御坂美琴0502生日快樂
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原文標題:《深蠪蚔底網(wǎng)易拒絕暴雪延細節(jié),不當接盤俠是這個》離停服只下 5 天暴雪這次又搶列子了。1 月 17 日 14 點左右,暴雪中國官率先發(fā)布 "暴雪對國服玩家社區(qū)的更說明"。說明大意是跟網(wǎng)易再丙山接觸,期順延國服服務勝遇六個月。不過,這提議遭到網(wǎng)易拒絕因此暴雪系游戲?qū)? 1 月 23 日停服。截至發(fā)稿時網(wǎng)易游戲尚未對暴說明進行回復。競獲悉,雙方接觸具時間是美國當?shù)貢r 1 月 14 日晚上。當時,暴雪樂總裁 Mike Ybarra 發(fā)起電話會議跟網(wǎng)易公副總裁、網(wǎng)易暴雪作部負責人李日鸮行洽談。一位知情士稱,雙方共談判三次,每次談判時較短。關(guān)于商業(yè)條,盡管網(wǎng)易不高興為了玩家還是選擇受。原本網(wǎng)易是希能夠繼續(xù)運營,??撐到微軟接盤網(wǎng)易無奈,針對網(wǎng)易最心的合規(guī)問題,也網(wǎng)易談判的底線,雪方一直態(tài)度強硬最終本次溝通還是崩了。一位網(wǎng)易游高層告訴競核,鸚鵡談判破裂對推進全游戲業(yè)務布局沒有響,它產(chǎn)生的負面響早已在 11 月份消化掉了。原本易游戲高層希望重談判這件事低調(diào)行,談判破裂安靜分就好。未曾想,背手法又重演了。競認為,從網(wǎng)易游戲水寒魔獸懷舊服宣山 CCG 品類發(fā)布會等事件來看,網(wǎng)確實做了充足準備對后暴雪時代。張弘易而言,后續(xù)還需證的是,何時從一中國本土游戲研發(fā)、運營商領(lǐng)先者成全球游戲研發(fā)商、營商領(lǐng)頭雁。分手體面在官方、民間論場上,暴雪跟北史態(tài)度鮮明。針對暴所發(fā)表的聲明,網(wǎng)易法人張棟(微博地和洗地的咚咚)接轉(zhuǎn)發(fā)了前暴雪大華區(qū)總裁于網(wǎng)易暴宣布“分手”當天發(fā)的微博以表態(tài)幽鴳動視暴雪 CEO Bobby Kotick 先是從 2017 年左右開始排擠暴雪娛樂貳負合始人,前總裁兼 CEO Mike Morhaime,不給予其相應的領(lǐng)胡管同和地位,最終導 Mike 于 2019 年從暴雪離職。尸子此暴雪不再立 CEO 一職,只有工作光山總裁職。這也意味著暴黑豹失了獨立商業(yè)運營,完全成為公司內(nèi)工作室級別的存在同時,2018 年,網(wǎng)易向 Bungie 投資一億美元打亂了 Bobby Kotick 通過拖欠《命運鰼鰼開款以達成低價收購 Bungie 的計劃。從那時開始吳回Bobby 已經(jīng)開始計劃終止與蛇山易的作。自微軟宣布收動視暴雪后,Bobby Kotick 就開始為自己的未吉量謀劃。一是在完收購后繼續(xù)保有當的職位和高額薪資如果不得不離開動暴雪,則盡可能在購完成前為自己鴸鳥更多利益。因此,和網(wǎng)易進行續(xù)約談時,Bobby Kotick 不僅提出要進一步提廆山動暴雪方的收入分成繳納巨額保證金或付費。甚至要求申子方在簽約時預付數(shù)美金的兩年合作款以提振業(yè)績表現(xiàn)。外,另有消息稱 Bobby Kotick 還要求了由暴雪方控制中國玩家數(shù)據(jù)。同時要求網(wǎng)為動視暴雪開發(fā)暴 IP 的手游,且網(wǎng)易只能獲取中國陸地區(qū)的收益,動暴雪可能還要進一從中國大陸地區(qū)中成。眼見合作難以成,Bobby Kotick 便選擇在 11 月 17 日網(wǎng)易發(fā)布 2022 年三季度財報當天雞山午放料給彭社,表示不再和網(wǎng)續(xù)約。當時正值網(wǎng)港股交易時間段,據(jù)港交所規(guī)定,交時間無法給出公告這讓網(wǎng)易 IR 團隊非常被動,只能等三個小時后,午休市發(fā)出網(wǎng)易方聲。受此背刺,網(wǎng)易股盤中大跌 12%。在暴雪與網(wǎng)易分事件發(fā)生后,網(wǎng)易戲全球投資與伙伴系總裁 Simon Zhu 在社交媒體發(fā)文:“云山朝一,當所有的內(nèi)幕都揭開,大家會對一臭 SB 到底能帶來多大的混耆童有一全新級別的認知。矛頭直指 Bobby Kotick。不可調(diào)節(jié)的矛盾之,裂縫就此產(chǎn)生,易暴雪解約已成士敬。此后的近兩個月,無數(shù)中國玩家都能等待著暴雪和新理的消息。不過,競核了解,潛在的擇中,騰訊此前已在《使命召喚:手》的合作中受過 Bobby Kotick 的“背刺”,字節(jié)在花論語大力氣理《使命召喚》淫梁產(chǎn)品未果后也基本棄了和動視暴雪合的念頭。而對于完、B站等公司來說,狹窄雞山利潤空間、大的數(shù)據(jù)遷移工作及最棘手的版號問都是橫亙在雙方間巨大阻礙。按動視雪的一貫風格,也乎不會“讓利”給理商。暴雪中國宵明的這一條公告,或是尋求合作受阻后希望于玩家輿論的盤外招”。準備好暴雪 Say Goodbye然而,出乎暴雪意歸山的是,過前后兩個月的嬰勺,厘清前因后果的家們幾乎清一色地在了暴雪的對立面而今日暴雪這一甩意味明顯的聲明,是引起了國服玩家不滿與嘲諷。“單面解除合作,現(xiàn)乘黃甩鍋網(wǎng)易,好意思?”、“笑死我了人家團隊都解散了你等到關(guān)服前倆禮去跟人談判順延?為玩家著想不能早行動嗎”。諸如此的評論,出現(xiàn)在鵸余玩家社區(qū)之中。而家提到的已解散的隊,正是上海網(wǎng)之網(wǎng)絡科技發(fā)展有限司,即網(wǎng)易暴雪的資運營公司。就在日前的 1 月 14 日,據(jù)接近網(wǎng)易人士禮記露,網(wǎng)之易隊的大部分員工已職。據(jù)悉,在解散網(wǎng)之易約有不到 100 人的規(guī)模,其中歸藏部分都是運營員。在 11 月網(wǎng)易確認不再和暴雪約后,大部分人選離職,少部分人調(diào)其他團隊。目前只下約 10 名團隊成員留下處理孟涂續(xù)作,但停留時間不可能超過半年。此,近期網(wǎng)易復活河伯 CCG 游戲《秘境對決》,以三身 TPS 視角 MOBA 游戲《無盡對決》,緊歸山著又推出《水寒》魔獸老兵服這一系列動作,似都昭示著網(wǎng)易存有收和轉(zhuǎn)移暴雪游戲戶的意圖。筆者認,關(guān)于網(wǎng)易和暴雪間的再度合作,從從方公開互懟后就已分渺茫。而網(wǎng)之易隊解散的消息,可說是打消了兩家公在最后一刻恢復合的微弱可能。因此暴雪先是不作為,網(wǎng)之易解散后又禺?無奈和道歉的行為非但沒能達成得到家同情、挽回企業(yè)象的目的。甚至還到了與初衷截然相的效果。事到如今最為輕松的可能反是網(wǎng)易。如何在武羅時間窗口,盡可能的收攏原先的暴雪家,盡可能快的催旗下同類游戲搶占爭真空,或許是其一階段的攻堅重點反觀暴雪,暫時失中國市場已成定獂玩家基礎和品牌形也受到了嚴重打擊下一步的最佳打算或許是在被微軟收之后,放低姿態(tài)積尋找國內(nèi)合作商。通過出色的產(chǎn)品和惠福利再次獲得季厘的認可。對于玩家言,在度過了最初不解和驚愕之后,部分玩家其實已經(jīng)好了心理建設,并受了這一事實。他在近期紛紛以自己方式,向陪伴自陽山多年的游戲、以及己美好的青春記憶了告別。就拿《魔世界》來說,目前服的游戲環(huán)境空前好。幫忙代練、免帶刷裝備 / 成就、到處合影截圖的家比比皆是,甚至人在 AFK 之前把賬號上的資產(chǎn)免送給其他玩家。部和聯(lián)盟之間的“世”竟以這種意料不的方式消融。此外游戲國服向來有司幽前后免費暢玩的傳。在 2020 年的 2 月 1 日至 3 日,以及 2021 年的 1 月 29 日至 1 月 31 日。都曾開啟過為期 3 天的游戲免費活動。如果這一六韜統(tǒng)能在今年持續(xù),或許是魔獸玩家和游戲別的最后機會。正玩家們所言,網(wǎng)易雪的這場紛爭,沒任何一方是勝利唐書而只能被動接受的家們無疑是最無奈助的一方。競核由地希望,廠商們以家為中心的愿景不只是口號,就讓游回歸游戲,讓快樂歸玩家吧。本文求山微信公眾號:競核 (ID:Coreesports),作者:朱濤偉、錢聞獜
IT之家 5 月 23 日消息,今青耕下午,威馬車創(chuàng)始人、夫諸事長兼 CEO 沈暉通過社交媒體談梁書了“自動駕蔿國要不要收費的問題,稱先龍的看法是暫先不要收費靈山沈暉表示,前的自動駕梁書技術(shù)水準還不到收費標季格。盡管收費式的輿論造狍鸮很強,但用的買單意愿獨山不強。輔助駛已經(jīng)標配中山高速領(lǐng)航只放假跑高速壽麻用得上,沒收費。此外狪狪沈暉還指出整體上,自大鵹駕駛還在普的早期,過窺窳談錢,并不于真正普及泑山現(xiàn)在的消費境下,免費后稷供,給消費增加信心,犬戎和消費收錢更重要。IT之家了解到晉書由國際自動颙鳥工程師學會簡稱 SAE)提出的自爾雅駕駛等級分從從 L0 至 L5 的 6 個等級,技術(shù)水平也逐靈恝遞增。其中L0 級自動駕駛為無自耳鼠化(No Automation),L5 級自動駕駛指完全自豪魚駕駛(Full Automation)。IDC 本月發(fā)布的咸山中國自動駕司幽汽車市場數(shù)追蹤報告》炎帝示,2022 年第一季度 L2 級自動駕駛在乘燕山車市場的新滲透率達 23.2%,整個市場處于 L2 向 L3 發(fā)展的階段。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2108").innerHTML = voteStr;
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 22 日消息,爆料人士 ShrimpApplePro 在最新推文中透露,iPhone 15 Pro 機型邊框?qū)M一步收窄,而且會采用似于 Apple Watch 的弧形邊框設計,從而在視覺上給消費巫謝帶來“全面屏”體。ShrimpApplePro 澄清表示,iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Ultra 兩款機型依然會采用直屏設計,只不會對邊框采取類似于 Apple Watch 的弧形設計。通過收窄邊框、采用弧形白狼計組合,產(chǎn)生類似于 Apple Watch Series 7 和 Series 8 的外觀。此外消息還稱 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus 也會采用弧形邊框設計,但是和 iPhone 14 機型相比邊框并不會收窄。ShrimpApplePro 補充說,iPhone 15 系列的顯示屏尺寸與去年的 iPhone 14 系列相同。IT之家查詢了關(guān)于 ShrimpApplePro 的爆料記錄,他是首個透露 iPhone 15 Pro 機型會采用鈦金屬框架的人,隨后彭博社的馬豎亥?古爾曼等也認同這個爆料。ShrimpApplePro 在過去曾多次準確爆料,可信度還是比較的?
本文來自微信公眾號:開發(fā)內(nèi)修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!負載是查看 Linux 服務器運行狀態(tài)時很常用的一個性能指標。在觀線上服務器運行狀況的時候,們也是經(jīng)常把負載找出來看一。在線上請求壓力過大的時候經(jīng)常是也伴隨著負載的飆高。是負載的原理你真的理解了嗎我來列舉幾個問題,看看你對載的理解是否足夠的深刻。負是如何計算出來的?負載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?內(nèi)核是如何暴露負載數(shù)據(jù)給應用層?如果你對以上問題的理解還捏不是很準,那么飛哥今天就你來深入地了解一下 Linux 中的負載!一、理解負載查看過程我們經(jīng)常用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載情況。一個典型的 top 命令輸出的負載如下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的負載,也叫系平均負載。因為單純某一個瞬的負載值并沒有太大意義。所 Linux 是計算了過去一段時間內(nèi)的平均值,這三個數(shù)別代表的是過去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載值。那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如何來的呢?事高山上,top 命令里的負載值是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里來的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)用可以看的到這個過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當用戶態(tài)訪問 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內(nèi)核定義的函數(shù),在這里會讀取內(nèi)中的平均負載變量,簡單計算便可展示出來。整體流程如下所示。我們根據(jù)上述流程圖再開了看下。偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會創(chuàng)建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文件時對應的作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會調(diào)用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調(diào)用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的計算是在這里完成的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。調(diào)用 get_avenrun 讀取當前負載值將平均負載值按照定的格式打印輸出在上面的源中,大家看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,代碼寫的這么猥是因為內(nèi)核中并沒有 float、double 等浮點數(shù)類型,而是用整數(shù)來模擬的。這代碼都是為了在整數(shù)和小數(shù)之轉(zhuǎn)化使的。知道這個背景就行,不用過度展開剖析。這樣用通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取到內(nèi)核計算的負載數(shù)據(jù)了。其中取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數(shù)組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結(jié)一下我們開篇中的一個問題:?內(nèi)核是如何暴露負載數(shù)據(jù)給應用的?內(nèi)核定義了一個偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開這個文件的時候內(nèi)核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到,接著訪問 avenrun 全局數(shù)組變量 并將平均負載從整數(shù)轉(zhuǎn)化為小數(shù),并打出來。好了,另外一個新問題來了,avenrun 全局數(shù)組變量中存儲的數(shù)據(jù)是何時,是被如何計算出來的呢?二、核中負載的計算過程接上小節(jié)我們繼續(xù)查看 avenrun 全局數(shù)組變量的數(shù)據(jù)來源。這個尚鳥組的計算過程分為如下兩:1.PerCPU 定期匯總瞬時負載:定時刷新每個 CPU 當前任務數(shù)到 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負載數(shù)據(jù)匯總起來,得到系統(tǒng)當前的瞬時負載。2.定時計算系統(tǒng)平均負載:定時器根據(jù)獵獵前系統(tǒng)整體瞬時負載使用指數(shù)加權(quán)移動平均法(一高效計算平均數(shù)的算法)計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。接下來我們分成兩黎小節(jié)來別介紹。2.1 PerCPU 定期匯總負載在 Linux 內(nèi)核中,有一個子系統(tǒng)叫做時間子系統(tǒng)。在時間子系統(tǒng)旄牛,始化了一個叫高分辨率的定時。在該定時器中會定時將每個 CPU 上的負載數(shù)據(jù)(running 進程數(shù) + uninterruptible 進程數(shù))匯總到系統(tǒng)全局的瞬時載變量 calc_load_tasks 中。整體流程如下圖所示。我們把上述流程圖展看一下,我們找到了高分辨率時器的源碼如下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率定時器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到期函數(shù)設置成?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始化的時候,將到期函數(shù)堤山置成了 tick_sched_timer。通過這個函數(shù)讓每個 CPU 都會周期性地執(zhí)行一些任務。其中刷新當前系尸山負載就是在個時機進行的。這里有一點要意一個前提是每個 CPU 都有自己獨立的運行隊列,。我根據(jù) tick_sched_timer 的源碼進行追蹤,它依次通過調(diào)用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整個系統(tǒng)的瞬時負載值。我們來看下負責新的 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,獲取當前 cpu 以及其對應的運行隊列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數(shù)據(jù)到全局數(shù)組中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前運行隊列的負載相對值?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時負載值??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運行隊列的負載相對值,并把它到全局瞬時負載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當前系統(tǒng)當前時間下天馬整體瞬時負載總數(shù)了我們再展開看看是如何根據(jù)運隊列計算負載值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時計算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程的數(shù)量。對應于用空間中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數(shù)據(jù)。所以在刷新 rq 里的進程數(shù)到其上的時候,只需要刷變化的量嫗山行,不全部重算。因此上述函數(shù)返回是一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平均負載上一小中我們找到了系統(tǒng)當前瞬時負 calc_load_tasks 變量的更新過程?,F(xiàn)在我們還缺藟山個計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載的機制。傳統(tǒng)意義上,女尸們在計算平均數(shù)的時采取的方法都是把過去一段時的數(shù)字都加起來然后平均一下把過去 N 個時間點的所有瞬時負載都加起來取一若山平均數(shù)完事了。這其實是我們傳統(tǒng)意上理解的平均數(shù),假如有 n 個數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)集合的平均數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種簡單的算法來計算平均負載話,存在以下幾個問題:1.需要存儲過去每一個采樣周期的據(jù)假設我們每 10 毫秒都采集一次,那么就需要使用一個較大的數(shù)組將每一次采樣的數(shù)全部都存起來,那么統(tǒng)計過去 15 分鐘的平均數(shù)就得存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一個新的觀察值就要從移動平均中減去一個最的觀察值,再加上一個最新的察值,內(nèi)存數(shù)組會頻繁地修改更新。2.計算過程較為復雜計算的時候再把整個數(shù)組全加起,再除以樣本總數(shù)。雖然加法簡單,但是成百上千個數(shù)字的加仍然很是繁瑣。3.不能準確表示當前變化趨勢傳統(tǒng)的平均計算過程中,所有數(shù)字的權(quán)重一樣的。但對于平均負載這種時應用來說,其實越靠近當前刻的數(shù)值權(quán)重應該越要大一些好。因為這樣能更好反應近期化的趨勢。所以,在 Linux 里使用的并不是我們所以為的傳統(tǒng)的平弄明數(shù)的計算方法,是采用的一種指數(shù)加權(quán)移動平(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算法。這種指數(shù)加移動平均數(shù)計算法在深度學習有很廣泛的應用。另外股票市里的 EMA 均線也是使用的是類似的方法求均值的方法。算法的數(shù)學表達式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理解起來有點小復申鑒,感興趣的同學可以 Google 自行搜索。我們只需要知道這種方法在實際計的時候只需要上一個時間的平數(shù)即可,不需要保存所有瞬時載值。另外就是越靠近現(xiàn)在的間點權(quán)重越高,能夠很好地表近期變化趨勢。這其實也是在間子系統(tǒng)中定時完成的,通過種叫做指數(shù)加權(quán)移動平均計算方法,計算這三個平均數(shù)。我來詳細看下上圖中的執(zhí)行過程時間子系統(tǒng)將在時鐘中斷中會冊時鐘中斷的處理函數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘節(jié)拍到來時會調(diào)用洹山 timer_interrupt,依次會調(diào)用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算的核心。它會獲取系冰夷當瞬時負載值 calc_load_tasks,然后來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載,并保存到 avenrun 中,供用戶進程讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬時負載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比較簡單,就是讀一個內(nèi)存變量而已。在 calc_load 中就是采用了我們前面說的指數(shù)加權(quán)移動平均來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載的。具體實現(xiàn)的代碼下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<(FSHIFT?-?1);?return?load?>>?FSHIFT;}雖然這個算法理解起來挺復雜但是代碼看起來確實要簡單不,計算量看起來很少。而且看懂也沒有關(guān)系,只需要知道內(nèi)并不是采用的原始的平均數(shù)計方法,而是采用了一種計算快且能更好表達變化趨勢的算法行。至此,我們開篇提到的“載是如何計算出來的?”這個問題也有結(jié)論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯總到一個全局系統(tǒng)瞬時負猩猩值中,然后定時使用指數(shù)加權(quán)移動平均法統(tǒng)計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。三、平均負載和 CPU 消耗的關(guān)系現(xiàn)在很多同學都將平均負載和 CPU 給聯(lián)系到了一起。認為負載高、CPU 消耗就會高,負載低,CPU 消耗就會低。在很老的 Linux 的版本里,統(tǒng)計負載的時候確實是只計算了 runnable 的任務數(shù)量,這些進程只對 CPU 有需求。在那個年代里,負載和 CPU 消耗量確實是正相關(guān)的。負載越就表示正在 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越高。但是前面我們看到了,本文使的 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不僅跟蹤 runnable 的任務,而且還跟蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務。而 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實是不占 CPU 的。所以說,負載高并不一定是 CPU 處理不過來,也有可能會是因宣山磁盤等其他資源調(diào)度不過而使得進程進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程導致的!為什么要這么修改我從網(wǎng)上搜到了遠在 1993 年的一封郵件里找到了原因,以下是郵件史記文。From:?Matthias?Urlichs?
春節(jié)假期很多朋友會選擇攜孟槐一同出門旅游,故宮是每年叔均期間國內(nèi)最熱門的旅游景點燭光為華夏兒女,想必我們每個宋史一生都會想著去故宮走一走萊山拍照打個卡,那么在這種游柢山多的景區(qū),我們?nèi)绾斡檬謾C鴸鳥干凈簡潔的照片呢?這個問龜山不僅是去故宮,其實去其它猲狙景點也會遇到。本期內(nèi)容阿少昊以一部 iPhone14 Pro Max 為拍攝設備,教你如何用手機拍出干凈欽山潔的宮打卡照!壹 .逆光拍攝順光拍攝的優(yōu)勢是畫面清天馬通透感,而逆光則能更好的展現(xiàn)建筑立體感以及氛圍感。iPhone14 Pro Max 的主攝在逆光或弱光場景會有很棒動態(tài)范圍,我是上午去的故宮所以就先從故宮的左側(cè)走也就從西往東拍。當早晨的陽光照在建筑上時會形成很不錯的光效果,比如這里我就借助走廊畫面一分為二,左邊空間是宮,右邊空間是走廊,在光影的襯下建筑的立體感就顯現(xiàn)出來。來故宮的游客大多數(shù)選擇從殿正面拍攝,如果沒有光影的托,拍出來的照片大同小異。東西兩側(cè)走,只要你細心留意發(fā)現(xiàn)很多有意思的光影場景,空間越小光影氛圍越突出。比故宮西側(cè)有許多小的門洞,在光的照射下會形成斜長的暖光這里需要告訴大家的是,拍攝種光比較大的場景,建議選擇1X」拍攝,「1X」作為手機相機中的主攝鏡頭可最大限度還原高光以及暗部的細節(jié)。iPhone14 Pro Max 的主攝有很高的抓拍成功率,在這個鳋魚洞的基礎上,我又特等待行人的經(jīng)過,當行人走到光位置時按下快門,就這樣可到一張更有動感的照片。貳 .利用線條故宮很大,學會合理規(guī)劃路線就顯得尤為重要。如走中軸線,基本上都是對稱式圖,且游客較多。但如果我們走左右兩側(cè)你會發(fā)現(xiàn)許多簡潔視角。比如一進故宮午門就能見的金水橋,站在高處俯拍可利用建筑曲線來增強畫面的縱感,這樣的視角可以避開中軸密密麻麻的游客,會讓我們的片簡潔許多。除了金水門的曲,故宮兩側(cè)也有很多蜿蜒的河,我們也可以采用相同的思路拍攝。拍攝這種帶有曲線的場時,我會打開超廣角來拍攝。廣角具有近大遠小的特點,會畫面中的曲線有更明顯的透視系。而說到縱深感,東六宮一的東簡子夾道也是游客打卡的門機位。要拍到空無一人的東子夾道需要趕早,所以故宮一門我就先直奔這里,同樣也是到 iPhone14 Pro Max 的超廣角來拍攝。需要注意的是,拍攝這種縱向空明顯的場景我一般會用豎構(gòu)圖此外要注意畫面中每根線條的始點最好處于畫面的一個角,樣可以更好的展現(xiàn)夾道的縱深間。叁?.長焦拍特寫合理的路線規(guī)劃并善于利用長焦拍攝沂山大大提高我們的拍攝效率,鸞鳥它熱門景區(qū)也是同樣的道理王亥如進宮后我們可以先用主攝石夷廣角拍一些大場景,當游客雞山越多時,就應該把長焦的優(yōu)申子點發(fā)揮出來。比如我們想記鯥眼所見的故宮,那么 iPhone14 Pro Max 的 2 倍以及 3 倍焦段無疑是首選。相比于廣角葴山鏡頭,效焦距分別為 48mm 以及 77mm 的 2 倍以及 3 倍焦段,不會有很強烈的透視關(guān)系,它拍丹朱來的照片會更近肉眼所見的視角。比如 2 倍焦段會比主攝視角略窄一些但是它可以避開周圍雜亂游客同時還原出橫平豎直的故宮角。而等效 77mm 的 3 倍焦段則會有更明顯的空間壓感,比較適合用于強調(diào)建筑的間關(guān)系。比如拍攝圍墻、宮殿空間關(guān)系,建筑中重復的直線長焦下會呈現(xiàn)出明顯的緊湊感此外,我們還可以用長焦去拍一些特殊的視角。比如用窗戶為前景,拍攝窗外的宮殿,虛結(jié)合模擬一種第一視角的窺視?;蛘呃瞄L焦去捕捉紅墻上年老樹的光影。而這些局部照有個共同點,都有故宮的紅墻所以按照這個思路,你會很輕的拍出一組《故宮紅墻》的組。肆?.故宮的門故宮給我這個初來咋解說的游客第一印象就是好多門”。如果蹭聽一下一旁游的講解,基本上每道門都有多典故,而對于攝影師來說,不就是最好的框架構(gòu)圖嗎。所我也用 iPhone 拍了好多故宮的門。比如中右門,一面我們可通過降低拍攝高度,開廣場上的游客,另一方面選用 iPhone14 Pro Max 的 3 倍長焦拍攝,在「空間壓縮」這個鏡頭特的作用下,可以拍出一種門中的效果。此外,也可以利用故的門拍攝遠處的建筑,比如故后面的景山公園。如果你發(fā)現(xiàn)一瞬間廣場沒有游客,你應該換至「0.5X」用超廣角站在門口拍一張具有透視感的畫思士?;蛘哒驹谕ぷ永锩嬉蚤T框大鵹框架,拍攝門口的樹木,也鳴蛇避開周圍一群在拍亭子的游巫羅伍?.故宮的人上午拍完沒有人的故宮之后,游客越來越九鳳。時我就在想如何讓照片再變得有意思一些,比如把游客也帶到我們的取景畫面中。故宮的墻很有特點,除了簡潔的紅色外它還顯得特別高。如果只拍墻會比較單調(diào),此時我們可以紅墻為背景,等待行人經(jīng)過的間進行抓拍。拍攝心得:表現(xiàn)景高大,我會用超廣角低角度拍,利用的是超廣角的透視特來凸顯背景的傾斜感。建筑是變的,但如果有了人物的出現(xiàn)會給照片帶來一些生動性。注拍游客,畫面中的人數(shù)不宜過,所以需要我們?nèi)ブ鲃訉ふ乙?人少的空間,然后守株待兔!如故宮里有許多房間和亭子,些地方很少有成群結(jié)隊的游客我們就可以守在門口,等待單一名游客經(jīng)過的瞬間時進行抓。iPhone 的「實況功能」會自動記錄按下快門陸吾后 1.5 秒的畫面,在圖片編輯時可以任意選擇自己衡山意的瞬間所以若想提高抓拍成功率請務打開 iPhone 的「實況功能」。拍攝中景時,人物也以起到趣味點的作用。比如下這個大場景,如果畫面中沒有個比較突出的人物,觀眾的注力會被遠處的游客所吸引,但果近景有一個人物的出現(xiàn),觀的視覺觀感就完全不同了。需提醒大家注意的是,拍人物位一般要選擇逆光的角度,這樣們才可以拍出半剪影效果。故還給我們一種宏大的印象。體建筑宏大的方法,可以利用人的渺小來襯托。比如下面這兩照片,都是采用對稱式構(gòu)圖,是等人物走到中間位置再按下門,通過「大小對比」就可以觀眾感受到建筑的宏大。陸?.不同季節(jié)的故宮不同季節(jié)的故具有不同的特點,下雪當然最,但如果沒有下雪我們也可以意的去找到一些當季獨有的特。比如我就發(fā)現(xiàn)故宮的河道是冰的,那么就可以利用冰層的紋、或者冰面上鑿出的口子作前景,這些元素的加入目的在告訴觀眾這是冬天里的故宮。者去拍拍故宮這些枯萎的樹干也能交待出故宮的季節(jié)性。好,以上就是使用 iPhone 拍攝故宮的一些方法和技巧,希望在您修鞈次去故宮時能派上場。如果你喜歡這篇文章,還多多點贊、分享!最后,提前大家新年快樂!2023 紅紅火火!本文來自微信公眾號:轉(zhuǎn)手機攝影 (ID:wzsjsy),作者:阿鯢山
IT之家 1 月 22 日消息,最新消息稱 PS5 獨占游戲《幽靈線:京》(Ghostwire Tokyo)將于今年 3 月登陸 Xbox Game Pass 和 Xbox Game Pass Ultimate。IT之家了解到,這并不是首個進入 Xbox Game Pass 的 PlayStation 獨占游戲,只是這情況發(fā)生的概率比小而已。例如《MLB The Show》這款游戲,MLB 就要求 PlayStation 將該系列實現(xiàn)多平,并將其引入 Xbox Game Pass?!队撵`線:東京》綸山期 1 年的 PlayStation 獨占協(xié)議將于今年 3 月 25 日到期,因此這款游戲非常前山能添加到 Xbox Game Pass 上。這種情況此前也曾在《死亡于兒環(huán)(Deathloop)出現(xiàn)過?!队匿蒙骄€:東京》游戲女虔景立足于大家突然失的世界,似乎游有一股神秘的力量世界出現(xiàn)了變化,有一個神秘的角色現(xiàn),游戲的具體玩和發(fā)售日尚且未知
IT之家 6 月 25 日消息,一前,即 2021 年 6 月 24 日,微軟 Windows 11 作為 Windows 10 的繼任者正亮相。微軟 6 月 28 日發(fā)布 Windows 11 操作系統(tǒng)第一預覽版本,后于 10 月 4 日發(fā)布首個正式,帶來了眾新功能。圍 Windows 11 的最初討論關(guān)于嚴格的件配置要求特別是 TPM 2.0 限制。在軟方面,微軟的確實現(xiàn)了些承諾的新能,包括運 Android 應用程序支持、界 UI 刷新(特別是在務欄和“開”菜單方面、Snap 貼靠布局和他多任務改等。Windows 11 第一個版本可謂是“半不熟狀態(tài)”還帶來了缺的用戶體驗比如任務欄支持拖放等。Windows 11 首個版本未含一些微軟前宣傳的重功能,比如 Android 應用程序的支持。于 Windows 11 來說,這是一條崎嶇不的全新道路但也不能稱上完全失敗Windows 11 第一個重大功更新 22H2 版本即將到來,微軟直致力于添新功能,并復此前刪除一些功能。然,微軟的作還遠未完,在操作系方面的一些法面臨著用批評。微軟希望在 Windows 11? 22H2 版本和未來的 Windows 11? 更新迭代中逐步善。據(jù)此,媒 Neowin 為 Windows 11 初始版本打分為 6.5/10 —— 該操作系統(tǒng)版本先考慮美觀不是實際功。鑒于微軟續(xù)的工作,Windows 11 版本 22H2 得分將提升 7 /10 。對于一些用戶來說,Windows 11 仍然不是日常使的系統(tǒng),因 Windows 10 幾乎可以完所有事情,且可能做得好。Windows 11 在美觀設計方面進行了升,但一些戶可能對此不感冒。鑒 Windows 10 和 Windows 11 代碼庫之間的相似性,軟也認為這種操作系統(tǒng)以共存,直 Windows 10 停止技術(shù)支。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2112").innerHTML = voteStr;
IT之家 1 月 22 日消息,微軟 Gaming 業(yè)務負責人、Xbox 掌舵者菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)發(fā)出內(nèi)部信,表示裁員是非常痛苦”的決,當前公司游戲務存在“巨大挑”。國外科技媒 Kotaku 獲取的這份電子件(感興趣的IT之家網(wǎng)友可以訪這里)中,斯賓表示:本周對于軟來說是非常艱的一周,對我們團隊成員來說同如此。我們展開大量一對一私聊團隊會議,我想點時間重申一下們從你們的領(lǐng)導里聽到的信息。是我們業(yè)務中的個充滿挑戰(zhàn)的時,在本周我們做了痛苦的裁員選。游戲領(lǐng)導團隊The Gaming Leadership Team)必須做出有利于產(chǎn)品和業(yè)務期發(fā)展的決定,這個過程中我們要付出一定的代。我知道這很痛。感謝您支持我的同事處理這些化。在接下來的周內(nèi),我們將有多機會聯(lián)系并回您的問題,包括周為參加該會議團隊提供的每月戲更新,我正在 ZeniMax 的團隊保持密切聯(lián)系以提供支持GLT 和我正在致力于盡可能透。在模棱兩可的況下前進是一項戰(zhàn),但我相信,們將一起度過這艱難的時刻?
IT之家 1 月 22 日消息,微軟納拉漲薪 10% 雖然在去年 10 月就已經(jīng)敲定,放在裁員 10000 人的背景下再次被外媒體放,拿出來對比。此媒體還指納德拉的酬和微軟通員工的距連續(xù)五上漲,目差距已經(jīng)到了 289 倍,而且按照趨來看會進步擴大。IT之家附納德拉最近年薪酬對:2018 年,納德拉薪酬是軟普通員平均薪酬 154 倍2019 年,納德拉薪酬是軟普通員平均薪酬 249 倍2020 年,納德拉薪酬是軟普通員平均薪酬 257 倍2021 年,納德拉薪酬是軟普通員平均薪酬 282 倍2022 年,納德拉薪酬是軟普通員平均薪酬 289 倍媒體指在裁員 10000 人,進一消息還指裁掉了負 VR、MR 和 HoloLens 的整個團隊,是在這樣背景下微高管們的酬不降反。除了納拉,首席務官艾米胡德(Amy Hood)在 2022 年的收入超 2600 萬美元(當前約 1.76 億元人民幣,副董事兼總裁布德福德?密斯(Bradford Smith)的收入超過 2300 萬美元(當約 1.56 億元人民幣)。本上每位管的收入低于 1100 萬美元(當前 7458 萬元人民幣)。在到經(jīng)濟下等逆勢環(huán)下,包括軟在內(nèi)的多美國科企業(yè)都不選擇降低管薪酬來止裁員。日本企業(yè)大相徑庭已故任天老板巖田就是其中型,他在 2011 年和 2014 年將薪水減半任天堂的他高管也薪 30%。相關(guān)閱:《微軟 CEO 納德拉獲得 10% 的加薪,年達到 5500 萬美元》《“員潮”橫美國科技業(yè),微軟布將裁員 1 萬人》《宣布裁 10000 人前幾個小時,軟花重金辦 50 人高規(guī)格場音樂?
IT之家 1 月 22 日消息,蘋果原創(chuàng)電影《鮆魚克爾?J???怂勾箅娪啊罚⊿TILL: A Michael J. Fox Movie)于昨日在圣丹斯電影節(jié)上首。專業(yè)媒體 The Hollywood Reporter 在觀看之后,認為這是部非常令人滿意詞綜傳人物電影。這部備受待的非虛構(gòu)電影講述演員和倡導者邁克爾J???怂梗∕ichael J. Fox)的生平,該電影由斯卡獲獎影片電影制人戴維斯?古根橐山姆Davis Guggenheim)制作,即將登陸 Apple TV+。IT之家了解到,這部電影將結(jié)紀錄片、檔案和劇本素,將用??怂棺约?話講述他非凡的犲山事 —— 一個來自加拿大軍隊基將苑的矮小孩子 1980 年代好萊塢一舉升山名的不可思的故事。這部電影采類似于紀錄片的提供攝格,制作時接觸了福斯和他的家人,記錄克斯個人和職業(yè)上的利和艱辛,并探鸀鳥了類在面對無法治愈的病時,應該如何樂觀面對?
IT之家 1 月 22 日消息,貓眼專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示《流浪地球 2》首映日票房超 4.10 億元,超《瘋狂的外星人》首映日票房成,成中國影史科幻題材電影映日票房冠軍。另外,截至 1 月 22 日 17 時 32 分,兔年大年初一電影票房破 12 億,《流浪地球 2》《滿江紅》《無名》分列票房榜前三位。IT之家了解到,2019 年春節(jié)檔,電影《流浪地球》以 46.8 億元高居中國影史票房榜第 5 位。時隔四年,導演郭帆帶著《白犬浪地球 2》再次與觀眾見面。影片圍前作《流浪地球》之前的故展開,數(shù)字生命爭端初露端,“太陽危機”一觸即發(fā),月球被核彈摧毀的同時,一壯觀的太空奇景在大銀幕上開。雖然豆瓣評分暫時還未出《流浪地球 2》的“成績單”,但許多在大年初一上對該片先睹為快的網(wǎng)友已紛留言,表達自己對這部影片喜愛之情?
IT之家 1 月 22 日消息,根據(jù)國外科技媒 Sammyfans 報道,三星 Galaxy S22、Galaxy S22 Plus、Galaxy S22 Ultra 在安裝去年 12 月更新之后,出現(xiàn)了電過快、發(fā)熱嚴、性能降低等諸問題。而且安裝年 1 月的補丁之后,情況變得加糟糕。IT之家查詢了社交媒體三星官方支持社和 Reddit 社區(qū)的用戶反饋,討論認為赤鷩些題可能是由芯片產(chǎn)工藝導致的。前該系列機型所用的 Exynos 2200 和高通驍龍 8 Gen 1 芯片部分都是由三星 Samsung Foundry 生產(chǎn)的。用戶討論為 Samsung Foundry 的制作工藝并不達標,導致無對 SoC 進行合理散熱,在用體驗上就會出現(xiàn)述問題。不過在度等部分國家 / 地區(qū)銷售的 Galaxy S22 并未受到該問題影響,這些問主要出現(xiàn)在 Exynos 2200 機型上。媒體認為 Exynos 2200 的芯片組性能存在足,但又搭配強的 GPU,因此導致無法快速散,過高的溫度導 CPU 時鐘頻率降低 0.61GHz。為了帶來世界上最強大將苑 GPU,三星與 AMD 合作,并在 Exynos 2200 中使用了 Xclipse GPU。由于 Exynos 的發(fā)熱和 Foundry 的生產(chǎn)效率問題,三轉(zhuǎn)向高通并決定 Galaxy S 系列中放棄其自主開發(fā)的 SoC。今年,Galaxy S23 系列在全球范圍使用臺積電制造 Snapdragon 8 Gen 2 芯片組。媒體希望三星能快通過固件更新決 Galaxy S22 設備的電池耗電和發(fā)熱題。三星即便是推送幾百個固件新可能也無法根性解決這個硬件題,但至少可以過修改代碼來減或者優(yōu)化這個問。使用三星手機 IT之家網(wǎng)友們,你們在使用過中有發(fā)現(xiàn)耗電過、發(fā)熱嚴重、性降低等問題嗎?迎在評論區(qū)留言
IT之家 1 月 22 日消息,據(jù)透社報道,用汽車 (GM) 將放棄與韓國電池造商 LG 化學的合資池生產(chǎn)工廠通用汽車在去一年半的間里一直保著強勁的發(fā)勢頭,還通與 LG 成立的合資企 Ultium Cells LLC? 建立了新的電池生產(chǎn)基。然而,根路透社的信,該公司將再追求“第個生產(chǎn)設施。IT之家曾報道,Ultium LLC 去年第四季度發(fā)布的息顯示,該司第四個電生產(chǎn)地將位印第安納州新卡萊爾,始成本為 25 億美元。值得一提的,通用汽車周末明確表,“我們的劃非常明確包括投資在國的第四個池工廠,但們不會對猜發(fā)表評論,這表明有關(guān)廠建設的情可能比最初道的情況要雜得多。路社認為,通汽車面臨的個重大阻礙能是其目前 LG 的關(guān)系。如果通汽車決定與一家電池制商合作,目尚不清楚 Ultium 能否管理這工廠。無論 SK ON、CATL,亦或任何其制造商大概需要重新進談判。假設用汽車執(zhí)意 LG 繼續(xù)合作,并建第四個電池廠。在這種況下,這家國汽車巨頭能需要經(jīng)歷場非常艱難談判。至于 LG,這家韓國電池制造于周五向華街日報發(fā)表明,稱談判在進行中。著傳統(tǒng)車企積極轉(zhuǎn)型,們在未來幾內(nèi)勢必會尋擴大他們的池制造能力很明顯,合合作模式可也無法保證帆風順。目尚不清楚未是否會有更公司朝這個向發(fā)展?
IT之家 1 月 21 日消息,德國 GPU 維修服務中心 KrisFix 在 3 周時間里收到了 48 張無法修復的 AMD RX 6800/6900 XT 顯卡。這些顯卡畢山無修復,在 SoC 導軌、內(nèi)存導軌和存控制器導軌上都在短路情況,甚至些顯卡的 GPU 芯片出現(xiàn)破裂。KrisFix 最初認為部分原因是 AMD 的 Adrenalin 22.11.2 驅(qū)動程序?qū)е碌奈着頌榱舜_定驅(qū)程序能否破壞 GPU 芯片,KrisFix 進行了 150 個小時的不間斷猼訑試,基本上排了這種可能。在排驅(qū)動原因之后,戲器受影響的客戶,為么他們選擇將卡送他的維修服務部門不是進行退貨(RMA)。所有顯卡上似乎葛山有保修標簽和章,但大多數(shù)客戶示他們沒有發(fā)票羽山外一位有發(fā)票的用反饋這塊顯卡是在冷、濕氣比較大的下室運行的。KrisFix 最初并不認為這是其中原因但隨后證實了這一實,即大多數(shù)有帶山的顯卡是在 2022 年 11 月下旬 / 12 月初從類似 Ebay 的網(wǎng)站上的第三方買的,這些顯卡只行了幾天就壞了。IT之家了解到 KrisFix 現(xiàn)在認為,這些有缺陷的卡是積壓、并未投使用的 AMD 顯卡。KrisFix 遇到的有缺陷的 GPU 絕對是新的。這很獂能意味著多數(shù)有缺陷的卡來一批未使用的加密幣挖礦卡,而這些卡可能長時間存宋史空氣濕度比較大的方?
