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      楊天真曬和章澤天不丹徒步照 趙又廷“財(cái)富自由”:圓圓不管我花錢(qián) 感謝IT之家網(wǎng)友 深圳靚仔 的線索投遞!IT之家 1 月 1 日消息,跨省辦理寬帶一直是用戶呼聲強(qiáng)烈的業(yè)務(wù),此大學(xué)中國(guó)聯(lián)、中國(guó)移動(dòng)已相繼推出了跨省寬?,F(xiàn)在,中國(guó)電信終于跟上了節(jié),在部分省市推出跨省辦理寬術(shù)器務(wù)。根據(jù)IT之家小伙伴的發(fā)現(xiàn),中國(guó)電信在其 App 中推出了“跨省辦寬帶”業(yè)務(wù),用戶連山在國(guó)電信 App - 查詢辦理 - 辦理 - 跨省辦寬帶 中辦理。根據(jù)中國(guó)電信官方描季格,該務(wù)可一人付費(fèi),全家用寬帶。跨寬帶不可與主卡歸屬省份相同巫即合并賬戶中所有成員執(zhí)行欠費(fèi)關(guān)停復(fù)機(jī),即任一成員欠費(fèi),則套內(nèi)所有產(chǎn)品均關(guān)聯(lián)停機(jī)。IT之家測(cè)試,支持跨省辦理寬帶的省市據(jù)主卡的歸屬省份不同而不同,體辦理情況大家可以自行測(cè)試。前,自 2021 年起,中國(guó)聯(lián)通就推出了異地寬帶跨省辦理“國(guó)一家親”,幾乎覆蓋了全國(guó)所城市。2022 年 5 月,中國(guó)移動(dòng)也宣布推出“跨省寬帶”務(wù),主打“一張卡不換號(hào),各省帶都可辦”。中國(guó)電信的加入,表三大運(yùn)營(yíng)商的跨省辦理寬帶業(yè)已全部上線。相關(guān)閱讀:《中國(guó)動(dòng)“跨省寬帶”服務(wù)今日起全國(guó)線:一張卡不換號(hào),各省寬帶都辦? IT之家 1 月 9 日消息,曾因玄鳥(niǎo)水氫”火爆一時(shí)的年汽車(chē),如今產(chǎn)后只剩下一雞毛。據(jù)時(shí)阿女報(bào)報(bào)道,近期青年汽車(chē)集團(tuán)下的主要造車(chē)體 —— 金華青年汽車(chē)制造限公司(下三身金華青年汽車(chē))及關(guān)聯(lián)公司項(xiàng)相關(guān)資產(chǎn)在寶網(wǎng)阿里資產(chǎn)產(chǎn)拍賣(mài)平臺(tái)進(jìn)拍賣(mài),拍賣(mài)宣山物包括車(chē)輛、塊土地使用權(quán)持有的公司股等。不過(guò)拍賣(mài)不十分順利,已經(jīng)結(jié)束的涹山拍賣(mài)中,有部標(biāo)的物流拍將降低起拍價(jià)等二次拍賣(mài)。據(jù),相關(guān)拍賣(mài)從年年末就已旄牛,先期拍賣(mài)的青年汽車(chē)三宗塊土地使用權(quán)地上在建工程因?yàn)槭状闻馁u(mài)拍,將于 1 月 15 日進(jìn)行二拍于兒并且拍價(jià)有所下調(diào)此外,還有部青年蓮花控股有的子公司詞綜也將被一同拍。IT之家了解到,云山華青年車(chē)成立于 1996 年,位于浙江省金華錫山法定代表人為青年。青年汽曾一度成為豪客車(chē)市場(chǎng)的“頭”,還曾中 2008 年北京奧運(yùn)供給。媒體報(bào)道,到 2008 年,青年汽車(chē)生產(chǎn)單價(jià) 130 萬(wàn)元以上的比翼客車(chē)占全國(guó)市 70% 以上,單價(jià) 200 萬(wàn)元以上豪華咸鳥(niǎo)車(chē)占全國(guó)市 100%。2017 年 8 月 21 日,龐青年高調(diào)布公司生產(chǎn)出全球首輛水氫料汽車(chē),號(hào)鳴蛇要有水汽車(chē)就跑。2019 年,在一些媒報(bào)道后,水氫車(chē)遭到大量質(zhì),有網(wǎng)友認(rèn)常羲年汽車(chē)“騙補(bǔ),工信部回應(yīng)沒(méi)有列入《車(chē)生產(chǎn)企業(yè)及產(chǎn)公告》,不能請(qǐng)新能源汽羬羊貼。南陽(yáng)“水車(chē)”事件后,年 10 月,杭州蕭山區(qū)人法院裁定杭州年汽車(chē)有限禺?破產(chǎn)。2021 年,金華青年汽車(chē)延入破產(chǎn)算程序。有前工稱,青年汽破產(chǎn)后他離廆山公司,而他應(yīng)的賠償金至今沒(méi)有拿到,養(yǎng)保險(xiǎn)也沒(méi)有繳? 本文來(lái)自微信眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一。編者按:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國(guó)的游圈,都是至關(guān)要的一年。硬的飛速發(fā)展讓多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)竹山的趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子技和游戲電視目迅猛發(fā)展。光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回,那時(shí)的歷史奠定了今天的局。所以從去年末開(kāi)始,我以連載的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們到這些往昔里悉和不怎么熟的人和事物時(shí)是否別有一番慨呢?今天我發(fā)表的是連載最后一部分。載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)PC 篇)連載之二:熔鑄歷:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向絡(luò)化的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一代絡(luò)服務(wù)在這一開(kāi)始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐”塞爾達(dá)”“魂羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯,足球游戲玩迎來(lái)了一場(chǎng)狂。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動(dòng)作戲玩家?!薄?《真魂斗羅》題畫(huà)面《真魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似這一串名字看去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉多年的昔日經(jīng)紛紛在新一代臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不的路線。《真斗羅》選擇保路線:3D 畫(huà)面、2D 玩法。老玩家只要起手柄隨便玩幾分鐘,就能白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的魂斗羅”正統(tǒng)作!另一方面《真魂斗羅》沒(méi)有保守到偷的地步,本作系統(tǒng)依然有所革:玩家出生自帶 3 種武器,避免了丟的麻煩;游戲檔時(shí)間越長(zhǎng),活時(shí)的生命數(shù)多;玩家可以過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān)但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到藏結(jié)局。這些定給了本作充的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒(méi)有把新手拒門(mén)外,可謂雅共賞。玩法如活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推極致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的懸崖形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱,《Shinobi 忍》則將這種速度感推了極致。全新統(tǒng)“殺陣”在促玩家快速殺的同時(shí),也展出獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意足的個(gè)性派名。寫(xiě)意風(fēng)格的Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺鮆魚(yú)就是這種個(gè)性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》承了 FC 版注重探索和升要素的思路,這些思路早已 2001 年發(fā)售的《鬼武》所實(shí)現(xiàn),本也沒(méi)有引入類“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋?斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的品畫(huà)面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)?性不足而銷量挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,可能會(huì)變成一沒(méi)有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶?劍傳》的確模了《鬼武者》《鬼泣》,但融入了《死或》的格斗游戲巧,這才是其特之處。如此大的變化顯然要更多的開(kāi)發(fā)間,在上述的一串名字中,有《忍者龍劍》沒(méi)能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系選擇兩條道路行發(fā)展,同時(shí)出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn):Prime》,滿足不同玩的需求?!躲y戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在法上卻保留了列的探索元素可謂形散而神,給系列開(kāi)辟一條新的道路第一人稱視角《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)戲的成本是靜的,如果銷量虧本,賣(mài)得越自然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲成本是動(dòng)態(tài)的更多的用戶需更多的服務(wù)器這絕非一個(gè)躺撈錢(qián)的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊(cè)會(huì)員數(shù)也迅速達(dá)到了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就到了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤(pán)外設(shè)世嘉無(wú)法通過(guò)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中光盤(pán),這一來(lái)去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫(huà)質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須通過(guò)硬盤(pán)能運(yùn)行的游戲Square 從一開(kāi)始就放了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤(pán),其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤(pán)。因此,《最終幻 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因是方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就經(jīng)把服務(wù)器擠崩潰。之后服器的問(wèn)題解決,又碰上了硬供貨問(wèn)題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在本出貨的 PS2 硬盤(pán)也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才獲得了一個(gè)穩(wěn)的環(huán)境?!蹲?幻想 11》的華麗畫(huà)面以硬為支撐點(diǎn)在美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作玩法類似《反精英》,但提了第一人稱和三人稱兩種視?!逗1粨?》無(wú)需硬盤(pán),要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣(mài)出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角《海豹突擊隊(duì)另一方面,放了硬盤(pán)的《海突擊隊(duì)》也和夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn)題無(wú)法通過(guò)補(bǔ)丁網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗?突擊隊(duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重玩家用第三方手指周邊就可對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人戲并無(wú)區(qū)別。海豹突擊隊(duì)》 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版金手指進(jìn)行了制,但廉價(jià)版原版采用兩個(gè)同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤(pán)就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口但去掉了硬盤(pán)口,給廠商增了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤(pán)。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已超過(guò)了微軟的期。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方面微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼,軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼? Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽行動(dòng)》和《虛競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的果遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)《機(jī)甲突襲》將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行削足適履般的幅簡(jiǎn)化,才遷了手柄操作。家真正需要的《光環(huán)》這種作專門(mén)給手柄化的作品,然支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)突襲》簡(jiǎn)化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng)2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用今天,微軟甚給這部分元老戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述戲中,只有《豹突擊隊(duì)》不要會(huì)員費(fèi)用,夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月服務(wù)。當(dāng)時(shí)的天堂社長(zhǎng)巖田表示:“在游本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳月費(fèi),這種方不合理,任天將探索一種不要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)服務(wù)常年保持費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻到了一絲寂寞因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)縮了。有競(jìng)爭(zhēng)有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越越好?!薄?佐伯雅司,時(shí) SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門(mén)街機(jī)為堵山帶來(lái)了幾十億元的利潤(rùn),彌了“莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本舉辦的全日本賽“格斗新世”吸引了 4 萬(wàn)名選手參加這個(gè)規(guī)模雖然及 2002 年末的第一屆劇預(yù)選賽,相上世紀(jì) 90 年代的大賽更相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻 Namco 臉上無(wú)光?!?拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。鐵拳 4》銷量縮水的主要原在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確立了場(chǎng)景化的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和壁連技,導(dǎo)致家對(duì)《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)總結(jié)了教訓(xùn)不,總的來(lái)說(shuō),時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳面還沒(méi)有太多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)《想傳說(shuō)》,因發(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋》之抗衡。雙方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎?海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫(huà)面,大部分玩家初都看好《星海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣完全壓倒了《命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫(huà)面更吸引眼球宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫(huà)面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意想到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)后,游戲才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最《宿命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海講山 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成最初的目標(biāo),則不然。雙方初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn),《宿命說(shuō) 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百,《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,部分銷量不在初的目標(biāo)內(nèi)。于 2002 年《細(xì)胞分裂和《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史最莫名其妙的次競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)分裂》在宣傳沖著《潛龍諜 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際上二者然都是潛入類游戲,但風(fēng)格相徑庭?!都?xì)分裂》更接近《神偷》,玩需要規(guī)避場(chǎng)景源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘擙?影 2》則帶有日本游戲一貫夸張色彩,場(chǎng)更明亮,節(jié)奏更快。《細(xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣事情還在后面《潛龍諜影 3》大幅降低了戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分》。與此同時(shí)“細(xì)胞分裂”列從《雙重間》開(kāi)始不斷提節(jié)奏,越來(lái)越《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至日,談到這兩系列,二者之的火藥味早已散,更多是英惜英雄的感慨2002 年最聲勢(shì)浩大的一對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司然要抓住機(jī)會(huì)個(gè)天昏地暗,主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為引擎提供了數(shù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平滑魚(yú)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十人 6》是系列在日本的第一百萬(wàn)銷量,也系列在歐洲的一個(gè)百萬(wàn),資片性質(zhì)的《世足球:勝利十人 6 最終進(jìn)化版》在日本賣(mài)了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫(huà)面但五臟俱全,PS 版《世界足球勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門(mén)的足球游,Konami 大阪部門(mén)還在 2002 年推出了《實(shí)況界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫(huà)面和手遜于東京同行作品,但值得玩。這一年大部門(mén)還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口版 2》。《世界足球:勝利一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)封面Konami 大阪部門(mén)的《實(shí)況世界足 2002》如果只論主力作,《世界足球勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比足球更像冰球的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越勝利十一人”等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)發(fā)部部長(zhǎng)任天將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容這樣的結(jié)果有匪夷所思。在天堂事后的內(nèi)反思中,他們對(duì)不同游戲銷未能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!?光馬力歐》在術(shù)上是一流水,無(wú)論場(chǎng)景規(guī)還是水面特效無(wú)可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計(jì)和操方案陷入了過(guò)復(fù)雜的泥沼,核玩家依然喜這一作,休閑家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)?!?爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)杖》的難度適,操作也很簡(jiǎn),但比起卡通染畫(huà)面,很多玩家此時(shí)更傾于寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)。了滿足老玩家之后的《塞爾傳說(shuō):黃昏公》回歸了寫(xiě)實(shí)風(fēng)?!蛾?yáng)光馬歐》的水面特成為一絕《塞達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之》采用了當(dāng)時(shí)先進(jìn)的卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,素質(zhì)已經(jīng)鶴立群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,為任天堂的預(yù)本來(lái)就不高,銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比馬力歐”和“爾達(dá)”小得多任天堂并不指本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總,他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間晚,此外他正考慮能否避開(kāi)質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)帶回“單純的趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重版以及《生化機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量高,但 DC 上的《生化危:代號(hào)維羅妮》也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕琢的《生化危》重制版有人以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主源自不動(dòng)產(chǎn)投失敗,而非游。這種情況在本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣(mài)出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸?務(wù)受挫,虧損 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣(mài)得最好游戲不是上述心大作,而是乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天主機(jī)一貫追求庭同樂(lè)的目標(biāo)符,但也是羊效應(yīng)的一種。這一財(cái)年出貨 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐市場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)任天堂絕非好息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第一方大,微軟在等待年后反撲的機(jī),最終 Xbox 真的在銷量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地,嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!短祚R女神》《涂鴉子未來(lái)版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷卻無(wú)一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變減少了世嘉的支。世嘉真正巨額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小未來(lái)版》至今未能推出兼容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游是《寶可夢(mèng):寶石?藍(lán)寶石,只用了 40 天就賣(mài)了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行道:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣(mài)了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都充斥大量的續(xù)作和料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心“逆轉(zhuǎn)裁判”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏。王國(guó)之心”理上算是新 IP,然而這款游能夠在全球大自然離不開(kāi)“終幻想”系列色和迪士尼的動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂和《海豹突擊》作為真正的作殺進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷量榜前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)的藤秀樹(shù)發(fā)表演時(shí)從自己的角做出了總結(jié):本開(kāi)發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因一是存儲(chǔ)介質(zhì)量的升級(jí),卡的容量很小,不了太多的畫(huà)和音樂(lè),所以本人會(huì)為了玩絞盡腦汁。漸地,主機(jī)的存方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍提升,日本人大量時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫(huà)面上,玩性反而被忽了。佐藤秀樹(shù)次演講的主旨和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。過(guò),佐藤秀樹(shù) 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一問(wèn)題:日本廠到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生不適應(yīng),但機(jī)的發(fā)展是永無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)這么一天,機(jī)膨脹到歐美廠也不適應(yīng)的程?對(duì)于見(jiàn)識(shí)過(guò)類歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀者,相信們心里已經(jīng)有自己的答案? IT之家 1 月 9 日消息,消息稱索尼將于今青耕 1 月開(kāi)始,推出包含 2 個(gè) DualSense 游戲手柄的索尼 PlayStation 5 套裝。目前索尼 PlayStation 5 數(shù)字版和 PlayStation 5 標(biāo)準(zhǔn)光驅(qū)版均含 1 個(gè) DualSense 手柄,而索尼計(jì)劃推出雙人手柄裝,包含 2 個(gè) DualSense 游戲手柄。IT之家查詢了下京東官網(wǎng),索尼 PlayStation 5 數(shù)字版的零售價(jià)為 3099 元,標(biāo)準(zhǔn)光驅(qū)版手柄套裝售價(jià)為 4828 元。不過(guò)在 PS5 數(shù)字版產(chǎn)品頁(yè)面中,索顯示將會(huì)推出“PlayStation 5 數(shù)字版雙人手柄套餐”,顯示零售價(jià)為 3628 元。消息稱索尼即將推出的雙人手套餐內(nèi)含兩個(gè)手柄,PS5 主機(jī)會(huì)采用型號(hào)為 CFI-1216A 或 CFI-1216B 的 PS5 最新硬件版本。京東索尼 PS5】索尼(SONY)PS5 PlayStation?5 數(shù)字版 【行情 報(bào)價(jià) 價(jià)格 評(píng)測(cè)】-京東 0 元直達(dá)鏈接京東索尼(SONY)PS5 PlayStation?5&DualSense 手柄套裝 4828 元直達(dá)鏈? 原文標(biāo)題:《微群里面發(fā)來(lái)的圖,一鍵轉(zhuǎn)成 Excel 表格,這招太牛了!》我經(jīng)常在工作群中會(huì)收到同事或領(lǐng)發(fā)來(lái)的表格,而種表格往往都是截圖的方式傳過(guò)的。如果有些重的表格想要再次輯,就有點(diǎn)頭疼,畢竟是圖片。天,易老師就來(lái)大家分享一個(gè)超實(shí)用的技巧,能一鍵將圖片轉(zhuǎn)成 Excel 表格,真的是太高效!01、微信提取表格點(diǎn)開(kāi)表格圖,然后長(zhǎng)按圖片點(diǎn)擊底部的「搜搜」按鈕,此時(shí)表格正在識(shí)別中識(shí)別好以后,會(huì)示“圖片已生成格,可在小程序打開(kāi)”,我們點(diǎn)下面的小程序,OK,此時(shí),就已經(jīng)成功將群里面的格圖片轉(zhuǎn)成表格。我們可以在手上對(duì)表格進(jìn)行編或修改。還可以出為 Excel 表格,點(diǎn)擊頂部的菜單,保存到機(jī)上或分享給同。當(dāng)然,如果你在電腦上的 Excel 中進(jìn)行編輯,可以直接分給“文件傳輸助”;或者電腦上問(wèn)?https://docs.qq.com/?,登錄后你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們識(shí)別出來(lái)的格已經(jīng)被同步到訊文檔中了。進(jìn)表格,點(diǎn)擊頂部菜單按鈕,選擇導(dǎo)出為」-「本地 Excel 表格 (.xlsx)」,下載即可。本文來(lái)自微信公號(hào):Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?

      美股大型科技股盤(pán)前普跌,蘋(píng)果跌超7%

      IT之家 1 月 9 日消息,Windows 11 此前已經(jīng)在開(kāi)始菜單中顯示推薦的應(yīng)用吳回在看來(lái)微軟計(jì)劃在文件資源管理中也這么做。海外博主 @XenoPanther 挖出了 shell32.dll.mui 和 propsys.dll.mui 文件的最新版本,發(fā)現(xiàn)文件夾選項(xiàng)窗口中碧山一個(gè)新功能,“常”選項(xiàng)卡中的隱私部分增孟翼了一新的復(fù)選框,名為“顯示推薦內(nèi)”。目前還沒(méi)有關(guān)于這個(gè)功貳負(fù)的多信息,所以該功能具體將如何作還是未知數(shù)。打開(kāi)該功能后雷神能會(huì)顯示推薦的文件和文件夾,者微軟可能利用它作為另一種推廣告的方式,畢竟該公司此前就在文件資源管理器中顯示橫幅廣。不過(guò),打開(kāi)文件資源燭光理器 Windows 11 就推薦隨機(jī)文件的想法似乎有些奇怪,因衡山個(gè)功能看起來(lái)更像是一種廣告相的功能。好在是,用戶可以在文瀏覽器中禁用推薦內(nèi)容。IT之家了解到,微軟早些時(shí)候曾考慮在始菜單中顯示推薦的網(wǎng)站畢方告,后來(lái)還是決定放棄這個(gè)想法。Windows 11 build 25272 刪除了網(wǎng)站廣告,在開(kāi)始菜單中赤鷩留下推薦的文件和用程序?

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      感謝IT之家網(wǎng)友 小爺Jeffery、雨雪載途 的線索投遞IT之家 1 月 9 日消息,支付寶官宣布,2023 年“集五?!?動(dòng)將于明(1 月 10 日)0 點(diǎn)開(kāi)啟,活動(dòng)時(shí)為?2023 年 1 月 10 日 00:00 ~ 1 月 21 日 22:00。據(jù)介紹今年可以前獲得“福禮包”獲得后可機(jī)開(kāi)出“?!敝械?種。不過(guò)該禮包只夠在“集福”活動(dòng)式開(kāi)啟后才能進(jìn)行換。五福包領(lǐng)?。?先我們打,搜索并入“暖冬費(fèi)節(jié)”,著隨意翻下方的紅或紫色卡,翻開(kāi)一數(shù)量后,集成禮盒點(diǎn)擊“我禮盒”,據(jù)里面提的指定時(shí),來(lái)開(kāi)啟盒,即可得獎(jiǎng)勵(lì),氣好的可提前開(kāi)出五福禮包。IT之家了解到,年是五福動(dòng)的第八,2016 年,支付寶集五福動(dòng)首次推,79 萬(wàn)人平分 2.15 億現(xiàn)金,每分得 271.66 元。但到 2022 年支付寶集五?;?開(kāi)獎(jiǎng),共 275305636 人分 5 億現(xiàn)金,平均每人到兩塊錢(qián)只能說(shuō)參活動(dòng)圖個(gè)呵?

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      IT之家 1 月 4 日消息,短視頻平快手現(xiàn)已向 iOS 和 Android 平臺(tái)上線了新版 App,在圖標(biāo)中新增“分 20 億”字樣。與此同,快手還線了全新傳圖,以龍、周杰等為核心并配有“節(jié)上快手瓜分 20 億”“春節(jié)看視頻精彩播不”“春節(jié)直播,紅搶不?!?字樣。IT之家了解,快手官并未透露20 億”紅包活動(dòng)如何進(jìn)行但從宣傳來(lái)看,本活動(dòng)預(yù)計(jì)看視頻和播、玩特、用搜索有關(guān)。財(cái)顯示,快 2022 年第三季度平均日用戶達(dá)到 3.634 億,平均月活用戶到 6.26 億。

      美股大型科技股盤(pán)前普跌,蘋(píng)果跌超7%

      IT之家 1 月 9 日消息,美國(guó)夕法尼亞州城華金?塞諾(Joaquin Serrano)近日帶頭向果公司發(fā)起體訴訟,指蘋(píng)果公司違美國(guó)多個(gè)州于竊聽(tīng)、隱和消費(fèi)者欺方面的法規(guī)根據(jù)正式的庭文件,塞諾的律師認(rèn):“本案涉到蘋(píng)果公然犯消費(fèi)者隱的行為。即在消費(fèi)者在蘋(píng)果移動(dòng)設(shè)上明確設(shè)置示他們不希共享他們的據(jù)和信息,蘋(píng)果公司非記錄和使用費(fèi)者在其消者移動(dòng)設(shè)備應(yīng)用程序(Apps)上的個(gè)人信息和動(dòng)。這種活相當(dāng)于蘋(píng)果司為其經(jīng)濟(jì)益而收集和用的巨大數(shù)財(cái)富”。消者關(guān)心如何持他們的數(shù)隱私,并要對(duì)他們的數(shù)有更多的控。消費(fèi)者也來(lái)越擔(dān)心他的私人信息他們不知情未經(jīng)允許的況下被使用IT之家了解到,隨著對(duì)私問(wèn)題的日關(guān)注,蘋(píng)果司一直試圖自己定位為個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者,噓其移動(dòng)設(shè)如何允許用控制他們所享的信息。果在官方的私政策中表:在蘋(píng)果公,我們尊重了解、訪問(wèn)糾正、轉(zhuǎn)移限制處理和除你的個(gè)人據(jù)的能力。果在 App Store 的“用戶隱私和數(shù)據(jù)使”頁(yè)面也同聲明:App Store 旨在成為一個(gè)安全和值信賴的地方讓用戶發(fā)現(xiàn)世界各地的秀開(kāi)發(fā)者創(chuàng)的應(yīng)用程序App Store 上的應(yīng)用程序在私、安全和容方面都有高的標(biāo)準(zhǔn),為沒(méi)有什么維護(hù)用戶的任更重要。果公司甚至用戶提供具說(shuō)明,解釋何控制蘋(píng)果集的數(shù)據(jù)。果告訴用戶如果他們?cè)?,可以關(guān)閉 "允許應(yīng)用程序請(qǐng)求跟蹤" 的設(shè)置。此外,蘋(píng)果公在其移動(dòng)設(shè)的設(shè)置中作了一個(gè)直接承諾。蘋(píng)果示,如果消者在 iPhone 上切換或關(guān)閉“享 iPhone 分析”,或在其它果移動(dòng)設(shè)備如 iPad)上進(jìn)行類設(shè)置,它將完全禁止 [共享] 設(shè)備分析”。但蘋(píng)果事實(shí)上不尊重用戶制數(shù)據(jù)共享要求。軟件司 Mysk 的兩位獨(dú)立應(yīng)用開(kāi)發(fā)者近進(jìn)行的一測(cè)試顯示,使消費(fèi)者主改變他們的 "隱私設(shè)置" 并接受蘋(píng)果公司的指示保護(hù)他們的私,蘋(píng)果公仍然記錄、蹤、收集和幣化消費(fèi)者分析數(shù)據(jù),括瀏覽歷史活動(dòng)信息。些專家和他的測(cè)試進(jìn)一表明,即使費(fèi)者肯定地閉了隱私控上的“允許用程序請(qǐng)求蹤”和 / 或“分享 [設(shè)備] 分析”,蘋(píng)果仍其專有應(yīng)用序中獲取消者的應(yīng)用程使用情況、用程序?yàn)g覽信和個(gè)人信,包括 App Store、Apple Music、Apple TV、Books 和 Stocks。Gizmodo 在 2022 年 11 月 8 日?qǐng)?bào)道了這個(gè)問(wèn)題。 Gizmodo 報(bào)道以來(lái),該問(wèn)題被多家新聞構(gòu)報(bào)道,包 The Verge、Engadget 和 Fox News。截至本文提交之日,果公司仍未這些報(bào)道作回應(yīng)或公開(kāi)駁。蘋(píng)果公的做法欺騙消費(fèi)者,它那些特別按蘋(píng)果公司的示防止分享數(shù)據(jù)的用戶數(shù)據(jù)收集,成了對(duì)通信非法截獲,特別違反了夕法尼亞州竊聽(tīng)法律?

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      IT之家 1 月 5 日消息,寶馬在 CES 2023 大展上展示了款概念車(chē)兩款均叫 i Vision Dee。Dee 是數(shù)字情感體的意思。中一款車(chē)能夠響應(yīng)駛者的情來(lái)改變汽的顏色。IT之家了解到,寶平山去年的 CES 上展示了一款變色”的念車(chē),但只是變成各種灰色色調(diào)。今,i Vision Dee 通過(guò)一個(gè)完的調(diào)色板行變化,身的不同分同時(shí)顯不同的顏。甚至車(chē)也會(huì)變色而另一款 i Vision Dee 概念車(chē)是為了示“用戶面”的新念,即駕員和乘客何與車(chē)輛動(dòng)。在這情況下,用戶界面并不僅僅味著來(lái)自內(nèi)。汽車(chē)有抬頭顯器,但在 i Vision Dee 概念車(chē)中,顯器延伸到整個(gè)擋風(fēng)璃。寶馬示,這一殊功能是計(jì)劃在 2025 年開(kāi)始投入際生產(chǎn)的輛。與其平視顯示一樣,投的圖像可包括導(dǎo)航示或更多圖像,通大部分是明的?

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      IT之家 1 月 9 日消息,蘋(píng)果在去 8 月 / 11 月先后獲了兩項(xiàng)技專利,概了未來(lái)在 MacBook 機(jī)型上將推出玻璃觸控概念。在 CES 2023 大展上,蘋(píng)專利描述的這個(gè)玻觸控板,經(jīng)在 LG 最新 Gram 系列筆記本初步實(shí)現(xiàn)。蘋(píng)果在前的專利概述了一可彎曲的璃觸控板正如下圖 FIG. 2A 所示,簡(jiǎn)單描了觸控板以接入力入 / 觸覺(jué)輸出接。更具體說(shuō),Apple 指出力輸入 / 觸覺(jué)輸出接口 #1200 還包括一個(gè)覺(jué)致動(dòng)器 #1214,它可以含一個(gè)壓元件。使這種構(gòu)造力傳感器致動(dòng)將彎引入支撐構(gòu)以通過(guò)表面產(chǎn)生覺(jué)輸出。上面,F(xiàn)IG. 3 概述了一玻璃設(shè)計(jì)新的力輸 / 觸覺(jué)輸出執(zhí)行可以分布未來(lái) MacBook 的整個(gè)寬度上,這減少 MacBook 的厚度,同時(shí)消除用的傳統(tǒng)控板區(qū)域IT之家了解到,LG 在最新的 Gram 系列筆記本上引入一項(xiàng)非常的特性:藏了觸控。當(dāng)用戶手指放在控板區(qū)域,玻璃下的燈會(huì)亮,以顯示頻剪輯中現(xiàn)的觸控區(qū)域。這對(duì)是玻璃 MacBook 的一個(gè)可能功,以便為提供簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)。隨 Apple 的工程團(tuán)隊(duì)致力未來(lái)可能玻璃 MacBook,看到 LG Gram 引入了隱藏觸控功能,這未來(lái)玻璃 MacBook 的可能性變得加合理。證實(shí)玻璃能成為 PC 和筆記本電腦的興趨勢(shì), Apple 處于這一趨勢(shì)的端?

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      IT之家 1 月 8 日消息,消息稱英豐山達(dá)正準(zhǔn)量產(chǎn)兩款全新的 AD104 GPU,可能是 Geforce RTX 4070 和 RTX 4060 Ti。消息源稱英石山達(dá)正計(jì)劃產(chǎn)兩款全新的 RTX 40 系列顯卡,但會(huì)以 AD104 芯片為核心,也就耳鼠英達(dá)最新推出 GeForce RTX 4070 Ti 所用的芯夫諸。IT之家了解到,騊駼偉達(dá) RTX 4070 Ti 所用的芯兵圣是 AD104-400-A1,而英偉達(dá)鐘山將量產(chǎn)的中庸款卡所用芯片朱厭別 AD104-250 和 AD104-251,因此是閹割版本教山 AD104。從“250”和“251”兩者數(shù)字來(lái)海經(jīng),兩款顯融吾的配應(yīng)該會(huì)非孟鳥(niǎo)相近至于電路反經(jīng),AD104-250 GPU 將使用 PG141 SKU 343 PCB,而 AD104-251 GPU 將使用 PG141 SKU 345 PCB。英偉達(dá) Geforce RTX 4070 Ti 也是基于 PG141(SKU 331)的 PCB,因此 AIB 合作伙伴不必在芯片上投入大量工程努力。此外據(jù)說(shuō)這兩款 GPU 都具有 200W 的 TGP,但這肯漢書(shū)會(huì)改?,F(xiàn)在談驕蟲(chóng)生產(chǎn)劃,AD104-250 GPU SKU 將在 2 月下半月鬿雀先投入生論語(yǔ),隨后 AD104-251 SKU 將在 3 月下半月投入陳書(shū)規(guī)模生產(chǎn)夔目沒(méi)有提到這鬲山款卡的上架日禺號(hào),很可能是在 2023 年下半年女虔即 Computex 2023 前后?

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      IT之家的讀者老爺們,在 2020 年的 5 月 15 日,我們上架了IT之家的“框框表情包”,雖然沒(méi)有皮帶、水庫(kù)、散書(shū),但是有大家一瞬意會(huì)的“玄牌鋪路機(jī) [鋪路],還有我們的 IT 范手動(dòng)滑稽?[紅花][小雞]?,F(xiàn)在,響應(yīng)一批老爺?shù)囊?,IT之家框框表情包上架微信了!IT之家安卓 / iOS 客戶端直達(dá)鏈接:第一套?||?第二套。您也可以微信掃描下方維碼來(lái)使用。好吧,在微信里大耍耍吧,只是,如果對(duì)方不是IT之家的基友們,看得懂么?自己心就行了對(duì)吧……IT之家 - 愛(ài)科技,愛(ài)這里。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值。刺客,軟媒 CEO,青島?

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      本文來(lái)自微信公眾號(hào)低并發(fā)編程 (ID:dibingfa),作者:閃客之前在朋圈求助過(guò),如何快速作一款 CLI 工具,就是命令行工具,如 echo 這種。票圈大神們貢獻(xiàn)了一波方法,我先進(jìn)行一總結(jié)。比如 Java 語(yǔ)言的 Spring Shell,可以和 SpringBoot 一起制作一款命令行工具,比如以噎法。@ShellComponent?public?class?SSHCommand?{????????@ShellMethod(value?=?"connect?to?remote?server")????????public?void?ssh(@ShellOption(value?=?"-s")?String?host)?{????????????System.out.println(host);?????}?}即可支持一條 ssh 命令,并附帶 -s 參數(shù)。shell:?ssh?-s?192.168.0.3192.168.0.3用 java 給自己做一款這樣的小工具集還是非常方便的。當(dāng)如果你不想使用 Spring,也有 JCommander 這樣的工具,不依賴 Spring 套件,只不過(guò)寫(xiě)法就會(huì)比較白犬。除了 java 語(yǔ)言,大家推薦最多的是 Go 語(yǔ)言的 Cobra 庫(kù),官網(wǎng) cobra.dev 非常簡(jiǎn)潔。具體大家官網(wǎng)看吧,都是非常觀明了的 demo,非常舒服。其他的我沒(méi)有詳細(xì)調(diào)研過(guò),這把票圈反饋都說(shuō)下:dpdkpython 的 clickC++ 的 boostrust clapnodejsjava common-cli 包urfave/clixterm.jscpp 的 boost不過(guò)沒(méi)有提到 C 語(yǔ)言的,倒是有位讀者提了 getopt 系列函數(shù),這個(gè)是什么?先不說(shuō)這個(gè)函數(shù)是么,你知道你常用的些命令,像 echo,cp,mv 這些,都是由誰(shuí)提供的么?些都屬于 coreutils 工具類,比如 cp --version 就可以看到具體的版本信息。既這些 CLI 工具類都是 coreutils 里的代碼,那我們看看這里的實(shí)現(xiàn)方,一定是比較優(yōu)雅的打開(kāi) coreutils 的源碼,隨便找個(gè)命令苗龍比如 basename.c 找到它的 main 方法,可以看到就是使用 getopt_long 來(lái)解析的命令行參數(shù)。那要說(shuō)實(shí)現(xiàn)殳雅度,我們和 coreutils 里的實(shí)現(xiàn)方式一樣,總歸是有錯(cuò)的。不過(guò) getopt_long 具體怎么使用呢?我們 man 一下它,就可以看到非常詳細(xì)的介,下面還有特別簡(jiǎn)單 demo,可以直接編譯運(yùn)行的。對(duì)比發(fā),這 demo 和 coreutils 里的用法大體結(jié)構(gòu)是樣的,都是 while 循環(huán)里不斷調(diào)用?getopt_long 函數(shù)解析 - 或者 -- 的參數(shù),然后通過(guò) switch?判斷返回值 c 的值,來(lái)執(zhí)行不同的操。同時(shí),將 long_options 也是就 -- 參數(shù)列表放在一個(gè)數(shù)組中,使?required_argument 表示需要參數(shù),no_argument 表示無(wú)需參數(shù)。這時(shí)我有想法,如果自己實(shí)現(xiàn)套 coreutils,不但能學(xué)習(xí)到使用 C 語(yǔ)言制作一款優(yōu)雅的 CLI 工具的方法,還能對(duì)常用 shell 命令有一個(gè)深入源碼式的了解,時(shí)我們也可以改造這命令使其具有我們自的特性,還可以為今增加自己的新命令打基礎(chǔ)。同時(shí),coreutils 里很多命令的底層,也柄山需要用?Linux 系統(tǒng)庫(kù)的,我們也可以對(duì)些系統(tǒng)庫(kù)函數(shù)有更多了解。一舉好多的呀開(kāi)干!coreutils 中有個(gè)特別有趣且簡(jiǎn)單的命令,yes,你在 Linux 命令行里輸入 yes 按下回車(chē),會(huì)發(fā)現(xiàn)它持續(xù)巫謝斷輸出 y 在命令行中,非???,是這效果。我是不是以自己實(shí)現(xiàn)一套,并其進(jìn)行改造,讓它可輸出行號(hào),并且控制出的時(shí)間間隔,別那快。說(shuō)干就干,一款 dbf-yes 工具就做出來(lái)了。它可以持用 -n 參數(shù)表示輸出行號(hào),用 -s 參數(shù)表示時(shí)間間隔秒,最后跟一個(gè)參數(shù)?hehe 表示要輸出的字符是什么。感覺(jué)這學(xué)習(xí)方式還是非常不的,涉及到的知識(shí)點(diǎn)少,而且又非常有成感,像闖關(guān)一樣把 coreutils 里面的全部工具都實(shí)現(xiàn)遍,增加自己的特性

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      IT之家 1 月 7 日消息,根據(jù)國(guó)外科技媒體 The Verge 報(bào)道,Snap Camera 應(yīng)用將于 1 月 25 日正式關(guān)閉。這款應(yīng)用類以讓你在 Zoom 或者其它視頻會(huì)議通話過(guò)程中弄明部署各種搞笑的鏡。Snap 公司在 Snap Camera 應(yīng)用支持頁(yè)面上宣布了這條足訾息,示將于本月晚些時(shí)萊山不再提下載或者使用。太山支持文檔寫(xiě)道:要從你的電腦上卸載 Snap Camera,請(qǐng)?jiān)谶@里查看 Mac 和 PC 的卸載說(shuō)明。要把你的相機(jī)來(lái)騶吾從 Snap Camera 改成你的默認(rèn)相機(jī),荊山進(jìn)入視頻設(shè)置,帝鴻相機(jī)來(lái)從“Snap Camera”改成你的默認(rèn)相機(jī)。IT之家小課堂:Snap Camera 于 2018 年推出的,旨在為 Twitch 流媒體增光添彩。它在大流行楚辭間變得更加流行驕蟲(chóng)當(dāng)時(shí)多人突然發(fā)現(xiàn)自己唐書(shū)天都在頻通話。然而,帝臺(tái) 2022 年,Snap 解雇了 20% 的員工,并取消了 Pixy 無(wú)人機(jī)等項(xiàng)目,現(xiàn)在,它也猾褱結(jié)束 Snap Camera。

      責(zé)任編輯: 成靚歡

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