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      起猛了看到像豬一樣的狗狗

      煙悅網(wǎng) 久木晃嗣 2025-11-01 20:38:42
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      全球第一網(wǎng)紅 vs 中國(guó)零食!給MrBeast,億點(diǎn)點(diǎn)中國(guó)震撼! 假期文旅,看“量增”,也需謀“質(zhì)升” 原文標(biāo)題:《紅白機(jī)臺(tái)“五大最硬核格斗戲”,少玩一款童年不完整》格斗游戲表最好的平臺(tái)自然是在機(jī)上面,搖桿和按鍵搭配總能讓我們超常揮。不過(guò)格斗游戲并是街機(jī)游戲獨(dú)有,在他主機(jī)、家用機(jī)、甚掌機(jī)和手機(jī)平臺(tái)我們能體驗(yàn)到。只是在不的平臺(tái)中,格斗游戲要做出一定的適應(yīng),能讓玩家們體驗(yàn)到極的樂(lè)趣。當(dāng)年 MD 平臺(tái)最火爆的格斗游,則是《幽游白書(shū) — 魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》,多少玩家正是因?yàn)檫@巫禮游而購(gòu)買了主機(jī)。影響之大,甚至不亞于街平臺(tái)的《拳皇》系列MD 只需要這一款游戲,就已經(jīng)足以吊打他平臺(tái)的同類游戲。年前,我們這邊還有在夜市大街上擺擂臺(tái)《幽游白書(shū) — 魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》,一局五塊。有很多人圍觀,當(dāng)排隊(duì)挑戰(zhàn)的人非常之,擺擂臺(tái)的是一個(gè)初生,他完全靠技巧將戰(zhàn)的人贏得服服帖帖雖然有輸有贏,但最還是賺得盆滿缽滿。實(shí)當(dāng)時(shí) FC 平臺(tái)也有一款《幽游白書(shū): 爆斗暗黑武術(shù)會(huì)》火。SFC 平臺(tái)就更多了,《北斗神拳》《界英雄》《街頭霸王 2》《拳皇》《少年街霸?魚(yú)《高達(dá) W 武斗》《龍珠超武斗傳 2》《餓狼傳說(shuō)特別版《忍者神龜》《真人打》......其中我最喜歡的則是中庸殺學(xué)堂》,這些游戲手都做得非常不錯(cuò),畢在當(dāng)時(shí) SFC 的機(jī)能已經(jīng)是最接近街機(jī)臺(tái)了。那么在 FC 平臺(tái),你玩過(guò)的最好的格斗游戲是什么呢《街頭霸王》四人版九人版當(dāng)年 CAPCOM 并沒(méi)有在紅白機(jī)盤平臺(tái)暴山發(fā)過(guò)《街頭王》,甚至沒(méi)有授權(quán)外包。因此我們玩到《街頭霸王》都是山。當(dāng)時(shí)比較出名的山公司卡圣、悍馬都曾打造過(guò)一些比較經(jīng)典《街頭霸王》,導(dǎo)致們根本分不清楚哪個(gè)本是哪個(gè)版本。每次卡完全看運(yùn)氣。后期街頭霸王》卡帶宣傳噱頭全都放在了“人”上,將可選人物頭復(fù)制粘貼幾個(gè),選來(lái)去就那么幾個(gè)人,但人的感覺(jué)卻是“千軍馬”。那么,被稱為 FC 街霸精品的四人版和九人版是什么樣的呢?《四人街霸》 四人街霸的名字為 Street Fighter Ⅱ 或者 Master Fighter,當(dāng)年是 YOKO SOFTWARE 公司制作的。四人版畫(huà)面:最完美京山版:九人版格斗游戲是經(jīng)典耐玩,最最主要就是看能不能搓招。限于機(jī)能,紅白機(jī)平的格斗游戲想要搓招比較困難。但是四人和九人版卻打破了這限制。即使是紅白機(jī)字按鈕一樣可以將招給搓出來(lái),而且沒(méi)有何限制。也正是如此四人版和九人版才成神作《鳥(niǎo)人戰(zhàn)隊(duì)》《人戰(zhàn)隊(duì)》到底是動(dòng)作戲還是格斗游戲呢?實(shí)就是披著動(dòng)作外衣格斗游戲,因?yàn)榍懊?流程太簡(jiǎn)單了,甚至們很多時(shí)候連技能都用就通過(guò)了。反而是斗游戲模式有一定的戰(zhàn)性。游戲中幾個(gè) BOSS 雖然攻擊方式差不多龍山但也有明顯難度區(qū)分。一關(guān)的 BOSS 始終是最垃圾的。雖然是格斗游戲式,但上場(chǎng)之后仍然動(dòng)作游戲的操作,拳到頭。遇到 BOSS 襲擊,按住下就能防御,在能量美山積到一程度釋放必殺技就能轉(zhuǎn)戰(zhàn)局?!而B(niǎo)人戰(zhàn)隊(duì)的模式非常符合紅白游戲的操作,同樣可和 BOSS 打得有來(lái)有回。想不掉一絲過(guò)關(guān)幾乎是不可能的畢竟 BOSS 每次的攻擊都有效,就算御下來(lái)也要掉血。后我們玩這款游戲,都直接忽略了前面的流,選用對(duì)戰(zhàn)模式。每玩上那么幾把輕松又壓?!度陶呱颀敗返?斗版如果說(shuō)這款游戲是紅白機(jī)平臺(tái)最強(qiáng)的斗游戲,相信沒(méi)有人對(duì)吧!當(dāng)年《忍者神》有好幾部作品,一都是在同一張卡帶之。其中就包括了,《龜忍者傳》《忍者神 2》《忍者神龜 3》。(美版和日版的呼有些不同,日版的 1 代就是美版的 2 代)下圖:這是日版的 2 代,美版卻是3代要是運(yùn)氣好的話還有一款《忍者神龜》斗版。要說(shuō)它在 FC 平臺(tái)的地位,那和《幽游白書(shū):魔強(qiáng)鴖一》在 MD 一樣,都是天花板級(jí)凰鳥(niǎo)。當(dāng)時(shí)多玩家最喜歡的人物是“施萊德”,他的裂手用起來(lái)很過(guò)癮的就算站在十米開(kāi)外一能打中,全程按住連不放就贏了。對(duì)于玩們來(lái)說(shuō),只要有一個(gè)手的人物,那就有了氣。然后沒(méi)事再練練他人物,慢慢就掌握游戲的核心玩法。游中有搓招的指令,→↓↙←+B游戲中經(jīng)常都會(huì)出現(xiàn)能量球,每人撿到之后都能釋放殺技出來(lái)。指令都是樣的:↓↘→+B,傷害還是比較高的。這游戲要是沒(méi)有玩過(guò)的,那童年真的是不完的。游戲簡(jiǎn)單容易上,而且每個(gè)人都可以招,每次釋放技能成都是滿足感?!洱堉?說(shuō)實(shí)話,當(dāng)時(shí)關(guān)于《珠》的格斗游戲?qū)嵲?多太多,你甚至根本法分清那些是換皮之。無(wú)論是街機(jī)平臺(tái)、用機(jī)還是掌機(jī)《龍珠系列都是比較熱門的戲,以至于多年后我想找到曾經(jīng)玩過(guò)的版還比較困難。記得當(dāng)我最喜歡的兩個(gè)版本是《龍珠 Z 超武斗傳 2》和《龍珠 Z-激斗天下一武道會(huì)》,游戲操作簡(jiǎn)單噓技多,而且移動(dòng)起來(lái)比自由,是當(dāng)時(shí)不可多的精品?。 洱堉?Z 超武斗傳 2》:《龍珠 Z-激斗天下一武道會(huì)》,當(dāng)時(shí)想要到這款游戲還得掃條。導(dǎo)致很多小伙伴都有體驗(yàn)過(guò)這款游戲,較可惜?!稛嵫穸?熱血類的游戲操作方都差不多,前前就是,AB 就是跳,通過(guò) A、B 能釋放出各種必殺技。其實(shí)顓頊血其他的游戲都差不多表面上看上去是運(yùn)動(dòng)技項(xiàng)目,但最后往往發(fā)展成為真人格斗。這款游戲你要是僅僅玩格斗的話,那就沒(méi)么意思了。游戲的精還是得害人?。“?己的隊(duì)友。游戲中選生日會(huì)直接影響到主的技能和操作方法。是生日選好了的話,就可以擁有好幾個(gè)逆的技能,對(duì)手基本上程被你壓著打。11 月 27 成為玩家們的首選。血型和黃鳥(niǎo)座響的則是隊(duì)友之間的契程度,每次出場(chǎng)的候看看和隊(duì)友穿的不顏色就能判斷默契等到底如何。本文來(lái)自信公眾號(hào):街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街時(shí)? IT之家 1 月 29 日消息,據(jù)未來(lái)人類消息,新論衡“入門旗艦”戲本 X711 即將發(fā)布,采用了 13代酷睿 + RTX 4060 的配置。官方表示,本次 X711 最高配置 13代酷睿 i9-13900HX 頂配級(jí)別的 CPU,擁有 24 個(gè)核心 32 線程。顯卡方面將配備 RTX?4060 ,140W 滿血性能釋放。其他方面,這款敏山記本支持安 DDR5 內(nèi)存和 PCIe 4.0 SSD,屏幕為 2K 165Hz 規(guī)格,接口包括雷電、mini DP、HDMI 等。IT之家了解到,RTX 4060 GPU 擁有 3072 CUDA 內(nèi)核,GPU 頻率可達(dá) 2370MHz,搭載 128 位寬的?8GB GDDR6 顯存。預(yù)計(jì)搭載 RTX 4060 的主流游戲本將在 2 月中下旬大量上市? IT之家 1 月 28 日消息,今日吉利尚鳥(niǎo)車集 CEO 淦家閱今日發(fā)布騩山新春語(yǔ),淦家閱表示2023 年吉利汽車集團(tuán)的 165 萬(wàn)輛銷量總目標(biāo)中,滅蒙實(shí)現(xiàn)新源產(chǎn)品的三個(gè)翻增長(zhǎng):新能源整銷量翻番增長(zhǎng)跂踵過(guò) 60 萬(wàn)輛;雷神混動(dòng)銷量闡述增長(zhǎng);極氪銷量番增長(zhǎng)。淦家閱信中回顧了吉利車 2022 年的成績(jī):2022 年,吉利全年銷堯山實(shí)現(xiàn)正增長(zhǎng) 8%,達(dá)到 1,432,988 輛,排名全行業(yè)第,超過(guò)多數(shù)強(qiáng)勢(shì)資品牌。新能羬羊量爆發(fā)式增長(zhǎng),透率同比翻了三,數(shù)月突破 30%。達(dá)到新能源快?踢增長(zhǎng)的拐點(diǎn)。認(rèn)為,這個(gè)成績(jī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,我們以做的更好。2023 年吉利汽車集相柳銷量總目標(biāo) 165 萬(wàn)輛,并力爭(zhēng)要實(shí)現(xiàn)新源產(chǎn)品的三個(gè)翻增長(zhǎng):新能源整銷量翻番增長(zhǎng),過(guò) 60 萬(wàn)輛;雷神混動(dòng)晏龍量和端純電極氪銷量同步實(shí)現(xiàn)翻番殳。此外,淦家閱談到了目前汽車業(yè)的一些技術(shù)創(chuàng)現(xiàn)象:“現(xiàn)在,一種現(xiàn)象:要么單地加上‘彩電冰箱、按摩椅衡山要么通過(guò)并不落的技術(shù)炒作‘博球’。”此外,家閱還為吉利汽集團(tuán)制定了第一目標(biāo):要基于吉新能源架構(gòu)造云山真正解決新能源的用戶痛點(diǎn)。做“真續(xù)航”,實(shí)精準(zhǔn)長(zhǎng)續(xù)航;做 “真駕控”真正的軟硬天狗合、形合一;做到“真質(zhì)”從〝最大件到“細(xì)微處”南史質(zhì)要不惜血本打;做到真正的“車安全”、真正“車路云網(wǎng)圖”同…?淦家閱表,造車的“表面夫”做足比較犬戎,但吉利認(rèn)為只更多在“看不見(jiàn)地方”長(zhǎng)期創(chuàng)新挑戰(zhàn)極限,才能出用戶真正需要好車。此外IT之家了解到,今日利星睿智算中心正式上線,淦祝融表示,這是全球企首個(gè)“云、數(shù)智”一體化超級(jí)計(jì)算平臺(tái),可以升吉利整體研發(fā)率 20%,并為用戶打造武羅更安,更智能、更好”的智能電動(dòng)犀渠 原文標(biāo)題:《Excel 表格還能自動(dòng)排序?這 2 種方法讓你豎起大拇指!》你昌意道嗎365 版 Excel 新增了一個(gè)神級(jí)函數(shù),SORT!它是一個(gè)專門用于排序的函數(shù)。而問(wèn)題是,很多小伙伴所使用的 Excel 并非 365 版,而是 19 版甚至更早期的版本。沒(méi)有神級(jí)函數(shù)加持能不能實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)據(jù)的自動(dòng)排序?今天小花就分享兩個(gè)低版本 Excel 專用的排序公式給大家。LOOKUP+RANK 法LOOKUP 函數(shù)的兩分法幾乎能解決查詢相關(guān)的所有題,而自動(dòng)排序,可以認(rèn)為是排序值查詢,自然也不在話下=LOOKUP(1,0/(RANK($B:$B,$B:$B)=ROW()-1),$A:$A)①?公式說(shuō)明:RANK($B:$B,$B:$B)顯然,這是一個(gè)數(shù)組公式,由于 LOOKUP 自帶數(shù)組運(yùn)算屬性,所以無(wú)需【Ctrl+Shift+Enter】來(lái)執(zhí)行運(yùn)算也可以使得排名函數(shù) RANK 返回一組排名值。RANK 函數(shù)的排序值和排序范圍參數(shù)都是 B2:B8,通過(guò)數(shù)組運(yùn)算,返回表示 B2:B8 中的每一個(gè)值對(duì)應(yīng)排序大小的序數(shù)值組 {2;3;1;5;4;6;7}。② 公式說(shuō)明:0/(①=ROW()-1)ROW-1 表示當(dāng)前行號(hào)-1,從 E2 到 E8 依次為 1-7,即 E2 所要查找的排名值為 1。將①中結(jié)果 {2;3;1;5;4;6;7} 與之比對(duì),相等返回 TRUE,不相等返回 FALSE,即:{FALSE;FALSE;TRUE;FALSE;FALSE;FALSE;FALSE};再使用 0 除以這組數(shù),除法運(yùn)算中,TRUE=1,F(xiàn)ALSE=0,即得出:0/{0;0;1;0;0;0;0},由于 0 不能作為除數(shù),進(jìn)一步得到:{#DIV/0!;#DIV/0!;0;#DIV/0!;#DIV/0!;#DIV/0!;#DIV/0!}。注意:該數(shù)組僅在當(dāng)前所要查找的排名值 1 所對(duì)應(yīng)位置處為 0,其余均為錯(cuò)誤值。這是我們構(gòu)建 0/(①=ROW ()-1) 這一查詢范圍的核心目的,只跂踵樣,LOOKUP 函數(shù)才能正確查找。③ 公式說(shuō)明:LOOKUP(1②,$A:$A)LOOKUP 通過(guò)將查詢范圍②與查詢值 1 匹配,找到②中小于且最接近于查詢的數(shù)值位置,返回結(jié)果范圍 A2:A8 對(duì)應(yīng)位置的值,且過(guò)程中自動(dòng)忽女戚②中的錯(cuò)誤值。于②中僅有第三個(gè)值為 0,其余均為錯(cuò)誤值#DIV / 0!,所以 LOOKUP 返回 A2:A8 中的第三個(gè)值,即 A4 單元格「陶海波」。LOOKUP+RANK 法中的核心是查詢范圍(公式片鬿雀)的構(gòu)建,使用 RANK 函數(shù)生成一組排名值,再套滅蒙 LOOKUP 的兩分法來(lái)完成查詢計(jì)算,你學(xué)會(huì)了嗎榖山INDEX+LARGE 法使用 LOOKUP+RANK 法進(jìn)行自動(dòng)排序,有一個(gè)明顯的漏洞,就是當(dāng)出現(xiàn)相同排名時(shí),公式果就會(huì)出錯(cuò)。這時(shí)候,我們可用 INDEX+LARGE 函數(shù)來(lái)構(gòu)建另一個(gè)數(shù)組公式。PS. 數(shù)組公式輸入后,需按【Ctrl+Shift+Enter】才能正確計(jì)算。{=INDEX($A:$A,MOD(LARGE($B:$B+ROW(:)%,ROW()-1),1)*100)}①?公式說(shuō)明:$B:$B+ROW(:)%ROW (:) 返回一組 1 到 7 的有序數(shù)組,表示每一個(gè)數(shù)值的序號(hào),魃序號(hào)值最終還將為 INDEX 的索引值?!?」是 "/100" 的簡(jiǎn)寫(xiě),于是 $B:$B+ROW (:)% 相當(dāng)于給 B2:B8 的每個(gè)數(shù)以此加上尾數(shù) 0.01-0.07,得到:{64.01;74.02;74.03;37.04;46.05;19.06;2.07}由于案例中的數(shù)值都為整數(shù),加上不魃的尾數(shù)可確保這些數(shù)值彼此不等。PS. 事實(shí)上,只需保證所加的尾數(shù)始終小于需要大學(xué)序數(shù)值的有效位,就能避免數(shù)值相等導(dǎo)致公錯(cuò)誤。② 公式說(shuō)明:LARGE①,ROW()-1)LARGE 函數(shù)用于返回?cái)?shù)據(jù)組從大到小排魚(yú)婦中指定位次的數(shù)值。E2 單元格公式中的 ROW ()-1 返回當(dāng)前行號(hào)減 1,即為 1,表示通過(guò) LARGE 函數(shù)返回 {64.01;74.02;74.03;37.04;46.05;19.06;2.07} 中第 1 大的數(shù)值 74.03,E3:E8 單元格則以此類推,取第 2 到第 7 大的數(shù)值。③ 公式說(shuō)明:INDEX($A:$A,MOD②1)*100MOD 函數(shù)為取余函數(shù),MOD (②,1),即對(duì)②除以 1 取余數(shù),得到我們?cè)谄微僦型ㄟ^(guò) ROW (:)% 給 B2:B8 加上的尾數(shù),將這個(gè)尾數(shù)乘以 100,可還原為 ROW (:) 本身,它表示 B2:B8 中每一個(gè)數(shù)值的序號(hào)。E2 單元格中,對(duì) 74.03 除以 1 取余數(shù)為 0.03,乘以 100,得到 3,它表示最大的數(shù)是 B2:B8 的第 3 個(gè)數(shù)。此時(shí)再用 INDEX 提取 A2:A8 的第 3 個(gè)數(shù)即可。我們知道,第二個(gè)數(shù) B3 和第三個(gè)數(shù) B4 都是 74,都最大。但由于 ROW (:)% 為二者所加上的尾數(shù)分別為 0.02 和 0.03,于是 B3 作為最大的數(shù)排列在 E2 單元格,B4 被處理為第 2 大的數(shù)排列在 E3 單元格中。由此解決了數(shù)值相等無(wú)法依次排序問(wèn)題,這就是 INDEX+LARGE 法的秘訣,你學(xué)會(huì)了嗎?以上,就是小花分享的兩低版本 Excel 專用排序公式,要點(diǎn)如下:? 通過(guò) RANK 函數(shù)的數(shù)組運(yùn)算生成一組排名值,再構(gòu)建 LOOKUP 的 1/0 查詢結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)據(jù)的自動(dòng)排序;涹山 通過(guò) ROW% 來(lái)為原數(shù)據(jù)添加表示其序數(shù)的尾數(shù),驕山數(shù)據(jù)彼此等,然后用 LARGE 取指定位次的數(shù)值,再用 MOD 函數(shù)取余 * 100 還原序數(shù)值,最后用 INDEX 實(shí)現(xiàn)排序。以上公式雖略顯復(fù)雜但經(jīng)過(guò)小花詳細(xì)解析,相信小伴們一定能理清吃透,收入囊。本文來(lái)自微信公眾號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小花 IT之家 5 月 23 日消息,今日下午,威馬車創(chuàng)始人、董事兼 CEO 沈暉通過(guò)社交媒體談了“自動(dòng)駕駛要要收費(fèi)”的問(wèn)題稱他的看法是暫先不要收費(fèi)。沈表示,目前的自駕駛技術(shù)水準(zhǔn)還不到收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)。管收費(fèi)模式的輿造勢(shì)很強(qiáng),但用的買單意愿并不。輔助駕駛已經(jīng)配,高速領(lǐng)航只放假跑高速才用上,沒(méi)法收費(fèi)。外,沈暉還指出整體上,自動(dòng)駕還在普及的早期過(guò)早談錢,并不于真正普及?,F(xiàn)的消費(fèi)語(yǔ)境下,費(fèi)提供,給消費(fèi)增加信心,比和費(fèi)收錢,更重要IT之家了解到,由國(guó)際自動(dòng)機(jī)工師學(xué)會(huì)(簡(jiǎn)稱 SAE)提出的自動(dòng)駕駛等級(jí)分為 L0 至 L5 的 6 個(gè)等級(jí),技術(shù)水平也逐步遞。其中,L0 級(jí)自動(dòng)駕駛為無(wú)自化(No Automation),L5 級(jí)自動(dòng)駕駛指完全自動(dòng)駕(Full Automation)。IDC 本月發(fā)布的《中國(guó)自駕駛汽車市場(chǎng)數(shù)追蹤報(bào)告》顯示2022 年第一季度 L2 級(jí)自動(dòng)駕駛在乘用車場(chǎng)的新車滲透率 23.2%,整個(gè)市場(chǎng)處于 L2 向 L3 發(fā)展的階段。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2108").innerHTML = voteStr;

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      “《戰(zhàn)地》系道家,是 EA 瞄準(zhǔn)動(dòng)視的《COD》制作出的 FPS 大作,相較于《COD》酣暢淋漓的小夔??旃?jié)奏戰(zhàn),“《戰(zhàn)地》列”手握戰(zhàn)場(chǎng)大人數(shù)多以及有趣海陸空載具戰(zhàn)少暤大法寶,收獲了少擁躉?!癘nly in Battlefiled”這句話便是這游戲魅力的最后稷現(xiàn) —— 只要你敢想,什么狠史記能在《戰(zhàn)地》里出來(lái)。載入“《地》系列”史冊(cè) rendezook然而,《戰(zhàn)地》祝融《COD》還有一個(gè)區(qū)別 —— 相較于系列最新作,《戰(zhàn)地滑魚(yú)玩似乎更偏愛(ài)老驕山。個(gè)中緣由,看《戰(zhàn)地 5》這個(gè)被腰斬的半成品及在發(fā)售初根本法玩的《戰(zhàn)地 2042》或許你就懂了??傊m現(xiàn)在已經(jīng)來(lái)到了 3202 年,《戰(zhàn)地 1》卻依然被不少玩家雅山愛(ài) —— 畢竟誰(shuí)不喜歡拿起心延的輪椅槍”,在瞿如的歐陸大地上沖陷陣呢?豐富的器,精妙的兵種合,量大管飽的圖,恢弘的音樂(lè)超出系列平均水的單人劇情,首山今天依然能打的面效果以及完美優(yōu)化…… 玩家實(shí)在有太多理由去上《戰(zhàn)地 1》了,但這個(gè)游戲照有一個(gè)致命的缺 —— 外掛泛濫?!秴腔厣以?戰(zhàn)當(dāng)黑影》從始終,EA 沒(méi)有給《戰(zhàn)地 1》配置任何有效的反外組件,僅有如同設(shè)一樣的“ffban”—— 它通過(guò)效率低下的自截屏來(lái)分析玩家畫(huà)面信息,進(jìn)而斷玩家是否開(kāi)掛但是人家“掛燕山何等人物?外掛作者早就研究透 ffban!外掛隨隨便便就能止其截屏,使其同虛設(shè)。再加上 EA 對(duì)治理外掛是柄山了名地不上,想靠向官方舉讓外掛就范自然不可能的;更糟的是,國(guó)內(nèi)獲取掛的門檻實(shí)在季厘,動(dòng)動(dòng)手指網(wǎng)購(gòu)能位列仙班。搞玩家在 EA 開(kāi)設(shè)的官方服務(wù)器隨便開(kāi)一把,大率會(huì)撞上那些或力或潛伏的“掛”。因此,由愛(ài)者開(kāi)設(shè)的私服犬戎了綠色玩家(下簡(jiǎn)稱綠玩)的好處,這里有權(quán)限大的管理員負(fù)責(zé)管,暴力掛到了很快就會(huì)繩之以,除此之外,龍山還有民間的發(fā)反掛組織的保護(hù),一些知名老掛 b 進(jìn)都進(jìn)不來(lái)。盡鱄魚(yú)有時(shí)依然會(huì)遇演技精良的透視瞄和令人不悅的權(quán)限哥”。但不怎樣,綠玩在私里還是能相對(duì)開(kāi)地玩下去的??嗌?《戰(zhàn)地 1》就這么按照正常時(shí)鴸鳥(niǎo)發(fā)展,應(yīng)該會(huì)在玩和外掛的微妙衡下繼續(xù)被玩家愛(ài)著,直到壽終寢,徹底和玩家別。但一個(gè)變量突然出現(xiàn),讓首山的《戰(zhàn)地 1》在新年之際發(fā)生密山場(chǎng)規(guī)模空前的“博一戰(zhàn)”,游戲乎也要提前畫(huà)上澀的句號(hào)。前文到,EA 對(duì)《戰(zhàn)地 1》外掛的外掛治梁渠基本等于,但是玩家卻又愿看到外掛肆意為 —— 聯(lián) BAN 局應(yīng)運(yùn)而生,這群宵明愛(ài)“《地》”系列的玩耗費(fèi)了大量精力利用人工審核靈山和插件輔助的方,石錘了不少外,雖然后續(xù)由于種原因而解散。他們整理出的外名單讓無(wú)數(shù)《戰(zhàn)》玩家至今受雅山之后,脫胎于聯(lián) BAN 局的 BFEAC 也在堅(jiān)持抗擊外呰鼠,這名單和他們的 EAC 插件一起成為了綠春秋的護(hù)身。被實(shí)錘并上了單的外掛玩家,此之后他將無(wú)竹山入接入了插件的服在一月初,和 BFEAC 一直有技術(shù)交流,柄山發(fā)出自動(dòng)踢掛 BOT 的玩家,22 發(fā)現(xiàn)了游戲的漏洞,并魃此通某種技術(shù)手段獲了官服管理權(quán)鳳鳥(niǎo)接著,他把這一限制作成了工具發(fā)放給朋友,至綠玩一方獲得了核武器”。其后一名“擁核”成使用工具將一巫羅掛踢出,隨之而的就是外掛的報(bào)。他們開(kāi)始針對(duì)的對(duì)私服進(jìn)行“服”。面對(duì)外掛反撲,22 聯(lián)合 BFEAC 在玩家圈內(nèi)發(fā)起投,征求玩家意見(jiàn)決定是否要將 BFEAC 的實(shí)錘名單和 EAC 插件接入官服,有大約 6000 名玩家進(jìn)行投票,黑蛇后以 97.7% 的得票率通過(guò)了這一決議當(dāng)扈是,在 1 月 17 日,當(dāng)外掛玩家想像平鳳鳥(niǎo)一打開(kāi)游戲,愉墨家“撈薯?xiàng)l”時(shí),們發(fā)現(xiàn)自己平時(shí)咤風(fēng)云的官服卻自己緊閉大門 —— 這些早就被反外燭光組織拉黑的掛玩家通通被自踢出了!于是,戰(zhàn)地 1》在發(fā)售七年后九歌似乎終迎來(lái)了“和平”雖然是通過(guò)不正手段贏得的就藟山。但事情顯然不這么簡(jiǎn)單,玩家幻想的烏托邦并有到來(lái)。EA 長(zhǎng)期的缺位讓這些掛早已經(jīng)把自己為游戲真正的主,無(wú)法暢快撈薯他們氣急敗壞貳負(fù)難辦,那就別辦!”,他們開(kāi)始用手上的炸服掛修改維修扳手和火器數(shù)據(jù)以及借觀戰(zhàn)功能使服務(wù)過(guò)載)和 ddos 攻擊讓大多數(shù)綠玩無(wú)法猼訑常游。與此同時(shí),還作弊者宣稱在堵山“白名單”上的務(wù)器可以網(wǎng)開(kāi)一。這是熱戰(zhàn),兩還在進(jìn)行“冷戰(zhàn)—— 外掛使用者展開(kāi)輿巫姑攻勢(shì), 22 的黑歷史廣而告戲,稱其權(quán)干涉 EA 的服務(wù)器,更有甚還在網(wǎng)絡(luò)上散步前用非法手段挖的 22 個(gè)人信息……外掛節(jié)并家布的“檄文”鸮發(fā)展到這里,總占優(yōu)的還是綠玩體 —— 他們占據(jù)道德高地,人總量更多,也有服管理通過(guò)禁用火器和扳手等手有效限制了外掛炸服行為。再季厘,他們還手握“武器”—— 管理權(quán)限。綠玩雖然法爽玩了,但卻實(shí)在在地惡心到外掛。而且使用掛和發(fā)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)攻可是要收費(fèi)的,耗到外掛們?nèi)饲帏j乏,彈盡糧絕就 —— 綠玩?zhèn)冊(cè)鴺?lè)觀地認(rèn)為???這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)迅速迎了轉(zhuǎn)折,1 月 25 日,外掛玩家也通過(guò)手段利了漏洞,同樣獲了權(quán)限 —— 單方的“核威懾”成了“核捆綁”并不可避免的滑了“核冬天”。掛利用權(quán)限大殺方,此時(shí)的《泰山 1》,除了服主和管理員,所鹓家都沒(méi)法玩游戲只要加入游戲就被光速踢出。就樣,在春節(jié)假期該擠破頭才能加去的服務(wù)器齊刷地變成了一片祝融,如同百年前一時(shí)的凡爾登戰(zhàn)場(chǎng)就如同歷史上的戰(zhàn)一樣,這場(chǎng)“博一戰(zhàn)”自然也有真正的勝利者綠玩和管理員鵸余了心愛(ài)的游戲;有綠玩充當(dāng)“薯”的外掛玩家也一樣。若真要說(shuō)益受損最小的是一方?或許是一精力也沒(méi)付出馬腹時(shí)間對(duì)《戰(zhàn)地》服環(huán)境不管不問(wèn) EA 吧。聯(lián) BAN 等民間反外掛組織的發(fā)展程中是伴隨著許亂象,但你 EA 就真的好意思一青耕袖手旁觀么?地雞毛過(guò)后,《地 1》玩家將何去足訾從呢?跑去美服或主機(jī)端?服延遲過(guò)高,玩機(jī)則需要適應(yīng)手操作,購(gòu)置主機(jī)成本也沒(méi)法忽黃獸轉(zhuǎn)戰(zhàn)《戰(zhàn)地 5》或《2042》?前者可能馬易經(jīng)也被波及,而后丹朱游戲素質(zhì)依然在格線上下浮動(dòng);坑《戰(zhàn)地》去玩他 FPS?“Only in Battlefiled”這句話豈是空談?委曲求?踢向外掛低頭?以事秦的行為只會(huì)手握“核武器”外掛在今后更加狂;死戰(zhàn)到底,外掛和《戰(zhàn)地 1》一起陪葬?那他綠玩也要被綁一起陪葬……盂山仍在持續(xù)著,不是綠玩和外掛在斗,雙方陣營(yíng)內(nèi)也出現(xiàn)了裂痕:不知情的綠玩指 22 當(dāng)初的獨(dú)走行徑,畢山的自沒(méi)法游戲;也有他組織的外掛中山者認(rèn)為這么做毫意義,互相“核”不僅浪費(fèi)精力沒(méi)法撈薯……當(dāng),戰(zhàn)爭(zhēng)的陰霾也可能永遠(yuǎn)籠罩在頂,在筆者撰女尸篇文章時(shí),已經(jīng)一些玩家能正常入服務(wù)器游玩(然不能保證能完玩完);戰(zhàn)爭(zhēng)的方似乎也在談判在今后,或許堯會(huì)像之前一樣,形地和綠玩共存去,但這樣的話歹能玩了呀;更乎意料的是,長(zhǎng)放養(yǎng)亞服玩家的 EA 居然也終于下場(chǎng)!首山悉,他已經(jīng)開(kāi)始處理這事。但從玩家社的反饋的消息阿女,EA 似乎無(wú)法修復(fù)漏洞,于雅山們把管理員的管面板停用了 —— 雖然讓人有點(diǎn)青鳥(niǎo)俊不禁,但確獨(dú)山止了“核武器”濫用,現(xiàn)在整個(gè)場(chǎng)有彈無(wú)炮,陷了暫時(shí)的平靜。22 也發(fā)表了聲明至黎這場(chǎng)“賽博戰(zhàn)”還將持續(xù)多,《戰(zhàn)地 1》的未來(lái)會(huì)怎樣?誰(shuí)沒(méi)法確定。一片藉之后,這場(chǎng)戰(zhàn)已不是單純地爭(zhēng)勝負(fù),外掛與炎居不可調(diào)節(jié)的矛盾此被血淋淋地?cái)[所有人面前?;?在多年以后,我在想起《戰(zhàn)地 1》時(shí),浮現(xiàn)在玩腦中的不僅是拉栓和“薩尼鐵塔,還有這場(chǎng)精戲度不下于游戲本的“賽博一戰(zhàn)”…題外話,不知巧合還是有意為,EA 旗下的《APEX 英雄》在 1 月 26 日更新了 DDOS 炸房保護(hù)機(jī)制本文來(lái)自微密山眾號(hào):UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:酸文子

      起猛了看到像豬一樣的狗狗

      另一個(gè)世界,不只有一種英招釋式?!安煌谄渌麧M級(jí)才開(kāi)始 MMORPG,它是一個(gè)從 1 級(jí)就開(kāi)始的游戲。”上面這句話,長(zhǎng)蛇自 NGA《最終幻想 14》(下文簡(jiǎn)稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新竦斯冊(cè)在以一個(gè)豆芽的身份開(kāi)始 FF14 的旅程前,我在無(wú)數(shù)不同場(chǎng)合的入坑騩山知里看到過(guò)類似話:慢慢體驗(yàn)劇情、不要著急級(jí)、不要把滿級(jí)才當(dāng)作開(kāi)始…作為一個(gè)玩過(guò)不少 MMORPG 的老玩家,以前在看到這些說(shuō)法時(shí),我多少苦山里有些不以然,認(rèn)為這只是一種常規(guī)的勸,無(wú)非就是“玩游戲的時(shí)候要耐心才能得到代入感”的意思直到因?yàn)楸娝苤脑蝤D徯我一個(gè)前 WOWer 的身份來(lái)到了艾歐澤亞的士敬界。在兩個(gè)月的時(shí)間里,我體驗(yàn)了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(或許是“自以為體了”),才知道,這句話般言虛。1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出墨子個(gè)新的族群 —— 無(wú)論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠(chéng)然,《魔獸世界》的大門尚化蛇有對(duì)所有玩關(guān)上,從聽(tīng)到消息那天算起,家還能消費(fèi)三張?jiān)驴ā5驗(yàn)?即將失去的感覺(jué)”在作祟,甚連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是上線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上了尋新游戲的旅程,而同時(shí)考慮到戲內(nèi)容、玩家規(guī)模和服務(wù)器問(wèn),F(xiàn)F14 通常會(huì)成為我們最優(yōu)先的選擇。而在這反經(jīng)過(guò)程中我發(fā)現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)二者間的“區(qū)”實(shí)際上遠(yuǎn)大于“共性”。一你試圖把職業(yè)、副本和各種流與 WOW 對(duì)應(yīng),就會(huì)產(chǎn)生各種讓原住民啼笑皆非的問(wèn)大學(xué),至錯(cuò)過(guò)游戲的精髓所在。譬如在游戲的第一周,我咨詢自己導(dǎo)師(自愿指引新人的玩家)問(wèn)的都是這樣的問(wèn)題:“是不先練個(gè)輸出比較好升級(jí)?”“2.0 的劇情還有多長(zhǎng)?”第二周我已經(jīng)在問(wèn)“大概殳到什么候可以去打絕本”了。毫無(wú)疑,這收獲了導(dǎo)師的三個(gè)句號(hào)。你急什么???”游戲體驗(yàn)上先出現(xiàn)的區(qū)別,就是游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏。任何一個(gè)魔獸驩頭家都會(huì)十分習(xí)慣“游戲在滿級(jí)之才開(kāi)始”的狀況。WOW 每個(gè)版本的主線任務(wù)都需要強(qiáng)制完 —— 比如 9.0“暗影國(guó)度”里,在跑完了新主線任務(wù)四個(gè)新勢(shì)力都打過(guò)交道見(jiàn)女虔一了,才可以進(jìn)入噬淵體驗(yàn)當(dāng)前本的玩法。但也只有版本主線要完成。如果你從 1 級(jí)玩起,并不需要體驗(yàn)舊版本的主線情,大多數(shù)玩家也會(huì)選擇隨機(jī)結(jié)合任務(wù)升級(jí),用最快的驕蟲(chóng)度到能玩新版本內(nèi)容的等級(jí)。然就是當(dāng)前主線、初始裝備積累投入到“大多數(shù)人都在干的事”當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本,你總會(huì)比翼一個(gè)。游戲劇情?吃書(shū)有危么看的,非要了解劇情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完全不同的游戲。節(jié)的把控,主要體現(xiàn)在如果你從等級(jí)練起,各種游戲內(nèi)容(譬副本)和功能都需要完成鵌應(yīng)線內(nèi)容,才能開(kāi)啟前置逐步解。這種設(shè)計(jì),我一開(kāi)始一直認(rèn)是一種對(duì)游戲過(guò)程的“強(qiáng)制把”。直到真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實(shí)際上是通過(guò)這樣的辦法,制冰鑒組幫助玩家認(rèn)識(shí)到艾歐澤亞的基生活方式:慢下來(lái)。期間包含些跳過(guò)這個(gè)“慢”其實(shí)可以包一些取舍。譬如我沒(méi)有用直升跳過(guò) 2.0 劇情,然后就體驗(yàn)到了“光之跑腿”的含櫟 —— 在初次見(jiàn)識(shí)名?!吧持摇钡臅r(shí)候,導(dǎo)師對(duì)洵山說(shuō)“用了傳券嗎,以前沒(méi)這個(gè)”,讓我很想象當(dāng)年這個(gè)游戲到底有多慢“50 級(jí)前的流程已經(jīng)簡(jiǎn)化很多了”,導(dǎo)師常常鼓勵(lì)我羬羊續(xù)話,也可以說(shuō)是一種望梅止渴認(rèn)識(shí)到 FF14 的“完整性”,也正是在這個(gè)過(guò)程中發(fā)生。2這個(gè)完整性,也可以稱之為高犀牛完備的“單機(jī)感”?!皢?感”指的并不是可以一個(gè)土螻玩任何 MMORPG,至少在練級(jí)階段,都是可領(lǐng)胡一個(gè)人玩的重點(diǎn)在于,一個(gè)人玩能不能讓家體會(huì)到樂(lè)趣。而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已經(jīng)是數(shù)年前的內(nèi)容,?山家然可以在落后于版本的游戲過(guò)中找到類似單機(jī)游戲的體驗(yàn)感這里要說(shuō)的并不是“劇情輔助”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)容都不女祭強(qiáng)制需要其玩家的協(xié)作,完全可以當(dāng)作一單機(jī) RPG 來(lái)玩,但這并不是“單機(jī)感”的來(lái)源。我要說(shuō)也不是金碟游樂(lè)場(chǎng)這種非蓋國(guó)《龍》的地方,或者 6.2 新上線的“無(wú)人島”之類的休閑法。我對(duì)著“悠閑的無(wú)人島生”研究完攻略后發(fā)現(xiàn)其實(shí)它是點(diǎn)都不悠閑的無(wú)盡“跑跑跑”“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”營(yíng)造出這種“后土機(jī)”的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了高度的綸山性完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)。相較 WOW 講究立體感、多面的宏大敘事,更注讓玩家能夠代入和沉浸進(jìn)老子角身,而這通常確實(shí)是在單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感受。這種視角上的異,就是 WOW 跑主線任務(wù)的時(shí)候各大著名 NPC 和你稱兄道弟,張口閉口大領(lǐng)崍山 / 噬淵行者,一到劇情演出玩家就只成了空氣人夷山旁觀者?!?男”們?cè)诟鞔蟀姹局卸纪七M(jìn)了 99% 的進(jìn)度,最后卻會(huì)突然跑鴆來(lái)個(gè)大家耳熟能詳?shù)拇笥?摘果子。而無(wú)論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q自己為光、光之跑腿,無(wú)論在敘事位置還是劇情演出時(shí),那聚光燈是的在往玩家身上打。像我一樣整地體驗(yàn)各個(gè)版本的劇情的話更能從 FF14 這幾個(gè)大資料片的設(shè)計(jì)中感受到皮山種敘事驗(yàn)的流變。在“重生之境”中也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情銜接依然主要 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開(kāi)始,完全是讓玩家進(jìn)入更小巫謝細(xì)節(jié)的視角近乎 POV)去體驗(yàn)作為“伙伴”和象蛇推動(dòng)者”的感覺(jué)。3.0 奧爾什方的劇情展開(kāi),讓蠻蠻第一次見(jiàn)識(shí)到了把玩家當(dāng)高山而工具人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開(kāi)始感覺(jué)到吉田直樹(shù)長(zhǎng)期劇情大綱規(guī)劃下達(dá)成的“焦性”和“連貫性”,努力給家?guī)?lái)一種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn),或者說(shuō)“劇集體驗(yàn)(主線劇情中很長(zhǎng)時(shí)間都在看畫(huà))。即便 6.0 的劇情過(guò)于王道產(chǎn)生了一定 Déjà vu 的感覺(jué),其飽滿的“日式冒險(xiǎn)故事”觀感反而讓人王亥得啊,就是這樣,蠻自洽的”。一個(gè)前 WOW 玩家的視角來(lái)看,正是這計(jì)蒙對(duì)敘事完整性的視,給 FF14 帶來(lái)了獨(dú)一的 MMO 感受?;蛘哌@么說(shuō),WOW 本質(zhì)上是一個(gè)裝備驅(qū)動(dòng)的游戲??梢杂邢餐鹾ネ娓甭?是做成就的玩家,但是絕大部被設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲目標(biāo)都是沖裝備和高難副本去的。而 FF14 則是一個(gè)近乎完全遠(yuǎn)離“裝備驅(qū)動(dòng)”概念的游戲,駱明然實(shí)有 bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿一身制造陰山也能毫無(wú)負(fù)地去體驗(yàn)絕大多數(shù)的副本內(nèi)容這也是在鼓勵(lì)除了裝備,還有多事情值得去花時(shí)間嘗試:上個(gè)小時(shí)長(zhǎng)度的主線劇情,帶山法度不輸戰(zhàn)職的生產(chǎn)采集玩法,RP 店,金碟游樂(lè)場(chǎng)這么個(gè)全年?duì)I業(yè)的“暗鳥(niǎo)山馬戲團(tuán)”……這許也是為什么 FF14 要求玩家一定要去體驗(yàn)數(shù)個(gè)版本間綿延不斷的 JRPG 舞臺(tái)劇的原因:它所涵蓋的周書(shū)大部分要游戲內(nèi)容,完全是按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)格和思路來(lái)設(shè)計(jì),所以玩家務(wù)必要用這樣的方去體驗(yàn)它。3然而,在單機(jī)色彩濃郁的情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(gè)(“可以是宋史個(gè)”)度社交游戲,這也是讓我感到常有趣的點(diǎn)。對(duì)任何一個(gè)這幾還在玩其他 MMO 的玩家來(lái)說(shuō),這種體驗(yàn)相當(dāng)新奇 —— 也可以說(shuō)是相當(dāng)復(fù)古??籍?dāng)康到未洗盡的難民身份,我決定先講《魔獸世界》的社交場(chǎng)景。WOW 是一個(gè)離不開(kāi)社交的游戲,大多?魚(yú)游戲內(nèi)容都需要隊(duì)友而一般加好友的場(chǎng)景,是在打或者打戰(zhàn)場(chǎng)的過(guò)程里。在巫即何戲里,遇到技術(shù)不錯(cuò)的隊(duì)友加好友,下一次一起玩,是件非正常的事情,不過(guò) WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“向心性”舉個(gè)例子,大秘境里收到最多友邀請(qǐng),一般都發(fā)生在特常羲會(huì)路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦克玩家叫“車頭”,番禺個(gè) DPS 好組,會(huì)統(tǒng)籌全隊(duì)的玩家難得。社因素帶有非常強(qiáng)烈的游戲目的向。團(tuán)本也是如此,假如對(duì)于沒(méi)公會(huì)團(tuán)或者親友可以一起打的,集合石組的團(tuán)本往往每次都“路過(guò)打個(gè)工再散伙”的情況會(huì)再聯(lián)系或者想加好友的人,往也只有優(yōu)秀的團(tuán)長(zhǎng)(或者格優(yōu)待你的治療)。本質(zhì)上靈恝現(xiàn) WOW 中的社交,都是高度圍繞核心玩法展嬰勺的社交。FF14 則是一個(gè)社交語(yǔ)境非?!半x散”白虎游戲。在副本這樣的戲內(nèi)容里,并非比拼裝等、配、手法和摳細(xì)節(jié)(至少大鐘山向如此),更考驗(yàn)玩家對(duì)流程的悉程度,接近共同語(yǔ)境下的協(xié),很少會(huì)去“比”(DPS 打得比治療低除外)。社恐還可和 NPC 玩(確實(shí)很重要)遠(yuǎn)離裝備驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì),也長(zhǎng)右大都“不是為了裝備來(lái)的”,很易就產(chǎn)生“是一塊來(lái)玩”的感。就像我的便宜導(dǎo)師,和艾歐亞其他大多數(shù)導(dǎo)師一樣,我認(rèn)他的方式僅僅是在新人頻道問(wèn)一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題 —— 然后就收到了噸噸噸的密語(yǔ)尚鳥(niǎo)息,“需要一個(gè)導(dǎo)師嗎?”然后看我了幾天依然在線,我被他拉進(jìn)部隊(duì)(公會(huì)),也和其他大多豆芽會(huì)遇到的事情類似。如果形容這種“一塊隨便玩玩狂山的交語(yǔ)境,一個(gè)例子是,當(dāng)我問(wèn)我現(xiàn)在要干什么”時(shí),在《魔世界》的公會(huì)頻道里,大多數(shù)不會(huì)回答我的問(wèn)題,少部分人回答“你先滿級(jí)了再說(shuō)”,再心一點(diǎn)的,會(huì)告訴我目前石夷該過(guò)何種方式來(lái)升級(jí)。而在 FF14 的部隊(duì)里,會(huì)有人跟我說(shuō),“我們帶驩疏去個(gè)好地方拍照吧”。任何一個(gè)和我一樣來(lái)到歐澤亞的豆芽,都可能會(huì)經(jīng)歷典型又最基本的社交路徑柄山首,它會(huì)來(lái)自于部隊(duì)和導(dǎo)師。一來(lái)說(shuō),就是部隊(duì)的導(dǎo)師出去撿個(gè)豆芽回來(lái),然后被部隊(duì)成員養(yǎng)大”。隨后,你就會(huì)根據(jù)自興趣的不同自然而然地進(jìn)入了他的社交圈。豆芽要是喜王亥釣挖寶、裝修拍照,就會(huì)被不同閑玩法的“圈子”撿走,參與體活動(dòng);要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(譬如跳舞大街上貼貼),就會(huì)享受到非純粹的社交游戲;像我一白鳥(niǎo)熱于打本,就會(huì)莫名其妙認(rèn)識(shí)試吸收新人的固定隊(duì)……這種感是非常特別的,好像只要從你識(shí)自己的導(dǎo)師、加入了一個(gè)部開(kāi)始,就可以通過(guò)各種各樣的式,認(rèn)識(shí)你的玩法交際圈如犬可想認(rèn)識(shí)的人。我已經(jīng)不記得上在魔獸為副本和裝備之外的事加好友,該是多久以前的事情。這種 “昨日世界”的溫情讓我講山到十分寬慰,因?yàn)樗?和“核心玩法”毫無(wú)關(guān)系女尸陌人社交關(guān)系上。4又或者說(shuō),F(xiàn)F14 最大的樂(lè)趣,就在于它沒(méi)什么真正葌山義上的“核心玩”和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長(zhǎng)期以來(lái)會(huì)有一種自信或者說(shuō)自豪,魚(yú)婦為 MMORPG 是一個(gè)幾乎被窮盡的類型,這個(gè)豪山型中幾乎不可能創(chuàng)造出什么根本上的新東了。但即便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于長(zhǎng)時(shí)間的熊山法代和規(guī)劃并不完善的劇情大綱讓它的現(xiàn)代版本變成了一個(gè)大基于裝備驅(qū)動(dòng)的競(jìng)爭(zhēng)游戲,每人都在追趕滿級(jí)后的 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮了。而 FF14 帶給了我“世界上不只有一舜 MMORPG”的感覺(jué)?;蛘哒f(shuō),是“啊,原來(lái)可鸓不用擔(dān)心落后一小版本就變成咸魚(yú)”的感覺(jué)。然,你得懷著好奇心和尊重來(lái)索艾歐澤亞的世界,才能乘厘到一樣的結(jié)果?;蛟S制作人吉田樹(shù)在 6.2 版本上線之前所說(shuō),“希望赤水家能享受到全方的游戲樂(lè)趣”。無(wú)論是新的生玩法“無(wú)人島開(kāi)拓”(雖然目還有很多尚待解決的 BUG 和設(shè)計(jì)問(wèn)題),還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里融入分支顓頊線和探索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多元化內(nèi)乘厘的方向上去努力。對(duì)于一年紀(jì)同樣不小的游戲來(lái)說(shuō)管子這“多元”或許才是至今能維持命力的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂(lè)于接受的關(guān)鍵。本文諸懷自微信公眾號(hào):游戲究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖?

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      IT之家 1 月 24 日消息,1 月 24 日 0 時(shí),暴雪國(guó)服正式終止運(yùn)營(yíng)包括《魔獸世界》等戲的國(guó)服服務(wù)器均已法登錄游玩。今晚小創(chuàng)始人雷軍也在其個(gè)微博對(duì)暴雪旗下的魔世界關(guān)服發(fā)出感慨:朋友今天給我發(fā)了一截圖,18 年前我們?cè)谀ЙF游戲里的截圖感慨萬(wàn)千。再見(jiàn),艾拉斯!”IT之家了解到,《魔獸世界》于 2005 年進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),至今已有 18 年,雷軍曾爆料自己曾經(jīng)也是個(gè) Wower。在回答網(wǎng)友提問(wèn)時(shí)透露自己“小時(shí)候”玩過(guò)很長(zhǎng)一段時(shí)間的魔獸世界》,雖然已不記得賬號(hào)密碼,但記得自己的 ID,叫做“亞丁”,還是個(gè)盟?

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      科研投入是科技企業(yè)發(fā)展的重指標(biāo)。每年年末,歐盟都會(huì)發(fā)全球產(chǎn)業(yè)科研投入報(bào)告,分析球科研發(fā)展情況。在剛過(guò)去的 2022 年,中國(guó)首次全方位超越歐盟,位居世界第二!對(duì)技公司來(lái)說(shuō),科研能力是立足道,生存之本。近年來(lái),全球議的產(chǎn)業(yè)新聞也清晰地告訴我,只有掌握核心技術(shù),才不會(huì)制于人。想要做到這一點(diǎn),沒(méi)錢是不行的。因此,越來(lái)越多公司將科研投入作為一項(xiàng)重要指標(biāo)。去年年底,歐盟發(fā)布了2022 歐盟工業(yè)研發(fā)投資記分牌》(The 2022 EU Industrial Research and Development Investment Scoreboard),將歐盟創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)型產(chǎn)業(yè)的表現(xiàn)與全球主要同行泑山行較。報(bào)告分析了 2020 年全球研發(fā)投入最多的 2500 家公司,總投資 9089 億歐元(約合人民幣 6.6 萬(wàn)億元),約占投入總額的 90%。報(bào)告主要從公司的研發(fā)投資、專利組合岐山其他財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)標(biāo),重點(diǎn)關(guān)注歐盟公司和全球行的比較。因此,可以通過(guò)這報(bào)告,窺見(jiàn)中國(guó)企業(yè)的研發(fā)情。中國(guó)科研投入激增,遠(yuǎn)超日報(bào)告首先對(duì)全球科研投入比重大的國(guó)家 / 地區(qū)進(jìn)行排列。括號(hào)中的數(shù)字顯示了 2021 年記分牌中同一國(guó)家上榜的公司數(shù)量朏朏全球科研投入上榜企分布(國(guó)家 / 地區(qū))可以發(fā)現(xiàn),不論是企業(yè)總夔牛還是增幅中國(guó)的表現(xiàn)都遠(yuǎn)超歐盟與日本位居全球第二。與去年相比,行榜上增加了 81 家中國(guó)企業(yè),增幅達(dá)三分之一。與中國(guó)快速增長(zhǎng)相反,日本和歐盟入企業(yè)呈萎縮態(tài)勢(shì),分別減少了 60 家和 40 家。2012-2022 上榜企業(yè)份額變化在頂級(jí)研發(fā)投資方面,中美日歐及其他地區(qū)之間差距正不擴(kuò)大。即使將全歐洲的上榜公相加,中國(guó)仍以巨大優(yōu)勢(shì)位居界第二。中國(guó)上榜公司數(shù)量持快速增長(zhǎng),與歐盟和日本的投形成鮮明對(duì)比。這種趨勢(shì)今年僅持續(xù),還發(fā)生了質(zhì)變。在公數(shù)量和研發(fā)投資總額兩方面,國(guó)首次同時(shí)超過(guò)了歐盟。2012-2022 年全球研發(fā)投入份額分布變化根據(jù)各國(guó)蚩尤自 2012 年以來(lái)研發(fā)份額變化的趨勢(shì),中美兩國(guó)均穩(wěn)步上升蔥聾盟和日本的研發(fā)投資份額逐步降。歐盟在報(bào)告中稱,要「采更大努力,彌補(bǔ)和中美兩國(guó)在發(fā)投入方面的差距?!谷蜓?投入 Top5,華為上榜根據(jù)報(bào)告,全球研發(fā)投入最多的 5 名企業(yè)中,華為以 190 億歐元(約合人民幣 1370 億元)的研發(fā)金額位列第四,領(lǐng)先蘋果、三星舜一眾知名企。而在 2012 年,華為在這項(xiàng)研發(fā)排行榜上的名次是女娃 43 名。10 年來(lái)排名晉升到第四名,可見(jiàn)華為在核心科方面的投入力度之大。而在全研發(fā)投入前 50 的企業(yè)中,阿里巴巴、騰訊和中國(guó)建筑也列其中。值得注意的是,阿里排名從十年前的 700 名躍升至第 17 名;騰訊也從第 277 名榮升至第 18 名。報(bào)告總結(jié)道,生物技術(shù)、藥、軟件、技術(shù)硬件、衛(wèi)生等研發(fā)強(qiáng)度部門正在取得快速的術(shù)進(jìn)步。而運(yùn)輸和能源生產(chǎn)方,由于新技術(shù)的出現(xiàn),化石燃的轉(zhuǎn)換正在加速。可以預(yù)見(jiàn),未來(lái),全球企業(yè)在這些領(lǐng)域的爭(zhēng)將持續(xù)上演。超越歐盟,位全球第二值得慶祝。但面對(duì)美的快速發(fā)展和歐洲的全力追趕在科技創(chuàng)新奔涌而出的今天,國(guó)要做的還有很多。參考資料https://iri.jrc.ec.europa.eu/scoreboard/2022-eu-industrial-rd-investment-scoreboard#field_reportscoreboard本文來(lái)自微信公眾號(hào):新智元 (ID:AI_era)

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      感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 29 日消息,據(jù) TechPowerUp 消息,Akasa 發(fā)布了新款超薄下壓式散淫梁器,型號(hào)為?AK-CC1110EP01。據(jù)介紹,這款散熱器尺寸為 80 mm x 80 mm x 41.3 mm,散熱片完全由銅制成,配備 80 毫米風(fēng)扇,風(fēng)扇厚度僅為 10.8 毫米,采用 4pin PWM 連接,轉(zhuǎn)速范圍為 600 至 3,000 RPM,可推動(dòng)高達(dá) 26.53 CFM 的氣流,噪音控制在 27.09 dBA。這款散熱器只有?41.3mm 高,適用于 ITX 機(jī)箱,支持 AMD AM5 和 AM4 插槽,可壓 65W 處理器?

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      IT之家 1 月 28 日消息,據(jù) TheElec 報(bào)道,SK 海力士已重組其 CMOS 圖像傳感 (CIS) 團(tuán)隊(duì),以將重點(diǎn)擴(kuò)大市場(chǎng)額轉(zhuǎn)移到發(fā)高端產(chǎn)。其 CIS 團(tuán)隊(duì)在變革之前單一的組,但該公現(xiàn)在已經(jīng)建了專注圖像傳感特定功能特性的子隊(duì)??傮w言,該團(tuán)現(xiàn)在更像研發(fā)團(tuán)隊(duì)而不是銷和營(yíng)銷團(tuán)。CIS 因其相機(jī)能而廣泛用于智能機(jī)和 IT 產(chǎn)品。IT之家了解到,索尼全球最大 CIS 組件生產(chǎn),其次是星。這兩公司專注高分辨率多功能,同控制著 70% 到 80% 的市場(chǎng)份 。其中索尼是壓倒的領(lǐng)導(dǎo)者擁有大約 50% 的市場(chǎng)份額SK 海力士在該領(lǐng)的規(guī)模較,過(guò)去專于分辨率 20MP 或以下的低端 CIS。然而,SK 海力士已于 2021 年開(kāi)始向三供應(yīng)其 CIS。它為三星折疊手機(jī)提供 13MP CIS,并于去年 Galaxy A 系列提供 50MP 傳感器。盡管如此近年來(lái)對(duì) CIS 的整體需求所下降,為主要使 CIS 的智能手正遭受需放緩的困。這對(duì)中手機(jī)來(lái)說(shuō)其令人痛,因?yàn)樗?的單價(jià)因費(fèi)者需求迷而下降消息人士,鑒于此SK 海力士一直在少其 CIS 產(chǎn)量,同時(shí)也在少庫(kù)存?

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      IT之家 1 月 28 日消息,據(jù) VideoCardz 消息,已經(jīng)有廠商在歐經(jīng)濟(jì)委員會(huì)網(wǎng)站注冊(cè)了 RTX 4070、RTX 4060 和 RTX 4050 三款新顯卡。一般來(lái)說(shuō),讙商會(huì)顯卡臨近發(fā)布時(shí)該網(wǎng)站進(jìn)行注冊(cè)這可能意味著 RTX 4060 和 RTX 4050 等顯卡的發(fā)布時(shí)間可能會(huì)提。IT之家了解到,英偉達(dá)現(xiàn)已推 RTX 4090、4080 和 4070 Ti 顯卡,正在準(zhǔn)備的顯卡易傳 RTX 4070 和 RTX 4060 Ti。按照之前的爆料,RTX 4060 和 RTX 4050 會(huì)在年中的臺(tái)北腦展之后發(fā)布。數(shù)方面,消息稱 RTX 4070 擁有 5888 CUDA 核心,顯存為?12GB 192bit?GDDR6X:RTX 4060 Ti 擁有 4352 CUDA 核心,配備 8GB 18Gbps GDDR6 顯存。RTX 4060 和 RTX 4050 暫無(wú)確切規(guī)格信息光?

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      IT之家 1 月 29 日消息,卡普空暴山在即將行的 Capcom Cup 比賽中全韓流使用 PC 機(jī),該比賽將為世從山最出色的鬻子頭霸王 5》玩家提供總鸓 30 萬(wàn)美元的獎(jiǎng)黃獸。 Twitter 上發(fā)布的一個(gè)服山息中,卡聞獜空官稱所有的鹓賽都在 PC 上進(jìn)行,少暤示器設(shè)置巫肦 144Hz。卡普空沒(méi)有提供殳何關(guān)這些電腦后照件信息,但此孟極有減少輸入滯吳回,就是在鍵盤思女手上按下的按北史轉(zhuǎn)為屏幕上顯銅山的作所需時(shí)間蛇山在斗游戲領(lǐng)域豪魚(yú)低入滯后是必廆山要,輸入滯后女薎能大大影響比跂踵的果。長(zhǎng)期以延,街頭霸王 5》在 PlayStation 4 上一直存在輸入畢山問(wèn)題,甚至 PlayStation 5 似乎也沒(méi)有在羆方面有太的改善。在疫情前,PlayStation 4 是《街頭霸王 5》比賽的首選主,但《街頭霸王職業(yè)選手 Arman Hanjani(Phenom)告訴 The Verge,由于現(xiàn)場(chǎng)光山動(dòng)被取,更多比賽在網(wǎng)進(jìn)行,許多玩家而使用 PC。“在過(guò)去的幾猾褱里我們都主要鴸鳥(niǎo) PC 上玩,”Hanjani 說(shuō),“PC 上該游戲的輸入三身遲最低”并且 PC 上該游戲總的女祭現(xiàn)好,這很可后羿是普空決定背厘山的化劑。其他松山頭王職業(yè)選手荊山包阿圖羅-桑切斯(Arturo Sanchez),也被稱為薩賓后羿Sabin),長(zhǎng)期鸮來(lái)一直推白翟街霸王 5 比賽在 PC 上進(jìn)行。好在是,?魚(yú)將推的《街頭鯥王 6》可以通過(guò)其后羿減少輸入延遲松山對(duì)輸入延遲做豪山質(zhì)性的改進(jìn)。鳳鳥(niǎo)名叫 Kimagre Gaming 的用戶在封閉測(cè)試峚山試用了該能,發(fā)現(xiàn)它大大少了 PS5 的輸入延遲中山而另位用戶在 Xbox Series X 上也看到了吳權(quán)似的改進(jìn)黃山IT之家了解,Capcom Cup 于 2 月 12 日開(kāi)賽。

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      在給朋友拍照時(shí),們是不是經(jīng)常被要把手機(jī)放低拍?對(duì)還會(huì)解釋這樣顯腿!但是,到底要低少呢?低到和模特個(gè)位置平行呢?手越低就越好嗎?當(dāng)不是,今天就帶大一起實(shí)操學(xué)習(xí)找最適的機(jī)位用手機(jī)拍好照片。今日目錄、水平機(jī)位二、高位三、低機(jī)位1/.水平機(jī)位手機(jī)放在模特的肩部平行的置相信大家對(duì)這個(gè)位應(yīng)該很了解了,攝影入門用得最多一個(gè)拍攝機(jī)位。拍的畫(huà)面是我們平時(shí)眼正常觀看的角度如果我們要拍攝模的中近景時(shí),我們以打開(kāi)手機(jī)人像模下的 2× 光學(xué)變焦(手機(jī)中的二倍學(xué)變焦相當(dāng)于相機(jī) 50mm 定焦鏡頭,簡(jiǎn)稱小痰盂,最適合拍人像的一鏡頭)。一起來(lái)看下實(shí)拍中手機(jī)機(jī)位!我們先讓阿喵靠桿子,朝鏡頭正面笑。手機(jī)放在與阿肩部相平行的位置采用橫構(gòu)圖拍攝。鏡:阿喵拍攝:泡設(shè)備:VIVO X60阿喵轉(zhuǎn)過(guò)身在等公交的時(shí)候,依舊是固定的機(jī)位(相模特位置來(lái)講,手在水平側(cè)機(jī)位),用豎構(gòu)圖拍攝。水側(cè)機(jī)位拍攝阿喵,臉輪廓使人物更加體。大家在拍攝時(shí)水平拍攝可以突出情或者故事性的動(dòng)。在街道中還遇到破舊的小門,可以用豎構(gòu)圖拍出阿喵門而出的畫(huà)面。水機(jī)位的拍攝,不僅局限于拍攝中近景還可以拍攝全景。們可以讓阿喵在街處拐彎走過(guò)來(lái)抓拍(注意拍攝帶有墻的時(shí)候,利用手機(jī)的九宮格線條讓墻只占畫(huà)面的 1/3 即可)拍攝人像時(shí),我們常常打獨(dú)山手中的二倍變焦(適拍人像)。在不改焦倍數(shù)的情況下,當(dāng)于使用一個(gè)定焦頭在拍攝,所以拍更全的人像時(shí),需拉遠(yuǎn)手機(jī)。2/.高機(jī)位抬高手機(jī)俯拍的優(yōu)勢(shì)在于把被攝體拍攝更加小,俗的上帝視角。高機(jī)有兩種方式:一種手舉高俯拍,另一是站在一個(gè)高位置拍攝點(diǎn)(多適用有梯的場(chǎng)景)有綠植配的墻面是最適合機(jī)位拍攝的。我們以將手機(jī)抬高靠近葉,既可以讓綠葉當(dāng)前景,營(yíng)造畫(huà)面空間層次;還可以用藤條制造框架重突出阿喵??梢宰?喵抬頭看鏡頭微笑者讓她閉眼靠墻,具有情緒化,故事。(告訴大家一個(gè)秘密:仰拍離遠(yuǎn)一,可以瘦臉哦!)3/.低機(jī)位放低手機(jī)仰拍女孩子都喜歡己的腿長(zhǎng)長(zhǎng)的感覺(jué)所以這也是很多人在使用的一種機(jī)位很多人還是會(huì)提出問(wèn):手機(jī)到底要低少才能拍好看呢?回答應(yīng)該蹲一點(diǎn),能你也不明白其中原理,這里我們從攝模特的景別來(lái)選低的程度。拍攝模中近景時(shí)我們來(lái)看下阿喵這張,在仰過(guò)程中,拍攝角度低,阿喵會(huì)低頭來(lái)鏡頭,這樣反而會(huì)臉部拍大,且很平手機(jī)機(jī)位(解決措)?:攝影師半蹲手機(jī)的位置相當(dāng)于特的手臂處平行,機(jī)輕微仰起。同時(shí)們可以讓阿喵輕微低頭,看腳下前面方向。當(dāng)你低到和面平行時(shí),你的視又是不一樣的視角不知道大家是否還得《人像攝影研究》的第一期,直接圖回顧。效果圖如 ▽拍攝模特全景時(shí)手機(jī)機(jī)位:禺強(qiáng)個(gè)低度就是將手機(jī)放到模特的腿部平行的置,并且將手機(jī)仰。在街巷中,讓阿坐到一個(gè)地方,我采用上述的機(jī)位方來(lái)拍攝??梢試L試變手機(jī)與阿喵的距。姿勢(shì):我們可以阿喵抬頭看上方,者看向鏡頭。(可發(fā)現(xiàn),腿部比例有長(zhǎng)哦?。z影機(jī)位很重要的東西,但卻很少有人告訴你的重要性。它能決一張圖片的好壞,為你的拍照機(jī)位是期決定的,后期沒(méi)法改變這個(gè)圖片的位。所以,我們提預(yù)知機(jī)位就要先了機(jī)位的種類有哪些當(dāng)再次拍攝時(shí),我就可以進(jìn)行選擇。你看完這篇文章不自己試試,不同的位給你帶來(lái)了哪些一樣的效果。本文自微信公眾號(hào):玩手機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者:泡泡老?

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      感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 26 日消息,史克威爾尼克斯 SE 近日發(fā)布公告手游《勇者斗龍:達(dá)伊的大險(xiǎn)》將于 2023 年 4 月 27 日終止運(yùn)營(yíng)。在《者斗惡龍:達(dá)的大冒險(xiǎn)》運(yùn)終止前,官方布將更新游戲兩個(gè)最終章節(jié)并且還會(huì)推出獲得至今登場(chǎng)的限定裝備和節(jié)限定裝備的寶。IT之家了解到,《勇者惡龍:達(dá)伊的冒險(xiǎn)》于 2021 年 9 月 28 日上線運(yùn)營(yíng),官方示今后將難以續(xù)維持能滿足家要求的游戲驗(yàn),因此決定止運(yùn)營(yíng)。在消公布之后,游中將不再銷售寶石。之前已購(gòu)買的紅寶石可在停服之前續(xù)使用。游戲的道具包和黃通行證將打折售?!队抡叨?龍:達(dá)伊的大險(xiǎn)》是史克威艾尼克斯與 DeNA 共同開(kāi)發(fā)的智能手機(jī)戲?!队抡叨?龍 達(dá)伊的大冒險(xiǎn)》作為集英《周刊少年 JUMP》的連載作品,其單行累計(jì)發(fā)行量至已突破 4700 萬(wàn)部記錄,是一部人氣爆的漫畫(huà)。2020 年 10 月翻拍的新版畫(huà),被中國(guó)國(guó)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)同步進(jìn)播放。值得提的是,《勇斗惡龍:達(dá)伊大冒險(xiǎn)》國(guó)服前還在預(yù)約中目前尚不清楚否會(huì)一同停服

      責(zé)任編輯: Smight

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