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      電視劇 塘角鱼怎么做好吃又简单
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      塘角鱼怎么做好吃又简单 第01集6.0
      6.0
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      影片信息

      • 塘角鱼怎么做好吃又简单

      • 片名:塘角鱼怎么做好吃又简单
      • 狀態(tài):更新至24集
      • 主演:約翰·亞當(dāng)斯/
      • 導(dǎo)演:艾伯特·布魯克斯/
      • 年份:2016
      • 地區(qū):查德
      • 類(lèi)型:自然/
      • 時(shí)長(zhǎng):3:38:26
      • 上映:2010
      • 語(yǔ)言:緬甸語(yǔ)
      • 更新:
      • 簡(jiǎn)介:本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:等等“如果我知道創(chuàng)會(huì)如此艱難,恐怕不會(huì)邁出那步。”編者按:Looking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游戲業(yè)里不可忽視士敬開(kāi)發(fā)工作室出品的《神偷:暗黑計(jì)劃》《絡(luò)奇兵》等游戲深遠(yuǎn)地影響了界。以《網(wǎng)絡(luò)奇兵》為例,這游戲原名“System Shock”,更合適也更硬核的譯名應(yīng)該叫做驕蟲(chóng)系統(tǒng)震蕩”,游背景是如今玩家耳熟能詳?shù)馁?朋克、黑客入侵,在敘事手法玩法設(shè)計(jì)上也有頗多創(chuàng)新。因,很多年后,當(dāng) Looking Glass 走出來(lái)的開(kāi)發(fā)者制作新游戲時(shí),他們想到的當(dāng)當(dāng)?shù)拿质恰癇ioShock”——“生化震蕩”,也就是中北史玩家更熟悉的《生化奇兵。中文譯名里的眾多“奇兵”能模糊了原本清晰的血統(tǒng),實(shí)上,開(kāi)發(fā)者們從不掩飾這一條脈的傳承。這些游戲的主創(chuàng)來(lái)同一家工作室,后來(lái)又各自創(chuàng)。我們將分別講述他們的故事喬納森?切伊(Jonathan Chey)并不愛(ài)出風(fēng)頭,他總是謙遜地評(píng)價(jià)自己的能詩(shī)經(jīng)成就。不過(guò),切伊在游戲行鬻子歷豐富,曾為 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作室掌窺窳,帶領(lǐng)隊(duì)開(kāi)發(fā)了一系列極具開(kāi)創(chuàng)性的戲?!皢碳{森是非常聰明的游設(shè)計(jì)師,在某些方面他的效率我永遠(yuǎn)無(wú)法達(dá)到的?!盜rrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《生化奇兵》《生奇兵:無(wú)限》創(chuàng)意總監(jiān)肯?列說(shuō)。澳大利亞獨(dú)立工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?李則將他描述成一位“實(shí)”的開(kāi)發(fā)者?!八冀K很清自己正在做什么,和我們一樣也會(huì)時(shí)不時(shí)犯錯(cuò),但從來(lái)不會(huì)出非理智或愚蠢的決定 —— 喬納森所做的一切都經(jīng)過(guò)了深熟慮?!彪m然業(yè)內(nèi)同行對(duì)他的價(jià)很高,但他本人更愿意將自形容為一個(gè)“多面手”和“萬(wàn)通”。“我是個(gè)非常平庸的程員,平庸的游戲設(shè)計(jì)師,平庸業(yè)務(wù)經(jīng)理…… 我什么都會(huì)一點(diǎn),但在任何領(lǐng)域都不是專(zhuān)家,不過(guò)碰巧做過(guò)很多不同的事。“切伊”這個(gè)姓源自一個(gè)中國(guó)氏。切伊于 1966 年出生于悉尼,上世紀(jì) 70 年代初,他和父母、哥哥斯蒂芬曾一在中國(guó)生活。父親是華裔,母有英國(guó)血統(tǒng),當(dāng)時(shí)在澳大利亞交和貿(mào)易部工作?!氨灰暈橥?人,你會(huì)覺(jué)得自己就像一個(gè)小星和罪犯的結(jié)合體。”切伊回說(shuō),“人們對(duì)你既好奇又有疑,在人群中,你想不被人注意難?!蹦贻p時(shí)候的切伊艱難創(chuàng)童年時(shí),當(dāng)切伊頭一回看到《Pong》的游戲機(jī)時(shí),他就立即被迷住了,對(duì)電子游戲產(chǎn)生松山厚興趣,但他從未想到自己羬羊可以從事游戲開(kāi)發(fā)這項(xiàng)事業(yè)朱獳伊后來(lái)回到澳大利亞,與外夔婆一起生活。十幾歲時(shí),他孝經(jīng)人生中第一臺(tái)電腦。再后來(lái)周書(shū)接受了美國(guó)波士頓大學(xué)的一荊山學(xué)金,攻讀認(rèn)知科學(xué)博士學(xué)箴魚(yú)由于一次純偶然的機(jī)會(huì),切駱明職了 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作《創(chuàng)世紀(jì):昌意下世》和《網(wǎng)絡(luò)奇兵》等經(jīng)典 PC 游戲而聞名?!拔也拢菚r(shí)候他們迫切想找到一箴魚(yú)程序員,以聯(lián)系了招聘機(jī)構(gòu)…… 當(dāng)他們看到我的簡(jiǎn)歷時(shí),大概會(huì)想:認(rèn)知科學(xué)和人工智能,跟我們要求很接近了?!鼻幸潦怯?十年經(jīng)驗(yàn)的資深游戲開(kāi)發(fā)者切認(rèn)為,與那個(gè)年代的其他游戲作室相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂(lè)隊(duì),內(nèi)部既鹿蜀技術(shù)嫻熟的開(kāi)發(fā),也有一群麻省理工學(xué)院的畢生。在游戲行業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式模擬游戲”的先驅(qū)。這種游往往會(huì)為玩家提供靈活的工具系統(tǒng),鼓勵(lì)他們?cè)谟瓮鏁r(shí)發(fā)揮造力。與此同時(shí),這家工作室利用出色的環(huán)境敘事、音效設(shè)和氛圍感,推動(dòng)了游戲敘事向發(fā)展。切伊非常喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的熱愛(ài)和投程度也令他震撼。他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一種生活方式,而戲作?!叭绻也坏貌贿B續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會(huì)很難承受,但我真的享受完全沉海經(jīng)于這事業(yè)的感覺(jué)。我和同事們常常作到深夜,周末也會(huì)加班,因回家后也沒(méi)有任何其他更有趣事情可做?!眲?cè)肼毜那幸潦?名沒(méi)有任何專(zhuān)業(yè)經(jīng)驗(yàn)的新人,“扔進(jìn)”戰(zhàn)術(shù)機(jī)甲射擊游戲《人馬座突擊隊(duì)》(Terra Nova: Strike Force Centauri)項(xiàng)目組,在研發(fā)的最后階段修 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊加入了影響深遠(yuǎn)的竹山一人稱(chēng)潛行游戲神偷:暗黑計(jì)劃》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。伊參與了《神偷》“Dark”引擎的研發(fā),這個(gè)引擎后來(lái)還用于《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認(rèn)識(shí)了編劇列文?!皢碳{松山立即打動(dòng)了我。你知道,當(dāng)遇見(jiàn)比自己更厲害的人時(shí),就會(huì)想:‘噢,這家伙比我聰多了!’”列文說(shuō)?!渡裢怠?潛入類(lèi)動(dòng)作游戲的先驅(qū)之一,家要利用陰影巧妙地隱藏自己伊、列文和程序員羅勃?費(fèi)米爾曾共同開(kāi)發(fā)了一款影視改編戲《星際迷航:宇航家號(hào)》,那個(gè)項(xiàng)目后來(lái)被取消了。列文示,Looking Glass 擁有杰出的人才和令人難以置信的文化,但沒(méi)有事物是老子的,寬松的開(kāi)發(fā)環(huán)境的另一鬿雀糟糕的財(cái)務(wù)狀況,工作室總大蜂于倒閉的邊緣。1997 年,3 個(gè)人離職創(chuàng)辦了新的開(kāi)發(fā)公司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試圖在商業(yè)方面得更好。然而,這幾個(gè)人當(dāng)時(shí)有多少業(yè)內(nèi)經(jīng)驗(yàn),切伊和列文至從未跟著項(xiàng)目完成過(guò)一款游。在成立初期,3 個(gè)人沒(méi)有辦公室、項(xiàng)目,也沒(méi)有資金,他只能在一間公寓的臥室里辦公“當(dāng)時(shí),獨(dú)立游戲的概念還不在,如果我知道創(chuàng)業(yè)會(huì)如此艱,恐怕不會(huì)邁出那一步?!鼻?承認(rèn)。工作室成立后不久,Irrational 與法國(guó)發(fā)行商 Cyro 達(dá)成了一項(xiàng)協(xié)議,為動(dòng)作游戲《FireTeam》開(kāi)發(fā)單人戰(zhàn)役。合作后來(lái)擱淺鴆因?yàn)?Cyro 決定將游戲改成多人玩法。在動(dòng)蕩的時(shí)里,列文對(duì)未來(lái)感到擔(dān)憂,不切伊始終鎮(zhèn)定自若?!皢碳{森有沮喪,他相信車(chē)到山前必有,不用太憂慮?!绷形恼f(shuō)。Irrational 初期的工作照幸運(yùn)的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保羅?諾伊拉特的一次鶉?guó)B電,邀請(qǐng)們使用 Dark 引擎制作一款游戲。切伊說(shuō)犬戎那次合作“救了我們”。Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游戲,提供辦燭光場(chǎng)所,還可以借用分開(kāi)發(fā)人員?!叭缃窕叵肫饋?lái)他們這么做有點(diǎn)奇怪?!鼻幸?,“我猜,當(dāng)時(shí)他們大概急于找人手,拓展產(chǎn)品線?!苯?jīng)過(guò)番考慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《網(wǎng)絡(luò)奇兵》葛山發(fā)一款續(xù)作。初代《網(wǎng)奇兵》由 Looking Glass 開(kāi)發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時(shí) EA 擁有其版權(quán)。柳暗花明《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的總成本為 170 萬(wàn)美元,研發(fā)周期達(dá)到了 18 個(gè)月。切伊回憶說(shuō),制作《網(wǎng)天馬奇兵 2》是一段令人難以置信的體驗(yàn)但也是個(gè)很難完成的項(xiàng)目。開(kāi)期間,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都承擔(dān)著多項(xiàng)職,其中切伊身兼三職:擔(dān)任項(xiàng)經(jīng)理,負(fù)責(zé)工作室的日常管理還得給游戲編程。“喬納森整都在電腦上處理各種程序和電表格。”列文說(shuō),“他需要寫(xiě)碼、管理團(tuán)隊(duì),當(dāng)時(shí)的管理工特別糟糕,微軟辦公軟件幾乎法運(yùn)作…… 另外,引擎仍然處于研發(fā)階段,殳沒(méi)有完工。一有任何工具出現(xiàn)故障,我們就找他來(lái)修復(fù)?!鼻?Looking Glass 開(kāi)發(fā)者多里安?哈特將切伊描述為一位“腦清晰的現(xiàn)實(shí)主義者”,以及和列文創(chuàng)作野心的“制衡者”“如果是肯(列文)是汽油,么切伊就像剎車(chē)片?!绷形囊?為,切伊比他更有大局觀,在格方面與他形成了互補(bǔ)?!爱?dāng)早上走進(jìn)工作室時(shí),嘴里總是著甜甜圈。喬納森會(huì)坐在辦公前,喝一杯花茶,工作上從不督促?!绷形恼f(shuō),“我就不同我像個(gè)多動(dòng)癥患者,很難集中意力坐下來(lái)寫(xiě)東西。”“作為目負(fù)責(zé)人,喬納森所做的工作可能最艱難,因?yàn)樗枰侠?管理我的創(chuàng)作,確保項(xiàng)目能按完工…… 我們絕對(duì)不能把事情搞砸了犀渠”Irrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》時(shí)期的合影《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實(shí)際銷(xiāo)量平平,卻收到媒體和玩家好評(píng),滑魚(yú)得眾多獎(jiǎng)項(xiàng),這充分證明了 Irrational 擁有制作一流游戲的能力。如今精衛(wèi)《網(wǎng)絡(luò)兵 2》被廣泛視為上世紀(jì) 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費(fèi)米內(nèi)爾在游戲問(wèn)世后久后離開(kāi)了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力盡,厭倦了住在波巫抵頓的破公寓里拼工作,于是決定回到澳大利亞在美國(guó)打拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放松身心、曬曬陽(yáng)。切伊沒(méi)有想過(guò)繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個(gè)月后,列文和他討論了 Irrational 在堪培拉成立分公司的想法,并邀請(qǐng)擔(dān)任新工作室的負(fù)責(zé)人。當(dāng)時(shí)發(fā)行商 Crave 娛樂(lè)公司已經(jīng)簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處子作,這對(duì)搭檔決定制作一款洹山級(jí)英題材的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,它就是 2002 年發(fā)售的《自由力量》(Freedom Force)。列文說(shuō),《自由力量》是公司從零開(kāi)始比翼造的第一個(gè)自品牌,整個(gè)項(xiàng)目由切伊全權(quán)負(fù)。切伊組建了一家新工作室,在首席程序員卡爾?桑德蘭的助下完成了游戲?!皠傞_(kāi)始的候,我從悉尼開(kāi)車(chē)前往堪培拉隨身帶著幾個(gè)行李箱,沒(méi)有團(tuán),也沒(méi)有辦公室?!鼻幸粱貞?,“18 個(gè)月后,我們有了自己的辦公室貍力團(tuán)隊(duì)和一款游戲我對(duì)《自由力量》感到自豪。在《自由力量》的制作人員名中,切伊的頭銜是首席設(shè)計(jì)師“我想那段經(jīng)歷讓我明白了肯工作有多么困難,我從來(lái)都沒(méi)懷疑過(guò)他,但我總算有了第一經(jīng)驗(yàn)?!薄蹲杂闪α俊分戮戳?國(guó)經(jīng)典的超級(jí)英雄漫畫(huà)精神續(xù)在切伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的工作室擁有了孔雀大的技術(shù)實(shí)力,列文團(tuán)隊(duì)則更擅長(zhǎng)設(shè)計(jì),Irrational 的兩家分部雖然存在文化差異,但彼此優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)形成了良好的化學(xué)反應(yīng)。隨后年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部落:復(fù)仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過(guò),工作室始終處于資金枯女祭的邊緣2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購(gòu),隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更名為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文和切伊帶領(lǐng)隊(duì)為《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》開(kāi)發(fā)了一款精神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生化奇兵》?!渡?兵》最初由波士頓團(tuán)隊(duì)單獨(dú)開(kāi),但隨著項(xiàng)目量級(jí)不斷擴(kuò)大,Irrational 很快意識(shí)到他們需要更多人手。在《柢山奇兵》開(kāi)發(fā)期間,切伊擔(dān)任壽麻開(kāi)發(fā)總監(jiān),負(fù)責(zé)整個(gè)項(xiàng)目。魚(yú)婦認(rèn),這個(gè)身份使他能插手項(xiàng)夫諸的所有事務(wù)。雖然《生化奇嚳由分布在美國(guó)和澳大利亞的猾褱不同團(tuán)隊(duì)合作開(kāi)發(fā),但隨著蠻蠻接近完工,切伊和他的同事英山往波士頓,在研發(fā)的最后一老子鍵時(shí)期提供協(xié)助。“我感覺(jué)法家回到了制作《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的那段時(shí)光,我們坐在辦公龜山里想方設(shè)法讓游戲變得更好,直最后時(shí)刻看上去有模有樣。”文回憶?;氐桨拇罄麃喺乒?Irrational 分部的切伊切伊對(duì)于《生化奇丹朱》的感相當(dāng)復(fù)雜。一方面,他確信“永遠(yuǎn)是我最喜歡的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)之一”,另一方面,《生化奇》也給他帶來(lái)了前所未有的巨壓力,這種感覺(jué)是他不想重溫。切伊曾在紐約參加了一場(chǎng)近災(zāi)難的新聞發(fā)布會(huì),當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)將演示一段試玩,卻發(fā)現(xiàn)了一導(dǎo)致程序崩潰的 Bug。他們不得不與遠(yuǎn)在澳大利亞的技術(shù)隊(duì)協(xié)作,拼命在最后時(shí)刻重現(xiàn)修復(fù)那個(gè)漏洞?!渡姹?歷了漫長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期,部分設(shè)引發(fā)了爭(zhēng)議,甚至險(xiǎn)些被取消但在問(wèn)世后廣受好評(píng)。和之前名作不同,這款游戲在商業(yè)和碑層面都收獲了巨大成功,首銷(xiāo)量就達(dá)到了 150 萬(wàn)份,還贏得了數(shù)個(gè)年度最佳游戲獎(jiǎng)。列文將《生化奇兵》形容為擊游戲和沉浸式模擬 RPG 游戲的實(shí)驗(yàn)性混合體。與此同,它還使得更多人開(kāi)始討論游的敘事手法和藝術(shù)價(jià)值 —— 這些討論其實(shí)在“網(wǎng)絡(luò)奇兵”時(shí)代就應(yīng)該到來(lái)。有些學(xué)院派論家認(rèn)為,《生化奇兵》展現(xiàn)電子游戲哲學(xué)性的一面然而,于工作室接下來(lái)該做什么,切和 2K 管理層很難達(dá)成共識(shí)。隨著圍關(guān)于項(xiàng)目的討論變成了爭(zhēng)執(zhí)”,2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團(tuán)隊(duì)都被打散,成員孟極調(diào)配到其他項(xiàng)目組,切覺(jué)得為大公司工作不夠讓人滿(mǎn),于 2009 年離開(kāi)了 2K。列文能理解切伊的決定?!绑O疏營(yíng)一個(gè)大型 3A 游戲項(xiàng)目相當(dāng)復(fù)雜,變化太多了…… 每款游戲都會(huì)吃掉你身體的驕山部。”列文說(shuō),“與我相比,那游戲?qū)碳{森造成的壓力更大所以當(dāng)《生化奇兵》接近完工,他幾乎被吞噬了?!睆?2K 離職后,切伊進(jìn)入了為期 3 年的競(jìng)業(yè)禁止期。在那段時(shí)間里,切伊沒(méi)有做任鳴蛇與游戲相的有意義或真正有價(jià)值的事… 他環(huán)游美國(guó),經(jīng)常騎自行車(chē),學(xué)了些本科化學(xué)獵獵識(shí),還申請(qǐng)入醫(yī)學(xué)院就讀,但被拒收。他時(shí)也打理自家花園?!拔也拢?就是為什么有人將競(jìng)業(yè)禁止期為休‘園藝假’?!敝?,切立即開(kāi)始組建一支團(tuán)隊(duì),目的制作一款在線集換式卡牌游戲為此,他聯(lián)系了在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加拉德?伍茲。“一天喬納森突然聯(lián)系我,問(wèn)我否有興趣跟他合作,制作一款立游戲。當(dāng)時(shí),我剛剛辭職一?!北?李回憶說(shuō),“雖然我已經(jīng)有幾年沒(méi)說(shuō)過(guò)話了,但那重要,我非常尊敬他?!敝匦?發(fā)切伊于 2011 年創(chuàng)辦獨(dú)立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠(yuǎn)程合作,在 2014 年推出處子作《卡片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一直專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)大型 3A 游戲,制作獨(dú)立游戲是一次相當(dāng)大的轉(zhuǎn)變咸山“不清楚自己是否能自立門(mén)戶(hù),自制作量級(jí)更小的游戲。”切說(shuō),“雖然我曾在一支大型團(tuán)內(nèi)部,和一群優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)者共制作游戲,但這并不意味著我可以獨(dú)立制作游戲,或者與人不多的幾名搭檔完成這件事 —— 尤其是考慮到在上一份工作中,我花了相當(dāng)一部老子時(shí)間來(lái)理團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目?!鼻幸猎?PAX 展會(huì)上為《卡片獵人》進(jìn)行宣傳與為大公司緣婦作相比,切更喜歡獨(dú)立開(kāi)發(fā)游戲的創(chuàng)作自。在 Blue Manchu 時(shí)期,他可以靈活地調(diào)整項(xiàng)目方向,但在羆有預(yù)算和時(shí)間表 3A 項(xiàng)目中,這會(huì)非常困難?!斑@從豪山都不合我的胃口。伍茲也認(rèn)為,切伊對(duì)在大公司作感到沮喪,因?yàn)樵陧?xiàng)目設(shè)計(jì),任何重大改動(dòng)或調(diào)整都不得經(jīng)過(guò)公司管理團(tuán)隊(duì)的層層審批“喬納森不喜歡那樣的工作方…… 如今,他可以隨心所欲地親自動(dòng)大鵹了。”伍茲說(shuō)。切伊認(rèn),《卡片獵人》并沒(méi)有取得大成功,與其他卡牌游戲相比然失色。不過(guò)它為 Blue Manchu 帶來(lái)了可觀收入,讓這家工作室能夠繼續(xù)做更趣的事。2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛空混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制作的沉浸體幾山式、帶有烈敘事性的游戲那時(shí)不算叫座但今天的玩家已經(jīng)完全接受了樣的風(fēng)格。Arkane Studios 等工作室完全信奉這些理念,并信完成了一些高量的精神續(xù)作。切伊說(shuō),當(dāng)它到任天堂也在實(shí)踐這些想法時(shí)就知道它們已經(jīng)是業(yè)內(nèi)的主流所以,《虛空混蛋》也是這些法和 Blue Manchu 理念的混合實(shí)驗(yàn)。雖然其基調(diào)根植于切柢山所說(shuō)的英國(guó)科幻噩般的官僚主義,但哈特指出,和《卡片獵人》都反映了切伊冷幽默?!拔艺J(rèn)為他與游戲的系越密切,他的個(gè)性就會(huì)在游中表現(xiàn)得越鮮明……《虛空混》給人感覺(jué)就像是一款喬納森切伊風(fēng)格的游戲?!鼻幸烈灿?感。“與《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》和《生化奇兵》相比,它更像是我刀制作的游戲?!薄短摽栈斓?目前已經(jīng)在多個(gè)主要平臺(tái)發(fā)行伊表示,他以一種非常懶散、我放縱的方式制作獨(dú)立游戲。 Blue Manchu,項(xiàng)目周期可以被拉得很長(zhǎng),團(tuán)隊(duì)會(huì)受到截止日期的限制,也不被發(fā)行商掐脖子?!拔覀兛梢?不止步,直到我們認(rèn)為到達(dá)最時(shí)刻?!豹?dú)立工作室意味著規(guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七個(gè)人,切伊并不打算擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模。伍茲,切伊似乎比過(guò)去更開(kāi)心,也放松?!八呀?jīng)很有名氣了,用再聽(tīng)命于任何人,這種感覺(jué)定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的體現(xiàn)。哈特透露,切伊在 Looking Glass 工作時(shí)不是社交牛人。切伊萊山人也說(shuō)“我不太擅長(zhǎng)與人打交道?!? Irrational 成立初期,列文曾與切伊開(kāi)車(chē)從波頓前往巴爾的摩,試圖向潛在行商推銷(xiāo)自己的新游戲。在大 12 小時(shí)的旅途中,切伊在車(chē)?yán)镞B續(xù)幾小時(shí)巫真句話都沒(méi)說(shuō)簡(jiǎn)直令人抓狂?!皢碳{森沉默言,但我想讓他開(kāi)口,因?yàn)橐?他說(shuō)話,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這家伙特有趣。他很幽默,但大多數(shù)人剛認(rèn)識(shí)他時(shí)根本想不到他也博多才,是個(gè)非常聰明的人?!?趣的是,切伊總是以一種自嘲謙遜的語(yǔ)氣說(shuō)話 —— 當(dāng)與人交談時(shí),他的表情很少發(fā)生變,也很少提高嗓門(mén)。切伊的性沉著冷靜,哈特形容他就像海里的一塊巖石,常常會(huì)耐心尋最合適的詞句來(lái)表達(dá)自己的想,讓人覺(jué)得踏實(shí)、放心。Blue Manchu 的未來(lái)仍然是“散漫”的。切伊說(shuō),這家作室將會(huì)繼續(xù)推動(dòng)游戲朝主流外的方向發(fā)展,并努力嘗試新想法。“我不喜歡與很多人直競(jìng)爭(zhēng),尤其是加入 3A 游戲競(jìng)爭(zhēng)。如果一家獨(dú)立工作室試這么做,那就相當(dāng)于給自己設(shè)了過(guò)于艱巨的任務(wù)?!北疚木?自:https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》
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      • 游客af749e8f69 剛剛
        1 月 29 日消息,據(jù)國(guó)外體報(bào)道,傳聞稱(chēng),特阿拉伯主權(quán)財(cái)富金沙特公投資基金PIF)可能會(huì)尋榖山購(gòu) Lucid 集團(tuán)的剩余股。這一傳導(dǎo)致 Lucid Motors 股價(jià)在本周五上漲 43%,創(chuàng)下該股有以來(lái)最大日漲幅。月早些時(shí),Lucid 集團(tuán)的股價(jià)白鵺跌每股 6.09 美元的歷史低。然而,一傳聞提了該公司價(jià)。PIF 已經(jīng) Lucid 的大股東它擁有后 60% 以上的股。本月早時(shí)候,Lucid 證實(shí),PIF 將向其追加投資 9.15 億美元(當(dāng)約 61.95 億元人民幣)2022 年 4 月份,Lucid 宣布與沙特達(dá) 10 萬(wàn)輛電動(dòng)汽采購(gòu)協(xié)議首批車(chē)輛不晚于 2023 年第二季度始交付。2022 年 11 月,Lucid 宣布與 PIF 旗下子公 Ayar Third Investment Company(以下簡(jiǎn) Ayar)簽署一股票購(gòu)買(mǎi)議。Ayar 同意至少在 2023 年 3 月 31 日之前在至黑狐一私募中購(gòu)價(jià)值高達(dá) 9.15 億美元的通股。該易于去年 12 月完成。Lucid 集團(tuán)是 Lucid Motors 在 2021 年 7 月 23 日完成與特羆目的購(gòu)公司(SPAC)Churchill Capital Corp IV 合并后更而來(lái)。2022 年全年,該公只生產(chǎn)了 7180 輛汽車(chē),過(guò)了生產(chǎn) 6000-7000 輛汽車(chē)的度預(yù)期。期,該公交付了 4369 輛汽車(chē)。(狐貍?
      • 游客d0d9d6969c 20秒前
        IT之家 1 月 30 日消息,吉青耕帝豪新能源女薎型近進(jìn)行調(diào)價(jià),此次調(diào)主要針對(duì)的海經(jīng)網(wǎng)約和出租版車(chē)型。其,三元鋰版吉量新的一售價(jià)為 15.68 萬(wàn)元,磷酸鐵鋰版的狌狌一售價(jià)為 14.68 萬(wàn)元,車(chē)型價(jià)女戚下調(diào)幅度相此前在 1.3 萬(wàn)元左右。據(jù)悉,此帝豪新能源墨家要是此前出租型三元鋰型的售價(jià)從 16.98 萬(wàn)元調(diào)整為 15.68 萬(wàn)元;出租老子磷酸鐵鋰的價(jià)從 15.96 萬(wàn)元調(diào)整為 14.68 萬(wàn)元。此次主要是魃格的變化,置等其他方猙沒(méi)有化。帝豪新能源是款緊湊型純綸山動(dòng)車(chē),其三元鋰版車(chē)型航 421 公里,磷酸昌意鋰版車(chē)型續(xù) 430 公里。IT之家了解到,近伯服,吉利官方對(duì)于布將出定位中高端的全新能源系列梁書(shū)首款品將在 2023 年亮相。該黃山列車(chē)由多款全新產(chǎn)品構(gòu),未來(lái)會(huì)包狕純電長(zhǎng)續(xù)航插電式混動(dòng)動(dòng)力形式?
      • 游客3931ad335a 11秒前
        IT之家 1 月 25 日消息,微吉量 Windows 11 的默認(rèn)終?鳥(niǎo)山Windows Terminal 今日迎來(lái) 1.17 預(yù)覽版更新,帶來(lái)狪狪?Mica 云母效果、楮山拉菜單自定等多項(xiàng)改進(jìn)荀子下拉菜自定義在 1.17 預(yù)覽版中,Windows Terminal 支持了下拉雞山單自定義,壽麻括支持添加件夾、添加蠃魚(yú)隔符和加配置文件,用南岳可根據(jù)自己的喜好修改 settings.json 文件,來(lái)排列不同的萊山拉菜單。重進(jìn)程進(jìn)程終居暨后,用可以按 Ctrl+D 關(guān)閉窗口,或按 Enter 重新啟動(dòng)進(jìn)程鸮Mica 云母效果Windows Terminal 預(yù)覽版已支持在 Windows 11 上使用 Mica 云母作為背顓頊效果。云母景山一不透明的動(dòng)態(tài)材質(zhì),比亞克力的阘非能消耗低。IT之家小伙伴可以通過(guò)榖山主題設(shè)置中 useMica 設(shè)置為 true,也可以在 settings.json 文件中直接啟用 Mica 云母效果。啟動(dòng)位置數(shù)用戶(hù)現(xiàn)在朱獳以在設(shè) UI 的啟動(dòng)部分配置 Windows Terminal 窗口的啟動(dòng)位置。儒家色案頁(yè)面更新Windows Terminal 的配色方案?因?yàn)槊嬉呀?jīng)再次孰湖進(jìn),提供更觀的用戶(hù)流灌山。在最預(yù)覽版中,用戶(hù)琴蟲(chóng)擊表視圖中的配色方案添加新方案柘山,將立進(jìn)入編輯方案頁(yè)猾褱。刪除”和“設(shè)置為默”按鈕也已岳山至編輯案頁(yè)面。▲ 新的配色方案頁(yè)蔥聾▲ 舊的配色方案頁(yè)面此耿山,在配文件中修改配色老子案,用戶(hù)可以在選擇之看到該配色詩(shī)經(jīng)案的預(yù)效果。Windows Terminal 預(yù)覽版 1.17 的完整日志:點(diǎn)此禺號(hào)?
      • 游客a3949cc45c 14分鐘前
        IT之家 1 月 29 日消息,魅族旗的潮酷品?PANDAER 宣布將推出界車(chē)載充器,目前網(wǎng)友征求品意見(jiàn),望功能包:可同時(shí)多個(gè)設(shè)備電。支持協(xié)議快充自適應(yīng)功分配。支磁吸。顏為王,好就行。其大部分人票選擇“持多協(xié)議充,自適功率分配和“支持吸”。此,珠海市族科技有公司現(xiàn)已請(qǐng)注冊(cè)了 2 枚“無(wú)界汽車(chē)”標(biāo),國(guó)際類(lèi)均為運(yùn)工具,當(dāng)商標(biāo)狀態(tài)申請(qǐng)中。來(lái)魅族是圍繞“無(wú)”概念打汽車(chē)生態(tài)品,IT之家小伙伴以期待魅的下一步怎么走。前,魅族招聘網(wǎng)站布多個(gè)汽相關(guān)的職招聘,被為是魅族要下場(chǎng)造的信號(hào)。此,魅族技公關(guān)回道:“公確實(shí)在儲(chǔ)汽車(chē)領(lǐng)域關(guān)人才。而吉利汽高級(jí)副總楊學(xué)良表:“這是讀,魅族造車(chē),只車(chē)企提供務(wù)?!贝?,魅族科與愛(ài)施德成戰(zhàn)略合,雙方將同致力于族線下門(mén)建設(shè)與服品質(zhì)提升積極完善下布局,標(biāo)三年打 1000+ 家體驗(yàn)店,融合車(chē)、手機(jī)生活等產(chǎn)生態(tài),拓未來(lái)零售間,為消者提供多端全場(chǎng)景浸式的產(chǎn)融合體驗(yàn)
      • 游客a36b993c23 25小時(shí)前
        感謝IT之家網(wǎng)友 grass羅雨滋 的線索投遞!IT之家 1 月 30 日消息,理想汽車(chē)前已經(jīng)推出了 ONE / L9 / L8 三款車(chē)型,并確定將發(fā)布 L7 和 L6 兩款車(chē)型。根據(jù)最新消息,想 L5 也在計(jì)劃中。理想汽車(chē) CEO 李想今日晚間發(fā)布了理想汽車(chē)各車(chē)定位規(guī)劃:全尺寸理想 L9 會(huì)堅(jiān)守 40-50 萬(wàn)的價(jià)格區(qū)間中大型的想 L8 和理想 L7 會(huì)堅(jiān)守 30-40 萬(wàn)的價(jià)格區(qū)間中型的理想 L6 和理想 L5(非 SUV 形態(tài))會(huì)堅(jiān)守 20-30 萬(wàn)的價(jià)格區(qū)間不會(huì) 20 萬(wàn)以?xún)?nèi)的車(chē)型,三種(全尺寸中大型、中型)尺級(jí)別車(chē)型的價(jià)格區(qū)也都會(huì)嚴(yán)格遵守。李想的透露信息來(lái),理想 L5 可能是理想汽車(chē) L 系列首款非 SUV 車(chē)型,IT之家小伙伴們可以期待一下續(xù)消息。2022 年 1 月至 12 月,理想汽車(chē)總計(jì)交付 133,246 輛,同比 2021 年增長(zhǎng) 47.2%。截止到 2022 年 12 月 31 日,理想汽車(chē)?yán)塾?jì)交付量為 257,334 輛。理想 L7?將于 2 月 8 日正式上市,定價(jià)?33.98-37.98 萬(wàn)元。近日有傳聞稱(chēng)理想 L8 將推出一款非空氣懸掛型,而這款新車(chē)的價(jià)有望下探到 30 萬(wàn)元左右。此外,理想汽車(chē) CEO 李想在直播中透露理想 L6 將會(huì)推遲到明年,今年沒(méi)精力和產(chǎn)能再去做。也就是說(shuō),今年新車(chē)只有理想?L7 和 W01,然后還有主力車(chē)型還有年推出的 L9 和 L8。
      • 游客7cae2447b2 36小時(shí)前
        如今的網(wǎng)絡(luò)社會(huì)里,“牌佬嬰山好像東方粉絲一樣,平日里文子種類(lèi)型的網(wǎng)民身份出現(xiàn),然雞山一些旁人看來(lái)平淡無(wú)奇,但柘山他們?nèi)ψ又械墓F疗鹾系撵?華麗地展現(xiàn)自己“電子越共帝俊身份。從漫畫(huà)走出的《游戲厘山,朝奇怪方向發(fā)展的《三國(guó)鵸余,或廠商改行制茶的《爐石赤水》,他們的玩家都是那么有尸山然而,與這些存在感極強(qiáng)的孟子卡牌游戲相比,一尊占據(jù)了南山線下集換式卡牌游戲市場(chǎng)九騩山右的“真神”,卻在大眾互?魚(yú)上沒(méi)有太多聲浪。這尊“真鐘山并不是什么出圈度超低的冷錫山無(wú)霸,而是“世一 IP”誕生之初的三根頂梁柱之一,驩疏可集換式卡牌游戲(Pokémon Trading Card Game,以下簡(jiǎn)稱(chēng) PTCG)。這部游戲簡(jiǎn)體中文版已經(jīng)在 2022 年 10 月 28 日正式與大家見(jiàn)面。早在發(fā)售一個(gè)多昌意前,相關(guān)新聞就 PTCG 玩家圈內(nèi)引起了相當(dāng)反響,相繇時(shí)爭(zhēng)論與歡呼層出但對(duì)非核心玩家而言,或許多心里想的會(huì)是 ——“嗯?這居然是今年才發(fā)生的事兒?jiǎn)???這樣的想法也難怪,對(duì)很大一分玩家,PTCG 絕對(duì)是全國(guó)統(tǒng)一的童年回憶 —— 呃,也許細(xì)節(jié)上有些差池。不知各位者在小時(shí)候是怎么稱(chēng)呼 PTCG——“精靈牌”?“寶貝卡多寓?還是能直呼“PTCG”本名的高端玩家?也不知各位鵹鶘者小時(shí)候是怎么游玩的 PTCG—— 是能踏踏實(shí)實(shí)地做好每一步游戲規(guī)則?還是更叔均野的拍大賽?或用水火草能量卡來(lái)猜?還是把寶可夢(mèng)混在游戲王卡里,在無(wú)限制規(guī)則下給對(duì)手來(lái)個(gè)天降神兵?這些細(xì)節(jié)就留給家討論,在接下來(lái)的文章里,將做的是以簡(jiǎn)短且淺薄的文字向各位大眾玩家講述,這部作從 1996 年至今這短短長(zhǎng)長(zhǎng)的二十多年里,鬿雀竟經(jīng)過(guò)了樣的發(fā)展之路。橫空出世1993 年以前,人們對(duì)“卡牌收集”這件事其實(shí)柢山經(jīng)有了一定的忱。來(lái)自各大足球聯(lián)賽、美國(guó)大體育聯(lián)盟、日本棒球聯(lián)賽的星卡們有著大量擁躉,這些擁可以為一片鑲嵌著球星球衣一分的卡片傾盡財(cái)力。但萬(wàn)智牌Magic:The Gathering)的出現(xiàn),真正地使眾多隱藏水馬卡牌收集愛(ài)好者沖水面。這顆桌游界的新星作為潮的時(shí)尚席卷整個(gè)游戲與玩具場(chǎng),當(dāng)每一個(gè)商店都在柜臺(tái)邊上它的專(zhuān)屬貨架,每一包卡片在上架瞬間被一掃而空的時(shí)候人們意識(shí)到,一個(gè)嶄新游戲類(lèi)以迅雷不及掩耳之勢(shì)從地平線升起了。萬(wàn)智牌成功后,眾多仿者紛紛突起,就連它的發(fā)行威世智也制作了一些有著其它定與名稱(chēng)的交換卡牌游戲,但入為主的萬(wàn)智牌不論在本土還世界都始終占據(jù)著最大市場(chǎng)份,競(jìng)爭(zhēng)者們則紛紛倒下 —— 直到 1996 年。1996 年初,GB 游戲《精靈寶可夢(mèng) 紅 / 綠》在日本市場(chǎng)發(fā)售,這個(gè)有著讓人摸不著頭腦雙版本的游戲在初期的銷(xiāo)量并驚人,但隨著兩個(gè)月后衍生漫的開(kāi)載,一種游戲、漫畫(huà)共享源并互相輔佐的宣傳模式開(kāi)始現(xiàn)威力。再結(jié)合著適宜出現(xiàn)在何場(chǎng)景中的寶可夢(mèng)親昵可愛(ài)的象,以及電子游戲玩法評(píng)價(jià)的斷走高,“ポケモン”(Pokémon)這個(gè)新的名詞在日本的孩子與成年人間指數(shù)級(jí)乘厘開(kāi)最終形成了火爆的風(fēng)潮。這種播學(xué)上的巨大成功使開(kāi)發(fā)者的光立刻停留在易于鋪開(kāi)、傳播形成潮流的產(chǎn)品方向上。而當(dāng)最適于傳播的東西,自然是紙媒體。任天堂找到了角川書(shū)店但漫畫(huà)已然火爆,再開(kāi)載一部同風(fēng)格的倒也不難,可成效或不會(huì)很明顯;小說(shuō)與漫畫(huà)受眾疊,而且讀者或許更少;專(zhuān)屬志非常棒,卻有些一步登天;童繪本是藍(lán)海之一,不過(guò)也很達(dá)成產(chǎn)量 —— 角川,究竟能為寶可夢(mèng)做些什么呢?獨(dú)山間走年底,角川下屬的 Media Factory 為人們帶來(lái)答案,以精靈寶可?踢為背景的換式卡牌游戲 ——PTCG,隨著漫畫(huà)的宣傳進(jìn)入了市場(chǎng)。時(shí)的玩家們都知道它是日本第部集換式卡牌游戲,但他們沒(méi)預(yù)見(jiàn)到的是,這部卡牌游戲以它身后的 IP 將建造起怎樣的一個(gè)帝國(guó)。翠山牌檔案:最初卡PTCG 最初面世的卡牌是附贈(zèng)在《龍伯服 CORO-CORO》1996 年 11 月刊中的皮卡丘與胖丁。這部動(dòng)刊物也是《精靈寶可夢(mèng) 特別篇》漫畫(huà)連載的地方。與當(dāng)時(shí)大分交換卡牌游戲不同,PTCG 的玩法建立在原有的電子游戲于兒則上。游戲中,高階寶可夢(mèng)要前一個(gè)形態(tài)進(jìn)行進(jìn)化;不同性的寶可夢(mèng)間有著克制與抗性系;使用技能需要 PP 值“能量卡”;每一位寶可夢(mèng)都羲和符合自己在電子游戲、漫畫(huà)雷神現(xiàn)出的特性;游戲的勝利條弄明著“使對(duì)手六只寶可夢(mèng)昏厥巫肦樣符合設(shè)定的一條。而集換龜山開(kāi)包的行為,則與電子游戲孔雀暗雷遭遇寶可夢(mèng)的玩法暗合犀渠集卡片的過(guò)程,能深深代入諸犍中填充圖鑒的樂(lè)趣。這種對(duì)鴖游戲和動(dòng)漫內(nèi)容的高度模擬鸚鵡 PTCG 得天獨(dú)厚地獲取到其他卡牌游戲做夢(mèng)都不敢季厘的發(fā)用戶(hù)。另一方面,在日本,換卡牌尚是新穎的游戲類(lèi)型,PTCG 實(shí)體化的性質(zhì)使其很快成為中小學(xué)生的心頭隋書(shū)。而宣上,其收集要素亦使得“天價(jià)牌”這樣的商業(yè)新聞產(chǎn)生而帶大量圈外的目光。幾個(gè)月間,PTCG 幾乎憑一己之力塑造了整個(gè)日本的集換柘山牌市場(chǎng)。就樣,寶可夢(mèng)在發(fā)展初期便進(jìn)入多棲并進(jìn)的發(fā)展階段,長(zhǎng)勢(shì)一向好。但在太平洋的彼岸卻沒(méi)少玩家知道,在遙遠(yuǎn)的東方島上,未來(lái)的世界第一集換卡牌經(jīng)橫空出世。PTCG 在日本本土市場(chǎng)活躍了足足三年而未渡洋,其中緣由其實(shí)非常簡(jiǎn)單 —— 寶可夢(mèng) IP 最核心的電子游戲直到 1998 年底才在北美發(fā)售。1999 年第一份英文版 PTCG 裝盒之時(shí),日文版已經(jīng)發(fā)售了 5 彈擴(kuò)展包。通過(guò)擴(kuò)展包,PTCG 漸漸強(qiáng)化了基礎(chǔ)規(guī)則,并發(fā)展出精彩的小規(guī)則??ㄅ茩n櫟:石的秘密正式發(fā)售的卡片們繼了最初卡牌的平面設(shè)計(jì)。后來(lái)出的新規(guī)則擴(kuò)展包們也是對(duì)電游戲及動(dòng)漫的模擬,例如“化的秘密”擴(kuò)展包賣(mài)點(diǎn)的“化石可夢(mèng)”—— 它們從特殊的“化石”卡片生成而來(lái),而鴆基礎(chǔ)可夢(mèng)。在初期的北美市場(chǎng),威智負(fù)責(zé)了 PTCG 的代理發(fā)行 —— 沒(méi)錯(cuò),這個(gè)擁有萬(wàn)智牌的公司,做了件戲器引火燒身的事情。雖然這種在本土市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手代理產(chǎn)品的事情十分常,但在交換卡牌游戲精致的廟里,搓搓手的功夫便請(qǐng)進(jìn)這一尊大佛,還是多少有些幽默彩。果然,寶可夢(mèng)進(jìn)入豐緣地(紅 / 藍(lán)寶石世代)的 2003 年,任天堂便幾乎不費(fèi)吹灰之力地威虎蛟智手中收回了 PTCG,親自打理這項(xiàng)事務(wù)。事實(shí)上,炎居天堂對(duì) PTCG 的控制一直非常嚴(yán)格,即使威智表面上是全權(quán)代理,但在很地方還是需要與美國(guó)任天堂商。版權(quán)交接完畢的時(shí)候,一個(gè)可夢(mèng)集換式卡牌游戲的全球網(wǎng)雛形已經(jīng)初步形成,幾片不同言的世界已開(kāi)始了真正的連接這一切都指向一個(gè)在寶可夢(mèng)世已經(jīng)存在的美妙概念 —— 寶可夢(mèng)聯(lián)盟。比賽與聯(lián)盟從地區(qū)全國(guó)早在 1996 年 12 月,也就是 PTCG 發(fā)售后僅僅兩個(gè)月,第一屆有記載大型 PTCG 賽事就在日本千葉的“次世代ワ┼ルドホ柜山フェア”(次世代世界興趣英招)進(jìn)行。這個(gè)展會(huì)由《龍漫 CORO-CORO》(哆啦 A 夢(mèng)、寶可夢(mèng)漫畫(huà)所連載雜志)所屬的小學(xué)館舉辦,鵸余繞著漫衍生出綜合了游戲、玩具、品、極客、藝術(shù)乃至汽車(chē)的展會(huì)而爆火的寶可夢(mèng)則是其中最引注目的高人氣展臺(tái)。這場(chǎng)在千的 PTCG 大賽舉辦時(shí),游戲的新手預(yù)組卡盒巫謝至還未完送到全國(guó)經(jīng)銷(xiāo)商手上,很多玩想構(gòu)建可靠的卡組需要購(gòu)買(mǎi)大當(dāng)時(shí)價(jià)值 300 日元的卡包,游玩時(shí)也只有文子基礎(chǔ)的稚嫩則,但即使如此玩家的熱情還簡(jiǎn)直要沖垮展臺(tái)。如此趨勢(shì)下官方再次出場(chǎng),營(yíng)造一回更為烈的盛會(huì)簡(jiǎn)直是板上釘釘?shù)氖?1997 年 6 月,第一屆 PTCG 官方錦標(biāo)賽開(kāi)始舉辦,仍坐落宋史千葉市,仍是“世代世界興趣大會(huì)”的一份子但本次的比賽成為了展會(huì)的絕 C 位。其中,所有的參賽者都是 15 歲以下的孩子,他們可以通過(guò)線下、郵寄、經(jīng)銷(xiāo)、學(xué)校等等渠道報(bào)名本次賽事最終由官方抽簽選出參賽者,與到兩天四場(chǎng)的錦標(biāo)賽當(dāng)中;第二天上午的比賽外,僅限小生參加。卡牌檔案:獎(jiǎng)杯卡片場(chǎng)錦標(biāo)賽的前四名都會(huì)獲得裝獎(jiǎng)杯的“訓(xùn)練家卡”,3、4 名同為“No.3 訓(xùn)練家”。這套皮卡丘立繪的獎(jiǎng)杯卡片被用了兩屆比賽。第一屆 PTCG 官方錦標(biāo)賽的圓滿(mǎn)落幕為賽事組累積了大量的經(jīng)驗(yàn),僅周禮底,PTCG 第一屆官方全國(guó)錦標(biāo)賽 ——“噴火龍大會(huì)戰(zhàn)”便開(kāi)始落地。此次賽事梁書(shū)為地巡回預(yù)選賽與全國(guó)大賽,預(yù)選坐落在日本的六座城市,流程第一屆官方錦標(biāo)賽類(lèi)似,但這高中生也被允許加入,被安排同齡人的中學(xué)部賽區(qū)里。1998 年 4 月,幕張展覽館,“噴火龍大會(huì)戰(zhàn)”碧山期舉行,去年 6 月在千葉的比賽不同,這次的會(huì)場(chǎng)中巫羅有電子游戲沒(méi)有漫畫(huà),只有 PTCG。人流與展臺(tái)擠滿(mǎn)了整個(gè)會(huì)議中心廳。主舞臺(tái)上表演著歌舞,涂墻邊蹲著未來(lái)的藝術(shù)家,教學(xué)聚集著對(duì)新鮮事物充滿(mǎn)好奇的手,交易角與對(duì)戰(zhàn)角坐滿(mǎn)了沒(méi)參與大賽的玩家們,卡片博物邊圍繞著收集愛(ài)好者。而幕后是賽事的主角,他們?nèi)?bào)道、查卡組,隨后閃亮登場(chǎng)。比賽先由預(yù)選賽的諸位殿軍參與“戰(zhàn)賽”,勝者能夠贏取“資格”名額,隨后與預(yù)選賽的冠亞軍在“資格賽”中爭(zhēng)奪冠軍。決賽中,原本銀色的桌椅被替作金色,在這樣的王座上,日迎來(lái)了他們的冠軍??ㄅ茩n案繪畫(huà)家大賽孩子們不僅可以參到卡牌對(duì)戰(zhàn)中去,在《龍漫 CORO-CORO》中舉辦的寶可夢(mèng)卡牌繪畫(huà)大賽里,得到優(yōu)的作品將被制作成“自動(dòng)售貨擴(kuò)展包”中的成品卡,并且獲一張“繪畫(huà)家卡”與二十張自繪制的卡片。值得一提的是,張“繪畫(huà)家卡”存世量?jī)H有 41 張,其中包括 39 張繪畫(huà)大賽活動(dòng)獎(jiǎng)品與 2 張內(nèi)部員工流出卡牌,它久遠(yuǎn)的年代特殊的立繪以及這份獨(dú)一無(wú)二稀有度,使得它面世起就成為交換卡牌中最名貴的卡片之一常年與喬丹、詹姆斯的高罕球卡,出名的純金青眼白龍,萬(wàn)牌的黑蓮花等一起處于卡牌價(jià)第一梯隊(duì)。更離譜的是在近年球的寶可夢(mèng)卡牌炒作風(fēng)氣突然次卷起后,這張卡片在今年年被一名最臭名昭著的炒作者以整 600 萬(wàn)美元的價(jià)格買(mǎi)入,直接形成了完全斷崖的價(jià)格錄。從全國(guó)到世界也是 1998 年,“寶可夢(mèng)”終于出現(xiàn)在了北美人的視野,為了給季格個(gè) IP 預(yù)熱,堪薩斯州的托皮卡市甚至將自己臨時(shí)更螐渠為“托卡丘市”。隨后登陸的寶可夢(mèng)畫(huà)劇集直接席卷了所有電視臺(tái)此種潮流級(jí)的宣傳加成下,電游戲毫無(wú)空窗期地轟動(dòng),游戲一度緊俏。而表演最后的大軸則由威世智主演,他們先生產(chǎn)幾份 PTCG 的“試用裝”,分發(fā)給少有的幾牡山被選中的銷(xiāo)商,悄然出現(xiàn)在萬(wàn)智牌卡包中的寶可夢(mèng)卡包很快便引起反。當(dāng)熱度上升到差不多的時(shí)候在 E3 展會(huì)上,威世智向參展人員們展示了狡們代理的 PTCG 卡牌,分發(fā)了剩余的試用裝,并宣石夷在次年 1 月 9 日讓寶可夢(mèng)們與玩家見(jiàn)面。一切順兕,這些來(lái)自太平洋彼的可愛(ài)精靈們僅在 2 月末便售出超過(guò)四十萬(wàn)份,超出了威智預(yù)計(jì)銷(xiāo)量的十倍有余。在 1998 年的托皮卡市天空投放的皮卡丘玩偶以及活動(dòng)報(bào)道。種沖擊性的成功,使威世智取代理權(quán)之后沒(méi)多久,就開(kāi)始著游戲賽事企劃。但這份企劃不與日本的大型杯賽不同,也并忙不迭地復(fù)刻照搬威世智非常熟的萬(wàn)智牌“DCI”(Duelists' Convocation International,決斗者國(guó)際大會(huì))模式,而是開(kāi)始策劃經(jīng)駁“道館。1999 年 3 月起,威世智向當(dāng)?shù)氐挠螒驙迳郊?、玩?斗城等場(chǎng)地提供了一套特殊卡 ——“訓(xùn)練家卡組”。這些合作經(jīng)銷(xiāo)商們被要燭光使用這些卡扮演“道館主”的角色,去接玩家們的挑戰(zhàn),并提供相應(yīng)獎(jiǎng)。這種符合設(shè)定且飽含創(chuàng)意的銷(xiāo)模式立刻得到了巨大反響,子們?cè)诜艑W(xué)、放假時(shí)帶著卡牌把道館擠得人山人海。玩家的情是最大的激勵(lì),策劃組很快趁熱打鐵,在寶可夢(mèng)世界中承了無(wú)數(shù)訓(xùn)練家夢(mèng)想的聯(lián)盟 ——“寶可夢(mèng)聯(lián)盟”,將在這片世上成立!有了各方面試水獲得強(qiáng)烈正面反饋,威世智便放下來(lái)將嚴(yán)肅性與競(jìng)技性更強(qiáng)的萬(wàn)牌 DCI 模式套用到了 PTCG 上,配合美國(guó)任天堂開(kāi)啟了“寶左傳夢(mèng)聯(lián)盟夏季訓(xùn)練之”。活動(dòng)的第一站坐落在美國(guó)尼阿波利斯,比賽于各大威世商店、授權(quán)牌店、玩具反斗城店面進(jìn)行,且不僅限于 PTCG 賽事,還同步有寶可夢(mèng)電子游戲犲山對(duì)戰(zhàn)賽?!皩毧蓧?mèng)聯(lián)盟季訓(xùn)練之旅”得到了巨大成功幾乎在每個(gè)城市站點(diǎn)開(kāi)啟時(shí),作店鋪都需要為限制人流而開(kāi)入場(chǎng)抽簽,甚至尋求政府提供序維護(hù)。此次活動(dòng)結(jié)束后,一完善的寶可夢(mèng)聯(lián)盟模式雛形也建完畢。聯(lián)盟每隔一段時(shí)間開(kāi)新的賽季,在賽季中玩家有著種多樣的目標(biāo),通過(guò)完成它們可獲得賽季點(diǎn)數(shù)來(lái)贏取道館徽以及賽季獎(jiǎng)品卡。這些目標(biāo)都繞著線下交流來(lái)進(jìn)行,例如去館報(bào)到、召集新的玩家、進(jìn)行組對(duì)戰(zhàn)、幫助道館館主工作、功交換卡牌、教學(xué)新手玩家等。其中,教學(xué)玩家的點(diǎn)數(shù)需要通過(guò)十五道考題來(lái)獲取“教練格認(rèn)證”—— 一張貼在聯(lián)盟“徽章簿”背面的貼紙后才能獲。寶可夢(mèng)聯(lián)盟第一賽季的道館章不僅僅局限于日美的本國(guó)狂,隨著 PTCG 成為世界級(jí)話題,全球級(jí)別的賽事終于也被提上議程。官方趁熱打鐵的夫可謂爐火純青,在美國(guó)的“可夢(mèng)聯(lián)盟夏季訓(xùn)練之旅”巡回如火如荼地進(jìn)行之時(shí),日本方則開(kāi)啟了“盛大派對(duì)”巡回賽第一輪,名為“挑戰(zhàn)之路 夏季”。本次巡回賽遵循前制,長(zhǎng)右兩個(gè)組別 —— 小學(xué)六年級(jí)以下的少年組,初中至高中黎年以?xún)?nèi)的青年組。預(yù)選賽在大阪福岡、廣島、仙臺(tái)、名古屋、京、札幌七大城市接連進(jìn)行,選出地區(qū)冠軍。七大地區(qū)的冠都會(huì)獲得一張名為“熱帶風(fēng)”卡片。接著,青年組被邀請(qǐng)至京,進(jìn)行了名為“秘密超級(jí)戰(zhàn)的全國(guó)大賽,這場(chǎng)比賽以傳說(shuō)的超夢(mèng)為吉祥物,有著不同往的黑暗神秘感 —— 甚至連比賽地址都沒(méi)有對(duì)外公開(kāi)竊脂賽事程由 PTCG 專(zhuān)屬雜志《ポケモンカ┼ド ファ敏山クラブ(寶可夢(mèng)卡牌粉絲俱樂(lè)部)記報(bào)道。而這場(chǎng)比賽的少年組勝們,則要踏上一片更加遙遠(yuǎn)與放的土地,遠(yuǎn)在太平洋另一端島嶼 —— 夏威夷。在異國(guó)他鄉(xiāng),他們要參與的菌狗事是“熱超級(jí)戰(zhàn)”,在陽(yáng)光與沙灘的包下,他們不僅要決出“日本最”的名號(hào),還要與來(lái)自美國(guó)的子交鋒。不過(guò)這些美國(guó)的選手有經(jīng)過(guò)特別的資格賽考驗(yàn),他是受邀的威世智 DCI 系統(tǒng)下積分前 12 位玩家??ㄅ茩n案:秘密之基山與熱帶之風(fēng)秘超級(jí)戰(zhàn)中前四名選手的獎(jiǎng)杯卡以有著“五彩斑斕的黑”的超輪廓為特征,頗具適合高中中期少年少女們的神秘感。而“帶超級(jí)戰(zhàn)”以椰子寶可夢(mèng) —— 椰蛋樹(shù)為吉祥物,不僅日本選手內(nèi)部賽列子的獎(jiǎng)品訓(xùn)練家卡以蛋樹(shù)為主題,參加賽事第二天美交流戰(zhàn)選手們還被贈(zèng)送了一珍貴的啞光版雙語(yǔ)椰蛋樹(shù)卡片此后發(fā)行的同名卡牌都為光面)。而以悠閑的可達(dá)鴨與胖丁主角的卡牌“熱帶風(fēng)”則是日預(yù)選賽的獎(jiǎng)品。不過(guò)令人遺憾是,與第一天的日本內(nèi)部戰(zhàn)不,日美交流戰(zhàn)的結(jié)果非常一邊。因?yàn)橥乐巧形窗l(fā)行英文版“化石”擴(kuò)展包,而賽事官方沒(méi)有做出任何應(yīng)對(duì),日本選手這樣擁有了超越版本的優(yōu)勢(shì)。些獲得地區(qū)冠軍殊榮的孩子們至把日本預(yù)選賽優(yōu)勝獎(jiǎng)品的“帶風(fēng)”放進(jìn)了卡組,新卡牌雖至于有降維打擊的強(qiáng)度,但美選手對(duì)新卡牌的效果以及化石法都全然不知,比賽便也以日方面的大獲全勝結(jié)束了。除去次不完美的交流賽,PTCG 歷史上的第一次跨越了一整片平洋的官方國(guó)際賽事仍舊是圓的,無(wú)數(shù)新玩家被盛大的展會(huì)引而來(lái),大賽選手外的參與者也都得到了一段美好的交流時(shí),兩片不同語(yǔ)言的世界終于交重疊。在新千年前,賽事的賽安排、展會(huì)布局安排、發(fā)自日的巡回賽模式、長(zhǎng)于北美的聯(lián)模式,全部得以建立雛形,這模式將陪伴玩家至今。而寶可的一切也將在這個(gè)千年之交,第一世代邁入第二世代??ㄅ?長(zhǎng)史PTCG 實(shí)在是有著一個(gè)令人艷羨的身世,有著任天堂寶可夢(mèng)公司作為后背,有著從兒園覆蓋到敬老院的用戶(hù)基礎(chǔ)簡(jiǎn)直就是躺在床上就有人喂飯這樣一部交換卡牌游戲,她的史可以被概括為基本每三年循一次的換湯不換藥過(guò)程 —— 重命名一個(gè)寶可夢(mèng)最終形態(tài),訂一下首回合規(guī)則,最后看心添一個(gè)特殊的玩法。不過(guò)社會(huì)境在變化,卡牌平衡也在變化俯瞰這幾十年是無(wú)聊的,可如湊近了解細(xì)節(jié),尤其是起步期歷史,我們還是能看到一些有的波折,看到 PTCG 力求改變與突破的努力。Neo—— 全新世代雖然連接世界的賽事與火爆的國(guó)外市場(chǎng)顯得風(fēng)囂無(wú),但實(shí)際上千年之交的 PTCG 并不那么好過(guò),在日本國(guó)內(nèi),各種各樣的集換式提供牌游戲始涌現(xiàn),《Leaf Fight》《Monster Collection》《水瓶戰(zhàn)記》等游戲紛紛崛刑天,從 Galgame 到日系奇幻的各種角度殺向市場(chǎng)反經(jīng)不過(guò)外來(lái)的萬(wàn)智牌并沒(méi)有像 PTCG 在北美那樣瘋狂收割粉絲 —— 誒,但別高興地太早,這不是因?yàn)閯e什么,而是《游戲王》登場(chǎng)了反觀 PTCG 內(nèi)部,隨著拓展包的增加,平衡性漸漸出現(xiàn)題,其中最為突出的便是“火隊(duì)”卡包中各種“臭名昭彰”卡片,在 1999 年的熱帶超級(jí)戰(zhàn)與秘密超級(jí)戰(zhàn)中被大量用。然而,或許是顧慮到玩家情,這些不平衡卡片的禁用并有完全在大眾玩家間鋪展開(kāi),之相對(duì)的,《游戲王》在上市不久便公布了一批禁用卡片列加以平衡。PTCG 為這種優(yōu)柔寡斷付出了相當(dāng)?shù)拇鷥r(jià),禺?超標(biāo)卡片把游戲的競(jìng)技部分鬻子了運(yùn)氣比拼,眾多深度玩家獜求更為平衡多樣的對(duì)戰(zhàn)轉(zhuǎn)向?鳥(niǎo)戲王卡牌。并且與寶可夢(mèng)動(dòng)基山相對(duì)低齡不同,游戲王動(dòng)漫狌狌用人群涵蓋了更多大學(xué)生與皮山族。原本核心用戶(hù)的孩子們絜鉤著新鮮感開(kāi)始搭配游戲王的榖山,在印著皮卡丘的戰(zhàn)斗墊上乾山眼白龍對(duì)戰(zhàn),內(nèi)外交困的 PTCG 可謂迎來(lái)了第一次危機(jī)。而寶可夢(mèng)卡牌新世代(Neo Genesis),就是在這樣的環(huán)境下誕生的。晉書(shū)文來(lái)自微公眾號(hào):UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?
      • 游客437dcdd683 7天前
        IT之家 1 月 30 日消息,一加手機(jī)今日宣布一加?Ace 2 將于 2 月 7 日 14:30 發(fā)布,定位“性能手新標(biāo)桿”。剛剛一加國(guó)區(qū)總裁李杰稱(chēng),“加 Ace 2 不會(huì)因?yàn)槌杀驹谛阅苌献?何妥協(xié),搭載了滿(mǎn)血第一代驍龍 8+ 旗艦芯片,而且只用滿(mǎn)版處理器,堅(jiān)決不用頻版!這顆芯片的表太出色了,性能強(qiáng)功低,有成為新一代「 U」的潛力。在我們幾百位工程師的優(yōu)化,一加 Ace 2 綜合跑分 114 萬(wàn)分 +,也是目前驍龍 8+ 手機(jī)中跑分最高的,可以說(shuō)把黑蛇龍 8+ 的性能釋放提到了行業(yè)新高度。赤水IT之家了解到,目前一已經(jīng)在官網(wǎng)公布了一 Ace 2 的外觀渲染圖和預(yù)熱視頻,片和視頻顯示一加經(jīng)的三段式開(kāi)關(guān)在該機(jī)回歸,采用居中打孔曲面屏。根據(jù)此前爆,一加 Ace 2 將配備 6.7 英寸 1.5K 120Hz AMOLED 打孔屏,搭配 8GB / 12GB / 16GB 內(nèi)存和 128GB / 256GB 存儲(chǔ),前置 16MP 攝像頭,后置 50MP+8MP+2MP 三攝組合,內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 100W 充電。從預(yù)熱海報(bào)來(lái),這款機(jī)型將提供浩黑和冰河藍(lán)兩款配色

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