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      王勵(lì)勤當(dāng)選中國(guó)乒協(xié)新一任主席

      中國(guó)文明網(wǎng) 吉本欣司 2025-10-27 18:10:10
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      臺(tái)積電:第一季度先進(jìn)制程營(yíng)收占晶圓銷售金額的73% 現(xiàn)場(chǎng)視頻丨習(xí)近平抵達(dá)柬埔寨首都金邊 原文標(biāo)題:學(xué)了這么多 Excel,你真的會(huì) Ctrl+Shift 嗎?》哈嘍家好!我是只正在瘋狂稿的可愛(ài)書(shū)~最近看到公的同事經(jīng)常要求改單元格式,什么間格式、日格式、貨幣式、百分?jǐn)?shù)式,應(yīng)有盡。一般遇到種情況,相你的第一想一定是在【始】選項(xiàng)卡修改單元格式。這個(gè)方雖然也不慢但是這種小題,快捷鍵不香嘛。?Ctrl+Shift+1】:四舍五。?【Ctrl+Shift+2】:時(shí)間格式。?Ctrl+Shift+3】:日期格。?【Ctrl+Shfit+4】:貨幣格式。?Ctrl+Shfit+5】:百分?jǐn)?shù)式。?【Ctrl+Shfit+6】:科學(xué)計(jì)數(shù)法?【Ctrl+Shfit+7】:添加外框線。怎樣?都記住嗎?合理使這些快捷鍵相信你的工一定可以更輕松!本文自微信公眾:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:機(jī)智秋小 E,編輯:長(zhǎng)小安竺? IT之家 1 月 10 日消息,為確保 2023 年整體生產(chǎn)大綱的完成以及新目的順利導(dǎo)入,極氪工廠將用春節(jié)假期以及其前后時(shí)段行產(chǎn)線改造升級(jí),預(yù)計(jì)設(shè)備線停線升級(jí)改造的時(shí)間為 2023 年 1 月 11 日至 2 月 1 日,停產(chǎn)約 22 天。數(shù)據(jù)顯示,2022 年 12 月,極氪 001 交付量達(dá)到 11,337 輛,同比增長(zhǎng) 198.7%;2022 年,累計(jì)交付 71,941 輛,平均訂單金額超 33.6 萬(wàn)元。IT之家曾報(bào)道,極氪原生純電豪華 MPV?極氪 009 昨天正式量產(chǎn)下線,預(yù)計(jì)光山于近日開(kāi)啟交付此外,2023 款極氪 001 已于 1 月 1 日發(fā)布:可選 140kWh 麒麟電池,CLTC 續(xù)航達(dá) 1032km。 原文標(biāo)題:宋書(shū)這個(gè) Excel 高手常用的隨機(jī)函?因?yàn)?,太?X 了!》Hi~ 大家好,我是最近算年九歌績(jī)算到崩潰的田田~昨天我好不容易老子完績(jī)效正準(zhǔn)備下班時(shí),鳳鳥(niǎo)板給我布置了新任務(wù)--計(jì)算上個(gè)月儒家門(mén)獎(jiǎng)金......我仔細(xì)看了看這個(gè)畢山,發(fā)現(xiàn)用條求和函數(shù) SUMIF 就能解決嘿嘿傅山!什么?還禺強(qiáng)把年會(huì)抽獎(jiǎng)名單打亂?蓋國(guó)難不倒!Rand?函數(shù)就能快速搞敏山!如果你也到這樣的問(wèn)士敬,不妨看我的操作,幫少昊提效率,準(zhǔn)點(diǎn)下班!計(jì)部門(mén)獎(jiǎng)金?? 操作步驟:柢山 在 F2 單元格內(nèi)輸鸓:=SUMIF($B:$BS15,E2,$C:$C)參數(shù) 1:條件區(qū)域:$B:$BS15,即部門(mén)列,鳴蛇【F4】鍵絕對(duì)引用;參由于 2:條件,即帥哥部。蛇山數(shù) 3:求和區(qū)域,即獎(jiǎng)女虔列,同樣絕?魚(yú)引用。 回車,雙擊單隋書(shū)格右下角,土螻量填充。這就搞定啦!豪山單隨機(jī)序?? 操作步驟:? 將鼠標(biāo)放在 B 列,右鍵插入一葴山輔助列? 在 B2 單元格內(nèi)輸入溪邊=RAND()? 雙擊右下角,選中 B2 單元格,點(diǎn)擊「數(shù)白雉」-「升序」,就能完成嬰勺機(jī)排序好啦,今天的這唐書(shū)個(gè)技巧你都學(xué)會(huì)了嗎?不是超級(jí)簡(jiǎn)密山,快去手實(shí)操試試吧~本文來(lái)自微信剡山眾號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:石夷? IT之家 1 月 8 日消息,除了萬(wàn)眾期待的 realme GT Neo 5 系列兩款機(jī)型外,工信還公示了真我 RMX3618 和 RMX3619 兩款新機(jī)的規(guī)格和證件照,外觀規(guī)格看起來(lái)是完全一的,但確實(shí)是兩款機(jī)。有數(shù)碼博主認(rèn)為這款機(jī)型是 realme 數(shù)字系列的入門(mén)機(jī)型,IT之家發(fā)現(xiàn)真我10s的型號(hào)為 RMX3617,而真我 10 則為 RMX3615,我們認(rèn)為這兩款機(jī)型有可能是?realme 10 的衍生機(jī)型。配置方面,機(jī)采用了主頻 2.2GHz 的 8 核 SoC,采用 6.517 英寸的 720p + 分辨率 LCD 屏,配備額定容量為 4890mAh 的大電池,后置 13MP 主攝,前置 5MP 自拍鏡頭,厚 8.1mm,重 186g。作為參考,realme 10s 搭載了聯(lián)發(fā)科天璣 810 5G 芯片,輔以 LPDDR4x 和 UFS 2.2 存儲(chǔ),采用 5000mAh 電池,支持 33W 快充。realme 10 正面采用 6.6 英寸 FHD+ 分辨率水滴屏,支持 90Hz 刷新率,搭載聯(lián)發(fā)科天璣 700,1299 元起? 感謝IT之家網(wǎng)友 情系半生nh、大樹(shù)木棉 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)中國(guó)船舶集團(tuán)消息,中國(guó)工程院院、中國(guó)船舶集團(tuán)有限公司第七一研究所研究員張金麟同志,因病治無(wú)效,于 2023 年 1 月 9 日在武漢逝世,享年 87 歲。張金麟同志 1936 年 10 月 16 日出生于河北省唐山市,1955 年至 1960 年就讀于哈爾濱工業(yè)大學(xué)動(dòng)力系渦輪機(jī)專業(yè)視山畢業(yè)后先后海軍造船技術(shù)研究室、第七研究 715 研究所、第七研究院 719 研究所等單位工作。歷任七一九研究所副總工、副所長(zhǎng)、長(zhǎng),曾任某工程總設(shè)計(jì)師等重要務(wù)。享受國(guó)務(wù)院特殊津貼。2007 年當(dāng)選為中國(guó)工程院院士。中國(guó)船舶集團(tuán)鯥,張金麟同志長(zhǎng)期事核潛艇總體和動(dòng)力研究設(shè)計(jì)工,是我國(guó)造船人的杰出代表,他一生守候,心無(wú)旁騖,所思所想所憂所喜,全部系于核潛艇研制業(yè),為中國(guó)核潛艇研制事業(yè)作出重大貢獻(xiàn)。張金麟同志獲 1978 年全國(guó)科學(xué)大會(huì)獎(jiǎng),1996 年國(guó)家科技進(jìn)步獎(jiǎng)特等獎(jiǎng),2007 年國(guó)家重大貢獻(xiàn)獎(jiǎng)和金質(zhì)獎(jiǎng)?wù)拢?016 年國(guó)家科技進(jìn)步獎(jiǎng)一等獎(jiǎng),入選中央赤鷩接掌握聯(lián)系高級(jí)專家,指導(dǎo)培養(yǎng)了一大批核艇研制領(lǐng)軍人才。IT之家了解到,張金麟還是我國(guó)第三任核潛艇設(shè)計(jì)師。第一任總設(shè)計(jì)師彭士祿于 2021 年 3 月逝世,享年 96 歲。第二任總設(shè)計(jì)師黃旭華于 2019 年 9 月獲頒“共和國(guó)勛章”。中國(guó)船舶 719 所公眾號(hào)發(fā)文稱,張金麟院士的逝世后照不僅是中國(guó)船舶七九所的巨大損失,也是我們事業(yè)巨大損失。張金麟院士的一生,為祖國(guó)的裝備研制事業(yè)殫精竭慮一生,是歷經(jīng)驚濤駭浪卻又深潛聲的一生?

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      IT之家 1 月 10 日消息,MSI Afterburner 是一款流行的超頻和硬件控軟件,又名“小飛機(jī),由微星和俄羅斯 RivaTuner 共同開(kāi)發(fā),能夠提高顯卡性能監(jiān)控各種關(guān)鍵信息。近,RivaTuner 方的核心開(kāi)發(fā)者?Alexey Nicolaychuk(網(wǎng)名 Unwinder)宣布放棄對(duì)?MSI Afterburner 的積極支持,原因是微星官方已居暨放棄了該軟件,近一年一直沒(méi)有按照合同支付發(fā)費(fèi)用。根據(jù) Wccftech 編輯?Hassan Mujtaba 獲得的微星官方回應(yīng),微星似乎并沒(méi)有放棄,是無(wú)法支付費(fèi)用了。我的產(chǎn)品營(yíng)銷和會(huì)計(jì)團(tuán)隊(duì)在正在處理這個(gè)問(wèn)題。于俄烏沖突,我們的付無(wú)法成功轉(zhuǎn)入開(kāi)發(fā)者的行賬戶。我們?nèi)栽谂c他持聯(lián)系,并弄清楚如何決這個(gè)問(wèn)題??磥?lái) PC 硬件玩家們又有希望繼續(xù)使岳山這款流行軟件了具體可以等待雙方的后消息。IT之家了解到,MSI Afterburner 已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有重大更新了,對(duì)于型號(hào)顯卡的支持嚴(yán)重不。Unwinder 此前表示,其另一大超頻幀工具?RTSS 將繼續(xù)存在并獲得未來(lái)的更和支持?

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      一、游戲介紹1、異度之刃三作品《異度之 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包三款游戲:分為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩能夠體驗(yàn)到這經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對(duì)游戲的人物場(chǎng)景等容進(jìn)行了優(yōu)化制,并對(duì)原版統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布《異度之刃決版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以到的異度系列戲包括《異度劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。度之刃三部作封面異度之刃列由指導(dǎo)過(guò)《度裝甲》與《度傳說(shuō)》系列品開(kāi)發(fā)的高橋哉領(lǐng)銜制作,且獨(dú)立于《異裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的神與機(jī)神遺骸舞臺(tái),敘述人機(jī)械紛爭(zhēng)下所開(kāi)的奇幻冒險(xiǎn)《異度裝甲》《異度傳說(shuō)》是元老級(jí)的作,憑借其完整世界觀與故事和在玩家中極的人氣從幾十前流傳到了現(xiàn),與最終幻想列并列為史克爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低,大量美國(guó)游擠入了游戲市,大量制作人走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃橫空出世,憑優(yōu)秀的劇情、弘的世界觀以出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁超高的人氣,布三年之后卡售價(jià)依然能維一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其開(kāi)發(fā)廠商們嘆觀止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系列則不得不提其發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗的一家電子娛公司,主要業(yè)涉及游戲開(kāi)發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同類型的戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度?達(dá)傳說(shuō):曠野息》、《塞爾傳說(shuō):天空之》、《集合啦物!森友會(huì)》《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。《異度神劍 2》獲得成功后Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,今內(nèi)部已經(jīng)被割成數(shù)個(gè)部門(mén)責(zé)不同的項(xiàng)目項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開(kāi)為《塞爾達(dá)傳:曠野之息》作進(jìn)行公開(kāi)崗招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開(kāi)發(fā)布開(kāi)人員招募二、戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的圖設(shè)計(jì)制作人橋哲哉在和《拳》的制作原勝弘曾在接受訪時(shí)的時(shí)候提一個(gè) Monolith 流的概念,也就是團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初的異度之刃開(kāi),高橋哲哉?qǐng)F(tuán)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非多的心血。相于其他類型的戲,JRPG 更為注重的的幻想感與浪漫,對(duì)于玩家來(lái),其很大一部與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然于很多開(kāi)放世類型的游戲來(lái),激發(fā)探索欲大世界的豐富同樣重要,但在類異度之刃列 JRPG 的幻想系游戲,探索感和世觀直接關(guān)系到否融入其中感這個(gè)幻想世界的一切。地圖異度之刃系列是一個(gè)像是基一樣的存在,到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿梭在廣闊的放世界各個(gè)角中體驗(yàn)的游戲然是寥寥無(wú)幾而在異度之刃 1 之中,通過(guò)建立在兩神通大劍溪谷相連世界構(gòu)建的自與機(jī)械世界依能夠讓初見(jiàn)的家贊嘆不已。悉其開(kāi)發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,們也確實(shí)是構(gòu)地圖這方面的者團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及塞達(dá)傳說(shuō)曠野之的地圖設(shè)計(jì)無(wú)給玩家留下了刻的記憶。《度之刃決定版中角色生活的景:巨神與機(jī)異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行《異度之刃 2》中,雖然相于前兩作著重整個(gè)世界切割幾個(gè)部分,但一部分的驚艷毫并不會(huì)讓玩的期待落空,管其受限于 switch 的機(jī)能畫(huà)面精度不是十分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的對(duì)玩家來(lái)說(shuō),游戲中地圖不需要好看而且有用,異度之 2 地圖的每個(gè)部分的確是把實(shí)用和好看到了相當(dāng)高的準(zhǔn)。由于游戲體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視離,在一些比廣闊的場(chǎng)景內(nèi)給玩家?guī)?lái)的象是廣闊與生,比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞樣狹窄地區(qū)之展現(xiàn)的大平原野,明亮的背音樂(lè)加持下,現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物生態(tài),這都是自于實(shí)用性考的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)具有比較強(qiáng)的聯(lián)性,在進(jìn)行線和支線任務(wù)候都會(huì)為玩家這個(gè)開(kāi)闊而錯(cuò)復(fù)雜的地帶展出來(lái)。而論好,相信每個(gè)地都有非常多讓家印象深刻的方,尤其是特的天氣加持下很多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給人一樣的感受。果玩家在前往國(guó)王都路途上果有幸遇到櫻雨的天氣,相會(huì)成為游戲生中最難忘的風(fēng)之一。《異度刃 2》地圖場(chǎng)景由于在《異神劍 X》中被不少玩家詬病面化的問(wèn)題,《異度之刃 2》中則更多的立體化的地圖計(jì),添加了不崎嶇的山路和雜的密道。然這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引題,絕大部分玩家應(yīng)該都會(huì)“被迷路”的遇,本身比較體又復(fù)雜的情下,只有單一距離指示的確難給玩家明確目標(biāo)指引,由異度之刃中角并沒(méi)有類似塞達(dá)一樣攀爬和行的一系列操,很多玩家在些有高度差的體場(chǎng)景內(nèi)總會(huì)現(xiàn)難以找到目點(diǎn)的經(jīng)歷。比前期任務(wù)中指玩家從托里格沿大樹(shù)根部入至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的手玩家沿著標(biāo)上的指引很難到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小圖設(shè)計(jì)以及在新一些改動(dòng)之甚至沒(méi)有一個(gè)夠快速切出地菜單,都是體中比較嚴(yán)重的題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存著這樣的問(wèn)題不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)圖指引功能進(jìn)了一些小的優(yōu),但還是存在問(wèn)題。不過(guò)雖指引作為被玩詬病最多的缺之一的確是個(gè)人覺(jué)得很遺憾地方,但是受于地圖的復(fù)雜這也確實(shí)是難解決的一個(gè)問(wèn),隨著玩家對(duì)戲的進(jìn)一步熟,地圖指引方出現(xiàn)的問(wèn)題也逐漸能被大部玩家接受了。2、足夠豐富的線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家本跟著劇情走行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩所詬病,因此對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)對(duì)任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),務(wù)的引導(dǎo)在小圖做了虛線指的傻瓜式引導(dǎo)也算是很照顧人玩家。不同務(wù)的切換選擇方便,目標(biāo)也較明確。任務(wù)沒(méi)有等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,這使玩家在主線上使體驗(yàn)順暢不,不會(huì)出現(xiàn)割感。由于《異之刃決定版》對(duì)美術(shù)方面的容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩并沒(méi)有變化,此在任務(wù)設(shè)定面也存在一個(gè)較大的問(wèn)題即線任務(wù)的劇情失和不人性化因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情常充實(shí),除了留一代豐富的線劇情,在支劇情的設(shè)定上樣也下了不少夫,各種支線任務(wù)大大豐富耐玩性。在支任務(wù)方面,異之刃 2 將支線任務(wù)與異刃務(wù)相結(jié)合,任的豐富程度足玩家游玩,雖也有不少收集的支線任務(wù),是也在其中穿了大量其他的容,加強(qiáng)了劇的比重,這使支線任務(wù)有血肉,不亞于主的有趣。同時(shí)的支線也延續(xù)部分主線的劇。例如在第三所見(jiàn)到的考爾爺,玩家可能思考那他后來(lái)么樣了嗎,留了一個(gè)小的懸,而在最終章玩家就可以接一個(gè)名叫“考的病”的任務(wù)但是玩家會(huì)被入其中想方設(shè)來(lái)救治他。除之外后期還有家鄉(xiāng)蓋學(xué)校,敗主線里消失見(jiàn)的巴恩等等系列有意思的線,同時(shí)異刃務(wù)也拓展了游的玩法,既可更好地讓玩家解那些稀有異的故事,又可節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系服務(wù)的一套陣與培養(yǎng)系統(tǒng)。《異度之刃決版》中,養(yǎng)成要集中于角色身,異刃僅僅為主角修爾克武器存在。游的養(yǎng)成分為裝,寶石,技能(性格),戰(zhàn)四個(gè)部分。裝通過(guò)戰(zhàn)斗或者 npc 交易來(lái)獲取,灰色質(zhì)無(wú)法鑲嵌寶;藍(lán)色品質(zhì)裝可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)自帶寶石。而鑲嵌的寶石則過(guò)打造熔煉獲,在初始地圖 npc 處玩家可選擇兩個(gè)色來(lái)使用熔煉對(duì)寶石進(jìn)行熔,不同角色的作會(huì)有不同的應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉寶石屬性與等也和所選擇熔材料的屬性詞和等級(jí)相關(guān),石的屬性詞條是多種多樣,括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢攻擊力的高低以及各種抗性屬性的攻擊等。能否裝備一合適的寶石,很大程度上決了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮應(yīng)有的作用。異度之刃終極》裝備與寶石嵌《異度之刃極版》寶石熔技能樹(shù)類似于他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可選擇其中一個(gè)行培養(yǎng),如主修爾克擁有博、誠(chéng)實(shí)和直覺(jué)種基礎(chǔ)性格,應(yīng)了以太力、擋力和敏捷力三種加成,每性格的分支下都會(huì)有一些特,包括發(fā)動(dòng)型永續(xù)型兩種,通過(guò)不同的形來(lái)表示,永續(xù)一般為屬性的接加成,發(fā)動(dòng)則在角色主動(dòng)動(dòng)技能時(shí)生效當(dāng)角色裝備了個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖性格下的后續(xù)性,如果玩家要解鎖額外的務(wù)性格,就必完成各種不同支線任務(wù)。此,技能樹(shù)系統(tǒng)還包括了技能結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度升時(shí),就會(huì)獲牽絆硬幣,使硬幣可以進(jìn)行能連結(jié),則該色除了擁有自的性格特質(zhì)之,還能夠額外備其他所連結(jié)色每個(gè)最多五特質(zhì)。這也給玩家更多的玩多樣度和角色向培養(yǎng)可能性讓養(yǎng)成玩法變更加的豐富有。《異度之刃定版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技系內(nèi),角色的每技能都能夠進(jìn)升級(jí),升級(jí)花技能點(diǎn),每個(gè)能分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之技能可以使用應(yīng)的技能書(shū)進(jìn)突破以進(jìn)一步級(jí)?!懂惗戎?決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)包括了角色間羈絆系統(tǒng),羈系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)了技能連攜、色之前送禮物都會(huì)提高角色的羈絆,羈絆的增加對(duì)游戲的很多地方都有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率升等等。在場(chǎng)中有很多地方家可以互動(dòng)觸不同角色之間羈絆對(duì)話,觸羈絆對(duì)話能夠玩家從角色的角來(lái)了解其本的內(nèi)心世界和感,以增強(qiáng)玩的劇情代入感另外角色與不場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完其委托任務(wù),禮物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能地與不同地方 npc 達(dá)成羈絆以及提升絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏線,從而解鎖的性格和技能等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩中很有趣的一?!懂惗戎?定版》玩法牽圖而在《異度刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與代有較大區(qū)別除了類似一代對(duì)角色進(jìn)行武強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對(duì)刃角色進(jìn)行強(qiáng),比如異刃武和核心裝備的化。異刃作為異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,游戲中并非僅一代中作為武存在,而是作單獨(dú)的角色存為玩家所操作御刃者提供武和相應(yīng)的必殺效果,兩者組成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。異雖然不受敵人接攻擊的傷害但是無(wú)論戰(zhàn)斗是劇情都全程持在場(chǎng),為游提供了重要的質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)演出看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也多以異刃為主首先是可控制色的培養(yǎng),不角色的屬性技成長(zhǎng)不相同,需考慮角色等、裝備和道具配,其次是異,每名角色可帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃組合就是角色不同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較多血去完成的是個(gè)異刃都需要立培養(yǎng),因?yàn)?同異刃熟練度絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)角都需要進(jìn)行異配對(duì)?!懂惗?刃 2》角色武技強(qiáng)化《異度刃 2》角色與異刃配對(duì)《異之刃 2》異刃牽絆除此之外“單機(jī)免費(fèi)抽 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的個(gè)特色,不過(guò)游戲的實(shí)際體來(lái)看,雖然作主機(jī)游戲不存氪金和掉率相的復(fù)雜問(wèn)題,由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲迷離,不少玩們悲傷地發(fā)現(xiàn)傳中那些非常引人的異刃們能很長(zhǎng)時(shí)間里會(huì)出現(xiàn)在別人存檔中。由于 Switch 目前不支持存上傳,在抽卡游戲中具體表為“抽水晶”時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在一生成的存檔進(jìn)行自動(dòng)保存再加上完完全沒(méi)有氪金選項(xiàng)所以真的是能一些 “非洲人”玩家異常無(wú)。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析《異度之刃決版》和《異度刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核戰(zhàn)斗缺一不可前者負(fù)責(zé)游戲法的廣度,而者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩對(duì)于異度之刃斗系統(tǒng)的評(píng)價(jià)是初難上手,無(wú)法自拔。在異度之刃決定》中,游戲的斗系統(tǒng)為即時(shí)令選擇制,圍一個(gè)叫“預(yù)見(jiàn)來(lái)”的核心機(jī)所展開(kāi)進(jìn)行設(shè)的一種策略選導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī),進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家控制主角以進(jìn)行移動(dòng),需要在合適的機(jī)使用指令釋不同的技能來(lái)到輸出收益最化,與此同時(shí)游戲還存在與統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊(duì)伍的員搭配以及仇控制也是玩家要考慮的因素可以說(shuō)是一種策略選擇導(dǎo)向核心的即時(shí)戰(zhàn)。游戲中的攻方式分為普通擊、技能攻擊連攜攻擊和大四種。普攻為動(dòng)攻擊,在戰(zhàn)中玩家控制的色在移動(dòng)時(shí)會(huì)標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)行自動(dòng)的基礎(chǔ)擊,基礎(chǔ)攻擊為能量條進(jìn)行能。戰(zhàn)技是技欄中玩家可以擇釋放的指令每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)進(jìn)行裝配和升,同時(shí)不同類的技能也會(huì)使不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如角色釋放的技為同一顏色則觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加且可疊加,另一種連攜技能當(dāng)角色按次序放帶有破防、地、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)目造成對(duì)應(yīng)的控,角色對(duì)倒地的敵人會(huì)必定中并且會(huì)附帶害加成。由于家所控制的主色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制效的技能,因在戰(zhàn)斗過(guò)程中生的連攜,需其他兩名不可制角色的配合屬于隨機(jī)事件另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集之后,可以釋連鎖技能由玩發(fā)起的按順序制隊(duì)伍內(nèi)每一色釋放一個(gè)技,多是用來(lái)打高傷害的連攜及策略運(yùn)用,時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽每個(gè)角色的技欄中央為終極能,標(biāo)識(shí)為白技能且由普攻攢,可以與其任何類型技能行連攜,多是據(jù)角色定位來(lái)定不同效果并效果較為強(qiáng)大主要是用于提玩家的容錯(cuò)率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)。主角修爾克終極技能為蒙多技能,發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙納多戰(zhàn)技且有不同型的戰(zhàn)技選擇《異度之刃決版》連攜技觸玩法戰(zhàn)斗是圍預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核機(jī)制所展開(kāi)進(jìn)設(shè)計(jì)的一種策選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“見(jiàn)未來(lái)”就是角所擁有的武“蒙納多”給了主角預(yù)見(jiàn)未的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角概率觸發(fā)能夠見(jiàn)將要發(fā)生的擊,玩家利用略在讀條結(jié)束阻止所預(yù)見(jiàn)的斗情景。阻止敗敵人按照預(yù)情景發(fā)動(dòng)高傷攻擊。游戲中斗的樂(lè)趣所在就是在運(yùn)用策不斷改變未來(lái)而贏得戰(zhàn)斗的程?!懂惗戎?決定版》預(yù)見(jiàn)來(lái)在《異度之 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸思路被嚴(yán)密組在一起,并通玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、刃連擊派生和隊(duì)攻擊形成一由點(diǎn)及面的扇形攻擊脈絡(luò),終再將前面積下來(lái)的計(jì)算結(jié)收束于可高達(dá)十萬(wàn)上百萬(wàn)傷的融合連擊。斗過(guò)程中玩家要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,邊在攻擊時(shí)機(jī)技能釋放或取、異刃切換、形和走位判斷頻繁操作,這操作的互相協(xié)能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來(lái)。同一相同,戰(zhàn)斗前家可出場(chǎng)三名色,每名角色多攜帶三名異,每名異刃有種固定武技加種分為四個(gè)等積蓄的必殺技角色的普通攻為武技蓄力,用武技為必殺蓄力,必殺技等級(jí)和攻擊屬通過(guò)多級(jí)疊加才能打動(dòng)最終融合連擊,并終讓玩家的操和戰(zhàn)術(shù)得到一對(duì)應(yīng)。這樣的作過(guò)程貫穿游始終,隨著獲的異刃數(shù)量增,玩家可以嘗更多輸出思路隊(duì)伍配置,經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗累經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)出合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面想熟練使用多幾十種武器和刃的屬性關(guān)系相互作用,需玩家付出大量時(shí)間來(lái)反復(fù)練。尤其是另一度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連需要玩家在組隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)相精力,同時(shí)實(shí)中還必須嚴(yán)格握輸出時(shí)機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門(mén)檻相對(duì)較高但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢,融會(huì)貫通后斗中更是可以氣呵成,享受角色技能特寫(xiě)傷害數(shù)值爆炸雙重快感,但有由于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常謹(jǐn),也就在某程度上在戰(zhàn)斗法上限制了玩自主所能發(fā)揮設(shè)計(jì)的空間。異度之刃 2》角色特寫(xiě) cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決版》作為一款劇情推進(jìn)向的戲,注重的更是劇情方面的出。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵入主角的家鄉(xiāng)導(dǎo)他失去了青梅馬,而拿起神蒙納多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出神的全部實(shí)力,是為了復(fù)仇,角拿向著巨神層前進(jìn)。劇情直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待掘,例如在游的第一章中的情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斷一切的機(jī)械質(zhì),但機(jī)神兵卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的惑會(huì)隨著劇情進(jìn)不斷出現(xiàn)并漸解決,又例游戲過(guò)程中有無(wú)意地告訴玩已經(jīng)死亡的青竹馬好像還以一種方式活著后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念動(dòng)玩家進(jìn)行劇探索?!懂惗?刃 2》中講述了主角作為一彌先村的打撈,成為天之圣御刃者以后,克斯的生活發(fā)了天翻地覆的化,先后認(rèn)識(shí)尼婭、虎、尤姆、梅勒芙和格等眾多好友在大家的幫助,找到了自我克服了重重困,終于抵達(dá)了樂(lè)園”的故事《異度之刃決版》和《異度刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到少,一起旅行拯世界的王道故。主線能清楚展現(xiàn)了男女主相遇、其他伙的加入,以及主的成長(zhǎng)蛻變世界觀的展開(kāi)勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀開(kāi)后與一代故連接的那種的撼也讓玩家驚。而情節(jié)本身是講故事的一面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,事手法等等都能直接影響最觀感的。雖然度之刃系列在事手法上的確有什么獨(dú)到或驚人的一面,多還是借助演表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。多沒(méi)有接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受這一點(diǎn),很多場(chǎng)都能讓人為一振,有爺爺場(chǎng)這樣一波三的燃場(chǎng)面,有奧倫再次出現(xiàn)候的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒出一些段子與調(diào)。同時(shí)角色們人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)師 saitom 和野村哲也的筆下,各位色各有特色,的美帥的帥可的可愛(ài)。而說(shuō)角色劇情本身每個(gè)角色都有其鮮明的特點(diǎn)角色會(huì)有迷糊也會(huì)犯錯(cuò),在情中都是合理真實(shí)的存在,也是這些角色玩家們津津樂(lè)的原因。在劇演出方面,無(wú)是運(yùn)鏡還是節(jié)都可以說(shuō)達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配云淡風(fēng)輕的天和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般劇情感受,有過(guò)場(chǎng)本身所在階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu),但在演出力足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過(guò)下,都讓人感良多?!懂惗?刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái)異度之刃系列所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主要包幾個(gè)方面。首則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入勝劇情,來(lái)掌控家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情很多地方都給后的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰如分的反轉(zhuǎn)讓深劇情的玩家連驚嘆。比如二玩家在開(kāi)始體劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩事,隨著劇情發(fā)展以為是平運(yùn)動(dòng),接著又給玩家一種主絕望了要?dú)?界的感受,而到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年報(bào)恩故事。一中也同樣給玩同樣的感受,角修爾克的青竹馬菲奧倫劇初始就離開(kāi)了,而后又以另種形式回到他邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友人卻是敵人,以為是水火不容的敵人但又關(guān)鍵時(shí)刻拯救隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小階段來(lái)看都是情合理,而經(jīng)了一整個(gè)故事后,加上一系的反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來(lái)看同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其計(jì)到極致。前提到了兩代異之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代成的寬度和玩的深度都是其為顯著的特點(diǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩中最大的賣點(diǎn)2 代中足夠豐富的異刃角色搭配組合,讓家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高或是演出最華的隊(duì)伍配置。環(huán)相扣的戰(zhàn)斗統(tǒng)提升了策略度,需要玩家前規(guī)劃技能使順序和時(shí)機(jī)并練掌握,隨著游戲的深入,家就會(huì)非常享這個(gè)過(guò)程,并望不斷挑戰(zhàn)新難度和令自己意的表現(xiàn)。最不得不提的就讓玩家和媒體贊不絕口的配元素。異度系的配樂(lè)師是早在配樂(lè)界封神光田康典,作高橋哲哉的老檔,他們的配使得劇情與音的融合可謂天無(wú)縫。據(jù)悉《度之刃 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)量過(guò)了兩萬(wàn)章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量質(zhì)量來(lái)看,異之刃系列的配都是相當(dāng)豪華。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海島的靜謐安寧阿伐利緹亞商的喧囂歡快都場(chǎng)景的配樂(lè)中現(xiàn)的淋漓盡致過(guò)場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非優(yōu)秀,足以讓家感動(dòng)到熱淚眶??梢哉f(shuō)異之刃系列的配不僅僅是作為戲的一部分,籟一般的配樂(lè)一首單獨(dú)拿出都足以拿出來(lái)環(huán)一整天。網(wǎng)云音樂(lè)上多達(dá)首的《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異度神決定版》和《度之刃 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)一線,但是卻大大滿足了細(xì)市場(chǎng)下用戶對(duì)類游戲的剛需無(wú)論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是戲內(nèi)容都絕對(duì)超所值??赡?一些玩家的眼 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作,不過(guò)這也是為整個(gè)游戲的發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,也代表著整個(gè)戲的開(kāi)發(fā)周期能并沒(méi)有很長(zhǎng)間。另外在《度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相于《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就有六人。據(jù)前些日媒的報(bào)道同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說(shuō):野之息》就從度之刃 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽了不少人力去助創(chuàng)作,此外些同期發(fā)布的他作品如《Splatoon2》等的地圖部開(kāi)發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助。而言之,畢竟異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)為目標(biāo)的商業(yè)戲,在開(kāi)發(fā)成有著比較嚴(yán)格制的情況下,些畫(huà)質(zhì)和細(xì)節(jié)面存在的問(wèn)題瑕疵也就能被解了。雖然異之刃系列并不那種適合所有家的游戲,但管怎么說(shuō),在度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們擅長(zhǎng)的部分發(fā)的很好,值得愛(ài)異度系列游玩家們的追捧喜愛(ài)。另外,度之刃系列的作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)異度之刃系列熱愛(ài)玩家們又起了對(duì)新一代作的期待,希新一代的《異之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動(dòng)。《異之刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微信眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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      感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,威聯(lián)通發(fā)布了款 TBS-574X NAS,配備了 i3-1220P 大小核架構(gòu)處理,可安裝五 E1.S NVMe PCIe SSD。據(jù)介紹,TBS-574X 是一款全閃存 NAS,支持五個(gè)熱插拔 E1.S 數(shù)據(jù)中心 SSD(長(zhǎng)度最高支?15mm)。?E1.S SSD?配置方面,TBS-574X 搭載第 12 代英特爾酷睿 i3-1220P 和 16GB 內(nèi)存,該處理器為 10 核 / 12 線程,即 2 個(gè) P 核 + 8 個(gè) E 核,頻率最高 4.40 GHz。官方表示,借助 E1.S SSD,TBS-574X 可以擴(kuò)展至 30 TB 容量(五個(gè) 7.68 TB?E1.S SSD),可在密集工作載期間以更的 IOPS、更低的延和更好的散狀態(tài)運(yùn)行。外,TBS-574X 配有 2.5GbE / 10GbE 接口、兩個(gè) USB4 接口 、4K HDMI 輸出接口,內(nèi)置 GPU 視頻轉(zhuǎn)碼支持。聯(lián)通還發(fā)布 TS-AI642 NAS,專為 AI 圖像識(shí)別和智能監(jiān)控用而設(shè)計(jì),載了瑞芯?RK3588 處理器,該處理器擁?4 個(gè) 2.2 GHz 的 Cortex-A76 內(nèi)核和 4 個(gè) 1.8 GHz 的 Cortex-A55 內(nèi)核。TS-AI642 為 6 盤(pán)位高存儲(chǔ)容量標(biāo)配 2.5GbE 接口,配有用于 10GbE 擴(kuò)展的 PCIe Gen 3 插槽。

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      感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投!IT之家 1 月 9 日消息,Steam 公開(kāi)了新一周(1 月 2 日至 1 月 8 日)的銷量行榜,Steam Deck 繼續(xù)引領(lǐng)榜取得八連,《艾爾法環(huán)》繼保持第二此外,基《哈利?特》系列籍設(shè)定的放世界動(dòng)角色扮演戲《霍格茨之遺》行第四,游戲的 PC 版將于 2 月 10 日發(fā)售。IT之家了解到《艾爾登環(huán)》剛剛得了 Steam 2022 年度最佳游,熱度仍在前列。單詳情:1.Steam Deck2.《艾爾登法環(huán)3.《使命召喚 19》4.《霍格沃茨之》5.《賽博朋克 2077》6.《荒野大鏢客 2》7.《嚴(yán)陣以待》8.《FIFA 23》9.《戰(zhàn)神 4》10.《僵尸毀工程?

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      IT之家 1 月 9 日消息,機(jī)械革命今天教山示了即將發(fā)布的械革命曠世 16 Super 水冷游戲本的外觀,其配置將升到 13 代酷睿 + RTX 40 GPU。機(jī)械革命表示,即將推出 17 英寸巨幕的曠世 X 游戲本以及 16 英寸全新模具的曠世 16 Super 游戲本,憑借第二代冰河分體水散熱器的加持,兩款艦級(jí)游戲本的 GPU 均可實(shí)現(xiàn)高達(dá) 175 瓦的功耗釋放。配置方面鹿蜀機(jī)械革命新代曠世系列游戲本最搭載 Intel 第十三代酷睿 i9 13900HX 處理器,8P+16E 共 24 顆物理核心,線程數(shù)達(dá)到了筆記本猾褱所未有的 32 個(gè),擁有最高 5.4GHz 的睿頻與高達(dá) 55 瓦的基礎(chǔ)功耗。GPU 方面,曠世 X 與曠世 16 Super 游戲本最高可選 GeForce RTX 4090/4080 筆記本電腦 GPU。此外,新一代曠世系列游戲本依狍鸮 2 代的冰河分體式水冷散熱器,使?jié)M載度大幅下降;雙向磁式接口 1 秒快拆,方便快捷?

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      IT之家 12 月 12 日消息,作為東風(fēng)汽車下新能源車高端牌,2022 嵐圖追光將于 12 月 15 日全球首發(fā)亮相。目,嵐圖汽車官方光了嵐圖追光的多外觀設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)方面,嵐圖光繼承 i-Land 概念車鯤鵬展翅貫穿式前大,擁有 LOGO 貫穿展翼式日行燈,同時(shí)基于?i-Land 概念車的溜背曲線,具有型格的設(shè)計(jì)造光塑比例,還留了 i-Land 概念車背部赤羽尾燈。工鸮部報(bào)信息顯示,嵐追光長(zhǎng)寬高分別 5088/1970/1515 (1505) 毫米,軸距為 3000 毫米,搭載三元鋰離子張弘電與雙電機(jī)系統(tǒng),動(dòng)電機(jī)峰值功率別為 160kW 和 215kW?!?嵐圖追光信部申報(bào)圖IT之家了解到,嵐圖光的首發(fā)亮相也味著嵐圖將完成車、SUV、MPV 全產(chǎn)品矩陣。今年 11 月,嵐圖汽車發(fā)布了ESSA+SOA 智能電動(dòng)仿生體 ”。嵐圖汽車此前表示求山搭載智電動(dòng)仿生體的首旗艦級(jí)智能電動(dòng)車嵐圖追光將于 12 月全球首發(fā)亮相?

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      IT之家 12 月 25 日消息,據(jù)路社報(bào)道,據(jù)一份內(nèi)通知和兩知情人士說(shuō)法,特拉周六暫了其上海廠的生產(chǎn)提前執(zhí)行之前的計(jì),即在 12 月的最后一周暫工廠的大分工作。道稱,特拉取消了班,并告其生產(chǎn)力高的制造心的所有人他們可開(kāi)始休息,該公司沒(méi)有給出由。路透本月早些候報(bào)道,家電動(dòng)汽巨頭計(jì)劃 12 月 25 日至 1 月 1 日暫停該工廠 Model Y 車型的生產(chǎn)這將是上工廠本月減約 30% 的計(jì)劃產(chǎn)量的英招分,Model?Y 是特斯拉暢銷的車。不過(guò),12 月 14 日,特斯拉方面示,上述容不屬實(shí)上海工廠特斯拉公最重要的造中心,去年 12 月的最后一周保持常運(yùn)營(yíng)。IT之家了解到,巫羅年 11 月,特斯拉實(shí)累計(jì)銷量 100291 輛,同比增長(zhǎng) 89%,環(huán)比增長(zhǎng) 40%。其中 Model Y 銷量接近 7 萬(wàn)輛。截發(fā)稿,特拉方面還對(duì)此作出應(yīng)?

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      感謝IT之家網(wǎng)友 情系半生nh、大樹(shù)木 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)國(guó)船舶集消息,中工程院院、中國(guó)船集團(tuán)有限司第七一研究所研員張金麟志,因病治無(wú)效, 2023 年 1 月 9 日在武漢逝,享年 87 歲。張金麟同志 1936 年 10 月 16 日出生于北省唐山,1955 年至 1960 年就讀于哈濱工業(yè)大動(dòng)力系渦機(jī)專業(yè),業(yè)后先后海軍造船術(shù)研究室第七研究 715 研究所、七研究院 719 研究所等單工作。歷七一九研所副總工副所長(zhǎng)、長(zhǎng),曾任工程總設(shè)師等重要務(wù)。享受務(wù)院特殊貼。2007 年當(dāng)選為中國(guó)工院院士。國(guó)船舶集稱,張金同志長(zhǎng)期事核潛艇體和動(dòng)力究設(shè)計(jì)工,是我國(guó)船人的杰代表,他一生守候心無(wú)旁騖所思所想所憂所喜全部系于潛艇研制業(yè),為中核潛艇研事業(yè)作出重大貢獻(xiàn)張金麟同獲 1978 年全國(guó)科學(xué)大會(huì),1996 年國(guó)家科技進(jìn)步獎(jiǎng)等獎(jiǎng),2007 年國(guó)家重大貢獎(jiǎng)和金質(zhì)章,2016 年國(guó)家科技進(jìn)步一等獎(jiǎng),選中央直掌握聯(lián)系高級(jí)專家指導(dǎo)培養(yǎng)一大批核艇研制領(lǐng)人才。IT之家了解,張金麟是我國(guó)第任核潛艇設(shè)計(jì)師。一任總設(shè)師彭士祿于 2021 年 3 月逝世,享年 96 歲。第二任總設(shè)計(jì)黃旭華于 2019 年 9 月獲頒“共國(guó)勛章”中國(guó)船舶 719 所公眾號(hào)發(fā)稱,張金院士的逝,不僅是國(guó)船舶七九所的巨損失,也我們事業(yè)巨大損失張金麟院的一生,為祖國(guó)的備研制事殫精竭慮一生,是經(jīng)驚濤駭卻又深潛聲的一生

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      IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)美國(guó)《好萊塢報(bào)道》息,春節(jié)檔國(guó)產(chǎn)科大片《流浪地球 2》確定將于 1 月 22 日同步在北美地區(qū)上映,由?Well Go USA 負(fù)責(zé)發(fā)行。Well Go 表示,將在超過(guò) 125 家北美影院播放《浪地球 2》,其中包括 30 塊 IMAX 屏幕。電影《流浪地球 2》圍繞《流浪地球》的傳故事展開(kāi),觀眾悉的劉培強(qiáng)回歸,了帶來(lái)他成為航天之前的故事之外,這場(chǎng)危機(jī)之中他對(duì)人的不舍與艱難選也同時(shí)呈現(xiàn);而全角色圖恒宇除了是名工程師之外,他無(wú)反顧欲將因意外去的女兒生命,完永存于“數(shù)字生命界”的執(zhí)著也面臨未知的挑戰(zhàn)。此外華人影業(yè)也宣布,流浪地球 2》將在澳大利亞、新西蘭區(qū)上映,但沒(méi)有公具體時(shí)間。IT之家了解到,此前在國(guó)熱映的《流浪地球也曾在海外上映,括北美、韓國(guó)、澳等地,不過(guò)票房表一般,總體超 700 萬(wàn)美元。而此次在北美引進(jìn)《流浪球 2》的 Well Go USA 擁有豐富的引進(jìn)經(jīng),此前把《葉問(wèn) 3》《哪吒之魔童降》《紅海行動(dòng)》等產(chǎn)電影帶到了北美場(chǎng),且都獲得了不的票房成績(jī),我們以期待一下《流浪球 2》的出海表現(xiàn)?

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      感謝IT之家網(wǎng)友 青青子吟 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,粉筆 1 月 9 日在香港聯(lián)合交易所主阿女上市,發(fā)售價(jià)為黃鷔股 9.90 港元。股份以每手 500 股為單位進(jìn)行交易,全球勞山售得款項(xiàng)凈估值約為 1.199 億港元(約 1.05 億元人民幣)。狙如據(jù)顯示,粉筆平月活躍用戶由 2019 年約 290 萬(wàn)人增至 2020 年約 470 萬(wàn)人,再增至 2021 年約 650 萬(wàn)人,并進(jìn)一步增至截至 2022 年 6 月 30 日止六個(gè)月約 750 萬(wàn)人。截至 2022 年 6 月 30 日,粉筆的題庫(kù)總共有約 230 萬(wàn)道問(wèn)題,學(xué)員通過(guò)平臺(tái)柄山行的線上練習(xí)約 19 億次,對(duì)應(yīng)的習(xí)題數(shù)量超過(guò) 309 億道。從招股書(shū)來(lái)看,2019 年-2021 年,粉筆收入分別為:11.6 億元、21.32 億元和 34.28 億元;截至 2022 年 6 月 30 日止六個(gè)月,該慎子司收入為 14.51 億元。2019 年-2021 年與截至 2022 年 6 月 30 日止六個(gè)月,粉筆科技丙山利分別 5.362 億元、4.899 億元、8.409 億元、6.893 億元,毛利率分別為 46.2%、23.0%、24.5% 及 47.5%。粉筆創(chuàng)始人、夫諸席執(zhí)行官?gòu)埿↓堭埳绞?,粉筆是在科鹓的浪潮中,得以利用移土螻互聯(lián)網(wǎng)人工智能等新型山經(jīng)術(shù),去改造識(shí)傳播的方式,提升學(xué)習(xí)效率最終獲得廣大用戶的認(rèn)可鶉?guó)BIT之家了解到,粉筆上市首日股收漲 12.12% 達(dá) 11.1 港元,總市值達(dá) 232.80 億港元(約 204.17 億元人民幣)。

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