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      抓水母| 我實(shí)現(xiàn)了小時(shí)候和妹妹的約定

      北晚新視覺網(wǎng) 岡部淳也 2025-10-22 10:58:16
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      央行上海總部答澎湃:上海轄內(nèi)金融機(jī)構(gòu)已審批通過股票回購增持貸款項(xiàng)目117個(gè) 當(dāng)規(guī)模不再致勝,零售的核心競爭力還剩下什么? 感謝IT之家網(wǎng)友 番茄炒西紅柿 的線索投遞!IT之家 1 月 2 日消息,據(jù)IT之家網(wǎng)友消息,近日抖音在官網(wǎng)上勞山了一款面端聊天軟件,名為“抖音聊天,提供 Windows 和 Mac 客戶端。官網(wǎng)顯示該軟件更新時(shí)間為 2022 年 12 月 30 日,最新版本為 1.0.0。IT之家下載安裝后,軟件提示需要使用玉山音 App 掃碼登錄,登錄后就可以跟自己的音好友進(jìn)行聊天。該軟件的界面較簡單,整體布局有點(diǎn)類似微信腦版,最左側(cè)一覽是聊天和好友表界面切換按鍵,中間是好友欄右側(cè)是聊天框。軟件功能也比較一,只是提供聊天功能。據(jù)悉,是自抖音在 2020 年上線被稱為“視頻版朋友圈”的朋熏池 tab 以來,在社交化戰(zhàn)略上的第四次大動作,并且不同術(shù)器以往,次其選擇了從產(chǎn)品形態(tài)、而非功入手? IT之家11 月 10 日消息?京東 11.11 全球熱愛季巔峰盛典晚 20 點(diǎn)開啟狂歡,全場電白條免息, 1470 元消費(fèi)券立減 10%,萬千爆款 5 折搶,購買指定家電商單個(gè)訂單滿 2500/6000/10000 元即可 0 元獲得 1 件指定家電,點(diǎn)前往主會場。東 11.11 無門檻紅包?每天搶 3 次,至高可抽 11111 元:點(diǎn)此抽取。(抽即用)。會入口家電主會點(diǎn)此家電真 5 折點(diǎn)此家電抄底價(jià)點(diǎn)此家電牌直降點(diǎn)此家以舊換新點(diǎn)此電家裝一站購此世界杯看球物點(diǎn)此家電直會場點(diǎn)此部分價(jià)單品:京東米 Redmi 游戲電視 X 2022 款 55 英寸 120Hz 高刷 HDMI2.1 3+32GB 大存儲 PLUS 領(lǐng) 120 元補(bǔ)貼券后 1874 元領(lǐng) 5 元券京東華為彩噴墨多功能打機(jī) PixLab V1 PLUS 領(lǐng) 50 元全品券 1299 元直達(dá)鏈接京東榮耀慧屏 X2 65 英寸 2G+16G 4K 超清多屏協(xié)同 開關(guān)機(jī)無廣告券后 1794 元領(lǐng) 5 元券京東 TCL 雷鳥電視 75 英寸 鵬 6Pro 4K 高色域 120Hz 高刷 智能游戲電視券后 3899 元領(lǐng) 300 元券京東 TCL 雷鳥 75 英寸 鵬 6SE 遠(yuǎn)場語音 超高清 MEMC 防抖 液晶平板電視后 2589 元領(lǐng) 10 元券京東酷開 創(chuàng)維出品 S31 65 英寸全面屏 8G 內(nèi)存高清護(hù)眼防光網(wǎng)絡(luò)液晶電券后 1549 元領(lǐng) 50 元券京東索尼 XR-75X90K 75 英寸 全面屏 4K 超高清 HDR 游戲電視 XR 認(rèn)知芯片 4K / 120fps 券后 9394 元領(lǐng) 5 元券京東 TCL 新風(fēng)空調(diào) 大 1 匹 新一級變頻 60m3/h 大新風(fēng)量 小藍(lán)翼 Ⅱ 空調(diào)掛機(jī)券后 2469 元領(lǐng) 30 元券京東創(chuàng)維電視 75A3 75 英寸 4K 超高清 護(hù)眼超薄全面屏 智能聲控智慧屏 游戲電視券后 2319 元領(lǐng) 100 元券京東海爾 滾筒洗衣機(jī) 全自動家電 直驅(qū) 10 公斤智能投放券后 2799 元領(lǐng) 500 元券京東小天鵝 滾筒洗衣機(jī) 全自動 10 公斤洗烘一體 健康除螨洗 智能投放券后 2279 元領(lǐng) 200 元券京東歐樂 B 電動牙刷 3D 聲波旋轉(zhuǎn)擺動充電式 P4000 淺藍(lán)色券后 269 元領(lǐng) 10 元券京東格力空調(diào) 3 匹 云逸-Ⅱ 1 級能效 客廳空調(diào)立式空調(diào)柜機(jī)券后 6729 元領(lǐng) 30 元券京東小天鵝 10 公斤變頻 特色高溫洗 BLDC 變頻電機(jī)全自動滾筒洗機(jī) 1429 元直達(dá)鏈接?往京東家電 11.11 主會場:點(diǎn)此前往? 京東無門檻紅包:點(diǎn)此抽(每天可抽 3 次)??天貓無門檻紅包:此抽取(每天抽 1 次)本文用于傳遞優(yōu)信息,節(jié)省甄時(shí)間,結(jié)果僅參考?!緩V告 IT之家 1 月 9 日消息,在互聯(lián)網(wǎng)上充斥著大量關(guān)于 iPhone 15 機(jī)型的爆料信息,有些信息已經(jīng)讓我們耳朵都磨出老繭來了。不過這還是有一條關(guān)于 iPhone 15 機(jī)型的“老消息”,彭博社馬吳回?古爾曼(Mark Gurman)消息稱 iPhone 15 全系支持靈動島功能。古爾曼在今天的 Power On 通訊中說,iPhone 15 系列將提供與 iPhone 14 系列相同的四種屏幕尺寸,這意味著蘋將會推出 6.1 英寸的 iPhone 15、6.7 英寸的 iPhone 15 Plus、6.1 英寸的 iPhone 15 Pro 和 6.7 英寸的 iPhone 15 Pro Max。跟隨 Apple Watch Ultra 的腳步,Gurman 之前建議,iPhone 15 Pro Max 可能被命名為 iPhone 15 Ultra。IT之家了解到,靈動島是 iPhone 顯示屏頂部的一個(gè)藥丸狀區(qū)域,取了之前機(jī)型上的凹槽。在軟件幫助下,靈動島可以變形為不的形狀和大小,用于顯示實(shí)時(shí)動、系統(tǒng)警報(bào)和其它信息。顯屏分析師羅斯-楊(Ross Young)此前聲稱,動態(tài)島將在所有四款 iPhone 15 機(jī)型上使用,這一傳言現(xiàn)在得到了古爾曼的支持。古爾表示,正如人們普遍預(yù)期的那,所有四款 iPhone 15 將配備 USB-C 接口,而不是 Lightning 接口。USB-C 是一個(gè)更普遍采用的充電標(biāo)準(zhǔn),比 Lightning 提供更快的數(shù)據(jù)傳輸速度。古爾曼還證實(shí)了些傳言,稱 iPhone 15 Pro 機(jī)型將采用鈦合金框架,并配備觸松山音量按鈕。設(shè)備內(nèi)部的兩個(gè)新的觸覺引擎模擬按鈕被按下的感覺,而不物理移動,類似于 iPhone SE 的 Home 鍵和較新的 MacBook 觸控板的工作方式? IT之家 1 月 7 日消息,Apple Watch 自引入息屏常顯功能以來,消費(fèi)者對于這項(xiàng)功能就存在議。有些用戶認(rèn)為這是實(shí)用方便的功能,意味著無需抬手腕或點(diǎn)擊手表即可輕松查時(shí)間和通知。而另外有人用則認(rèn)為完全沒有必要,認(rèn)為啟后會影響電池續(xù)航。一些 Apple Watch 支持用戶認(rèn)為,該功能可以在抬起手腕或點(diǎn)擊手表的情況,快速輕松地查看時(shí)間和他的通知。這對于在開會或者車的情況下特別有用。它還許用戶保持聯(lián)系和了解情況而無需經(jīng)常與他們的設(shè)備進(jìn)交互。開啟息屏常顯功能之,自然也會對 Apple Watch 的電池續(xù)航產(chǎn)生影響。一些用戶報(bào)告說,該能會顯著耗盡電池電量,需他們更頻繁地為手表充電。于依賴 Apple Watch 作為主要計(jì)時(shí)設(shè)備并且可能無旄馬全天輕松使用充電的人來說,這尤其不方便。么對于IT之家的網(wǎng)友來說,你在使用 Apple Watch 或者其它智能手表的時(shí)候會開啟蜚屏常顯功能嗎歡迎在評論下方留言表達(dá)你觀點(diǎn)? IT之家 1 月 9 日消息,Keychron 現(xiàn)已發(fā)布新款 C1 Pro 鍵盤,80% 布局,支持開源改鍵和帝鴻插拔,售價(jià) 249 元起。IT之家了解到,C1 Pro 是一款有線鍵盤,采用?叔均80% 布局,支持 QMK / VIA 開源改鍵,全新升級 OEM 高度?PBT 雙色注塑鍵帽,搭載 Keychron 軸體,支持熱插拔和宏錄屈原。此外,Keychron 也推出了新款 C2 Pro 鍵盤,配置與 C1 Pro 基本相同,100% 布局。Keychron 方面表示,新款?Q1 和?K3 鍵盤的 Pro?型號即將在近期推嚳。Keychron C1Pro249 元直達(dá)鏈接

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      感謝IT之家網(wǎng)友 丁尼格?菲爾 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,農(nóng)場經(jīng)營游戲《星露谷語》的手游近日來了中文支持,最新的?1.5.6.32 版本更新中,iOS 和安卓版都上線了文。IT之家了解到,《星露谷物》是一個(gè)牧場類 RPG 游戲。玩家繼承了爺爺星露谷的農(nóng)場,是手頭只有最基的農(nóng)具和少許的錢,但玩家得靠開始新生活?!?露谷物語》官網(wǎng)示,到 2022 年 3 月,該游戲的銷量已經(jīng)破了?2000 萬份。值得一提是,該游戲也登了 Xbox One、PS4、NS、PC 平臺,成為了少有的全臺游戲。不過,游戲的國服似乎期內(nèi)上線無望,據(jù)國家新聞出版的?2022 年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?信息,共有 45 款游戲獲批,《星露谷物語》并在其中,下一批號發(fā)放預(yù)計(jì)還要一段時(shí)間?

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      原文標(biāo)題:這個(gè) Excel 高手常用的隨機(jī)天山,太牛 X 了!》Hi~ 大家好,我是最近黎年績效算到崩的田田~昨天我好不容易完績效,正備下班時(shí),板又給我布了新任務(wù)--計(jì)算上個(gè)月門獎金......我仔細(xì)看了看這個(gè),發(fā)現(xiàn)用條求和函數(shù) SUMIF 就能解決嘿嘿!什么?還把年會抽獎名單打亂?難不倒我!Rand?函數(shù)就能快速搞!如果你也到這樣的問,不妨看看的操作,幫提高效率,點(diǎn)下班!計(jì)部門獎金?? 操作步驟: 在 F2 單元格內(nèi)輸:=SUMIF($B:$BS15,E2,$C:$C)參數(shù) 1:條件區(qū)域:$B:$BS15,即部門列,【F4】鍵絕對引用;參 2:條件,即帥哥部。數(shù) 3:求和區(qū)域,即獎列,同樣絕引用。? 回車,雙擊單格右下角,量填充。這就搞定啦!單隨機(jī)排序? 操作步驟:? 將鼠標(biāo)放在 B 列,右鍵插入一輔助列。? 在 B2 單元格內(nèi)輸入=RAND()? 雙擊右下角,選犀渠 B2 單元格,點(diǎn)擊「數(shù)」-「升序」,就能鬼國成機(jī)排序。好,今天的這個(gè)小技巧你學(xué)會了嗎?不是超級簡,快去動手操試試吧~本文來自微信眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:?

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      本文來自微信公號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一。編者按:2002 年無論對全球游戲靈恝業(yè),還是國的游戲圈,都至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會到機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)頻初具規(guī)模,電競技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)飛逝,今天的游界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者友們看到這些往里熟悉和不怎么悉的人和事物時(shí)是否別有一番感呢?今天我們發(fā)的是連載的最后部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄青鴍史2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化孟槐關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務(wù)在這一年開始營。此外,“馬歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年是世界杯年,足游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風(fēng)吹“獻(xiàn)給硬核動游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》巫羅忍者龍傳》《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串名字上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉女虔多年的昔經(jīng)典紛紛在新一平臺上再度亮相讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的作品選擇不同的路線?!?魂斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手隨便玩上幾分鐘就能明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正意義上的魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《魂斗羅》也沒有守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍麻煩;游戲存檔間越長,復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩可以通過 30 條命秘籍輕松通,但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到隱結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足的挑價(jià)值,又沒有把手拒之門外,可雅俗共賞。玩法同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法為 3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極鬲山。在《Shinobi 忍》中依然可以看大量的懸崖地形這對于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出效果讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意犲山足的個(gè)性名作。寫意風(fēng)格《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要文文的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所現(xiàn),本作也沒有入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的作畫面華麗、場景弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,最終為了《戰(zhàn)神》的考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》豪山路線走下去很可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍龍劍傳》選擇最進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),造一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶啐?傳》的確模仿了鬼武者》和《鬼》,但也融入了死或生》的格斗戲技巧,這才是獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需更多的開發(fā)時(shí)間在上述的那一串字中,只有《忍龍劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐?傳》的變化之大比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列崍山擇條道路并行發(fā)展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同玩家的需?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了列的探索元素,謂形散而神聚,系列開辟了一條的道路。第一人視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)戲的成本是靜態(tài),如果銷量不虧,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動的,更多的用戶要更多的服務(wù)器這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)。”— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之蠪蚔 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢娥皇之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注泰山員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復(fù)制道具等嚴(yán) Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的盤,這一來二去致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過盤才能運(yùn)行的游,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不叔均 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周銷量有 7 萬。造成這個(gè)差距的原因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)擠到崩潰。之后務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算得了一個(gè)穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支傅山點(diǎn)美國人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊陽山》SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反精英》,但提供第一人稱和第三稱兩種視角?!?豹突擊隊(duì)》無需盤,只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本作的助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突隊(duì)》另一方面,棄了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和《幻之星 Online》遇到了類似的問吳權(quán),無法通補(bǔ)丁對網(wǎng)絡(luò)程序行簡單修正?!?豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,家用第三方金手周邊就可以對游進(jìn)行修改,與修單人游戲并無區(qū)?!逗1粨絷?duì)在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對手指進(jìn)行了限制但廉價(jià)版和原版用兩個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行驩疏并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口給廠商增加了更麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績黃鳥經(jīng)超了微軟的預(yù)期。服務(wù)器和注冊平方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼微軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈鯀動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作暴山效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)?!?甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足飛鼠履般大幅簡化,才遷了手柄操作。玩真正需要的是《環(huán)》這種操作專給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突黑狐簡化的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn)?鳥玩家要給每個(gè)游戲單注冊賬號和支付道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一洵山用到今天微軟甚至給這部元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述戲中,只有《海突擊隊(duì)》不需要員費(fèi)用,《夢幻星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費(fèi)鴢Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服。當(dāng)時(shí)的任天堂長巖田聰表示:在游戲本體收費(fèi)情況下讓玩家再納月費(fèi),這種方不合理,任天堂探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。此后任天堂第一的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài),直 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場,我卻感到了一寂寞,因?yàn)槿毡?場萎縮了。有競才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機(jī)為世嘉帶來幾十億日元的利,彌補(bǔ)了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦狂鳥全本大賽“格斗新紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參加,個(gè)規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相?魚甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單格斗賽事(斗劇?含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因于場景設(shè)計(jì)。《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的目標(biāo)《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)致玩對《鐵拳 4》的評價(jià)兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教不過,總的來說此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算鯩魚好,兩款作經(jīng)常在雜志上進(jìn)互相吹捧,至少宣傳層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義蠃魚冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,因?yàn)?行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,了 2002 年終于來了一次爆。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完柘山倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之萊山洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)最終《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者完成了最初的目,實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)白狼的標(biāo),《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量在最初的目標(biāo)內(nèi)至于 2002 年《細(xì)胞分裂》《潛龍諜影 2》的競爭,或許是戲歷史上最莫名妙的一次競爭。細(xì)胞分裂》在宣時(shí)沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實(shí)際上二長乘雖然是潛入類型游戲但風(fēng)格大相徑庭《細(xì)胞分裂》更近于《神偷》,家需要規(guī)避場景源,躲在暗處慢行動,強(qiáng)調(diào)真實(shí)?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游一貫的夸張色彩場景更明亮,節(jié)也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有天馬的事情還后面,《潛龍諜 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分裂。與此同時(shí),“胞分裂”系列從雙重間諜》開始斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大列,二者之間的藥味早已消散,多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢浩大的次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩鮆魚公司自然要住機(jī)會殺個(gè)天昏暗,新主機(jī)、老機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一視山壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是戰(zhàn)場,但老主機(jī)也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利九鳳一人 6》是系列在日本的一個(gè)百萬銷量,是系列在歐洲的一個(gè)百萬,資料性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣肥蜰 63 萬。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更耳鼠以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲英招Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于宋書同行的作品,但得一玩。這一年阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界獜球口袋版 2》。《世界足球:勝利十薄魚人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超梁渠勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一均國?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂儵魚報(bào)開發(fā)部長任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,巫禮樣的果有些匪夷所思在任天堂事后的部反思中,他們對不同游戲銷量能達(dá)標(biāo)給出了不理由。《陽光馬歐》在技術(shù)上是流水準(zhǔn),無論場規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作案陷入了過分復(fù)的泥沼,硬核玩依然喜歡這一作休閑玩家卻敬而之。正因如此,作《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)。《塞爾傳說:風(fēng)之杖》難度適中,操作很簡潔,但比起通渲染畫面,很老玩家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為滿足老玩家,之的《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》回歸寫實(shí)畫風(fēng)?!蛾?馬力歐》的水面效成為一絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之杖采用了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染技術(shù)銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞。實(shí)際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了期,因?yàn)槿翁焯?預(yù)期本來就不高“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“力歐”和“塞爾”小得多,任天并不指望本作能動 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上孝經(jīng)總結(jié),他認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)過晚,此外他正考慮能否避開同化的泥沼戰(zhàn),在一代主機(jī)中帶回單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重大蜂版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號夫諸羅妮卡也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的量。Capcom 的巨額虧損主要源自不屈原產(chǎn)投機(jī)敗,而非游戲。種情況在日本游界并非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?魚業(yè)務(wù)受,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì),似乎可以找到些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的戲不是上述核心作,而是缺乏新的聚會型游戲《力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機(jī)一貫追求庭同樂的目標(biāo)相,但也是羊群效的一種。在這一年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么的歐美市場,暫與 Xbox 打成平手,但這對任天堂絕非好消。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方作,微軟在等待年后反撲的機(jī)會最終 Xbox 真的在銷量上超了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地黎世在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩瘛?涂鴉小子未來版《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評價(jià)孰湖銷量卻無達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,相減少了世嘉的支。世嘉真正的額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也能推出兼容補(bǔ)丁成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可:紅寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意匱乏?!巴鯂?”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全如犬大自然離不開“最幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。比較而言,《細(xì)分裂》和《海豹擊隊(duì)》作為真正新作殺進(jìn)了美國機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造尚鳥力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新術(shù)聯(lián)合展會上,任世嘉社長的佐秀樹發(fā)表演講時(shí)自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)游戲在巔峰期曾占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到南岳 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退原因之一是存儲質(zhì)容量的升級,帶的容量很小,不了太多的畫面音樂,所以日本會為了玩法絞盡汁。漸漸地,主的存儲方式從卡變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的升,日本人把大時(shí)間花費(fèi)在升級面上,可玩性反被忽視了。佐藤樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問猩猩:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),倍伐機(jī)能發(fā)展是永無盡頭,會不會有這么天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)程度?對于見識各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,雅山信你們里已經(jīng)有了自己答案?

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      IT之家 12 月 28 日消息,開發(fā)者 Thomas Wei?schuh 今天發(fā)布了 8 個(gè)補(bǔ)丁集,旨在少編譯 Linux 內(nèi)核時(shí)的最大內(nèi)使用量。對在內(nèi)存受限發(fā)行版本中譯內(nèi)核的開者,新補(bǔ)丁以減少 Swap 和版本創(chuàng)建時(shí)間。IT之家了解到,Wei?schuh 今天發(fā)布的補(bǔ)集主要是減編譯 Linux 內(nèi)核時(shí)的最大內(nèi)存用。尤其是用 objtool 處理 vmlinux.o 對象時(shí)的內(nèi)存用,這也是核構(gòu)建過程占用內(nèi)存的多的一個(gè)步。在安裝今的補(bǔ)丁集之在處理 vmlinux.o 時(shí),循環(huán)中的 malloc () 相關(guān)函數(shù)操作會交龜山循外的 calloc () 函數(shù),峰值內(nèi)存使用可減少 3.7%;在通過 Thomas 編譯內(nèi)核時(shí)候,通過減 struct reloc 的內(nèi)存使用量可以降內(nèi)存占用 3.8%;通過優(yōu)化結(jié)構(gòu)符的布局將內(nèi)使用量降低 0.5%。此外補(bǔ)丁集進(jìn)行了其它面的優(yōu)化,是優(yōu)化程度不明顯。簡來說,這個(gè)在審查的補(bǔ)系列應(yīng)該有于減少編譯 Linux 內(nèi)核時(shí)的內(nèi)使用峰值,而幫助編譯 Linux 內(nèi)核?

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      感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投!IT之家 1 月 9 日消息,Steam 公開了新一周(1 月 2 日至 1 月 8 日)的銷量行榜,Steam Deck 繼續(xù)引領(lǐng)榜取得八連,《艾爾法環(huán)》繼保持第二此外,基《哈利?特》系列籍設(shè)定的放世界動角色扮演戲《霍格茨之遺》行第四,游戲的 PC 版將于 2 月 10 日發(fā)售。IT之家了解到《艾爾登環(huán)》剛剛得了 Steam 2022 年度最佳游,熱度仍在前列。單詳情:1.Steam Deck2.《艾爾登法環(huán)3.《使命召喚 19》4.《霍格沃茨之》5.《賽博朋克 2077》6.《荒野大鏢客 2》7.《嚴(yán)陣以待》8.《FIFA 23》9.《戰(zhàn)神 4》10.《僵尸毀工程?

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      IT之家 1 月 9 日消息,惠普日前發(fā)布了新款 Dragonfly Pro 輕薄本,搭載了與 AMD 合作定制的處理器,型號為 R7 7736U。IT之家在 AMD 官網(wǎng)發(fā)現(xiàn),R7 7736U 的參數(shù)不及標(biāo)準(zhǔn)版 R7 7735U。這兩款處理器都是 8 核 R7 6800U 轉(zhuǎn)世,標(biāo)準(zhǔn)版 R7 7735U 最高頻率可達(dá) 4.75GHz,而惠普定制版?R7 7736U 為 4.7GHz。兩款的核顯都是 12CU 2.2GHz。據(jù)官方介紹,新款惠普 Dragonfly Pro 是與 AMD 共同設(shè)計(jì)的。此外,這也是第一款通過設(shè)備鸀鳥熱鍵直一鍵式訪問 HP 24/7 實(shí)時(shí)禮賓支持的設(shè)備??刂浦行臒?可以快速訪問設(shè)備最常用的設(shè)置如其中的相機(jī)熱鍵可以讓個(gè)人輕調(diào)整相機(jī)設(shè)置,第四個(gè)鍵還可申子人自定義,以幫助優(yōu)化工作流程配置方面,這款筆記本最高可選 32GB LPDDR5-6400 內(nèi)存和 1TB SSD,屏幕為 14 英寸 1200p 屏,100% sRGB 色域,接口包括 USB4。惠普 Dragonfly Pro 預(yù)計(jì)將于今年春季在 HP.com 上發(fā)售,定價(jià)將在接近發(fā)售時(shí)提供

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      IT之家 1 月 8 日消息,LG Energy Solution(LG 新能源)與豐田汽車的電池作已成為世界電池行的熱點(diǎn)問題。據(jù) BusinessKorea 報(bào)道,LG Energy Solution 傾向于向豐田供應(yīng)電池,而不是末山合資企業(yè),該公司很可能會向這家日本汽制造商供應(yīng)軟包電池IT之家獲悉,LG Energy Solution 目前正在其位于美國密歇根州工廠生產(chǎn)軟包電池。析師表示,豐田迄今直在使用棱柱形電池但它似乎正在朝著多化的方向發(fā)展。隨著年美國實(shí)施 IRA 法案,豐田也希望能盡快獲得更多電池。際上,豐田早在 2022 年 8 月就宣布要在美國和日本大投資電動汽車產(chǎn)業(yè)。時(shí),這家汽車制造商出了在美國建立自己電池工廠的計(jì)劃,而是與其他公司建立合工廠。業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì)豐田未來將保持供應(yīng)多元化,同時(shí)專注于主生產(chǎn)電池。專家認(rèn),LG Energy Solution 和豐田將對電池供應(yīng)最終合同保密。“當(dāng)家電池企業(yè)與一家汽企業(yè)簽訂供貨合同時(shí)合同的細(xì)節(jié)通常不會外披露,”一位業(yè)內(nèi)士解釋稱。分析師預(yù),兩家公司之間的合最早將在 2023 年第一季度內(nèi)變得更明顯。LG Energy Solution 正在加強(qiáng)與日本汽車產(chǎn)業(yè)的合作,該公目前正在為日產(chǎn)供應(yīng)池,并正在與本田建合資企業(yè)?

      抓水母| 我實(shí)現(xiàn)了小時(shí)候和妹妹的約定

      IT之家 1 月 9 日消息,微星今日發(fā)?嚳GA107 版 RTX 3050 顯卡,首批包括 GeForce RTX 3050 VENTUS 2X 8G OCV1、GeForce RTX 3050 AERO ITX 8G OCV1 / V 等型號。據(jù)介紹,此次更首山采用全新的 GA107 的 GPU 芯片,在保持了原有 2560 個(gè) CUDA 核心、8GB 的 GDDR6 顯存,顯存位寬 128 位的同時(shí),相比于搭載 GA106 的舊版 GeForce RTX 3050?的 130W 功耗,新版搭載 GA 107 新版的 GeForce RTX 3050 功耗只有 115W,降低了 15W,供電接口也由原先的單 8pin 變?yōu)榱藛?6pin。與此同時(shí),微星 GeForce GeForce RTX 3050 VENTUS 2X 的 V1 版本的輸出接口也做了云山新,將之前 DP x3 / HDMI x1 接口改為了 DP x2 / HDMI x2 接口,RTX 3050 AERO ITX 的 V1 版本則由原來的 DP x3 / HDMI x1 改為 DP x1 / HDMI x1 / DL-DVI-D x1。預(yù)計(jì)微星新款 RTX 3050 顯卡將在不久后上市。

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      IT之家 1 月 6 日消息,華碩不久前布了一款全 AMD 配置的 TUF 筆記本,采用了最新銳龍 7000?CPU 和 Radeon RX 7000 顯卡?,F(xiàn)在,這款筆記本已出現(xiàn)在了 Geekbench 上,數(shù)據(jù)顯示 RX 7700S 的?OpenCL 跑分不及 RTX 3060 筆記本 GPU。如上圖所示,這筆記本搭載了 R5 6600HS 的馬甲 R5 7535HS,顯卡為最新發(fā)布的 RX 7700S,顯存為 8GB。跑分方面,RX 7700S 的 OpenCL 分?jǐn)?shù)約為 81000 分,而性能釋高的?RTX 3060 型號可達(dá) 100000 分。最新曝光的 RTX 4050 6GB 的分?jǐn)?shù)也有 84000 分。IT之家了解到,AMD S 后綴的 GPU 是為輕薄本游戲本打的。按照 AMD 官方的說法,新的 AMD Radeon RX 7000S 系列顯卡最大限度地暴山了 AMD RDNA 3 架構(gòu)的效率,在行功耗為 100W 甚至更低的情況下,為新的游戲和內(nèi)創(chuàng)作項(xiàng)目提供大的性能。AMD Radeon RX 7700S 顯卡支持高幀率游戲在某些 1080p 游戲中,其性能提升相上一代平均高 29%。參數(shù)方面,RX 7700S 擁有 32CU,搭載 8GB 128bit?GDDR6 顯存,最高 100W 功耗,單精度計(jì)算性能 20.5 TFLOPs。

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      感謝IT之家網(wǎng)友 Savokiii、西南偏南、OLD_KING、旺仔北北、靜待華、kasiet、云浮千秋、航先生、隨心遠(yuǎn)行""、派大星星、暗里有光、小亞、 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,特斯拉今日除公布全新 Model S 與 Model X 中國市場售價(jià)外,還宣布 Model 3 與 Model Y 迎來價(jià)格調(diào)整。中,Model 3 后輪驅(qū)動版 22.99 萬元起售,Model Y 后輪驅(qū)動版 25.99 萬元起售。乘聯(lián)會據(jù)顯示,2022 年特斯拉上海超級工廠全年交付 71 萬輛,同比增長 48%。IT之家了解到,特斯拉稱 2023 年將向更高目標(biāo)發(fā)起沖刺。具來看,Model?3 包括后輪驅(qū)動版(起售價(jià) 22.99 萬元,此前補(bǔ)貼后起售為 26.59 萬元)和高性能(起售價(jià)從 34.99 萬元降至 32.99 萬元)兩款車型。Model?3 后輪驅(qū)動版(預(yù)計(jì)付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里為 556 公里,最高時(shí)速為 225 公里 / 時(shí),百公里加速 6.1 秒。Model?3 高性能版(預(yù)計(jì)交日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程 675 公里,最高時(shí)速為 261 公里 / 時(shí),百公里加速為 3.3 秒。特斯拉 Model?Y 則包括后輪驅(qū)動版(起售價(jià)從 28.89 萬元降至 25.99 萬元)、長續(xù)航版(雙電機(jī)全輪動,起售價(jià)從 35.79 萬元降至 30.99 萬元)、高性能(雙電機(jī)全輪驅(qū),起售價(jià)從 39.79 萬元降至 35.99 萬元)三款車型。Model?Y 后輪驅(qū)動版(預(yù)計(jì)付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里為 545 公里,最高時(shí)速為 217 公里 / 時(shí),百公里加速 6.9 秒。Model?Y?長續(xù)航版(預(yù)計(jì)交日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程 660 公里,最高時(shí)速為 217 公里 / 時(shí),百公里加速為 5.0 秒。Model?Y?高性能版(預(yù)計(jì)交付期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 615 公里,最高時(shí)速為 250 公里 / 時(shí),百公里加速為 3.7 秒。相關(guān)閱讀:《特斯拉 Model S / X 中國市場售價(jià)公布:78.99 萬元起,可選配 Yoke 方向盤?

      責(zé)任編輯: 丁煒

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