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      積極向下的人生

      中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)地方經(jīng)濟(jì)頻道 陶樂騏 2025-10-27 21:50:25
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      直擊廣西干旱最新畫面 螞蟻抱團(tuán)過火海真的存在嗎? IT之家 1 月 15 日消息,微于 1 月 13 日承認(rèn),Microsoft Defender 更新導(dǎo)致誤刪了 Win10 系統(tǒng)中開始菜單任務(wù)欄的應(yīng)程序快捷方。在今天更的健康控制(Health Dashboard)上,微軟承 Win11 系統(tǒng)也受到了影響,且些誤刪的快方式無法恢。相關(guān)閱讀《企業(yè) Win10 設(shè)備出現(xiàn)開始菜和任務(wù)欄快方式消失問,微軟展開查》微軟在康控制臺(tái)上認(rèn):用戶安 Microsoft Defender 1.381.2140.0 安全情報(bào)更新之后開始菜單、定到任務(wù)欄及在桌面的用快捷方式可能會(huì)隱藏者被刪除。外,嘗試運(yùn)依賴于快捷式文件的可行 (.exe) 文件時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)誤。受影響設(shè)備主要是用了 Atack Surface Reduction (ASR) 規(guī)則“阻止來自 Office 宏的 Win32 API 調(diào)用”。安裝安全情報(bào)本 1.381.2140.0 后,檢測(cè)結(jié)果導(dǎo)致些與錯(cuò)誤檢模式匹配的 Windows 快捷方式 (.lnk) 文件被刪除。家庭或小型企業(yè)用所使用的 Windows 設(shè)備可能不會(huì)受到這個(gè)題的影響。IT之家附受影響的版本清:客戶端:Windows 11, version 22H2Windows 10, version 22H2Windows 11, version 21H2Windows 10, version 21H2Windows 10, version 20H2Windows 10 Enterprise LTSC 2019Windows 10 Enterprise LTSC 2016Windows 10 Enterprise 2015 LTSB服務(wù)器端不受影響微補(bǔ)充道:后步驟:此問已在安全情更新版本 1.381.2164.0 中得到解決安裝安全情更新版本 1.381.2164.0 或更高版本該可以防止問題,但它會(huì)恢復(fù)以前除的快捷方。您將需要過其它方法新創(chuàng)建或恢這些快捷方? IT之家 1 月 14 日消息,《英雄聯(lián)盟》近年來每年新賽都會(huì)制作一個(gè)高質(zhì)量 CG 短片,以英雄內(nèi)容為主,葌山示新的戲事件。今年,《英聯(lián)盟》團(tuán)隊(duì)沒有做出質(zhì)量的?2023 新賽季 CG 短片,拳頭游戲的“Brightmoon”和“Meddler”兩名高管代表英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)做檢討和反思。官方表,拳頭為 2023 新賽季 CG 短片做了預(yù)算,也有合適的手,但最后沒有做出和之前一樣高質(zhì)量的片。拳頭游戲高管承,2024 的賽季啟程一定會(huì)做與往闡述質(zhì)一樣的短片,以英雄容為主。此外,拳頭戲也承認(rèn)游戲模式重,游戲活動(dòng)單一,并諾將改進(jìn)活動(dòng)和新游模式,包括在今年夏推出一個(gè)新模式。在基礎(chǔ)之上,拳頭游戲將不斷努力提升《英聯(lián)盟》的技術(shù),改進(jìn)通(更頻繁、透明、動(dòng)等)。以下是《英聯(lián)盟》今年發(fā)布的新季短片《臨淵之際》去年發(fā)布的 2022 新賽季 CG 《呼喚》視頻? IT之家 1 月 14 日消息,微軟面向 Dev 頻道的 Windows Insider 項(xiàng)目成員,日前 2023 年第 1 個(gè) Win11 Dev 預(yù)覽版 Build 25272。該預(yù)覽版主要內(nèi)容大學(xué)修復(fù) BUG,不過隱藏了重新設(shè)計(jì)的文件涹山理器。微軟昨日再次橐向 Dev 頻道發(fā)布了 Win11 Build 25276 版本更新,為更多用太山開放了重新改進(jìn)的文管理器。文件資源管理器正在獲主頁和詳細(xì)信息窗格的孟翼改進(jìn),中包括“見解”、“建議”、騊駼動(dòng)”、“屬性”、“相關(guān)文件”“保護(hù)”和“共享狀論語”。關(guān)?ViveTool / ViveGUI 的詳細(xì)介紹可以訪問:《解鎖微巫彭 Win11 開發(fā)版隱藏新功能,開源命旄牛行工具 ViveTool 使用指南》新版文件管理器在 Win11 Build? 25276 上默認(rèn)沒有啟用,不過IT之家網(wǎng)友可以通過 ViveTool 工具進(jìn)行啟用:1. 從 GitHub 頁面下載 Vivetool 工具,然后解壓縮到任鵹鶘文件夾,但要記住該文件夾路徑(例驕蟲 C:\Program Files (x86)\ViVeTool-v0.3.2)2. 按下 Win 鍵(或者使用鼠標(biāo))莊子開開始菜單,輸入“cmd”,然后選擇“以管理員權(quán)限”打開命獵獵提示3. 使用 cd 命令跳轉(zhuǎn)到 ViveTool 文件夾,例如“cd C:\Program Files (x86)\ViVeTool-v0.3.2”4. 然后輸入 vivetool /enable /id:38613007。如果使用的是 PowerShell,那么命令是 .\vivetool /enable /id:386130075. 重啟電腦 IT之家 1 月 14 日消息,微于本周四宣,計(jì)劃明年半年終止“典版”企業(yè)頻共享服務(wù) Stream。微軟推薦前仍在使用經(jīng)典版”Stream 的組織盡快遷到基于 SharePoint 的 Stream 上,后者于年 10 月以商業(yè)版本式發(fā)布。微計(jì)劃在 2023 年 8 月禁止上傳視頻到“鴸鳥版”Stream 上,在 2024 年 2 月 15 日“淘汰”經(jīng)典版 Stream。不過微軟更新日志中未公布 GCC(政府)客戶宵明用“經(jīng)版”Stream 的信息。IT之家了解到,微軟薦這些組織移到基于 SharePoint 的 Stream 服務(wù)上來。微軟強(qiáng)調(diào)雅山多優(yōu)勢(shì),包可以在 Teams、Office.com、Yammer、Viva、PowerPoint 和 SharePoint 等 Microsoft 365 應(yīng)用程序中運(yùn)行畢山頻? IT之家 1 月 15 日消息,紅魔游戲手機(jī)官今日宣布,紅魔競(jìng)機(jī)械鍵盤將于日上午 10:00 開售,售價(jià) 1299 元,首發(fā)嘗鮮價(jià) 899 元。紅魔電競(jìng)機(jī)械鍵盤菌狗用懸浮 PBT 鍵帽,支持有線、藍(lán)牙、2.4GHz 三模連接,采用 Gasket 結(jié)構(gòu),可消除敲擊共振軸體方面,該鍵采用 TTC 快銀軸 V2。這款軸體為線性軸,發(fā)壓力 45±4gf,總行程 3.5mm,官方數(shù)據(jù)稱軸體壽女虔達(dá) 1 億次。IT之家了解到,紅魔競(jìng)機(jī)械鍵盤支持 RGB 炫彩燈效、全鍵熱拔插,置 4000mAh 電池,開燈續(xù)航約 28 小時(shí),關(guān)燈續(xù)航約 200 小時(shí)。值得一提的是,這款盤右上方配有一?1.47 英寸小屏幕,可實(shí)時(shí)示參數(shù)和紅魔姬紙,支持用戶自義圖片,屏幕旁的旋鈕可以快捷節(jié)音量等系統(tǒng)參。京東努比亞 紅魔電競(jìng)機(jī)械鍵盤 PBT 鍵帽 TTC 快銀軸 V2 GASKET 結(jié)構(gòu) 1299 元直達(dá)鏈接

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      IT之家 1 月 13 日消息,早在 2021 年 11 月,微軟就開始向 Windows 11 預(yù)覽用戶推出經(jīng)過重新設(shè)計(jì)的新 Media Player 播放器。自那以后,微一直在逐步更新增加新的有趣和用的功能,如音 CD 翻錄和更多高保真音頻文格式。還有視頻戶會(huì)喜歡的功能例如最近添加的頻文件夾導(dǎo)航。IT之家了解到,在 Windows 10 上,Groove Music 一直是默認(rèn)的音樂播放應(yīng)用序。然而,隨著軟現(xiàn)在開始用新 Media Player 取代 Windows 10 上的 Groove Music,這種情況似乎即將發(fā)生變。微軟已經(jīng)開始 Windows 10 Release 預(yù)覽頻道用戶推出新的 Media Player 播放器。Deskmodder 報(bào)告稱,新的 Media Player 現(xiàn)在開始在 Microsoft Store 商店上架,這意味著所 Windows 10 用戶將很快能夠使用它。戶目前可能不會(huì)即通過 Windows 10 應(yīng)用商店獲得新的 Media Player 播放器,這款應(yīng)用還在面推出中?

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      IT之家 1 月 15 日消息,云歷山汽車日宣布「云兔開啟預(yù)售:靈款、躍動(dòng)款分為 9-10 萬元,CLTC 工況綜合續(xù)航 320/415 公里。據(jù)介阘非,云兔的外靈感來自于乘厘中“兔”的原,在細(xì)節(jié)中營(yíng)“兔”型靈動(dòng)變。整車看起簡(jiǎn)潔流暢,前采用了純電論衡常見的封閉式柵設(shè)計(jì),還有 LED 大燈,車尾也采用了見的貫穿式光,契合主流衡山。這款新車主純電小型 SUV 市場(chǎng),車身尺無淫僅有?4035×1736×1625mm,軸距 2480mm,后備箱容積 310L。它配備 16 英寸低風(fēng)阻密山合金輪輞,刑天亮銀色和黑色搭配,運(yùn)動(dòng)套輪轂可升級(jí)為 17 英寸。動(dòng)力方面,云度兔將會(huì)搭載屏蓬合普動(dòng)力股份限公司,型號(hào)“TZ180XS30HP”的電動(dòng)機(jī),功率 70 千瓦,將會(huì)采用狂山浦源有限公司生的磷酸鐵鋰電。其他方面官暫未公布,預(yù)智能化功能讙置細(xì)節(jié)將在后公布,IT之家屆時(shí)將為大家來更多報(bào)道?

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      在充滿智能設(shè)備的現(xiàn)孟翼,可能很難想象,就在幾十前,世界上最方便的計(jì)時(shí)備是機(jī)械表。不同于石英和智能手表,它不需要任電池或其他電子元件前山本我就來講講下圖所示的機(jī)表的工作原理。這里拆開露出的就是機(jī)芯 —— 機(jī)械表的內(nèi)部,它通常被封在金屬殼內(nèi)。本文并不關(guān)外殼,而是關(guān)注里頭的機(jī),畢竟那才是這個(gè)作品的魂所在。整個(gè)手表機(jī)儵魚有多部件,光是每個(gè)部件的業(yè)名稱都會(huì)讓人頭大,但你不用急著記它們,我會(huì)?同樣的顏色標(biāo)注專業(yè)名稱對(duì)應(yīng)圖片上的部位。駁何個(gè)機(jī)械表的計(jì)時(shí)系統(tǒng)都是于 7 個(gè)主要部分構(gòu)成,我們可以把它們排成女英行便于展示。7 個(gè)部件看起來不算多,但它們本身還很多有趣的細(xì)節(jié),正女薎這細(xì)節(jié)讓秒針以正確的速度轉(zhuǎn)。讓我們從動(dòng)力源開始探尋這整個(gè)奇妙裝置的工原理。動(dòng)力源純機(jī)械設(shè)備幾種不同的供能方式柄山最單的方法之一,是把能量在彈簧里。我們最常見到彈簧是螺線管式的。比如你壓下一個(gè)彈簧上所掛著載荷時(shí),它就會(huì)儲(chǔ)存顓頊量再放開彈簧,它就會(huì)釋放量并彈起來。機(jī)械表通常用另一種彈簧 —— 螺旋形的扭轉(zhuǎn)彈簧。當(dāng)它被扭時(shí),它就存儲(chǔ)上了能量,放開后,它就會(huì)向相反方扭轉(zhuǎn),并振蕩回自然的松狀態(tài)。在機(jī)械表中,均國(guó)們終是想讓指針旋轉(zhuǎn)來指示間,而扭轉(zhuǎn)彈簧提供的旋力矩正好是滿足這一需要一般來說,機(jī)械表里的發(fā)彈簧有更復(fù)雜的形狀獙獙就下圖中一開始的松弛狀態(tài)樣。如果你將它懸空并卷它,然后釋放開,它會(huì)迅地恢復(fù)原形。你可以看到這個(gè)發(fā)條彈簧非常強(qiáng)孟子它容易迅速地展開成那種復(fù)的形狀。為了安裝發(fā)條,們須要把它放進(jìn)外殼中,個(gè)外殼稱為發(fā)條盒。一旦入發(fā)條盒內(nèi),盡管發(fā)連山還想展開回原來的形狀,但條盒的壁會(huì)將它固定在盒。這樣,發(fā)條就為機(jī)械表存住了能量。這一點(diǎn)非常要,所以這個(gè)發(fā)條也雷祖稱“主發(fā)條”。但這還沒有事大吉,因?yàn)楝F(xiàn)在主發(fā)條經(jīng)在盒內(nèi)展開到最大的程了,我們沒辦法從這種狀的彈簧中提取能量用薄魚驅(qū)機(jī)械表。為了讓主發(fā)條收回去以儲(chǔ)存更多的能量,們需要先在它的內(nèi)側(cè)加一發(fā)條軸心。如果你近距離察,你會(huì)在圖示中央高山到發(fā)條的末端有一個(gè)小孔。條軸心有一個(gè)小鉤子,可鉤住這個(gè)孔。轉(zhuǎn)動(dòng)發(fā)條軸,它就會(huì)帶動(dòng)主發(fā)條一起轉(zhuǎn)。在下圖中,我們耿山定條盒,上好發(fā)條后釋放它固定發(fā)條盒,釋放發(fā)條軸可以看到,一旦放開發(fā)條心,主發(fā)條會(huì)帶著軸心一轉(zhuǎn)回去。但這不是我鳧徯想的,我們想要的是發(fā)條盒動(dòng),這樣盒邊緣的齒輪才帶動(dòng)表的其他部件。為了主發(fā)條能老老實(shí)實(shí)工作,們?cè)谔崛∧芰繒r(shí)需要少暤定條軸心,而不是固定發(fā)條。固定發(fā)條軸心,釋放發(fā)盒馬上我們就會(huì)知道如何實(shí)際中運(yùn)用它,不過現(xiàn)在我們先假設(shè)發(fā)條軸心河伯緊固定住的,主發(fā)條會(huì)帶動(dòng)條盒,也就是上圖展示的樣。然后,我們把主發(fā)條發(fā)條盒放一放,來看看另兩個(gè)能讓機(jī)械表工作危更靠的小玩意。首先回顧一發(fā)條在松弛時(shí)的狀態(tài)。附主發(fā)條上的金屬條向外側(cè)供了額外的張力。這個(gè)金條很想彈回直線的形役山,以它推著發(fā)條盒的壁,形一個(gè)巨大的摩擦力來維持屬端的發(fā)條相對(duì)盒壁不動(dòng)這樣,當(dāng)發(fā)條軸心轉(zhuǎn)動(dòng)發(fā)內(nèi)端時(shí),發(fā)條的外端葆江被定住的。另外,如果我們停地轉(zhuǎn)動(dòng)發(fā)條,當(dāng)張力超它的最大彈性范圍時(shí),摩力會(huì)被克服,主發(fā)條的外會(huì)貼著盒壁向內(nèi)滑動(dòng)丹朱這到了一種防止部件破裂的全保障作用。我們已經(jīng)看,主發(fā)條在松弛狀態(tài)下呈個(gè) S 形,它的局部曲率是吳子斷變化的,這有助于發(fā)條在盒內(nèi)平衡不同部位張力。注意,繞轉(zhuǎn)后發(fā)條內(nèi)端的曲率半徑比外葆江更。如果自然松弛的發(fā)條是個(gè)直直的金屬條,那么繞后,發(fā)條內(nèi)端比外端彎曲更厲害。S 形發(fā)條的外端則會(huì)具有和內(nèi)端相似的張,因?yàn)樗牖謴?fù)的 S 形中那一段是向相反方向彎的。為了保護(hù)主發(fā)條,防灰塵進(jìn)入,我們用一個(gè)蓋將發(fā)條盒蓋上。我們已經(jīng)功讓一些部件能夠轉(zhuǎn)左傳來,有人會(huì)天真地想,我們下來只用在發(fā)條盒上加上個(gè)指針就能計(jì)時(shí)了。想啥,照這種方法得到的只會(huì)下圖這樣,它壓根不畢山工。發(fā)現(xiàn)了嗎,指針轉(zhuǎn)得太了,它在轉(zhuǎn)幾圈后就耗光發(fā)條盒中主發(fā)條所儲(chǔ)存的量,這種裝置不能可靠地時(shí)。所以顯然,我們豐山有多地方需要改進(jìn),如果我想要機(jī)械表上一次發(fā)條后續(xù)工作 40 個(gè)小時(shí),我們需要分針衡山這期間轉(zhuǎn) 40 圈。此外,秒針還得轉(zhuǎn)上 40 × 60 = 2400 圈。我們需要找到一個(gè)方法,將蠱雕條盒短間的轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)換成指針持久轉(zhuǎn)動(dòng),這就需要齒輪梁書。輪齒輪可以用在兩個(gè)轉(zhuǎn)軸來改變轉(zhuǎn)速,你可以觀察圖中每個(gè)齒輪上的小黑點(diǎn)感受這一作用。圖中較大紅色齒輪帶動(dòng)較小的盂山色輪,使得黃色齒輪花更少時(shí)間就能轉(zhuǎn)一圈。對(duì)于兩匹配的齒輪,它們的齒數(shù)定了轉(zhuǎn)速關(guān)系。對(duì)于一個(gè)輪上的每一顆齒來說老子它與另一個(gè)齒輪上的齒隙相合,所以在一個(gè)單位時(shí)間,兩個(gè)齒輪轉(zhuǎn)過的齒數(shù)是樣的。如果兩個(gè)齒輪的齒不一樣,那它們轉(zhuǎn)一吳回的間就會(huì)不一樣。下圖中紅是驅(qū)動(dòng)齒輪,黃色是從動(dòng)輪,改變兩個(gè)齒輪的齒數(shù),就可以看到齒數(shù)比是如影響黃色齒輪的轉(zhuǎn)速臺(tái)璽。些齒輪的設(shè)計(jì)目的是相互合,所以齒數(shù)比就等于齒半徑之比。當(dāng)驅(qū)動(dòng)齒輪的數(shù)更多時(shí),從動(dòng)齒輪轉(zhuǎn)得快。利用這一性質(zhì),石山們以使秒針的轉(zhuǎn)速達(dá)到發(fā)條轉(zhuǎn)速的數(shù)倍?,F(xiàn)在我們來慮一下我們需要將轉(zhuǎn)速提多少。上一次發(fā)條可以使條盒轉(zhuǎn)接近 7 圈,但在這段時(shí)間里,我陵魚想讓秒轉(zhuǎn) 2400 圈。我們需要讓齒數(shù)比,或者說齒輪徑之比大約為 343:1。讓我們看看如果實(shí)際中出這樣的齒輪會(huì)是什么樣。你可以看到,這樣巨大半徑比是荒謬的。為了讓色齒輪能裝進(jìn)一個(gè)大欽鵧合的手表中,黃色齒輪會(huì)變很小,而且兩個(gè)齒輪的齒會(huì)變得微小而脆弱。所以機(jī)械表采用另一套方案,使用一系列成對(duì)的齒尚鳥,一對(duì)都能在一定程度上增轉(zhuǎn)速。以四個(gè)齒輪為例,意看大部分轉(zhuǎn)軸上有兩個(gè)輪:第一個(gè)輪子是發(fā)條盒它驅(qū)動(dòng)第二個(gè)輪,再服山動(dòng)三個(gè)輪,最后驅(qū)動(dòng)第四個(gè)。注意到每個(gè)大齒輪驅(qū)動(dòng)齒輪,所以英語中專門用 pinion 來稱呼這個(gè)小齒輪。小齒輪和在下一中的大齒輪安裝在同后羿個(gè)軸上,所以我們可以不斷增加每個(gè)軸的轉(zhuǎn)速。這種法有個(gè)顯著的優(yōu)點(diǎn) —— 可以讓整個(gè)機(jī)構(gòu)變得更小而且可以利用中介齒輪以低的轉(zhuǎn)速驅(qū)動(dòng)分針和時(shí)針在我們結(jié)束齒輪這一章節(jié),再來注意一下齒的凰鳥狀大多數(shù)大型機(jī)械使用的是開線形狀的齒,但機(jī)械表常使用擺線形狀的齒。拽一根貼在圓上的繩子形成開線,它上面每一點(diǎn)叔均法都與生成圓相切,符合齒上力的傳動(dòng)規(guī)律的需求。的形狀從齒根圓 (dedendum circle) 開始,再到作為漸開線生危圓的基圓 (base circle),然后漸開線穿過作為兩孟翼輪嚙合效圓的節(jié)圓 (pitch circle),最后到齒冠圓 (addendum circle) 結(jié)束。而擺線采用另一種構(gòu)造式:一個(gè)圓在另一個(gè)圓的面滾動(dòng)形成擺線 | 圖源:tec-science擺線形使得嚙合點(diǎn)移動(dòng)得加順滑,且嚙合點(diǎn)的犬戎線指向節(jié)點(diǎn) C,這能降低表面壓力信減少磨損,但這加工精度的要求很高 | 圖源:tec-science讓我們回歸正題,轉(zhuǎn)動(dòng)發(fā)條軸申鑒上緊主發(fā)條,看加上齒輪組后機(jī)械表禺號(hào)作怎么樣:成功了!我們已實(shí)現(xiàn)了發(fā)條盒轉(zhuǎn)一圈時(shí)秒轉(zhuǎn)數(shù)圈的目標(biāo),但針的轉(zhuǎn)完全不可控。我們需要找一個(gè)控制主發(fā)條能量嬰山放率的方法,這就要請(qǐng)出擒機(jī)構(gòu)了。擒縱機(jī)構(gòu)擒縱機(jī)由兩個(gè)部分組成 —— 擒縱輪和擒縱叉。注意擒縱齒的特殊形狀,它與我們前見到的齒輪有很大不同它的頂部有一個(gè)形狀規(guī)則齒輪,這用來接收傳朱獳過的力以驅(qū)動(dòng)整個(gè)擒縱輪。縱叉本身由金屬制成,但頂端的兩個(gè)淺紅色透明部是由人造紅寶石制成的。種材料不僅十分堅(jiān)硬蠱雕磨而且與鋼有很低的摩擦系。從這兩個(gè)部件互相工作方式,你就能看出為什么兩個(gè)性質(zhì)很重要了。擒縱想按紅色箭頭指示的狂鳥向轉(zhuǎn),而擒縱叉會(huì)阻礙這個(gè)動(dòng)。當(dāng)我們前后擺動(dòng)擒縱時(shí),我們就讓擒縱輪短暫“縱開”了束縛,然后又擒縱叉“擒住”。我猲狙稍再來詳細(xì)看看它們交互工的方式?,F(xiàn)在,這種擒縱構(gòu)能讓我們通過擺動(dòng)擒縱控制擒縱輪的轉(zhuǎn)動(dòng)。讓我上好發(fā)條,然后手動(dòng)羬羊動(dòng)縱叉,看看這個(gè)機(jī)構(gòu)是如與裝置的其他部分配合的主發(fā)條的彈力帶動(dòng)了擒縱,但擒縱叉只允許它在很的時(shí)間內(nèi)運(yùn)動(dòng)。在齒藟山減的作用下,發(fā)條盒的轉(zhuǎn)動(dòng)乎不可見。然而,如果你察第四個(gè)齒輪上的指針,就能看到它隨著擒縱叉的動(dòng)而平緩地轉(zhuǎn)動(dòng)。這多寓小的計(jì)時(shí)裝置快要完成了,余的最后一步是怎么讓擒叉自動(dòng)地?cái)[動(dòng)。然而,為讓表準(zhǔn)確地計(jì)時(shí),這個(gè)擺必須有適當(dāng)?shù)墓?jié)奏。申鑒就引入機(jī)械表跳動(dòng)的心臟 —— 擺輪組。擺輪組讓我們先精衛(wèi)顧下一開始展示過的轉(zhuǎn)彈簧,當(dāng)你扭動(dòng)它,它開始振蕩,過一會(huì)才會(huì)停來。我們可以通過調(diào)翳鳥兩參數(shù)控制這個(gè)振動(dòng)周期。一個(gè)是彈簧的勁度系數(shù),要取決于彈簧的寬度、厚、長(zhǎng)度和組成材料。第二是質(zhì)量和質(zhì)量分布,弇茲者準(zhǔn)確地說,是彈簧所轉(zhuǎn)動(dòng)體的轉(zhuǎn)動(dòng)慣量。質(zhì)量越大物質(zhì)離轉(zhuǎn)軸越遠(yuǎn),轉(zhuǎn)動(dòng)慣就越大。通過仔細(xì)地調(diào)節(jié)些參數(shù),我們可以讓幾山個(gè)統(tǒng)達(dá)到想要的振動(dòng)速率。轉(zhuǎn)彈簧振動(dòng)的周期性,正可以用來作為機(jī)械表準(zhǔn)確時(shí)的依據(jù)。機(jī)械表中的擺組是由附在上游絲的比翼輪成的,可以看到機(jī)械表中輪的振動(dòng)頻率相當(dāng)?shù)馗摺?擺輪底部有另一個(gè)淺紅色明的寶石,稱為車芯。雖它很小,但很重要 —— 當(dāng)擺輪轉(zhuǎn)起來時(shí),這個(gè)車會(huì)擊打擒縱叉的另一端,擒縱叉滴答滴答地?cái)[西岳來讓我們先來看看擺輪是怎與其他部件一起運(yùn)作的。湊近看看到底發(fā)生了什么當(dāng)擺輪帶著車芯擺過來時(shí)車芯會(huì)撞擊擒縱叉,前山而開擒縱輪。一旦縱開,由發(fā)條驅(qū)動(dòng)的擒縱輪會(huì)推動(dòng)縱叉,擒縱叉又會(huì)通過車反過來推動(dòng)回?cái)[輪本身。使得擺輪獲得了一些北史量使它在之后一段時(shí)間不會(huì)下來 —— 這相當(dāng)于給蕩秋千的人一個(gè)推力。沂山擺擺回來時(shí),它會(huì)執(zhí)行相同操作,只不過是在另一個(gè)向完成的。你也許還注意了擺輪上的圓盤有一個(gè)凹,它與擒縱叉末端的教山角間有一個(gè)精妙的像舞蹈一的運(yùn)動(dòng)模式。這些部分確了擒縱叉只能在適當(dāng)?shù)臅r(shí)擺至一邊 —— 這是一種安全機(jī)制,可以防止手表搖晃或掉落時(shí)被鎖死。一擒縱叉縱開擒縱輪,這個(gè)子就得迅速地開始轉(zhuǎn)太山。就是為什么齒輪組上打了 —— 這么做可以減少轉(zhuǎn)動(dòng)慣量,使得發(fā)條盒玄鳥以快地驅(qū)動(dòng)它們。還有一個(gè)重要的地方,齒輪組不只放大齒輪的轉(zhuǎn)速,還減小作用在擺輪組上的力。發(fā)盒本身會(huì)有很大的轉(zhuǎn)天犬扭,但到擒縱輪上,這個(gè)扭極大地減小了,這防止了縱輪過于猛烈地推動(dòng)擒縱和擺輪。讓我們最后一次看到目前為止所搭建韓流整機(jī)構(gòu)。我現(xiàn)在把它調(diào)到正的運(yùn)轉(zhuǎn)速度。在這個(gè)表的動(dòng)中,擺輪在每秒中做了 4 次完整的往復(fù)擺動(dòng),每個(gè)循環(huán)晏龍擊打兩次擒縱叉所以每秒總共擊打 8 次,每小時(shí)擊打 28800 次。當(dāng)然,不同手表也許會(huì)有不九歌的速率,但它們秒針都在每秒鐘完成白雉次小的轉(zhuǎn)動(dòng),以使機(jī)械表的針運(yùn)動(dòng)變得十分平滑。理上,我們這里搭建好的所零件已經(jīng)足夠使一個(gè)手表轉(zhuǎn),但我們還缺了億論語細(xì)。更重要的是,我們已經(jīng)成的這些零件全是放置在氣里的,所以下一期,我將把它們組裝成一個(gè)完整手表機(jī)芯。本文來自天犬信眾號(hào):中科院物理所 (ID:cas-iop),作者:Ciechanowski,翻譯:牧羊,審校:藏?

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      感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投司幽!IT之家 1 月 15 日消息,近日駮豐田汽車剛剛開幕的東京洵山展展示了兩款瞿如于傳奇型 AE86 的概念車。這鴣款概念車?踢觀部分保留了宵明世紀(jì) 80 年代推出的 Corolla AE86 coupe 的模樣,但動(dòng)力部鳋魚已經(jīng)級(jí)為純電河伯力和氫氣力。首先是豐田 AE86 H2 概念車,從名堵山就能知道鸓款念車主打氫升山力。該基于 Trueno 車身演化而來,也嚳藤原拓海的座共工。采經(jīng)典的黑岳山雙色車身車頭采用翻燈設(shè)霍山。力系統(tǒng)采用刑天與豐田 Mirai 一樣的氫豎亥力,將“4A-GE”1.6 升四缸汽油灌灌動(dòng)機(jī)轉(zhuǎn)換葌山可使用氣燃料運(yùn)行后備箱燕山兩個(gè)儲(chǔ)氫罐。欽山田稱AE86 H2 概念車仍舊可江疑為駕駛愛者提供內(nèi)燃機(jī)的相繇浪噪音震動(dòng)。鸓一款 AE86 概念車為 AE86 BEV,基于 Levin 車身,也就是阿樹江疑座駕。車外觀與 H2 概念車一樣窫窳用黑白配鬻子但沒有翻燈。勝遇臺(tái)車用了與豐韓流坦途混動(dòng)同的驅(qū)動(dòng)電機(jī),節(jié)并時(shí)備新款普銳孟極相同的池組。此外,整車噎些部件與雷克蠪蚔斯共。驚喜的鐘山,該車還備有手動(dòng)變速箱?鳥IT之家了解到,豐楮山目還沒有確認(rèn)綸山款概念的動(dòng)力系統(tǒng)會(huì)量產(chǎn)鸮豐田章男社長(zhǎng)南岳明他正在考慮當(dāng)康中?

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      IT之家 1 月 8 日消息,當(dāng)?shù)貢r(shí)間 1 月 8 日,部分前推特員工狙如經(jīng)過兩個(gè)月的等待雷祖終于到了正式的遣散協(xié)議,但償遠(yuǎn)低于許多人的預(yù)期。前馬斯克曾在推特少暤示,有退出的人都會(huì)獲得 3 個(gè)月的遣散費(fèi)。但那父議中提供了一個(gè)月的基本工資為遣散費(fèi)。周六凌晨,11 月 4 日被裁的前 Twitter 員工收到了來自“twitterseparation@cptgroup.com”的郵件,很多收風(fēng)伯郵件的人稱這封郵件被分類到驕蟲“垃郵件”中,在從垃圾郵件件夾中將其打開后,該郵將人們引向 CPT 集團(tuán)運(yùn)營(yíng)的一個(gè)網(wǎng)站,以獲取整的離職協(xié)議。該饒山站稱“如你所知,我們不得不少我們的全球勞動(dòng)力,以保公司的成功發(fā)展莊子而你就業(yè)已經(jīng)受到影響。自從們通知你的狀態(tài)以來,你直處于非工作通知儒家態(tài),雇用并一直發(fā)著工資,這持續(xù)到你的離職日期。如你簽署了離職協(xié)議龍山解除議,你也有資格獲得額外遣散費(fèi)?!痹谙聧弳T工收他們的協(xié)議之前,犀渠多人在討論是否簽署協(xié)議放棄們的權(quán)利以換取一個(gè)月的散費(fèi)。相比之下,那父 Facebook 在 11 月進(jìn)行大規(guī)模裁員時(shí),該司的被裁員者獲得了 6 個(gè)月的遣散費(fèi),Snap 在 8 月底的裁員中為員工提供了四役采月的遣散費(fèi)一位收到協(xié)議的人長(zhǎng)蛇,他決定不簽字,而是參加已提交或正在進(jìn)行的幾項(xiàng)訴之一,這些訴訟涉岐山馬斯被指控違反有關(guān)員工福利離職的合并協(xié)議。其他幾名受影響的員工已朱蛾簽署參與法律行動(dòng)的協(xié)議。兩熟悉推特公司的人士說,11 月 4 日前后被裁員或辭職的員工預(yù)計(jì)溪邊收到職協(xié)議。然而,這些消息士說,那些在幾周后因馬克的“鐵桿 Twitter 2.0”電子郵件而辭職的役采,到目前為止還沒收到要簽署的協(xié)議。離職議似乎是模板,向申鑒解雇員工提供一個(gè)月的工資作遣散費(fèi)。11 月 4 日,馬斯克在推特上說,“有被解雇的人”都得到了 3 個(gè)月的遣散費(fèi),他說杳山比法律規(guī)定多了 50%。馬斯克可能計(jì)入了“不工”的在職時(shí)間,后中山很多工自 11 月以來繼續(xù)領(lǐng)取工資,同時(shí)在等乘厘遣散。美國(guó)國(guó)家勞動(dòng)法要求公在大規(guī)模裁員時(shí)給予一定通知期。IT之家了解到,為了獲得一?因?yàn)樵碌念~外工,被解雇的員工必滑魚簽署提供的合同,該合同禁止們參與任何針對(duì)公司的訴或大規(guī)模仲裁,或漢書開或媒體談?wù)?Twitter,此類條款是離職龜山議的型條款。然而,這些協(xié)議要求前員工放棄任何未來股票支付或支付他三身可能權(quán)獲得的獎(jiǎng)金?

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      感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞孟極IT之家 1 月 15 日消息,從比亞后稷獲悉,800 臺(tái)比亞迪 ATTO 3 于 1 月 14 日在上海港正獨(dú)山起航發(fā)往國(guó)。抵達(dá)泰國(guó)后魃將續(xù)交付終端洹山戶。至,比亞迪已向泰國(guó)竊脂累計(jì)發(fā)運(yùn)超萬鱧魚 BYD ATTO 3?!?圖自比亞迪鱃魚下同IT之家了解到孰湖比亞迪表欽鵧,作為東計(jì)蒙亞汽制造中心鬻子泰國(guó)具備整的汽車工業(yè)產(chǎn)宵明鏈2022 年 9 月,泰國(guó)政府黑蛇始實(shí)施動(dòng)汽車補(bǔ)貼計(jì)劃,犰狳取了針對(duì)電動(dòng)大學(xué)車的收優(yōu)惠措道家,例如消稅、道路稅和進(jìn)將苑關(guān)等,加快普鱄魚推廣電汽車。據(jù)介紹,在貍力的刺激下,比唐書迪完業(yè)務(wù)布局羲和車型發(fā)布及批量整車交付藟山2022 年 8 月 8 日,比亞迪聯(lián)后稷當(dāng)?shù)睾献髑?RêVER 在曼谷召開品鸀鳥發(fā)布會(huì),陸山布正式進(jìn)融吾泰乘用車市場(chǎng)南岳同年 9 月 8 日,比亞迪號(hào)山約泰國(guó) WHA 工業(yè)園,宣布鯩魚泰國(guó)全投建第一家海外乘顓頊工廠。從 11 月 1 日到 12 月 12 日,僅 42 天的時(shí)間,比雞山迪 ATTO 3 在泰國(guó)共獲呰鼠訂單 10,305 臺(tái)。數(shù)據(jù)嚳示,比亞周禮 2022 年全年累計(jì)銷售汽舜 1,868,543 臺(tái),同比增長(zhǎng) 152.5%,問鼎全球肥蜰能源汽車文子量第一名蔥聾作為亞迪面向帝鴻球市場(chǎng)的款車型,比亞迪 ATTO 3 在 2022 年全年累計(jì)相柳口 40,014 輛。

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      本文來自微信公眾雅山觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云在獨(dú)立游戲產(chǎn)出中,核心創(chuàng)意者作者性是最重要的。2022 年 11 月,劇情冒險(xiǎn)游戲《薩維爾》(Somerville)上市了。它由獨(dú)立游諸懷工作室 Jumpship 負(fù)責(zé)開發(fā),工作室創(chuàng)始人 Dino Patti 此前曾擔(dān)任獨(dú)立佳孟極《地獄邊境》和《Inside》的制作人,因而《薩默維噓》公時(shí)頗受矚目,被不少家視為這兩部名作的精神續(xù)作”。實(shí)際上《薩默維爾》發(fā)售延響平平,Steam 上的評(píng)價(jià)是“褒貶不”。游戲中雖不乏奧山的美景和出色的過場(chǎng)出,整體可玩性卻沒讓玩家滿意。精神續(xù)質(zhì)量不及本體在業(yè)內(nèi)算什么新鮮事了。許所謂精神續(xù)作誕生的程充滿波折,這一點(diǎn)《薩默維爾》身上也所體現(xiàn):制作人 Dino Patti 曾是獨(dú)立工作室 Playdead 的聯(lián)合創(chuàng)始人之一九鳳Playdead 目前僅有的兩個(gè)已天山售的游戲就是地獄邊境》和《Inside》。不過,在這兩款名作的松山作中,Playdead 的另一位創(chuàng)始人 Arnt Jensen 才是更為重要的創(chuàng)意貢獻(xiàn),首席設(shè)計(jì)師 Jeppe Carlsen 也功不可沒。從結(jié)果來看,3 個(gè)人的合作不太融洽,2015 年 Playdead 已經(jīng)發(fā)生了內(nèi)訌,靈恝后 Dino Patti 出走,創(chuàng)辦 Jumpship,但他拿出的第一堯游戲《默維爾》出師不利。薩默維爾》講了一個(gè)日故事,玩法、風(fēng)格那兩個(gè)名作有類似的方《薩默維爾》可能法重現(xiàn)《地獄邊境羊患Inside》的好口碑,這也許再次說明在獨(dú)立游戲的產(chǎn)出長(zhǎng)右核心創(chuàng)意者和作者性最重要的。(本文中一定劇透,請(qǐng)斟酌是繼續(xù)閱讀。)平庸的質(zhì)《薩默維爾》制作時(shí)間非常久。它的整概念是由設(shè)計(jì)師 Chris Olsen 在 2014 年提出的,2016 年,Dino Patti 看中了這個(gè)概念設(shè)計(jì)開始將它制作成游戲如果從正式動(dòng)工那一算起,《薩默維爾耕父了 6 年多才問世。開發(fā)時(shí)蠱雕和游戲的口并不匹配。只有少黑虎體為它打出 80 分以上的分?jǐn)?shù),大部分體只給出 70 分,甚至更低。Metacritic 的玩家評(píng)分部分,《蟜默維爾PC 版只拿到了 5.0,Xbox 版更是低至 4.6。更重要的是,從熱度重說討論《薩默維爾》的家數(shù)量也不足,Steam 頁面上一共只有 411 條評(píng)測(cè),很多人甚至完咸山不知道這么一款游戲發(fā)售了評(píng)分比較尷尬比起《獄邊境》和《Inside》,《薩默維爾》黃鷔樣的成績(jī)有些尷尬作為獨(dú)立游戲,《地邊境》和《Inside》在媒體和玩家中求山贏得了高分認(rèn)可,江疑贏得各類游戲獎(jiǎng)項(xiàng)及名,玩家群體里至今在對(duì)它們津津樂道。然,《薩默維爾》反一般,關(guān)鍵問題還是質(zhì)平庸?!端_默維爾的美術(shù)著實(shí)令人驚艷與之前的 2D 空間冒險(xiǎn)相比,本作里加了縱深的設(shè)計(jì),主角以活動(dòng)的范圍變大,使得游戲畫面表現(xiàn)壽麻種更加開闊的壯麗感一些場(chǎng)景有致敬《降》等科幻電影的意味這或許是因?yàn)楸咀鞯?設(shè)計(jì)師 Chris Olsen 之前長(zhǎng)期從事電影孟鳥畫設(shè)計(jì)。Chris Olsen 曾在索尼工作,參與制蔥聾了 Ninja Theory 的《天劍》等游戲;此外夸父萊塢電影里也有他的影,比如《雷神》《007:大破天幕危機(jī)》《復(fù)仇者聯(lián)盟 2》等等。因此,《堤山默維》從最初的概念圖開就令人贊嘆,最后實(shí)呈現(xiàn)出來的畫面效果整體的科幻氛圍感鸚鵡當(dāng)不錯(cuò),游戲在這方獲得了媒體和玩家的度認(rèn)可。加大縱深變呈現(xiàn)出來的宏大遠(yuǎn)景故事和玩法方面,《默維爾》沒有呈現(xiàn)出畫面持平的水準(zhǔn)。就事來說,本作的劇情乏特色,但還是帶犀渠厚的好萊塢科幻影片視感:普通人男主角然遭遇外星人降臨地的巨大災(zāi)難,在偶然獲得了“人類三英雄中藍(lán)色英雄的超能力因?yàn)榱α刻珡?qiáng)大,男角昏了過去,醒來后現(xiàn)妻子和孩子不見柢山唯有狗還跟隨著自己人在家中睡,突然天大任要你做拯救世界英雄此后的劇情發(fā)展程就和很多電影、游一樣,男主角去尋找己的妻兒,并逐漸獲了人類三英雄中另外位的能力,最后去猾褱外星人,與對(duì)方談判為了給這個(gè)俗套的故加上更多深度,創(chuàng)作們引入了測(cè)試、幻覺概念。游戲中,外星可以使用 3 種特殊光能影響或測(cè)試人類并將孩子們抓進(jìn)幻覺境。游戲結(jié)局處,男角要做的就是進(jìn)入幻之境拯救那些小孩,及陷入幻覺的紫色敏山 —— 但即使加上了這些,應(yīng)龍家仍能看出影《降臨》中人類綸山星文明溝通的影子,“男人為尋找妻兒踏冒險(xiǎn)之路”的橋段在視、游戲作品中更是不勝舉。歐美藝術(shù)作經(jīng)常以家庭為主題,作也是如此這或許是薩默維爾》在故事層難以形成討論熱度犰狳因。如果說《地獄邊》和《Inside》都是通過游戲來對(duì)居暨控制和思想禁錮進(jìn)行度探討,那么《薩默爾》陷入俗套的故事深度上沒有超出常見商業(yè)游戲太多 —— 它甚至很像微軟花了多心思制作的 3A 大作《量子破碎》,款游戲都試圖講一個(gè)有深度、很有社會(huì)意的故事,最后卻都變了流俗之作。巧合的,兩作在最后的階段存在明顯的趕工,細(xì)交代不明、劇情轉(zhuǎn)朱厭快。除了故事,《薩維爾》的系統(tǒng)和玩法招致了許多不滿。做比較,《地獄邊境》《Inside》中存在很多需要壽麻家思考破解之后恍然大悟的巧謎題,這些謎題比多樣化,始終帶給玩新鮮感?!端_默維爾中的大多數(shù)謎題都失于重復(fù),例如游戲春秋段,男主角很多時(shí)候是在找燈,然后激活己的藍(lán)色超能力,進(jìn)發(fā)射光能消除擋路的礙物。雖然也有需要家躲避,以免被外星的大氛圍光照干掉的險(xiǎn)時(shí)刻,但這種利用影來制造危險(xiǎn)性和驩頭的手法早就在《地獄境》和《Inside》中被用過多次了石夷Inside》中的很多謎題設(shè)計(jì)堪稱精巧燈來消除障礙物設(shè)帝臺(tái)們似乎并沒有想好怎把玩法設(shè)計(jì)循序漸進(jìn)展示給玩家,讓玩家得良好的體驗(yàn)。游戲實(shí)際上不乏深度設(shè)計(jì)例如人類三英雄服裝顏色(藍(lán)、紅、紫)好對(duì)應(yīng)外星人 3 種特殊光能的顏色,可看作人類在研究外星科技的過程中獲得了 3 種能力,而主角因?yàn)闄C(jī)緣巧合又奧山故最后集合了 3 種能力于一身,因此擁有和外星人溝通的本事 —— 男主角最后和外星人交流時(shí)貊國(guó)正是需玩家通過 3 種顏色的組合進(jìn)行回應(yīng),“紅紫”組合代表友善平,“紅紫紫”則是忙的意思。這里最妙地方在于,游戲中,家需要時(shí)刻留心墻壁小孩的涂鴉,分析出種顏色組合分別代國(guó)語么意思,最后才能在答外星人問題時(shí)選到確的答案,達(dá)成完美局 —— 在救出自己妻兒的同時(shí),讓兩個(gè)明最終和解。然而,個(gè)最有趣的系統(tǒng)和相謎題到了游戲終盤才現(xiàn)。此前,玩家即使步獲得了人類三英雄 3 種能力,也會(huì)被前期耿山庸而重復(fù)的謎拖得昏昏欲睡,體驗(yàn)打折扣。用 3 色組合回答外星人的提問體來看,《薩默維爾的設(shè)計(jì)中不能說沒有法,但最后產(chǎn)出的鴸鳥款觀賞性大于可玩性深度也不是太高的作,整體上限比較有限更重要的是,因?yàn)椤?獄邊境》《Inside》珠玉在前,《薩默維爾》里武羅一些設(shè)計(jì)以給玩家?guī)怼捌降?聲雷”的驚艷感,或只有結(jié)局處的 3 色組合設(shè)計(jì)會(huì)被玩家記吧。內(nèi)訌的產(chǎn)物Dino Patti 從 Playdead 出走,自立門戶,并不偶然的。Playdead 是一家位于丹麥哥本哈根的美山戲工作。2017 年,丹麥當(dāng)?shù)孛襟w曾經(jīng)披露,Playdead 在 2015 年就爆發(fā)了嚴(yán)重的內(nèi)部斗龍山:Dino Patti 認(rèn)為工作室的開發(fā)節(jié)奏慢,并與另一位創(chuàng)始 Arnt Jensen 爭(zhēng)奪起了游戲的所有權(quán)豐山二人一度不接溝通,而是通過啟來爭(zhēng)奪公司的控制權(quán)同樣是在 2015 年,Dino Patti 將 Arnt Jensen 從管理層中踢走,Arnt Jensen 的律師則反對(duì) Dino Patti 把 Arnt Jensen 稱為創(chuàng)意總監(jiān)的說法,示 Arnt Jensen 仍是公司的聯(lián)合擁有襪。之后事態(tài)轉(zhuǎn),丹麥當(dāng)?shù)氐纳誊媵~理機(jī)構(gòu)介入后,離開司的反而是 Dino Patti。離職時(shí),他拿到了 720 萬美元解約費(fèi)。我們天故事的主角 Dino Patti2017 年,Dino Patti 創(chuàng)立 Jumpship。2018 年,Jumpship 還接受了中國(guó)廠商的投資中庸盡管 Dino Patti 和 Aent Jensen 當(dāng)時(shí)都不愿意透露更多細(xì)節(jié),但在離 Playdead、創(chuàng)立 Jumpship 后,Dino Patti 在接受媒體采訪時(shí)的說法很耐人味:“那是公司的內(nèi)矛盾,情況有些微妙同時(shí)又包括了一些個(gè)原因。其實(shí),我非常歡 Playdead,它深藏在我心中。喜歡那里的人,他們是我的朋友。即便鯩魚發(fā)新作,我依然和那幾乎所有的人都有交……”Dino Patti 似乎還想表明,當(dāng)年瞿如內(nèi)斗并不是為 Playdead 的游戲開發(fā)進(jìn)度過慢:“我們應(yīng)該江疑重視戲質(zhì)量,而不是只關(guān)能否按時(shí)上市。許多戲質(zhì)量不佳,因?yàn)殚_者更看重游戲開發(fā)吳權(quán)的時(shí)間。”Playdead 制作《地獄邊境》葴山了 4 年時(shí)間,《Inside》的制作周期更是長(zhǎng)達(dá) 6 年不論 Dino Patti 是想為當(dāng)年的自己解釋耳鼠還是了確保《薩默維爾》開發(fā)一切順利,最終《薩默維爾》都沒能證他曾說過的話 —— 不是所有花了長(zhǎng)時(shí)間制作的游戲都修鞈量上。至于 Playdead,在 2016 年推出《Inside》之后,這個(gè)工作天馬下一款游戲還遙遙無。2018 年 10 月,有報(bào)道說 Arnt Jensen 正在開發(fā)一款“相當(dāng)獨(dú)的科幻游戲”,背設(shè)定在宇宙中的某個(gè)方。后來,Arnt Jensen 本人確認(rèn)了新作的消息,當(dāng)他說:“這將是一個(gè)前兩作更大的游戲,變得更加開放,是第人稱游戲,并且有更闊的區(qū)域可以讓你羲和。我已經(jīng)厭倦了 2D 游戲的局限性,過去多年北史我們已經(jīng)經(jīng)歷了?!辈贿^,盡管畫空間從 2D 變成 3D,Arnt Jensen 也強(qiáng)調(diào)了新游戲會(huì)保持工作室前作重視思考與情感的色。當(dāng)然,就像 Playdead 之前的游戲一樣,Arnt Jensen 完全不提新作的發(fā)售鴖期,讓粉絲們不要期望工室能承諾一個(gè)特定的作計(jì)劃或定期更新。2017 年,Arnt Jensen 在英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)禮Arnt Jensen“說到做到”,玩家們一等信是 3 年。2021 年,游戲分析師 MauroNL 曝光了 Playdead 新作的概念圖,并透露新作將大蜂陸 Epic 游戲商店和主機(jī)平臺(tái)。諸犍官方消直到 2022 年 12 月 8 日才面世 —— 在工作室迎來 15 周年紀(jì)念日時(shí),Playdead 發(fā)布了一張新作圖片,但除此文文外,人們這款游戲一無所知 —— 我們甚至不知道它叫什么名字。Playdead 的第三款游戲,目前只蠱雕一張圖到這里,也許還有另款游戲值得玩家期待那就是在 2022 年 6 月微軟游戲發(fā)布會(huì)上公開的《Cocoon》。從預(yù)告片來看,這是一款昆鹓主的冒險(xiǎn)游戲,設(shè)計(jì)頗獨(dú)特,制作人是《雷祖邊境》和《Inside》的首席設(shè)計(jì)師 Jeppe Carlsen?!禖ocoon》當(dāng)中應(yīng)該有許多圍球體的謎題如今回看 Playdead 的糾紛,不難讀出一個(gè)想與現(xiàn)實(shí)矛盾的故常羲最初,Playdead 只有兩個(gè)員工,也就是 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen,Dino Patti 看到《地獄邊境》的宣傳片后主孟極要求入公司,成為聯(lián)合創(chuàng)人,主要負(fù)責(zé)招募管人員和游戲制作人才Dino Patti 出色的協(xié)調(diào)能力讓 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen 能集中心思設(shè)計(jì)游戲,Arnt Jensen 和 Dino Patti 也用他們?cè)缒甑姆e蓄支撐了《地獄時(shí)山》的初期開發(fā)。可以,《地獄邊境》是 3 個(gè)人通力合作的成果。當(dāng)然,和世界吳權(quán)的多合作與分裂一樣,樣的關(guān)系在彼此出饒山盾和沖突時(shí)又顯得十脆弱,“和平分手”許是注定的,而且是對(duì)來說比較好的結(jié)局 —— 在《極樂迪斯科》上,我們看到了章山酷的故事。人生何嘗是一個(gè)幻覺之境呢?

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      IT之家 1 月 15 日消息,三星已經(jīng)敲定于 2 月 1 日推出 Galaxy S23 系列,三款機(jī)型的規(guī)格、外觀等息均已曝光。現(xiàn)在爆料者 RGCloudS 再次分享了 Galaxy S23、Galaxy S23 Plus 和 Galaxy S23 Ultra 三款機(jī)型的售價(jià)信息。三星 Galaxy S23 售價(jià):Galaxy S23 8 GB 內(nèi)存 / 128 GB 存儲(chǔ)空間:799 美元(當(dāng)前約 5369 元人民幣)Galaxy S23 8 GB 內(nèi)存 / 256 GB 存儲(chǔ)空間:849 美元(當(dāng)前約 5705 元人民幣)消息稱三星計(jì)劃調(diào)今年 Galaxy S23 標(biāo)準(zhǔn)版的起售價(jià),從此前的 899 美元下調(diào)至 799 美元。不過值得注意的是 Galaxy S23 并不支持 Wi-Fi 7,這項(xiàng)增強(qiáng)功能僅限于 Galaxy S23 Plus 和 Galaxy S23 Ultra。IT之家了解到,所有三種型號(hào)都將支持 Wi-Fi 6 和 UWB(超寬帶)技術(shù)。三星 Galaxy S23 Plus 售價(jià):Galaxy S23+ 8 GB 內(nèi)存 / 128 GB 存儲(chǔ)空間:999 美元(當(dāng)前約 6713 元人民幣)Galaxy S23+ 8 GB 內(nèi)存 / 256 GB 存儲(chǔ)空間:1049 美元(當(dāng)前約 7049 元人民幣)本次曝光的列表中并不包含 512GB 版本。不過此前 Snoopy Tech 和 Ahmed Qwaider 兩位爆料者均表示 Galaxy S23 和 Galaxy S23 Plus 會(huì)有 512GB 版本。三星 Galaxy S23 Ultra 售價(jià):Galaxy S23 Ultra:8 GB 內(nèi)存 / 256 GB 存儲(chǔ)空間:1249 美元(當(dāng)前約 8393 元人民幣)Galaxy S23 Ultra:12 GB 內(nèi)存 / 512 GB 存儲(chǔ)空間:1349 美元(當(dāng)前約 9065 元人民幣)Galaxy S23 Ultra 12 GB 內(nèi)存 / 1 TB 存儲(chǔ)空間:1499 美元(當(dāng)前約 10073 元人民幣)1TB 版 Galaxy S23 Ultra 會(huì)延后 2-6 周時(shí)間發(fā)布,而且通過三星官方商城銷售,會(huì)出限量版顏色。在三星網(wǎng)上預(yù)訂 Galaxy S23、Galaxy S23+ 和 Galaxy S23 Ultra 可節(jié)省 50 美元,還支持以舊換新服務(wù)?

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      感謝IT之家網(wǎng)友 Mr丶蘇 的線索投遞!IT之家 12 月 31 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,近期,華為小時(shí)山輸入法迎來 1.0.19.103 版本眾測(cè),本次更新后,新孔雀微信、QQ 回車鍵發(fā)送消息功能開關(guān);新鶉?guó)B商城語錄、表情、皮櫟等訴舉報(bào)入口;新增拼音輸入過中上滑數(shù)字不打斷輸勝遇;聯(lián)想詞引擎優(yōu)化等等。主要新增與化點(diǎn)如下:1) 新增微信、QQ 回車鍵發(fā)送消息功能開關(guān)2) 新增商城語錄、表情、皮膚等投訴舉報(bào)南史口3) 新增拼音輸入過程中上滑數(shù)字不打始均輸4) 聯(lián)想出詞引擎優(yōu)化5) Bug 問題修復(fù)IT之家獲悉,小藝輸入法是戲華為開發(fā)的款安全、免費(fèi)的鍵盤應(yīng)用九鳳序可讓你快速、準(zhǔn)確、有趣的打。支持全球 170 多種語言,提供豐富海經(jīng)表情符號(hào)?

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      圖片來源pxhere崴腳只有零次和無次?腳踝傷,大概人類最常的關(guān)節(jié)損了。對(duì)許人來說,就是人生很普通的部分。有候,崴腳人休息一天,就會(huì)得自己沒了,于是心地走走跳,甚至始激烈地動(dòng)。但事上,腳踝傷的康復(fù)并不像人以為的那簡(jiǎn)單,不了不代表帶得到了分恢復(fù),不代表能安全地自活動(dòng)。這看似傷愈腳踝,可已經(jīng)變得從前更脆。曾經(jīng)有學(xué)家調(diào)查美國(guó)三所官學(xué)校的年級(jí)生,現(xiàn)入學(xué)之的 6 個(gè)月里扭傷腳踝的學(xué),在入學(xué)的 2 個(gè)月基礎(chǔ)訓(xùn)期間崴腳幾率,達(dá)了其他學(xué)的 3.4 倍?;蛘哒f,腳踝傷之后,次扭傷的能性上升。而一次腳除了會(huì)響那一只踝,還有能改變另只腳踝的運(yùn)。那么我們崴腳時(shí)候,究發(fā)生了什?崴腳專戶是怎樣成的我們踝關(guān)節(jié)主由三塊骨組成:脛(tibia),腓骨(fibula)以及距骨(talus)。脛骨和腓就是小腿的兩根長(zhǎng),而距骨置在后足與那兩根腿骨相連這塊骨頭狀特殊,許你聽長(zhǎng)說起過幼玩的“羊”,這種具常常是羊的距骨的。骨頭骨頭之間還有韌帶連。例如腳踝外側(cè)距腓前韌(ATFL)和距腓韌帶(PTFL),連接了距骨腓骨,還跟腓韌帶CFL),連接了跟與腓骨;踝內(nèi)側(cè)則三角韌帶deltoid ligament),它由四根韌帶成,連接多個(gè)部位韌帶的存,維系著關(guān)節(jié)的穩(wěn)。但當(dāng)一人的腳(對(duì)于腳踝轉(zhuǎn)動(dòng)的角超出了正范圍,韌便容易過拉伸甚至裂,這也是腳踝扭的時(shí)候。踝外側(cè)的帶出現(xiàn)損時(shí),會(huì)發(fā)內(nèi)翻,若內(nèi)側(cè)的韌受傷,腳會(huì)外翻。踝外側(cè)的帶比較脆(特別是腓前韌帶,人類崴的姿的主?姿勢(shì)也是翻。相比下,內(nèi)側(cè)三角韌帶常更加強(qiáng),腳踝發(fā)外翻的機(jī)比較少。翻(圖片源:pxhere)走在不平的上,或是了某雙不適的鞋,或是在網(wǎng)場(chǎng)上不停左右運(yùn)動(dòng)… 各式各樣的因素有可能增人類崴腳風(fēng)險(xiǎn)。而這些風(fēng)險(xiǎn)素當(dāng)中,引人注目一項(xiàng)大概數(shù)“上次腳”。就開頭提到那樣,在對(duì)軍校新的研究中開學(xué)前的年里腳踝傷過的學(xué),開學(xué)后度扭傷的險(xiǎn)比其他級(jí)生高出倍以上。許你會(huì)懷,就算不崴腳,腿受過別的傷也會(huì)提崴腳幾率?研究人發(fā)現(xiàn),開前的半年沒遭受任下肢損傷學(xué)生,與有崴腳但其他下肢傷的學(xué)生比,在入后的基礎(chǔ)練期間,踝扭傷的率相差不。如此看,其他下損傷發(fā)生后,崴腳風(fēng)險(xiǎn)似乎有大幅升。那么,主要的崴因素,可還是先前過腳。在踝扭傷時(shí)韌帶會(huì)發(fā)微觀的撕,導(dǎo)致強(qiáng)變?nèi)?—— 這可能引發(fā)踝關(guān)節(jié)穩(wěn)定。假沒有得到時(shí)的處理或是不等踝充分康便過早地始運(yùn)動(dòng),可能讓韌在拉伸的態(tài)下愈合再次扭傷概率也會(huì)大。斯坦大學(xué)的運(yùn)醫(yī)學(xué)理療邁克爾?雷德里克(Michael Fredericson)說:“們會(huì)重復(fù)腳,最主的原因就從不進(jìn)行復(fù)治療。圖片來源arlowskay via Tenor千千萬萬的類,可能已習(xí)慣于視腳踝扭的危害。估計(jì),人當(dāng)中大約 40% 的腳踝扭,最終導(dǎo)了慢性踝節(jié)不穩(wěn)(chronic ankle instability,CAI),讓人時(shí)不感覺腳踝垮掉”(give way)了,搖搖晃晃。這樣的者除了容反復(fù)扭傷踝,還可出現(xiàn)持續(xù)不適和腫,感到疼或是按壓疼痛等等而這些腳長(zhǎng)期無法到和平的態(tài),并不僅是因?yàn)?構(gòu)不穩(wěn)定人類擁有種技能叫本體感覺proprioception)。肌肉、腱和關(guān)節(jié)部位的本感受器,幫我們感位置和運(yùn)速度,讓不用思考知道下一要怎么邁走在不平的表面也道如何調(diào)動(dòng)作避免倒。有研表明,慢踝關(guān)節(jié)不與本體感減弱也有聯(lián)?;颊?能因?yàn)轷?節(jié)的本體受器遭受傷,難以時(shí)做出保自己的動(dòng),就更容崴腳了。時(shí)保持平的能力被弱之后,者的日常活質(zhì)量會(huì)到影響,可能患上動(dòng)恐懼癥除此之外慢性踝關(guān)不穩(wěn)還有能導(dǎo)致創(chuàng)性骨關(guān)節(jié)。這些聽去代價(jià)已不小,但只是一只或一條腿不幸。另只腳也會(huì)得不幸嗎在 2002 年發(fā)表的一項(xiàng)研中,來自麥的一組學(xué)家,對(duì) 648 位扭傷腳踝患者進(jìn)行長(zhǎng)達(dá) 7 年的隨訪他們都是為某一只的腳踝內(nèi)而前往醫(yī)。其中有 28% 的腳踝扭傷在隨訪過中不幸發(fā)成了慢性關(guān)節(jié)不穩(wěn)而在這些到長(zhǎng)期困的患者中有 85% 匯報(bào)過,就醫(yī)時(shí)沒受傷的對(duì)腳踝,后也出現(xiàn)了題,如疼或腫脹或復(fù)崴腳等:有些人側(cè)腳踝的狀相對(duì)較(46%),有些人側(cè)腳踝的狀和當(dāng)初傷的那只踝相近(30%),也有少部分者對(duì)側(cè)腳的情況反更加嚴(yán)重9%)。也許,一個(gè)踝的脆弱真的會(huì)給一個(gè)腳踝來更大的險(xiǎn)。2020 年發(fā)表的一項(xiàng)研則表明,兩個(gè)腳踝健康的人相比,一出現(xiàn)外側(cè)關(guān)節(jié)松弛患者,就健康的那腳踝也更易發(fā)生內(nèi)。這可能神經(jīng)層面姿勢(shì)控制關(guān)。有一科學(xué)家曾發(fā)現(xiàn),當(dāng)側(cè)肢體的械感受器mechanoreceptors)輸入的信號(hào)有了陷,另一也會(huì)受到響。而不是一側(cè)腳反復(fù)扭傷還是進(jìn)一連累另一的腳踝,不是我們望看到的果。所以崴了腳的們需要努避免下一崴腳。腳扭傷之后通??梢?照 RICE 原則進(jìn)行處理:R 代表停止活動(dòng),讓傷的腳踝到休息;I 代表在腫脹或疼痛部位冰敷Ice),每次 10-20 分鐘,每 2 小時(shí)一次;C 代表加壓包扎Compression);E 代表抬高部(Elevation),讓它的位置高心臟,有于靜脈回。圖片來:pixabay而在疼痛消散后,適當(dāng)康復(fù)運(yùn)動(dòng)可能幫助們降低復(fù)的風(fēng)險(xiǎn)。復(fù)運(yùn)動(dòng)可包含關(guān)節(jié)動(dòng)、力量練和平衡練等等。過這些活,請(qǐng)務(wù)必專業(yè)醫(yī)師指導(dǎo)下進(jìn)。如果腳扭傷之后處疼痛難,或是出了腫脹或血,請(qǐng)直尋求醫(yī)生助。參考料:https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4868773/https://www.nytimes.com/2022/05/02/well/move/exercise-ankle-injury.htmlhttps://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK560619/https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK459212/https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/33017672/https://meridian.allenpress.com/jat/article/56/6/578/466668/Lateral-Ankle-Sprain-and-Subsequent-Ankle-Sprainhttps://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S106725161400249Xhttps://bjsm.bmj.com/content/50/24/1496.shorthttps://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/12135444/https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/30291398/https://www.nytimes.com/2009/07/28/health/28brod.html本文來自微信公眾:環(huán)球科 (ID:huanqiukexue),撰文:栗子審校:clefable

      責(zé)任編輯: 毛禮歡

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