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      電影 后会无期上映时间东风天龙375发动机号在什么位置
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      • 后会无期上映时间东风天龙375发动机号在什么位置

      • 片名:后会无期上映时间东风天龙375发动机号在什么位置
      • 狀態(tài):更新至32集
      • 主演:尼芙·阿爾格/
      • 導演:張超理/
      • 年份:1999
      • 地區(qū):丹麥
      • 類型:動作/
      • 時長:2:47:43
      • 上映:1990
      • 語言:法語
      • 更新:2025-06-09 20:46:01
      • 簡介:感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 22 日消息,爆料人士 ShrimpApplePro 在最新推文中透露,iPhone 15 Pro 機型邊框?qū)M一步收窄,而且會采用似于 Apple Watch 的弧形邊框設計,從而在視覺上給消費者帶來“全面屏象蛇體。ShrimpApplePro 澄清表示,iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Ultra 兩款機型依然會采用直屏設計,只不會對邊框采取類似于 Apple Watch 的弧形設計。通過收窄邊框、采用弧阘非設計組合,產(chǎn)生類似于 Apple Watch Series 7 和 Series 8 的外觀。此外消息還稱 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus 也會采用弧形邊框設計,但是和 iPhone 14 機型相比邊框并不會收窄。ShrimpApplePro 補充說,iPhone 15 系列的顯示屏尺寸與去年的 iPhone 14 系列相同。IT之家查詢了關于 ShrimpApplePro 的爆料記錄,他是首個透露 iPhone 15 Pro 機型會采用鈦金屬框架的人,隨凰鳥彭博社的馬克?古爾曼等也認同這個爆料。ShrimpApplePro 在過去曾多次準確爆料,可信度還是比較的?
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      • 游客151974219d 剛剛
        IT之家 1 月 28 日消息,據(jù)燈塔專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,玃如至 1 月 28 日 06 時 21 分,2023 年春節(jié)檔期總票房超 68 億,位列中國影史春節(jié)檔票房榜第二赤水。其中電影《滿江紅》總票房 26.92 億元,《流浪地球 2》總票房超 22 億元。截至 1 月 27 日,2023 年度大盤票房(含預售)破 80 億元,打破中國電影市場年票房最破 80 億元紀錄。圖片來源:燈塔專業(yè)版數(shù)春節(jié)檔期票房前三名:軍《滿江紅》檔期票房 26.92 億亞軍《流浪地球 2》檔期票房 22.28 億季軍《熊出沒?伴我“熊芯”》 檔期票房 7.75 億值得注意的是,吳京主作品票房達 310.73 億,沈騰主演作品票房達 279.52 億。另據(jù)央視新聞報道,新出爐的中國電影觀眾意度調(diào)查?2023 年春節(jié)檔調(diào)查結(jié)果顯示,節(jié)檔觀眾滿意度得分 87.1 分,同比增長 1.8 分,為 2015 年開始調(diào)查以來春節(jié)檔期最高分,同時居歷調(diào)查各檔期滿意度第三。檔期調(diào)查的 6 部影片均進入“滿意”區(qū)間≥80 分),其中滿意度超過 85 分的影片有 4 部(《滿江紅》88.4 分,《流浪地球 2》88.0 分,《深?!?5.3 分,《熊出沒?伴我“熊芯》85.2 分),數(shù)量為歷年春節(jié)檔之最。IT之家附近 5 年春節(jié)檔票房數(shù)據(jù):2022 年春節(jié)檔 60.4 億元2021 年春節(jié)檔 78.43 億元2020 年春節(jié)檔 1840.42 萬元2019 年春節(jié)檔 59.05 億元2018 年春節(jié)檔 67.71 億元
      • 游客03f4247d87 43秒前
        IT之家 1 月 28 日消息,據(jù)燈塔業(yè)版數(shù)據(jù)示,截至 1 月 28 日 06 時 21 分,2023 年春節(jié)檔期票房超 68 億,位列中國影春節(jié)檔票榜第二位其中,電《滿江紅總票房 26.92 億元,《浪地球 2》總票房 22 億元。截至 1 月 27 日,2023 年度大盤票(含預售破 80 億元,打中國電影場年票房快破 80 億元紀錄。圖片來:燈塔專版數(shù)據(jù)春檔期票房三名:冠《滿江紅檔期票房 26.92 億亞軍《流浪地球 2》檔期票房 22.28 億季軍《熊出?伴我“芯”》 檔期票房 7.75 億值得注意是,吳京演作品票達 310.73 億,沈騰主作品票房 279.52 億。另據(jù)央視聞報道,新出爐的國電影觀滿意度調(diào)?2023 年春節(jié)檔調(diào)查結(jié)果示,春節(jié)觀眾滿意得分 87.1 分,同比增長 1.8 分,為 2015 年開始調(diào)查以春節(jié)檔期高分,同居歷史調(diào)各檔期滿度第三位檔期調(diào)查 6 部影片均進入滿意”區(qū)(≥80 分),其滿意度超 85 分的影片有 4 部(《滿江紅》88.4 分,《流浪球 2》88.0 分,《深海85.3 分,《熊沒?伴我熊芯”》85.2 分),數(shù)量歷年春節(jié)之最。IT之家附近 5 年春節(jié)檔票房數(shù):2022 年春節(jié)檔 60.4 億元2021 年春節(jié)檔 78.43 億元2020 年春節(jié)檔 1840.42 萬元2019 年春節(jié)檔 59.05 億元2018 年春節(jié)檔 67.71 億?
      • 游客6fb5a4297d 27秒前
        天貓【舒蕾護旗艦店】蕾 無皂基香氛型沐浴露 650ml 商超日常售 26.95 元,今日官方下單 2 件可用 26 元大額券,2 件 2.6 斤實付 27.9 元,折合 10 元 / 斤:天貓舒蕾 沐浴露 650ml*2 下單 2 件券后 27.9 元領 26 元券本次大促折合 13.95?元 / 瓶,10 元 / 斤,是商超價的 5 折。大多數(shù)男洗 1 次澡平均使用 5~10ml 沐浴露,就 10ml 為例,兩瓶洗 130 次,每次折 0.21 元。舒蕾還以下商品也大促中:天舒蕾山茶花發(fā)水升級款 500ml*2 瓶券后 44 元領 25 元券以下為舒蕾 無皂基香氛型浴露商品簡:本文用于遞優(yōu)惠信息節(jié)省甄選時,結(jié)果僅供考?!緩V告
      • 游客42ee8d16e4 56分鐘前
        “人類已經(jīng)設法扭轉(zhuǎn)了氧破壞的時鐘。日前,合國有關機構(gòu)發(fā)布最新究報告稱,地球的臭氧有望在未來 40 年內(nèi)得到修復。有評論認為地球臭氧層的修復,將全球氣候行動樹立良好例。幾十年來,保護地上的生命免受太陽有害外線(UV)傷害的地球臭氧層已經(jīng)受到從制冷到發(fā)膠等各種常用化學的打擊。但是現(xiàn)在臭氧的空洞正在減少,這要功于數(shù)十年來全球為修臭氧層所做的努力,世氣象組織(WMO)日前證實??茖W家于 1985 年首次在南極上空發(fā)現(xiàn)了一個大洞。幾年后世界各國通過了《蒙特爾議定書》,這是一項步淘汰“消耗臭氧層物”的全球環(huán)境公約?,F(xiàn),由于這項工作,科學們預計臭氧層在未來幾年內(nèi)將開始看起來更正,健康。這降低了人們皮膚癌和白內(nèi)障的風險以及陽光對植物和農(nóng)作的傷害。有研究顯示,氣層中的臭氧含量每減 1%,地面受太陽紫外線的輻射大暤就增加 2%,患皮膚癌的人就會增 5% 至 7%,患白內(nèi)障和呼吸道疾病的人將增多;如果臭氧層中臭氧含量減少 10%,地面不同地區(qū)的紫外線射將增加 19%~22%,皮膚癌發(fā)病率將因此增加 15%~25%。01、臭氧層恢復步入正軌聯(lián)合國思女家小組在美氣象學會年會上介紹了查結(jié)果。專家組發(fā)布的告說,自 2000 年以來,南極上空臭氧層洞的面積和深度一直在步改善。如果各國繼續(xù)行當前政策,預計到 2040 年,全球大部分地區(qū)上空的臭氧層將恢到 1980 年時的水平。不過,極地地區(qū)上臭氧層恢復所需的時間長,預計北極要到 2045 年,南極要到 2066 年。當然,這一進展取決于制橐山限制這消耗臭氧層物質(zhì)的政策平流層中的臭氧分子吸來自太陽的有害 UV-B 輻射,阻止大部分紫外線到達。這宣山大氣中斷產(chǎn)生和破壞臭氧的過的一部分。但是,當某化學物質(zhì)飄到那里時,種平衡就會被打破 —— 導致臭氧被破壞的臭氧多于產(chǎn)生的臭氧。專聞獜聯(lián)合主席戴維?法希博稱,“臭氧層的恢復已上正軌,由于所有國家采取了《蒙特利爾議定》的有效控制措施,全臭氧層的破壞高峰已成過去?!比ツ?10 月,美國國家航空航天局國家海洋和大氣管理局布的研究成果認為,南上空的臭氧層空洞面積 2320 萬平方公里,相比前年“略黃鷔減小。從整體來看,空洞面近年來呈縮小趨勢。當,美國國家海洋和大氣理局預測,南極上空的氧層空洞將在 2070 年前后恢復。上世紀 80 年代中期,研究人員發(fā)現(xiàn),南極上空臭氧的濃度出現(xiàn)明顯下降。地上空的臭氧層中心地,近 95% 的臭氧被破壞。從地面向上觀測高空的臭氧層已極其稀,與周圍相比好像是形了一個“洞”,直徑達千公里,“臭氧空洞”是因此而得名。正是這發(fā)現(xiàn),引發(fā)了國際社會臭氧層的緊急修復。02、最有效的全球環(huán)境公臭氧層空洞的形成與擴,有自然和人為兩方面因。臭氧本身是一種化性質(zhì)非常不穩(wěn)定的物質(zhì)易于發(fā)生化學反應分解氧分子和氧原子。而人曾經(jīng)大量使用的發(fā)泡劑滅火劑、殺蟲劑、制冷等產(chǎn)品中的氯氟烴,則是促使臭氧發(fā)生上述化反應的“罪魁禍首”。目前為止,臭氧層破壞一環(huán)境問題似乎正得到效解決,超過 100 種消耗臭氧層的化合物終遭到禁止并被逐步淘,其中氯氟烴(CFCs)的使用量減少了 99%。保護臭氧層的全球協(xié)議也有利于減緩氣候變的努力。消耗臭氧層的質(zhì)被另一類恰好是強效室氣體的化學物質(zhì)所取,稱為氫氟碳化物(或 HFCs)。2016 年,國際社會又通過了〈關于消耗臭氧層物質(zhì)蒙特利爾議定書〉基加修正案》,對氟利昂替品的使用也做了限制,僅考慮對臭氧層的破壞還要兼顧其造成的溫室體排放。專家估計,如該修正案得到遵守,到 2100 年,預計可讓地球在這一時榖山的升溫少 0.3℃~0.5℃。就背景而言,自前工化時代以來,世界已經(jīng)暖了約 1.2 攝氏度,這加劇了我們今天生的許多極端天氣災害。是,WMO 的好消息同時也伴隨著一個氣候警。專家小組警告說,“球工程”—— 故意操縱氣候或大氣,以消除灌山通過燃燒化石燃料造成一些損害,這可能會對氧層造成損害。他們特關注一種稱為平流層氣膠注入(SAI)的策略。支持者認為,這種策可以幫助冷卻地球,因氣溶膠可能會將一些陽反射回太空。但根據(jù) WMO 最近支持的一份報告,SAI“帶來了重大風險,并可能導致意想到的后果”。?一些氣專家已經(jīng)對一家初創(chuàng)公最近試圖在平流層釋放射性硫顆粒敲響了警鐘然而,逐步淘汰消耗臭層的化學品被認為是人在共同應對全球環(huán)境危時可以取得的成就的一例子?!俺粞跣袆訛闅?行動創(chuàng)了先河。我們在汰消耗臭氧的化學品方取得的成功,向我們展了我們可以做而且必須的事情。作為緊急事項我們必須擺脫化石燃料減少溫室氣體,從而限氣溫上升?!癢MO 秘書長 Petteri Taalas 在一份聲明中說道。由于其良好效果,《蒙特利爾議定》被認為是有史以來最效的全球環(huán)境公約。聯(lián)國環(huán)境規(guī)劃署表示,在去的 35 年里,《蒙特利爾議定書》已成為正的環(huán)境衛(wèi)士。本文來微信公眾號:出新研究 (ID:chuxinyanjiu),作者:Justine Calma,編譯:唐詩
      • 游客b30517f334 21小時前
        另一個世界不只有一種釋方式。“同于其他滿才開始的 MMORPG,它是一個從 1 級就開始的游戲?!?面這句話,自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的歐澤亞萌新冊。在以一豆芽的身份始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不場合的入坑知里看到過似的話:慢體驗劇情、要著急滿級不要把滿級當作開始…作為一個玩不少 MMORPG 的老玩家,以前看到這些說時,我多少里有些不以然,認為這是一種常規(guī)勸導,無非是“玩游戲時候要有耐才能得到代感”的意思直到因為眾周知的原因我以一個前 WOWer 的身份來到艾歐澤亞的界。在兩個月的時間里我體驗了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游內(nèi)容(或許“自以為體了”),才道,這句話言非虛。1在網(wǎng)易與暴雪合約停止之,F(xiàn)F14 的玩家社群忽然涌現(xiàn)出個新的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游論壇的 FF14 板塊,都能看到層不窮的 WOWer 入坑相關貼。誠,《魔獸世》的大門尚有對所有玩關上,從聽消息那天算,玩家還能費三張月卡但因為“即失去的感覺在作祟,甚連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家樣,我踏上尋找新游戲旅程,而同考慮到游戲容、玩家規(guī)和服務器問,F(xiàn)F14 通常會成為們最優(yōu)先的擇。而在這過程中,我現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)者間的“區(qū)”實際上遠于“共性”一旦你試圖職業(yè)、副本各種流程與 WOW 對應,就會產(chǎn)生種讓原住民笑皆非的問,甚至錯過戲的精髓所。譬如,在戲的第一周我咨詢自己導師(自愿引新人的玩)時問的都這樣的問題“是不是先個輸出比較升級?”“2.0 的劇情還有多長?第二周我已在問“大概到什么時候以去打絕本了。毫無疑,這收獲了師的三個句?!澳慵笔????”游體驗上最先現(xiàn)的區(qū)別,是游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏。何一個魔獸家,都會十習慣“游戲滿級之后才始”的狀況WOW 每個版本的主線務都需要強完成 —— 比如 9.0“暗影國度里,在跑完新主線任務四個新勢力打過交道見一遍了,才以進入噬淵驗當前版本玩法。但也有版本主線要完成。如你從 1 級玩起,并不要體驗舊版的主線劇情大多數(shù)玩家會選擇隨機結(jié)合任務升,用最快的度達到能玩版本內(nèi)容的級。然后就當前主線、始裝備積累投入到“大數(shù)人都在干事情”當中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或本,你總會一個。游戲情?吃書有么好看的,要了解劇情可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個節(jié)奏完不同的游戲節(jié)奏的把控主要體現(xiàn)在果你從低等練起,各種戲內(nèi)容(譬副本)和功都需要完成應主線內(nèi)容才能開啟前逐步解鎖。種設計,我開始一直認是一種對游過程的“強把控”。直真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實上是通過這的辦法,制組在幫助玩認識到艾歐亞的基本生方式:慢下。期間包含些跳過這個慢”其實可包含一些取。譬如我沒用直升包跳 2.0 劇情,然后就驗到了“光跑腿”的含 —— 在初次見識名梗沙之家”的候,導師對說“用了傳券嗎,以前這個”,讓很難想象當這個游戲到有多慢。“50 級前的流程已經(jīng)簡化多了”,導常常鼓勵我續(xù)的話,也以說是一種梅止渴但認到 FF14 的“完整性”,也正是這個過程中生的。2這個完整性,也以稱之為高完備的“單感”?!皢?感”指的并是可以一個玩。任何 MMORPG,至少在練級段,都是可一個人玩的重點在于,個人玩能不讓玩家體會樂趣。而這是 FF14 帶給我最明顯的感受:便已經(jīng)是數(shù)前的內(nèi)容,家依然可以落后于版本游戲過程中到類似單機戲的體驗感這里要說的不是“劇情助器”(FF14 可以與 AI 隊友組隊合作挑副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的礎內(nèi)容都不強制需要其玩家的協(xié)作完全可以當一個單機 RPG 來玩,但這并不是單機感”的源。我要說也不是金碟樂場這種非《如龍》的方,或者 6.2 新上線的“無人島之類的休閑法。我對著悠閑的無人生活”研究攻略后發(fā)現(xiàn)實它是一點不悠閑的無“跑跑跑”“點點點”造出這種“機感”的, FF14 的敘事內(nèi)容持了高度的性完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)相較 WOW 講究立體感、多面的宏敘事,更注讓玩家能夠入和沉浸進角本身,而通常確實是單機 JRPG 而非 MMO 中才能體驗到的感。這種視角的差異,就 WOW 跑主線任務的候各大著名 NPC 和你稱兄道弟,口閉口大領 / 噬淵行者,一到劇演出玩家就成了空氣人旁觀者?!?男”們在各版本中都推了 99% 的進度,最卻會突然跑來個大家耳能詳?shù)拇笥?摘果子。而論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q己為光呆、之跑腿,無在敘事位置還是劇情演時,那聚光是真的在往家身上打。我一樣完整體驗各個版的劇情的話更能從 FF14 這幾個大資料片的計中感受到種敘事體驗流變。在“生之境”中也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受一些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情接依然主要 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開,完全是讓家進入更小細節(jié)的視角近乎 POV)去體驗作“伙伴”和推動者”的覺。3.0 奧爾什方的情展開,讓第一次見識了把玩家當而非工具人的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開感覺到吉田樹在長期劇大綱規(guī)劃下成的“聚焦”和“連貫”,努力給家?guī)硪环N統(tǒng) JRPG 的劇情體驗,或者說“集體驗”(線劇情中很時間都在看畫)。即便 6.0 的劇情過于王道生了一定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日冒險故事”感反而讓人得“啊,就這樣,蠻自的”。從一前 WOW 玩家的視角看,正是這對敘事完整的重視,給 FF14 帶來了獨一的 MMO 感受?;蛘哌@么,WOW 本質(zhì)上是一個備驅(qū)動的游??梢杂邢?玩副職或是成就的玩家但是絕大部被設計出來游戲目標都沖著裝備和難副本去的而 FF14 則是一個近乎完全遠離裝備驅(qū)動”念的游戲,然確實有 bis(畢業(yè)裝)的存在,穿一身制造也能毫無負地去體驗絕多數(shù)的副本容。這也是鼓勵除了裝,還有很多情值得去花間嘗試:上個小時長度主線劇情,法深度不輸職的生產(chǎn)采玩法,RP 店,金碟游場這么個全營業(yè)的“暗馬戲團”…這或許也是什么 FF14 要求玩家一定要去體數(shù)個版本間綿延不斷的 JRPG 舞臺劇的原因它所涵蓋的大部分重要戲內(nèi)容,完是按 3A 單機游戲的格和思路來計的,所以家務必要用樣的方式去驗它。3然而,在單機色濃郁的情況,F(xiàn)F14 卻依然是一(“可以是個”)重度交游戲,這是讓我感到常有趣的點對任何一個幾年還在玩他 MMO 的玩家來說這種體驗相新奇 —— 也可以說是當復古???到尚未洗盡難民身份,決定先講講魔獸世界》社交場景。WOW 是一個離不開社交游戲,大多游戲內(nèi)容都要隊友。而般加好友的景,是在打或者打戰(zhàn)場過程里。在何游戲里,到技術不錯隊友加個好,下一次一玩,是件非正常的事情不過 WOW 的社交具備相當強的“心性”。舉例子,大秘里收到最多友邀請,一都發(fā)生在特會帶路 / 拉怪 / 算進度的 T 身上。為什管坦克玩家“車頭”,個 DPS 好組,會統(tǒng)全隊的玩家得。社交因帶有非常強的游戲目的向。團本也如此,假如沒有公會團者親友可以起打的話,合石組的團往往每次都“路過打個再散伙”的況,會再聯(lián)或者想加好的人,往往只有優(yōu)秀的長(或者格優(yōu)待你的治)。本質(zhì)上現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍核心玩法展的社交。FF14 則是一個社交語境?!半x散”游戲。在副這樣的游戲容里,并非拼裝等、配、手法和摳節(jié)(至少大向上如此)更考驗玩家流程的熟悉度,接近共語境下的協(xié),很少會去比”(DPS 打得比治療低除外)。恐還可以和 NPC 玩(確實很重要遠離裝備驅(qū)的設計,也大家都“不為了裝備來”,很容易產(chǎn)生“是一來玩”的感。就像我的宜導師,和歐澤亞其他多數(shù)導師一,我認識他方式僅僅是新人頻道問一個簡單的題 —— 然后就收到了噸噸的密語息,“你需一個導師嗎”然后看我了幾天依然線,我被他進了部隊(會),也和他大多數(shù)豆會遇到的事類似。如果形容這種“塊隨便玩玩的社交語境一個例子是當我問“我在要干什么時,在《魔世界》的公頻道里,大數(shù)人不會回我的問題,部分人會回“你先滿級再說”,再心一點的,告訴我目前該通過何種式來升級。在 FF14 的部隊里,會有人跟我,“我們帶去個好地方照玩吧”。何一個和我樣來到艾歐亞的豆芽,可能會經(jīng)歷典型又最基的社交路徑首先,它會自于部隊和師。一般來,就是部隊導師出去撿個豆芽回來然后被部隊員“養(yǎng)大”隨后,你就根據(jù)自己興的不同自然然地進入了他的社交圈豆芽要是喜釣魚挖寶、修拍照,就被不同休閑法的“圈子撿走,參與體活動;要喜歡 RP 店和各種海行為藝術(如跳舞和大上貼貼),會享受到非純粹的社交戲;像我一熱衷于打本就會莫名其認識試圖吸新人的固定……這種感是非常特別,好像只要你認識自己導師、加入一個部隊開,就可以通各種各樣的式,認識你玩法交際圈可能想認識人。我已經(jīng)記得上次在獸為副本和備之外的事加好友,該多久以前的情了。這種 “昨日世界的溫情讓我到十分寬慰因為它建立和“核心玩”毫無關系陌生人社交系上。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于沒什么真正義上的“核玩法”和 Endgame。作為一個 WOWer,我長期以來有一種自信者說自豪,為 MMORPG 是一個幾乎被窮盡類型,這個型中幾乎不可能創(chuàng)造出么根本上的東西了。但便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受于長時間的法迭代和規(guī)并不完善的情大綱,讓的現(xiàn)代版本成了一個大基于裝備驅(qū)的競爭游戲每個人都在趕滿級后的 Endgame,“角色扮演”的空間壓縮了。而 FF14 帶給了我“世上不只有一 MMORPG”的感覺。或者說,是啊,原來可不用擔心落一個小版本變成咸魚”感覺。當然你得懷著好心和尊重來索艾歐澤亞世界,才能到不一樣的果?;蛟S制人吉田直樹 6.2 版本上線之前說,“希望家能享受到方位的游戲趣”。無論新的生活玩“無人島開”(雖然目還有很多尚解決的 BUG 和設計問題),還是可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副里融入分支線和探索要,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往現(xiàn)多元化內(nèi)的方向上去力。對于一年紀同樣不的游戲來說這種“多元或許才是至能維持生命的關鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受關鍵。本文自微信公眾:游戲研究 (ID:yysaag),作者:火糖?
      • 游客2b588827e4 32小時前
        本文來自微信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:祝思齊是制作人回憶中豐多姿的故鄉(xiāng)。在玩《奇婭》(Tchia)之前,我對“新喀里多尼亞山經(jīng)這個字并不熟悉。新喀多尼亞由南回歸線近的一系列島嶼組,是法國在大洋洲海外屬地,人口約 30 萬。旅行愛好者也許更樂于了解個地方,這里幾乎有低緯度地區(qū)一切美的海洋風光:湛的海水、潔白的沙、充滿熱帶風情的爛動植物景觀…… 總而言之,是潛水假的好去處。我們容易能從一些資料獲取關于這個地方信息,比如這里的住民美拉西尼亞人歐洲移民占據(jù)了人的大半,官方語言法語。不過,《奇》是我首次大量地觸關于這個地方的土人情和傳說,而豐富程度遠超我們旅游宣傳頁上所能到的。游戲給人的一印象夢幻而美麗奇婭》來自法國獨游戲工作室 Awaceb。工作室最初由兩燕山從小認識的友合作建立,他們故鄉(xiāng)正是新喀里多亞。2016 年,工作室的首部作品Fossil Echo》問世,這是一款高難度的平臺跳游戲,畫面和音樂佳,還混合了一點微陰暗的民俗氛圍不過,那款游戲在度設計上過于硬核導致評價非常兩極化。不少玩家表示過于嚴苛的游戲機讓他們無法沉浸在個本該不錯的故事?!镀鎷I》的美術格與《Fossil Echo》一脈相承與之形成鮮明對的是,《奇婭》從傳到實際上手操作充滿輕松愉快的氛。玩家扮演小女孩婭,在美麗且廣闊熱帶島嶼中奔跑、險,而且基本不用心操作不慎,反復來。開發(fā)者希望玩能夠全身心地沉浸美麗的風景和充滿間故事色彩的冒險,不會被其他的因打擾。開放世界,滿熱帶風情需要指是,《奇婭》目前售日還未確定,我在玩到的是媒體體版,它還不是完整游戲。這個版本截了主線劇情中的一段。劇情開始,一小朋友在聽故事,事就是關于奇婭的奇婭似乎是一個土土長,同時具有原民和歐洲移民血統(tǒng)女孩。突然有一天她的父親被神秘人架帶走,要找回父,她必須尋求當?shù)?名昭著的統(tǒng)治者的助。為了能順利覲這位統(tǒng)治者,奇婭須四處收集大量的品。收集過程中她到了一些朋友,并得了他們的幫助,大部分時候,奇婭靠自己在島上搜尋資。游戲采用了開世界玩法,而且地不算小,基本上可視作涵蓋了新喀里尼亞全境。媒體體版開放的部分只有中一個島嶼,但可遨游的范圍已經(jīng)相廣大。我們玩到的本中,玩家可以在個主要島嶼上自由索從布置興趣點的輯來看,《奇婭》基本理念和我們熟的一些“罐頭”開世界有著類似的設。玩家能在地勢偏的地方碰到一些鳥點,在鳥瞰點“呼”之后,便能在地上顯示出附近的興點。這些興趣點的型非常多樣。最容碰上的是收集品,半是富有當?shù)靥厣?編制裝飾品。此外有一些小的挑戰(zhàn),如跳水、競速、射,挑戰(zhàn)完畢后可以到相應的獎牌。如碰到了統(tǒng)治者的雕,可以用爆炸物破。地圖中還散落著火、體力果實以及他潛在的支線冒險由于地圖比較大,靠腿跑還是比較耗間的。游戲為玩家備了一些旅行輔助長距離旅行可以直走水路。沿著岸邊索,就能在大部分子附近發(fā)現(xiàn)港口。港口可以召喚自己竹筏,也可以快速動到其它港口 —— 前提是奇婭已經(jīng)發(fā)現(xiàn)過女祭們。竹筏的作略有一些麻煩,要手動在風帆和船之間來回跑,分別制它的速度和方向不過航行也是相當錯的觀賞海景的渠,是和碧藍海水最距離的接觸。駕駛船時能看到最美的帶海洋風光在陸地,尤其是在山野當,奇婭可以動用自特殊的“靈魂跳躍能力,相當于讓奇暫時附身在一些生或環(huán)境物品上并控它們。目前發(fā)現(xiàn)可制的環(huán)境物品包括燈和石頭,此外,乎所有活著的動物可以附身。這些動,包括飛鳥、小鹿等,在山林和荒野的移動速度非常快可以讓玩家節(jié)省大的跑路時間。每種物還有自己的特殊能。比如貓的技能夜視,野豬的技能在地上刨坑…… 飛鳥的技能比較迷惑是“排泄”。在媒體驗版中,暫時沒發(fā)現(xiàn)這些技能對主的影響,但它們應可以被應用在一些謎或任務環(huán)節(jié)當中對動物附身需要消靈魂能量,當靈魂量用盡,奇婭會被行“彈出來”,玩也可以在需要的時自己跳出來。奇婭以附身于許多種小物身上,在野外更捷地穿行有些小動的能力非常有用,不樂意變成小貓在晚奔跑呢這些小動雖然畫風簡單,但種奇特的萌感,尤是在被附身的時候它們頭上會和奇婭樣戴著一朵小花,??蓯?。在山野中動物的形態(tài)奔走,會有一種特殊的放和快樂。這是我目在游戲中體驗最好部分。另一個比較便的道具是奇婭的翔傘,這能幫助她過一些溝壑或是從處跳下。不過在游中,攀巖和滑翔都要消耗體力。在地中探索時,如果發(fā)了體力果實,吃掉后可以增加體力上。在散落四處的興點中,篝火是比較要的一項,玩家可在此處睡覺、進食恢復體力和靈魂能,還可以給奇婭換以及彈奏尤克里里除此之外,如果在險中出現(xiàn)意外,比體力耗盡昏厥、從處摔下或潛水時呼用盡,就會回到最的篝火處。還有另種可能性。體力耗的奇婭有概率發(fā)現(xiàn)己被一種奇特的士抓走,關在籠子里只需要用靈魂跳躍技能逃脫,就可以始清除這些士兵并燒掉他們的布料堆這是體驗版中唯一戰(zhàn)斗要素,而且操起來相當簡單:只要用油罐或者油燈樣的可燃物和爆炸扔出去可以了。不,這些士兵的束縛能比較麻煩,一旦他們的布條纏住,會持續(xù)消耗體力。趕快掙脫的話,就能又回到籠子里了清理士兵營地是目游戲中唯一的戰(zhàn)斗素圖騰洞穴是另一比較重要的興趣點這相當于一個單獨小關卡,玩家需要用已有的各種技能成挑戰(zhàn)。不過要開這些洞穴,得先在子里找到雕刻圖騰地方。將圖案相同圖騰木雕放在石頭前才能開啟這些小卡??傮w來說,目的媒體體驗版沒有主線劇情透露太多只是通過各種收集務引導玩家探索世。《奇婭》的開放界為玩家安排了諸可以互動和嘗試的素,且大多數(shù)比較松愉快,讓玩家能盡情欣賞熱帶風光體驗當?shù)匚幕_@工作室強調(diào)“硬核的前作相比,是很的變化。這也許和發(fā)者改變了的創(chuàng)作念有關。向玩家介故鄉(xiāng),但不僅于此此前的一些采訪中開發(fā)商 Awaceb 表達過一個觀點 —— 希望呈現(xiàn)出新喀里多尼弄明整體境的豐富性,而不僅讓你看到旅游宣中最典型的場景,如白色沙灘和椰子。所以在游玩過程,我們會看到非常同的地貌和景觀,括山脈、草原、珊崖以及紅土平原,會有更現(xiàn)代化的工和城市。一些零碎玩法設置都很簡單幾乎沒有什么戰(zhàn)斗素,但是很強調(diào)玩的自主性和主動性游戲中有許多細節(jié)玩法需要玩家手動制參與進來,比如情之外的尤克里里奏,以及在村子里工作臺上雕刻圖騰彈奏尤克里里是游中重要的休閑活動刻圖騰是個技術活方面,這些活動被成了小游戲是為了補相對空曠的開放界探索過程,為游增加各種玩法。比雕刻圖騰其實并不很容易,需要玩家照著收集到的標志慎下鑿子,如果不心多削了什么地方得重來。另一方面這也意味著,開發(fā)希望玩家能更主動和當?shù)氐奈幕a(chǎn)生系,有更強的互動和參與感,尤其是樂和圖騰這種相當志性的東西。也許于同樣的目的,媒體驗版的劇情中,一些看起來和主線不直接相關的過場畫。比如,奇婭需向當?shù)卮迕褚恢?雞作為貢品。不過在此之前,她要給家人帶去海邊的食,和他們一起烹飪飯,還要參加晚上子里的慶祝活動。?;顒又幸灿猩婕?獎杯的音樂挑戰(zhàn),婭可以拿著自己的克里里參與他們的目。當?shù)卮迕竦纳?其樂融融沿途遇上朋友也是發(fā)任務或供幫助的 NPC這并不意味著《奇婭是一款完全以宣揚地文化為己任的游。從目前的劇情中以看出來,《奇婭的主線依然會是一容易為所有人接受理解的,關于親情冒險的普世故事。些加入的獨特文化素,是為了讓這趟程看起來更瑰麗且趣。劇情中的主要色和一些地標,雖可能有一些現(xiàn)實參,但終究是虛構(gòu)的一些人物,尤其是派的造型并不傳統(tǒng)反而有種夸張且奇的時髦感。游戲為家準備的各種服裝帆船外觀,也時而露出奔放和搞怪的味。游戲中人物的型時尚和民族風并所以,在游玩了媒體驗版后,我對《婭》的印象是,這一段基于太平洋群文化的、瑰麗的、身帶有傳奇色彩的險。在目前的版本,它呈現(xiàn)給玩家一自由度相當高,也當廣闊的開放世界讓人們得以用奇婭身份與在這片群島土生土長的生靈和化珍品互動。雖然的確存在一些還需善的地方,比如還有一部分趕路過程得十分空曠,以及多附身動物的能力有明確的用法,主任務的收集品也缺提示等等,但這些該會在今后的版本得到完善。不管怎說,在展現(xiàn)新喀里尼亞的美麗風光這面,制作組確實非成功,也能夠讓事完全不了解其文化玩家享受其中。我得完全可以期待完版中的歷險,那時許能夠收獲另一個滿靈氣和感動的故?
      • 游客8688b3462d 10天前
        2022 年 7 月 25 日 15:30 更新:IT之家?iOS /?安卓版?8.21 修正版已發(fā)布,本次更集中解決了 8.20 中比較影響體驗的鸚鵡些問題請大家更新升級詳細更新歷史如:iOS 版 v8.21 更新歷史:?修復:功 - 關閉「文章下方加鴟評論」,文章詳情頁無左滑進入評論頁修復:功能 - 評論管理中小尾無法點擊,點擊戶回復圖片閃退復:界面 - 圈子首頁列表部分 UI 異常修復:界面 - 文章評論區(qū)部分 UI 不支持自定義字iOS 用戶可點此通過商店獲取新。安卓版 v8.21 更新歷史:?改燭陰:功能 - 新增極大號字體,文申鑒正文字支持跟隨系統(tǒng)設改進:交互 - 全局觸感反饋調(diào),圈子支持反對交互添加觸感反修正:功能 - 評論管理頁評論片分享失敗問題正:界面 - 深色模式下文章頁評論頁部分細節(jié)色異常安卓用戶在 App 中檢查更新或點此下獨立安裝包,目部分商店還在審中。==============================IT之家?iOS 版 / 安卓版 8.20 超重磅新版發(fā)布!軟產(chǎn)品部的 Peters 埋頭苦干三個月教山第一個大改進版本終于出,有了第一個自然還有第二個下面還有首頁架革新的版本出來但仍需一段時間因為,這是個苦 —— 痛并快樂著的苦禺?。相信多安卓版的朋友到了下面的 8.20 版本更新提示 ——[贊] 產(chǎn)品評價上線,你的愛機打個分~[非常驚訝] 文章頁大換血,加速度史上最快![壞笑] 自動簽到來了,鶉鳥此再無簽煩惱~[紅花] 圈子發(fā)圖文支持嵌入視頻 / 添加圖片描述[五瓣花] 分享海報 / 長圖同時顯示微信小程序碼這個月憋了很多大,更新當然遠遠止上面這 5 條,例如 iOS 版IT之家的桌面小組件世本增加了新聞事件」,這,科技產(chǎn)品發(fā)布或行業(yè)大會日程樣看得明明白白再例如,你看到型小尾巴的時候大膽點一點;還,在給手機等設打分的時候,注只有使用本機型才能打分,最大求客觀公正可參…… 還有更多更多新變化,具體,大家可以看看面的版本更新日。特別說明1、華為的鴻蒙 OS 3.0 正式版月底就要石夷世,做很多底層的革新大魔導小組很痛,因為開發(fā)方式有大變化。新的頡開發(fā)語言到底何,還是要繼續(xù)待和隨后觀察,后再決定 IT之家鴻蒙OS版本的進化計劃;2、macOS 商店里面可以下載到同 iOS / iPadOS 開發(fā)的 8.20 版本;3、如上面所提到的,首頁列后續(xù)版本會進行幅重構(gòu),視頻頁和圖賞頁面也會幅革新,圈子的紙等專區(qū)也會擇上線,緊鑼密鼓開發(fā)中。4、本文開通打賞,歡迎家多支持我們的發(fā)工作,所有打金額都會進入產(chǎn)部門的專屬基金 / 獎金池;IT之家 App 8.20 更新日志安卓版雷祖新增:能 - 產(chǎn)品庫機主評價上線,給的愛機打個分(當前機型可打分~新增:功能 - 極速加載、絲滑滾動,鼓章頁脫換骨之變!新增功能 - 每日看文章、刷圈子達條件(規(guī)則請參簽到頁面說明)動簽到,從此再斷簽煩惱~改進:功能 - 文章、評論分享海報 / 長圖同時顯示微信小程如犬碼改進功能 - 個人IT號首頁顯示創(chuàng)作者改進:功能 - 圈子發(fā)布圖文支持嵌入主流平臺頻改進:功能 - 圈子發(fā)布圖文支持為圖京山添加描改進:界面 - 圈子帖子評論操菜單樣式與文章論統(tǒng)一修正:功 - 圈子首頁頂欄無法鸓隨列表動問題修正:功 - 查看圖片頁面狀態(tài)朱蛾遮擋圖內(nèi)容問題修正:能 - 用戶屏蔽可能失墨家的問題正:功能 - 評論中鏈接不識別題修正:功能 - 評論列表等級過長顯示岳山全問題正:功能 - 小米部分機型首頁動無反應問題修:界面 - 文章評論子樓點擊水紋效果區(qū)域調(diào)整iOS/iPadOS 版:新增:功能 - 產(chǎn)品庫機主評價相繇線,給的愛機打個分~新增:功能 - 極速加載、絲滑滾,文章頁脫胎換之變!新增:功 - 桌面組件增加「新文子事件」發(fā)布會日程安排明明白白!新增功能 - 每日看文章、刷圈子達條件(規(guī)則請參簽到頁面說明)動簽到,從此再斷簽煩惱~改進:功能 - 文章內(nèi)嵌視頻支持頁面非全屏播放改進功能 - 文章、評論分享海報 / 長圖同時顯示微信小程序碼改進功能 - 圈子發(fā)布圖文支持嵌入流平臺視頻改進功能 - 圈子發(fā)布圖文支持為圖添加描述修正:能 - Apple Watch 發(fā)布評論時地理置和小尾巴開關隨賬戶配置修正功能 - 圈子帖子詳情頁手動刷后無法上拉繼續(xù)載的問題修正:能 - 搜索關鍵詞高亮羲和示異常題修正:功能 - 用戶屏蔽可能失效的問題修正:能 - 圈子帖子 / 評論中部分用戶昵天狗無法點問題修正:功能 - 長按文章內(nèi)視頻會提示保存圖到相冊的問題修:界面 - 橫屏視頻播放切換到面豎屏,再返回 App 時新聞列表布局白犬常問題正:界面 - 文章評論展開可能示空白的問題修:界面 - 夜間模式打開內(nèi)置瀏器時可能會閃白問題修正:界面 - 我的等級頁面加載動畫深色模配色異常問題修:界面 - 私信傳圖不顯示上傳態(tài)問題版本下載得在商店里給出星評論,支持我做的更好!掃描維碼或點擊此處載最新版(自動別各平臺)。也單獨下載:iOS 版?|?Win11 / Win8 版?|?安卓版?|?WP7/8 版IT之家簡介IT之家(www.ithome.com),國內(nèi)人氣最高(據(jù)百指數(shù))的前沿科和數(shù)碼資訊平臺極速、豐富的 IT 業(yè)界資訊、科技數(shù)碼墨子品報道測,全平臺(鴻OS / 安卓 / iOS / iPadOS / 鴻蒙 OS /?Win11/Win10?/ 微信小程序 / 百度小程序 / 支付寶小程序 / WP / macOS / Chrome 擴展 / PWA / 智能車……)覆蓋 PC、手機、平板、智能般客戶端 —— 愛科技,愛這里。IT之家App 版本重要截圖△ 圈子里多了“手機黃鳥專區(qū),來參與自己所持型的打分和評論文末下載信息掃二維碼或點擊此下載最新版(自識別全平臺)。可單獨下載:iOS版?|?Win10/Win8版?|?安卓版?|?WP7/8版

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