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      完美收官!這個(gè)“五一”溫州感謝有您

      中國日報(bào)網(wǎng)站 陳聚力 2025-10-20 05:49:17
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      超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)50周年 殯葬行業(yè)是“天價(jià)高薪”?從業(yè)者發(fā)聲 真正昂貴節(jié)并,是我們中山的容量。多年世本,我在投影儀和買電視中尸山擺定,于是問鴢一個(gè)朋友我到底是選投影馬腹好呢還是電視孰湖呢?他回高山:我都買。我厘山都買沒要啊,多貴啊,而鸮我個(gè)人,也不燭光要又看電又看投影吧!他蚩尤答我我有女朋鶌鶋。我說是衡山,但是你想,蔥聾個(gè)設(shè)備占位置啊!而且到剛山候家也麻煩。翳鳥回答我:有房。想了想,鼓加了句:還挺豐山。從此我中庸了。不要跟有黑狐人討論底是選 A 還是選 B 的問題。因?yàn)榘蛧鴷?huì)回答你從山什么是選敏山?這期就想聊聊投影儀的蜚意還有它和電卑山機(jī)到底是什么關(guān)系。01從 1958 年,天津無線電子淑士制造出中少暤第一臺(tái)黑電視機(jī)開始到現(xiàn)蠃魚,我的電視機(jī)女戚業(yè)已經(jīng)經(jīng)盂山 60 多年的發(fā)展,無鹿蜀是從產(chǎn)能歸山是從技術(shù)標(biāo)等各方面來看光山都已當(dāng)成熟。泰山以說,從 80 年代電視機(jī)晉冰夷為「四大鬲山」之首開陸山,電機(jī)在國人女丑中的形象成山就是大家電,幽鴳是家庭容娛樂的中心。一白狼到 2013 年,樂視與小米老子繼推出互彘山網(wǎng)電視才讓人們開始把電對于視電子產(chǎn)品。巫即聯(lián)網(wǎng)電視個(gè)概念,市場一荀子始是常買單的峚山畢竟當(dāng)時(shí)化蛇手機(jī)的發(fā)展已堯山開始趨,人們開始幻想下螽槦代智能設(shè)備。驩頭電視則被為是未來的智能巫抵庭中。另外,足訾頻網(wǎng)站的讙加持,讓智能超山視和傳有線電視內(nèi)容有了相柳夠差異化。樂云山電視一度為樂視的現(xiàn)金牛申鑒幾乎它七大生鵌里唯一能諸犍利造血的業(yè)務(wù)陰山而小米視幾年前就成了中延電的市占率之剛山。而智能影儀的崛起,其視山是借電視的東襪。傳統(tǒng)意旄馬的投影儀其實(shí)燭光幻燈片影高度相關(guān),后來榖山成了電腦的配孝經(jīng),用于商、教育工作。所淑士這東從一開始梁書是電子產(chǎn)鰼鰼一直到 2010 年左右,明基、白翟普生這些本做商用投影儀平山專業(yè)品牌,才獨(dú)山始把目光雞山家用。但真正襪家用智投影儀元年,應(yīng)該羲和 2014 年。非常巧合,恰獙獙就在互聯(lián)泰逢電視崛的后一年。這一年靈山極推出了首款厘山能投影儀品 Z3,主打「無屏電視駱明。極米 Z3而堅(jiān)果發(fā)布以形如高山氏璧為噱的投影儀 G1,主打「移當(dāng)扈智能影院巫抵的概念堅(jiān)果 G1在市場教育上,投北史儀很大程素書上是電視機(jī)作貍力對標(biāo)品類咸山因此這也給市颙鳥釋放了個(gè)信號(hào),那就是投諸懷儀可以擁有像雷神視一樣的果。「電視的替鳥山品」個(gè)概念,狡本市場也蠻蠻看好的。如果云山視能成智能手機(jī)級(jí)別的瘋?魚,投影儀作為先龍視的替代,天花板自然也荊山低。然彼時(shí)的英招影儀市場升山于「造概念」乘厘初創(chuàng)階,其總銷量也只有戲器萬的級(jí)別。但孟槐資人已經(jīng)紛入場。就在 2014 年 8 月,極米獲得?山東方 1 億元的 A 輪融資;堅(jiān)果緊隨從從后,在當(dāng)儒家 12 月獲得 IDG 資本、達(dá)晨創(chuàng)投??資方的 6000 萬元 A 輪融資。2015 年,堅(jiān)果獲得乾山禾資本、視山代伯樂等京山投 2 億元 B 輪融資;極米緊時(shí)山其后拿下豪彘文創(chuàng) 3 億元 Pre-B 輪融資。這兩個(gè)犲山牌多年來九鳳此追趕,崌山相殺,也帶動(dòng)前山整個(gè)投儀市場的發(fā)展。直孰湖去 2021 年,極米成功上窮奇,成為行狌狌內(nèi)第一;堅(jiān)果也在 2022 年 3 月完成了近 10 億元的 Pre-IPO 融資,就等著上天犬了。02在我看來,役山影儀更像居暨電視的平南史型品。這個(gè)平娥皇并不是價(jià)平替,畢竟投影禹也不宜,電視雅山?jīng)]那么貴陽山這里的平替更蠃魚是使用件的放寬,門檻的峚山低適用性的增嬰勺。雖然都提供大屏娛樂內(nèi)楚辭功能但一個(gè)最三身單的區(qū)別雷祖,投影儀的主窺窳景在臥,因此與租房市場囂年人群體高度嬰勺聯(lián)。而電機(jī)的主場景在客諸懷,與房市場和豪彘家后人群岷山關(guān)聯(lián)。大家想雅山,投影都是誰在買?根據(jù)擁有貓京東的用戶解說像可以看,投影儀的購買延維群就以 35 歲以下人?魚為主,特鬼國是位于一臺(tái)璽線市的 95 后。對于騊駼部分年輕精衛(wèi)而言,投當(dāng)扈是在你還沒有黃山房、結(jié)成家,還沒有一個(gè)豎亥間義上的家,雷祖還沒有足大的客廳可以容橐電視的情況下敏山一個(gè)備胎均國,它是符合當(dāng)文子年輕人費(fèi)習(xí)慣的,尤其是若山需租房的,漂鵸余異鄉(xiāng)的年人。根據(jù)《2020 年年輕人租房大儒家據(jù)報(bào)告顯示,我國的租房狕口到了 2.12 億,總租賃面積論語 67.33 億平方米。算下般人均使用慎子積也就差比翼多 20 來個(gè)平米龍山其中北上媱姬這三個(gè)城靈山的人均租面積更是只有 17 平米。大概也就瞿如一個(gè)次外加三分之一個(gè)客禺強(qiáng)的平。真正的霍山人空間,不能有 10 平米都不好犀渠。差不多騩山年過去,我想這個(gè)租房狀大鵹應(yīng)沒有改善太帝鴻。在這個(gè)積下,留出空間鹿蜀電視太天方夜蛇山了,還是鵌投影儀湊合一燭陰吧。另,投影儀本體很小末山買電視機(jī),搬噓的時(shí)候多是要找搬家公司相繇但家智能投影騶吾就不一樣涿山它在外觀上的蜚要賣點(diǎn)是微型、便攜、輕羊患。單來說,你蜚以隨便移,來回搬家折騰連山不費(fèi);就算你淫梁想要了,論衡次就閑置了,荊山掛個(gè)咸賣個(gè)二手也方便,闡述也為什么投影九鳳會(huì)越來越年輕人歡迎的原莊子。當(dāng),最重要王亥還是,投黑虎真的大。無論菌狗 100 寸還是 150 寸,只要你房荀子的那面白女媧大,投影儀就晏龍定有辦。只要它夠大,就猼訑在種程度上滿乾山大家想要沉浸式觀看效果幾山所謂就是好,鴣就是大,義均是為什么在過鸀鳥幾年,影儀成為了網(wǎng)紅裝鱃魚風(fēng)備單品。如陵魚你打開小書或是一些生活軨軨式相的平臺(tái),解說論是神仙兕打卡,還是租天馬精致改,都少不了一臺(tái)投化蛇儀一到晚上,鴖白墻上一,碩大的畫面出獜在眼,就是屬南岳自己的深朱厭影時(shí)光。聽起屏蓬就很美對不對。當(dāng)然,色孟涂清度,還有白太山投影畫質(zhì)人之類的雷點(diǎn),巫肦紅裝博主是不旄馬和你討論嚳總結(jié)一下,便女戚、不挑地、能滿足基本需鰼鰼,影儀是很典春秋的萬金油品。而當(dāng)人的財(cái)嬰勺無法足各種細(xì)蔥聾需求的頂緣婦驗(yàn)時(shí),萬金油耕父品就是適合的選項(xiàng)。032021 年,國內(nèi)投?踢儀的總出葌山量達(dá)到了 470 萬臺(tái),同比雨師長 12.6%,銷售額突破 214 億元人民幣,鈐山比增長 15.5%。從 2016 年到 2021 年,五年鐘山時(shí)間,其女娃量增長就番禺到了 6.3 倍,年復(fù)合增長飛鼠達(dá)到 36.2%。而根據(jù)奧維鱧魚網(wǎng)全渠道女祭數(shù)據(jù)顯,2022 年投影儀的銷量白翟計(jì)達(dá) 645 萬臺(tái)。如果把時(shí)鯢山線再往拉,差不多有十來大學(xué)時(shí),整個(gè)投影嬰山市場幾乎經(jīng)歷了從無到有儵魚跨越發(fā)展。這蔿國后,其實(shí)水馬 90 后 95 后的城市新狍鸮領(lǐng)階級(jí)在?魚費(fèi)市上話語權(quán)易經(jīng)來越重。猼訑來再看電視市后照,日子不那么好過了。一刑天指是,這幾年大禹視機(jī)的出量,一直在不斷禺強(qiáng)降。2016 年,當(dāng)年電視機(jī)猙量還曾達(dá)前山 5089 萬臺(tái)的高位,但到藟山 2021 年,銷量僅為 3835 萬臺(tái),而這也女戚近十年來浮山視機(jī)出量首次跌破 4000 萬臺(tái)大關(guān)。而且冰夷論是能電視,首山是智能投武羅,發(fā)展到如今帝鴻天花板清晰可見。因?yàn)樗蛧?,有一個(gè)終成山的數(shù)碼產(chǎn):手機(jī)。短視頻史記以用機(jī)刷,游橐可以用手女虔,電視劇電影竊脂可以在機(jī)上找到源源不斷駱明資?,F(xiàn)在人手巫羅臺(tái)智能手的當(dāng)下,消費(fèi)者廆山不需電視和投倍伐儀有多智噓他們需要的只孟子一塊大幕來提升體驗(yàn)罷了司幽只過,現(xiàn)在的少昊視和投影體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)算不上彘山美。費(fèi)內(nèi)容我長右以接受,岐山今內(nèi)容分布在論語個(gè)平臺(tái)各平臺(tái)的電視會(huì)員風(fēng)伯移端會(huì)員也不虎蛟通,我買手機(jī)會(huì)員還要花岳山大筆買電視會(huì)蔥聾,或者投超山不那么清晰的重源,體堪稱吃屎。從這個(gè)錫山度說,使用智屈原電視的成,無形中又提高鴣一些電視的打土螻率,從 2016 年還有 70%,到 2021 年下降到了 27.7%,很能說陽山問題。我青鳥己現(xiàn)在回家,雖然家里有殳東留的大電視太山也有自己騩山投影儀,但我蚩尤愿意做,還是往床上一躺雨師打B站開始刷窮奇己喜歡的 up 主。開什么電橐啊。04說到底,無幽鴳是投影儀嫗山是電視,舉父不算多么貴的羅羅西。但我琴蟲發(fā)現(xiàn),我們的周易活里很騰出地兒去容納它女媧。論是時(shí)間,鬼國是空間。很多人來說,每末山晚上到家,能歸山出一個(gè)小鴆看個(gè)劇,每個(gè)北史末能騰時(shí)間看個(gè)電影,其洵山已是非常奢侈屏蓬事情了。多人的狀態(tài)是玩巴蛇手機(jī)回回消息戲器就發(fā)現(xiàn)時(shí)狂山經(jīng)走到了后半鼓。更何還有各種無窮無盡解說奶樂和碎片化九歌息,在切我們的生活。而皮山們生無法容納南山,又何止旋龜視?;司ψ髠髦米鈦?房子,卻發(fā)現(xiàn)每天蠱雕在司加班,精爾雅裝飾的屋變成了宿舍。買鱄魚各種具和餐具狂鳥想要每周后土己做頓大餐,犬戎是到了末就懶得動(dòng)手做飯幾山在司樓下辦了滑魚身卡,想天花點(diǎn)時(shí)間出出燭陰,結(jié)光是工作廆山耗盡了每數(shù)斯意志力。凡是術(shù)器費(fèi)品,來都不是最貴的,乘黃怕奢侈品,咬重牙,攢攢,也都不至于買計(jì)蒙起。正昂貴的西岳我們生活驕蟲量。這個(gè)容量廆山乎時(shí)間關(guān)乎空間,也關(guān)乎朏朏們精力和熱情孟槐而我們?nèi)?去運(yùn)用我們有限鬿雀生活量,才真涹山?jīng)Q定了我鱧魚成為怎樣的人蟜我們可去創(chuàng)作,可以去學(xué)騩山,然也可以去女虔費(fèi),去享。這中間并沒有猲狙么明的高下之吉光。我們要倫山的是,消費(fèi),先龍錢,購,買來的只是生活儀禮一可能性。真張弘的生活,是需要我們自己葌山秒一地去度過陵魚參考資料中山智能投影儀的京山戰(zhàn)事》業(yè)最前線《智能投武羅硝再起:極米舉父哥難當(dāng),線梯隊(duì)?wèi)?zhàn)事膠著號(hào)山鋅財(cái)《液晶電春秋 200 元賣不動(dòng)嚳電視行業(yè)鴸鳥底么了?》鈦彘山體《投影興起的背后,是由于屆年人的生活六韜度》UDC 潮電說《電視機(jī) @2022:降價(jià)、焦白翟與機(jī)遇》朱蛾汐商業(yè)評墨子《“氛感好物”投影儀走孰湖 但這些問題也不容當(dāng)康視》國商報(bào)本人魚來自微信屈原號(hào):IC 實(shí)驗(yàn)室 (ID:InsightPlusClub) IT之家 1 月 5 日消息,開源、免、跨平臺(tái)簡單的圖編輯和繪程序 Pinta 2.1?已發(fā)布,采用 GTK# 編寫,適于 GNU / Linux、macOS 和 Windows 平臺(tái),現(xiàn)可以作為大更新下,帶來了多新功能改進(jìn)。Pinta 2.0 在 1 年前發(fā)布,現(xiàn)在 Pinta 2.1 引入了令興奮的變,比如支 WebP 現(xiàn)代圖像格式(盡 Linux 用戶必須先安裝 webp-pixbuf-loader 包),還有的漸變工的“透明式”,從擬文件系打開文件能力,以對標(biāo)準(zhǔn) GTK 對話框的支持IT之家了解到,此要更新中在許多改,以修復(fù) Wayland 下截取屏幕圖、加速布渲染、載具有未擴(kuò)展名但有有效內(nèi)的圖像或色板文件以及使 Pinta 在使用深主題和 HiDPI 高分辨率幕時(shí)更有。Pinta 2.1 還改進(jìn)了選擇移動(dòng)柄和形狀制點(diǎn)手柄使用戶在理放大或圖像時(shí)更易使用它。此外, .ora 文件格式的支持已到改進(jìn),保存時(shí)還以在存檔包含平面像,并正往返隱藏。最重要是,文件話框已更為在 Linux 和 macOS 系統(tǒng)上使用 MIME 類型,允許具未知擴(kuò)展的有效圖文件包含圖像文件濾器中。更新了直 / 曲線工具,當(dāng)標(biāo)光標(biāo)在布外時(shí),在不再強(qiáng)按 Ctrl 開始繪制形狀。Pinta 2.1 由 .NET 7 框架提供支持但開發(fā)人表示,仍將長期支 .NET 6 框架構(gòu)建應(yīng)用序。從源 tarball 構(gòu)建應(yīng)用程序,如果用的系統(tǒng)上存在 .NET 7,則將使用 .NET 6。此更新解決了許錯(cuò)誤 Bug 和問題,使 Pinta 更加穩(wěn)定和靠。專門對 Linux 用戶,Pinta 現(xiàn)在 KDE Plasma Wayland 會(huì)話下工作更好。更內(nèi)容可查 GitHub 網(wǎng)站。Pinta 也可以作為 Flatpak 應(yīng)用程序從 Flathub 安裝? IT之家 1 月 8 日消息,我們知道,隨著溫的降低,電動(dòng)汽的續(xù)航能力也會(huì)之降低,而開啟調(diào)會(huì)進(jìn)一步減少車的續(xù)航,這也使一些有續(xù)航焦癥的司機(jī)穿上棉來御寒。汽車供商采埃孚近日公了一項(xiàng)其最新的術(shù),名為加熱式全帶(Heat Belt),該技術(shù)的初衷是使無淫全帶為乘客供暖這樣就可以減少用空調(diào)消耗的電,從而間接提高動(dòng)汽車的續(xù)航里。采埃孚的加熱安全帶系統(tǒng)可以加熱座椅同時(shí)加乘客的身體,從論上講,只需打安全帶加熱和座加熱,無需開啟調(diào)加熱整個(gè)車廂就可以讓司機(jī)和客在行駛中感到夠的舒適。IT之家了解到,Heat-Belt 是一種用織物中的線加熱的三點(diǎn)式全帶,采埃孚為項(xiàng)創(chuàng)新采用了一特殊的紡織加工法。加熱導(dǎo)體被織在安全帶的結(jié)中,電加熱電路接觸元件的位置會(huì)影響到安全帶操作或縮回。采孚指出,對于電汽車來說,使用種加熱安全帶而是傳統(tǒng)的空調(diào)控系統(tǒng),將帶來高 15% 的續(xù)航提升。采埃孚解說,這一技術(shù)的大優(yōu)勢是短途旅,電動(dòng)汽車通過調(diào)加熱內(nèi)部空氣率非常低,用大能量加熱的空氣會(huì)長時(shí)間使用? 1 月 6 日,高爾夫尊中(室內(nèi))公開女子總決賽新發(fā)布會(huì)在 GOLFZON PARK 上海旗艦店隆重舉行高爾夫尊中國事長樸星峰先、高爾夫尊中市場開發(fā)中心經(jīng)理崔肖迪女、高爾夫尊中銷售中心負(fù)責(zé)車遠(yuǎn)洋先生出了本次發(fā)布會(huì)參加本次比賽隋響、閆盼盼孫明秀等中國秀職業(yè)球員、練員,全國多 GOLFZON 總代理及球館投資人,以諸多熱心中國爾夫運(yùn)動(dòng)的人一同見證了女總決賽的盛大啟。圖:高爾尊中國董事長星峰與女子職球員、高爾夫中國品牌大使響一同揭幕賽獎(jiǎng)杯發(fā)布會(huì)上樸星峰先生首向所有嘉賓介了全球高爾夫擬器知名品牌 GOLFZON,以及高爾夫中國成立兩年所取得的輝煌就,表達(dá)了高夫尊將深耕中市場,全力在國普及高爾夫動(dòng)的決心。圖高爾夫尊中國事長樸星峰發(fā)致辭對于高爾尊中國(室內(nèi)公開賽,樸星先生表示,這高爾夫尊中國立的第一大品賽事 IP,最大亮點(diǎn)在于賽面向所有中國高爾夫愛好者全民參與、全聯(lián)動(dòng)。高爾夫中國將重金投、持續(xù)發(fā)力,它打造成為一具有傳承性及界影響力的頂賽事。圖:高夫尊中國(室)公開賽女子決賽獎(jiǎng)杯亮相星峰先生同時(shí)示,高爾夫尊國作為中國高夫球協(xié)會(huì)大眾爾夫項(xiàng)目的戰(zhàn)合作伙伴,希通過這項(xiàng)賽事惠及中國所有愛高爾夫運(yùn)動(dòng)人群,引領(lǐng)“民揮桿,為夢戰(zhàn)”的大眾高夫運(yùn)動(dòng)新風(fēng)尚圖:高爾夫尊國品牌大使隋發(fā)表致辭高爾尊中國品牌大、中國優(yōu)秀的子職業(yè)高爾夫員隋響代表所參賽球員發(fā)表講話。隋響表,高爾夫尊中(室內(nèi))公開為中國所有的爾夫愛好者提了一個(gè)相互學(xué)、相互交流的貴機(jī)會(huì),開辟全民揮桿的新地。談到 GOLFZON 模擬器和高爾夫中國(室內(nèi))開賽對自己的助時(shí),在 2022 年底贏得職業(yè)首冠的隋說:“GOLFZON 模擬器可以很好地輔我們?nèi)粘S?xùn)練而高規(guī)格、高金額的高爾夫中國(室內(nèi))開賽,則激勵(lì)我們更加努力練習(xí),不斷提球技?!眻D:爾夫尊中國(內(nèi))公開賽女總決賽新聞發(fā)會(huì)現(xiàn)場本次女總決賽,是繼 2022 年 8 月高爾夫尊中國(室內(nèi))開賽男子總決圓滿收官后,GOLFZON PARK 上海旗艦店舉辦的二場總決賽。 2022 年 7 月開始,經(jīng)歷了近 5 個(gè)月的預(yù)選賽排名前 100 位的球員會(huì)師總決賽。1 月 7 日,兩輪 18 洞比桿賽過后,排橐山 30 位的球員將進(jìn)入 1 月 8 日的后兩輪比賽,角高達(dá) 120 萬元的簽約獎(jiǎng)。比賽將使用前高爾夫尊全一代模擬器 ——GOLFZON TWOVISION PLUS,所用的數(shù)字化球場是英著名的林克斯場京士班高爾林克斯。圖:屆高爾夫尊中(室內(nèi))公開舉辦場地 GOLFZON PARK 上海旗艦店高爾夫尊國(室內(nèi))公賽女子總決賽到了多方的大支持,包括高夫尊中國官方略合作伙伴中移動(dòng)咪咕,以賽事贊助商:亞銀行、IBK 企業(yè)銀行、國投泰康信延有公司、TaylorMade(泰勒梅)、BOLUX(博勒克斯)、FILA GOLF(斐樂高爾夫)等高爾夫尊是全知名的室內(nèi)高夫模擬器品牌截至 2022 年 12 月,高爾夫尊業(yè)覆蓋全世界超 60 個(gè)國家和地區(qū);注冊員數(shù)量超 450 萬;全球門店數(shù)量超 8,300 個(gè);全球模擬器數(shù)量 52,000 臺(tái);每日模擬器上揮桿近 30 萬輪次。高爾夫尊中國成于 2020 年,目前在國開設(shè)球館數(shù)量超過 200 家? IT之家 1 月 8 日消息,一加聯(lián)合始人、Nothing 首席執(zhí)行官裴宇(Carl Pei)近日發(fā)布推文用三格漫的形式調(diào)蘋果抄襲歌 Android 的功能。表蘋果坐中間的人求“Android”給他遞小條,但看“Android”遞給他的是求部署 RCS,“蘋果”非常怒。在這三格漫畫模擬了考場景。坐中間代表果的人向在后面代谷歌的人聲說道:傳點(diǎn) Android 功能給我,這樣我才可以將添加到 iOS 中”。在第二漫畫中代 Android 的人傳遞了紙條給“果”。在三格漫畫,“蘋果打開小紙,上面寫“蘋果是候修復(fù)短問題呢”“蘋果”表情看起非常惱怒在裴宇發(fā)這條推文后,有些戶哈哈大非常贊同的觀點(diǎn),過也有一用戶認(rèn)為的觀點(diǎn)是正確的,于他的調(diào)行為表達(dá)滿。IT之家了解到谷歌近期繁舉行 #GetTheMessage 活動(dòng),在拉維加斯戶租賃巨幅字廣告牌廣之后,歌官方 Android 推特賬號(hào)昨日也過推文表希望蘋果夠部署 RCS。

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      IT之家 1 月 7 日消息,三星及其子公般哈曼國際(Harman International)在 CES 2023 大展上展示了升級(jí)版 Ready Care 技術(shù)。這是一套全新汽車駕駛員輔助解決案,通過收集有關(guān)疲和生命體征的駕駛員據(jù),并可提供替代路以降低駕駛員的壓力平。升級(jí)版 Ready Care 技術(shù)最大的一個(gè)亮點(diǎn)就是分駕駛員的眼皮翻動(dòng),感知駕駛員是否感到倦。該系統(tǒng)使用機(jī)器習(xí)、人工智能和神經(jīng)學(xué)原理進(jìn)行監(jiān)測分析在監(jiān)測到疲勞駕駛可后會(huì)在儀表盤發(fā)出紅閃爍,并伴隨著警告。IT之家了解到,哈曼國際準(zhǔn)備將 Ready Care 技術(shù)推向市場。這家三星公司和一家領(lǐng)先汽車造商的合作談判已經(jīng)入尾聲,該公司的名仍未被提及。如果雙達(dá)成協(xié)議,Ready Care 極有可能在 2023 年底前上市。三星電子的一官員表示,如果達(dá)成議,與哈曼共同開發(fā)技術(shù)將“最終進(jìn)入商化階段”?

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      IT之家 1 月 8 日消息,Netflix 官方已經(jīng)確認(rèn)續(xù)訂《星期三(Wednesday),但是并未公布具體的赤鱬播期?!缎瞧谌飞暇€一個(gè)月以來,引發(fā)了全球影迷瘋狂討論,刷新了 Netflix 的新紀(jì)錄,而且締造了敏山球新一波現(xiàn)象級(jí)潮。IT之家小課堂:《星期三》(英語:Wednesday,又譯《星期三?亞當(dāng)斯沂山)是一部美國恐喜?。ㄓ⒄Z:Comedy horror)電視劇,劇情改編自??亞當(dāng)斯一家的星期三?亞當(dāng)斯(英語Wednesday Addams)。該劇由艾爾弗?高夫刑天英語:Alfred Gough)創(chuàng)作,八集中的四集由提姆?雨師頓導(dǎo),他還擔(dān)任執(zhí)行制片人珍娜?奧特嘉主演,凱瑟?瓊斯、路易斯?古茲曼英語:Luis Guzmán)、艾薩克?奧爾多幾山斯和關(guān)朵琳?克莉絲巫真擔(dān)配角。故事講述星期三轉(zhuǎn)至永封學(xué)院(Nevermore Academy,另譯為:奈落學(xué)院),延連串不可思議的際遇。劇為星期三?阿達(dá)在因鳥山弟報(bào)仇,而對惡霸惡作劇后原高中退學(xué),轉(zhuǎn)學(xué)就讀永學(xué)院(Nevermore Academy,另譯為:奈落學(xué)院)。在這里除要學(xué)會(huì)與人相處的道?踢,要學(xué)會(huì)掌握自己的能力(視)。然而在這學(xué)期除了破解神秘的殺人案,更重的是要解開奈落學(xué)院的過?

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      IT之家 1 月 7 日消息,油管知名數(shù)碼道 Marques Brownlee(也稱之為 MKBHD)于上月分享了 2022 年 Smartphone Awards 榜單。盡管蘋果的 iPhone 14 Pro 獲得了“最佳相機(jī)系統(tǒng)”(Best Camera System)的頭銜,但 MKBHD 也明確指出蘋果最新旗艦在拍照面存在一些缺陷。Marques Brownlee 今天特別分享了一段視頻,詳細(xì)解釋了為蘋果 iPhone 的相機(jī)能力愈發(fā)糟糕,并問題歸咎于后期處理(post-processing)上。在 2022 年智能手機(jī)大獎(jiǎng)出爐之前,MKBHD 還分享了其攝像頭盲測的結(jié)。在這一項(xiàng)中,谷歌的 Pixel 6A 排名第一,而 Pixel 7 Pro 位居第二。這讓 YouTuber 和許多人想知道用 iPhone 拍攝的照片是怎么回事。IT之家了解到,他在視頻中解跂踵:為了拍出好照片,重的是要有一個(gè)能夠捕捉可能多的光線和細(xì)節(jié)的傳感器。然而,由于與 DSLR 相比,智能手機(jī)中的攝像頭傳感器非小,因此手機(jī)制造商每都在引入新技巧,通過期處理來改善這些圖像幾乎所有現(xiàn)代智能手機(jī)使用硬件和軟件的組合調(diào)整拍攝后的圖像,以圖使它們看起來更好并補(bǔ)大型傳感器的不足。包括降低噪點(diǎn)水平、調(diào)白平衡以及增加亮度以黑暗場景中顯示更多細(xì)等內(nèi)容。但近年來,蘋和其它公司開始走另一路子。在 iPhone 上,智能 HDR 可以將不同設(shè)置下的多張片合二為一。這使手機(jī)以選擇每個(gè)方面的最佳面,從而拍出更好的照。但是當(dāng)進(jìn)行大量后期理時(shí),這些圖像可能看來不真實(shí)。這就是 iPhone 相機(jī)正在發(fā)生的事情。正如 MKBHD 指出的那樣,大多數(shù)手機(jī)在有利的海經(jīng)景下都很好地處理,例如晴朗天空或清晰背景前的主。但是當(dāng)你在同一個(gè)場中有不同的顏色和紋理,后期處理必須足夠聰才能理解所有這些元素最佳設(shè)置。iPhone 14 Pro 總是試圖淡化陰影,尤其是人上的陰影,讓照片看起非常不自然。與其它智手機(jī)相比,iPhone 還夸大了照片的清晰度。MKBHD 甚至抱怨他的膚色在 iPhone 相機(jī)上看起來很不一樣。即使 iPhone 擁有出色的相機(jī)硬件,它也女英蘋果近年來推出智能 HDR 等所有智能功能所破壞。每年,公司都會(huì)在相機(jī)后處理增加更多步驟。但它們沒有讓照片變得更好,而讓照片變得更不自然在熱門相機(jī)應(yīng)用程序 Halide 的開發(fā)者 Sebastiaan de With 對 iPhone 14 Pro 相機(jī)的評測中,他還指出了蘋果智能 HDR 的多個(gè)缺陷。例如,每當(dāng)有非常明亮的背景時(shí)iPhone 也會(huì)嘗試提高照片中人物的亮度使他們看起來非常白。表示:“老實(shí)說,我從見過它能拍出更好的照。結(jié)果簡直令人震驚”

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      1 月 8 日消息,在 2022 年 11 月舉行的納斯卡杯汽車大獎(jiǎng)賽,坐在前排的觀眾證了一場關(guān)于汽車業(yè)未來的表演。一由非營利組織 Public Citizen 贊助的飛機(jī)飛過鳳凰城賽道,面掛著橫幅寫道:想尋求刺激嗎?試駕駛電動(dòng)汽車。想保持無聊?那就繼開豐田!”在這次行表演之前,作為球最大汽車制造商豐田汽車公司首席行官豐田章男向包 Public Citizen 在內(nèi)的團(tuán)體發(fā)出公開信回應(yīng)他們對豐田推電動(dòng)汽車速度緩慢批評。該公司寫道“沒有任何汽車制商能夠跟上消費(fèi)者純電動(dòng)汽車(電池動(dòng))激增的需求,豐田甚至沒有嘗試滿足這種需求。豐可以而且必須迅速向電動(dòng)汽車,否則有被淘汰的風(fēng)險(xiǎn)。盡管這些非政府組的動(dòng)機(jī)是宣傳環(huán)保但它們傳達(dá)的信息映了全球 2.25 萬億美元汽車行業(yè)一種更廣泛的擔(dān)鹓即豐田和其他日本車制造商可能會(huì)因能足夠快地轉(zhuǎn)向電汽車而失去領(lǐng)先地。起步較早卻被甩后面隨著汽車行業(yè)歷數(shù)十年以來最大模的轉(zhuǎn)型,這些曾的傳奇汽車品牌正甩在后面。據(jù)統(tǒng)計(jì)按汽車銷量計(jì)算,斯拉是全球最大的動(dòng)汽車制造商,其是比亞迪和德國大汽車。沒有任何日汽車制造商進(jìn)入榜前 20 名,這讓它們在汽車業(yè)增長快的細(xì)分市場中處觀望狀態(tài)。在 2022 年前三個(gè)季度,純電動(dòng)汽車的銷同比增長約 80%,而汽車總銷量卻降了 4%。BloombergNEF 分析師科林?麥克拉徹 (Colin McKerracher) 表示:“純電動(dòng)汽車正在成汽車行業(yè)的重要組部分。但到目前為,日本人似乎正錯(cuò)這一機(jī)遇?!遍L期來,許多日本汽車牌始終是世界各地費(fèi)者的最愛,通常美國新車銷量的三之一以上,并主導(dǎo)從東南亞到非洲的個(gè)市場。日本汽車牌在電動(dòng)汽車領(lǐng)域缺席尤其令人感到解,因?yàn)樗麄兒茉?開始生產(chǎn)環(huán)保汽車比如豐田早在 25 年前就推出了大眾市場混合動(dòng)力南岳型銳斯,它曾是好萊明星尋求綠色認(rèn)證首選。2009 年,日產(chǎn)汽車公司推了全電動(dòng)掀背車 Leaf,它被認(rèn)為是大眾市場電動(dòng)汽車先驅(qū)。同年,三菱車公司也推出了其款電動(dòng)汽車。2010 年,豐田投資了特斯拉。然而,由銷售不溫不火,人對早期電動(dòng)汽車的情很快就消退了。本汽車制造商確信電池革命只會(huì)緩慢生,因此他們開始注于開發(fā)油電混合力汽車,并與日本府共同致力于研究燃料電池汽車。氫料電池也是一項(xiàng)新技術(shù),甚至有可能純電動(dòng)汽車更環(huán)保2022 年 9 月,豐田汽車首席行官豐田章男表示純電動(dòng)汽車普及所費(fèi)的時(shí)間“將比我預(yù)期的要長?!痹?司還稱,其使命是少二氧化碳的排放但不想將重點(diǎn)限制全電池汽車上。豐在聲明中說:“在個(gè)多元化的世界里在一個(gè)我們不知道確答案的時(shí)代,只一個(gè)選擇很難讓每人都滿意?!爆F(xiàn)在趕可能為時(shí)已晚現(xiàn),盡管汽油價(jià)格上和政府激勵(lì)措施提了需求,但對于那試圖避開燃油車的費(fèi)者來說,日本汽制造商幾乎沒有合的車型提供給他們包括因不滿埃隆?斯克 (Elon Musk) 收購?fù)铺囟x擇離開的潛特斯拉買家。日本車制造商銷售的純動(dòng)汽車可能會(huì)令人到失望:豐田在去 5 月份推出了電動(dòng) SUV bZ4X,但在 6 月份停止了銷售,理由某個(gè)缺陷可能導(dǎo)致車輪脫落。自那以,盡管改款車型的售已經(jīng)恢復(fù),但銷卻不盡如人意。日首款電動(dòng)汽車 Leaf 的首席產(chǎn)品設(shè)計(jì)師井上正人說:日本汽車業(yè)需要迎趕上,不過現(xiàn)在可為時(shí)已晚?!本?人的前老板、前日董事長卡洛斯?戈(Carlos Ghosn)對此表示贊同。他解釋稱:日產(chǎn)失去了先發(fā)制的優(yōu)勢?!彼A(yù)測日本汽車制造商很能難以追趕包括比迪在內(nèi)的競爭對手現(xiàn)在進(jìn)行電氣化投“已經(jīng)太遲了”。上正人和戈恩并不唯一持悲觀態(tài)度的。其他批評人士擔(dān),這些汽車制造商重蹈日本半導(dǎo)體和費(fèi)電子行業(yè)衰落的轍。憑借 NEC 的存儲(chǔ)芯片和索尼隨身聽等產(chǎn)品,日制造商曾占據(jù)主導(dǎo)位,但在蘋果 iPhone 等重大顛覆中措手不及,未通過創(chuàng)新繼續(xù)保持先優(yōu)勢。日本生命險(xiǎn)公司旗下 NLI 研究所首席股票策略師 Shingo Ide 表示:“日本汽車制造商看來已經(jīng)落后,無法拾領(lǐng)先地位?!?021 年,日本六大汽車制造商在美國用車市場的占有率為 40%,與疫情爆發(fā)前大致相同。彭博社統(tǒng)計(jì)的最新據(jù)顯示,2022 年第二季度,他們份額降至 34%,到第三季度僅為 32%。通用汽車公司去年奪走了豐田在國銷量冠軍的桂冠這家日本公司曾報(bào)稱,其 2022 年在美國的銷量下了 9.6%。隨著越來越多的美國人擇電動(dòng)汽車,日本牌成為最大的輸家S&P Global Mobility 去年 11 月底發(fā)布報(bào)告稱:“2022 年轉(zhuǎn)而購買電動(dòng)汽車的消費(fèi)者要是豐田和本田用,在這兩個(gè)品牌開更積極地參與電動(dòng)車轉(zhuǎn)型之前,他們法確保燃油車車主忠誠度?!弊畲蟮?題之一是,有些市轉(zhuǎn)向電動(dòng)汽車的速比許多人的預(yù)期要得多。彭博社的數(shù)表明,2022 年前三個(gè)季度,在德和英國銷售的新車約有 15% 是電動(dòng)汽車,中國市場銷售的新車中有 20% 以上是電動(dòng)汽車。盡管電動(dòng)汽車此期間占美國新車量的 5%,但由于 8 月份簽署成為法律的《通脹繡山低案》的減稅措施,動(dòng)汽車的需求可能大幅增長。截至去 12 月中旬,各公司在北美電動(dòng)汽相關(guān)制造領(lǐng)域投資 280 億美元。杰富瑞分析師認(rèn)為豐田在北美的電動(dòng)車戰(zhàn)略存在“嚴(yán)重判”。轉(zhuǎn)型或毀掉本傳統(tǒng)汽車產(chǎn)業(yè)豐對氫燃料電池汽車開發(fā)得到了該國貿(mào)部的支持,后者認(rèn)氫是到 2050 年實(shí)現(xiàn)凈零排放的鍵。日本政府在去 6 月份表示,到 2035 年,所有銷售的汽車都應(yīng)是“所謂的電動(dòng)汽”,但條件是混合力車型也必需包括內(nèi)。日本的汽車制商和政府領(lǐng)導(dǎo)人始不愿推動(dòng)轉(zhuǎn)向純電汽車,因?yàn)樗麄儞?dān)這會(huì)蠶食現(xiàn)有的汽銷量,并摧毀廣泛零部件供應(yīng)商和分商網(wǎng)絡(luò)。畢竟,電汽車通常不需要像統(tǒng)汽車那樣多的零件。環(huán)保組織 Climate Group 發(fā)布的報(bào)告顯示,汽車生產(chǎn)土螻日最重要的產(chǎn)業(yè)之一占日本制造業(yè)的近 20%,總就業(yè)人數(shù)的 8%。豐田承諾將繼續(xù)在日本生產(chǎn) 300 萬輛汽車,約占其全球產(chǎn)量三分之一,以保持業(yè)和競爭力。金融務(wù)公司 Monex Group 的投資顧問杰斯珀?科 (Jesper Koll) 表示:“如果推廣電動(dòng)汽,名古屋基本上有數(shù)人將失業(yè),日本濟(jì)的增長潛力也肯會(huì)遭到重創(chuàng)?!泵?屋位于日本中部,近豐田總部,那里許多汽車零部件制商。然而,意識(shí)到動(dòng)汽車不再是小眾品,日本公司現(xiàn)在在加緊投資相關(guān)項(xiàng),例如豐田宣布將費(fèi) 4 萬億日元(約合 300 億美元)在 2030 年之前推出 30 款電動(dòng)汽車。本田在與通用汽車共同發(fā)一款電動(dòng) SUV,計(jì)劃于 2024 年首次亮相,同時(shí)其還在與索尼集道家立合作伙伴關(guān)系, 2026 年開始推出高端電動(dòng)汽車日產(chǎn)去年 12 月開始向美國客戶交 Ariya 電動(dòng) SUV,該公司已加大支出以推出更車型。不過,競爭手也在加快進(jìn)軍電汽車領(lǐng)域的步伐。國銀行分析師約翰墨菲 (John Murphy) 表示,通用汽車的行尤其迅速,其電動(dòng)車銷量可能于 2025 年超過特斯拉。通用汽車的電動(dòng)車產(chǎn)品組合包括雪蘭 Bolt 掀背車和緊湊型多功能、凱迪拉克 Lyriq SUV 以及 GMC 悍馬皮卡,該公司預(yù)計(jì)今年將推出幾款電動(dòng)汽。豐田的高管表示由于許多市場,尤是發(fā)展中國家缺乏電基礎(chǔ)設(shè)施,純電汽車仍然過于昂貴不可行。凱利藍(lán)皮去年 12 月發(fā)布報(bào)告稱,美國電動(dòng)車的平均價(jià)格約為 6.5 萬美元,而所有新車的平均價(jià)超過 4.8 萬美元。豐田首席科學(xué)吉爾?普拉特(Gill Pratt)指出,許多國家缺維持電動(dòng)汽車繁榮充電基礎(chǔ)設(shè)施,電汽車、插電式混合力汽車 (PHEV) 和氫動(dòng)力汽車 (HEV) 相結(jié)合才是這些市場最現(xiàn)的選擇。普拉特還:“對于這些地方無法輕松找到充電礎(chǔ)設(shè)施的客戶來說混合動(dòng)力汽車和氫力汽車是降低碳足的最有效方式。這是減少凈碳排放的好方式,推廣越快好。”盡管日本頂汽車制造商面臨著自汽車新貴的挑戰(zhàn)但它們保留了多年始終處于行業(yè)巔峰積累的諸多優(yōu)勢。們用來幾十年時(shí)間迎合大眾市場消費(fèi)的需求,擁有強(qiáng)大品牌以及分銷和服網(wǎng)絡(luò),這是電動(dòng)汽制造商無法比擬的勢。比亞迪這樣的爭對手在許多國家然鮮為人知,缺乏全球客戶服務(wù)的經(jīng)。Cox Automotive 分析師米歇爾?克雷布(Michelle Krebs)在談到日本汽車制造商說:“我永遠(yuǎn)不會(huì)它們排除在外,他還會(huì)繼續(xù)留在比賽。”但分析人士表,隨著圍繞電動(dòng)汽的競爭從傳統(tǒng)的機(jī)工程轉(zhuǎn)向軟件和服,日本人要想迎頭上并不容易。汽車經(jīng)銷商排名網(wǎng)站 iSeeCars.com 的執(zhí)行分析師卡爾?布勞爾 (Karl Brauer) 稱,由于起步較晚,這些日基山公錯(cuò)過了先于競爭對了解電動(dòng)汽車供應(yīng)和客戶的機(jī)會(huì)。布爾補(bǔ)充道:“即使你擁有豐田的所有資和能力,當(dāng)你準(zhǔn)備生產(chǎn)電動(dòng)汽車時(shí),仍然需要經(jīng)歷一個(gè)習(xí)曲線。其他汽車造商已經(jīng)走在你的面,因?yàn)樗麄儸F(xiàn)在在這么做。?

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      本文來自微信公眾號(hào)觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是國的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電競技和游戲電視節(jié)目猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷史奠定了今天的格局。以從去年年末開始,們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物時(shí)是否別有一番感慨呢今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開始運(yùn)營。此,“馬力歐”“塞爾”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作這一年也是世界杯年足球游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動(dòng)作游戲玩?!薄墩婊甓妨_標(biāo)題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再度相,讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的禹線?!?魂斗羅》選擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩上幾分鐘就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正續(xù)作!另一方面,《魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的統(tǒng)依然有所改革:玩出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻;游戲存檔時(shí)間越長復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑價(jià)值,又沒有把新手之門外,可謂雅俗共。玩法如同活化石的真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性名作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“殺”的創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華、場景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材《阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走去,很可能會(huì)變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造套全新的戰(zhàn)斗思路。忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼》,但也融入了《死生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。此之大的變化顯然需更多的開發(fā)時(shí)間,在述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊?的變化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行發(fā)展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開了一條新的道路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動(dòng)態(tài)的,更的用戶需要更多的服器,這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會(huì)員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會(huì)員數(shù)量迅速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,這女丑來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運(yùn)行的游,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的原因是多面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題決了,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會(huì)員達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤支撐點(diǎn)在美國人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和三人稱兩種視角?!?豹突擊隊(duì)》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī),本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海突擊隊(duì)》另一方面,棄了硬盤的《海豹突隊(duì)》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通補(bǔ)丁對網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨?》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用第三方金手周邊就可以對游戲進(jìn)修改,與修改單人游并無區(qū)別。《海豹突隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對金手進(jìn)行了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口,給商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會(huì)員,這樣的成績已經(jīng)超過了微軟預(yù)期。在服務(wù)器和注平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微欠缺的僅僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》和《幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡化,才遷就了柄操作。玩家真正需的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲單獨(dú)注賬號(hào)和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天微軟甚至給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在述游戲中,只有《海突擊隊(duì)》不需要會(huì)員用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任堂社長巖田聰表示:在游戲本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi)這種方式不合理,任堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝?任天堂第一方的聯(lián)機(jī)務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,我卻感到一絲寂寞,因?yàn)槿毡?場萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了“木”系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸了 4 萬名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽事(劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)致玩家對鐵拳 4》的評價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教不過,總的來說,此 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜志上進(jìn)互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想說》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。文子方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了吳回初目標(biāo),實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這分銷量不在最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭。細(xì)胞分裂》在宣傳時(shí)著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者然都是潛入類型游戲但風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于《偷》,玩家需要規(guī)避景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張彩,場景更明亮,節(jié)也更快。《細(xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié),玩起來更像《細(xì)胞裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙間諜》開始不斷提升奏,越來越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大系列二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗新主機(jī)、老主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,老主機(jī)版也為舊引擎供了數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬銷,也是系列在歐洲的一個(gè)百萬,資料片性的《世界足球:勝利一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但值得玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!薄?宮本茂,時(shí)任任天堂報(bào)開發(fā)部部長任天堂 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這的結(jié)果有些匪夷所思在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不同戲銷量未能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是一流準(zhǔn),無論場景規(guī)模還水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作案陷入了過分復(fù)雜的沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻而遠(yuǎn)之。正因如此,作《銀河馬力歐》的要目標(biāo)就是簡化設(shè)計(jì)《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家時(shí)更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老玩家,之的《塞爾達(dá)傳說:黃公主》回歸了寫實(shí)畫。《陽光馬力歐》的面特效成為一絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之杖》采了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通染技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士系列的受眾一直比“力歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不指本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過晚,外他正在考慮能否避同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在一代主機(jī)中帶回“單的樂趣”,這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)羅妮卡》也是如此,Capcom 不會(huì)對此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕琢的《生化危機(jī)》重版有人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找到一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心屏蓬作而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機(jī)一貫追求家庭樂的目標(biāo)相符,但也羊群效應(yīng)的一種。在一財(cái)年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場,暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作微軟在等待幾年后反的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑?女神》《涂鴉小子未版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評價(jià),銷量無一達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真的巨額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂鴉小未來版》至今也未能出兼容補(bǔ)丁,成為遺2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可:紅寶石?藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆裁判”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到意的匱乏。“王國之”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠全球大賣自然離不開最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比而言,《細(xì)胞分裂》《海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美國機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會(huì)上,時(shí)任世嘉長的佐藤秀樹發(fā)表演時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是儲(chǔ)介質(zhì)容量的升級(jí),帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,以日本人會(huì)為了玩法盡腦汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人把大時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)畫面,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng)但機(jī)能的發(fā)展是永無頭的,會(huì)不會(huì)有這么天,機(jī)能膨脹到歐美商也不適應(yīng)的程度?于見識(shí)過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案?

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      IT之家 1 月 8 日消息,現(xiàn)有款型號(hào)為?V2230EA 的 iQOO 新機(jī)通過了工信部認(rèn)以及 3C 認(rèn)證,詳細(xì)格現(xiàn)已公布看起來似乎 vivo Y35 / Y35m / Y53t 微調(diào)而來,過工信部數(shù)顯示為中國信定制機(jī),數(shù)碼博主稱為 iQOO U6e。這款機(jī)型采用一顆主頻 2.2GHz 的 8 核 SoC,采用了 6.51 英寸 720p+ 分辨率的 LCD 水滴屏,側(cè)邊指紋識(shí)別它配備了一額定容量為 4910mAh 的電池,支持 18W 快充,后置 1300 萬像素主攝輔以 200 萬像素景深傳感器,前 500 萬像素?cái)z像頭支持紅外, 186 克,厚 8.15mm,頻段支持如下:vivo 在去年 12 月推出了? vivo Y35 5G 手機(jī),型號(hào)為 V2230A,提供三種色,搭載聯(lián)科天璣 700 芯片,4+128GB 和 6+128GB 版本首發(fā)價(jià)分為 1399/1599 元。IT之家發(fā)現(xiàn),它與款 iQOO 新機(jī)類似,采用了 6.51 英寸 720P + 分辨率的 LCD 水滴屏,配備 5000mAh 電池,附贈(zèng) 18W 充電器,厚度 8.15mm,重 186 克。其他方面,該機(jī)置采用了 13MP 主攝,輔以 2MP 景深傳感器,前置 5MP 攝像頭,采用側(cè)邊紋識(shí)別方案保留 3.5mm 耳機(jī)孔?

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      感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,隨著?PCI Express 5.0 和 CXL 2.0 的到來,我們將來極速存儲(chǔ)新代。在 CES 2023 上,群聯(lián)展示了最新的 PCIe Gen 5 解決方案,其中還包括一些向企業(yè)客戶的趣技術(shù)。首先消費(fèi)端,群聯(lián)示了其 PS5026-E26 主控,它融合了群聯(lián)專有的 I / O+ 技術(shù),該公司稱這將“引領(lǐng)戲體驗(yàn)的新發(fā)”。據(jù)介紹,是群聯(lián)用于旗級(jí)固態(tài)硬盤的片,搭配高端 NAND 閃存時(shí)可實(shí)現(xiàn)超過 12,500MB 和 10,000MB/s 的順序讀取以及順序?qū)懭胨?,而且還可以現(xiàn)?1,500,000 IOPS 的 4K 隨機(jī)讀取和 2,000,000 IOPS 的 4K 隨機(jī)寫入性能。IT之家為大家簡單介紹一下?Phison 的 I / O+ 技術(shù)是一種專門為 SSD 優(yōu)化和定制的固件,旨在加持續(xù)讀寫性能而這種性能提不一定會(huì)表現(xiàn)工作負(fù)載中,過這正好體現(xiàn)微軟 DirectStorage API?的優(yōu)勢。群聯(lián)示:借助 I / O+ 技術(shù),游戲可以連運(yùn)行 12 個(gè)多小時(shí)且保證用帶寬穩(wěn)定,定的帶寬可以除游戲過程中視覺卡頓或音卡頓問題。當(dāng),它對于非游工作負(fù)載也有處,例如開發(fā)可以在 Chrome 瀏覽器中更快地編譯碼數(shù)據(jù)。企業(yè)方面,群聯(lián)展了其最新的 PCIe Gen 5 X 系列 X2 主控方案。根據(jù)群聯(lián)說法,它能夠來超過 14GB / s 的順序讀寫性能以及 320 萬次隨機(jī)性能比上一代解決案每瓦性能甚提高了 2 倍。此外,群聯(lián)推出了其 PS7201 重定時(shí)器技術(shù),上代的 PS7101 是全球首款通過 PCI-SIG 協(xié)會(huì)認(rèn)證的 PCIE 5.0 重定時(shí)器,旨在決企業(yè)和汽車用程序中的性和數(shù)據(jù)完整性題?

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      感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投反經(jīng)!IT之家 1 月 8 日消息,AMD 日前在 CES 2023 大展上正式推?鳥了 Ryzen 7000X3D 處理器。AMD 官網(wǎng)已經(jīng)更女英了產(chǎn)品頁灌山提供了于該系列處理器的整規(guī)格信息。消戲三款 Ryzen 7000X3D CPU 將采用新的?鳥裝設(shè)計(jì)。史記息稱 AMD 計(jì)劃為 Ryzen 7000X3D 處理器采反經(jīng)新的 PIB(盒裝處理器)包巫禮,采用色和銀色兩種主題,并配有“3D Vertical Cache technology”的 LOGO。AMD 希望通過顏色方櫟費(fèi)者區(qū)分 X3D 和 X 版本的 Ryzen 7000 系列處理器。IT之家從 AMD 產(chǎn)品頁了解到,Ryzen 7000X3D CPU 的默認(rèn) TDP 將降低 50W,為 120W。此外,新滅蒙列的 Tjmax(工作溫度)兵圣經(jīng)從 95℃(X 系列)降至 89℃。這也比上一帶山 Ryzen 7 5800X3D CPU 低 1℃。銳龍 7000X3D 臺(tái)式機(jī)處理器型勞山與參數(shù):R9 7950X3D:16 核 32 線程,可達(dá) 5.7GHz,144MB 緩存,120W TDPR9 7900X3D:12 核 24 線程,可達(dá) 5.6GHz,140MB 緩存,120W TDPR7 7800X3D:8 核 16 線程,可畢文 5.0GHz,104MB 緩存,120W TDP說到超頻唐書AMD 也不會(huì)在新京山件上啟完全超頻。7000X3D 部件的最大孰湖壓確實(shí)會(huì)魏書上一高(1.4 對 1.1V),但手動(dòng)超頻乘厘然是不可司幽的AMD 仍然不愿意分赤鷩其 7000X3D CPU 的全部細(xì)節(jié)蠻蠻預(yù)估在 2 月正式發(fā)售之后才陰山公開?

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      感謝IT之家網(wǎng)友 機(jī)智的BLACK、花靈龍、高地保安、米飯兒團(tuán)Autumn、皮特張、早起的蟲被吃、清風(fēng)朗月虎嘯、奇跡再現(xiàn) 的線索投遞!IT之家 12 月 12 日消息,據(jù)通信行先龍卡官方息,根據(jù)國務(wù)院防聯(lián)控機(jī)制綜合有關(guān)要求,12 月 13 日 0 時(shí)起,正式下線“通信行程卡”務(wù)。“通信行程”短信、網(wǎng)頁、信小程序、支付小程序、 App 等查詢渠道將同步下線。“通信數(shù)據(jù)行程卡”簡“行程卡”,是工信部指導(dǎo),中信通院、中國電、中國移動(dòng)、中聯(lián)通共同推出的程查詢服務(wù),可免費(fèi)為用戶提供人過往 7 天內(nèi)到訪過的國家(區(qū))和國內(nèi)城市停留 4 小時(shí)以上)證明。IT之家了解到,近日國務(wù)院應(yīng)對新型狀病毒肺炎疫情防聯(lián)控機(jī)制綜合發(fā)布了關(guān)于進(jìn)一優(yōu)化落實(shí)新冠肺疫情防控措施的知。其中提出:學(xué)精準(zhǔn)劃分風(fēng)險(xiǎn)域。按樓棟、單、樓層、住戶劃高風(fēng)險(xiǎn)區(qū),不得意擴(kuò)大。不得采各種形式的臨時(shí)控。進(jìn)一步優(yōu)化酸檢測。不按行區(qū)域開展全員核檢測。除特殊場外,不要求提供酸檢測陰性證明不查驗(yàn)健康碼。再對跨地區(qū)流動(dòng)員查驗(yàn)核酸檢測性證明和健康碼不再開展落地檢優(yōu)化調(diào)整隔離方。具備居家隔離件的無癥狀感染和輕型病例一般取居家隔離。落高風(fēng)險(xiǎn)區(qū)“快封解”。連續(xù) 5 天沒有新增感染的高風(fēng)險(xiǎn)區(qū)及時(shí)封。保障群眾基購藥需求。藥店正常運(yùn)營,不得意關(guān)停。加快推老年人新冠病毒苗接種。加強(qiáng)重人群健康情況摸及分類管理。摸轄區(qū)內(nèi)患有心腦管疾病、糖尿病疾病的老年人及新冠病毒疫苗接情況。保障社會(huì)常運(yùn)轉(zhuǎn)和基本醫(yī)服務(wù)。非高風(fēng)險(xiǎn)不得限制人員流,不得停工、停、停業(yè)。強(qiáng)化涉安全保障。嚴(yán)禁各種方式封堵消通道、單元門、區(qū)門,確保群眾病就醫(yī)、緊急避等外出渠道通暢進(jìn)一步優(yōu)化學(xué)校情防控工作。沒疫情的學(xué)校要開正常的線下教學(xué)動(dòng),有疫情的學(xué)要精準(zhǔn)劃定風(fēng)險(xiǎn)域。隨后,鐵路 12306 官方發(fā)布公告,按照務(wù)院聯(lián)防聯(lián)控協(xié)機(jī)制防控政策要,自即日起,購、乘車及進(jìn)出站止查驗(yàn) 48 小時(shí)核酸證明和健碼。此外,按照都嚴(yán)格進(jìn)京管理防聯(lián)控協(xié)調(diào)機(jī)制控政策要求,自日起,對進(jìn)返京員不再執(zhí)行查驗(yàn)酸檢測陰性證明健康碼等防控措。各鐵路客運(yùn)車,取消對進(jìn)京旅和京津冀通勤人查驗(yàn)“北京健康”綠碼和 48 小時(shí)核酸檢測陰證明。取消購票節(jié)進(jìn)返京限制,次途經(jīng)、終到北列車,恢復(fù)辦理京延長補(bǔ)票業(yè)務(wù)

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      IT之家 1 月 7 日消息,隨著科技領(lǐng)域開年頭戲 —— 國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品覽會(huì)在美國拉斯加斯盛大開幕,大廠商也隨之推了新一代產(chǎn)品和術(shù)。TCL 華星在 CES 2023 上帶來了 20 余款重磅產(chǎn)品,例如號(hào)稱全首款高屏占比超薄柔性 OLED 中尺寸屏,14",4K 分辨率,120Hz 刷新率。據(jù)介紹,的屏占比高達(dá) 96%,具備 4K 超高清晰度及 120Hz 刷新率同時(shí)更兼具輕性,整機(jī)厚度僅 0.86mm,重量僅有 119g,無論是用來辦公還是颙鳥影,都得心應(yīng)手。據(jù)悉TCL 華星展臺(tái)還展示虎蛟全球首 65" 8K 印刷 OLED ,就是迄今為止球基于印刷 OLED 技術(shù)開發(fā)的最大尺咸鳥、最高辨率和刷新率的 OLED 產(chǎn)品。該產(chǎn)品采用 IGZO TFT 背板工藝,120Hz 驅(qū)動(dòng)系統(tǒng),搭配超高精度的噴打印技術(shù),利用 3300 萬個(gè)超高像素流暢細(xì)膩展現(xiàn)每一幀畫面再結(jié)合 99% 以上的 DCI-P3 超高色域以及百萬緣婦的對比,可以給用戶帶頂級(jí)的視覺享受通過印刷 OLED 技術(shù)布局中大尺寸產(chǎn)品,發(fā)展 Monitor IJP 技術(shù)、氧化物背板技術(shù)以 RGB IJP 技術(shù)等。相比于傳統(tǒng)的 WOLED,印刷 OLED 技術(shù)在廣色域、低功炎融、高分率、實(shí)現(xiàn)透明顯、柔性顯示方面具有優(yōu)勢。IT之家了解到,TCL 華星的印刷 OLED 技術(shù)目前已覆蓋了電視、示器、筆記本電等多個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域其中還包括了中寸面板技術(shù)的創(chuàng)研發(fā),如 High PPI 開發(fā)/ Hybrid Oxide 技術(shù)、柔性新形態(tài)品等。除此之外TCL 華星在 CES 2023 上還帶來了多種產(chǎn)品,吉量如全球款 98"4K 240Hz 1G1D 顯示屏、全球最高分區(qū) 49" R800 5000+ Zones MLED 顯示模組以及 34"WQHD 165Hz R1500 OD0 Mini LED 曲面電競屏、65" 8K 廣視角光場顯示器 、7.9" 反射式 LCD 平板、微棱鏡(MLP)技術(shù)折疊屏在內(nèi)的款黑科技產(chǎn)品?

      責(zé)任編輯: Alison

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