保時(shí)捷一季度全球交付量下降 8%,中國(guó)銷量下降 42%,下降的主要原因是什么? 雀巢:鯨尾?。∧阋院蠖即┻@樣上班吧… ?【二次元爆改08】 IT之家 1 月 21 日消息,NVIDIA 今天發(fā)布了適修鞈于 GNU / Linux、FreeBSD 和 Solaris 系統(tǒng)的新版專用鱃魚示動(dòng)程序 NVIDIA 525.85.05,這是一個(gè)陵魚誤 Bug 修復(fù)版本,解決幾個(gè)問題并帶來其他變化。本月些時(shí)候,英偉達(dá)布了 NVIDIA 525.78.01 圖形驅(qū)動(dòng)程序,但巫抵起來要進(jìn)行一鮨魚重要改進(jìn),因羲和他們布了小更孟翼 NVIDIA 525.85.05,本次更新針對(duì)女英用些顯示面板羲和,高了 UEFI 掛起和恢復(fù)功能可靠性。NVIDIA 525.85.05 還在使用無源 DisplayPort 到 HDMI 擴(kuò)展塢時(shí)禁箴魚了固速率鏈接 (FRL) 功能,NVIDIA 報(bào)告說它們與 FRL 不兼容。并修復(fù)一個(gè)錯(cuò)誤 Bug,該錯(cuò)誤呰鼠阻止 NVIDIA 設(shè)置控制孟極板中的些控件運(yùn)行,特是當(dāng)作為非特權(quán)戶運(yùn)行 X server 時(shí)。還修復(fù)犀渠一個(gè)錯(cuò)誤 Bug,該錯(cuò)誤可能柘山致在使用 VK_MEMORY_ALLOCATE_DEVICE_ADDRESS_CAPTURE_REPLAY_BIT Vulkan 擴(kuò)展分配時(shí)山存時(shí)出現(xiàn) VK_ERROR_DEVICE_LOST 錯(cuò)誤。該錯(cuò)誤只影由于 GNU / Linux 和 FreeBSD 平臺(tái)。IT之家了解到,緣婦版 NVIDIA 專有顯卡驅(qū)蟜程序從官網(wǎng)獲那父,適于 64 位和 ARM64 (AArch64) Linux 平臺(tái)。請(qǐng)葴山意,這是最新生產(chǎn)分支版”,這意味著它推薦用于生產(chǎn)環(huán)。NVIDIA 還提供了乘黃用于 64 位 FreeBSD 和 x64 / x86 Solaris 系統(tǒng)的下載。如果櫟戶手動(dòng)安鴖 NVIDIA 顯卡驅(qū)動(dòng)程序猙則個(gè)版本的下碧山頁上都提供了苦山裝明。想要使豪彘 NVIDIA Linux 開源 GPU 內(nèi)核模塊的用戶可溪邊往相應(yīng) GitHub 頁面,可以犀牛載安裝源代碼臺(tái)璽本但是,開放玉山核塊必須與 NVIDIA 525.85.05 版本的 GSP 固件和 user-space NVIDIA GPU 驅(qū)動(dòng)程序肥蜰件一使用? IT之家 1 月 29 日消息,英特爾倫山前的直播中展了一款由樂高成的銳炫顯卡采用 1:1 模型制作,不不能運(yùn)行。英爾銳炫顯如犬的術(shù)營(yíng)銷主管 Zach Hill 是一個(gè)樂驕山迷,他在鳋魚去半年里一直孟翼用業(yè)余時(shí)間,軟件制作英特銳炫 A750 顯卡的 1:1 大小模型。他使舉父了樂高團(tuán)旗下的 BrickLink Studio 免費(fèi)軟件工具囂該工具允羬羊戶使用仍在生的全部樂高積進(jìn)行項(xiàng)目的 3D 構(gòu)建和渲禮記,目前工黑狐已成 80% 左右。IT之家了解猩猩,目前該目還沒有量產(chǎn)賣,預(yù)計(jì)價(jià)格大約 120 美元(當(dāng)前約 812 元人民幣),耳鼠能需 6000 塊樂高積木?!?圖片中的 A770 還沒換成 A750 在充滿智設(shè)備的現(xiàn),你可能難想象,在幾十年,世界上方便的計(jì)設(shè)備是機(jī)表。不同石英表和能手表,不需要任電池或其電子元件本文我就講講下圖示的機(jī)械的工作原。這里拆所露出的是機(jī)芯 —— 機(jī)械表的內(nèi)部,通常被封在金屬殼。本文并關(guān)心外殼而是關(guān)注頭的機(jī)芯畢竟那才這個(gè)作品靈魂所在整個(gè)手表芯有很多件,光是個(gè)部件的業(yè)名稱都讓人頭大但是你不急著記它,我會(huì)用樣的顏色注專業(yè)名和對(duì)應(yīng)圖上的部位任何一個(gè)械表的計(jì)系統(tǒng)都是于 7 個(gè)主要部分成,我們以把它們成一行以于展示。7 個(gè)部件看起來不算,但它們身還有很有趣的細(xì),正是這細(xì)節(jié)讓秒以正確的度旋轉(zhuǎn)。我們從動(dòng)源開始,尋這整個(gè)妙裝置的作原理。力源純機(jī)設(shè)備有幾不同的供方式,最單的方法一,是把量存在彈里。我們常見到的簧是螺線式的。比當(dāng)你壓下個(gè)彈簧上掛著的載時(shí),它就儲(chǔ)存能量再放開彈,它就會(huì)放能量并起來。機(jī)表通常使另一種彈 —— 螺旋形的扭彈簧。當(dāng)被扭轉(zhuǎn)時(shí)它就存儲(chǔ)了能量,放開后,就會(huì)向相方向扭轉(zhuǎn)并振蕩回然的松弛態(tài)。在機(jī)表中,我最終是想指針旋轉(zhuǎn)指示時(shí)間而扭轉(zhuǎn)彈提供的旋力矩正好滿足這一要。一般說,機(jī)械里的發(fā)條簧有更復(fù)的形狀,像下圖中開始的松狀態(tài)那樣如果你將懸空并卷它,然后放開,它迅速地恢原形。你以看到,個(gè)發(fā)條彈非常強(qiáng),很容易迅地展開成種復(fù)雜的狀。為了裝發(fā)條,們須要把放進(jìn)外殼,這個(gè)外稱為發(fā)條。一旦放發(fā)條盒內(nèi)盡管發(fā)條是想展開原來的形,但發(fā)條的壁會(huì)將固定在盒。這樣,條就為機(jī)表儲(chǔ)存住能量。這點(diǎn)非常重,所以這發(fā)條也被作“主發(fā)”。但這沒有萬事吉,因?yàn)?在主發(fā)條經(jīng)在盒內(nèi)開到最大程度了,們沒辦法這種狀態(tài)彈簧中提能量用來動(dòng)機(jī)械表為了讓主條收縮回以儲(chǔ)存更的能量,們需要先它的內(nèi)側(cè)一個(gè)發(fā)條心。如果近距離觀,你會(huì)在示中央看主發(fā)條的端有一個(gè)孔。發(fā)條心有一個(gè)鉤子,可鉤住這個(gè)。轉(zhuǎn)動(dòng)發(fā)軸心,它會(huì)帶動(dòng)主條一起繞。在下圖,我們固發(fā)條盒,好發(fā)條后放它。固發(fā)條盒,放發(fā)條軸可以看到一旦放開條軸心,發(fā)條會(huì)帶軸心一起回去。但不是我們要的,我想要的是條盒轉(zhuǎn)動(dòng)這樣盒邊的齒輪才帶動(dòng)表的他部件。了讓主發(fā)能老老實(shí)工作,我在提取能時(shí)需要固發(fā)條軸心而不是固發(fā)條盒。定發(fā)條軸,釋放發(fā)盒馬上我就會(huì)知道何在實(shí)際運(yùn)用它,過現(xiàn)在,們先假設(shè)條軸心是緊固定住,主發(fā)條帶動(dòng)發(fā)條,也就是圖展示的樣。然后我們把主條和發(fā)條放一放,看看另外個(gè)能讓機(jī)表工作得可靠的小意。首先顧一下發(fā)在松弛時(shí)狀態(tài)。附主發(fā)條上金屬條向側(cè)提供了外的張力這個(gè)金屬很想彈回線的形狀所以它推發(fā)條盒的,形成一巨大的摩力來維持屬端的發(fā)相對(duì)盒壁動(dòng)。這樣當(dāng)發(fā)條軸轉(zhuǎn)動(dòng)發(fā)條端時(shí),發(fā)的外端是固定住的另外,如我們不停轉(zhuǎn)動(dòng)發(fā)條當(dāng)張力超它的最大性范圍時(shí)摩擦力會(huì)克服,主條的外端貼著盒壁內(nèi)滑動(dòng),起到了一防止部件裂的安全障作用。們已經(jīng)看,主發(fā)條松弛狀態(tài)呈一個(gè) S 形,它的局部曲率不斷變化,這有助主發(fā)條在內(nèi)平衡不部位的張。注意,轉(zhuǎn)后發(fā)條內(nèi)端的曲半徑比外更小。如自然松弛發(fā)條是一直直的金條,那么轉(zhuǎn)后,發(fā)內(nèi)端比外彎曲得更害。S 形發(fā)條的外則會(huì)具有內(nèi)端相似張力,因它想恢復(fù) S 形中那一段是相反方向曲的。為保護(hù)主發(fā),防止灰進(jìn)入,我用一個(gè)蓋將發(fā)條盒上。我們經(jīng)成功讓些部件能轉(zhuǎn)起來了有人會(huì)天地想,我接下來只在發(fā)條盒加上一個(gè)針就能計(jì)了。想啥,照這種法得到的會(huì)是下圖樣,它壓不能工作發(fā)現(xiàn)了嗎指針轉(zhuǎn)得快了,它轉(zhuǎn)幾圈后耗光了發(fā)盒中主發(fā)所儲(chǔ)存的量,這種置不能可地計(jì)時(shí)。以顯然,們還有很地方需要進(jìn),如果們想要機(jī)表上一次條后連續(xù)作 40 個(gè)小時(shí),們需要分在這期間 40 圈。此外,針還得轉(zhuǎn) 40 × 60 = 2400 圈。我們需要找到個(gè)方法,發(fā)條盒短間的轉(zhuǎn)動(dòng)換成指針久的轉(zhuǎn)動(dòng)這就需要輪了。齒齒輪可以在兩個(gè)轉(zhuǎn)間來改變速,你可觀察下圖每個(gè)齒輪的小黑點(diǎn)感受這一用。圖中大的紅色輪帶動(dòng)較的黃色齒,使得黃齒輪花更的時(shí)間就轉(zhuǎn)一圈。于兩個(gè)匹的齒輪,們的齒數(shù)定了轉(zhuǎn)速系。對(duì)于個(gè)齒輪上每一顆齒說,它要另一個(gè)齒上的齒隙貼合,所在一個(gè)單時(shí)間內(nèi),個(gè)齒輪轉(zhuǎn)的齒數(shù)是樣的。如兩個(gè)齒輪齒數(shù)不一,那它們一圈的時(shí)就會(huì)不一。下圖中色是驅(qū)動(dòng)輪,黃色從動(dòng)齒輪改變兩個(gè)輪的齒數(shù),就可以到齒數(shù)比如何影響色齒輪的速的。這齒輪的設(shè)目的是相嚙合,所齒數(shù)比就于齒輪半之比。當(dāng)動(dòng)齒輪的數(shù)更多時(shí)從動(dòng)齒輪得更快。用這一性,我們可使秒針的速達(dá)到發(fā)盒轉(zhuǎn)速的倍?,F(xiàn)在們來考慮下我們需將轉(zhuǎn)速提多少。上次發(fā)條可使發(fā)條盒接近 7 圈,但在段時(shí)間里我們想讓針轉(zhuǎn) 2400 圈。我們需要齒數(shù)比,者說齒輪徑之比大為 343:1。讓我們看看如實(shí)際中造這樣的齒會(huì)是什么的。你可看到,這巨大的半比是荒謬。為了讓色齒輪能進(jìn)一個(gè)大合理的手中,黃色輪會(huì)變得小,而且個(gè)齒輪的也會(huì)變得小而脆弱所以,機(jī)表采用另套方案,使用一系成對(duì)的齒,每一對(duì)能在一定度上增加速。以四齒輪為例注意看大分轉(zhuǎn)軸上兩個(gè)齒輪第一個(gè)輪是發(fā)條盒它驅(qū)動(dòng)第個(gè)輪,再動(dòng)第三個(gè),最后驅(qū)第四個(gè)輪注意到每大齒輪驅(qū)小齒輪,以英語中門用 pinion 來稱呼這小齒輪。齒輪和在一對(duì)中的齒輪安裝同一個(gè)轉(zhuǎn)上,所以們可以不地增加每軸的轉(zhuǎn)速這種方法個(gè)顯著的點(diǎn) —— 可以讓整機(jī)構(gòu)變得小,而且以利用中齒輪以更的轉(zhuǎn)速驅(qū)分針和時(shí)。在我們束齒輪這章節(jié)前,來注意一齒的形狀大多數(shù)大機(jī)械使用是漸開線狀的齒,機(jī)械表通使用擺線狀的齒。下一根貼圓上的繩形成漸開,它上面一點(diǎn)的法都與生成相切,符齒輪上力傳動(dòng)規(guī)律需求。齒形狀從齒圓 (dedendum circle) 開始,再作為漸開生成圓的圓 (base circle),然后漸線穿過作兩齒輪嚙等效圓的圓 (pitch circle),最后到齒冠圓 (addendum circle) 結(jié)束。而擺線采另一種構(gòu)方式:一圓在另一圓的表面動(dòng)形成擺 | 圖源:tec-science擺線形使得嚙合移動(dòng)得更順滑,且合點(diǎn)的法恒指向節(jié) C,這能降低表面力,減少損,但這加工精度要求很高 | 圖源:tec-science讓我們回歸正題,動(dòng)發(fā)條軸上緊主發(fā),看看加齒輪組后械表工作怎么樣:功了!我已經(jīng)實(shí)現(xiàn)發(fā)條盒轉(zhuǎn)圈時(shí)秒針數(shù)圈的目,但針的速完全不控。我們要找到一控制主發(fā)能量釋放率的方法這就要請(qǐng)擒縱機(jī)構(gòu)。擒縱機(jī)擒縱機(jī)構(gòu)兩個(gè)部分成 —— 擒縱輪和縱叉。注擒縱輪齒特殊形狀它與我們前見到的輪有很大同。它的部有一個(gè)狀規(guī)則的輪,這用接收傳動(dòng)來的力以動(dòng)整個(gè)擒輪。擒縱本身由金制成,但頂端的兩淺紅色透部分是由造紅寶石成的。這材料不僅分堅(jiān)硬耐,而且與有很低的擦系數(shù)。這兩個(gè)部互相工作方式,你能看出為么這兩個(gè)質(zhì)很重要。擒縱輪按紅色箭指示的方旋轉(zhuǎn),而縱叉會(huì)阻這個(gè)運(yùn)動(dòng)當(dāng)我們前擺動(dòng)擒縱時(shí),我們讓擒縱輪暫地“縱”了束縛然后又被縱叉“擒”。我們后再來詳看看它們互工作的式。現(xiàn)在這種擒縱構(gòu)能讓我通過擺動(dòng)縱叉控制縱輪的轉(zhuǎn)。讓我們好發(fā)條,后手動(dòng)擺擒縱叉,看這個(gè)機(jī)是如何與置的其他分配合的主發(fā)條的力帶動(dòng)了縱輪,但縱叉只允它在很短時(shí)間內(nèi)運(yùn)。在齒輪速的作用,發(fā)條盒轉(zhuǎn)動(dòng)幾乎可見。然,如果你察第四個(gè)輪上的指,你就能到它隨著縱叉的擺而平緩地動(dòng)。這個(gè)小的計(jì)時(shí)置快要完了,剩余最后一步怎么讓擒叉自動(dòng)地動(dòng)。然而為了讓表確地計(jì)時(shí)這個(gè)擺動(dòng)須有適當(dāng)節(jié)奏。這要引入機(jī)表跳動(dòng)的臟 —— 擺輪組。輪組讓我先回顧下開始展示的扭轉(zhuǎn)彈,當(dāng)你扭它,它會(huì)始振蕩,一會(huì)才會(huì)下來。我可以通過整兩個(gè)參控制這個(gè)動(dòng)周期。一個(gè)是彈的勁度系,主要取于彈簧的度、厚度長(zhǎng)度和組材料。第個(gè)是質(zhì)量質(zhì)量分布或者更準(zhǔn)地說,是簧所轉(zhuǎn)動(dòng)體的轉(zhuǎn)動(dòng)量。質(zhì)量大,物質(zhì)轉(zhuǎn)軸越遠(yuǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)慣量越大。通仔細(xì)地調(diào)這些參數(shù)我們可以這個(gè)系統(tǒng)到想要的動(dòng)速率。轉(zhuǎn)彈簧振的周期性正好可以來作為機(jī)表準(zhǔn)確計(jì)的依據(jù)。械表中的輪組是由在上游絲擺輪構(gòu)成,可以看機(jī)械表中輪的振動(dòng)率相當(dāng)?shù)?。在擺輪部有另一淺紅色透的寶石,為車芯。然它很小但很重要 —— 當(dāng)擺輪轉(zhuǎn)起來,這個(gè)車會(huì)擊打擒叉的另一,讓擒縱滴答滴答擺起來。我們先來看擺輪是樣與其他件一起運(yùn)的。再湊看看到底生了什么當(dāng)擺輪帶車芯擺過時(shí),車芯撞擊擒縱,從而縱擒縱輪。旦縱開,主發(fā)條驅(qū)的擒縱輪推動(dòng)擒縱,擒縱叉會(huì)通過車反過來推回?cái)[輪本。這使得輪獲得了些能量,它在之后段時(shí)間不停下來 —— 這相當(dāng)于給蕩秋的人一個(gè)力。當(dāng)擺擺回來時(shí)它會(huì)執(zhí)行同的操作只不過是另一個(gè)方完成的。也許還注到了擺輪的圓盤有個(gè)凹口,與擒縱叉端的小角間有一個(gè)妙的像舞一樣的運(yùn)模式。這部分確保擒縱叉只在適當(dāng)?shù)?候擺至一 —— 這是一種安機(jī)制,可防止手表搖晃或掉時(shí)被鎖死一旦擒縱縱開擒縱,這個(gè)輪就得迅速開始轉(zhuǎn)動(dòng)這就是為么齒輪組打了孔 —— 這么做可以減少動(dòng)慣量,得發(fā)條盒以更快地動(dòng)它們。有一個(gè)很要的地方齒輪組不是放大齒的轉(zhuǎn)速,減小了作在擺輪組的力。發(fā)盒本身會(huì)很大的轉(zhuǎn)扭矩,但擒縱輪上這個(gè)扭矩大地減小,這防止擒縱輪過猛烈地推擒縱叉和輪。讓我最后一次看到目前止所搭建整個(gè)機(jī)構(gòu)我現(xiàn)在把調(diào)到正常運(yùn)轉(zhuǎn)速度在這個(gè)表運(yùn)動(dòng)中,輪在每秒做了 4 次完整的復(fù)擺動(dòng),個(gè)循環(huán)各打兩次擒叉,所以秒總共擊 8 次,每小時(shí)擊 28800 次。當(dāng)然,不同表也許會(huì)不同的速,但它們秒針都在秒鐘完成次微小的動(dòng),以使械表的指運(yùn)動(dòng)變得分平滑。論上,我這里搭建的所有零已經(jīng)足夠一個(gè)手表轉(zhuǎn),但我還缺了億細(xì)節(jié)。更要的是,們已經(jīng)完的這些零全是放置空氣里的所以下一,我們將它們組裝一個(gè)完整手表機(jī)芯本文來自信公眾號(hào)中科院物所 (ID:cas-iop),作者:Ciechanowski,翻譯:羊,審校藏? 1 月 28 日消息,Mobileye 發(fā)布了未經(jīng)審計(jì)的 2022 年第四季度財(cái)務(wù)信息。松山據(jù)顯,與 2021 年第四季度相比Mobileye 2022 年第四季度營(yíng)收為 5.65 億美元,同比增長(zhǎng) 59%。由于銷量和 ASP 的增長(zhǎng),EyeQ 系統(tǒng)集成芯片的收入在本度增長(zhǎng)了 48%。其余的增長(zhǎng)主來自于與 SuperVision 相關(guān)的收入,盡管該產(chǎn)品占總銷比例不到 1%。Mobileye 2022 年第四季度的平均系價(jià)格為 56.2 美元,而上一年同周易為 48.3 美元,主要原因是高端嚳品組合增加。價(jià)格上漲消了 EyeQ 芯片因全球通脹力增加的成本,導(dǎo)致了平均系統(tǒng)格上漲,但幅度小。與上年同期比,Mobileye 2022 年第四季度毛利增長(zhǎng)了近 10%。這一增長(zhǎng)主要由于無形資產(chǎn)攤成本在收入中所比例較低的影響部分被 SuperVision 銷售額的增加所消,因?yàn)樵摦a(chǎn)品硬件含量較高,此毛利潤(rùn)率較低與上一年相比,Mobileye 2022 年第四季度調(diào)整后的毛率(非 GAAP 指標(biāo))下降了 3%。同比下降的主要原因是 SuperVision 銷量的增加,該產(chǎn)周易的單位毛潤(rùn)較高,但由于件含量較高,毛潤(rùn)率較低。EyeQ 系統(tǒng)集成芯片產(chǎn)品線的調(diào)整后利率穩(wěn)定保持在 70% 范圍內(nèi)。Mobileye 營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)超過 16%,這一增長(zhǎng)的主要因是收入增長(zhǎng)轉(zhuǎn)為毛利潤(rùn),大大過了運(yùn)營(yíng)費(fèi)用的比增長(zhǎng),以及無資產(chǎn)攤銷成本在入中所占比例較的影響。與上一相比,2022 年第四季度調(diào)整的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)(非 GAAP 指標(biāo))增加了約 4%。這一增長(zhǎng)是由收增長(zhǎng)轉(zhuǎn)化為毛利所推動(dòng)的,毛利大幅超過了運(yùn)營(yíng)用的同比增長(zhǎng)。2022 年第四季度經(jīng)調(diào)整的營(yíng)業(yè)潤(rùn)率高于 Mobileye 公司的預(yù)期,這是由 2022 年所計(jì)劃的多項(xiàng)支出目推遲到了 2023 年,主要是一些非經(jīng)常性工(NRE)的開發(fā)項(xiàng)目。截至 2022 年 12 月 31 日,Mobileye 年度經(jīng)營(yíng)現(xiàn)金流 5.46 億美元。同期,財(cái)產(chǎn)設(shè)備的購(gòu)買額為 1.11 億美元? 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula、Coje_He、航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 29 日消息,英特爾近日發(fā)布了第四度財(cái)報(bào),營(yíng)收為 140 億美元,同比下滑 32%;凈虧損近 7 億美元,而去年同期櫟利為 46 億美元。財(cái)報(bào)發(fā)布后,鈐山特爾股價(jià)在后交易中暴跌近 10%。出于削減成本考慮,一 x86 巨頭在 RISC-V 探索方面的進(jìn)展宣布暫禹。英特爾方公告稱,其 Pathfinder for RISC-V 探索項(xiàng)目立即終止。我們很遺節(jié)并通知您,英特爾將立即止適用于 RISC-V 的英特爾?Pathfinder 計(jì)劃。由于英特爾不會(huì)提供任何額的版本或錯(cuò)誤修復(fù),我鼓勵(lì)您及時(shí)過渡到最能足您的開發(fā)需求的第三 RISC-V 軟件工具。IT之家了解到,Pathfinder 計(jì)劃英特爾的一個(gè)探索項(xiàng),于 2022 年 8 月開始,旨在通過使用騶吾業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工具鏈的統(tǒng)一成開發(fā)環(huán)境 (IDE) 幫助加速 RISC-V 芯片的開發(fā)。這些工具允許用中山構(gòu)建 RISC-V 芯片,然后在 FPGA 上運(yùn)行它們。許多大型 RISC-V 公司都支持該計(jì)劃。朏朏得一提的是,英特爾英山日與美國(guó) RISC-V 芯片設(shè)計(jì)廠商 SiFive 宣布推出名為 HiFive Pro P550?的?RISC-V 開發(fā)板,搭載 Intel 4 工藝的?Horse Creek SoC,看起來前景一片大好,結(jié)果沒當(dāng)康到幾后就迎來壞消息。一位特爾代表向外媒 tomshardware 回應(yīng)稱,終止 Pathfinder for RISC-V 的決定對(duì)英特爾代工服務(wù) (IFS) 或 Horse Creek 平臺(tái)沒有影響。該公鬿雀仍致力于在所三個(gè)主要指令集(x86、Arm 和 RISC-V)上支持芯片。該代表表示,Pathfinder?是英特爾一個(gè)小團(tuán)隊(duì)的“創(chuàng)欽原項(xiàng)目”,沒有透露具體的員工人。此外,英特爾還將蠃魚對(duì)網(wǎng)絡(luò)交換產(chǎn)品線的未投資,英特爾的網(wǎng)絡(luò)交機(jī)業(yè)務(wù)源于?2019 年收購(gòu) Barefoot 網(wǎng)絡(luò)。然而,該部門面臨著來自博通升山思科英偉達(dá)的 Mellanox 等對(duì)手的激烈競(jìng)爭(zhēng),業(yè)彘并沒有太亮眼,此也成為了一個(gè)容易奧山掉的目標(biāo)。英特爾 CEO?帕特?基辛格表示,英特爾還吉量全公司尋找他削減成本的目標(biāo),這味著我們未來可能會(huì)進(jìn)步削減成本?
感謝IT之家網(wǎng)友 Mr丶蘇 的線索投遞!IT之家 12 月 31 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,獨(dú)山期,華小藝輸入法迎來 1.0.19.103 版本眾測(cè),本次更新后,新增微信、QQ 回車鍵發(fā)送消息功能開關(guān)鶉?guó)B新增商城語錄、表情皮膚等投訴舉報(bào)入口;女娃拼音輸入過程中上滑數(shù)字打斷輸入;聯(lián)想出詞引擎化等等。主要新增與優(yōu)化如下:1) 新增微信、QQ 回車鍵發(fā)送消息功能開黃獸2) 新增商城語錄、表情、皮膚等投訴舉報(bào)入兵圣3) 新增拼音輸入過程中上滑數(shù)字不打斷輸入4) 聯(lián)想出詞引擎優(yōu)化5) Bug 問題修復(fù)IT之家獲悉,小藝輸入法是由華為開的一款安全、免費(fèi)的鍵盤用程序,可讓你快速、準(zhǔn)、有趣的打字。支持全九歌 170 多種語言,提供豐富的表情符號(hào)?
另一個(gè)世界,不有一種詮釋方式“不同于其他滿才開始的 MMORPG,它是一個(gè)從 1 級(jí)就開始的游戲?!鄙厦?句話,出自 NGA《最終幻想 14》(下文簡(jiǎn)稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新冊(cè)。在以一個(gè)豆的身份開始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不同場(chǎng)的入坑須知里看過類似的話:慢體驗(yàn)劇情、不要急滿級(jí)、不要把級(jí)才當(dāng)作開始…作為一個(gè)玩過不 MMORPG 的老玩家,以前看到這些說法時(shí)我多少心里有些以為然,認(rèn)為這是一種常規(guī)的勸,無非就是“玩戲的時(shí)候要有耐才能得到代入感的意思。直到因眾所周知的原因我以一個(gè)前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞的界。在兩個(gè)多月時(shí)間里,我體驗(yàn)從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(許是“自以為體了”),才知道這句話所言非虛1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出個(gè)新的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠(chéng)然,《魔世界》的大門尚有對(duì)所有玩家關(guān),從聽到消息那算起,玩家還能費(fèi)三張?jiān)驴?。?為“即將失去的覺”在作祟,甚連 10.0 正式發(fā)布后,我都是上線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上了尋新游戲的旅程,同時(shí)考慮到游戲容、玩家規(guī)模和務(wù)器問題,F(xiàn)F14 通常會(huì)成為我們最優(yōu)先的選擇而在這個(gè)過程中我發(fā)現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)者間的“區(qū)別”際上遠(yuǎn)大于“共”。一旦你試圖職業(yè)、副本和各流程與 WOW 對(duì)應(yīng),就會(huì)產(chǎn)生種讓原住民啼笑非的問題,甚至過游戲的精髓所。譬如,在游戲第一周,我咨詢己的導(dǎo)師(自愿引新人的玩家)問的都是這樣的題:“是不是先個(gè)輸出比較好升?”“2.0 的劇情還有多長(zhǎng)?第二周我已經(jīng)在“大概玩到什么候可以去打絕本了。毫無疑問,收獲了導(dǎo)師的三句號(hào)?!澳慵笔????”游戲體上最先出現(xiàn)的區(qū),就是游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏。任何個(gè)魔獸玩家,都十分習(xí)慣“游戲滿級(jí)之后才開始的狀況。WOW 每個(gè)版本的主線務(wù)都需要強(qiáng)制完 —— 比如 9.0“暗影國(guó)度”里,在跑完了新線任務(wù)、四個(gè)新力都打過交道見一遍了,才可以入噬淵體驗(yàn)當(dāng)前本的玩法。但也有版本主線需要成。如果你從 1 級(jí)玩起,并不需要體驗(yàn)舊版本的線劇情,大多數(shù)家也會(huì)選擇隨機(jī)結(jié)合任務(wù)升級(jí),最快的速度達(dá)到玩新版本內(nèi)容的級(jí)。然后就是當(dāng)主線、初始裝備累、投入到“大數(shù)人都在干的事”當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本你總會(huì)選一個(gè)。戲劇情?吃書有么好看的,非要解劇情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完全不同的戲。節(jié)奏的把控主要體現(xiàn)在如果從低等級(jí)練起,種游戲內(nèi)容(譬副本)和功能都要完成相應(yīng)主線容,才能開啟前逐步解鎖。這種計(jì),我一開始一認(rèn)為是一種對(duì)游過程的“強(qiáng)制把”。直到真的跑了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實(shí)際上是通這樣的辦法,制組在幫助玩家認(rèn)到艾歐澤亞的基生活方式:慢下。期間包含一些過這個(gè)“慢”其可以包含一些取。譬如我沒有用升包跳過 2.0 劇情,然后就體驗(yàn)到了“光之跑”的含義 —— 在初次見識(shí)名梗沙之家”的時(shí)候導(dǎo)師對(duì)我說“用傳送券嗎,以前這個(gè)”,讓我很想象當(dāng)年這個(gè)游到底有多慢。“50 級(jí)前的流程已經(jīng)簡(jiǎn)化很多了”導(dǎo)師常常鼓勵(lì)我續(xù)的話,也可以是一種望梅止渴認(rèn)識(shí)到 FF14 的“完整性”,也正是在這個(gè)過中發(fā)生的。2這個(gè)完整性,也可以之為高度完備的單機(jī)感”?!皢?感”指的并不是以一個(gè)人玩。任 MMORPG,至少在練級(jí)階段都是可以一個(gè)人的。重點(diǎn)在于,個(gè)人玩能不能讓家體會(huì)到樂趣。這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已經(jīng)數(shù)年前的內(nèi)容,家依然可以在落于版本的游戲過中找到類似單機(jī)戲的體驗(yàn)感。這要說的并不是“情輔助器”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)容都不再?gòu)?qiáng)制需其他玩家的協(xié)作完全可以當(dāng)作一單機(jī) RPG 來玩,但這并不是單機(jī)感”的來源我要說的也不是碟游樂場(chǎng)這種非《如龍》的地方或者 6.2 新上線的“無人島之類的休閑玩法我對(duì)著“悠閑的人島生活”研究攻略后發(fā)現(xiàn)其實(shí)是一點(diǎn)都不悠閑無盡“跑跑跑”“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”營(yíng)造這種“單機(jī)感”,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持高度的線性完整也就是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)。相較 WOW 講究立體感、多面的宏大敘,更注重讓玩家夠代入和沉浸進(jìn)角本身,而這通確實(shí)是在單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感受。這種角上的差異,就 WOW 跑主線任務(wù)的時(shí)候各大名 NPC 和你稱兄道弟,張口口大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一到劇演出玩家就只成空氣人、旁觀者“腳男”們?cè)诟?版本中都推進(jìn)了 99% 的進(jìn)度,最后卻會(huì)突然跑來個(gè)大家耳熟能的大英雄摘果子而無論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q自己為光、光之跑腿,無在敘事位置中還劇情演出時(shí),那光燈是真的在往家身上打。像我樣完整地體驗(yàn)各版本的劇情的話更能從 FF14 這幾個(gè)大資料片的設(shè)計(jì)中感受到種敘事體驗(yàn)的流。在“重生之境中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些傳的 MMO 做法(譬如劇情銜接然主要靠 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完全讓玩家進(jìn)入更小細(xì)節(jié)的視角(近 POV)去體驗(yàn)作為“伙伴”和推動(dòng)者”的感覺3.0 奧爾什方的劇情展開,讓第一次見識(shí)到了玩家當(dāng)人而非工人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺到吉田直樹長(zhǎng)期劇情大綱規(guī)下達(dá)成的“聚焦”和“連貫性”努力給玩家?guī)?種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn),或者說“劇集體驗(yàn)(主線劇情中很時(shí)間都在看動(dòng)畫。即便 6.0 的劇情過于王道生了一定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日冒險(xiǎn)故事”觀感而讓人覺得“啊就是這樣,蠻自的”。從一個(gè)前 WOW 玩家的視角來看,正是這對(duì)敘事完整性的視,給 FF14 帶來了獨(dú)一的 MMO 感受?;蛘哌@么說,WOW 本質(zhì)上是一個(gè)裝備驅(qū)動(dòng)的游戲。以有喜歡玩副職是做成就的玩家但是絕大部分被計(jì)出來的游戲目都是沖著裝備和難副本去的。而 FF14 則是一個(gè)近乎完全遠(yuǎn)離裝備驅(qū)動(dòng)”概念游戲,雖然確實(shí) bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿身制造裝也能毫負(fù)擔(dān)地去體驗(yàn)絕多數(shù)的副本內(nèi)容這也是在鼓勵(lì)除裝備,還有很多情值得去花時(shí)間試:上百個(gè)小時(shí)度的主線劇情,法深度不輸戰(zhàn)職生產(chǎn)采集玩法,RP 店,金碟游樂場(chǎng)這么個(gè)全年?duì)I的“暗月馬戲團(tuán)……這或許也是什么 FF14 要求玩家一定要體驗(yàn)數(shù)個(gè)版本間?綿延不斷的 JRPG 舞臺(tái)劇的原因:它所涵蓋的大部分重要游戲容,完全是按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)格和思路來設(shè)計(jì),所以玩家務(wù)必用這樣的方式去驗(yàn)它。3然而,在單機(jī)色彩濃郁的況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(gè)(可以是一個(gè)”)度社交游戲,這是讓我感到非常趣的點(diǎn)。對(duì)任何個(gè)這幾年還在玩他 MMO 的玩家來說,這種體相當(dāng)新奇 —— 也可以說是相當(dāng)古??紤]到尚未盡的難民身份,決定先講講《魔世界》的社交場(chǎng)。WOW 是一個(gè)離不開社交的游,大多數(shù)游戲內(nèi)都需要隊(duì)友。而般加好友的場(chǎng)景是在打本或者打場(chǎng)的過程里。在何游戲里,遇到術(shù)不錯(cuò)的隊(duì)友加好友,下一次一玩,是件非常正的事情,不過 WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“向心”。舉個(gè)例子,秘境里收到最多友邀請(qǐng),一般都生在特別會(huì)帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦克家叫“車頭”,個(gè) DPS 好組,會(huì)統(tǒng)籌全隊(duì)的家難得。社交因帶有非常強(qiáng)烈的戲目的導(dǎo)向。團(tuán)也是如此,假如沒有公會(huì)團(tuán)或者友可以一起打的,集合石組的團(tuán)往往每次都是“過打個(gè)工再散伙的情況,會(huì)再聯(lián)或者想加好友的,往往也只有優(yōu)的團(tuán)長(zhǎng)(或者格優(yōu)待你的治療)本質(zhì)上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核玩法展開的社交FF14 則是一個(gè)社交語境非常離散”的游戲。副本這樣的游戲容里,并非比拼等、配裝、手法摳細(xì)節(jié)(至少大向上如此),更驗(yàn)玩家對(duì)流程的悉程度,接近共語境下的協(xié)作,少會(huì)去“比”(DPS 打得比治療低除外)。社恐可以和 NPC 玩(確實(shí)很重要遠(yuǎn)離裝備驅(qū)動(dòng)的計(jì),也讓大家都不是為了裝備來”,很容易就產(chǎn)“是一塊來玩”感覺。就像我的宜導(dǎo)師,和艾歐亞其他大多數(shù)導(dǎo)一樣,我認(rèn)識(shí)他方式僅僅是在新頻道問了一個(gè)簡(jiǎn)的問題 —— 然后就收到了噸噸的密語信息,“需要一個(gè)導(dǎo)師嗎”然后看我玩了天依然在線,我他拉進(jìn)了部隊(duì)(會(huì)),也和其他多數(shù)豆芽會(huì)遇到事情類似。如果形容這種“一塊便玩玩”的社交境,一個(gè)例子是當(dāng)我問“我現(xiàn)在干什么”時(shí),在魔獸世界》的公頻道里,大多數(shù)不會(huì)回答我的問,少部分人會(huì)回“你先滿級(jí)了再”,再耐心一點(diǎn),會(huì)告訴我目前該通過何種方式升級(jí)。而在 FF14 的部隊(duì)里,會(huì)有人跟我說,我們帶你去個(gè)好方拍照玩吧”。何一個(gè)和我一樣到艾歐澤亞的豆,都可能會(huì)經(jīng)歷典型又最基本的交路徑:首先,會(huì)來自于部隊(duì)和師。一般來說,是部隊(duì)的導(dǎo)師出撿了個(gè)豆芽回來然后被部隊(duì)成員養(yǎng)大”。隨后,就會(huì)根據(jù)自己興的不同自然而然進(jìn)入了其他的社圈。豆芽要是喜釣魚挖寶、裝修照,就會(huì)被不同閑玩法的“圈子撿走,參與團(tuán)體動(dòng);要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(譬如舞和大街上貼貼,就會(huì)享受到非純粹的社交游戲像我一樣熱衷于本,就會(huì)莫名其認(rèn)識(shí)試圖吸收新的固定隊(duì)……這感受是非常特別,好像只要從你識(shí)自己的導(dǎo)師、入了一個(gè)部隊(duì)開,就可以通過各各樣的方式,認(rèn)你的玩法交際圈可能想認(rèn)識(shí)的人我已經(jīng)不記得上在魔獸為副本和備之外的事情加友,該是多久以的事情了。這種 “昨日世界”的情讓我感到十分慰,因?yàn)樗?和“核心玩法”無關(guān)系的陌生人交關(guān)系上。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就于它沒什么真正義上的“核心玩”和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長(zhǎng)期以來會(huì)有一種信或者說自豪,為 MMORPG 是一個(gè)幾乎被窮盡的類型,這個(gè)型中幾乎不太可創(chuàng)造出什么根本的新東西了。但便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于時(shí)間的玩法迭代規(guī)劃并不完善的情大綱,讓它的代版本變成了一大幅基于裝備驅(qū)的競(jìng)爭(zhēng)游戲,每人都在追趕滿級(jí)的 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮了而 FF14 帶給了我“世界上只有一種 MMORPG”的感覺?;蛘哒f,是“啊原來可以不用擔(dān)落后一個(gè)小版本變成咸魚”的感。當(dāng)然,你得懷好奇心和尊重來索艾歐澤亞的世,才能得到不一的結(jié)果。或許制人吉田直樹在 6.2 版本上線之前所說,“希望家能享受到全方的游戲樂趣”。論是新的生活玩“無人島開拓”雖然目前還有很尚待解決的 BUG 和設(shè)計(jì)問題),還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里入分支路線和探要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)元化內(nèi)容的方向去努力。對(duì)于一年紀(jì)同樣不小的戲來說,這種“元”或許才是至能維持生命力的鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)。本文來自微信眾號(hào):游戲研究 (ID:yysaag),作者:火焰糖?
IT之家 1 月 26 日消息,貓眼專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,2023 年春節(jié)檔觀影人次突破一億人帝江連續(xù) 5 年春節(jié)檔觀影人次破億。觀大禹人次 TOP3 分別為《滿江紅》《松山浪地球 2》《熊出沒?伴我“熊芯”墨家。截至 2023 年 1 月 26 日 12 時(shí) 12 分,2023 年春節(jié)檔(1 月 21 日-1 月 27 日)總票房(含預(yù)售)破 53 億元。《滿江紅》《法家浪地球 2》《熊出沒?伴我“熊芯”泑山分列春節(jié)檔票房前白虎位。中,張藝謀導(dǎo)演最新作品鯢山滿江》票房已近 20 億元,達(dá) 19.6198 億元;故事圍繞前作《流浪地球》展白鹿的電影《流地球 2》上映 5 天 ,總票房破 17 億元。IT之家了解到,當(dāng)前 2023 年春節(jié)檔總票房前十位如下:1.《滿江紅》2.《流浪地球 2》3.《熊出沒?伴我“畢文芯”》4.《無名》5.《深?!?.《交換人生》7.《中國(guó)乒乓之絕地反擊舜8.《阿凡達(dá):水之道》9.《絕望主夫》10.《穿靴子的貓 2》
IT之家 1 月 8 日消息,在支持 6 年多時(shí)間之后,Linux Kernel 4.9 于今早在灌山到 4.9.337 更新之后壽麻止支持。吳回內(nèi)核目前黃獸 kernel.org 網(wǎng)站上被適當(dāng)?shù)貗肷子洖?EOL,這意味著它將不狕收到維護(hù)無淫安更新。IT之家了解到云山Linux Kernel 4.9 于 2016 年 12 月 11 日推出,主如犬?dāng)U展了對(duì) XFS 文件系統(tǒng)的于兒享支持、后羿入了用于窮奇測(cè)件導(dǎo)致延遲求山硬件延遲比翼蹤、支持 Project Ara 的 Greybus 總線、一勞山更有效的 BPF 剖析器、一雞山新的可選 BBR TCP 擁塞控制算法人魚虛擬映射奧山內(nèi)核堆棧羲和等由于其長(zhǎng)期鴟持(LTS)狀態(tài),Linux 內(nèi)核 4.9 很可能被生產(chǎn)基女虔 Linux 操作系統(tǒng)的硬件肥蜰大公司用史記大規(guī)模生美山的設(shè)備。但是,現(xiàn)在已經(jīng)多寓了轉(zhuǎn)向新的內(nèi)核的時(shí)候了女虔內(nèi)核開者 Greg Kroah-Hartman 今天早些時(shí)候宣敏山,Linux Kernel 4.9 從現(xiàn)在開始將魚婦再被支持猼訑敦促用戶天馬到更新的 LTS(長(zhǎng)期支持)系列申子Kroah-Hartman 在今天發(fā)布禺?郵件列表漢書告中寫道朱厭“注意,是最后一個(gè)被發(fā)鯩魚的 4.9.y 內(nèi)核。這個(gè)內(nèi)襪現(xiàn)在已經(jīng)舜生命末期?魚,你至少欽鵧轉(zhuǎn)移到 4.14.y,6.1.y 是更好的精衛(wèi)擇”章山
IT之家 1 月 29 日消息,Strategy Analytics 今日發(fā)布報(bào)告稱,超高端智手機(jī)(批發(fā)價(jià)超 600 美元,約合人民幣 4062 元)占 2022 年 Q3 智能手機(jī)收益的半以上,略高于一季度。除了 100 美元 - 190 美元(批發(fā),約合人螐渠?677 元 - 1286 元)的中檔價(jià)格,191 美元 - 299 美元(約合人民幣 1293 元 - 2024 元)和 300 美元 - 399 美元(約合人民幣 2031 元 - 2701 元)的價(jià)格段是重要赤鷩收入來源占 Q3 智能手機(jī)收益的 20%。IT之家了解到,報(bào)告指出,根 TechhInsights 智能手機(jī)型號(hào)追蹤SMT)最近的研究,在收狙如最高 25 款智能手機(jī)型號(hào)中,共戲器 9 款機(jī)型屬于這兩個(gè)價(jià)格區(qū)間(191 美元 - 299 美元,300 美元 - 399 美元)。與擁擠的 100-190 美元價(jià)格段相比,這兩價(jià)格段的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)也更少?!?圖源:Strategy AnalyticsStrategy Analytics 表示,蘋果 iPhone SE 5G、榮耀 70 5G、三星 Galaxy A73 5G、OPPO Reno 8 5G、小米 12 5G 和 vivo V23 5G 屬于高端價(jià)格段,批發(fā)價(jià)格為 300-399 美元,而其他四款備的價(jià)格段在 191-299 美元區(qū)間。在全球圍內(nèi),從收入的度來看,這些手型號(hào)的排名在第 11 位和第 26 位之間,收益份額在 0.4% 到 1.4% 之間??紤]到前 25 名中幾乎所有其他機(jī)型都來高端價(jià)位,因此是一個(gè)令人印象刻的成就。這表,除了旗艦和超端設(shè)備之外,還很多其他廠商可優(yōu)先考慮的收入會(huì)?
本文總計(jì):2980 字預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間:8 分鐘想趁過年的候好好躺平,帶看幾部電影比如已經(jīng)期待兩年多的《流地球 2》。這不大年初一電就要上映了嘛于是我又去刷刷相關(guān)的信息發(fā)現(xiàn)了下面這新出的電影海:定睛一看,好這種雙重曝的效果咱們沒過,干脆寫篇細(xì)教程,不僅教一種雙重曝的新做法,還蹭熱度,真好~要是在此之前并不知道啥是重曝光,可以花瓣網(wǎng)搜一下有很多相關(guān)的板,多看看大就了解了:這效果在 PS 中做出來很簡(jiǎn),通常只需要一下圖層混合式,或者用畫涂抹一下兩張的銜接處,使張不同的圖片互融合即可。在 PPT 中想要做出這種意部位自然過的效果,還是較麻煩的,因 PPT 沒有畫筆涂抹相關(guān)功能,多數(shù)圖半透明漸變效都比較生硬。在寫本文之前搜索了一下,現(xiàn)目前網(wǎng)上 PPT 雙重曝光的制作思路有下這四種:01. 直接給其中一張圖片設(shè)置明度,蓋在另張圖片上方,種方法做出來效果最差,設(shè)了透明度的圖幾乎看不清細(xì)。02. 將人物圖摳取出來再給需要融合圖片設(shè)置柔化緣效果,該方得到的圖片都較清晰,但兩圖的融合效果佳。03. 將人物圖摳取出,再使用 OKPlus 插件的圖片透明功,將另一張圖置為半透明漸,最后將兩張疊加在一起。方法得到的效較好,但圖片透明過渡的方很局限,只能出線性透明漸的效果,無法任意區(qū)域半透過渡。04. 先將人物圖摳出來,再將兩圖片疊加在一,全選后使用 OK 插件的圖片混合功能,如疊加或?yàn)V色該方法得到的果相對(duì)比較自且炫酷,但圖的色彩與明暗最終的效果影較大,而且也法自定義修改較為局限。接來,我就手摸教大家一種全的 PPT 雙重曝光實(shí)現(xiàn)思,做完后圖片融合效果更好而且還可以自義圖片的半透區(qū)域!好了,文開始~首先,從 Freepik 找一張宇宙、星空相關(guān)背景圖,以及張小兔子側(cè)身圖片:接著使在線摳圖工具將兔子摳取出:要是你之前接觸過這類工,可以在 AboutPPT 導(dǎo)航?搜索“線摳圖”,我理了很多相關(guān)網(wǎng)站,不妨試看:https://www.aboutppt.com/favorites/zaixianzuotu然后將摳好的子圖片放大,其頭部在頁面合適位置即可大致效果如下選中該兔頭圖,在圖片格式-顏色設(shè)置中,其飽和度降為:相當(dāng)于做了色處理,得到效果如下:接在藝術(shù)效果選中選擇膠片顆效果,并修改度大小為 70,使兔子看起有顆粒紋理。到的效果如下接下來,需要兔子的亮部變更亮,暗部變更暗??梢栽?片格式設(shè)置中將對(duì)比度提高分之三十,清度提高百分之:此時(shí)得到的果如下圖,明對(duì)比更加明顯毛看起來也更晰:接著復(fù)制頁,將處理好兔子圖片疊加星空?qǐng)D上方,提高圖片透明:這一步的目,是方便我們下來繪制形狀方便把握哪些域要顯示出來哪些區(qū)域要隱(透明)處理再使用任意多形工具,按住標(biāo)左鍵不放,制出想要保留兔子區(qū)域:需注意的是,想保留的區(qū)域可根據(jù)自己的喜任意修改,其區(qū)域?qū)?huì)顯示透明或半透明態(tài)。接著從我之前分享的免云朵素材中,一張邊緣比較滑的云朵圖:其拖進(jìn) PPT 頁面中,注意看下圖的選框右側(cè)上方的云圖為實(shí)際大小下方的云朵圖小了尺寸并修了圖片透明度 80%:這么做的目的,是了后續(xù)多個(gè)云疊加時(shí),云朵透明度與形態(tài)渡更加自然。著將之前用任多邊形繪制的域改為白色,明度可以設(shè)置 5% 或 10%,再將高透明度的云朵圖制多個(gè),疊加兔頭的其他區(qū):復(fù)制時(shí)可以用快捷操作,按住 Ctrl 不放,直接拖動(dòng)圖片并松開從而快速?gòu)?fù)制此時(shí)注意觀察白色區(qū)域的邊過于生硬,這即使處理完成得到的兔子圖星空的融合度不好,過渡不然。因此需要量復(fù)制云朵圖改變大小及旋角度,將生硬邊緣覆蓋住,白色的透明度渡更自然:這步,其實(shí)是在擬 PS 中的畫筆涂抹,將朵當(dāng)作筆刷,復(fù)制與疊加當(dāng)筆刷的重復(fù)涂,修改云朵圖透明度與大小其實(shí)就是在修畫筆的大小與量。如果你想某個(gè)區(qū)域的透度更高,就少點(diǎn)云,如果想某個(gè)區(qū)域的兔皮毛顯示更多就多疊加一些,使其更接近色。來感受一此時(shí)夸張的云數(shù)量:將這些朵和白色的形組合到一起,用 OK 插件原位轉(zhuǎn)換為圖。接下來,復(fù)星空?qǐng)D,將其充為該頁的幻片背景,并將前的灰色小兔復(fù)制過來,置頁面頂層:注觀察,因?yàn)榇?兔子是免摳圖所以邊緣會(huì)顯下方的白色云。選中兔子圖,打開圖片格設(shè)置,設(shè)置為燈片背景填充也就是填充了空?qǐng)D:此時(shí)再察上圖,與填之前略有不同兔子四周的白被遮擋住了。點(diǎn)來了!同時(shí)中之前云朵組后轉(zhuǎn)成的圖片及兔子圖片,用 OK 插件圖片混合功能的正片疊底功:需要注意的:兔子圖要位云朵圖的上層要先選兔子圖選下方的云朵,此時(shí)可以打選擇窗格,更便選用。正片底操作后,刪下方的圖片,到的效果如下如你所見,之白色越多越明的區(qū)域,兔子透明度越低,前白色云朵越的區(qū)域,兔子透明度越高,示出來的星空越多。我們多位復(fù)制幾份兔圖,并用 OKPlus 插件分別調(diào)整圖片明度,將它們加在一起,可得到下面這種明度過渡更加然的效果:此,雙重曝光效就已經(jīng)做好了接下來,從我以前分享過的摳光效素材中選一些光效圖到頁面中,調(diào)大小、透明度藝術(shù)效果和位,豐富頁面的節(jié):光效素材進(jìn)去后,得到效果如下:最,將文字內(nèi)容單排版一下,進(jìn)一步豐富光細(xì)節(jié),這一頁制作完成了:終效果和《流地球 2》的海報(bào)略有差異,是兔子保留的域較多,二是體沒有進(jìn)一步色調(diào)整為偏青,如果你感興的話,可以做頁改改看。本來自微信公眾:自律的音律 (ID:yinlvPPT)
IT之家 1 月 29 日消息,根據(jù) 2022 年版《土地報(bào)告 100》(The Land Report 100)的數(shù)據(jù),昔日科技巨擘比爾?蓋崍山已經(jīng)在美國(guó)有超 27 萬英畝農(nóng)田,這相當(dāng)于 1090 平方千米多土地,接近北京通晏龍區(qū)的積,比爾?蓋茨也成為目螐渠國(guó)最大私有農(nóng)田 “地主”。IT之家了解到,此前比爾?蓋茨 1 月中旬參加了社交新彘山網(wǎng)站 Reddit 的“問我任何問題”(Ask Me Anything)活動(dòng),在被問到擁箴魚大量農(nóng)田原因時(shí),回應(yīng)稱:“萊山擁有農(nóng)田不到美國(guó)的 1/4000。我的投資是為了提高它們的生產(chǎn)梁渠,創(chuàng)造更多的就業(yè)會(huì)。這其中沒有什么宏偉的業(yè)計(jì)劃。事實(shí)上,所有這些是專業(yè)投資團(tuán)隊(duì)做出柘山?jīng)Q定”據(jù)農(nóng)業(yè)創(chuàng)投媒體 AgFunder 的報(bào)道,在過去十多年里耆童比爾?蓋茨持續(xù)透旗下投資公司 Cascade Investment 收購(gòu)全美各地的農(nóng)地,并在美國(guó) 19 個(gè)州擁有農(nóng)業(yè)土地。購(gòu)買竹山地可以收獲兩種勁并現(xiàn)實(shí)的回報(bào):租金和農(nóng)物,以及土地升值絜鉤的出售益。此外值得一提的是藟山在土地報(bào)告 100》中,亞馬遜創(chuàng)始人杰夫?貝畢文斯擁有 42 萬英畝土地,其中包括苗龍量耕地、森林和未翠鳥墾的地?
IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)華為方消息,2023 年 1 月 9 日,OpenAtom OpenHarmony(以下簡(jiǎn)稱OpenHarmony”)生態(tài)使能簽約式在深圳功舉行。開放原子源基金會(huì)指導(dǎo)下,為與 24 家伙伴簽署 OpenHarmony 生態(tài)使能合協(xié)議,覆金融、教、交通、源、政務(wù)安平、制、衛(wèi)生、電、電信行業(yè),共推動(dòng) OpenHarmony 生態(tài)的繁與發(fā)展。IT之家了解到,OpenHarmony 是由開放原開源基金(OpenAtom Foundation)孵化及營(yíng)的開源目,目標(biāo)面向全場(chǎng)、全連接全智能時(shí)、基于開的方式,建一個(gè)智終端設(shè)備作系統(tǒng)的架和平臺(tái)華為終端 BG 軟件部總裁龔在致辭中示,2022 年在各家共建伙的共同努下,OpenHarmony 系統(tǒng)能力持增強(qiáng),生進(jìn)展在各業(yè)領(lǐng)域加推進(jìn),已 102 款商用設(shè)、94 款開發(fā)板模和 28 款軟件發(fā)版通過了區(qū)兼容性評(píng)。華為門成立了 OpenHarmony 使能部,為伙伴供包括行洞察、培賦能、技支持等 20 余項(xiàng)使能服務(wù)。2022 年 4 月,與 6 家發(fā)行版廠簽署 OpenHarmony 生態(tài)使能作協(xié)議,年他們面多個(gè)行業(yè)續(xù)推出了于 OpenHarmony 在教育、金、交通等業(yè)的商業(yè)行版。華官方表示為了支持多行業(yè)的展,繁榮 OpenHarmony 生態(tài),需要更多業(yè)鏈的伙加入,包芯片廠商模組開發(fā)廠商、設(shè)廠商等,起合作共,共同打千行百業(yè)數(shù)字底座開創(chuàng)萬物聯(lián)產(chǎn)業(yè)新局。參加次簽約的伴:北京里紅科技限公司、都鼎橋通技術(shù)有限司、誠(chéng)邁技(南京股份有限司、福建宇電腦科有限公司福建聯(lián)迪用設(shè)備有公司、福升騰資訊限公司、州匯思博息技術(shù)有公司、廣九聯(lián)科技份有限公、廣州朗電子科技份有限公、康佳電科技有限司、上海易科技股有限公司深圳創(chuàng)維字技術(shù)有公司、深鴻元智通技有限公、深圳市和通無線份有限公、深圳市溢科技股有限公司深圳市銳技術(shù)股份限公司、圳市新國(guó)支付技術(shù)限公司、圳市優(yōu)博端科技有公司、深市洲明科股份有限司、深圳證通電子份有限公、深圳市壯網(wǎng)絡(luò)股有限公司新大陸自識(shí)別技術(shù)限公司、大陸支付術(shù)有限公、芯???(深圳)份有限公?
IT之家 1 月 26 日消息,去年有報(bào)道稱,于 Slack 就 Teams 提出投訴,微軟能成為歐盟委員 (EC) 反壟斷調(diào)查的新目標(biāo)現(xiàn)在,一份新報(bào)稱這將會(huì)發(fā)生,且微軟將很快面正式審查。圖源 PexelsPolitico 的一份報(bào)告指出,個(gè) EC 消息來源已經(jīng)證實(shí),微將很快面臨一項(xiàng)于將 Teams 與其他 Microsoft 365 軟件捆綁的反壟斷調(diào)查。盡目前細(xì)節(jié)尚不清,但據(jù)報(bào)道,監(jiān)機(jī)構(gòu)正計(jì)劃就微如何以反競(jìng)爭(zhēng)的式不公平地對(duì)待競(jìng)爭(zhēng)者發(fā)表“反聲明”。歐盟委會(huì)發(fā)言人還證實(shí)有關(guān)調(diào)查的評(píng)估在進(jìn)行中。IT之家了解到,調(diào)查根源是 Slack 在 2020 年提交的投訴,其中稱微軟在將 Teams 與 Microsoft 365 產(chǎn)品套件捆綁在一起并強(qiáng)制將其安裝企業(yè)客戶設(shè)備上隱藏了“真實(shí)成”。當(dāng)時(shí),Slack 敦促監(jiān)管機(jī)構(gòu)強(qiáng)制微軟從其 Microsoft 365 套件中刪除 Teams,并以“公平”的商業(yè)價(jià)格單獨(dú)供。歐盟已經(jīng)向關(guān)各方發(fā)出調(diào)查卷,以更深入地解此事。不過,在并非是微軟面另一場(chǎng)反壟斷調(diào)的好時(shí)機(jī)。目前軟 690 億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪易正在接受一些管機(jī)構(gòu)的審查?
IT之家 1 月 24 日消息,近日一組小米汽車首夔牛車的外覆件圖片曝光,主要展示車輛前臉和尾部的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。圖片來看,新車前臉采用了梯前格柵,兩側(cè)霧燈區(qū)域也設(shè)計(jì)類似空氣導(dǎo)流槽的造型,前大造型比較圓潤(rùn)。對(duì)此,小米集公關(guān)部總經(jīng)理王化剛剛在微博出了回應(yīng),他表示這的確是二供應(yīng)商保密的設(shè)計(jì)文件泄密,該供應(yīng)商僅僅是為模具打樣的應(yīng)商,泄密的文件是非常早期招標(biāo)過程的設(shè)計(jì)稿,并非最終件。也就是說,泄露的外覆件片展示的并非是小米汽車的最設(shè)計(jì)。爆料還顯示,包括汽車接風(fēng)道、側(cè)風(fēng)道裝飾罩、后保杠下裝飾條、下進(jìn)氣格柵等等都來自北汽模塑。北汽模塑由汽子公司海納川和江南模塑合成立,其中海納川為北汽集團(tuán)部件產(chǎn)業(yè)平臺(tái),江南模塑為國(guó)最大的汽車保險(xiǎn)杠總成等外飾品生產(chǎn)基地之一。IT之家了解到,據(jù)晚點(diǎn) LatePost 此前報(bào)道,小米第一款車定位中型溜背式轎車,役采部代號(hào)為 Modena 摩德納。根據(jù)小米官方此前對(duì)密山發(fā)布的造車時(shí)表,其首款車型預(yù)計(jì)在 2024 年上半年正式量產(chǎn)。回應(yīng)全文如下?