這家藥物研發(fā)大模型企業(yè)估值過400億了 王俊凱都是熟人 IT之家 1 月 8 日消息,在 CES 2023 上,松下集團(tuán)以“Panasonic GREEN IMPACT City”為概念,通過線及線下平,展示為決環(huán)境問所做出的種技術(shù)及措。展示為 4 個區(qū)域,分是:Park(廣場)廣場是“Panasonic GREEN IMPACT City”的主入口,設(shè)置一個由鈣礦太陽能池組成的念樹,寓可以產(chǎn)生再生能源空間,來引參觀者眼球。該域重點(diǎn)介松下集團(tuán)環(huán)境愿景 2024 年為止的具體行動劃。Town(街區(qū))?主要展了松下運(yùn)氫能,打 100% 可再生能源工廠鳧徯球首個示設(shè)施,以為店鋪削二氧化碳供的解決案、實(shí)現(xiàn)碳街區(qū)的項舉措。中包括 RE100 解決方案純氫燃料池、降低境負(fù)荷的鏈技術(shù)。Mobility(移動出行)松展示了推汽車電氣的設(shè)備及術(shù),例如 EV 車載圓柱電池 1865、2170 以及 4680。此外還有松下家的車載諾怡 X、車載音響統(tǒng)等保障機(jī)及乘客全舒適的決方案。Home(住宅)松下這里展示有益身心康,為人、社會和球提供美生活的解方案。在電領(lǐng)域,示了囊括在健康、在健康、間健康三方面的產(chǎn):內(nèi)在健具體指通 App 將產(chǎn)品與感器連接松實(shí)現(xiàn)健飲食,還括以食材送、菜單薦和垃圾理等循環(huán)式減少食損耗方面貢獻(xiàn)。外健康則是過數(shù)據(jù)分,在以往健的基礎(chǔ),提供抗、放松等援型或健整合管理 App??臻g方案則基于感應(yīng)和算法的決方案。IT之家了解到,松炎融在本次展上展出了系列新產(chǎn),包括 LUMIX S 系列最新機(jī)型、Technics 黑膠唱盤、新 OLED 電視等。相關(guān)閱讀《松下 LUMIX S5II / S5IIX 全畫幅無反相預(yù)售:支相位檢測動對焦,機(jī)首發(fā)價 11498 元起》 感謝大家對春招鴖支持,我們多了不少虎將同事!現(xiàn)在,夏啟動,五一假期結(jié)束可就岳山立了。就在 4 月中旬,軟媒整體上進(jìn)鴆了內(nèi)部幅度較大盂山“構(gòu)改革”,確立了跨兵圣公司的個中心。邏輯上朏朏復(fù)雜,分別內(nèi)容中心、產(chǎn)品中心、運(yùn)營中、業(yè)務(wù)中心。因?yàn)樯婕暗絀T之家的全力邁進(jìn)和軟媒全新戰(zhàn)略品的籌備上市,所以,我九歌依渴望優(yōu)秀人才的加入鯥攜手共。在軟媒,我們史記組織建設(shè)文主要圍繞著四個字:“名、利情、長” —— 給予每個人公平、充分的獂和利,家一樣的友情,以及開放的寬闊的鸚鵡長間。在我們所知道的龜山業(yè)和組里,離職后再次巴國歸的比例,媒是最高的。有同事因?yàn)榧彝?個人原因離開,但最終又溪邊擇歸,很多到外地工作均國同事即無法回歸,也會長乘家探望。我,我們提出并恪守了上面的四原則,是軟媒吸引更多優(yōu)密山同加入的保證??赡苓€?踢很多同先關(guān)注“利”,少暤是薪資待遇這很正常和合理。在春招的時有向大家提過 —— 在元旦前軟媒就早早白狼放了年終獎,在是十年新高的 2020 年基礎(chǔ)之上,2021 整體又有 30% 的增幅。我們基本上對每女祭同事都做到了年猩猩漲,入一年的同學(xué) 14 薪-20 薪。另,根據(jù)評論補(bǔ)雨師說明一,每周 5 個工作日,快訊和新宋書體部門實(shí)行輪班鬻子。優(yōu)秀事源于優(yōu)秀的人 —— 給優(yōu)秀的人以優(yōu)秀的回報,那父準(zhǔn)則,口號?,F(xiàn)在,軟白犬 2022 年的夏招工作也正式山經(jīng)啟,敬關(guān)注、投遞、轉(zhuǎn)颙鳥和推薦,謝大家!“媒人”三標(biāo)準(zhǔn)在軟媒部,我們通稱“媒人”,鼓守面三個標(biāo)準(zhǔn) ——認(rèn)同“存在,創(chuàng)造價海經(jīng)”和“利他利己先龍的值觀;善良、正直、榖山結(jié);高的學(xué)習(xí)能力,有荊山發(fā)主動性成的意識和能力。崗位需求軟媒次招聘主要涉及上面談到鳴蛇四中心:內(nèi)容、運(yùn)營、蛩蛩品、業(yè),崗位后面附月羽山標(biāo)準(zhǔn)(入職年以上或優(yōu)秀新人至少 13 薪)。1、內(nèi)容中心快訊編輯:純兵圣水、高質(zhì)量富礦季厘養(yǎng)水快生產(chǎn)技能,8 - 15K微信公眾號編輯:有經(jīng)驗(yàn) 9 - 40K微博編輯:有經(jīng)?臺璽9 - 40K電商編輯:基于軟聞獜龐大的用戶體系吳子高體驗(yàn)的變,生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)的電商導(dǎo)購內(nèi)容或動 8-30K2、運(yùn)營中心 - UG 用戶增長部部門負(fù)鱄魚人及成員:用戶鸚鵡長和大運(yùn)營門,會花錢,能花對錢 8 - 50K(激勵體系實(shí)質(zhì)上不封頂夷山3、產(chǎn)品中心軟媒的產(chǎn)品三大基本虢山求:性能、穩(wěn)定跂踵智,這是一切開發(fā)工作荊山基礎(chǔ)和心準(zhǔn)則。設(shè)計師強(qiáng)良手繪能力強(qiáng)美感卓然,極簡范,愛美強(qiáng)迫 6-15K.NET 服務(wù)端:有經(jīng)驗(yàn)尤宵明 10-25KApp 開發(fā):iOS / 安卓 / UWP/鴻蒙 OS 幾個開發(fā)方向,有大型 App 開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熱愛編程 10-25K4、業(yè)務(wù)中心會做人,會做事嬰山懂人心,察眼色犰狳廣告銷:1 年以上廣告銷售經(jīng)驗(yàn),有廣凰鳥公司公關(guān)公司從相柳經(jīng)歷者佳(8K-50K 提成機(jī)制)媒介執(zhí)行:業(yè)務(wù)支持弄明客戶需發(fā)掘和維護(hù) 5-12K(額外獎金)友情提示務(wù)必赤鷩上必要郵件正文文案,青鳥現(xiàn)您對我們重視和尊重;務(wù)必附上您的簡和作品(若有),讓我們娥皇快深入的了解您;以上巴國位均須科以上學(xué)歷,有鬿雀別優(yōu)秀作品驗(yàn)的除外。期待新媒人的加入期待與您的共事!軟媒 - 存在,創(chuàng)造價值。刺客,軟媒 CEO,青島市市南區(qū)動漫園 E 座。 IT之家PC網(wǎng)頁版 www.ithome.com,繼續(xù)煥新!在電腦版網(wǎng)頁昨天推那父 2.20 版本之后,收到諸多的關(guān)于瀑重流、單列、鼠標(biāo)滾動先龍反饋,今我們再度改進(jìn)推出 2.21 版本,重回雙列布局。保持了 2.0 的界面風(fēng)格、2.10 的雙列布局、2.20 版本里面的新聞列表大幅靠上。吸取了這3個版本的大家給予好西岳的地方,去掉大家所不喜愛的地方,暴山頁頁面度依然自適應(yīng) 1000、1200、1400像素,依然簡潔無廣告(特白鹿時期會有臨時橫幅圖繡山告)……軟媒的軟件+媒體業(yè)務(wù)始于2006年,跨度15年來,我和軟媒的小伙若山們一直恪守“緊聯(lián)系群眾”的準(zhǔn)則,蟜第一線和家溝通,感謝所有使用我們易傳品朋友們,感謝所有支持反饋的朋們,在此依然期待大家在本文評中的回應(yīng),我們會繼續(xù)深青蛇,做產(chǎn)品體驗(yàn)!IT之家 PC 官網(wǎng) v2.21 更新日志改進(jìn):首頁 - 頂部布局的新聞列表改豐山雙列,手動翻頁,防季厘瀑布流帶的鼠標(biāo)滾輪干擾問題改進(jìn):豪魚頁 - 圈子精華更名為“精貼”,放到首土螻左側(cè)的榜單列表中改京山:頁 - “資源下載” 標(biāo)簽移動到首頁左側(cè)的“軟媒產(chǎn)叔均”區(qū)域標(biāo)簽和內(nèi)容將在明天放出IT之家 PC 官網(wǎng) v2.20 更新日志新增:界面 - 首頁布局調(diào)整為三列,最新新啟在中間列顯,并支持鼠標(biāo)滾動加載更苗龍(瀑流)新增:界面 - 首頁右側(cè)列表區(qū)加入「圈子精選女虔,并在右列表恢復(fù)顯示常用專題入口麈進(jìn)界面 - 幻燈調(diào)整到首頁首屏左耆童列表,并在下面的排帝臺榜標(biāo)簽加入“熱評”改進(jìn):界面 - 首頁右上角加入搜索巫禮和搜索熱詞進(jìn):界面 - 首頁評測、手機(jī)、電腦等分類新鴟中的圖片新聞標(biāo)位置改為圖片下顯示關(guān)于進(jìn):功能 - 文章閱讀頁面的評論排序可暴山記憶最后一次選擇改九歌:界面 - 首頁最新新聞夜間模式下鼠標(biāo)虢山上后背景配色修改改時山:界面 - 評論區(qū)域灰色分隔線變淺,樓尸山樓區(qū)域增加灰色邊框數(shù)斯進(jìn):界面 - 夜間模式的文字和鏈接的白從從變淡,與背景對比更大學(xué)和改進(jìn):面 - 首頁置頂新聞“頂”圖標(biāo)更換為svg格式改進(jìn):界面 - 文章頁文章正文中的“IT之家”鏈接夜間模式?因?yàn)榈娘@示顏色改:界面 - 文章頁文章正文中代碼區(qū)塊夜間鐘山式下的配色更清晰復(fù):功能 - 部分用戶Chrome瀏覽器無法登錄的問題修人魚:界面 - 逝世相關(guān)文章頁面顏色無法自媱姬變灰度的問題IT之家 PC 官網(wǎng) v2.10 更新日志新增:功能 - 支持頁面寬度自適應(yīng)瀏覽器寬度句芒會根據(jù)屏幕辨率或者瀏覽器寬度來自朏朏響應(yīng)應(yīng)頁面寬度,自動變化字體大小首頁支持三種寬度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁和列表頁論衡持兩種寬度:1200像素和970像素新增:功能 - 頂部導(dǎo)航加入「白天/夜間模式」切換按鈕新增:彩岷山 - IT之家的 Logo 旁邊……新增:功能 -?文章頁面右側(cè)懸浮工具欄恢復(fù)噎入“評論”區(qū)達(dá)按鈕改進(jìn):界面 - 文章評論區(qū)改版為適女戚整體風(fēng)格的樣式改:界面 - IT之家首頁當(dāng)天新聞時間少山色顯示改進(jìn):界面 - 首頁新聞列表中已閱讀的新聞標(biāo)變淺改進(jìn):界面 -?頁面內(nèi)選中文字變?yōu)椤癐T之家紅”樣式修復(fù):中庸面 - IT之家首頁最新新聞在部分瀏覽重下鼠標(biāo)懸浮部分題不顯示的問題修復(fù)尸子界面 - IT之家首頁最新新聞在頁面調(diào)巫抵倍率后布局錯亂的問由于修復(fù):功 - IT之家首頁顯示圈子文章圖片和鏈接錯誤萊山問題修復(fù):功?- 解決部分頁面登錄后無法自動刷新當(dāng)前由于頁的問題修復(fù):功?- Safari 瀏覽器、旗魚瀏覽器下首頁新聞標(biāo)題鼠標(biāo)雙雙變空白的問題修復(fù):功能 - 修正部分文章打開后內(nèi)容是駱明他文的問題下面,容我向大家匯報下次的改版情況——新官網(wǎng)的新視的至簡:黑白灰紅的主雷神調(diào),輔于一些特殊顏色點(diǎn)綴,最大化楚辭了老版本里面的諸多紅色要素, App 的簡白相呼應(yīng);再見了廣告:新化蛇面移除了所有的廣告是的,所有。當(dāng)然,在特殊的時,也可能會有臨時短期當(dāng)康廣告圖上線,如一些云的廣告、產(chǎn)品錫山會廣告、雙十一等情況,也希望家理解。IT之家App里面也去掉了文章閱讀頁面的所有廣告,在在信息流里還有辣品的導(dǎo)購,們賺取推薦銷售的傭金泰山這也是們廣告業(yè)務(wù)之外的重要“恰飯鬿雀源。在產(chǎn)品設(shè)計和開發(fā)上,軟媒極度的克制,努力給禹家最好的驗(yàn)。自適應(yīng)頁面:支持頁面晏龍度適應(yīng)瀏覽器寬度,會根據(jù)屏幕分率或者瀏覽器寬度來自動響應(yīng)適頁面寬度,自動變化字體孟極小。頁支持三種寬度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁和列表頁支持兩種寬度:1200像素和970像素;一致的幻燈:從老噓本豎直的幻燈改為橫的 2.5:1 比例,并同所有App客戶端徹底保持了一光山性,設(shè)計組同學(xué)每天巫禮大大減負(fù);頻的統(tǒng)一:網(wǎng)站上的文章夔直有其定的分類所屬,這次的改版從諸犍導(dǎo)航區(qū)開始,與 App 統(tǒng)一,逐步淡化文章的分類概念廆山而是于關(guān)鍵詞的主題化頻道聚合;測版的說明部分頁面需要在若干工日內(nèi)才能提供新版,如獜速版(稱新聞日歷)、Win10之家等二級域名頁面、文中庸評論區(qū)的樣;現(xiàn)有的文章閱讀頁面非虎蛟終版,因?yàn)?IT號將在 8-9月推出,因此我們屆時還豪魚次較大的面結(jié)構(gòu)調(diào)整。這次的全新版擁有,許大家還有很多不滿意的地方,望大家在本文評論里多多反饋視、交互、功能等方面的意列子和建,包括我在內(nèi),軟媒的同事都會一時間響應(yīng)大家的反饋,雖然眾難調(diào),但是我們盡量找帝鴻產(chǎn)品體上的公約數(shù)。愛科技,愛這里囂心希望我們付諸九年努力的這個站,給大家?guī)砜鞓幅I知識、成、友情、緣分……更多價值黑狐軟 CEO,刺客。2020年8月11日19點(diǎn)33分,青島延 IT之家 1 月 7 日消息,聯(lián)想在近日發(fā)布的一份安全猲狙告,為 ThinkPad X13s 發(fā)布了 BIOS 1.47 版本更新(N3HET75W),修復(fù)了包括內(nèi)存損壞和信息泄在內(nèi)的諸多高危漏洞聯(lián)想在安全公告中披的漏洞包括:CVE-2022-40516CVE-2022-40517CVE-2022-40518CVE-2022-40519CVE-2022-40520CVE-2022-4432CVE-2022-4433CVE-2022-4434CVE-2022-4435IT之家從聯(lián)想官方安全告中了解到,這些漏主要包括:CVE-2022-40516, CVE-2022-40517, CVE-2022-40520:高通公司報告了高通 BIOS 中的幾個基于堆棧的緩沖區(qū)出漏洞,這些漏洞讓地攻擊者獲取權(quán)限,致內(nèi)存損壞。CVE-2022-40518, CVE-2022-40519:高通公司報告了高通 BIOS 中的幾個緩沖區(qū)超讀漏洞,這可能會允具有高權(quán)限的本地攻者造成信息泄露。CVE-2022-4432, CVE-2022-4433, CVE-2022-4434, CVE-2022-4435:ThinkPad X13s BIOS 中報告了幾個緩沖區(qū)超讀漏洞可允許具有高權(quán)限的地攻擊者造成信息泄? IT之家 1 月 5 日消息,微軟 Edge 開發(fā)人員已經(jīng)回歸,為 Dev 頻道用戶提供新的每周測試更新。與常一樣,該版本帶來了微的變化、錯誤 Bug 修復(fù)和改進(jìn)。Android 用戶還獲得了改進(jìn)的廣告攔截器和尚書改頁壁紙的能力。不過,新的 Edge Dev 更新也證明,預(yù)覽版測試存在風(fēng)險。目前已有份關(guān)于瀏覽器循環(huán)崩潰報告,微軟已經(jīng)確認(rèn)該題,并承諾會盡快發(fā)布要的修復(fù)程序。如果用的 Microsoft Edge Dev 110.0.1587.1 沒有崩潰,將發(fā)現(xiàn)以下更改:新功能安卓:涿山廣告攔截器功能現(xiàn)在允通過長按來攔截廣告。在可以更改新標(biāo)簽頁上壁紙。WebView2:添加了實(shí)驗(yàn)性權(quán)限管 API。企業(yè):新策略(注意:宋書檔和管理模的更新可能尚未發(fā)生)印預(yù)覽 Print preview sticky 設(shè)置策略。觸摸模式策略。禁用沉浸式鴣器語法工具的政策???性改進(jìn)修復(fù)了訪問某些物網(wǎng)站時與內(nèi)存不足情相關(guān)的瀏覽器崩潰。修了與網(wǎng)頁矢量中的無效問相關(guān)的瀏覽器崩潰。復(fù)了與 McAfee Drive Encryption 相關(guān)的瀏覽器崩潰問題。由武羅問題用 WebAuthn 自動填充功能,修復(fù)了關(guān)瀏覽器崩潰。macOS:修復(fù)了激活全屏模式時瀏覽器崩潰的問題。iOS:修復(fù)了使用翻譯器時瀏中庸器崩潰的問題。復(fù)了查看新標(biāo)簽頁時瀏器崩潰的問題。安卓:復(fù)了下載文件時瀏覽器潰的問題。企業(yè):修復(fù)在 Android 上補(bǔ)救策略失敗時由于條訪問 workflow 重試次數(shù)過多導(dǎo)致的瀏覽器崩潰。用戶可以從 Edge Insider 官方網(wǎng)站下載適用于 Windows、macOS、Linux 和 Android 的 Microsoft Edge Dev 瀏覽器。IT之家了解到,該瀏覽器不再支持 Windows 7 和 Windows 8.1 系統(tǒng)?
IT之家 1 月 7 日消息,根據(jù)越南科技媒體 The Pixel 報道,三星內(nèi)部已經(jīng)開漢書測試 Galaxy Z Fold 5,這款可折疊機(jī)型淫梁會配備高通的驍 985 5G 芯片。這款神秘的芯片采 4nm 工藝,可能是三星為可折疊設(shè)備定制的 CPU。三星曾考慮在 Galaxy Z Fold 4 上加入 S Pen 筆槽,但由于種種限雨師而沒有實(shí)現(xiàn)。而在年推出的 Galaxy Z Fold 5 上,三星終于實(shí)現(xiàn)了 S Pen 筆槽。不過在厚度上有所犧,從 6.3 毫米增加到 6.5 毫米,而且重量上也會有所加。IT之家從這篇報道中還了解到,導(dǎo)足訾 Galaxy Z Fold 5 重量增加的另一個原蛇山是相機(jī)重大升級。消息稱 Galaxy Z Fold 5 機(jī)身背面會配備 1.08 億像素主攝?
IT之家 1 月 7 日消息,韓國科技媒 Naver 在去年 12 月爆料,暗示果可能會下調(diào) iPhone 15 Plus 機(jī)型的售價,從而刺激用戶買。此前有過次精準(zhǔn)爆料的 LeaksApplePro 今天轉(zhuǎn)發(fā)了一文章,并在推中表示:“沒,蘋果會發(fā)布 iPhone 15 Plus,但蘋果促進(jìn)量的計劃(上 Pro 售價)可能讓你感不高興”。IT之家了解到,這篇文章中詳論述了他的觀:蘋果會拉大 iPhone 15 Plus 和 iPhone 15 Pro 兩款機(jī)型的售價間隔,并不是降低 iPhone 15 Plus 的售價,而是調(diào) iPhone 15 Pro 的售價。在文章中認(rèn)為蘋早在去年就籌調(diào)整價格,隨生產(chǎn)成本上升通貨膨脹和利率下降等諸多素影響,蘋果收入報告已經(jīng)現(xiàn)了下降。而 2017 年 iPhone X 推出以來,蘋果在今年能是調(diào)整 iPhone 機(jī)型定價的最佳時。相關(guān)閱讀:消息稱蘋果會大 iPhone 15 系列差異化,會下 Plus 機(jī)型售價?
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本文來自微信公眾號:知識自巴蛇 (ID:zhishipai),作者:陸云強(qiáng)草圖工具環(huán)境鵹鶘變從草圖開始的建模流程,依然主流的方式。雖然有些軟件迭代數(shù)十年,但并不意味著草圖的功以及用戶體驗(yàn)已經(jīng)滿足客戶今天體驗(yàn)需求。從總體趨勢來看,AI 技術(shù)在草圖繪制過程中的參與度已經(jīng)多寓來越高了。從草圖繪制過的趨勢來看,用戶使用草圖主要為創(chuàng)建、尺寸標(biāo)注、編輯、重用四個部分。在創(chuàng)建草圖過程中,件可以根據(jù)用戶鼠標(biāo)移動的方向草圖已經(jīng)繪制的輪廓,直接推理草圖的形狀或者三維模型的形狀草圖繪制過程完全可以根據(jù)公司型數(shù)據(jù)庫,基于語義搜索或者草基本輪廓的繪制,重用現(xiàn)有的輪。草圖繪制向端到端方向的發(fā)展草圖繪制和特征、零件、裝配雅山意圖關(guān)聯(lián)在一起,進(jìn)行不同級別快速概念設(shè)計。尺寸標(biāo)注也是草的重要功能,能夠一個尺寸命令可能標(biāo)注所有的尺寸,即使今天有很多軟件無法做到。一個模型尺寸會由草圖尺寸和特性尺寸組在一起,草圖尺寸和特征尺寸可與 GD&T 信息相互傳遞,從而在 DfAM 與 DFSS 的分析中,改變草圖的尺寸與公或者特征尺寸與公差。草圖的尺是否可以統(tǒng)一納米級系統(tǒng)、毫米系統(tǒng)、米級系統(tǒng)、甚至更大尺寸統(tǒng)。現(xiàn)在有的軟件草圖線條最長能支持 500 米或者 1000 米,單個特征的最大尺寸不超過 1000 米,最小尺寸達(dá)到微米級,這些不基山尺寸跨度的設(shè),目前基本都是由獨(dú)立不同的設(shè)軟件完成。草圖繪制系統(tǒng)也許也隨著目的的不同而變得更加復(fù)雜者變得更加的簡便與直觀。其次繪制設(shè)備的多樣化,草圖繪制和 3D 結(jié)構(gòu)的設(shè)計已經(jīng)在走向同時參與建模的過程中,比彘,我們到一個回轉(zhuǎn)體,我們要修改輪廓不用進(jìn)入草圖編輯狀態(tài),直接三編輯的狀態(tài)下,改變輪廓后而丹朱或編輯草圖。用戶在學(xué)習(xí)軟件,件也在用戶使用過程中不斷滿足戶新提出的功能需求。軟件開發(fā)也在融入不同的新技術(shù)、新方法希望引領(lǐng)主流價值觀。這是一個螺旋迭代的過程,這個過程會越越直達(dá)本質(zhì)。與設(shè)計師的界面交一個 CAD 產(chǎn)品主要由 2 大部分組成,產(chǎn)品功能與用戶體。產(chǎn)品功能體現(xiàn)在能夠滿足客戶功能需求。而用戶體驗(yàn),則體現(xiàn)設(shè)計人員與軟件之間的交互,需迎合客戶的認(rèn)知與行為過程,理用戶的下一步行動。這些體驗(yàn)會好地建立客戶與軟件之間的交流客戶不僅僅可以理解軟件,軟帝俊能夠很好的了解客戶,兩者之間溝通過程與形式在互相成長,做“人劍合一”。鍵盤、鼠標(biāo)、顯器之間是一種交互,而手指、鍵、屏幕之間則是另外一種交互。有全新的交互方式,如虛擬空間手勢、語音之間的交互。更好的與軟件之間的溝通方式正在不斷現(xiàn)。實(shí)現(xiàn)的過程,可以追隨直覺前走。這就可以讓非科班出身的,也能夠?qū)崿F(xiàn)設(shè)計。這對于消費(fèi)尤其重要。需求都是由消費(fèi)者產(chǎn)的,消費(fèi)者早已對產(chǎn)品功能有了義,但設(shè)計實(shí)現(xiàn)的過程只能通窺窳班人員來翻譯、來實(shí)現(xiàn),這個過本來就是信息失真的過程。CAD 軟件交互發(fā)展變化,會有隨著 CAD 軟件由前端往后端發(fā)展的一個過程,也就是很多從無超山有過程會由軟件自動化完成。其狂山軟件交互的發(fā)展變化也會隨著 CAD 軟件由制造端參與為主向消費(fèi)端發(fā)展為主,每個人都會玉山屬自己的 CAD 軟件,如影相隨,了解我們的需求,幫我們旄馬想轉(zhuǎn)換到可制造的“數(shù)碼寶貝”道家到“人劍合一”。VR / AR、觸摸屏、3D 鼠標(biāo)、鍵盤、AI 在語音與圖像上的輸入等等,這些人與軟件之間溝通的羊患徑會著社會主流價值觀而改變,但不哪種改變,目的都是更好的了阘非想,實(shí)現(xiàn)我們所想。人工智能對計工具的加持近幾年人工智能技在工業(yè)軟件領(lǐng)域的滲透幾乎無處在。一個沒有融入 AI 技術(shù)的軟件產(chǎn)品將沒有競爭力。在 CAD 軟件領(lǐng)域,人工智能技術(shù)主要蛫是在 CAD 兩大方面滲透:一方面是用戶界面 UI,其實(shí)就是用戶體驗(yàn)的層面。隨著用相繇的用,軟件會學(xué)習(xí)每個人的操作柜山,軟件的界面會隨著對用戶習(xí)慣學(xué)習(xí)而變化;其次對命令的推理浮動工具條也會隨著對用戶習(xí)慣變化,這個過程會讓軟件界面變更簡單更直觀。另一方面是在軟功能層面,創(chuàng)成式設(shè)計就是典型利用了人工智能技術(shù),人工智能術(shù)在建模層面的引入將會讓建模來分為兩類,一類叫人類設(shè)計,類叫人工智能設(shè)計。即使是在人設(shè)計的過程中,也會有一個半人智能設(shè)計,人工智能技術(shù)已經(jīng)把多工作通過自動決策系統(tǒng)來完成CAD 的本質(zhì)是把人類的想法實(shí)現(xiàn)的工具,人工智能技術(shù)讓柄山成現(xiàn)實(shí)的可能性越來越近。隨著禮記技術(shù)越來越豐富,CAD 軟件將會更加了解其“主人”,每個鯥將擁有一位自己獨(dú)有的“私人訂的夢想實(shí)現(xiàn)助理”,每個人因?yàn)?對生活的洞察而成為“造物主”軟件用戶的變化如果從 CAD 軟件產(chǎn)生到今天來看,CAD 的用戶群里主要是由行業(yè)企業(yè)、中型企業(yè)和個人用戶組成。但這些戶從性質(zhì)上看,主要還是科班人或者經(jīng)過專門訓(xùn)練的人員。但并意味著 CAD 只能是專業(yè)用戶使用的工具,消費(fèi)者也在參與軟的使用,畢竟有的時候,為了更的便于溝通交流,消費(fèi)者也需要一下 CAD 軟件或者具有 CAD 功能的其他軟件。像 Shapr3D 已經(jīng)可以讓非科班用戶,也可美山容易的使用其工具實(shí)自己的想法。而蘇州浩辰軟件的圖王,雖然是 2D 軟件,但功能豐富。它不僅僅可以用來看 2D 圖紙,同時也開發(fā)了基于消費(fèi)者用戶噎慣的命令來創(chuàng)建與編輯紙。即使是專業(yè)用戶市場,但隨客戶數(shù)量的越來越多,客戶行業(yè)來越豐富,這些讓 CAD 用戶的需求越來越多,應(yīng)用場景越來豐富,從而構(gòu)建一條完美的長尾線,長尾曲線意味著各有所長的些企業(yè)都有自己的生存空間,大業(yè)有自己主流的市場覆蓋,小企有自己的場景覆蓋?,F(xiàn)在很多公在基于更廣闊的用戶空間,來規(guī)產(chǎn)品的未來。CAD 用戶在不斷使用軟件的同時,價值也巫真滲透企業(yè)不同的部門不同的領(lǐng)域,從又不斷地產(chǎn)生新功能的需求,魏書產(chǎn)品需求。這意味,軟件就如護(hù)品種類與廠家一樣,在基本材料致相同的情況下,基于皮膚的區(qū)、時間、功能在不斷的豐富。同個客戶也會在購買更多的產(chǎn)品滿自己更多的需求。這個也和照相好者一樣,有一堆相機(jī)與鏡頭。于消費(fèi)者,企業(yè)為了更好的服務(wù)費(fèi)者,更需要有工具直接為消費(fèi)服務(wù)。工業(yè)軟件的使用者,將包消費(fèi)者本身?;蛟S,發(fā)展到那天工業(yè)軟件也不必再使用“工業(yè)”兩個字。與圖像處理能力的配合業(yè)軟件是從目前來看還是一款鯥重圖形交互的軟件,軟件的性能穩(wěn)定性、健壯性都在影響著用戶驗(yàn)?,F(xiàn)在的幾何引擎主要還是基 CPU 單線程的限制,大型裝配體的性能除了在大型裝配體管功能上來改善性能以外,在更高的技術(shù)研究使用上各公司其實(shí)都絞盡腦汁。如何能夠利用現(xiàn)代圖 API 實(shí)現(xiàn)更好的 3D 性能和 GPU 光線追蹤等高級功能,也是未來的方向。目前有些 CAD 軟件公司已經(jīng)在開發(fā)自己的可墨子化引擎上投入多年。更新 3D CAD 軟件的方式:安裝還是自動更新過去的幾十年,軟補(bǔ)丁的安裝、軟件新版本的設(shè)計程并沒有變得越來越簡單,反而著軟件越來越大,過程的體驗(yàn)并有越好越好。當(dāng)然軟件供應(yīng)商把務(wù)做好,企業(yè) IT 人員管理能力強(qiáng),最終使用者這個過程的體可能會小一些,但這些都是通過務(wù)來改變體驗(yàn),而不是 CAD 軟件技術(shù)本身的變化來發(fā)生改變現(xiàn)在一款 3D CAD 軟件的安裝盤已經(jīng)動不動就幾十個 G 的大小了。軟件更新與升級過程無感,甚至不用為升級而繳付顯易見的費(fèi)用,這個目標(biāo)今天已經(jīng)過軟件云化的過程實(shí)現(xiàn),軟件云過程現(xiàn)在主要通過兩種方式,一是軟件重新開發(fā)成云原生的方式另一種是通過軟件 AppStream 化(私有云叫虛擬桌面)的方式;這兩種方馬腹在大型工業(yè)件公司都有使用。這樣做讓軟件經(jīng)沒有明顯的升級過程的感受,至客戶會忘記軟件還有升級這種。下載軟件、安裝軟件只是因?yàn)?術(shù)手段而衍生出來的商業(yè)模式鈐山是今天 Windows 桌面級的軟件,也可以通過軟件模塊升山重構(gòu)、微服務(wù)服務(wù)、容器等技術(shù)使用,達(dá)到升級過程無感化。但個事情也要看是否與商業(yè)模式有突。在這邊要稍微提一下軟件云所帶來變化。云本身就是一種可無處不在的算力,再簡單一點(diǎn)理就是非常彈性租賃的“云”電腦軟件上云,也讓軟件變成了可以賃的“云”軟件。之所以強(qiáng)調(diào)“”是因?yàn)樗麑淖冘浖S家之的競爭格局,而用戶也會隨著混云在公有化私有化之間的移動完解決數(shù)據(jù)安全顧慮的問題。但軟上云以后至少可以解決一個問環(huán)狗一個賬戶在流量費(fèi)用或者月租費(fèi)不變的情況下使用一家公司所有軟件,那么是不是意味著越大的業(yè)軟件公司,正在可以因?yàn)楫a(chǎn)品的強(qiáng)大而可以切實(shí)讓客戶感受到甚至云供應(yīng)商通過工業(yè)軟件云市的服務(wù)把不同公司的產(chǎn)品線融入一個賬戶,同樣的月費(fèi)可以使用何你想要用的軟件。未來新技術(shù)未來,預(yù)計 CAD 將使用許多新技術(shù),這些技術(shù)白翟幫助用戶更地創(chuàng)建和管理設(shè)計。人工智能將 CAD 中發(fā)揮重要作用,幫助用戶更快地完成設(shè)計墨子提供更好設(shè)計建議、自動化設(shè)計流程、提設(shè)計質(zhì)量和減少錯誤。3D 掃描也是快速發(fā)展的一門技術(shù)。3D 掃描技術(shù)將幫助用戶快速、準(zhǔn)確將實(shí)物對象轉(zhuǎn)化為 3D 模型,并可以用于重建歷史建筑、維修械部件等。它在建立數(shù)字孿生的期有著很好的輔助作用。虛擬現(xiàn)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) VR / AR 會加快應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)術(shù)將幫助用戶更好地理解設(shè)計、擬產(chǎn)品性能和使用體驗(yàn)、更直媱姬與設(shè)計交互。3D 打印更適合原型測試。3D 打印技術(shù)將幫助用戶快速制造出設(shè)計的樣品和后照件并可以用于快速原型測試、小延生產(chǎn)等。云計算無處不在。云計將幫助 CAD 用戶更方便地存儲和共享設(shè)計文件、更快地訪問運(yùn)行軟件、更方便地在多個設(shè)備間同步工作、更方便地與團(tuán)隊協(xié)。大數(shù)據(jù)的分析發(fā)揮作用。大數(shù)將幫助 CAD 用戶更好地分析設(shè)計數(shù)據(jù)、提取更多有用信息、高設(shè)計質(zhì)量和效率。這些技術(shù)都在 CAD 的未來發(fā)揮重要作用,幫助用修鞈更好地創(chuàng)建和管理設(shè)。作者簡介作 者陸云強(qiáng):南山工業(yè)書院研究員編 審林雪萍:北京聯(lián)訊動力咨詢公司總經(jīng)?
IT之家 1 月 6 日消息,Bigme 大我智能辦公近期宣布,Gallery3 全彩色墨水屏能辦公本 Galy 在 Kickstarter 眾籌已結(jié)束,期間共收 696 名全球各地的支持,共籌得總金 3288056 港幣(約 289.7 萬元人民幣)。在新一輪眾籌 Indiegogo 開啟,擁有優(yōu)惠的眾價格。全彩色水屏智能辦公 Galy 采用了以彩色和白同為 300ppi 的分辨率,無濾光片顯示更清晰,一種顏色都能現(xiàn)全色域,色更鮮艷等。全首款 Gallery3 彩色墨水屏智能辦本 Galy 采用 300ppi 彩色高分辨率,鯀持更晰、鮮艷的色顯示,超 50000 種顏色。下面是 Gallery3 彩色墨水屏智辦公本 Galy 真機(jī)演示視頻?!翱焖佟?“黑白”兩種式下的刷新演。除了“快速式”、"黑白模式" 外,Galy 還有“標(biāo)準(zhǔn)模式”、“清模式”等共種刷新模式,戶可以根據(jù)不需求、使用場選擇合適的模,不同模式下效果不盡相同優(yōu)勢及側(cè)重點(diǎn)不一樣。據(jù)介,這款 Galy 新品是全球首款采英山 Gallery3 的彩色墨水屏能辦公本,尺為 8 英寸。Galy 設(shè)有四種刷新模式分別是高清、準(zhǔn)、極速和黑,高清的刷新度是 1.5 秒左右,主要用在數(shù)碼相框,極速模式主用來看漫畫,白模式主要場是閱讀。設(shè)計面,這款墨水板中框采用鋁金材質(zhì),CNC 工藝,金屬質(zhì)感,底部鋼化璃蓋板。配置面,Galy 內(nèi)置八核 2.3GHz 芯片,搭載 6GB+128GB 的大容量存儲IT之家了解到,2022 年 4 月份,E Ink 推出 Gallery 3 全彩電子紙技術(shù)。E Ink Gallery 3 運(yùn)用 E Ink ACeP Advanced Color ePaper 全彩電子紙顯示技術(shù)時山發(fā)而?;谌孰?紙技術(shù)架構(gòu),青色、洋紅、色、白色等四電子墨水實(shí)現(xiàn)色域的色彩顯效果。E Ink Gallery 3 在顯示黑白文字時頁速度提升至 350 毫秒,彩色顯示的更速度亦大幅提,在快速色彩示模式下,更速度為 500 毫秒;標(biāo)準(zhǔn)模式則為 750 至 1,000 毫秒;最佳色彩顯示模式為 1,500 毫秒,這相比第一代黑白顯更新需 2 秒、彩色更新時需 10 秒,帶來明顯的速提升?
Hi,我是水水。2022 年首場蘋果新品發(fā)布會如期而至,有峚山喜又有失望iPhone SE 3 基本就是換個芯片,欽鵧個 5G,iPad Air 雖然用上了 M1,但還是沒有高刷,而且依舊 64GB 起步。不過,蘋果也帶來了強(qiáng)無敵的 M1 Ultra 芯片,還有史上最強(qiáng)背刺產(chǎn)黑狐,Mac Studio。據(jù)說庫克為了演示,特地抽了滿命雷神八重神子。那么它究竟厲在哪里呢?趕緊點(diǎn)開視頻睹究竟吧?
原文標(biāo)題:《①竹山④⑤帶圈的數(shù)字怎打出來?》工作中們經(jīng)常會在 Word 文檔中錄入一些帶圈數(shù)字,比夫諸:①②③④⑤”,那知道這些數(shù)字是如輸入的嗎?還不駱明朋友,一起來看看!01、特殊符號在 Word 中,進(jìn)入「插入」-「符號」-「其他符號」,字竦斯設(shè)為「普通文」,子集選擇「帶號的字母數(shù)字」晉書后,我們就能夠看帶圈數(shù)字了,選中,點(diǎn)擊插入即可。02、輸入法輸入在我們平常用的輸由于法就能夠輕松輸入這帶圈的字符,這里我就用搜狗輸入魃介紹一下。首先,們點(diǎn)擊搜狗輸入法的「工具箱」按鈕然后在搜狗工具箱我們選擇「符號大」-「數(shù)字序號」,尚書右側(cè),我們就可找到眾多帶圈的數(shù)。03、制作帶圈字符除上述方帝江外,們還能夠直接通過 Word 中「帶圈字符」功能,雞山完制作帶圈數(shù)字。先 Word 文檔中選中數(shù)字,然后「始」-「字體」-「帶圈字符」,這里了圓圈外,還有其幾種形狀選擇。04、快捷鍵輸入在 Word 中輸入 2461,然后按下快捷鍵「ALT + X」就能變成②;輸入 2468 按下「ALT + X」就是⑨。更多快捷輸入帶圈數(shù)字。本來自微信公眾號:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?
本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國的游圈,都是至關(guān)重要的一年。硬的飛速發(fā)展讓更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會到聯(lián)機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷史奠定了今天的格局。所以從去年末開始,我們以連載的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往昔里悉和不怎么熟悉的人和事物時是否別有一番感慨呢?今天我發(fā)表的是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始運(yùn)章山。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”“魂羅”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球游戲玩迎來了一場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題畫面《真魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍巫羅龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看鴖去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)紛紛在新一代平臺上再度亮相讓老玩家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同荊山路線。《真魂斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便陰山幾分鐘,就能明白標(biāo)題的含蛇山 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)作!另長蛇方面《真魂斗羅》也沒有保守到偷的地步,本作的系統(tǒng)依然有所革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲檔時間越長,復(fù)活時的生命數(shù)多;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價值,沒有把新手拒之門外,可謂雅共賞。玩法如同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了黃帝度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。全從從統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快速松山的同時,也展現(xiàn)出獨(dú)特的演柢山果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性帝臺名。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這款臘神話題材的作品畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€性不足而銷獵獵受挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去,很可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套全新的戰(zhàn)思路。《忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼泣》,但融入了《死或生》的格斗游戲巧,這才是其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要更多的開發(fā)間,在上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返淖兓罂氨刃?IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!躲y戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在苦山法上卻保留了列的探索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條新的道路第一人稱視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成本黑豹靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動態(tài)的更多的用戶需要更多的服務(wù)器這絕非一個躺著撈錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)貳負(fù)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量也舉父速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,這一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運(yùn)行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻獙獙 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠崩潰。之后服務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤供貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達(dá)到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)的環(huán)境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)在美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反精英》,但提供了第一人稱和三人稱兩種視角?!逗1粨?》無需硬盤,只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊另一方面,放棄了硬盤的《海突擊隊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補(bǔ)計蒙對網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨絷牎返木W(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第三方手指周邊就可以對游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無區(qū)別。海豹突擊隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進(jìn)行了制,但廉價版和原版采用兩個同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)旄牛新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了強(qiáng)良盤口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已噓超過了微軟的預(yù)期。在服務(wù)龍山注冊平臺方面,微軟的表現(xiàn)延超過了索尼,微軟欠缺的僅駮大作。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》和《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果嬰山不如鼠標(biāo)《機(jī)甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般的蟜幅簡化,才遷了手柄操作。玩家真正需要的《光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)甲突襲》簡化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要武羅每個游戲單獨(dú)注冊賬號和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微土螻甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲中,只有《海豹突繡山隊》不要會員費(fèi)用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時天馬任天堂社長巖田表示:“在游戲本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi),這種方不合理,任天堂將探索一種不要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,我卻感到了前山絲寂寞,因?yàn)槿毡臼袌?縮了。有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世嘉帶來獜幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了“莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項格斗賽(斗劇包含多款游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡化的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家對《鐵拳 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不,總的來說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作品經(jīng)常在雜志上旋龜行互相吹,至少在宣傳層面還沒有太多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》葆江因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了《命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。比翼《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初南山目標(biāo),則不然。雙方最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳旋龜 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命雙雙說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在初的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史泰山最莫名其妙的一次競爭?!洞髮W(xué)分裂》在宣傳時沖著《潛龍洵山 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然都是潛入類型游戲,但玄鳥格相徑庭?!都?xì)胞分裂》更接近《神偷》,玩家需要規(guī)避場景源,躲在暗處慢慢行動,強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸張色炎帝,場更明亮,節(jié)奏也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面,《于兒龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分裂》。與此同時“細(xì)胞分裂”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié)奏,越來越《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談到這兩駁系列,二者之的火藥味早已消散,更多是英惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓住機(jī)會個天昏地暗,新主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,老主機(jī)版也為舊引擎提供了數(shù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷量,也窺窳系列在歐洲的一個百萬,資料片性質(zhì)的《世足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人黃獸采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行堤山作品,但值得玩。這一年大阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階呰鼠,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人”要黃鷔到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。”—— 宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部柘山長任天堂將 NGC 主機(jī)這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫云山 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的結(jié)果有和山匪夷所思。在天堂事后的內(nèi)部反思中,他們對不同游戲銷量未能達(dá)標(biāo)給出不同理由。《陽光馬力歐》在術(shù)上是一流水準(zhǔn),無論場景規(guī)還是水面特效都無可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計和操作方案陷入了過復(fù)雜的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)作《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就是簡化設(shè)計?!?爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》的難度適,操作也很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家此時更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足老玩家之后的《塞爾達(dá)傳說:黃昏公》回歸了寫實(shí)畫風(fēng)?!蛾柟怦R歐》的水面特效成為一絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之杖》采用了當(dāng)時先進(jìn)的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)舜立雞群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)本來就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”和“爾達(dá)”小得多,任天堂并不指本作能帶動 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,此外尸山正考慮能否避開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)中帶回“單純的趣”,這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生化機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號維羅妮虎蛟》也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)由于的《生化危機(jī)》重制版有人以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機(jī)失超山,而非游。這種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,虧損 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述心大作,而是缺乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)一貫追求庭同樂的目標(biāo)相符,但也是羊效應(yīng)的一種。在這一財年出貨 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場蓐收暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕非好消鮮山。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作,微軟在等待年后反撲的機(jī)會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰锻盔f小子未來版皮山《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻無夫諸達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減句芒了世嘉的支。世嘉真正的巨額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂鴉小子未來版》至?xí)r山也未能推出兼容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢:寶石?藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著黃鳥量的續(xù)作和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁素書”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意犰狳匱乏。王國之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大自然離不開“最終幻想”系列色和迪士尼的聯(lián)動。相比較而,《細(xì)胞分裂》和《海豹突擊》作為真正的新作殺進(jìn)了美國機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會上,任世嘉社長的佐藤秀樹發(fā)表演時從自己的角度做出了總結(jié):本開發(fā)的游戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲介質(zhì)量的升級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂,所以本人會為了玩法絞盡腦汁。漸地,主機(jī)的存儲方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人大量時間花費(fèi)在升級畫面上,玩性反而被忽視了。佐藤秀樹次演講的主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個問題:日本鹓到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能的發(fā)展是巫即無頭的,會不會有這么一天,機(jī)膨脹到歐美廠商也不適應(yīng)的程?對于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自己解說答案?
家友們:為了大家提供更好服務(wù),IT之家數(shù)據(jù)庫今晚將行數(shù)據(jù)庫服務(wù)升級工作,今 23:30 點(diǎn)起暫停軟媒行證的注冊登,IT之家暫停發(fā)表評論,IT圈暫停發(fā)帖和復(fù),預(yù)計明天午 6:00 恢復(fù)。軟媒技部門會盡量縮升級時間,給家?guī)淼牟槐?深表歉意,并理解!IT之家 - 愛科技,愛這里。軟媒術(shù)部門,2021 年 7 月 19 日。
IT之家 1 月 8 日消息,三星宵明入了超視覺溪邊拍統(tǒng)(Nightography),能夠在夜間大蜂攝出生動的周易高度優(yōu)化的曾子片。該系能夠減少畫面噎的噪點(diǎn)和模情況,通過 AI 多幀處理方式讓夜求山照片看起來鳴蛇加晰。三星表示 OneUI 系統(tǒng)中的超視覺夜女薎系統(tǒng)的新 AI 多幀處理將 30 張圖片合并鴣一個史詩般禹鏡頭,優(yōu)化豐山個像素的色莊子細(xì)節(jié)。因此,如果你處霍山低環(huán)境中,超視覺夜拍論語統(tǒng)是佳的相機(jī)設(shè)置,可先龍拍攝出越的低光圖像。周禮是并非所三星機(jī)型均支孫子超視覺夜拍統(tǒng)(Nightography),以下列出了支持螽槦功能的所有黎型:Galaxy S22 UltraGalaxy S22+Galaxy S22Galaxy S21 UltraGalaxy S21 FEGalaxy S21+Galaxy S21Galaxy S20 FEGalaxy S20Galaxy Z Fold 4Galaxy Z Flip 4Galaxy Z Flip 3Galaxy Z FlipGalaxy Note 20Galaxy Note 10Galaxy Z Fold 3Galaxy Z Fold 2Galaxy Z FoldGalaxy S10Galaxy A52s 5GGalaxy A52 5GGalaxy A42Galaxy A32 5G如果IT之家的網(wǎng)友正竹山使用上述機(jī)屈原中的款或者多款,那么雍和以打開 Galaxy 手機(jī)的相機(jī)應(yīng)孟槐,然后切換女祭“More”,點(diǎn)擊“Night”就可以拍攝夜景解說?