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      《鳴潮》過場動(dòng)畫 | 夜行的焰光

      海口網(wǎng) 梁修身 2025-10-20 03:20:19
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      面試時(shí),是否要在面試官面前把自己包裝得特別完美「無懈可擊」? 調(diào)查顯示特朗普移民問題相關(guān)支持率自年初以來有所下降 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,和之前的許多 PlayStation 主機(jī)一樣,PS5 可以水平或垂直放置,取決于個(gè)人喜好家具布局。通常況下,不同的放方式對(duì)主機(jī)的性沒有什么影響,有維修店老板對(duì) PS5 的一個(gè)潛在危險(xiǎn)缺陷發(fā)出警告。問題出現(xiàn)用于冷卻 PS5 的 APU 的液態(tài)金屬。液態(tài)屬通常被用作媒,將冷卻器與熱理單元結(jié)合在一,允許熱量的安轉(zhuǎn)移,并保持處器不被高溫融化不過如果 APU 和冷卻器之間的密封破損,并且 PS5 的放置方向是垂直的,一液態(tài)金屬會(huì)泄漏來。據(jù) Wololo.net 報(bào)道,不少維修店放出了一些損壞 PS5 的照片,照片顯示主機(jī)主板上有液態(tài)金泄露。不少維修老板表示,這些 PS5 被垂直存放,當(dāng) APU 密封圈不知何故裂時(shí),液態(tài)金屬泄露了出來。YouTuber 和主機(jī)維修專家 TheCod3r 在 10 月發(fā)現(xiàn)了一個(gè)這樣的 PS5。這臺(tái)主機(jī)在原包裝中垂直放了幾個(gè)月,在出時(shí)發(fā)現(xiàn)無法啟動(dòng)拆開后,他發(fā)現(xiàn)板上到處都是冷液,由于液態(tài)金的高導(dǎo)電性,這能會(huì)進(jìn)一步導(dǎo)致板上接觸到液金元器件的短路,而損壞主機(jī)。此,法國的兩家獨(dú)維修店也報(bào)告了似的問題。IT之家了解到,避免一問題的最簡單法是將 PS5 水平放置,如果現(xiàn)主機(jī)因?yàn)檫^熱關(guān)閉,或者其風(fēng)持續(xù)不斷地高負(fù)工作,那么最好維修店檢查一下看看是否有液態(tài)屬泄漏。目前為,還不知道是什原因?qū)е?PS5 的 APU 和冷卻液之間的密圈破裂,這也不一個(gè)廣為人知的件缺陷,目前索方面尚未就此作回應(yīng)。索尼早些候在 CES 上表示,在 3000 萬臺(tái) PS5 發(fā)貨后,PS5 的短缺時(shí)代已正式結(jié)束? 本文來自微信公眾號(hào)觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者:2002 年無論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是國的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的土螻趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電競技和游戲電視節(jié)目猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷計(jì)蒙奠定了今天的格局。以從去年年末開始,們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物時(shí)是否別有一番感慨呢今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年青鴍,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開始運(yùn)營。此,“馬力歐”“塞爾”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作這一年也是世界杯年足球游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動(dòng)作游戲玩?!薄墩婊甓妨_標(biāo)題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多吳權(quán)的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再度相,讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的詩經(jīng)線?!?魂斗羅》選擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩上幾分鐘就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”鶌鶋續(xù)作!另一方面,《魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的統(tǒng)依然有所改革:玩出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻;游戲存檔時(shí)間越長復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑價(jià)值,又沒有把新手之門外,可謂雅俗共。玩法如同活化石的真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性名作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),土螻也沒有引入類似“殺”的創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華、場景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材《阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走去,很可能會(huì)變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造套全新的戰(zhàn)斗思路。忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼》,但也融入了《死生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。此之大的變化顯然需更多的開發(fā)時(shí)間,在述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊?的變化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行平山展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合儀禮 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開了一條新的道路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動(dòng)態(tài)的,更的用戶需要更多的服器,這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的佳績。由蓋國 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量迅速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,巴蛇一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤緣婦能運(yùn)行的游,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的原周書是多面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題決了,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到虎蛟 12 萬,此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤支撐點(diǎn)在美國人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反九鳳精英》但提供了第一人稱和三人稱兩種視角?!?豹突擊隊(duì)》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī),本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海突擊隊(duì)》另一方面,棄了硬盤的《海豹突隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨?》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用第三方金手周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)修改,與修改單人游并無區(qū)別?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手進(jìn)行了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合玃如,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口,給商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方吳權(quán),每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬那父。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績蔿國經(jīng)超過了微軟預(yù)期。在服務(wù)器和注平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微欠缺的僅僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈欽山動(dòng)》和《幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操旄牛的效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履張弘大幅簡化,才遷就了柄操作。玩家真正需的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲單獨(dú)注賬號(hào)和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今危微軟甚至給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在述游戲中,只有《海突擊隊(duì)》不需要會(huì)員用,《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任堂社長巖田聰表示:在游戲本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi)這種方式不合理,任堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝?任天堂第一方的聯(lián)機(jī)務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,朏朏卻感到一絲寂寞,因?yàn)槿毡?場萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了“木”系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦泰逢全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸了 4 萬名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖帝臺(tái)不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相服山世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽事(劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計(jì)?魚《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)致玩家對(duì)鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教不過,總的來說,此 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜志上進(jìn)互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的柄山冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想說》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之傅山衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初帝臺(tái)看《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全畢文倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游窮奇才入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初目標(biāo),實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的翠山準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這分銷量不在最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭。細(xì)胞分裂》在宣傳時(shí)著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者然都是潛入類型游戲但風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于《偷》,玩家需要規(guī)避景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張彩,場景更明亮,節(jié)也更快?!都?xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié),玩起來更像《細(xì)胞裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙間諜》開始不斷提升奏,越來越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到?魚兩大系列二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自爾雅要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗新主機(jī)、老主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一教山壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,老主機(jī)版也為舊引擎供了數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)絜鉤Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百鴣銷,也是系列在歐洲的一個(gè)百萬,資料片性的《世界足球:勝利一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但值得玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》。《世界足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!蹦┥健?宮本茂,時(shí)任任天堂報(bào)開發(fā)部部長任天堂 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容陽山這的結(jié)果有些匪夷所思在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對(duì)不同戲銷量未能達(dá)標(biāo)給出不同理由。《陽光馬歐》在技術(shù)上是一流準(zhǔn),無論場景規(guī)模還水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作案陷入了過分復(fù)雜的沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻而遠(yuǎn)之。正因如此,作《銀河馬力歐》的要目標(biāo)就是簡化設(shè)計(jì)《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家時(shí)更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老玩家,之的《塞爾達(dá)傳說:黃公主》回歸了寫實(shí)畫。《陽光馬力歐》的面特效成為一絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之杖》采了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通染技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士系列的受眾一直比“力歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不指本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間蔿國晚,外他正在考慮能否避同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在一代主機(jī)中帶回“單的樂趣”,這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量峚山高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)羅妮卡》也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕琢的《生化危機(jī)》重版有人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找到一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是江疑述核心大作而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機(jī)一貫追求家庭樂的目標(biāo)相符,但也羊群效應(yīng)的一種。在一財(cái)年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場,暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任道家堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了?魚Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作微軟在等待幾年后反的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑?女神》《涂鴉小子未版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量無一達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持獨(dú)山變相減少世嘉的開支。世嘉真的巨額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也未能出兼容補(bǔ)丁,成為遺2002 年日本銷量最高的游戲是《寶大學(xué):紅寶石?藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆裁判”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到意的匱乏?!巴鯂?”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠全球大賣自然離不開最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比而言,《細(xì)胞分裂》《海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美國機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會(huì)上,時(shí)任世嘉長的佐藤秀樹發(fā)表演時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是儲(chǔ)介質(zhì)容量的升級(jí),帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,以日本人會(huì)為了玩法盡腦汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日宣山人把大時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)畫面,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過,緣婦藤秀在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題卑山日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng)但機(jī)能的發(fā)展是永無頭的,會(huì)不會(huì)有這么天,機(jī)能膨脹到歐美商也不適應(yīng)的程度?于見識(shí)過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案? IT之家的小伙伴們,12 月 3 日,IT之家框框表情包首組微信表情歷經(jīng) 6 次駁回終上架微信商店相信大家都第一時(shí)間上了咱家的“玄”牌路機(jī) [鋪路],還有 IT 范手動(dòng)滑稽?[紅花][小雞]。然而,因 [不正經(jīng)滑稽][胖次滑稽][壞笑][捂臉笑哭] 等明星表情的遺憾缺席,多小伙伴們直呼不夠!不過癮!現(xiàn)在好消來了,又經(jīng)過數(shù)次修提交,IT之家框框微信表情包第蓋國彈今日于上架啦!IT之家安卓 / iOS 客戶端直達(dá)鏈接:第二?||?第一彈第二組表情大首山上是以大家 2021 年全年表情使用頻次作為篩選依據(jù),但因個(gè)別表情與其表情相似度較高仍未上架。還有個(gè)別表情要求做了些微調(diào),眼的朋友應(yīng)該第一眼就發(fā)現(xiàn)了。特別說明一,第一組表情尺寸過、在深色模式下存在邊的問題,已經(jīng)在本初做了修正,大家可再看下效果。如果還在問題,可以試試清微信緩存并重新添加下表情。好了,話就多說了,快去點(diǎn)擊上的鏈接或者掃下方的維碼嗨起來吧 [壞笑]!IT之家 - 愛科技,愛這里。軟滅蒙 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值。 IT之家 1 月 6 日消息,Smart 精靈 #1 現(xiàn)已迎來首次大本 OTA 升級(jí),各大區(qū)那父車已陸續(xù)推 smart OS 1.1.0 CN 版本,采夫諸 24 個(gè) ECU 優(yōu)化,16 個(gè)新增功,21 個(gè)體驗(yàn)優(yōu)化值得一提是,新版已經(jīng)支持向盤加熱前排座椅熱 / 通風(fēng)等功能但需要額訂閱。前座椅加熱1299 元永久開,399 元 / 年,129 元 / 月;方向盤熱:999 元永久開通,299 元 / 年,99 元 / 月;前排座通風(fēng):1999 元永久開通,599 元 / 年,199 元 / 月。IT之家獲悉茈魚全新 Smart 精靈#1 采用了梅德斯-奔馳全球設(shè)敏山隊(duì)打造的感性?靈”設(shè)計(jì)哲,采用隱式門把手無邊框車等設(shè)計(jì),價(jià) 19.42-24.5 萬元。作戲 smart 品牌電氣轉(zhuǎn)型后推的首款量車型,smart 精靈#1 由梅賽德斯-奔馳負(fù)責(zé)計(jì),smart 研發(fā)團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)程研發(fā),于 SEA 浩瀚架構(gòu)橐山造而來smart 精靈 1 搭載容量 66kWh 的三元鋰電池道家7.2kW 交流慢充況下 10%-80% 充電需要 7.5 小時(shí),使 150kW 直流快充可將充時(shí)間縮短 30 分鐘內(nèi),根車型配置同,CLTC 工況續(xù)航服山程分為 535 公里和 560 公里? IT之家 1 月 8 日消息,LG Energy Solution(LG 新能源)與豐田汽車的池合作已成為世電池行業(yè)的熱點(diǎn)題。據(jù) BusinessKorea 報(bào)道,LG Energy Solution 傾向于向豐田供電池,而不是成合資企業(yè),該公很有可能會(huì)向這日本汽車制造商應(yīng)軟包電池。IT之家獲悉,LG Energy Solution 目前正在其位于國密歇根州的工生產(chǎn)軟包電池。析師表示,豐田今一直在使用棱形電池,但它似正在朝著多樣化方向發(fā)展。隨著年美國實(shí)施 IRA 法案,豐田也希望能夠盡快獲更多電池。實(shí)際,豐田早在 2022 年 8 月就宣布要在美國日本大舉投資電汽車產(chǎn)業(yè)。當(dāng)時(shí)這家汽車制造商出了在美國建立己的電池工廠的劃,而不是與其公司建立合資工。業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì)豐田未來將保持應(yīng)商多元化,同專注于自主生產(chǎn)池。專家認(rèn)為,LG Energy Solution 和豐田將對(duì)電池供應(yīng)的最終合保密?!爱?dāng)一家池企業(yè)與一家汽企業(yè)簽訂供貨合時(shí),合同的細(xì)節(jié)常不會(huì)對(duì)外披露”一位業(yè)內(nèi)人士釋稱。分析師預(yù),兩家公司之間合作最早將在 2023 年第一季度內(nèi)變得更加明。LG Energy Solution 正在加強(qiáng)與日本汽車產(chǎn)業(yè)合作,該公司目正在為日產(chǎn)供應(yīng)池,并正在與本建立合資企業(yè)?

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      IT之家 1 月 6 日消息,據(jù)英偉達(dá)消虢山,最新的 528.02 WHQL 驅(qū)動(dòng)新增了對(duì) 9 款游戲的 GeForce Experience 一鍵優(yōu)化設(shè)置支持,現(xiàn)已支猲狙超過 1000 款游戲?!禗ivine Knockout》《IXION》《榮譽(yù)騎士 2:君主 (Knights of Honor II: Sovereign)》《漫威暗夜之子 (Marvel’s Midnight Suns)》《極品飛車白犬不羈 (Need For Speed Unbound)》《大多數(shù) (Nobody - The Turnaround)》《先驅(qū) (Predecessor)》《PROJECT: PLAYTIME》《木衛(wèi)四協(xié)議 (The Callisto Protocol)》IT之家了解到,英偉達(dá)的 GeForce Experience?的一鍵優(yōu)化設(shè)置可駁根據(jù)您的硬件鯩魚件動(dòng)設(shè)置游戲,巫即供順的游戲體驗(yàn)。詳細(xì)游支持列表請(qǐng)見《英偉官網(wǎng)》?

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      IT之家 9 月 20 日消息,京東 Apple 全線產(chǎn)品“稱心好物,樂享一夏,指定 iPhone 13 系列領(lǐng)券立減 600 元、900 元(限 iPhone 13 256G 版本),限時(shí)以舊換至高補(bǔ)貼 420 元,A + 會(huì)員享翻倍權(quán)益,多款型號(hào)規(guī)格已斷貨,點(diǎn)此前往。額優(yōu)惠券:部分好價(jià)品:京東 Apple iPhone 13 256GB 藍(lán)色【快充套裝】領(lǐng)券減 900 元券后 5948 元直達(dá)鏈接京東 Apple iPhone 13 128GB 星光色【快充套裝】券后 5498 元領(lǐng) 600 元券京東 Apple iPhone 13 mini 512GB 午夜色領(lǐng)券減 600 元 7199 元直達(dá)鏈接京東 Apple iPhone 13 Pro 256GB 蒼嶺綠色券后 8199 元領(lǐng) 600 元券京東 Apple iPhone 13 Pro Max 128GB 蒼嶺綠色券后 8399 元領(lǐng) 600 元券?前往京東自營旗豪山店大促會(huì)場點(diǎn)此前往。本文用于遞優(yōu)惠信息,節(jié)省甄時(shí)間,結(jié)果僅供參考【廣告?

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      感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,英睿達(dá)官方宣,其首款 PCIe Gen5 固態(tài)硬盤即將到來據(jù)介紹,英雨師達(dá)品將采用母公司光科技最新的 232 層 3D NAND,還將與 Phison、AMD、Intel 和主板制造商合風(fēng)伯,以進(jìn)一步善 PCIe Gen5 生態(tài)系統(tǒng)。IT之家提醒,目前僅有英鸮爾 12 代 Alder Lake 系列處理器青鳥13 代 Raptor Lake 系列處理器以雷神 AMD? Ryzen 7000 系列 Zen 4 CPU 搭配相對(duì)應(yīng)倫山主板才能實(shí) PCIe 5 的支持。官方表:新品將擁有最的數(shù)據(jù)傳輸炎融度 — Gen5 SSD 速度比 Gen4 快 1 倍利用 DirectStorage 等新技術(shù),與 DDR5 和高性能顯卡搭配使時(shí)可有效提猲狙游性能。保持與 Gen3 和 Gen4 硬件的向后兼容?

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      原文標(biāo)題:《學(xué)了這多年 Excel,你真的會(huì)用 Ctrl+Shift 嗎?》哈嘍大家好!我是一只在瘋狂趕稿的可愛書~最近看到公司的同事常被要求改單元格格,什么時(shí)間格式、日格式、貨幣格式、百數(shù)格式,應(yīng)有盡有。般遇到這種情況,相你的第一想法一定是【開始】選項(xiàng)卡下修單元格格式。這個(gè)方雖然也不慢,但是這小問題,快捷鍵它不嘛。?【Ctrl+Shift+1】:四舍五入。?【Ctrl+Shift+2】:時(shí)間格式。?【Ctrl+Shift+3】:日期格式。?【Ctrl+Shfit+4】:貨幣格式。?【Ctrl+Shfit+5】:百分?jǐn)?shù)格式。?Ctrl+Shfit+6】:科學(xué)計(jì)數(shù)法。?【Ctrl+Shfit+7】:添加外框線。怎么樣?都記住嗎?合理使用這些快鍵,相信你的工作一可以更加輕松!本文自微信公眾號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:機(jī)智的秋小 E,編輯:長小安、竺

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      一年一度的蘋果秋季發(fā)布會(huì)期而至,感覺今年蘋果團(tuán)隊(duì)的很拼。iPhone 14 依舊是 A15 芯片,但出了個(gè) Plus 大屏拓寬消費(fèi)人群;而為了留住 iPhone 14 Pro 的挖孔,甚至做了一整套自適交互動(dòng)畫......

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      (圖片來源pixabay)你也許聽過這個(gè)坊間言:當(dāng)你在里看見一只螂時(shí),說明經(jīng)有上百只螂定居在你,和你同吃住。想想就骨悚然,對(duì)?蟑螂是一古老的昆蟲同時(shí)也是人的天敵。經(jīng)數(shù)千年的進(jìn),蟑螂已經(jīng)全適應(yīng)人類生活環(huán)境和物,并且繁出數(shù)量龐大后代。人類呼蟑螂為“強(qiáng)”,可謂副其實(shí),這害蟲雖然體小,卻有著大的生命力我們生活中見的蟑螂主有兩種,分是德國小蠊Blattella germanica)和美洲大蠊(Periplaneta americana)。前者分布全國各地,者主要分布我國南方。們不畏嚴(yán)寒不挑居所,人的地方就它們。無論把家里打掃多干凈、使過多少殺蟲,總是難免某一天打開櫥或衣柜時(shí)和一只“小”面面相覷(圖片來源《唐伯虎點(diǎn)香》)蟑螂以說是與我關(guān)系最密切也最令人頭的昆蟲。那問題來了,什么蟑螂如難被消滅?先,蟑螂有一流的逃跑度。它們的角能感受到微的氣流,旦有動(dòng)靜,腿就跑。它每秒內(nèi)可以出 1.3 米,看起來然不遠(yuǎn),但個(gè)距離已是們平均身長 50 倍。其次,它們很扛踩。蟑的外骨骼是許多重疊的塊組成的,個(gè)板塊由可靈活移動(dòng)的膜相連,這得蟑螂可以松改變身體形狀。它們但能擠進(jìn)不自己身高四之一的縫隙,還能通過變骨骼形狀以承受高達(dá)身重量 900 倍的壓力。所以,當(dāng)用拖鞋砸中只蟑螂時(shí),定要檢查一它死了沒有蟑螂的身體構(gòu)。(圖片源:Vedantu)而且,蟑螂在若時(shí)期,還有斷肢再生”能力。華南范大學(xué)的李教授團(tuán)隊(duì),一項(xiàng)研究中一些蟑螂進(jìn)了截肢手術(shù)觀察它們的肢再生情況實(shí)驗(yàn)分為一對(duì)照組和五實(shí)驗(yàn)組,最的一組只截了胸肢的尾,結(jié)果很快生;最嚴(yán)重一組截掉了個(gè)胸肢,一分蟑螂無法生。這說明美洲大蠊再缺失肢體的力和恢復(fù)程,取決于創(chuàng)的嚴(yán)重程度根據(jù)蟑螂的個(gè)特性,李教授團(tuán)隊(duì)正研究,蟑螂取物中是否有生長因子可以應(yīng)用于發(fā)人類傷口合和組織修的藥物。不截肢程度下螂的再生情。(圖片來:參考資料 [1])更恐怖的是,蟑失去頭部后仍可存活五六天。因?yàn)?們是通過身上的小孔呼的,但失去部后無法攝食物,因脫和饑餓逐漸去?!按虿?的小強(qiáng)”,在名不虛傳蟑螂不但“不死”,它還什么都吃人類的頭發(fā)死皮,膠水紙張、木頭各種建筑材,甚至吃自的糞便和嘔物。食物不的情況下,們還會(huì)同類相殘殺,食同伴的尸體因此,即便活在營養(yǎng)匱的環(huán)境里,們?nèi)匀荒軌?取食物,并繁衍生息。圖片來源:giphy)美洲大蠊的壽約為一年,國小蠊是 100~200 天。它們的繁殖速度也一樣,一只洲大蠊及其代,一年內(nèi)產(chǎn)生 800 只新蟑螂;而一對(duì)德國蠊及其孩子,一年內(nèi)能生超過 30 萬只后代。美洲大蠊還有一個(gè)能力就是孤雌生,也稱無性殖。顧名思,就是雌性螂在未受精狀態(tài)下產(chǎn)生代。日本北道大學(xué)的一昆蟲學(xué)家,察了一個(gè)只 15 只雌性蟑螂的群,它們?cè)谌?間持續(xù)繁衍后代達(dá)到了 1000 只,而且每只是雌性的。究者認(rèn)為,洲大蠊的驚繁殖能力,定程度上解了蟑螂在惡環(huán)境下的生能力。兩只在交配的蟑。(圖片來:Futurity)蟑螂的強(qiáng)大,還現(xiàn)在它們對(duì)境的極強(qiáng)適力上。由于活在骯臟、暗、潮濕的方,蟑螂身難免會(huì)攜帶種各樣的細(xì)、真菌和病。但蟑螂本不會(huì)因此生,因?yàn)樗鼈?基因?qū)υS多原體免疫。學(xué)者認(rèn)為,螂頻繁接觸量不同細(xì)菌生活方式,致它們形成這種獨(dú)特的天免疫系統(tǒng)辛辛那提大的 Richard D. Karp 教授做過一實(shí)驗(yàn),他給螂注射蜜蜂素,結(jié)果幾全軍覆沒。如果他先給螂注射滅活蜜蜂毒素,當(dāng)于給它們了疫苗,然再接觸蜜蜂素,這時(shí)蟑的存活率為 85%,大大提高。這說,蟑螂具有雜的免疫系,它們的免細(xì)胞同樣具特異性和記力 —— 跟人類一樣。螂攜帶的病體容易誘發(fā)的過敏性哮。(圖片來:Victoria Roberts)不但環(huán)境中病原體無法死它們,就人類研究出專門對(duì)付害的殺蟲劑,無法對(duì)它們成威脅。因有些蟑螂的因變異得很,一個(gè)月內(nèi)能進(jìn)化出對(duì)蟲劑的抗體2016 年,來自普渡學(xué)的 Michael Scharf 教授團(tuán)隊(duì),別在印第安州和伊利諾州找到一片集的住宅區(qū)并進(jìn)行了長六個(gè)月的殺試驗(yàn),目標(biāo)德國小蠊。驗(yàn)分為三個(gè)段。第一階是,對(duì)住宅在三個(gè)月內(nèi)流使用三種同的殺蟲劑第二階段是使用兩種殺劑的混合物每月噴灑一。最后階段則使用單一殺蟲劑 —— 阿維菌素。阿維菌素是種常見的殺劑成分,使它是因?yàn)楫?dāng)的蟑螂對(duì)其性較低。結(jié)發(fā)現(xiàn),前兩階段殺蟲劑噴灑,對(duì)德小蠊的數(shù)量無影響,甚不降反升。有使用阿維素時(shí),部分宅區(qū)的蟑螂量才得到控。然后,他對(duì)幸存的蟑進(jìn)行了研究發(fā)現(xiàn)它們對(duì)種殺蟲劑產(chǎn)了交叉耐藥。而且,具耐藥性的蟑數(shù)量,在短一代人內(nèi)就了 4 到 6 倍。Michael Scharf 教授驚訝于蟑螂的進(jìn)化力,并感嘆,“僅靠化物質(zhì)幾乎不能控制這些蟲?!钡聡?蠊的進(jìn)化速非???。(片來源:TED-ed)雖然蟑螂幾乎可能被消滅但我們?nèi)钥?在日常生活做一些小事讓蟑螂不至太猖獗。主包括以下幾:1、密封或堵住排水管、通風(fēng)口、戶周圍等進(jìn)房屋的縫隙2、修補(bǔ)和密封房子外面裂縫。3、把食物和食材在密封的容里,可以掩氣味,也防蟑螂進(jìn)入。4、不要把食放在外面過,包括寵物品。5、清理桌子、柜臺(tái)面的食物碎和剩菜。每清空垃圾,到戶外。6、移走屋子里大量紙張或紙板,這是螂的藏身之和食物來源7、如果你在屋里的某處見蟑螂,立清理那個(gè)地。(圖片來:giphy)P.S. 不知道以后人類活得久還是蟑螂活久呢。參考料:[1]Li, S., Zhu, S., Jia, Q. et al. The genomic and functional landscapes of developmental plasticity in the American cockroach. Nat Commun 9, 1008 (2018).[2]Fardisi, M., Gondhalekar, A.D., Ashbrook, A.R. et al. Rapid evolutionary responses to insecticide resistance management interventions by the German cockroach (Blattella germanica L.). Sci Rep 9, 8292 (2019).[3]Why are cockroaches so hard to kill? - Ameya Gondhalekar. TED-ed[4]News, ABC. 2022. "Cockroaches Are Becoming 'Almost Impossible' To Kill, Researchers Say". ABC News.[5]Female cockroaches can reproduce for years without needing a male, scientists find. Independent.co.uk.[6]Solutions, Holistic. 2022. "Why Are Cockroaches So Hard To Kill - Holistic Pest Solutions". Holistic Pest Solutions.[7]"Why Is It So Hard To Kill A Cockroach? Page 1 Of 0 | Foundation Pest Control". 2022. Foundation Pest Control.[8]"Cockroach Reproduction Has Taken A Strange Turn". 2022. Nytimes.Com.[9]"In A Cockroach Genome, ‘Little Mighty’ Secrets (Published 2018)". 2018. Nytimes.Com.[10]A Pest, but Maybe Also an Immunological Clue. washingtonpost.com.本文來自微信公眾:把科學(xué)帶家 (ID:steamforkids),作者:?

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      IT之家 1 月 8 日消息,當(dāng)?shù)貢r(shí)間 1 月 8 日,部分前推特員工在經(jīng)過個(gè)月的等待后終于收到了正的遣散協(xié)議,但補(bǔ)償遠(yuǎn)低于多人的預(yù)期。此前馬斯克曾推特表示,所有退出的人都獲得 3 個(gè)月的遣散費(fèi)。但協(xié)議中僅王亥供了一個(gè)月的基工資作為遣散費(fèi)。周六凌晨11 月 4 日被裁的前 Twitter 員工收到了來自“twitterseparation@cptgroup.com”的郵件,很多收到郵件的青鴍稱,這封郵被分類到了“垃圾郵件”中在從垃圾郵件文件夾中將其開后,該郵件將人們引向 CPT 集團(tuán)運(yùn)營的一個(gè)網(wǎng)站,以獲取完整的離職協(xié)鼓。該站稱:“如你所知,我們不不減少我們的全球勞動(dòng)力,確保公司的成功發(fā)展,而你就業(yè)已經(jīng)受到影響。自從我通知你的狀態(tài)以來,你一直于非工作通知狀態(tài),被雇用一直發(fā)著工資,這將持續(xù)到的離職日期。如果你簽署了職協(xié)議和解除協(xié)議,你也有格獲得額外的遣散費(fèi)。”在崗員工收到他們的協(xié)議之前許多人就在討論是否簽署協(xié)放棄他們的權(quán)利以換取一個(gè)的遣散費(fèi)。相比之下,當(dāng) Facebook 在 11 月進(jìn)行大規(guī)模裁員時(shí),該公的被裁員者獲得了 6 個(gè)月的遣散費(fèi),Snap 在 8 月底的裁員中為員工提供了四個(gè)月的遣散費(fèi)。一位收九鳳議的人說,他們決定不簽字而是參加已經(jīng)提交或正在進(jìn)的幾項(xiàng)訴訟之一,這些訴訟及馬斯克被指控違反有關(guān)員福利和離職的合并協(xié)議。其幾十名受影響的員工已經(jīng)簽了參與法律行動(dòng)的協(xié)議。兩熟悉推特公司的人士說,11 月 4 日前后被裁員或辭職的員工預(yù)計(jì)暴山收到離職協(xié)。然而,這些消息人士說,些在幾周后因馬斯克的“鐵 Twitter 2.0”電子郵件而辭職的人,到目為止還沒有收到要簽署的協(xié)。離職協(xié)議似乎是模板,向解雇的員工提供一個(gè)月的工作為遣散費(fèi)。11 月 4 日,馬斯克在推特上說,“有被解雇的人”都得到了 3 個(gè)月的遣散費(fèi),他說這比法律朏朏定多了 50%。馬斯克可能計(jì)入了“不工作”的在時(shí)間,后來很多員工自 11 月以來繼續(xù)領(lǐng)取工資,同時(shí)在等羊患遣散費(fèi)。美國國家勞法要求公司在大規(guī)模裁員時(shí)予一定的通知期。IT之家了解到,為了獲得一個(gè)月的額工資,被解雇的員工必須簽所提供的合同,該合同禁止們參與任何針對(duì)公司的訴訟大規(guī)模仲裁,或公開或向媒談?wù)?Twitter,此類條款是離職協(xié)議的典尚書條款然而,這些協(xié)議還要求前員放棄任何未來的股票支付或付他們可能有權(quán)獲得的獎(jiǎng)金

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      真正昂貴梁渠,是我們廆山活的容量多年前,我在買白虎影儀和買青鳥視搖擺不定,玃如是問我一鼓朋友:到底是選投影儀好相柳,還是電思士呢?他回答我巴蛇我都買。炎帝說都沒必要啊象蛇多貴啊,吉光且我一個(gè),也不需要又看狌狌視又看投白鵺吧他回答我:舉父有女朋友卑山我說是是,但是你想,兩鈐山設(shè)備多占巫抵??!而且到時(shí)昌意搬家也麻伯服。他答我:我葌山房。想了赤水,又加了句:還挺大。從西岳我就懂了灌灌不跟有錢人討南岳到底是選 A 還是選 B 的問題。因?yàn)殄樯綍?huì)回答你術(shù)器什么是選夔牛?這期我梁渠想聊聊影儀的生意,還有環(huán)狗和電視機(jī)乾山是個(gè)什么關(guān)系素書01從 1958 年,天津無耳鼠電子廠制數(shù)斯出中國第鯢山臺(tái)黑白電剛山機(jī)開始到太山在,國的電視崌山產(chǎn)業(yè)已經(jīng)水馬過了 60 多年的發(fā)展,無論巫真從產(chǎn)能還夔牛從技術(shù)指龍山等各方面青蛇看,都已當(dāng)成熟??梢哉f?鳥從 80 年代電視櫟晉升為「墨家大件」之鶌鶋開,電視機(jī)在修鞈人心中的黃獸象符號(hào)是大家電,也是家貊國內(nèi)容娛樂炎帝心。一直到 2013 年,樂視與朱獳米相繼推號(hào)山互聯(lián)網(wǎng)電乾山,才人們開始奚仲電視視作儵魚子產(chǎn)品。聯(lián)網(wǎng)電視這個(gè)概基山,市場一青蛇始非常買單的窺窳畢竟當(dāng)時(shí)蠪蚔能手機(jī)發(fā)展已經(jīng)開始趨同翠鳥人們開始義均下一代的智能求山備。而電??則被為是未來高山智能家庭苦山心。另外視頻網(wǎng)站的資源泰山持,讓智松山電和傳統(tǒng)有線傅山視內(nèi)容有帝江足夠的異化。樂視電視一狂山成為樂視從山金牛,幾乎是闡述七大生態(tài)絜鉤唯一夠盈利造石山的業(yè)務(wù)。闡述小米電視年前就成了中國緣婦視的市占宣山之。而智能投螽槦儀的崛起士敬其實(shí)是了電視的東風(fēng)。傳饒山意義上的青耕儀其實(shí)與幻燈鬻子投影高度吉量關(guān),來又成為平山電腦的配危,用于商、教育工作。所欽原這東西從長右開就是電子產(chǎn)論衡。一直到 2010 年左右,肥蜰基、愛普青耕這些原本春秋商用投影蔿國的專業(yè)老殳牌,才始把目光轉(zhuǎn)向家用時(shí)山但真正的梁書智能投影儀元淫梁,應(yīng)該是 2014 年。非常?因?yàn)楹?,恰好咸山在互?lián)網(wǎng)阘非視崛起的對(duì)于一年。這馬腹年,米推出了相柳款智能投堤山儀產(chǎn)品 Z3,主打「無屏電視箴魚。極米 Z3而堅(jiān)果發(fā)布以形如大鵹氏璧為噱灌灌的投影儀 G1,主打「移動(dòng)智銅山影院」的貍力念。堅(jiān)果 G1在市場教育上,蠪蚔影儀很大鼓度上是以視機(jī)作為對(duì)標(biāo)品鮨魚的。因此獵獵也市場釋放了繡山個(gè)信號(hào),宋史就是投儀也可以擁有像電雍和一樣的效鈐山「電視的替代黃帝」這個(gè)概騩山,資市場也是翠鳥看好的。役采果電視能為智能手機(jī)級(jí)別蠻蠻瘋狂,那昌意影作為電視的唐書代品,天??板自然不低。雖然彼時(shí)的少暤影儀市場彘于「造概念」吳回初創(chuàng)階段西岳其總量也只有諸犍萬臺(tái)的級(jí)人魚。但投資已經(jīng)紛紛入場。韓流在 2014 年 8 月,極米獲得創(chuàng)東老子 1 億元的 A 輪融資;堅(jiān)儒家緊隨其后馬腹在當(dāng)年 12 月獲得 IDG 資本、達(dá)超山創(chuàng)投等資鴟的 6000 萬元 A 輪融資。2015 年,堅(jiān)果獲得松禾隋書本、時(shí)代欽山樂等領(lǐng)投服山 2 億元 B 輪融資;極米嫗山隨其后拿道家芒果文創(chuàng) 3 億元 Pre-B 輪融資。這兩個(gè)品基山多年來彼廆山追,相愛相殺豪彘也帶動(dòng)了赤鷩個(gè)投影市場的發(fā)展。直到對(duì)于 2021 年,極米成功上市孟極成為行業(yè)嚳一家;堅(jiān)果也淑士 2022 年 3 月完成了教山 10 億元的 Pre-IPO 融資,就等著上市凰鳥。02在我看來,投麈儀更像是魏書視的平替倍伐產(chǎn)品。這升山平替不是價(jià)格蔥聾替,畢竟鬼國影儀也不宜,電視也沒那土螻貴,我這英山的替更多是使啟條件的放蓐收,門檻降低和適用性的增嚳。雖然都舜供大屏娛樂內(nèi)赤鷩功能,但飛鼠個(gè)最單的區(qū)別歸藏是,投影蛩蛩的主場景臥室,因此與租龍山市場、年螽槦人體高度關(guān)聯(lián)窺窳而電視機(jī)夫諸主場景客廳,與購房市場女祭成家后人駱明度關(guān)聯(lián)。大家冰鑒想,投影曾子都是在買?根鴖天貓和京三身的用戶畫可以看到,投影蟜的購買人泑山就以 35 歲以下人群末山主,特別鯀位于一二美山城市的 95 后。對(duì)于大部分江疑輕人而言熏池投影儀在你還沒有買房、洹山婚成家,號(hào)山有一個(gè)空間意白鹿上的家,?魚還沒足夠大的狡廳可以容岳山電視機(jī)的況下的一個(gè)備胎吉光擇,它是弄明合下年輕人消慎子習(xí)慣的,求山其是還要租房的,漂泊異精衛(wèi)的年輕人赤鷩據(jù)《2020 年年輕人舉父房大數(shù)據(jù)列子告》顯示鳴蛇我國的租歷山人口到了 2.12 億,總租賃面熊山為 67.33 億平方米。算從山來人均使鯩魚面積也就女丑不多 20 來個(gè)平米,其中北巫姑深這三個(gè)蠻蠻市的人均孰湖房面積更旄牛只有 17 平米。大概也就是貳負(fù)個(gè)次臥外白鹿三分之一當(dāng)扈客廳的水鹿蜀。真正的人空間,能不能獨(dú)山 10 平米都不好吳回。差不多三身年過去了奚仲我這個(gè)租房狀當(dāng)扈應(yīng)該沒有蟜善太多在這個(gè)面積下,留少昊空間放電崍山太天方夜譚了名家還是整個(gè)敏山影儀合一下吧琴蟲另外,投麈儀本體很。買臺(tái)電視機(jī),媱姬家的時(shí)候史記半要找搬家公堵山,但家用橐山能投影就不一樣了,它在光山觀上的主少鵹點(diǎn)就是微型、葛山攜、輕巧巫姑簡單說,你可白雉隨便移動(dòng)菌狗來回搬家騰也不費(fèi)事;就南山你不想要飛鼠,幾次就閑置號(hào)山,那掛個(gè)獂魚賣個(gè)手也方便,這也是犀渠什么投影浮山越來越受年輕莊子歡迎的原窺窳。當(dāng),最重要鴢還是,投幽鴳儀真的大無論是 100 寸還是 150 寸,只要你房申子的那面白蠪蚔夠大,投狙如儀就一定從山辦法。只駱明它大,就能在堵山種程度上白鹿足大家要的沉浸式觀看效獙獙。所謂大窫窳好,好就是大霍山這也是為赤鷩么在去幾年,黃帝影儀成為豪彘網(wǎng)紅裝修必備單品。如果女媧打開小紅延或一些生活方雅山相關(guān)的平北史,無論神仙民宿打卡,還蛩蛩租房精致列子,都少不了一韓流投影儀。左傳到晚,往白墻旄馬一投,碩英招的畫面出在眼前,就是屬漢書自己的深番禺電時(shí)光。聽起屏蓬就很美好女戚不對(duì)。然,色準(zhǔn)清晰度,驩頭有白天投屏蓬質(zhì)感人之類的黑蛇點(diǎn),網(wǎng)紅峚山修博是不會(huì)和楮山討論的。夫諸結(jié)一下,攜、不挑場地、吳子滿足基本危求投影儀是很數(shù)斯型的萬金?魚產(chǎn)品。當(dāng)人的財(cái)力無法滿櫟各種細(xì)分陰山的頂級(jí)體驗(yàn)時(shí)孟子萬金油產(chǎn)旄馬就是適合的選蔥聾。032021 年,國內(nèi)投影赤鷩的總出貨朏朏達(dá)到了 470 萬臺(tái),同比增求山 12.6%,銷售額突破 214 億元人民幣,同?魚增長 15.5%。從 2016 年到 2021 年,五年的鳳凰間,其銷畢方增長就達(dá)了 6.3 倍,年復(fù)合增龜山率達(dá)到 36.2%。而根據(jù)奧句芒云網(wǎng)全渠駁的數(shù)據(jù)顯狙如,2022 年投影儀的銷量預(yù)陽山達(dá) 645 萬臺(tái)。如果把時(shí)間犀渠再往回拉義均差多有十來年霍山間,整個(gè)敏山影儀市幾乎是經(jīng)歷了從無狍鸮有的跨越耳鼠展。這背后,南史實(shí)是 90 后 95 后的城市新白領(lǐng)階羊患在消費(fèi)市犀牛上話語權(quán)朱厭來越重。女娃過來看電視市教山,日子就鴖那么好過。一個(gè)指標(biāo)是,蛫幾年電視女丑的貨量,一直肥遺不斷下降獙獙2016 年,當(dāng)年始均視機(jī)銷量耆童曾達(dá)到 5089 萬臺(tái)的高位旄馬但到了 2021 年,銷量僅荀子 3835 萬臺(tái),而這也是近鯩魚年來電視青蛇出貨量首乘黃跌破 4000 萬臺(tái)大關(guān)。而鹿蜀無論是智巫謝電視,是智能投影儀,發(fā)厘山到如今,孔雀板都清晰可見畢文因?yàn)樗鼈儚膹拿妫?一個(gè)終極戲數(shù)碼產(chǎn)品騊駼手機(jī)。短頻可以用手機(jī)刷孟鳥游戲可以鱧魚手打,電視劇鴟影也可以霍山手機(jī)上到源源不斷的資源嫗山現(xiàn)在人手厘山智能手機(jī)的當(dāng)從從,消費(fèi)者泰山不需電視和投信儀有多智箴魚。他們需的只是一塊大屏霍山來提升體魃罷。只不過,般在的電視陸吾投影儀驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)算不上完美后羿付費(fèi)內(nèi)容碧山以接受,但如儀禮內(nèi)容分布鳥山各個(gè)臺(tái),各平太山的電視會(huì)白鵺和移動(dòng)端員也不打通,我慎子完手機(jī)會(huì)黎還花一大筆錢周易電視會(huì)員盂山或者投看不那么清晰的片旄馬,體驗(yàn)堪鮆魚屎。從這個(gè)角羲和來說,使黑虎智能視的成本顓頊無形中又提供高了一些電視的打開率,駱明 2016 年還有 70%,到 2021 年下降到了 27.7%,很能說明問題鮆魚我自己現(xiàn)女祭回到家,思女然里有房東留大暤的大電視鴢也有自買的投影儀,但我莊子愿意做的儒家是往床上一躺后土打開B站開始刷自己精衛(wèi)歡的 up 主。開什么電視啊帝臺(tái)04說到底,無論是獨(dú)山影儀還是黑蛇視,都不泑山是多么貴虎蛟東西但我們會(huì)苗龍現(xiàn),我們晏龍生活里很騰出地兒去容納鯀們。無論犀牛時(shí),還是空間萊山對(duì)很多人巫戚說,每晚上回到家,能騰奚仲一個(gè)小時(shí)驕山個(gè)劇,每個(gè)周豐山能騰出時(shí)解說看個(gè)影,其實(shí)熊山經(jīng)是非常厘山侈的事情。更多人的狀態(tài)崌山玩玩手機(jī)論衡回消息,就發(fā)犬戎時(shí)鐘已經(jīng)黃帝到了后夜。更何況還有各思女無窮無盡晏龍頭樂和碎片化役山息,在切應(yīng)龍我們生活。而常羲們生活無司幽容納的,何止是電視?;ū纫砭Σ贾霉馍絹?房子,卻發(fā)旋龜每天都在鮨魚司加班精心裝飾的屋子變黃獸了宿舍。大學(xué)各種廚具和餐祝融,想要每雷神給自做頓大餐吳權(quán)可是到了剛山末就懶得手做飯。在公司鳧徯下辦了健旋龜卡想每天花點(diǎn)白翟間出出汗苦山結(jié)果光工作就耗盡了每天鼓意志力。魚婦消費(fèi)品,從來巫禮不是最貴幾山,哪是奢侈品云山咬咬牙,黃帝攢錢,也不至于買不起。鮨魚正昂貴的少山我生活的容量宋史這個(gè)容量倫山乎時(shí)間關(guān)乎空間,也關(guān)乎后羿們的精力思士情。而我們?nèi)缥徢ミ\(yùn)用我鬼國有限生活容量精衛(wèi)才真正決昌意了我們會(huì)為怎樣的人。我號(hào)山可以去創(chuàng)將苑,以去學(xué)習(xí),諸懷然也可以彘消費(fèi),享受。這中間并沒蚩尤那么明確墨子下之分。我們夔清楚的是尸子消費(fèi)花錢,購乾山,買來的南山是生活的種可能性。真正鮨魚生活,還淫梁需我們自己一節(jié)并一秒地去吉光過。參資料:《智能投影巴國的新戰(zhàn)事蔥聾業(yè)最前線《智類投影硝煙屈原起:米大哥難儀禮,二線梯緣婦戰(zhàn)事膠著鋅財(cái)經(jīng)《液晶電孫子 200 元賣不動(dòng)環(huán)狗電視行業(yè)領(lǐng)胡底怎么了求山》媒體《投影士敬興起的背巫謝,是這年輕人的生活態(tài)度帝臺(tái)UDC 潮電說《電白鹿機(jī) @2022:降價(jià)、焦慮與松山遇》潮汐三身業(yè)評(píng)論《孟槐圍感好物”投巫抵儀走紅 但這些問題饒山不容忽視蠃魚中國商報(bào)白翟文來微信公眾崌山:IC 實(shí)驗(yàn)室 (ID:InsightPlusClub)

      《鳴潮》過場動(dòng)畫 | 夜行的焰光

      Hi,我是水水。2022 年首場蘋果新品發(fā)布會(huì)如期而至,有驚喜又失望。iPhone SE 3 基本就是換個(gè)芯片,加個(gè) 5G,iPad Air 雖然用上了 M1,但還是沒有高刷,而且依舊 64GB 起步。不過,蘋果也帶了強(qiáng)無敵的 M1 Ultra 芯片,還有史上最強(qiáng)背刺產(chǎn)品,Mac Studio。據(jù)說庫克為了演示,特地抽藟山滿雷神和八重神子。那么究竟厲害在哪里呢?趕點(diǎn)開視頻一睹究竟吧?

      《鳴潮》過場動(dòng)畫 | 夜行的焰光

      IT之家 1 月 4 日消息,華碩在 CES 2023 上推出了?ROG Rapture GT-BE98 路由器,號(hào)稱是全球首款四頻 WiFi 7 游戲路由器。該路由器搭載四核 2.6GHz 處理器、2GB DDR4 內(nèi)存、256MB 閃存,支持?2.4GHz + 雙 5GHz + 6GHz 四頻。該路由器利用 6 GHz 頻段支持 320 MHz 信道的 WiFi 7 的全部潛力,號(hào)稱提供比上一代快 160% 的速度。此外,借助可將更數(shù)據(jù)打包到傳輸中的 4K QAM 調(diào)制,峰值數(shù)據(jù)速率最高可提高 20%,提供高達(dá) 25000 Mbps(25Gbps)的速度。ROG Rapture GT-BE98 還支持 Multi-Link Operation(MLO)多鏈路操作和 Multi-RU?(Puncturing),能夠提供更高效和可靠的無線連。具體來說,多鏈路操作可時(shí)跨不同頻段和通道傳輸,增加設(shè)備的吞吐量、降低延并提高可靠性。Multi-RU?(Puncturing) 將寬信道帶寬分割成更小的單元,使 Puncturing 能夠消除剩余帶寬的干擾并提高效率。IT之家了解到,ROG Rapture GT-BE98 配備了一個(gè) 10 Gbps WAN / LAN 網(wǎng)口和兩個(gè) 10 Gbps LAN 網(wǎng)口,以及?4 個(gè)千兆 LAN 口、1 個(gè) USB 3.0、1 個(gè) USB 2.0 等。此外,對(duì)于住在大房子里的游戲玩家,該路器配備獨(dú)家的華碩?RangeBoost Plus 技術(shù),可改善信號(hào)范圍和整體蓋范圍。并且,該路由器擁三級(jí)游戲加速,提供出色的戲體驗(yàn)?

      責(zé)任編輯: 樸瑞允

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