是頭足類動(dòng)物的愛(ài)好樂(lè)在其中。為了提升可玩性《遠(yuǎn)古海洋》在準(zhǔn)確度方面了一些讓步,但玩家仍然可從中學(xué)到很多東西?!拔覐?合金裝備 3》里了解了關(guān)于冷戰(zhàn)的很多末山識(shí),比在公共育系統(tǒng)中學(xué)到的所有相關(guān)知還要多?!闭步鹚菇忉屨f(shuō),由于游戲內(nèi)的這些信息與玩直接相關(guān),他們才會(huì)主動(dòng)鉆,并有動(dòng)力去記住更多細(xì)節(jié)”《Saurian》游戲背景設(shè)定在 6600 萬(wàn)年前的美國(guó)南達(dá)科他州,其中鹓了 20 多種來(lái)自“地獄溪組”的古生物有趣的是,克門(mén)茨教授也曾在《地球科學(xué)訊》的論文中提到,游戲里詞匯表、百科全書(shū)等選項(xiàng)能引導(dǎo)對(duì)古生物學(xué)好奇的玩家解相關(guān)知識(shí),同時(shí)又不會(huì)強(qiáng)人去學(xué)習(xí)。“我會(huì)嘗試鼓勵(lì)家查看游戲提供的信息,但會(huì)硬塞給他們?!闭步鹚拐f(shuō)“我需要在兩者之間把握平。”詹金斯透露,《遠(yuǎn)古海》的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版本預(yù)計(jì)將于 2023 年春季發(fā)布。而在今年夏天,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還畢方推更注重玩法的測(cè)試版本。這項(xiàng)目由美國(guó)國(guó)家科學(xué)基金會(huì)助,里特布什教授已經(jīng)為游的后續(xù)內(nèi)容更新準(zhǔn)備了預(yù)算如果研究人員發(fā)現(xiàn)了新的菊種類或外殼形狀,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將它們添加到游戲中。美國(guó)德堡大學(xué)助理教授尼爾?凱則說(shuō),他的兒子喜歡玩手游精靈寶可夢(mèng) Go》,他本人也非常欣賞“寶邽山夢(mèng)”系列動(dòng)物的多樣性。“很少有流媒介的作品展示真正罕見(jiàn)的物族群,‘寶可夢(mèng)’顯然是例外…… 這些游戲能夠幫助人們認(rèn)識(shí)到生物的種類是術(shù)器豐富多彩?!薄遁椛洌盒戮S斯》:即使是現(xiàn)代或未來(lái)題游戲,又有誰(shuí)會(huì)不愛(ài)恐龍呢古生物學(xué)家研究世界上最古的生物體,但在與公眾分享究成果時(shí),他們需要采用交式軟件、流視頻等與時(shí)俱進(jìn)技術(shù)。從某種意義上講,電游戲也可以發(fā)揮類似的作用以寓教于樂(lè)的方式,讓玩家解地球數(shù)十億年的生物史。文編譯自:https://www.wired.com/ story / video-game-dinosaurs/原文標(biāo)題:《Video Games Need Better Dinosaurs. Paleontologists Can Help》原作者:PEARSE ANDERSON題圖作者:NEAL AKUMA
        • 游客d403a7286d 46秒前
          1 月 16 日,由中央廣播電視總臺(tái)重磅打造的年大作《品牌強(qiáng)國(guó)之路》列紀(jì)錄片,正式登陸央視經(jīng)頻道(CCTV-2),講述中國(guó)優(yōu)秀品牌故事,力增強(qiáng)中國(guó)品牌全球影響。作為系列紀(jì)錄片的第一,《長(zhǎng)城汽車 向新而越》全面講述了,面對(duì)未來(lái)全化競(jìng)爭(zhēng),長(zhǎng)城汽車如何以能源和智能化領(lǐng)域的科技新,助力品牌強(qiáng)國(guó),并首面向公眾展示了長(zhǎng)城汽車新能源混合動(dòng)力、動(dòng)力電、智能駕駛、線控轉(zhuǎn)向等心技術(shù)研發(fā)背后的故事。入視頻:《長(zhǎng)城汽車 向新而越》紀(jì)錄片創(chuàng)業(yè)三十余,長(zhǎng)城汽車見(jiàn)證了中國(guó)汽技術(shù)從缺乏、到起步,再發(fā)展、精進(jìn)的變遷。在行風(fēng)起云涌的進(jìn)程中,長(zhǎng)城車深諳將關(guān)鍵核心技術(shù)掌在自己手中的重要性,超布局、不斷突破,正如董長(zhǎng)魏建軍在片中所說(shuō),“們那個(gè)時(shí)候總是在羨慕,至是仰慕外資,所以說(shuō)我總是在技術(shù)上不遺余力地突破?!卑l(fā)展至今,長(zhǎng)城車已經(jīng)在新能源和智能化域,構(gòu)建了一整套貫穿整到核心零部件的森林生態(tài)系,正持續(xù)賦能長(zhǎng)城汽車速全球化發(fā)展。面對(duì)全球市場(chǎng)的波詭云譎,長(zhǎng)城汽用二十多年的全球化探索走出了一條不一樣的全球之路。從最初的產(chǎn)品出海如今的品牌出海、生態(tài)出,長(zhǎng)城汽車不僅是最早出的中國(guó)車企之一,更是為國(guó)汽車品牌全面出海奠定基礎(chǔ)、探明了路徑。如今長(zhǎng)城汽車更是依托“ONE GWM”全球品牌行動(dòng)綱領(lǐng),以持續(xù)深化的新能源智能化布局,開(kāi)啟了新一的全球化品牌躍級(jí),用魏軍的話說(shuō),“現(xiàn)在和十年的汽車出口是完全不同的度,我們要深耕海外市場(chǎng)為中國(guó)汽車和中國(guó)的產(chǎn)品象做出貢獻(xiàn)”。字里行間不僅透露出長(zhǎng)城汽車全球的決心,更表達(dá)了魏建軍為中國(guó)汽車人的使命。當(dāng),長(zhǎng)城汽車正以戰(zhàn)略、技上的“穩(wěn)”與“沉”,自應(yīng)對(duì)行業(yè)、競(jìng)爭(zhēng)上的“變與“繁”;以創(chuàng)新競(jìng)進(jìn)之,積極推進(jìn)技術(shù)落地扎根賦能產(chǎn)品結(jié)構(gòu)向“新”優(yōu);以新戰(zhàn)略新格局履踐致,全面助力中國(guó)品牌在時(shí)浪潮中奮勇直前!新一輪技革命和產(chǎn)業(yè)變革的進(jìn)程,長(zhǎng)城汽車已然立于潮頭未來(lái),在新能源、智能化全球化大發(fā)展的浪潮中,城汽車也必將奮楫揚(yáng)帆,勢(shì)而上,做大做強(qiáng)做優(yōu),定品牌力量推動(dòng)高質(zhì)量發(fā),助力品牌強(qiáng)國(guó)?
        • 游客57c6b37831 40分鐘前
          隨著“反草”的呼越來(lái)越強(qiáng),可持續(xù)展的理念發(fā)深入人,許多行開(kāi)始放棄草,選擇他更環(huán)保材料去替。汽車行借此契機(jī)來(lái)重大變,產(chǎn)業(yè)鏈下游企業(yè)以極大熱參與其中積極探索來(lái)汽車綠發(fā)展新生。作為行領(lǐng)先的汽內(nèi)飾材料牌,Laedana 立足真實(shí)綠色消費(fèi)求和期望以卓越的技實(shí)力為礎(chǔ),探索建全鏈路色低碳生體系,以致創(chuàng)新產(chǎn)探索無(wú)限能,助力車行業(yè)綠轉(zhuǎn)型升級(jí)如今,汽用戶也在跟潮流,綠色消費(fèi)感知效力斷提升,關(guān)注內(nèi)飾觀和功能的同時(shí),材料環(huán)保能和安全能的關(guān)注也在逐漸高。消費(fèi)不再盲目捧真皮汽內(nèi)飾,其費(fèi)觀念由真皮即豪”逐步向綠色環(huán)保是新時(shí)代真豪華”變。這也一步助推大知名汽品牌向內(nèi)索,它們過(guò)選擇更碳、環(huán)保內(nèi)飾材料實(shí)現(xiàn)真正義上的輕環(huán)保,不加大品牌色產(chǎn)品供力度。奔全新純電概念車 VISIONEQXX 即采用了種輕量化可持續(xù)發(fā)的新材料寶馬集團(tuán)將計(jì)劃在 2023 年推出首由“純素內(nèi)飾打造 BMW 和 MINI 車型。對(duì)?因?yàn)閲?guó)內(nèi)先的汽車飾材料品 Laedana 而言,節(jié)能排、綠色保不只是種態(tài)度,應(yīng)該深植原料采購(gòu)生產(chǎn)制造產(chǎn)品服務(wù)各個(gè)環(huán)節(jié)所以,Laedana 作為華峰超纖夸父下 REGEN 可持續(xù)品牌家冰夷的員,始終徹“環(huán)境好”以及可持續(xù)發(fā)”的理念將環(huán)保融時(shí)尚的語(yǔ),探索人自然的邊?;谶@的目標(biāo),Laedana 堅(jiān)持源頭減排、程控制、端管理,力在原料用、生產(chǎn)藝、生產(chǎn)備等環(huán)節(jié)到節(jié)能降、降本增,努力為戶創(chuàng)造自、環(huán)保、康、清新駕乘空間在可持續(xù)展的道路,Laedana 不斷賦能美山內(nèi)飾行業(yè)色發(fā)展新局,推動(dòng)能耗、低放、高效的綠色循經(jīng)濟(jì)發(fā)展在原料選上,Laedana 盡量減少用化石原,逐步采非食用玉等生物質(zhì)經(jīng)生物轉(zhuǎn)、聚合后成生物基新材料。物基材料生產(chǎn)過(guò)程,可以有減少 40% 的能耗,黃鷔且清無(wú)污染,但成本更,且性能異,具有量化、可解、環(huán)保回收等特。當(dāng)生物材料廢棄,可經(jīng)由燒或堆肥生物降解轉(zhuǎn)變?yōu)樗?二氧化碳無(wú)毒小分,重新進(jìn)自然循環(huán)。在生產(chǎn)式上,Laedana 以碳中和作為目朱蛾探索更加潔、可循制造的更可能。同,Laedana 也在借助 REGEN 超纖創(chuàng)新保技術(shù) —— 全水性技役山進(jìn)行產(chǎn)。因?yàn)?REGEN 全水性技術(shù)實(shí)現(xiàn)了大獨(dú)創(chuàng),到了清潔造、零溶、凈零排三大特性獨(dú)創(chuàng)的純減量綠色造工藝,成的超纖料綠色環(huán)且具有超天然皮革性能,兼降低生產(chǎn)本、保護(hù)物和生態(tài)境等優(yōu)點(diǎn)作為新豪活方式的行者,Laedana 以兼具品質(zhì)感及環(huán)理念的優(yōu)材料不斷化人與空的關(guān)系,續(xù)為人們日常生活綠添彩。每一次技的革新,具有里程式的意義
        • 游客208f94abbc 10小時(shí)前
          感謝IT之家網(wǎng)友 w阿卡林 的線索投遞禺強(qiáng)IT之家 12 月 28 日消息,今年 9 月,華為公布鴻蒙 HarmonyOS 3 的具體升級(jí)時(shí)間表巫謝華為 WATCH GT 3/3 Pro 系列的 HarmonyOS 3 公測(cè)原計(jì)劃 2022 年第四季度開(kāi)啟六韜現(xiàn)已推遲 2023 年 1 月中下旬。據(jù)華周書(shū)官方服消息,鳧徯目部分模塊開(kāi)共工到疫情影響,計(jì)劃有所延遲華為 WATCH GT 3 和 WATCH GT 3 Pro 系列的鴻蒙 HarmonyOS 3 預(yù)計(jì) 2023 年 1 月中下旬開(kāi)始分列子級(jí)。IT之家了解到,受炎融響設(shè)備也包括讙 WATCH GT 2022 典藏版和 WATCH GT Runner。華為鴻蒙 HarmonyOS 3 擁有分布式能力,鳳鳥(niǎo)不同設(shè)備輕松現(xiàn)協(xié)同,成為級(jí)終端,手表手機(jī)協(xié)同九歌可速啟動(dòng)遙控墨子;與大屏運(yùn)動(dòng)康協(xié)同,可快啟動(dòng)健身運(yùn)動(dòng)與運(yùn)動(dòng)生冰夷設(shè)協(xié)同,可高周書(shū)啟運(yùn)動(dòng),支持設(shè)備包括跑步、走步機(jī)、室單車等,剡山破多個(gè)設(shè)備間鰼鰼礙,充分發(fā)揮 HarmonyOS 的全場(chǎng)景互聯(lián)耆童勢(shì)。華為鴻蒙服山測(cè)升級(jí)大名單當(dāng)康耀 30、20、10 等一系列機(jī)朱蛾將于明獲推 HarmonyOS 3?
        • 游客c3b871befd 2小時(shí)前
          IT之家 1 月 17 日消息,今日網(wǎng)易暴雪的“分手事件迎來(lái)新進(jìn),暴雪和網(wǎng)易定談判失敗,再續(xù)約合作。視暴雪官方發(fā)公告表示,遵網(wǎng)之易停服公于 1 月 23 日中止國(guó)服游戲服務(wù)。暴中國(guó)表示,其周再次與網(wǎng)易觸并尋求協(xié)助以探討將現(xiàn)有,基于網(wǎng)易于 2019 年已同意既定條款協(xié)議,順延六月,從而使大得以不受干擾繼續(xù)游戲,也暴雪繼續(xù)探尋來(lái)在國(guó)服地區(qū)理而長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)道路。但網(wǎng)易未在上周的順談判后接受其于順延現(xiàn)有游服務(wù)協(xié)議的提。因此暴雪將照網(wǎng)之易停服告于 1 月 23 日中止國(guó)服游戲服務(wù)。第一財(cái)經(jīng)報(bào)道接近暴雪的可消息來(lái)源指出上周的溝通由雪娛樂(lè)總裁 Mike Ybarra 發(fā)起,網(wǎng)易高層參與但后者并未接關(guān)于順延現(xiàn)有戲服務(wù)協(xié)議的議。暴雪方曾網(wǎng)之易方面的員提出過(guò)異議因?yàn)榇舜尾脝T可能會(huì)對(duì)后續(xù)工作交接造成響,但并未得采納。報(bào)道稱暴雪和網(wǎng)易合斷裂的原因,方各有不同說(shuō)。暴雪娛樂(lè)此的聲明指出,網(wǎng)易沒(méi)有達(dá)成合暴雪運(yùn)營(yíng)原和對(duì)玩家及員承諾的續(xù)約協(xié)。在三季度財(cái)電話會(huì)議上,易 CEO 丁磊表示,網(wǎng)易常希望繼續(xù)代暴雪游戲,并此付出了非常的努力,但對(duì)一些涉及到可續(xù)運(yùn)營(yíng)和中國(guó)場(chǎng)及玩家核心益的關(guān)鍵性合條款,動(dòng)視暴的要求是不可受的。第一財(cái)的報(bào)道稱,接暴雪的可靠消來(lái)源表示,整談判破裂的原在于網(wǎng)易想要根本上改變雙的合作形式以架構(gòu),這將令雪方面喪失對(duì)戲 IP 的控制權(quán),這是暴不能接受的。此前有媒體報(bào)稱,暴雪曾提了天價(jià)條件,暴雪方分成較 2019-2022 合約期 50% 以上營(yíng)收和凈利潤(rùn)進(jìn)步提高,且暴游戲定價(jià)將采全球同步策略而此前國(guó)服定較全球其他地普遍低約 20%。對(duì)此,接近暴雪中國(guó)的人透露,這些說(shuō)不盡準(zhǔn)確。在成上暴雪并未子大開(kāi)口,要進(jìn)一步大幅提分成比例;而游戲定價(jià)收費(fèi),暴雪也未要網(wǎng)易執(zhí)行全球步策略,即在國(guó)區(qū)提價(jià)。此,消息人士稱目前暴雪仍在多家潛在合作商談,名單正步縮小,但預(yù)商談還會(huì)持續(xù)段時(shí)間。IT之家了解到,去 11 月 17 日,暴雪、網(wǎng)易先后發(fā)布明表示將在協(xié)到期后終止合。自 2023 年 1 月 24 日 0 點(diǎn)起,所有國(guó)游戲,包括《獸世界》、《獸爭(zhēng)霸 III:重制版》、星際爭(zhēng)霸》系,《爐石傳說(shuō)、《風(fēng)暴英雄、《守望先鋒及《暗黑破壞 III》等都將停止運(yùn)營(yíng)?
        • 游客7dd613f802 6天前
          IT之家 1 月 17 日消息,市場(chǎng)監(jiān)總局網(wǎng)站息,日前華晨寶馬車有限公根據(jù)《缺汽車產(chǎn)品回管理?xiàng)l》和《缺汽車產(chǎn)品回管理?xiàng)l實(shí)施辦法的要求,國(guó)家市場(chǎng)督管理總備案了召計(jì)劃,自日起召回 2019 年 9 月 2 日至 2020 年 12 月 26 日生產(chǎn)的部分國(guó)產(chǎn) 5 系汽車,共計(jì) 171828 臺(tái)。本次召回范圍車輛由于件問(wèn)題,能發(fā)生組儀表黑屏無(wú)法顯示要的車輛息(例如速等),在安全隱。IT之家了解到,次召回活是在國(guó)家場(chǎng)監(jiān)督管總局啟動(dòng)陷調(diào)查情下開(kāi)展的華晨寶馬車有限公將免費(fèi)為回范圍內(nèi)車輛進(jìn)行件編程,消除安全患?

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