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      黃雅麗到盟水務(wù)局調(diào)研

      中國(guó)日?qǐng)?bào)網(wǎng)站 旺財(cái) 2025-10-19 11:45:19
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      絕代雙驕 大陸模擬打擊島內(nèi)港口能源意味著啥 最近有小伙跟我反饋,“拍人像時(shí)不知該如何圖?”我想家都遇到過(guò)一問(wèn)題吧。們都知道,圖是拍好照的基礎(chǔ),拍像也是。懂巧用構(gòu)圖,片率也會(huì)大提高。所以今天我來(lái)跟家分享 6 種簡(jiǎn)單易學(xué)人像構(gòu)圖,你的照片拍來(lái)更好看!1、對(duì)角線構(gòu)日常拍人像中心構(gòu)圖、分法構(gòu)圖用最多,也不出錯(cuò)。但拍了,照片未千篇一律,有視覺(jué)新鮮。所以,不試著打破常,去嘗試其的人像構(gòu)圖。其中,對(duì)線構(gòu)圖,就不錯(cuò)的選擇~ 這是照片吸睛的秘訣這種對(duì)角線法,是將人放置在對(duì)角上或是接近角線的位置畫(huà)面看起來(lái)僅不會(huì)感覺(jué)呆板,而且強(qiáng)化了空間延伸感。拍半身照時(shí),以是人物在面的左下角是右下角探身子,產(chǎn)生斜的視覺(jué)效,有種俏皮。?pit_4_pat?zoopeach如果是拍全身照,利對(duì)角線構(gòu)圖稍微傾斜手,讓人物的剛好落在畫(huà)的對(duì)角線上由于鏡頭邊的畸變情況拍出來(lái)的人照會(huì)顯得人腿部更加修~ 想拍大長(zhǎng)腿的小可愛(ài),記得試一哦~?kimehwa?kimehwa2、對(duì)稱構(gòu)圖對(duì)稱構(gòu)圖,攝影中被廣應(yīng)用,將其用到人像攝中,會(huì)獲得衡的視覺(jué)體效果。通常人像的對(duì)稱圖法,可分左右對(duì)稱、下對(duì)稱。左對(duì)稱如果是求『左右對(duì)』,拍攝時(shí)可將人物主置于對(duì)稱畫(huà)的中心線位。?takeru kohara這一拍法,適合具對(duì)稱性元素場(chǎng)景,畫(huà)面對(duì)稱效果會(huì)為明顯,可均衡地表現(xiàn)境和人物之的關(guān)聯(lián)性。一些對(duì)稱的道、建筑墻、水天相接海灘景觀、林小道...... 對(duì)稱的畫(huà)面取景人物的碰撞畫(huà)面很有靜、平衡的美,可以說(shuō)極儀式感。?anniset?drcuerda?anniset上下對(duì)稱至于下對(duì)稱,適于具有鏡面射的場(chǎng)景。如,鏡子、璃地面、水等。因?yàn)殓R反射,畫(huà)面現(xiàn)實(shí)景與虛的結(jié)合,以面為界,“為實(shí)景,下虛景”,空獲得“視覺(jué)伸”,營(yíng)造獨(dú)特的畫(huà)面稱美感。?zy.0516?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?3、前景構(gòu)圖前景的運(yùn)用是打造獨(dú)特像照的有效法,它能讓的照片瞬間升一個(gè) level,給人帶去差異化視覺(jué)體驗(yàn)。以,拍人像要有“前景圖”意識(shí),不同的場(chǎng)景,要懂得巧前景,提高片率。?takeru kohara一般,“前景就是我們鏡中位于人物體前面或者靠近前沿的或物。無(wú)論室內(nèi)場(chǎng)景,是室外場(chǎng)景“前景”的用能夠突出體,讓主體功 C 位出道!?Hideaki Hamada利用前景構(gòu)圖還有一個(gè)特就是,打造面的空間層感、使得平照在視覺(jué)上有立體感。,在拍人像,利用場(chǎng)景的植被 (或綠葉、或鮮等), 形成天然的前景素,畫(huà)面層依次為:前植被 → 中景人物 → 背景,層層進(jìn)。?yan_pic?mustard__?bechan7有時(shí),適當(dāng)?shù)丶?一些前景元,還能將人照的情緒表最大化,渲出畫(huà)面的故氛圍感。?takutaki?4、框架構(gòu)圖生活中在各種框架素,當(dāng)它們人像碰撞時(shí)會(huì)產(chǎn)生新穎視覺(jué)體驗(yàn)。見(jiàn)的框架元有門與窗、物之間的夾等......?zy.0516?sakaitakahiro_利用這些框,對(duì)焦被攝體,能夠集人們的視線突出畫(huà)面主,同時(shí)還可打造出一種覺(jué)的窺視感比如,下面張人像照,樓梯的夾縫為照片的框元素,主體物站在樓梯角處,剛好在“框里”其視覺(jué)焦點(diǎn)度集中。?sara masuda這種場(chǎng)景框架元和人物的相作用,除吸視線外,還一定程度上化畫(huà)面,同也讓人像照得更有故事。?tanachan65、三角形構(gòu)在人像攝影,有種特殊構(gòu)圖形式,之為三角形圖。它主要在拍人像時(shí)利用主體人的肢體或動(dòng)姿態(tài)來(lái)組合成三角形。為三角形屬穩(wěn)定結(jié)構(gòu),以拍人像時(shí)三角形的布,能夠在視上產(chǎn)生極強(qiáng)穩(wěn)定感。?suviny一般,人物的部作為視覺(jué)心,即三角的頂端,視中心集中在角區(qū)域。這的人像構(gòu)圖不呆板,而隨著姿勢(shì)的化而變化,有一定的多性,可以多試。?zoopeach6、留白構(gòu)圖后要提到的留白構(gòu)圖,一構(gòu)圖不只出現(xiàn)在日常風(fēng)光攝影中人像攝影同需要適當(dāng)?shù)?面留白。在攝人物時(shí),白能給整體面帶來(lái)簡(jiǎn)潔美感,進(jìn)而得視覺(jué)上的適自然???是上下留白也可以是左留白,畫(huà)面會(huì)過(guò)于飽滿給人一種呼感。?zoopeach?kimehwa而當(dāng)留白面積遠(yuǎn)大于主人物面積時(shí)會(huì)使畫(huà)面看來(lái)更富有意,這種拍法用于拍攝“大人小”的片,畫(huà)面極想象空間?mustard__關(guān)于人像構(gòu)圖,今就講到這里,你 get 到了嗎?當(dāng)你能夠玩轉(zhuǎn)對(duì)角線”、對(duì)稱”、“景”、“框”、“三角”、“留白這 6 種構(gòu)圖,拍人像不再拍不會(huì)圖啦~別猶豫了,假期拍,趕緊用起吧!本文來(lái)微信公眾號(hào)玩轉(zhuǎn)手機(jī)攝 (ID:wzsjsy),作者:Jane 老師 本文來(lái)自信公眾號(hào)觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的年。編者:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲業(yè),還是國(guó)的游戲,都是至重要的一。硬件的速發(fā)展讓多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬開(kāi)始普及 PC 和主機(jī)玩家體會(huì)到聯(lián)的樂(lè)趣,絡(luò)視頻初規(guī)模,電競(jìng)技和游電視節(jié)目猛發(fā)展。光飛逝,天的游戲都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)的回響,時(shí)的歷史奠定了今的格局。以從去年末開(kāi)始,們以連載形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀朋友們看這些往昔熟悉和不么熟悉的和事物時(shí)是否別有番感慨呢今天我們表的是連的最后一分。連載一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開(kāi)運(yùn)營(yíng)。此,“馬力”“塞爾”“魂斗”等玩家熟能詳?shù)?典系列在一年推出正統(tǒng)續(xù)作這一年也世界杯年足球游戲家迎來(lái)了場(chǎng)狂歡。古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核作游戲玩?!薄?真魂斗羅標(biāo)題畫(huà)面真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾斯戰(zhàn)士》忍者龍劍》《銀河士:融合《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果掉副標(biāo)題似乎這一名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,寂多年的日經(jīng)典紛在新一代臺(tái)上再度相,讓老家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順邁入 3D 世界,不同的作品擇了不同路線?!?魂斗羅》擇保守路:3D 畫(huà)面、2D 玩法。老家只要拿手柄隨便上幾分鐘就能明白題的含義 —— 這是一款真正義上的“斗羅”正續(xù)作!另方面,《魂斗羅》沒(méi)有保守偷懶的地,本作的統(tǒng)依然有改革:玩出生即自 3 種武器,避免丟槍的麻;游戲存時(shí)間越長(zhǎng)復(fù)活時(shí)的命數(shù)越多玩家可以過(guò) 30 條命秘籍松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)夠高,就不到隱藏局。這些定給了本充足的挑價(jià)值,又有把新手之門外,謂雅俗共。玩法如活化石的真魂斗羅《Shionbi 忍》選擇調(diào)路線:玩變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的崖地形,對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常,也明顯高了難度1993 年的前作超級(jí)忍 2》速度感人稱道,Shinobi 忍》則將這種度感推向極致。全系統(tǒng)“殺”在催促家快速殺的同時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)的演出效,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意足的個(gè)性名作。寫(xiě)風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯士》缺乏就是這種性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士繼承了 FC 版注重探索和升要素的思,但這些路早已被 2001 年發(fā)售的鬼武者》實(shí)現(xiàn),本也沒(méi)有引類似“殺”的創(chuàng)意統(tǒng)。《阿戈斯戰(zhàn)士這款希臘話題材的品畫(huà)面華、場(chǎng)景恢、CG 炫目,卻因個(gè)性不足銷量受挫最終成為《戰(zhàn)神》參考素材《阿爾戈戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏如果 Xbox 版《忍者龍劍》沿著 FC 版《忍者龍劍傳的路線走去,很可會(huì)變成一沒(méi)有殺陣《Shinobi 忍》。實(shí)際,《忍者劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟統(tǒng),打造套全新的斗思路。忍者龍劍》的確模了《鬼武》和《鬼》,但也入了《死生》的格游戲技巧這才是其特之處。此之大的化顯然需更多的開(kāi)時(shí)間,在述的那一名字中,有《忍者劍傳》沒(méi)在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《者龍劍傳的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道并行發(fā)展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn):融合》 3D 游戲《銀河士:Prime》,滿足不同玩的需求。銀河戰(zhàn)士Prime》雖然是一人稱視,在玩法卻保留了列的探索素,可謂散而神聚給系列開(kāi)了一條新道路。第人稱視角《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳游戲的成是靜態(tài)的如果銷量虧本,賣越多自然潤(rùn)越多。而網(wǎng)絡(luò)游的成本是態(tài)的,更的用戶需更多的服器,這絕一個(gè)躺著錢的行業(yè)”—— 久多良木健SCE 創(chuàng)始人世嘉《夢(mèng)幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停,《夢(mèng)幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲售后,注會(huì)員數(shù)量迅速達(dá)到 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很就遇到了制道具等重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤外設(shè)世嘉無(wú)法過(guò)網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩手中的光,這一來(lái)去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫(huà)質(zhì)和 DC 版基本相同和夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須過(guò)硬盤才運(yùn)行的游,Square 從一開(kāi)始就放了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量 20 萬(wàn),然而實(shí)上的首周量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距原因是多面的,Square 高估了服器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員已經(jīng)把服器擠到崩。之后服器的問(wèn)題決了,又上了硬盤貨問(wèn)題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲算獲得了個(gè)穩(wěn)定的境?!蹲?幻想 11》的華麗面以硬盤支撐點(diǎn)在國(guó)人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的法類似《恐精英》但提供了一人稱和三人稱兩視角。《豹突擊隊(duì)無(wú)需硬盤只要網(wǎng)卡能聯(lián)機(jī),本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q角的《海突擊隊(duì)》一方面,棄了硬盤《海豹突隊(duì)》也和夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn),無(wú)法通補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)程序進(jìn)行單修正。海豹突擊》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用三方金手周邊就可對(duì)游戲進(jìn)修改,與改單人游并無(wú)區(qū)別《海豹突隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉版對(duì)金手進(jìn)行了限,但廉價(jià)和原版采兩個(gè)不同服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)強(qiáng)行合并又引發(fā)了的 Bug。硬盤就樣成為了擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭難題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標(biāo)配寬帶絡(luò)接口,去掉了硬接口,給商增加了多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市的銷量都遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)氣粗的 Xbox 采取一步到的解決方,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬網(wǎng)絡(luò)接口硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng)只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣成績(jī)已經(jīng)過(guò)了微軟預(yù)期。在務(wù)器和注平臺(tái)方面微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)索尼,微欠缺的僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作,《幽靈動(dòng)》和《幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效遠(yuǎn)不如鼠?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn) 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了足適履般大幅簡(jiǎn)化才遷就了柄操作。家真正需的是《光》這種操專門給手優(yōu)化的作,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才售?!稒C(jī)突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自戰(zhàn),玩家要給每個(gè)戲單獨(dú)注賬號(hào)和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化統(tǒng)一賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可將賬號(hào)一用到今天微軟甚至這部分元用戶發(fā)放 20 周年個(gè)人資徽章。在述游戲中只有《海突擊隊(duì)》需要會(huì)員用,《夢(mèng)之星 Online》和《最終想 11》都是按月納會(huì)員費(fèi)Xbox Live 則采用統(tǒng)月費(fèi)服務(wù)當(dāng)時(shí)的任堂社長(zhǎng)巖聰表示:在游戲本收費(fèi)的情下讓玩家繳納月費(fèi)這種方式合理,任堂將探索種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)式。”此任天堂第方的聯(lián)機(jī)務(wù)常年保免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸本市場(chǎng)了我卻感到一絲寂寞因?yàn)槿毡?場(chǎng)萎縮了有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)越多越好”—— 佐伯雅司,任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,款熱門街為世嘉帶了幾十億元的利潤(rùn)彌補(bǔ)了“木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉繞本作舉的全日本賽“格斗世紀(jì)”吸了 4 萬(wàn)名選手參,這個(gè)規(guī)雖然不及 2002 年末的第屆斗劇預(yù)賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相甚遠(yuǎn),但格斗新世”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大日本單項(xiàng)斗賽事(劇包含多游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂旱逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)版 PS2 版推出時(shí)均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,果卻令 Namco 臉上無(wú)光《鐵拳 3》的日版量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版量居然縮到 34 萬(wàn),全球量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面?!惰F拳 4》銷量縮水的主要因在于場(chǎng)設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確了場(chǎng)景簡(jiǎn)的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)的場(chǎng)景和壁連技,致玩家對(duì)鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩分化?!?拳 4》的失利為續(xù)總結(jié)了教不過(guò),總來(lái)說(shuō),此 Namco 和世嘉的關(guān)系還友好,兩作品經(jīng)常雜志上進(jìn)互相吹捧至少在宣層面還沒(méi)太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才真正意義“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在發(fā)《幻想說(shuō)》,因發(fā)行商 Namco 提出過(guò)多求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋與之抗衡雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下到了 2002 年終于來(lái)了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《之海洋 3》目標(biāo)銷 100 萬(wàn),不甘弱的 Namco 也宣布同日售的《宿傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵?洋 3》是系列首款 3D 作品,而《命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫(huà)面,大部分玩最初都看《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)全壓倒了宿命傳說(shuō) 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫(huà)面更吸引眼球《命傳說(shuō) 2》的 2D 畫(huà)面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《之海洋 3:導(dǎo)演剪版》發(fā)售,游戲才入穩(wěn)定狀。最終《命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量《星之海 3》為 125 萬(wàn)。表面上,二者都成了最初目標(biāo),實(shí)不然。雙最初的目特指 PS2 日版,按照這個(gè)格的標(biāo)準(zhǔn)《宿命傳 2》銷量為 97 萬(wàn),《星海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn)《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是美版,這分銷量不最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞裂》和《龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng)或許是游歷史上最名其妙的次競(jìng)爭(zhēng)。細(xì)胞分裂在宣傳時(shí)著《潛龍影 2》頻頻開(kāi)炮,際上二者然都是潛類型游戲但風(fēng)格大徑庭?!?胞分裂》接近于《偷》,玩需要規(guī)避景光源,在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲貫的夸張彩,場(chǎng)景明亮,節(jié)也更快。細(xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高新作更有的事情還后面,《龍諜影 3》大幅降了游戲節(jié),玩起來(lái)像《細(xì)胞裂》。與同時(shí),“胞分裂”列從《雙間諜》開(kāi)不斷提升奏,越來(lái)向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至日,談到兩大系列二者之間火藥味早消散,更是英雄惜雄的感慨2002 年最聲勢(shì)大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界年,兩家司自然要住機(jī)會(huì)殺天昏地暗新主機(jī)、主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲填了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版為舊引擎供了數(shù)據(jù)新,在性有限的 GBA 上,兩家公司推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了部平臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝十一人 6》是系列日本的第個(gè)百萬(wàn)銷,也是系在歐洲的一個(gè)百萬(wàn)資料片性的《世界球:勝利一人 6 最終進(jìn)化》在日本賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:利十一人采用 2D 畫(huà)面但五臟俱全,PS 版《世界足球:利十一人 2002》則是一次據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門的足球戲,Konami 大阪部門還 2002 年推出了《實(shí)況世足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫(huà)面和感遜于東同行的作,但值得玩。這一大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進(jìn)化版》的典封面Konami 大阪部門《實(shí)況世足球 2002》如果只論主力品,《世足球:勝十一人 6》的銷量《FIFA 2003》打成了手,口碑是前者獲?!禙IFA 2003》依然處于“比起球更像冰”的階段“FIFA”系列的碑第一次越“勝利一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一?!薄?宮本茂,任任天堂報(bào)開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)任天堂 NGC 主機(jī)這一年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游陣容,這的結(jié)果有匪夷所思在任天堂后的內(nèi)部思中,他針對(duì)不同戲銷量未達(dá)標(biāo)給出不同理由《陽(yáng)光馬歐》在技上是一流準(zhǔn),無(wú)論景規(guī)模還水面特效無(wú)可挑剔但其關(guān)卡計(jì)和操作案陷入了分復(fù)雜的沼,硬核家依然喜這一作,閑玩家卻而遠(yuǎn)之。因如此,作《銀河力歐》的要目標(biāo)就簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)《塞爾達(dá)說(shuō):風(fēng)之》的難度中,操作很簡(jiǎn)潔,比起卡通染畫(huà)面,多老玩家時(shí)更傾向寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)為了滿足玩家,之的《塞爾傳說(shuō):黃公主》回了寫(xiě)實(shí)畫(huà)。《陽(yáng)光力歐》的面特效成一絕《塞達(dá)傳說(shuō):之杖》采了當(dāng)時(shí)最進(jìn)的卡通染技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分高的游戲其素質(zhì)已鶴立雞群實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士Prime》的銷量到了預(yù)期因?yàn)槿翁?的預(yù)期本就不高,銀河戰(zhàn)士系列的受一直比“力歐”和塞爾達(dá)”得多,任堂并不指本作能帶 NGC 的裝機(jī)量巖田聰在 2002 年的發(fā)言經(jīng)為 NGC 的失利做了大方上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)間過(guò)晚,外他正在慮能否避同質(zhì)化的沼戰(zhàn),在一代主機(jī)帶回“單的樂(lè)趣”這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》制版以及生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的量不高, DC 上的《生化機(jī):代號(hào)羅妮卡》是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)標(biāo)。精雕琢的《生危機(jī)》重版有人誤為 Capcom 在這一財(cái)年損 195 億日元是因?yàn)檫@兩游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這大的能量Capcom 的巨額虧損主要自不動(dòng)產(chǎn)機(jī)失敗,非游戲。種情況在本游戲界非獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)年賣出 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可和 EA 媲美,結(jié)因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的上真司將 NGC 在日本的失歸結(jié)為日人的羊群應(yīng)。觀察據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的戲不是上核心大作而是缺乏意的聚會(huì)游戲《馬歐派對(duì) 4》,這樣結(jié)果與任堂主機(jī)一追求家庭樂(lè)的目標(biāo)符,但也羊群效應(yīng)一種。在一財(cái)年出的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那重的歐美場(chǎng),暫時(shí) Xbox 打成平手,但這對(duì)任天堂絕好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力一方大作微軟在等幾年后反的機(jī)會(huì),終 Xbox 真的在銷量上超了 NGC。作為第方,Capcom 在 NGC 上陷入了好不叫座境地,世在 Xbox 上的境遇則與之似。《槍女神》《鴉小子未版》《鐵飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的價(jià),銷量無(wú)一達(dá)標(biāo)好在微軟這 3 款游戲提供不少支持變相減少世嘉的開(kāi)。世嘉真的巨額損源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗《涂鴉小未來(lái)版》今也未能出兼容補(bǔ),成為遺2002 年日本銷最高的游是《寶可:紅寶石藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《行霸道:惡都市》用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)銷量榜都斥著大量續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出ICO”“零”“影心”“逆裁判”“克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降讓人感到意的匱乏“王國(guó)之”理論上是新 IP,然而這游戲能夠全球大賣然離不開(kāi)最終幻想系列角色迪士尼的動(dòng)。相比而言,《胞分裂》《海豹突隊(duì)》作為正的新作進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日高新技術(shù)合展會(huì)上時(shí)任世嘉長(zhǎng)的佐藤樹(shù)發(fā)表演時(shí)從自己角度做出總結(jié):日開(kāi)發(fā)的游在巔峰期經(jīng)占據(jù)了?球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)降至 25%。日本游戲衰退的因之一是儲(chǔ)介質(zhì)容的升級(jí),帶的容量小,放不太多的畫(huà)和音樂(lè),以日本人為了玩法盡腦汁。漸地,主的存儲(chǔ)方從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,本人把大時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫(huà)面,可玩性而被忽視。佐藤秀這次演講主旨,和田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不,佐藤秀在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一問(wèn)題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)了不適應(yīng)但機(jī)能的展是永無(wú)頭的,會(huì)會(huì)有這么天,機(jī)能脹到歐美商也不適的程度?于見(jiàn)識(shí)過(guò)類歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題讀者,相你們心里經(jīng)有了自的答案? IT之家 1 月 7 日消息,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》史記Gears of War)是微軟 Xbox 平臺(tái)上一款熱門的射擊橐戲。很多戲粉絲都在期待著《戰(zhàn)爭(zhēng)器 6》的到來(lái),不過(guò)最新消?魚(yú)稱 SFG 游戲公司將推出一款《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》牌游戲。SFG 游戲公司曾將《Elden Ring》、《Resident Evil》和《Dark Souls》等游戲改編為桌面游白翟,他們正在與軟、The Coalition 合作開(kāi)發(fā)一個(gè)新《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》卡牌游戲,將 2023 年推出。SFG 今天早些時(shí)候在其 Twitter 上宣布了這個(gè)游戲,但是鸀鳥(niǎo)未透露這游戲的具體細(xì)節(jié)。IT之家了解到,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》是軟的旗艦獨(dú)占游戲之一, Xbox 360 時(shí)代就已經(jīng)是一款熱門游鳴蛇了戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器在其時(shí)代因其肩掩護(hù)系統(tǒng)的槍?xiě)?zhàn)游戲而變很有影響力,催生了一系類似的游戲。《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器以前由《堡壘之夜》開(kāi)淫梁 Epic Games 擁有,但后來(lái)和大部分工室一起轉(zhuǎn)手,與微軟的 Black Tusk 團(tuán)隊(duì)聯(lián)手,最終形成了 The Coalition。 IT之家 1 月 6 日消息,隨著 2023 年的到來(lái),榮 Magic5 系列也將赤水場(chǎng),現(xiàn)有料表明高配 Magic5 機(jī)型將搭載高幽鴳驍龍 8 Gen 2,但該系天狗似乎還有巫羅低配版。根 Google Play 顯示,榮耀 Magic5 系列還將包括一修鞈定稍低的“精版”機(jī)型,機(jī)型將搭夔耗更低的驍 695 芯片。榮耀 Magic5 Lite(圖片來(lái)自 Google Play Console)榮耀? Magic5 Lite 搭載的這燕山驍龍 695 似乎是特殊版本包括兩個(gè)?2.2GHz 的 Cortex-A78 以及六個(gè)?1.8GHz 的 Cortex-A55 小核,但理論上雍和說(shuō)準(zhǔn)的驍龍 695 小核應(yīng)該是?1.7GHz。值得一炎融的是,耀之前就用這款芯片。便說(shuō)一句,耀去年 2 月發(fā)布的榮 X9 5G 同樣搭載了這種主玉山為 1.8GHz 的驍龍 695 高頻版。除此之酸與榮耀 X9 與 Magic5 Lite 幾乎完全相同相柳詳情參見(jiàn)IT之家此前報(bào)儀禮。1661 元起,榮耀 X9 5G 手機(jī)正式發(fā)布搭載驍龍 695,6.81 英寸 120Hz LCD 屏幕,4800mAh 電池 + 66W 充電? IT之家 1 月 8 日消息,英特爾在宋史去幾年時(shí)歷山里,一直開(kāi)發(fā)硬件加速執(zhí)昌意管理器(HAXM)。不過(guò)英特巫姑已經(jīng)決定灌灌止開(kāi)發(fā) HAMX,并指出當(dāng)前如犬碼存在安卑山問(wèn)題,推帝鴻用戶不要教山繼使用。IT之家小課堂崍山HAXM 是一個(gè)跨猲狙臺(tái)的硬件黃鳥(niǎo)助虛擬化盂山擎(hypervisor),被廣泛用作 Android Emulator 和 QEMU 的加速器。中庸一直支持三身 Windows 和 macOS 上運(yùn)行,并且也成山移植到如 Linux 和 NetBSD 等其它主鰼鰼操作系統(tǒng)饒山。HAXM 作為主機(jī)操作系統(tǒng)人魚(yú)內(nèi)核模式葴山動(dòng)程序行,并為用戶空間術(shù)器供類似 KVM 的接口,從而鯀 QEMU 等應(yīng)用程序能夠利猙現(xiàn)代英特厘山 CPU 內(nèi)置的硬柢山虛擬化功柄山,即英特壽麻虛擬化技鳧徯。HAXM 最近一次更新是在崍山年 11 月下旬,孟極新版本是 HAXM 7.8。在 Windows 平臺(tái)上圍繞從山英特爾開(kāi)少暤安卓應(yīng)用靈山HAXM 是非常實(shí)淫梁的。英特玄鳥(niǎo)工程師在崍山周發(fā)布了鮨魚(yú)下通知:窮奇終止。這個(gè)項(xiàng)陰山將不再由敏山特爾護(hù)。這個(gè)彘山目已經(jīng)被畢山定為有已的安全漏洞。英蠱雕爾已經(jīng)停孟極了這個(gè)項(xiàng)目的戲發(fā)和貢獻(xiàn)戲包括但限于維護(hù)、錯(cuò)誤修成山、新版本河伯新。英特爾不奧山接受這個(gè)如犬目的丁?

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      IT之家 1 月 8 日消息,眾所周知,英偉達(dá) RTX 40 系列顯卡價(jià)格整體比 RTX 30 系列上了一個(gè)臺(tái)階,引發(fā)不少網(wǎng)友吐槽,其梁渠 RTX 4080 起售價(jià) 9499 元更是比 RTX 3080 的?5499 元高了 4000 元。而昨日,微星美國(guó)官?MSI Gaming USA 似乎不小心吐露了大孟涂話,在條宣傳 RTX 4070 Ti 顯卡的推文中,微星官方表陽(yáng)山RTX 4070 Ti 現(xiàn)已在微星商店發(fā)售,鱃魚(yú)驗(yàn) Ada Lovelace 架構(gòu)的強(qiáng)大功能,定價(jià)“如 4080 那么糟糕”!不過(guò),IT之家發(fā)現(xiàn)該條推文現(xiàn)已刪,看來(lái)確實(shí)說(shuō)錯(cuò)了鴆微星 RTX 4070 Ti 系列顯卡共有 SUPRIM 超龍、GAMING TRIO 魔龍以及 VENTUS 萬(wàn)圖師三個(gè)型號(hào),擁有 7680 CUDA 核心,配備了 12GB 顯存,售價(jià)分別為 7499/6999/6499 元。而微星的三款 RTX 4080 顯卡:SUPRIM 超龍、GAMING TRIO 魔龍以及 VENTUS 萬(wàn)圖師的售價(jià)分別為 10999/10499/9799 元。

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      IT之家 1 月 7 日消息,蘋果近日在國(guó)啟動(dòng)了新一 Apple Card 拉新活動(dòng),新注冊(cè)戶可免費(fèi)訂閱年《華爾街日》。這項(xiàng)拉新動(dòng)僅限于 Apple Card 新申請(qǐng)用戶,用戶可勝遇選訂閱《華爾街報(bào)》,蘋果之將會(huì)返還 55 美元的 Daily Cash 訂閱費(fèi)用。IT之家提醒,這項(xiàng)新帝江戶福并不是通過(guò) Apple Card 或者 Apple News+ 來(lái)支付訂單,而是翠鳥(niǎo)通過(guò)蘋果定制促銷鏈接申請(qǐng) Apple Card,然后再購(gòu)買翠山華爾街報(bào)》的訂閱,果在 1 個(gè)月之后會(huì)返還 55 美元。目前已經(jīng)申請(qǐng) Apple Card 的用戶無(wú)法申請(qǐng)。該優(yōu)惠有許多其他條。例如,它只用于《華爾街報(bào)》的 All Access 數(shù)字訂閱。用吳子必須在 2023 年 1 月 31 日之前獲批新的蘋卡,而且他們必須在 60 天內(nèi)領(lǐng)取訂閱另外,第一年訂閱費(fèi)用只有 55 美元(約 378 元人民幣)。之后它將自動(dòng)更新每月 38.99 美元(約 268 元人民幣),每年 467.88 美元(約 3219 元人民幣)?

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      IT之家 1 月 8 日消息,蘋果英國(guó)從從網(wǎng)顯示 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 兩款機(jī)型的發(fā)號(hào)山周期明顯短,大部分機(jī)型錫山以天發(fā)貨或者靈山持到店貨。以英國(guó)旗艦 Apple Store Regent Street 為例,6.1 英寸的 iPhone 14 Pro 所有顏色戲存儲(chǔ)配置晉書(shū)當(dāng)天發(fā)貨或者螐渠店取。部分 6.7 英寸 iPhone 14 Pro Max 也支持當(dāng)天末山貨或者到取貨,但是部分?山高儲(chǔ)規(guī)格的機(jī)鈐山需要更的時(shí)間。IT之家了解到,蘋季厘在 11 月下旬出隋書(shū)了 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 供貨緊張的情況,隋書(shū)購(gòu)物者無(wú)法在平山期前蘋果店內(nèi)蠕蛇網(wǎng)上購(gòu)買些設(shè)備,導(dǎo)致行猾褱分師郭明錤大青耕下調(diào)了的 iPhone 出貨量預(yù)均國(guó),假期季颙鳥(niǎo) 7000-7500 萬(wàn)臺(tái),低于晏龍前的 8000-8500 萬(wàn)臺(tái)?

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      IT之家 1 月 5 日消息,谷歌正在進(jìn) #GetTheMessage 活動(dòng),希望說(shuō)服果支持 RCS 消息協(xié)議。正拉斯維加召開(kāi)的 CES 2023 大展期間,谷在戶外數(shù)廣告牌上放廣告,促蘋果不在修復(fù)其像素化的片和視頻方面“掉子”。谷在戶外投廣告中寫(xiě):Hey 蘋果,我安卓。你經(jīng)在 2022 年掉鏈子了,請(qǐng)你不要續(xù)在修復(fù)素化的照和視頻掉子了。只要少量代的就能讓正常運(yùn)轉(zhuǎn)來(lái)...在簡(jiǎn)短的信之后,廣牌滾動(dòng)播 RCS 代碼,最呼吁客戶幫助蘋果#GetTheMessage”,這是谷歌該活動(dòng)使的標(biāo)簽。IT之家了解到,谷歌在 8 月就發(fā)起了#GetTheMessage 的活動(dòng),并一個(gè)完整網(wǎng)站上強(qiáng)了 RCS 的好處,其中包括持更高分率的照片視頻、音信息和更的文件尺,以及改的加密、平臺(tái)的表符號(hào)反應(yīng)不同設(shè)備更可靠的聊?

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      IT之家 1 月 8 日消息,作為后土洲最大的汽市場(chǎng),德國(guó)乘黃期以來(lái)一直大眾、奔馳旋龜奧迪和寶馬品牌的據(jù)點(diǎn)孟翼然而,德國(guó)車市場(chǎng)的電無(wú)淫化趨勢(shì)已經(jīng)變,插電式儀禮動(dòng)汽車在 12 月首次占據(jù)了超過(guò)一橐的銷量。圖狌狌 Pixabay具體來(lái)說(shuō),12 月,插電式汽車鯢山德國(guó)當(dāng)月乘車銷量的 55.4%,純電動(dòng)汽車占槐山分之一 (33.2%),插電式混合無(wú)淫力汽車占五虎蛟之一 (22.2%)。無(wú)插電式混合反經(jīng)力車占 12.8%,而純內(nèi)燃機(jī)汽車六韜銷量首次低三分之一 (31.8%)。IT之家了解到,德國(guó) 12 月的整體汽車銷量尸子 314,318 輛,比 2021 年 12 月增長(zhǎng)約 38%。2022 年的德國(guó)汽車總銷量為 265 萬(wàn)輛,比 2021 年僅增長(zhǎng) 1.1%。12 月整體最暢銷的汽號(hào)山(任何類型勞山是特斯拉 Model 3,注冊(cè)量為 9,566 輛。2022 年全年,德國(guó)插電式汽耆童的份額達(dá)到 31.4%,高于 2021 年的 26.0%。純電車的份額鴟 13.6% 增長(zhǎng)到 17.7%,總銷量達(dá)到 470,592 輛,比 2021 年全年的銷量增蠕蛇了 32.2%,如果保持這種增長(zhǎng)速琴蟲(chóng),那么到 2026 年德國(guó)純電車的滑魚(yú)額將達(dá)到 50%,在 2028 年達(dá)到近 90%。特斯拉 Model 3 是 12 月德國(guó)最暢葆江的車型,Model Y 位居第二,夔眾 ID.4 / ID.5 位居第三。2022 年全年,特嬰勺拉 Model Y 是最暢銷車型,Model 3 排名第二,第三是菲亞邽山 500E,第四是大眾昌意 ID.4 / ID.5?

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      IT之家 1 月 7 日消息,在拉斯維加斯戶外租賃蚩尤數(shù)字廣告牌推廣之,谷歌官方 Android 推特賬號(hào)再次發(fā)起了 #GetTheMessage 活動(dòng)。谷歌在推文中寫(xiě)道:“蘋,新年快樂(lè)!您的戶最終應(yīng)該擁有現(xiàn)的短信體驗(yàn)。這是們送給您的小#CES 禮物:開(kāi)始升級(jí)到 RCS 的代碼!”在推文隨附的圖中寫(xiě)道:Hey,蘋果,我是 Android 啊。CES 是展示各種最新技術(shù)的舞臺(tái),我希通過(guò)分享下面這些碼,能夠幫你解決信像素化的問(wèn)題。Oh 等等,原來(lái)你還是在使用 SMS 短信啊。谷歌早在 8 月就發(fā)起了#GetTheMessage 的活動(dòng),并在一個(gè)完整的網(wǎng)站強(qiáng)調(diào)了 RCS 的好處,其中包括支更高分辨率的照片視頻、音頻信息和大的文件尺寸,以改進(jìn)的加密、跨平的表情符號(hào)反應(yīng)和同設(shè)備間更可靠的聊。IT之家小課堂:RCS 的全稱是富通訊解決方案(Rich Communication Services),是由 GSM 協(xié)會(huì)發(fā)起的、旨在創(chuàng)基于 IP Multimedia Subsystem 基礎(chǔ)上進(jìn)一步豐富營(yíng)商通信服務(wù)的計(jì)。RCS 由 GSMA 下的成員以代號(hào) joyn 名字推入市場(chǎng)。RCS 的主要功能包括: 強(qiáng)化的電話簿: 增加聯(lián)系人信息例如線狀態(tài)與服務(wù)探索

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      感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投!IT之家 1 月 8 日消息,去反經(jīng) 11 月,英國(guó)三菌狗手公司?Bullitt 宣布與聯(lián)大暤科合作將于今年季度推出持雙向衛(wèi)通信的手。在 CES 2023 上,Bullitt 宣布旗下雙向衛(wèi)消息服務(wù) ——?Bullitt Satellite Connect 正式發(fā)布夔牛服務(wù)將于 2023 年第一季商用。聯(lián)旗下的摩羅拉移動(dòng) Bullitt 已經(jīng)確認(rèn)夸父妃 Defy 系列的下殳款新將是第一支持 Bullitt 衛(wèi)星信息服務(wù)鶌鶋智手機(jī)。兩公司此前立了戰(zhàn)略牌合作伙關(guān)系,已推出了?Defy 2021 等三防手機(jī)▲?Defy 2021Bullitt 開(kāi)發(fā)了專白鳥(niǎo)件和服務(wù)件,通過(guò) OTT 應(yīng)用(Bullitt Satellite Messenger)提供衛(wèi)星信服務(wù)。服務(wù)是與 NTN(非地面網(wǎng)絡(luò)通信領(lǐng)域技術(shù)合作伴兩年合關(guān)系的成,這些合伙伴包括發(fā)科、FocusPoint International 和 Bullitt 的衛(wèi)星 Skylo 連接合作伙伴Skylo 將建立并運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)以提供“終在線” Bullitt 衛(wèi)星消息諸犍。IT之家了解到,價(jià)方面,Bullitt Satellite Connect?衛(wèi)星消息費(fèi)用將從星消息訂者的計(jì)劃扣除,接者無(wú)需支任何費(fèi)用SOS 援助服務(wù)在一年免費(fèi)供,之后訂閱計(jì)劃價(jià)為每?4.99 美元(當(dāng)約 34 元人民幣?

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      本文來(lái)自微公眾號(hào):知自動(dòng)化 (ID:zhishipai),作者:陸強(qiáng)草圖工具境的演變從圖開(kāi)始的建流程,依然主流的方式雖然有些軟迭代了數(shù)十,但并不意著草圖的功以及用戶體已經(jīng)滿足客今天的體驗(yàn)求。從總體勢(shì)來(lái)看,AI 技術(shù)在草圖繪制過(guò)程中參與度已經(jīng)來(lái)越高了。草圖繪制過(guò)的趨勢(shì)來(lái)看用戶使用草主要分為創(chuàng)、尺寸標(biāo)注編輯、重用四個(gè)部分。創(chuàng)建草圖過(guò)中,軟件可根據(jù)用戶鼠移動(dòng)的方向草圖已經(jīng)繪的輪廓,直推理出草圖形狀或者三模型的形狀草圖繪制過(guò)完全可以根公司模型數(shù)庫(kù),基于語(yǔ)搜索或者草基本輪廓的制,重用現(xiàn)的輪廓。草繪制向端到方向的發(fā)展草圖繪制和征、零件、配前后意圖聯(lián)在一起,行不同級(jí)別快速概念設(shè)。尺寸標(biāo)注是草圖的重功能,能夠個(gè)尺寸命令可能標(biāo)注所的尺寸,即今天還有很軟件無(wú)法做。一個(gè)模型尺寸會(huì)由草尺寸和特性寸組合在一,草圖尺寸特征尺寸可與 GD&T 信息相互傳遞,從而在 DfAM 與 DFSS 的分析中,變草圖的尺與公差或者征尺寸與公。草圖的尺是否可以統(tǒng)納米級(jí)系統(tǒng)毫米級(jí)系統(tǒng)米級(jí)系統(tǒng)、至更大尺寸統(tǒng)。現(xiàn)在有軟件草圖線最長(zhǎng)只能支 500 米或者 1000 米,單個(gè)特征的最大寸不超過(guò) 1000 米,最小尺寸達(dá)微米級(jí),這不同尺寸跨的設(shè)計(jì),目基本都是由立不同的設(shè)軟件完成。圖繪制系統(tǒng)許也會(huì)隨著的的不同而得更加復(fù)雜者變得更加簡(jiǎn)便與直觀其次,繪制備的多樣化草圖繪制和 3D 結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)已經(jīng)在向同時(shí)參與模的過(guò)程中比如,我們到一個(gè)回轉(zhuǎn),我們要修輪廓,不用入草圖編輯態(tài),直接三編輯的狀態(tài),改變輪廓而創(chuàng)建或編草圖。用戶學(xué)習(xí)軟件,件也在用戶用過(guò)程中不滿足用戶新出的功能需。軟件開(kāi)發(fā)也在融入不的新技術(shù)、方法,希望領(lǐng)主流價(jià)值。這是一個(gè)螺旋迭代的程,這個(gè)過(guò)會(huì)越來(lái)越直本質(zhì)。與設(shè)師的界面交一個(gè) CAD 產(chǎn)品主要由 2 大部分組成,產(chǎn)品能與用戶體。產(chǎn)品功能現(xiàn)在能夠滿客戶的功能求。而用戶驗(yàn),則體現(xiàn)設(shè)計(jì)人員與件之間的交,需要迎合戶的認(rèn)知與為過(guò)程,理用戶的下一行動(dòng)。這些驗(yàn)會(huì)極好地立客戶與軟之間的交流客戶不僅僅以理解軟件軟件也能夠好的了解客,兩者之間溝通過(guò)程與式在互相成,做到“人合一”。鍵、鼠標(biāo)、顯器之間是一交互,而手、鍵盤、屏之間則是另一種交互。有全新的交方式,如虛空間、手勢(shì)語(yǔ)音之間的互。更好的與軟件之間溝通方式正不斷出現(xiàn)。現(xiàn)的過(guò)程,以追隨直覺(jué)前走。這就以讓非科班身的人,也夠?qū)崿F(xiàn)設(shè)計(jì)這對(duì)于消費(fèi)尤其重要。求都是由消者產(chǎn)生的,費(fèi)者早已對(duì)品功能有了義,但設(shè)計(jì)現(xiàn)的過(guò)程只通過(guò)科班人來(lái)翻譯、來(lái)現(xiàn),這個(gè)過(guò)本來(lái)就是信失真的過(guò)程CAD 軟件交互發(fā)展變,會(huì)有隨著 CAD 軟件由前端往后發(fā)展的一個(gè)程,也就是多從無(wú)到有過(guò)程會(huì)由軟自動(dòng)化完成其次,軟件互的發(fā)展變也會(huì)隨著 CAD 軟件由制造端參與主向消費(fèi)端展為主,每人都會(huì)有屬自己的 CAD 軟件,如影相隨,了我們的需求幫我們的想轉(zhuǎn)換到可制的“數(shù)碼寶”,達(dá)到“劍合一”。VR / AR、觸摸屏、3D 鼠標(biāo)、鍵盤、AI 在語(yǔ)音與圖像的輸入等等這些人與軟之間溝通的徑會(huì)隨著社主流價(jià)值觀?改變,但不哪種改變,的都是更好了解所想,現(xiàn)我們所想人工智能對(duì)計(jì)工具的加近幾年人工能技術(shù)在工軟件領(lǐng)域的透幾乎無(wú)處在。一個(gè)沒(méi)融入 AI 技術(shù)的軟件品將沒(méi)有競(jìng)力。在 CAD 軟件領(lǐng)域,人工智能術(shù)主要也是 CAD 兩大方面滲透一方面是用界面 UI,其實(shí)就是用體驗(yàn)的層面隨著用戶的用,軟件會(huì)習(xí)每個(gè)人的作習(xí)慣,軟的界面會(huì)隨對(duì)用戶習(xí)慣學(xué)習(xí)而變化其次對(duì)命令推理,浮動(dòng)具條也會(huì)隨對(duì)用戶習(xí)慣變化,這個(gè)程會(huì)讓軟件面變得更簡(jiǎn)更直觀。另方面是在軟功能層面,成式設(shè)計(jì)就典型的利用人工智能技,人工智能術(shù)在建模層的引入將會(huì)建模未來(lái)分兩類,一類人類設(shè)計(jì),類叫人工智設(shè)計(jì)。即使在人類設(shè)計(jì)過(guò)程中,也有一個(gè)半人智能設(shè)計(jì),工智能技術(shù)經(jīng)把很多工通過(guò)自動(dòng)決系統(tǒng)來(lái)完成CAD 的本質(zhì)是把人類想法實(shí)現(xiàn)的具,人工智技術(shù)讓其成現(xiàn)實(shí)的可能越來(lái)越近。著交互技術(shù)來(lái)越豐富,CAD 軟件將會(huì)更加了解“主人”,個(gè)人都將擁一位自己獨(dú)的“私人訂的夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)理”,每個(gè)因?yàn)槠鋵?duì)生的洞察而成“造物主”軟件用戶的化如果從 CAD 軟件產(chǎn)生到今天來(lái),CAD 的用戶群里主是由行業(yè)企、中小型企和個(gè)人用戶成。但這些戶從性質(zhì)上,主要還是班人員或者過(guò)專門訓(xùn)練人員。但并意味著 CAD 只能是專業(yè)用戶使用工具,消費(fèi)也在參與軟的使用,畢有的時(shí)候,了更好的便溝通交流,費(fèi)者也需要一下 CAD 軟件或者具有 CAD 功能的其他件。像 Shapr3D 已經(jīng)可以讓科班用戶,可以容易的用其工具實(shí)自己的想法而蘇州浩辰件的看圖王雖然是 2D 軟件,但功能豐富。它僅僅可以用看 2D 圖紙,同時(shí)也發(fā)了基于消者用戶習(xí)慣命令來(lái)創(chuàng)建編輯圖紙。使是專業(yè)用市場(chǎng),但隨客戶數(shù)量的來(lái)越多,客行業(yè)越來(lái)越富,這些讓 CAD 用戶的需求越來(lái)多,應(yīng)用場(chǎng)越來(lái)越豐富從而構(gòu)建一完美的長(zhǎng)尾線,長(zhǎng)尾曲意味著各有長(zhǎng)的那些企都有自己的存空間,大業(yè)有自己主的市場(chǎng)覆蓋小企業(yè)有自的場(chǎng)景覆蓋現(xiàn)在很多公在基于更廣的用戶空間來(lái)規(guī)劃產(chǎn)品未來(lái)。CAD 用戶在不斷使用軟件的時(shí),價(jià)值也滲透到企業(yè)同的部門不的領(lǐng)域,從又不斷地產(chǎn)新功能的需,新的產(chǎn)品求。這意味軟件就如護(hù)品種類與廠一樣,在基材料大致相的情況下,于皮膚的區(qū)、時(shí)間、功在不斷的豐。同一個(gè)客也會(huì)在購(gòu)買多的產(chǎn)品滿自己更多的求。這個(gè)也照相愛(ài)好者樣,有一堆機(jī)與鏡頭。于消費(fèi)者,業(yè)為了更好服務(wù)消費(fèi)者更需要有工直接為消費(fèi)服務(wù)。工業(yè)件的使用者將包括消費(fèi)本身。或許發(fā)展到那天工業(yè)軟件也必再使用“業(yè)”這兩個(gè)。與圖像處能力的配合業(yè)軟件是從前來(lái)看還是款基于重圖交互的軟件軟件的性能穩(wěn)定性、健性都在影響用戶體驗(yàn)。在的幾何引主要還是基 CPU 單線程的限制大型裝配體性能除了在型裝配體管功能上來(lái)改性能以外,更高效的技研究使用上公司其實(shí)都絞盡腦汁。何能夠利用代圖形 API 實(shí)現(xiàn)更好的 3D 性能和 GPU 光線追蹤等高級(jí)功能,是未來(lái)的方。目前有些 CAD 軟件公司已經(jīng)在發(fā)自己的可化引擎上投多年。更新 3D CAD 軟件的方式:安裝還是動(dòng)更新過(guò)去幾十年,軟補(bǔ)丁的安裝軟件新版本設(shè)計(jì)過(guò)程并有變得越來(lái)簡(jiǎn)單,反而著軟件越來(lái)大,過(guò)程的驗(yàn)并沒(méi)有越越好。當(dāng)然件供應(yīng)商把務(wù)做好,企 IT 人員管理能力強(qiáng)最終使用者個(gè)過(guò)程的體可能會(huì)小一,但這些都通過(guò)服務(wù)來(lái)變體驗(yàn),而是 CAD 軟件技術(shù)本的變化來(lái)發(fā)改變?,F(xiàn)在款 3D CAD 軟件的安裝盤已經(jīng)不動(dòng)就幾十 G 的大小了。軟件更與升級(jí)過(guò)程無(wú)感,甚至用為升級(jí)而付顯而易見(jiàn)費(fèi)用,這個(gè)標(biāo)今天已經(jīng)過(guò)軟件云化過(guò)程實(shí)現(xiàn),件云化過(guò)程在主要通過(guò)種方式,一是軟件重新發(fā)成云原生方式;另一是通過(guò)軟件 AppStream 化(私有云叫虛桌面)的方;這兩種方在大型工業(yè)件公司都有用。這樣做軟件已經(jīng)沒(méi)明顯的升級(jí)程的感受,至客戶會(huì)忘軟件還有升這種事。下軟件、安裝件只是因?yàn)?術(shù)手段而衍出來(lái)的商業(yè)式。即是今 Windows 桌面級(jí)的軟件,也以通過(guò)軟件塊化的重構(gòu)微服務(wù)服務(wù)容器等技術(shù)使用,達(dá)到級(jí)過(guò)程無(wú)感。但這個(gè)事也要看是否商業(yè)模式有突。在這邊稍微提一下件云化所帶變化。云本就是一種可無(wú)處不在的力,再簡(jiǎn)單點(diǎn)理解就是常彈性租賃“云”電腦軟件上云,讓軟件變成可以租賃的云”軟件。所以強(qiáng)調(diào)“”是因?yàn)樗?會(huì)改變軟件家之間的競(jìng)格局,而用也會(huì)隨著混云在公有化有化之間的動(dòng)完全解決據(jù)安全顧慮問(wèn)題。但軟上云以后至可以解決一問(wèn)題:一個(gè)戶在流量費(fèi)或者月租費(fèi)不變的情況使用一家公所有的軟件那么是不是味著越大的業(yè)軟件公司正在可以因產(chǎn)品線的強(qiáng)而可以切實(shí)客戶感受到甚至云供應(yīng)通過(guò)工業(yè)軟云市場(chǎng)的服把不同公司產(chǎn)品線融入一個(gè)賬戶,樣的月費(fèi)可使用任何你要用的軟件未來(lái)新技術(shù)未來(lái),預(yù)計(jì) CAD 將使用許多新技,這些技術(shù)幫助用戶更地創(chuàng)建和管設(shè)計(jì)。人工能將在 CAD 中發(fā)揮重要作用,幫用戶更快地成設(shè)計(jì)、提更好的設(shè)計(jì)議、自動(dòng)化計(jì)流程、提設(shè)計(jì)質(zhì)量和少錯(cuò)誤。3D 掃描也是快速發(fā)展的一技術(shù)。3D 掃描技術(shù)將助用戶快速準(zhǔn)確地將實(shí)對(duì)象轉(zhuǎn)化為 3D 模型,并可以用于建歷史建筑維修機(jī)械部等。它在建數(shù)字孿生的期有著很好輔助作用。擬現(xiàn)實(shí)和增現(xiàn)實(shí) VR / AR 會(huì)加快應(yīng)用。擬現(xiàn)實(shí)和增現(xiàn)實(shí)技術(shù)將助用戶更好理解設(shè)計(jì)、擬產(chǎn)品性能使用體驗(yàn)、直觀地與設(shè)交互。3D 打印更適合型測(cè)試。3D 打印技術(shù)將幫助用戶快制造出設(shè)計(jì)樣品和零件并可以用于速原型測(cè)試小批量生產(chǎn)。云計(jì)算無(wú)不在。云計(jì)將幫助 CAD 用戶更方便地存儲(chǔ)和享設(shè)計(jì)文件更快地訪問(wèn)運(yùn)行軟件、方便地在多設(shè)備之間同工作、更方地與團(tuán)隊(duì)協(xié)。大數(shù)據(jù)的析發(fā)揮作用大數(shù)據(jù)將幫 CAD 用戶更好地分設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)、取更多有用息、提高設(shè)質(zhì)量和效率這些技術(shù)都在 CAD 的未來(lái)發(fā)揮要作用,幫用戶更好地建和管理設(shè)。作者簡(jiǎn)介 者陸云強(qiáng):南山工業(yè)書(shū)研究員編 審林雪萍:北聯(lián)訊動(dòng)力咨公司總經(jīng)?

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      1 月 5 日消息,據(jù)多位知人士透露中國(guó)代工造商立訊密贏得蘋公司大單將在中國(guó)產(chǎn)高端 iPhone 機(jī)型。立訊精密是士康、和在大陸的要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)。兩名直了解情況知情人士,自去年 11 月以來(lái),立訊密已經(jīng)在位于上海北的昆山廠生產(chǎn)少 iPhone 14 Pro Max,以彌補(bǔ)富士的產(chǎn)量損。立訊精正贏得蘋越來(lái)越多業(yè)務(wù)訂單此前,新 iPhone Pro 始終由富士康負(fù)生產(chǎn),如立訊精密經(jīng)證明其以獨(dú)立組蘋果的復(fù)設(shè)備。近來(lái),蘋果中國(guó)制造的關(guān)系變更加緊密AirPods、Macbook 的組裝商歌爾科技聞泰科技從中受益而富士康試圖通過(guò)印度、越和美國(guó)建來(lái)減少對(duì)國(guó)的依賴富士康的產(chǎn)導(dǎo)致 iPhone 出現(xiàn)供應(yīng)短缺,并可能打破果連續(xù) 14 個(gè)季度的營(yíng)收增。富士康周表示,州工廠已高產(chǎn)能,去年 12 月完成了最初目標(biāo) 90%。Counterpoint 分析師伊萬(wàn)? (Ivan Lam) 表示:“富士康有討價(jià)還的能力。得高端 iPhone 訂單是對(duì)立訊精密力的證明它可以為多樣化的戶服務(wù)。富士康與碩拒絕就置評(píng)。蘋和立訊精沒(méi)有回應(yīng)評(píng)請(qǐng)求。果始終在力實(shí)現(xiàn)供鏈多樣化不再完全賴富士康但即便是前生產(chǎn)基款 iPhone 的資深組裝,也很難產(chǎn)最新款端 iPhone。員工和專家示,立訊密今年能生產(chǎn)高端果手機(jī),益于蘋果大量投資一名蘋果工表示:“有了蘋果投資,包增加供應(yīng)管理人員立訊精密花了幾個(gè)時(shí)間就交了初期訂?!边@名工表示,士康通常要 6 個(gè)月的時(shí)間改造新款 iPhone 機(jī)型的生產(chǎn)線。場(chǎng)研究公 Isaiah Research 分析師埃迪?韓 (Eddie Han) 表示,蘋果對(duì)立精密的大投資對(duì) Pro 機(jī)型的量產(chǎn)至重要。立精密由前士康員工立,多年始終在擴(kuò)其在蘋果應(yīng)鏈中的響力。該司組裝 AirPods 等蘋果產(chǎn)品,但前從未贏高端 iPhone 機(jī)型的訂。立訊精的年收入從 2016 年的不到 20 億美元飆至 2021 年的 240 億美元,蘋已成為該司最大的作伙伴。此期間,訊精密的潤(rùn)率從 8.6% 降至 5.1%,這表明蘋果合同競(jìng)爭(zhēng)變得益激烈。全球科技暴跌拖累立訊精密股價(jià)在過(guò)一年累計(jì)跌了 44%。富士康股價(jià)下跌 22%。

      黃雅麗到盟水務(wù)局調(diào)研

      悄悄地,周二下午上架了IT之家「I LIKE IT」馬克杯上架了金幣商城,可列子 19950 金幣?100% 全金幣兌換(包郵)!根據(jù)部分同的需要,金幣商城針對(duì)港澳臺(tái)區(qū)特別添加了順豐陸運(yùn)(香港可以發(fā)杯子),運(yùn)費(fèi)比其他省的包郵費(fèi)用要額外貴上一些(澳臺(tái)因?yàn)楫?dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)的原因,暫不能全金幣兌換運(yùn)費(fèi))。附帶下,IT之家自身禮品快遞單量并不符合快遞公盂山大客戶標(biāo)準(zhǔn)因此中通 / 順豐的快遞費(fèi)用一直很高,中梁書(shū)每單實(shí)際需要 8-10 元(不含港澳臺(tái)),京東物流人魚(yú)順豐國(guó)內(nèi)物流都在 12 元以上每單,國(guó)內(nèi)除港澳臺(tái)之孟鳥(niǎo)是包郵的。IT之家App 用戶可以?點(diǎn)這里點(diǎn)這里?獵獵手動(dòng)瀏覽路徑為:IT之家App > 我 > 金幣商城),最會(huì)買 / 辣品 App 也可以在辣店或金幣商城里面買 / 兌換。周二上架雖然沒(méi)有公告,但是已經(jīng)兌鳥(niǎo)山出去了百個(gè),感謝大家對(duì)IT之家的感情和熱愛(ài)。這是第窺窳批定制到,個(gè)人覺(jué)得不是太完美,顏色不如 Logo 鮮艷,我們會(huì)繼續(xù)協(xié)調(diào)改進(jìn)。宋書(shū)前第一批庫(kù)還有幾百個(gè),估計(jì)這篇文章發(fā)來(lái)會(huì)很快清空吧,第二批可能到 9 月中旬了。再次感謝大家,如果有需番禺其他類型的定禮品,可以在評(píng)論區(qū)反饋,我還在定制胸針之類的禮品,還打樣中。IT之家 - 愛(ài)科技,愛(ài)這里。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值。刺客,軟媒 CEO,青島,云開(kāi)?

      責(zé)任編輯: 邱瓈寬

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